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这应该是最近我最后一个剪辑了,UP主马上就要去学习了,本次剪辑素材是彩虹六号围攻,CSGO,战地硬仗,BGM:Monster
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轩辕剑外传:穹之扉61项修改器V2.2.0
语言:简体中文游戏
开发:未知
来源:互联网
大小:0.66MB
版本:未知
累计人气:247
《轩辕剑外传:穹之扉61项修改器V2.2.0》综述
特别感谢:GlowStorm 海风月影 星云散落 Mayafei Tkwlee
对应游戏版本 :基于穹之扉v1.06 和 Steam版制作,采用特征码方式亦或支持其他版本
V2.2.0新增鼠标跳话、支线无需道具。补全Steam版物品代码。
V2.1.1新增支持Steam版制作,除了物品代码以及个别功能。Steam版改动非常大,几乎逐个功能重新做了一遍。
V2.1.0新增:立即跳到剧情点;补全DLC新增物品、怪物代码;修正添加功能在部分系统上的失效问题;更改场景传送实现方法,使之完善。
V2.0.1新增:增加一个判断,当查看游戏菜单时不小心按了传送键,使其自由以防传送后动弹不能
V2.0.0新增:新增场景传送;100%掉落率(含掉宝率);100%逃跑率;收妖无冷却;添加东西无需购买触发;最终BOSS一击必杀
所有功能支持1.04,界面文字支持繁体系统。(本修改器停止更新,除非游戏更新导致失效)
V1.9.0新增:人物全属性修改;手持武器;消除重力;可添加附魂、护驾妖怪。
V1.8.0新增:无限蓄劲,添加物品、装备、时装,添加妖怪等。
V1.7.0新增:百分百辨识度、兵工谱解锁、神魔录解锁、添加、解锁时装,所有机关解法;修正:解决某些系统需兼容模式才可获取主角坐标问题
V1.6.0新增:地图全开;小地图可缩得更小。
V1.5.0新增:不遇敌(不会进战斗,之前版本的该功能改为全员隐匿);100%收妖率;无限视野;更改自由视角*2、立即冷却*2为只改一处;改进动态物件追踪等。
V1.4.0新增:动态NPC追踪;识别已开宝箱/物品;子弹时间;多倍金钱/经验;菜单、炼器、出售时 物品不减。修正:上个版本不能修改个别法宝等级问题
V1.3.0新增:无限能力点、炼器不缺材料 、最大法宝等级、隐匿相关修改。修正:1.0.1之后超级速度不支持鼠标行走问题
V1.2.0新增:不遇敌,隐藏界面,隐藏人物,所有功能支持1.02版游戏
V1.1.0新增:坐标调节 + 位置记录 + NPC、宝箱、隐藏物品等定位 (非常耗时的功能.....)
V1.0.1更新:超级速度支持1.01版游戏
V1.0.0内容:十二项修改功能
基本功能:
修改器一共英简繁三种语言,在简体、繁体以外的系统上均显示英文。
右键点击修改器界面最小化。按下Home键或退出修改器,关闭所有修改。
按下对应快捷键开启修改,再次按下则关闭对应修改。首次修改成功时会有铃声提示。
修改器功能:
HOME 关闭所有修改
F1 无限生命 F2 无限真元
F3 一击必杀 F4 物品不减
F5 无限金钱 F6 消除重力
F7 立即冷却 F8 自由视角
F9 固定视距 F10 超级速度1/2/
F11 不遇敌人 F12 总能答对宝箱
Ins 隐藏界面 Del 隐藏当前领队
/ 鼠标跳话 [ 炼器不缺材料
\ 子弹时间 ] 最大法宝等级
= 缩小地图 - 立即到剧情点
Alt+1 无限视野 Alt+2 100%收妖率
Alt+3 地图全开 Alt+4 100%辨识度
Alt+5 最大攻抗 Alt+6 100%兵工谱
其他修改窗口:
◇全员隐匿(敌人不追) ◇隐匿时可开宝箱、对话 ◇无限隐匿时间
◇立即进入隐匿 ◇支线无需道具 ◇收妖无冷却&
