泰坦之旅穿刺伤害37级 弓箭手伤害400是不是太低

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可以理解为是怪物身体的一部份, 只有指定的怪才掉指定的符文, 圆形的叫符文, 野猪不会掉海龟壳,因为猪是不长壳的,所以同理,台风不是猪也不掉猪皮,刷 BOSS 是打不出符文的。后面的章节的符石不会在前面的章节出现,但前面章节 我想这一设计是为了避免有些强大的符石被玩家 的符石却能在后面的章节出现, 越到后面, 所能出的符石种类越多, 过早得到吧?相应的章节有相应背景的符石, 但对
应的符石在对应的章节出现率特别高。 仔细留意的朋友应该注意到了遗物都是以特定的神明的名字来命 方型的叫遗物, 名的,可以理解为此神明的特长吧,遗物的掉落特点是地域性。 然后关于配方,配方就是神器的配方,那些信封一样的东西,掉落规律是章节越 往前掉落的配方越低级,所以靠杀哈帝斯想凑其全部配方是不可能的。 神器用物品和符石配方材料全收集, 以方便大家用来对照自己所收的材料是否齐 神器用物品和符石配方材料全收集, 全: 符咒需要 5 合一 遗物需要 3 合一 普通难度: 希腊 符咒(7 符咒(7 个): 野猪皮,纯洁羽毛,蝙蝠牙,恶魔血,毒液囊,致病羽毛,海 龟壳 。 遗物(9 遗物(9 块):宙斯的霹雳,赫卡蒂的新月,金羊毛,狄俄尼索斯的酒囊,阿尔 忒弥斯的弓弦,阿喀琉斯的勇猛,阿基米德之镜,普罗米修斯之火,赫拉克勒斯 的力量。 埃及 符咒(6 符咒(6 个):女妖皮,狼爪,鬼怪物质,机械部件,污秽脓水,硬背甲。 遗物(6 遗物(6 块):阿蒙拉的荣耀,奥西里斯之柱,何露斯之眼,塞特的出卖,伊希 斯的十字章,阿努比斯的愤怒。 斯的十字章,阿努比斯的愤怒。 东方 符咒(5 符咒(5 个):剑齿虎爪,雪人毛皮,葡萄瘤,速龙牙,蝠猴爪。 遗物(8 遗物(8 块):阎罗王的杀戮,玉帝的平静,汉默拉比法典,神农的黑色药,关 羽的仁慈,龙王的领域,猴王的戏法,哪吒的诡计。 奥林匹斯 无 冥殿 符咒(6 符咒(6 个):多刺的外壳,双头蛇的皮,痛苦的灵魂,狂怒的鲜血,白化蜘蛛 的网,埃瑞波斯水晶。 遗物(7 遗物(7 块):塔那都斯的刀刃,奥德修斯的机智,阿瑞斯的愤怒,珀尔塞福的 眼泪,塔尔塔罗斯的寒意,赫克托的阴影,艾杰克斯的钢铁意志。 卷轴:坚韧,勇士之歌,破坏车轮,风暴女巫,霜冻新星,神秘力量,自然护盾, 卷轴:坚韧,勇士之歌,破坏车轮,风暴女巫,霜冻新星,神秘力量,自然护盾, 忠实联盟,独眼巨人,虚弱,破坏旋涡,弱点,狂暴,天怒。 神器成品: 低级品(原版普通):不夜之罩,星辰之心,死灵护卫,死亡巨响,烈熔之球, 奥内罗斯的卷轴,琥珀瓶,戏弄之触觉,叶之颂,苍白之月,灵魂颤抖,剃刀厉 爪,天火垂饰,毒蛇之歌,太阳石,水晶之泪,血性狂暴,霹雳灰烬,混沌立方。 (原版普通资料片) 督伊德的花园, : 灵魂棱镜, 梦想之书, 世纪的狂怒, 中级品 天堂之眼,阴影面罩。TITAN 天堂之眼,阴影面罩。TITAN QUEST 基础职业研究(一) 本文是写给新手的,近来很多新手在提问TQ的一些问题,相当多一部分是与职 业以及相关的属性或技能有关的。但是可能得到的答复都不一定满意,因而想到 业以及相关的属性或技能有关的。但是可能得到的答复都不一定满意,因而想到 况且也说了 把自己的一点经验写出来分享。因为自己也不能算是老手或者高手, 是给新手看到,各位老鸟切莫扔蛋了。 一、 关于基本属性(一)、基本属性种类及作用: 1、 力量(STR):决定非穿刺性物理攻击伤害,战士类职业装备首要需求属性。举例,除了矛以外,其他如锤,剑,斧的攻击伤害即与力量有关。 2、 敏捷(DEX):决定攻击命中率,致命一击几率,穿刺攻击伤害(矛,弓箭)等,弓箭系职业装备首要需求属性。 3、 4、 5、 智力(INT):决定魔法攻击伤害,回蓝的速度。 生命(H):就是能承受的伤害了。 魔法(M):蓝条。(二)、各专精属性提升表: 精华里的那个表好像是错的,我根据实际游戏的情况,把所有专精的升级属性都 归纳如下,注意的是,如出现+1.5 表明,升级的时候是一级+1,一级+2 归纳如下,注意的是,如出现+1.5 表明,升级的时候是一级+1,一级+2 专精方向 1.战斗 2.防御 3.狩猎 4.盗贼 风暴 5. 6.大地 7.死灵 8.自然 (三)、属性提升的一点看法 当然可能有YY的 这个部分主要是研究下上面表中的属性提升有什么样的意义, 部分,仅供参考。 部分,仅供参考。 1、第(一)点中我们已经知道了各个属性相对各个职业专精有什么作用,每个 人可以选2个专精就意味着可以在属性上得到额外的64级的提升, 这个提升是 人可以选2个专精就意味着可以在属性上得到额外的64级的提升, 64 很大的,再加上X%提升属性的相关装备,整个效果还是比较明显的。以战斗+ 防御的征服者为例,这个是纯战士职业,决定其攻击伤害的主要属性是STR, 那么在64次的升级中,能[额外]得到多少的STR提高呢?(PS.把专精 那么在64次的升级中,能[额外]得到多少的STR提高呢?(PS.把专精 64 都升到32* 往往只是30多级而已)根据上面的表: 都升到32*2往往只是30多级而已)根据上面的表: 32 30 STR=2 32+ STR=2*32+1.5*32=112,这112点力量是额外的而且是基 32=112,这112点力量是额外的而且是基 ,这112 础的,效果是明显的。 结论:我认为专精的搭配也应该考虑到2 结论:我认为专精的搭配也应该考虑到2个专精的属性提升是否协调。这是一个 我认为专精的搭配也应该考虑到 +1.5 +1.5 STR +2 +1.5 +1.5 +1.5 DEX +2 +2 +2.5 +2.5 +1 +3 +3 +3 INT H +28 +35 +24.5 24. +24.5 24. +21 +10 M+17.5 +5 17. +17.5 +5 17. +10+2.5 +21 参考方向,但不意味着必须这么做,你可以选择适合自己的专精搭配,使游戏更 具趣味。但我这边做的结论要表明这点,如果你将自己定位在物理攻击输出(非 穿刺),那么单纯从物理DPS来看,战斗+防御在同等情况下应该高于战斗+ 死灵。当然,HP也是一样的。 2、大家应该注意到,我在上表中的专精方向排列1、2是普通物理攻击,3、 、大家应该注意到,我在上表中的专精方向排列1 是普通物理攻击,3 4是穿刺相关,5、6为元素法术攻击,7、8为特别。 是穿刺相关,5 为元素法术攻击,7 (1)、说说7,8 )、说说7 78应该来说是无论什么职业都可以搭配的, 不过相比之下,按照属性的提升7 78应该来说是无论什么职业都可以搭配的, 不过相比之下,按照属性的提升 更适合法系搭配,而8更适合物理系搭配。