怎么在我的世界antitest中用“testfor”的命令搜索处在创造模式的玩家

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我的世界创造模式指令大全一览
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随心所欲的创造世界,构建出您所设想的一切。...
无规则的游戏,让你体验无穷乐趣!...
&&&& &&今天7k7k小编为各位玩家带来了创造模式指令大全。我的世界是一款风靡全球的沙盒建造类游戏,因为没有任何规则的束缚,所以玩家可以任意的发挥想象力,这个时候也起到了很重要的作用。有需要的玩家就来了解一下吧!&&&& &&我的世界创造模式指令大全:& & && ascend - 把自己提升到上一个平台& & && bind &命令& {命令关键字} - 设置一键命令柜& & && *drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。& & && dupe [all] - 复制东西& & && duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来& & && world save - 保存退出游戏& & && explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)& & && extinguish [all] - 熄灭周围所有的火& & && ext [all] - 一样是熄灭火& & && falldamage - 开关高空落下伤害& & && firedamage - 开关火的伤害& & && fly - 飞行模式& & && *freeze - 冻结怪物& & && give &物品& [数量] - 给一样物品& & && goto &名字& - 去一个地方& & && grow [all] - 让立即小麦成长& & && h [COMMAND] - 命令列表/帮助& & && heal - 补指定的血& & && health - 设置生命值& & && help [COMMAND] - 命令列表/帮助& & && home 回到出生点& & && kill 自杀& & && jump - 瞬移到鼠标所指的地方& & && killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物& & && world exit - 不保存退出游戏& & && *light - 把光永久性关闭& & && *mobdamage - 怪物不会给你伤害& & && msg &消息& - 添加一个消息到控制台& & && music [音量] - 播放音乐& & && noclip - 穿墙& & && rem - 删除指定路点& & && removedrops [all] - 删掉地上物品& & && *rename - 修改命令名称& & && repair [all] - 修复当前物品耐久& & && reset - 恢复默认设置& & && s &名字& - Same as /set& & && unbind - 解除一个命令& & && useportal - 传送到地狱& & && waterdamage - 开关潜水伤害& & && world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块& & && world - 世界情报& & && world load - 加载指定的文件& & && world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图& & && world list - 列出所有存档&&&& &&我的世界创造模式指令大全就分享到这了,希望能帮到大家哦!更多精彩内容尽在7k7k手游。
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我的世界1.7.10指令大全 创造生存实用篇
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achievement give &数据名& [玩家名]
用于赐予玩家成就。
blockdata &x& &y& &z& &数据标签&
用于编辑指定坐标的数据标签。
clear &玩家名& [物品] [数据]
清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
clone &x1& &y1& &z1& &x2& &y2& &z2& &x& &y& &z& [模式]
复制指定区域的方块,目的坐标是(x,y,z),T
debug &start | stop&
开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在debug文件夹内。
defaultgamemode &survival | creative | adventure | spectator&
设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险/旁观也可以简写为&s/c/a/sp&或&0/1/2/3&。
difficulty &0 | 1 | 2 | 3&
改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
effect &玩家名& &药水效果& [秒数] [倍率]
给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。&倍率&代表效果强度(最大为255),0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。
effect &玩家名& clear
清除该玩家身上的所有效果。
enchant &玩家名& &魔咒ID& [魔咒等级]
附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。
execute &玩家名&|&实体名& &x& &y& &z& &命令&
以目标玩家或实体为中心执行命令,可以用来通过玩家及实体的运动生成生物或放置方块。
fill &x1& &y1& &z1& &x2& &y2& &z2& &方块名& [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
用指定方块填满指定区域。
gamemode &survival | creative | adventure | spectator& [玩家名]
改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险/旁观也可以简写为&s/c/a/sp&或&0/1/2/3&。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。
gamerule &规则名& [true | false]
激活或取消规则名。规则包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(详见命令方块条目)
give &玩家名& &数据值& [数量] [附加数据值]
给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与实体附加值(默认为0)定义)。
kill [玩家名]
对指定的玩家造成1000 (#FormatImgID_0#&& 500)点伤害(一击必杀),未指定则为使用该命令的玩家。 当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在创造模式下依然有效。