◇ 4倍金钱/16倍金钱 ◇4倍经验/16倍经验 ◇手持武器
◇ 最终Boss一击必杀 ◇100%掉落率 ◇100%逃跑率&
坐标调节窗口:
◆人物坐标调节 ◆NPC、宝箱等所有物件追踪 ◆自定义位置记录 ◆场景识别 ◆场景传送
各种添加窗口:
◆添加物品、装备、时装、生灵等
注意事项:按照惯例,U3D引擎,运行代码经实时编译临时生成,所以大部分功能需经历一次触发,比如&一击必杀&需要攻击过敌人一次。
F12-总能答对宝箱:需答错或答对过一次。 增加经验前至少去菜单看过一次。
&Del - 隐藏人物&无法确定是否有副作用,仅供截图,请勿在使用该功能时存档,使用完后请关闭游戏。恢复显示人物请读档或重启游戏。
本软件是免费的,无任何功能限制,基本所有的无效和使用
问题都能够按照本软件附带说明里的方法解决。如果您喜欢
本软件和支持作者小幸的创作,可以捐赠我,谢谢。
本版本修改器支持Steam版 与 v1.06的非Steam版游戏
所有功能无效:添加本工具到杀毒软件的信任区域(白名单)
做完以上重启电脑。其他无效问题:重启电脑后再次尝试。
本程序基于特征代码定位技术,而游戏代码依需要即时生成
所以大部分功能需要一次触发,以下为触发条件:
F1 无限生命 :需被敌人攻击过&
F2 无限真元 :攻击过一次
F3 一击必杀 :同上
F4 物品不减 :战斗或炼器时使用过一次
F5 无限金钱 :去菜单看过一次
F7 立即冷却 :需使用过一次技能或物品
F11 不遇敌人 :经历过一次和小怪的亲密接触
= 缩小地图 :不断按等号键可变得更小
~ 跳过剧情 :会连带跳过剧情中的boss战
Del 隐藏人物 :仅供游玩,使用时不要存档
End 全员隐匿 :开启隐匿并可对话、开宝箱
F12 总能答对宝箱:需答对或答错一次
[ 炼器不缺材料:炼器栏查看过一次
] 最大法宝等级:装备下的法宝栏看过一次
解锁时装限制:试穿因等级限制失败一次
多倍金钱经验:需经历一次战斗胜利
Alt+1 无限视野 :开启后按ESC.刷新一次
Alt+2 100%收妖 :需收伏成功或失败一次
Alt+3 地图全开 :切换地图或读档后生效
Alt+4 全辨识度 :需经历一次战斗胜利
Alt+6 全兵工谱 :需经历一次战斗或购买
□ 时装添加 :在1.03版本后被官方屏蔽
□ 场景传送 :需经历一次大地图切换才能开启
■ 其他修改 :根据以上教程,自行体会开启条件
有开启铃声却无效:冗余代码,重启游戏或同时运行2个本工具
常见问题:&
1. 所有功能都不能用:
Win7等系统,请用管理员权限运行修改器 (右键-属性-兼容性-勾选用管理员权限运行)
Win7等系统,尝试右键修改器选 &属性& - &兼容性& - &XP sp2 兼容模式下运行&
Win7等系统,尝试在WINDOWS的数据执行保护里面添加以排除掉本修改器(推荐!设置方法自己去搜索)
卸载杀毒软件,各种卫士(注意是卸载不是退出,当然您也可以把本工具加入杀软白名单而不必卸载)
2. 无提示音但有效果:
此种情况属于正常现象,部分功能实现方式雷同时,铃声只在首次开启时响一次
3.有的功能可以用,有的功能无效:
版本不符,请更换游戏至修改器所对应的版本或联系作者以更新修改器
4. 不属于以上任何一种情况:卸载杀毒软件,还不行就重装操作系统。魔兽修改器轩辕剑外传:穹之扉61项修改器V2.2.0免费下载
《轩辕剑外传:穹之扉61项修改器V2.2.0》游戏攻略