8 更适合法系搭配,而8更适合物理系搭配。8比7具有更低的INT,更高的H P,及对物理系MP不足的情况提供了更高的MP支持。 PS.5 PS.5、6、7的INT属性都很重要,7的攻击出乎意料的强大。而8实际 的INT属性都很重要,7的攻击出乎意料的强大。而8 上,比较缺乏直接攻击手段。 (2)、说说5 )、说说5 5是个元素法系,但是奇怪的是有DEX+1的属性提升,我们是不是可以这么 是个元素法系,但是奇怪的是有DEX+1 认为,5 认为,5的技能有利于远程攻击的角色(与DEX有关说的就是狩猎了)更好的 以及更好的保护自己及以多样的方式提高自己的攻击水 减缓敌人到跟前的时间, 平,dex+1当然和+2 平,dex+1当然和+2.5来说是一种较低的提高水平(狩猎+盗贼是64 来说是一种较低的提高水平(狩猎+盗贼是64 贼是 *2.5dex),但提供了一种均衡而多样的方式。 (3)、表里还可以看出很多东西,大家可以自己多思考思考。以上是提出一些 想法,可能还不成熟,只是希望对大家能有点帮助。 二、 关于职业第二专精该选什么?这是最近看到比较多人 我该怎么搭配职业?我选了某职业, 问的问题。在这里我提出自己玩的经验给新手,希望能对大家有帮助。以下我针 对2个职业搭配来谈,以后或许会在补充,精华里有的职业搭配我就不说了。 (一) 征服者(战斗+防御)很多纯战士的死忠FANS,而精华里似乎没有,所以在这边谈一谈。 很多纯战士的死忠FANS,而精华里似乎没有,所以在这边谈一谈。 一个是双挥晕锤。 这个这边不讲, 有机会再说, 征服者的话可能可以有两个方向, 因为放弃了盾,防御的很多天赋就没用了。我们主要讲的是带盾的。 一个带盾的征服者,也就是最纯粹的战士,甚至不召唤宝宝(随你乐意,不过既 然是战士的FANS,战士带宝宝是有点怪异),当时我就有点想法了,最终成 防 型应该是怎样的?应该是战斗系把所有和单手武器伤害提高有关的都给加上, 御系和盾伤害有关的都给加上,然后出巨人,最后刷减CD的装备,这样的话, 一个强大的巨人战士就出炉了。这是一个模型,一个方向,具体怎么填充就看大 家自己的兴趣的,我主要谈谈点数的分配。 家自己的兴趣的,我主要谈谈点数的分配。 以没有大号的开荒为条件,应该来说,战斗先练的话前期清怪是快的,但是喝红 瓶和爬井你也得习惯(和预言家相比实在是汗,预言家可以一次不死过普通,征 服者太难了)。开始的时候主要出双挥系列+武器大师+冲击,然后把冲击设置 在普通攻击鼠标左键。因为点数不够,所以军旗和号角各一点,后置技能自己取 舍。如果自己打boss的时候觉得顶不住,可以出几点祖先,反正后面要洗。 战斗出的差不多了就开始加防御的,差不多有30+等级的时候可以洗点,把双 战斗出的差不多了就开始加防御的,差不多有30+等级的时候可以洗点,把双 30 挥系列都洗掉,下面是核心框架,其他的东西大家自己加。 关于属性,在穿得了装备的情况下,STR和HP是主加的,INT和MP一点 关于属性,在穿得了装备的情况下,STR和HP是主加的,INT和MP一点 不加。 前期还是以HP为主。 征服者模版1 征服者模版1 战斗专精 32/ 专精等级 32/32 武器大师 6/6 冲击 闪避 专注 号角 军旗 8/8 6/6 6/6 1/10 1/10胜利之光 1/10 狂热 断筋 6/6 以后加PS.很多技能等以后才加或者继续往下加,取决于你自己,每个人有自己的选 择方式。 断筋也是要加的,但是为了能最快出巨人,很多天赋都先搁着。 防御专精 PS.(只列技能,不列点数,因为这个时候大家都30+了,根据自己的战斗 PS.(只列技能,不列点数,因为这个时候大家都30+了,根据自己的战斗 30+了,根据自己 方式和兴趣可以决定怎么加了) 防御专精等级 32 盾击+碎甲 盾牌冲击+打断 英勇打击+压制+粉碎 重整旗鼓系列 巨人 其他的大家自己根据自己的风格加 PS。还有一个路线是关于挨打的路线 战斗警觉系列(防御)+肾上腺系列(防御)+战斗狂暴系列(战斗) 这个也是个设想,但是没有实践过,挨打会很强,爱拼才会赢…… 这个也是个设想,但是没有实践过,挨打会很强,爱拼才会赢…… (二) 预言家(死灵+自然)关于死灵和自然的谈论很多,不过其实并没有一篇置顶的帖子谈预言家,死灵的 三重打击确实很强,强到意外,所以搭配其他有提高元素伤害的职业如大地和风 暴都是暴强。我这边谈个自己的设想,没走到头,所以只是个设想。 暴都是暴强。我这边谈个自己的设想,没走到头,所以只是个设想。 但是有很强的辅助能力, 所以想到这样一个路线, 自然没有比较有力的攻击手段, 真正召唤者路线。以死灵的巫妖和外界生物为主打,把所有提高宝宝能力的天赋 加到满,自己以各种DEBUFF削弱敌人,辅助法杖打击。而自然那边橡木, 团队之力,瘟疫,气定神闲辅助。 前期死灵开局,基本上过第一个难度只需要三重打击+神秘学识+巫妖,其他什 么也不用加。后面的话就按上面讲的,所有能提高宝宝的天赋以及所有能降低敌 人的天赋。由于有气定神闲和蓝瓶的存在,宝宝和相关技能基本可以一直使用, 如果还有减CD的装备,如虎添翼。 如果还有减CD的装备,如虎添翼。 如果注重三重打击HP和INT可以自己权衡。MP基本 属性方面以HP为主, 可以不加,这两个专精升级加的MP是不少的,加上很多装备都附加有法力加值 百分比,基本上法力不愁,实在不够再考虑加点。(我一直是一点没加) 希望对大家能有点帮助。 有不足的地方大家指出来, 一起讨论。 今天就先说这些, 另,谢谢大家看完又臭又长的文章! 妖刀村正:刀,长安一带的棕黄色虎人 亡灵铠甲:护甲,埃及国王之谷一带的骷髅 复仇盾牌:盾,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯” 复仇盾牌:盾,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物 扑菲昂之盔:头盔,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯” 扑菲昂之盔:头盔,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物 门后面灵魂炼狱一带的 扑菲昂的胸甲:护甲,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯” 扑菲昂的胸甲:护甲,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物 