partcles &颗粒& &x& &y& &z& &x偏移量& &y偏移量& &z偏移量& &速度& [颗粒数]
显示颗粒效果。
playsound &音乐/声效& &玩家名& [x] [y] [z] [音量] [频率] [最小音量]
播放声效。
将单人游戏向局域网玩家开放。
replaceitem &entity | block&
给予实体或方块物品。
say &信息&
广播&信息&至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)
scoreboard &objective&|&players&
详细信息请参见计分板条目。
显示服务器地图种子。
setblock &x& &y& &z& &方块名& [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
用于创造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为:[ keep | replace | destroy ]
setworldspawn [x] [y] [z]
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)。
spawnpoint &玩家名& [x] [y] [z]
将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么&指定位置&就是玩家当前位置。
spreadplayers &x& &z& &分布距离& &最大半径& &是否采用队伍& &玩家名&
把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距。
summon &实体名& [x] [y] [z] [数据标签]
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
tellraw &玩家名& &原json消息&
运用json语言来在聊天窗口中显示高级文本(如创造出&按钮&和格式化文本)。
testfor &玩家名&
测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方块使用。
testforblock &x& &y& &z& &方块名& [数据值] [数据标签]
检测在指定位置的方块否与指定的方块相同。
testforblocks &x1& &y1& &z1& &x2& &y2& &z2& [模式]
检测在指定区域的方块是否与另一区域的方块相同。
time set &时间&| day | night&
设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为午夜。&time set day&相当于把时间设为1000(旧版为0),&time set night&相当于把时间设为12500(旧版为12000)。
time add &时间&
将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。
toggledownfall
更改天气为下雨或下雪。
tp &目标玩家&
将玩家自己传送至目标玩家的位置。
tp &玩家名& &目标玩家&
将指定玩家传送至目标玩家的位置。
tp &玩家名& &x& &y& &z&
将指定玩家传送到指定位置。如果坐标号前加~,则代表相对坐标。例如/tp John ~3 64 ~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到64。
weather &clear | rain | thunder& &持续秒数&
改变天气。持续秒数最大为1000000。
xp &数量& &玩家名&
给予该玩家指定数量的经验。最大数量为2,147,483,647。负数代表减少经验。数量后加L代表增加指定的等级。
语言:中文,英文
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可能很多玩家会觉得是一款不可思议的游戏,确实是这样的,最近有玩家放出了游戏潜行以及急加速奔跑的实现方法,有兴趣的玩家可以试试,是否还能实现更高级的效果还需要玩家多多去发现。实现潜行隐身和疾行加速的方法一个跑道与远处的玻璃墙准备起跑起跑中超能力发动中发动疾行加速效果于是就这样成功撞破了玻璃墙原理详解一个探测区&值得一提的是记住结构。记住脉冲电路的延迟是4+3+4+3=14刻,这样能够与命令输出和其他部分保持一致。准备工作:首先我们要有两个计分板。/scoreboard objectives add s stat.sprintOneCm s命令讲解:创建一个名为s,以疾行距离为判据的计分板/scoreboard objectives add c stat.crouchOneCm c命令讲解:创建一个名为c,以潜行距离为判据的计分板判定单位:以潜行部分为例:电路与上面要一致,命令讲解一下:红色羊毛处命令方块命令:输入:/testfor @p[score_c_min=150]命令讲解:探测最近的玩家计分板c最小值150。也就是探测最近的玩家最少潜行了150单位。输出:在上方脉冲处放置红石块激活脉冲。黄色羊毛处命令方块命令:脉冲处:/effect @p 14 1 1 true命令讲解:给最近的玩家添加等级1,时间1,隐藏颗粒效果的隐身效果。1秒是为了给及时终止效果奠定基础。清零处:/scoreboard players set @p c 0命令讲解:把最近玩家的计分板c设置为0。其主要作用是给探测奠定循环基础。蓝色羊毛处命令方块命令:输入:/testfor @p[score_c_min=0]命令讲解:探测最近玩家计分板c最小值0。输出:在上方脉冲处放置空气中断脉冲。7刻延迟主要作用就是探测玩家这7刻行走了没,若否则及时清除隐身效果。疾行区同理。也就是把计分板c改为s。探测值改为1500。脉冲区的命令方块里的命令改为:/effect @p 1 1 5 true刷新区:利用一个非超级脉冲的脉冲连接以下命令的命令方块:/setblock 潜行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:&/testfor @p[score_c_min=0]&}/setblock 潜行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:&/testfor @p[score_c_min=150]&}/setblock 疾行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:&/testfor @p[score_s_min=0]&}/setblock 疾行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:&/testfor @p[score_s_min=1500]&}主要作用就是比较器的信号清除,方便下次激活。生物与方块非交互特效特效:(此特效灵感来源于Drognoz)整个跑道全部命令。注意看好红石电路。以下为命令讲解:绿色羊毛处命令方块命令:命令讲解:(x,y,z是距离玻璃墙六个方块的方块坐标)探测玩家是否在xyz周围两个方块橙色羊毛处命令方块命令:/testforblock 疾行区脉冲处红石块坐标 redstone_block命令讲解:探测上面的坐标处是否有红石块。若两个条件达成,激活紫色羊毛处命令方块命令:/fill 整个玻璃墙 air 0 destroy命令讲解:把整个玻璃墙都设置为破坏效果的空气。重置:/fill 整个玻璃墙所在位置 glass命令讲解:把整个地区设置为玻璃。
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