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Russian 。”COD6玩家冲进银行前留下了最后一句话,进门之后他发现四个西装面具男一脸诧异地看着他,随即发出了“谁触发了警报!”的争吵之后把COD6玩家以更快的速度打飞了出去。&/p&&p&“我方无畏舰已部署…………………………等等,为什么会来了艘岛风?”战地1玩家愤怒地质问着战舰世界玩家。&/p&&p&“哦?你这话说得——难道要来一位舰娘玩家你就满足了吗?”战舰世界玩家反问道。&/p&&p&“你好歹还有舰娘,我们连坦娘都没有。”一边抽着烟等着缩圈的坦克世界火炮玩家反驳道。&/p&&p&外面炮火连天,屋内春色满园,满脸gay气的质量效应玩家一边淫笑着一边推倒了又一位帅哥。&/p&&p&“对不起,这里是射击类游戏的战场。”门卫拦住了流星蝴蝶剑玩家,后者叹了口气,然后拿出了飞镖和火枪。&/p&&p&“为什么生化危机5/6玩家能进去?我不服。”血源诅咒玩家冲着门卫咆哮,“大家都是枪反,凭什么不让我进去!”&/p&&p&“兄弟,别急,我有个邪道可以混进去。”黑魂3玩家拍拍他肩膀,然后带他来到VR特警玩家、血战上海滩/缅甸玩家、抢滩登陆战玩家身前,“反正他们都是残疾人,我们就作为家属背着他们进去好了。”&/p&&p&孤岛惊魂4玩家进入游戏后开始坐下来喝茶,不时打量着手中为时15分钟的倒计时。&/p&&p&“我们没子弹了,47,你去据点里看看里面有没有子弹?”地铁2033玩家话未说完,据点内的敌方指挥官就走了出来,摘下了帽子,露出了一颗纹有条形码的大光头。&/p&&p&“真巧,你也在潜行啊?”潜行中的杀出重围玩家和孤岛危机玩家撞在了一起,看着结实的纳米服,杀出重围的玩家尴尬地笑了笑,然后按下了对应的说服选项:“曾经的先知要是看到你这样,说不定会难过的……”&/p&&p&“真抱歉,你的据点被一群高喊着sao ni ma的人所屠戮搜刮了。”辐射4玩家听到兄弟会传来这么一条消息,正当他双眉一竖,拿起核弹发射器准备快速旅行的时候,对方接着说道:“好消息是我们正巧有一架飞鸟在那里坠毁了。”&/p&&p&“你没有子弹了。”幽灵行动玩家用枪指着子弹风暴玩家,对方战斗力竟然,竟然干掉了小队里的其他所有人,然而子弹风暴玩家微微一笑,说道:“不要以为你赢了。”然后一脚把幽灵行动玩家踹到了火堆里。&/p&&p&子弹风暴玩家故技重施,又一脚把马克思佩恩玩家踢了出去,谁料对方在空中缓缓坠落,违背了物理常识,随机啪啪两枪把子弹风暴玩家打死。&/p&&p&开着被动的gta玩家呼了一口气,没有超能力简直没法混,刚叹完气就被光环玩家开车咪咪一声撞死。&/p&&p&陷入妄想的特殊行动玩家杀红了眼,冲着古墓丽影玩家和神秘海域玩家就杀了过来,两人连忙爬墙躲避,结果手刚摸到墙壁建筑上半截就彻底倒塌,砸死了特殊行动玩家。&/p&&p&死亡空间玩家跟太空战舰死亡之翼玩家被怪物逼上了绝境。正当死亡空间玩家要推倒帝皇雕像阻挡敌人时,星际战士高喊着“你不忠诚”把链锯剑对准了他。&/p&&p&关键时刻半条命玩家突然出现,一撬棍把四个星际战士全部击退。&/p&&p&“雪莉,麻烦了。”随着半条命玩家的招呼,他们脚下开了个橘色的门,立刻回到了地面。&/p&&p&英雄萨姆玩家毫无合作意识,不分敌我地屠杀着周围的一切会动的东西。&/p&&p&羞辱2玩家只好把英雄萨姆玩家和自己镜像的生命绑定在一起,解决了这个祸害。&/p&
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守望先锋玩家风骚地奔跑在原野上,一边跑一边跳,大屁股在草丛中甚是显眼。&br&&br&三百米外的楼顶,Ghost玩家冷笑着端起AWM,准确地一枪击中目标的胸口,守望玩家被打翻在地,但是没死。&br&&br&“花现敌方煮鸡手!”背后开着全地形车的战地2玩家惊恐地大叫,一边喊一边打转向躲避,不小心碾到了旁边正在跳狙的CS玩家,连人带车翻进了沟里。&br&&br&红河玩家蔑视地瞟了一眼猪队友们,骂了句“Fuck”抱起MK40开始压制,两个短点射之后机枪卡弹,然后被对面三角洲玩家用SAW一枪爆头。