奥西俄流斯的臂甲:护腕,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯” 奥西俄流斯的臂甲:护腕,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲 怪物 巨人头盔:头盔,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯” 巨人头盔:头盔,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物 弗格:锤,冥河断桥附近一带的“穴居者” 弗格:锤,冥河断桥附近一带的“穴居者”绿头胖怪物 哈马杜斯:护甲,BUG 哈马杜斯:护甲,BUG 甲,审判平原、审判塔附近一带马查射手 马查头盔:头盔,审判平原、审判塔、冥殿传送门附近一带“马查” 马查头盔:头盔,审判平原、审判塔、冥殿传送门附近一带“马查”怪物 凿石工护腕:护腕,希腊巴塞那斯传送门后面那个山洞的蛇女、弥诺塞斯迷宫里 面的蛇女 龙钉头锤:锤,传奇难度长安附近一带的商店 科斯奥里昂剃刀:刀,审判平原、审判塔附近一带“亡魂之女-女猎手” 科斯奥里昂剃刀:刀,审判平原、审判塔附近一带“亡魂之女-女猎手” 索里奥长枪:矛,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“亡魂之女-枪兵” 索里奥长枪:矛,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“亡魂之女-枪兵” 谋杀之神:斧,冥殿传送门、审判平原、审判塔附近一带的“马查” 谋杀之神:斧,冥殿传送门、审判平原、审判塔附近一带的“马查”怪物 怨仇:斧,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯” 怨仇:斧,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物 仆从之针:冥河附近断桥一带的蚁兽怪物 仆从之甲:冥河附近断桥一带的蚁兽怪物 地域、审判平原一带的飞行蝙蝠怪物(忘了是不是蝙蝠) 黑暗女王之爪:第 5 地域、审判平原一带的飞行蝙蝠怪物(忘了是不是蝙蝠) 穆提的颂歌:审判平原、审判塔一带的 XX 怪物风暴专精(Storm Mastery) 风暴专精(Storm Mastery) 单一专精:风暴召唤者(Stormcaller) 单一专精:风暴召唤者(Stormcaller) Stormcaller +大地专精:元素师(Elementalist) 大地专精:元素师(Elementalist) Elementalist +战斗专精:领主(Thane) 战斗专精:领主(Thane) Thane +死灵专精:神使(Oracle) 死灵专精:神使(Oracle) Oracle +防御专精:圣武士(Paladin) 防御专精:圣武士(Paladin) Paladin +自然专精:德鲁伊(Druid) 自然专精:德鲁伊(Druid) Druid +狩猎专精:贤者(Sage) 狩猎专精:贤者(Sage) Sage +盗贼专精:术士(Sorcerer) 盗贼专精:术士(Sorcerer) Sorcerer 大地专精(Earth Mastery) 大地专精(Earth Mastery) 单一专精:火占师(Pyromancer) 单一专精:火占师(Pyromancer) Pyromancer +战斗专精:战法师(Battlemage) 战斗专精:战法师(Battlemage) Battlemage +死灵专精:妖术师(Conjurer) 死灵专精:妖术师(Conjurer) Conjurer +防御专精:主宰者(Juggernaut) 防御专精:主宰者(Juggernaut) Juggernaut +自然专精:召唤者(Summoner) 自然专精:召唤者(Summoner) Summoner +狩猎专精:复仇者(Avenger) 狩猎专精:复仇者(Avenger) Avenger +盗贼专精:魔术师(Magician) 盗贼专精:魔术师(Magician) Magician 战斗专精(Warfare Mastery) 战斗专精(Warfare Mastery) 单一专精:战士(Warrior) 单一专精:战士(Warrior) Warrior +死灵专精:破法士(Spellbreaker) 死灵专精:破法士(Spellbreaker) Spellbreaker +防御专精:征服者(Conqueror) 防御专精:征服者(Conqueror) Conqueror +自然专精:斗士(Champion) 自然专精:斗士(Champion) Champion +狩猎专精:屠宰者(Slayer) 狩猎专精:屠宰者(Slayer) Slayer +盗贼专精:刺客(Assassin) 盗贼专精:刺客(Assassin) Assassin 死灵专精(Spirit Mastery) 死灵专精(Spirit Mastery) 单一专精:巫术师(Theurgist) 单一专精:巫术师(Theurgist) Theurgist +防御专精:演说家(Spellbinder) 防御专精:演说家(Spellbinder) Spellbinder +自然专精:预言家(Soothsayer) 自然专精:预言家(Soothsayer) Soothsayer +狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer) 狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer) +盗贼专精:法术士(Warlock) 盗贼专精:法术士(Warlock) Warlock 防御专精(Defense Mastery) 防御专精(Defense Mastery) 单一专精:防御者(Defender) 单一专精:防御者(Defender) Defender +自然专精:保护者(Guardian) 自然专精:保护者(Guardian) Guardian +狩猎专精:看守者(Warden) 狩猎专精:看守者(Warden) Warden +盗贼专精:海盗(Corsair) 盗贼专精:海盗(Corsair) Corsair 自然专精(Nature Mastery) 自然专精(Nature Mastery) 单一专精:漫游者(Wanderer) 单一专精:漫游者(Wanderer) Wanderer +狩猎专精:巡林客(Ranger) 狩猎专精:巡林客(Ranger) Ranger +盗贼专精:幻术家(Illusionist) 盗贼专精:幻术家(Illusionist) Illusionist 狩猎专精(Hunting Mastery) 狩猎专精(Hunting Mastery) 单一专精:猎人(Hunter) 单一专精:猎人(Hunter) Hunter +盗贼专精:强盗(Brigand) 盗贼专精:强盗(Brigand) Brigand 盗贼专精(Rogue Mastery) 盗贼专精(Rogue Mastery) 单一专精:盗贼(Rogue) 单一专精:盗贼(Rogue) Rogue大家玩资料片普通难度下都应该成功通关了吧?? 相信都会得到这只小乌龟 这个可别扔掉哦 这是打开我们彩蛋任务的关键道具 通关后,任意难度,身上带着小龟 第一条村庄,RXXXX 来到 资料片 的 第一条村庄,RXXXX 市....... 走出城市后,一直向右边走,走到入下图黄圈圈着的地方 原本关着的门打开了 进去吧! 在门口遇到一只杀不死的 ~V~ 看样子应该是我们梦幻专精专用召唤物的亲戚啊(或许是性别不同,用颜色区分 - _- b) 接下来遇到的怪就都是 BOSS 级的实力了 注意带药瓶啊!!咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统 咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统 大地有高输出技能和大量的火焰加成光环, 唯一的缺点就是爆发力不足, 的职业。 而死灵的降抗和百分比减血又是秒杀 boss 的利器。这两个专精的优缺点互补, 是相当好的配合。 废话少说,直接进入正题 属性方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提 供的敏捷完全够用,所以全部加了智力。 下面分析各专精: 大地专精 地心居民――泰坦游戏中的第一肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血 地心居民――泰坦游戏中的第一肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血 ―― 量和极高的抗性,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能 又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,极大的保证了咒术师的安全。加点方面 max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的,一点足矣。 max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的,一点足矣。 火山爆发――是大地的主要输出技能,在其他辅助技能的加成作用下,拥有极高 火山爆发――是大地的主要输出技能,在其他辅助技能的加成作用下,拥有极高 ―― 的伤害。唯一的缺点就是爆发力不足,但有地心和石化的帮助,此技能可轻松愉 快的秒杀后期一切小怪。 max。 加点 max。 放弃火焰奔腾和火山岩球是因为施法距离太近, 伤害也不如火山爆发。 大地附魔――对火焰伤害加成,三重和火山都需要,后期 大地附魔――对火焰伤害加成,三重和火山都需要,后期 max+max+0 附魔―― 岩石爆炸――33%加火伤,后期 岩石爆炸――33%加火伤,后期 max ――33% 石化――6 秒无敌,配合同是 6 秒的火山爆发很有意义,加点 1+0 石化――6 ―― 炽火盾牌――15%的伤害抗性,吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免, 炽火盾牌――15%的伤害抗性,吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免, ――15% 也就是说该效果在地心身上不会消失!加点 1 火焰之环系――该系对咒术师完全没用,放弃。 火焰之环系――该系对咒术师完全没用,放弃。 ―― 死灵专精 巫妖――泰坦游戏中宠物类第一输出,本身高抗吸血,还有减抗和 巫妖――泰坦游戏中宠物类第一输出,本身高抗吸血,还有减抗和 imba 的百分 ―― boss,缺点为魔法太少,大部 比减血技能,在减抗充分的情况下可以轻松秒掉 boss,缺点为魔法太少,大部 分时间处于空魔状态,需要经常重新召唤。加点 max+1+max+max(或不加) 分时间处于空魔状态,需要经常重新召唤。加点 max+1+max+max(或不加) 死亡寒意――极为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理 死亡寒意――极为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理 ―― 穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有极大的辅助价 值。加点 max+max+max 三重打击――后期超强的输出技能, 设置为左键, 配合减抗可秒杀小怪和 boss, boss, 三重打击――后期超强的输出技能, ―― 强力推荐!!加点 max+max 外界生物――很强的召唤生物, 拥有百分比减血技能, 和巫妖配合可秒杀 boss, boss, 外界生物――很强的召唤生物, ―― 加 1 点。有人可能要问,既然这么强为什么不多加一些?答案是太强了,一点已 经可以秒,多了意思不大,最后加满即可。 下面讨论一下死灵的放弃技能 下面讨论一下死灵的放弃技能 生命吸取――有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。 生命吸取――有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。 ―― 奴役――小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。 奴役――小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。 ―― 黑暗契约――法师缺魔吗?当然不缺,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当 黑暗契约――法师缺魔吗?当然不缺,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当 ―― 经受不起减血, 现在又有点后悔...