&br&&br&战地4玩家立刻请求支援,医疗箱和弹药箱们从天而降,此前奔波了二十分钟抵达战场现在不明真相趴在掩体后的武装突袭玩家不幸被砸中,当场死亡。&br&&br&“一群废物!”拆迁连队玩家咆哮着跳起来,连轰两发榴弹把敌人藏身的建筑物炸成了废墟,Ghost玩家和三角洲玩家当场阵亡,COD11玩家慌忙从窗口跳出,在空中一个连跳躲开了致命一击,身穿重甲跳不动的COD8玩家从顶楼直接摔到地面,眼见不能活了。正当此时,战地3玩家的固定翼呼啸而过,炸死了COD11玩家和刚刚结束过场小电影新加入战场的COD7玩家。&br&&br&COD2玩家立刻跑向88毫米高射炮阵地,连试四门之后终于找到一门可以开的炮,未及开火,战地3玩家自己一头栽了下来,二人同归于尽。&br&&br&“我们要输掉这场战斗了。”CODol玩家冷静地一字一句分析道,随即抡起青龙偃月刀杀向对方阵地。战地1玩家看到对面有人用冷兵器,纵马挥舞着狼牙棒冲了过去,一个回合直接K.O.对手————&br&&br&“板载——!!”草丛中的COD5玩家暴起,高举有坂99式步枪将兴奋的战地1玩家挑落马下,战马被已阵亡的Ghost玩家的狗咬断了咽喉。紧接着,COD9玩家在大群机甲的掩护下向前突击,龙崛玩家拼尽全力仍然没有跑到可以召唤火力支援的位置,被机甲们集火打成肉泥。&br&&br&“我艹你那是什么枪?!”同一阵营的CF玩家看着COD5玩家仿佛发现了新大陆,“我用一下!”COD5玩家没有搭理,换上喷火器紧随机甲们向前跃进。&br&&br&“我X你妈让我用一下你的枪!”CF玩家不依不饶,冲到COD5玩家面前挥刀挡住去路,并持续扔闪光弹干扰,导致COD5玩家被击毙。两分钟后,CF玩家被踢出游戏。&br&&br&瞬间,前进的机甲们纷纷被击毁,COD9玩家恍然大悟,深悔刚刚投票踢人的时候应该投另一个选项,三秒钟后,战地2142玩家开着晕头转向的重型机甲将他踩成了渣。&br&&br&COD4玩家自知必败,扛起RPG拼命向机甲射击,但是无一发命中——倒是有一发打偏的,一击干掉了MOH 2010玩家搭乘的直升机,后者直接从舱门摔下来惨死。&br&&br&红管玩家眼见己方胜券在握,果断命令战地1942玩家发起最后冲锋。突然之间狂风大作,地面颤动,远方的地平线上大批H1Z1玩家潮水般涌来,高喊着“saonima”向双方无差别开火。担任政委的光荣使命玩家当机立断带领残余队友撤退。COD1玩家回身去找血包,死于乱军之中;光荣使命玩家返身欲救,因为普通话有口音被打成了筛子。&br&&br&仅剩COD4玩家一人,天无绝人之路,一架支奴干从远处飞来,悬停在离地面不到两米的高度,缓缓打开尾舱门。COD4玩家用尽全力纵身一跳,艰难地扒住了尾舱甲板,不等舱门关闭,直升机迅速拔地而起。&br&&br&&br&&br&&br&COD6玩家从前舱走过来,向他伸出了手……&br&&br&————————&br&那啥~大家给点建议我看看这个坑还能不能填回来_(:з」∠)_&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价 2015 年 11 月 24 日土耳其击落俄罗斯战机?&/a&
守望先锋玩家风骚地奔跑在原野上,一边跑一边跳,大屁股在草丛中甚是显眼。 三百米外的楼顶,Ghost玩家冷笑着端起AWM,准确地一枪击中目标的胸口,守望玩家被打翻在地,但是没死。 “花现敌方煮鸡手!”背后开着全地形车的战地2玩家惊恐地大叫,一边喊一边…