技能充裕的话, 后期加满吧! 初开荒血很少, 现在又有点后悔...技能充裕的话, ... 死亡护卫――咒术师才四五千的血,15% 15%也就不到 死亡护卫――咒术师才四五千的血, 也就不到 1000 的血, ――咒术师才四五千的血, 15% 传奇随便一个怪暴 击一下也就挂了,哪有回血的时间... 击一下也就挂了,哪有回血的时间... 灵魂系――看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永 灵魂系――看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永 ―― 逸.... 主要作战方式: 控制地心上前吸仇恨,同时放三重降抗,地心仇恨牢固后火山解决问题。碰到高 速移动的怪(马查,修女)可能发生地心来不及吸怪的情况,这时马上向脚底放 火山,三重降抗后石化,6 火山,三重降抗后石化,6 秒时间足够杀死一般小怪,就算残血,石化结束补个 三重也就完事儿了。 刷 boss 要注意一下, 地心吸上仇恨以后不要马上火山, 不然 boss 会不顾地心直 接奔向你,秒杀没有悬念!!根据自己的经验,在地心野火时放火山是安全的, 会继续在地心身上发泄自己的愤怒,而等待它的是被无情杀死的命运.... boss 会继续在地心身上发泄自己的愤怒,而等待它的是被无情杀死的命运.... 贴一下自己的号TQElysion,并且无耻的利用 在肥羊的诱惑下使用了 TQElysion,并且无耻的利用 250 倍经验生到了 80 级..... 超过 75 级的技能点了火山岩球测试效果,属性全部点了敏捷,基本不影响实际 效果DPS,换上了科的神物,不过属性 以前一直用的哈迪斯的权杖,后来为了提高点 DPS,换上了科的神物,不过属性 很垃圾
装备均为自己手刷,没有使用任何 mod 和蓝紫镶嵌 装备都是比较普通的,人物各项属性抗性也很一般,提升空间还很大,但是实际 作战已经很轻松了~~ 作战已经很轻松了~~ 新人开荒时选择装备也不需要太苛刻,看见差不多就行了,咒术师开荒对装备的 依赖本来就不大。 最后说两句 我不是什么高手,写这个东西主要是给新手点开荒建议,大神们看到不合理的地 方请更正 此文仅供参考,希望新人们能有自己的想法,玩出自己独有的咒术师!! 此心得基于某精英 bug 补丁,1.1 版的朋友注意不要加有 bug 的技能 补丁,1.1 2.死灵专精的“时间创伤” Time)技能中的属性 )技能中的属性“ 伤害” 2.死灵专精的“时间创伤”(Ravages of Time)技能中的属性“-XX% 伤害”(-XX% 死灵专精的 Damage)和“ 穿刺伤害” Damage)无效。这是由于该技能的 Damage)和“-XX% 穿刺伤害”(-XX% Pierce Damage)无效。这是由于该技能的 )和 前提技能“死亡寒意” Aura)属于攻击型削弱技能(游戏中原有的 前提技能“死亡寒意”(Deathchill Aura)属于攻击型削弱技能(游戏中原有的 所有削弱类技能皆为攻击型削弱技能),所有攻击类属性均被视做“ 所有削弱类技能皆为攻击型削弱技能),所有攻击类属性均被视做“向对方发动 技能皆为攻击型削弱技能),所有攻击类属性均被视做 的攻击”,因此该属性被理解为“ 的攻击”,因此该属性被理解为“在对对方发动的每秒一次的攻击中,物理伤害和 XX%” 而不是降低对方发动的攻击中的物理伤害和穿刺伤害。 穿刺伤害分别降低 XX%”, 该 BUG 是由于游戏设计中的概念本身自相矛盾所导致, 因此不可能修正。 一个替 代方案是将“死亡寒意” 代方案是将“死亡寒意”修改为被动型削弱技能,此时攻击类属性将被视做对对方 的削弱,因此“时间创伤”的所有属性将均生效,但“死亡寒意”中的属性“ 的削弱,因此“时间创伤”的所有属性将均生效,但“死亡寒意”中的属性“XX% 减少 敌人生命值” Health)将无 )将无效。另一种替代方案是 敌人生命值”(XX% Reduction to Enemy's Health)将无效。另一种替代方案是 将“时间创伤”变成一种独立的被动型削弱技能,从而不再与“死亡寒意”的属性冲 时间创伤”变成一种独立的被动型削弱技能,从而不再与“死亡寒意” 突,但“时间创伤” 突,但“时间创伤”将需要单独手动施放(施放时和施放后无特效、无光环),其 作用范围仅依赖于该技能自身等级,与“死亡寒意” ,并且“骨疽” 作用范围仅依赖于该技能自身等级,与“死亡寒意”的等级无关 ,并且“骨疽” 技能将由“时间创伤”启动, 而不是像原来那样由“死亡寒意”启动 (即: (Necrosis) Necrosis) 技能将由“时间创伤” 而不是像原来那样由“死亡寒意” 成为“时间创伤”的进阶,而不是“死亡寒意”的进阶,因此“骨疽” 成为“时间创伤”的进阶,而不是“死亡寒意”的进阶,因此“骨疽”的作用半径同样由 “时间创伤”的等级决定);另外还有一个副作用就是:所有怪物所拥有的“时间创 时间创伤”的等级决定);另外还有一个副作用就是:所有怪物所拥有的“ 骨疽”技能都因为不能施展而导致无效。 伤”和“骨疽”技能都因为不能施展而导致无效。 7.由于数据错误,导致死灵专精的“神秘学识”( Lore)技能属性中, )技能属性中,“ 7.由于数据错误,导致死灵专精的“神秘学识” Arcane Lore)技能属性中,“+XX% 由于数据错误,导致死灵专精的 加快投射速度” Speed)无效。 加快投射速度”(+XX% Increase in Projectile Speed)无效。 征服者: 开荒综合实力 ★★☆ 概括: 拥有“大量+%战斗能力”,但因为是开荒而导致缺乏“大量+基础战斗能力”,因此 最终的战斗能力并不高,能保证 1000+,但很难到达 1500+ 。 同时缺乏降抗技能,所以吸血量不大,遇见无法吸血的敌人就要喝不少瓶子。 没有躲远技能,但是有很强的物理伤害抵御能力(物理抗性+盔甲掌握)。 总的说来征服者对装备有一定要求,不太适合开荒。 重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、能大幅增强战斗能力或增加敏捷的首饰(最 好同时带有强壮词缀) 基础伤害高的盾牌、 、 能增加战斗能力的锤子、 老兵衣服。 重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。 属性点: 如果没有大量+法力的装备,就加 12 点属性点给 法力 。 如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。 其余全部加力量。 技能点: 防御专精+4 -& 英勇打击+1 -& 防御专精+12 -& 压制+1 -& 盾击+1 -& 碎甲+1 -& 战斗专精+1 -& 冲击+1 -& 武器大师+1 -& 战斗狂暴+1 -& 防御专精+16 -& 粉碎 +1 -& 巨人形态+1 -& 战斗警觉+1 -& 钢铁意志+1 -& 战斗专精+9 -& 战斗军旗 +1 -& 粉碎+5 -& 压制+5 -& 英勇打击+5 -& 战斗军旗+9 -& 武器大师+5 -& 巨人 形态+7 -& 钢铁意志+5 -& 盾牌冲击+1 -& 打断+6-& (面对普通难度台风) -& 盔 甲掌握+6 -& 盾牌冲击+11 -& 震荡打击+1 -& 肾上腺素+1 -& 恢复力+1 -& 防守 反击+8 -& 恢复力+5 -& 专注 (战斗专精) -& 冲击+7 -& 战斗专精+22 -& 狂热 +6 +6 -& 断筋+1 -& 闪避+6 -& 专注(防御专精)+6 -& 快速防御+8 接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓 系列 。 守望者:开荒综合实力 ★★★★★ 概括: 拥有中前期无敌的专精: 狩猎, 也拥有中后期攻防兼备的专精: 防御专精 。 所以没有实力真空期。 重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、基础伤害高的盾牌、能增 加战斗能力的长矛、老兵衣服。 重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。 属性点: 如果没有大量+法力的装备,就加 16 点属性点给 法力 。 如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。 其余全部加力量。 技能点: (用弓箭)狩猎专精+4 -& 射术+1 -& 狩猎专精+12 -& 穿刺射击+1 -& 狩猎专精 +16 -& 分散射击+1 -& 齐射+1 -& 分散射击+11 -& 穿刺射击+11 -& 射术+11 -& 狩猎大师+1 -& 草本治疗+1 -& 树木学识+1 -& 齐射+5 -& 树木学识+5 -& 狩猎艺 术+12 -& 狩猎大师+7 -& 狩猎呼唤+1 -& 弱点攻击+1 -& (面对普通难度台风) -& 防御专精+1 -& 盔甲掌握+6 -& 防御专精+23 -& 战斗警觉+1 -& 钢铁意志+1 -& 防御专精+8 -& 巨人形态+8 -& 肾上腺素+1 -& 恢复力+1 -& 防守反击+8 -& 恢复 力+5 -& 把射术、穿刺射击、分散射击全部洗掉 -& (改用矛盾)草本治疗+5 -& 英勇打击+6 -& 压制+6 -& 粉碎+6 -& 掩护+8 -& 踪迹燃烧+1 -& 驱散敌手+1 -& 盾牌冲击+1 -& 打断+6 -& 盾牌冲击+11 -& 专注+6 -& 快速防御+8 接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓 系列,想增强攻击力就去加满 弱点攻击 。罗马占卜:开荒综合实力 ★★★★☆ 概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,中后期依靠双躲避(主要是躲远 BT)保 证安全 ,所以没有实力真空期。除了哈迪斯以外没有什么要当心的的敌人。 重点绿装: 白板凿石工、 神圣帽子、 诡诈项链、 带“背叛”词缀的长矛、 老兵衣服。 重点符文:赫拉克勒斯的力量、猴王、神农 、阿贾克斯的钢铁意志。 属性点: 如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 400 左右。 其余全部加力量。 技能点: (用弓箭)狩猎专精+4 -& 射术+1 -& 狩猎专精+12 -& 穿刺射击+1 -& 狩猎专精 +16 -& 分散射击+1 -& 齐射+1 -& 分散射击+11 -& 穿刺射击+11 -& 射术+11 -& 狩猎大师+1 -& 草本治疗+1 -& 树木学识+1 -& 齐射+5 -& 树木学识+5 -& 狩猎艺 术+12 -& 狩猎大师+7 -& 狩猎呼唤+1 -& 弱点攻击+1 -& (面对普通难度台风) -& 在普通难度新场景注意保留“赫克托的阴影”符文 -& 梦幻专精+16 -& 龟息+12 -& 草本治疗+5 -& 梦幻专精+8 -& 清澈梦境+1 -& 时间变迁+6 -& 掩护+8 -& 踪迹燃 烧+1 -& 把射术、穿刺射击、分散射击、龟息全部洗掉 -& (改用矛盾) -& 刷 商店,刷出老兵衣服和诡诈项链,配合赫克托的阴影,达到 100%躲远 -& 梦幻 专精+8 -& 神罚+12 -& 驱散敌手+1 -& 征兆+6 -& 清澈梦境+7 -& 幻影攻击+1 -& 盗梦者+8 -& 心灵接触+1 -& 心灵燃烧+1 -& (面对史诗难度台风) -& 幻影攻击 +11 -& 心灵接触+11 -& 引诱+6 接下来看你喜好,召唤梦魇、狩猎呼唤、扭曲现实 。。。随便你。 普通难度时为弓箭型,面对强力 Boss 的时候要用 天怒卷轴,哈迪斯、台风之类 的还要边跑边打。 转成矛盾型以后,K Boss 的时候用幻影快速安全地接近 Boss,然后依靠“背叛” 长矛+神农+猴王+神罚 让 Boss 放不出技能。 先锋:开荒综合实力 ★★★☆ 概括: 拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,双持的战斗专精能解决 战斗能力、 攻速、群杀 等问题,战旗 能大幅提高 K Boss 的安全性。 先锋是当之无愧的 “爆击之王”,纯开荒的先锋也能比较轻易地达到 1500 以上 的战斗能力,因此完全不用担心先锋的攻击力、爆发力。 安全性方面, 先锋光靠神罚的吸血,并不能保证面对亡灵时的安全,而且双持 的代价就是抗性较低,因此在平时遇见大群亡灵怪物、火龙、龙兽长枪兵 等敌 人的时候还是有一定危险性,需要一定的操作。 所以我给先锋的 开荒综合评价 是 三星半。 重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子、老 兵衣服。 重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。 属性点: 如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。 其余全部加力量。 技能点: (单手武器+盾牌) 梦幻专精+1 -& 心灵接触+1 -& 梦幻专精+9 -& 幻影攻击+1 -& 盗梦者+1 -&心灵燃烧+1 -& 梦幻专精+6 -& 扭曲现实+1 -& 扭曲力场+1 -& 梦幻 专精+16 -& 时间裂缝+1 -& 神罚+12 -& 战斗专精+1 -& 武器大师+1 -& 战斗狂暴 +1 -& 战斗专精+9 -& 战斗军旗+10 -& 盗梦者+7 -& 时间裂缝+11 -& 清澈梦境 +8 -& (面对普通难度台风) 战斗专精+22 -& 武器大师+5 -& 时间变迁+6 -& 征 -& 兆+6 -& (改用双手武器)双手持刃 +1 -& 乱舞+6 -& 十字斩+6 -& 双手持刃 +5 -& 劈斩+6 -& 把心灵接触、心灵燃烧、扭曲力场 全部洗掉 -& 冲击+1 -& 专注 +1 -& 闪避+1 -& 狂热+1 -& 断筋+1 -& 冲击+7 -& 专注+5 -& 狂热+5 -& 闪避+5 接下来随便你,可以考虑把 幻影攻击 加满,也可以把 战风及其进阶 加满。如 果技能点足够的话就可以两者都加。 技能点实在有多的话(例如有 +6 全技能),还可以把 祖先号角 加满,5 个祖 先在战旗的照耀下攻击力非常强悍。圣殿:开荒综合实力 ★★★★ 概括: 拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,后期有了好盾牌后 防御专精 可以大 大提高安全性,同时其 盾牌被动技 是可以媲美 双持 的 强力杀敌技能 。 圣殿 比较缺乏 战斗能力、攻速 , 因此平时要注意收集对应装备。 重点绿装: 白板凿石工、 神圣帽子、 典礼项链、 “背叛”、 “老兵”词缀的锤子/长矛、 老兵衣服。 重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。 属性点: 如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。 其余全部加力量。 技能点: 梦幻专精+1 -& 心灵接触+1 -& 梦幻专精+9 -& 幻影攻击+1 -& 盗梦者+1 -&心灵 燃烧+1 -& 梦幻专精+6 -& 扭曲现实+1 -& 扭曲力场+1 -& 梦幻专精+16 -& 时间 裂缝+1 -& 神罚+12 -& 防御专精+1 -& 盔甲掌握+1 -& 防御专精+3 -& 英勇打击 +1 -& 防御专精+12 -& 压制+1 -& 防御专精+16 -& 粉碎+1 -& 巨人形态+1 -& 战 斗警觉+1 -& 钢铁意志+6 -& 盗梦者+7 -& (面对普通难度台风) 时间裂缝+11 -& -& 粉碎+5 -& 压制+5 -& 英勇打击+5 -& 清澈梦境 +1 -& 时间变迁+6 -& 征兆+6 -& 清澈梦境 +7 -& 巨人形态+7 -& 震荡打击+1 -& 肾上腺素+1 -& 防守反击+8 -& 恢复力+6 -& 盔甲掌握+5 -& 幻影攻击+11 -& 心灵接触+11 -& 专注+6 接下来随便你,可以考虑把 盾牌冲击及其进阶 加满,这样就可以和 幻影攻击 轮流使用 。元素抗性太低的话就把 重整旗鼓系列最上面的加满。怕弓箭手的话 就把 战斗警觉、快速防御 加满。如果技能点足够的话还可以召唤一个 梦魇 出 来作伴。 预言家:开荒综合实力 ★★★☆ 概括: 自然专精的宠物众多,而且资料片里面有了增强宠物的装备,因此自然专精的实 用性大大提高。而死灵专精是 Boss 的克星,如果搭配适当的装备,活力三重的 威力也还可以。走力量型路线的话则是纯粹的依靠宠物作战。 因此,预言家无论力量型还是智力型都比较强悍,相比之下智力型杀敌速度快一 些,力量型安全性更高一些。总体来说力量型对装备的要求更随意些,更适合开 荒(但并不是说智力型开荒不好)。我的力量型已经通关,智力型还在史诗。 力量型的技能点要求比智力型 (至少要+8 全技能) 稍低一些 (+6 全技能就行了) , 但也很高,所以途中应注意收集+技能的装备。 力量型: 打法: 堆积防御能力和躲远能力, 开启死亡寒意, 在敌群中来回跑动 (不要停留, 以免成为箭靶子),让死亡寒意笼罩敌人,从而使得 宠物的 百分比扣血 发挥 最大效果。遇见强力敌人先瘟疫。 重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“吞吃”/“老兵”词缀的单手 武器、老兵衣服。 重点符文:阿贾克斯的钢铁意志、阿努比斯、神农、猴王 、酒袋、赫克托的阴 影 。 属性点: 如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。 其余全部加力量。 技能点: 自然专精+1 -& 再生+1 -& 召唤精灵狼+16 -& 自然专精+3 -& 抓破+1 -& 橡木之 心+1 -& 死灵专精+10 -& 尸王召唤+16 -& 灵魂守护+1 -& 灵魂诅咒+1 -& 死灵专 精+14 -& 死亡新星+1 -& 鬼混壳甲+12 -& 死亡寒意+6 -& 骨蛆+8 -& 橡木之心 +11-&(面对普通难度台风) -& 自然专精+6 -& 瘟疫+8 -& 疲劳+8 -& 生存本能 +16 -& 自然专精+14 -& 感受性+8 -& 团队之力+12 -& 抓破+11 -& 石之永恒+6 -& 灵魂守护+7 -& 灵魂诅咒+5 -& 死亡新星+11 -& 再生+15 -& 死灵专精+8 -& 召唤 外界生物+1 -& 死亡护卫+1 -& 自然专精+8 -& 心灵接触+11 占卜师(力量型):开荒综合实力 ★★★☆ 概括: 拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,因此开局难度不大,就算到了后期, 力量型的装备也能保证你有不错的安全性和攻击力, 唯一缺乏的是普通群杀技能。 不过在神罚+死亡寒意双光环笼罩下,51 的攻击力可以说是恐怖。而死灵专精保 证了 K Boss 的速度和安全性。因此总体杀敌速度不算慢。 在此有必要说一下 智力型占卜 和 力量型占卜的 区别: 智力型: 有三重作为普通群杀技能,清小怪效率比力量型高很多,但对武器装 备有特定要求,且自身防御低,尤其是面对远程敌人比较头痛,沉睡之沙并不能 真正解决问题,因为 51 总喜欢时不时发射一个“精神摧残”,沉睡的敌人会被惊 醒。所以需要较高的物理、穿刺抗性。而纯开荒的话很难有高抗性。另外,缺少 “幻影攻击”这样一个带有“无敌时间”,极其适合“低抗性下进行偷袭”的技能。因 此,总的来说智力型不是很适合“纯开荒”。 力量型:拿着盾牌的抗性、安全性总归比没有要高得多,而且“幻影攻击”可以安 全靠近强力敌人, 然后依靠神罚、 “背叛”武器让强力敌人短时间内无法释放技能, 接着让 51 快速解决强力敌人。至于平时打小怪,依靠力量型装甲可以只承受较 少的伤害,再依靠强力吸血,安全性不会有问题,但清怪速度总归不如智力型的 三重群杀。 重点绿装: 白板凿石工、 神圣帽子、 神圣/庄严项链、 “背叛”、 “老兵”词缀的锤子、 老兵衣服。 重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。 属性点: 如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。其余全部加力量。 技能点: 梦幻专精+1 -& 心灵接触+1 -& 梦幻专精+9 -& 幻影攻击+1 -& 盗梦者+1 -&心灵 燃烧+1 -& 梦幻专精+6 -& 扭曲现实+1 -& 扭曲力场+1 -& 梦幻专精+16 -& 时间 裂缝+1 -& 神罚+12 -& 死灵专精+10 -& 尸王召唤+16 -& 灵魂守护+1 -& 灵魂诅 咒+1 -& 盗梦者+7 -& 时间裂缝+11 -& 死灵专精+6 -& (面对普通难度台风) 死 -& 亡寒意+1 -& 骨蛆+1 -& 死灵专精+8 -& 死亡新星+1 -& 鬼混壳甲 +12 -& 死亡寒 意+5 -& 骨蛆+7 -& 灵魂守护 +7 -& 灵魂诅咒+5 -& 清澈梦境+1 -& 时间变迁+6 -& 清澈梦境+7 -& 征兆+6 -& 召唤梦魇+1 -& 催眠凝视+1 -& 控制心神+1 -& 幻 影攻击+11 -& 心灵接触+11 -& 死灵专精+8 -& 召唤外界生物+1 -& 死亡护卫+1 接下来随便你,可以考虑把 扭曲现实 加满,虽然不能像智力型占卜那样完全发 挥其威力,但用来对付传奇难度小怪也差不多够了,可以把传奇难度新场景的小 怪打得只剩一口气。 我个人觉得 黑暗契约 、外世能量 对 力量型占卜 来说可有可无,毕竟力量型 占卜的法力消耗极低。 破法:开荒综和实力 ★★★ 概括: 拥有死灵专精的职业 K Boss 都是很快很安全 。 至于对付小怪么,战斗专精的群杀技能可以让你满意。被小怪打得很痛?死亡寒 意+吸血装备 可以让你 痛并快乐着。。。 但这些都是基本成型后才能享受的快感。。。破法在前期无论用哪个专精开局都 是比较难混的,要喝不少瓶子。 重点绿装: 白板凿石工、 神圣帽子、 神圣/庄严项链、 “吞吃”、 “老兵”词缀的锤子、 老兵衣服。 重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、酒袋 。 属性点: 如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。 其余全部加力量。 技能点: (单手武器+盾牌)死灵专精+10 -& 尸王召唤+16 -& 战斗专精+1 -& 武器大师+1 -& 冲击+1 -& 战斗狂暴+1 -& 战斗专精+9 -& 战斗军旗+10 -& 灵魂守护+1 -& 灵 魂诅咒+1 -& 死灵专精+14 -& 死亡新星+1 -& 鬼魂壳甲+12 -& 战斗专精+22-& (面对普通难度台风) -& 死灵专精+8 -& 召唤外界生物+1 -& 死亡护卫+1 -& 死 亡寒意+6 -& 骨蛆+8 -& 灵魂守护+7 -& 灵魂诅咒+5 -& (改用双手武器)双手持 刃+1 -& 乱舞+1 -& 十字斩+1 -& 劈斩+1 -& 乱舞+5 -& 武器大师+5 -& 狂热+1 -& 十字斩+5 -& 双手持刃+5 -& 劈斩 +5 -专注+6 -& 冲击+7 -& 狂热 +5 -& 战风+8 -& 割裂+8 -& 祖传号角+1 -& 闪避+6 -& 黑暗契约+1 -& 外世能量+8 -& 断筋+6 -& 死亡新星+11 这个职业最终需要 +6 全技能才能在 55 级左右完全成型。 祭司(力量型):开荒综和实力 ★★★ 概括: 拥有中前期仅次于狩猎的强大专精: 梦幻, 后期的自然专精能提供极高的安全性。 攻击力方面除了自己的梦幻技能攻击外, 还可以依靠装备和神罚的降抗使得精灵 狼的攻击力很高,从而弥补自身没有被动群杀的遗憾。 但是自然专精的最大问题就是 技能点数 需求量太大。 理想状态下需要 +8 全 技能才能让力量型祭司完全发挥实力, 但实际上对于开荒人物来说 +6 全技能是 比较现实的(神圣帽子+白板凿石工+庄严项链),如果运气好能有+1 技能的水 晶或者其它+全技能的装备,才有可能达到完美状态。 所以我给力量型祭司的 开荒综合评价 只有 三星级。 重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、提供安全性的盾牌、“背 叛”词缀的长矛、老兵衣服。 重点符文:赫拉克勒斯的力量、神农、猴王 。 属性点: 如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。 其余全部加力量。 技能点: 自然专精+1 -& 再生+1 -& 召唤精灵狼+16 -& 自然专精+3 -& 橡木之心+1 -& 抓 破+1 -& 加速生长+1 -& 梦幻专精+1 -& 心灵接触+1 -& 梦幻专精+9 -& 幻影攻击 +1 -& 盗梦者+1 -&心灵燃烧+1 -& 梦幻专精+6 -& 龟息+12 -& 梦幻专精+16-& 把 龟息洗掉 -& 神罚+12 -& 扭曲现实+1 -& 时间裂缝+1 -& 扭曲力场+1-& 召唤梦 魇+1 -& 催眠凝视+1 -& 控制心神+1 -& 盗梦者+7 -& 时间裂缝+11 -& (面对普通 难度台风)-& 把抓破、召唤精灵狼、加速生长、加速生长 全部洗掉 -& 自然专 精+6 -& 瘟疫+8 -&疲劳+8 (从此遇见强力敌人的时候记得先放瘟疫)-& 橡木之 心+11 -& 自然专精+14 -& 石之永恒+1 -& 召唤精灵狼+16 -& 抓破+1 -& 生存本 能+1 -& 团队之力+12 -& 生存本能+15 -& 抓破+11 -& 感受性+8 -& 幻影攻击 +11 -& 清澈梦境+8 -& 征兆+6 -& 时间变迁+6 -& 心灵接触+11 -& 自然专精+8 -& 气定神闲+1 -& 石楠木环+1 -& 刺痛的荨麻 +1 -& 丛林圣殿+8 以上的加点方法就算到了 75 级仍然不够技能点数,如果有 +6 全技能,再加上 宠物进阶的 Bug , 就可以在 62 级左右完成。 如果能有+8 全技能则可以在 51 级成型。 作者:anananan

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