300字啊,我尽量吧。&br&&br&简单版:&br&在俄罗斯有一股激进的恐怖势力,SAS和USMC合力击毙第一代头目扎卡耶夫后,第二代头目马卡洛夫继续为祸人间。同时一位美军将领谢菲尔德为了挽回国家颜面,不惜出卖自己的士兵,最终他也付出了代价。后来,美军和141特遣队浴血奋战,阻止了俄军的进攻。通过营救被恐怖势力挟持的俄国总统,美俄两国最终达成和平协议与多项共识。但普莱斯执意要结束他的战争,终于在迪拜亲手杀死了马卡洛夫。&br&&br&详尽版:&br&老毛子境内崛起了一股激进的恐怖势力,他们先从中东挑起争端。山姆大叔决定插手,美军节节胜利,但最后吃了对方引爆核弹的亏,一下子赔了三万士兵。&br&&br&英国的SAS一直在跟进并与这股势力作战,他们先从白令海峡的一艘货轮入手,调查各种证据;接着与俄政府军联手,营救了他们安插在该势力里的间谍:尼古莱。尼古莱说美军在中东的行动绝对不会成功,当时已经来不及通知美军。SAS到阿塞拜疆揪出了那个在中东作威作福,美军一来就落跑的阿拉萨德。普莱斯逼供之后,了解到阿拉萨德背后有扎卡耶夫撑腰。&br&&br&十五年前,麦克米兰和普莱斯领命,在切尔诺贝利狙杀扎卡耶夫,可惜只废了对方一只手。普莱斯在危难关头,没有放弃负伤的麦克米兰,两人坚守撤离点到救援来临。&br&&br&美军的海军陆战队在中东战役后,鉴于共同的目标,决定和SAS合作。由于阿拉萨德已死,他们决定通过扎卡耶夫的儿子来套取更多情报。小儿性烈,饮弹自尽。扎卡耶夫愤怒地发射了装载有核弹头的导弹。SAS和海军陆战队紧急行动,杀到发射场控制室,令导弹中途自毁。在撤离过程中,他们被扎卡耶夫追上,最后USMC的格戈里斯、SAS的盖兹等等都阵亡,牺牲巨大,但肥皂成功击毙了扎卡耶夫。&br&&br&虽然该股势力群龙无首时出现过内讧,但马卡洛夫很快控制了局面。自然他就成为下一位重点关注对象,谢菲尔德决定发起“王鱼行动”,击毙马卡洛夫。不料因为行动泄密,众人中了圈套,普莱斯队长殿后被俘。&br&&br&在上次中东惨败后,谢菲尔德将军认为美国颜面扫地,同样作为一个激进分子,他决定用另类的手段来发扬他的爱国主义。“王鱼行动”的失败也有他的“功劳”。在通过尤里安插了阿伦到马卡洛夫身边后,阿伦参与了莫斯科机场的屠杀行动,马卡洛夫利用他到最后一刻,然后把屠杀事件嫁祸给阿伦,也就是美国人。&br&&br&整个俄罗斯被点燃了怒火,由于攻击识别模块早已“被”失效,老毛子长驱直入,把美国首都地区打了个稀烂。但游骑兵的奋战令战局进入白热化……肥皂协助谢菲尔德建立141特遣队,并担任队长。141特遣队号称集结了世界上最强大的战士,当初阿伦也加入了其中。顶头的是谢菲尔德,因此之前在天山基地取回攻击识别模块的任务是白走一趟,然后追捕为机场屠杀提供弹药的“红色阿莱克谢”的巴西行动也是多此一举,特别在巴西还牺牲了不少队员。&br&&br&不过,在突击钻井平台和营救627号囚犯的行动中,肥皂他们有了意外收获:627号囚犯就是之前被俘的普莱斯队长。为了尽快结束首都地区的战斗,让美军夺回各个据点,普莱斯决定突袭最近的俄军潜艇基地,发射核武器到高空,通过EMP来为游骑兵创造机会。谢菲尔德和普莱斯出现分歧,普莱斯无视老谢主导了行动。&br&&br&游骑兵们趁着EMP的影响夺回首都。而谢菲尔德为了毁灭证据,把141拆开,派遣到两个地点送死,小强和幽灵被害……肥皂和普莱斯死里逃生。&br&&br&谢菲尔德宣扬“历史是由胜利者书写”的,他想通过挑起美俄战争并取得最后胜利,从而挽回美国的尊严。但在肥皂和普莱斯眼里,这丫就是个害人的狗屎。敌人的敌人就是朋友,通过与马卡洛夫的联络,最终肥皂和普莱斯成功在沙漠击毙谢菲尔德,肥皂身负重伤。尼古莱决定把肥皂安置到某个藏身点进行紧急救治。&br&&br&而美军方面,虽然夺回了首都地区,但纽约因为有俄军在证券交易所设置的干扰塔,导致夺回行动受阻。指挥官联系了在该地区的三角州特种部队——合金01去摧毁干扰塔。合金01的指挥官桑德曼,正是“王鱼行动”的亲历者,摧毁干扰塔后,美军取得主导权,通讯、网络等恢复。美军发动空袭,把战线推到沿岸。合金01通过与海豹突击队的配合,夺取了俄海军潜艇的舰桥,并用潜艇的导弹摧毁了在附近海域的俄海军,俄军开始从美国本土撤退,美军转守为攻。&br&&br&同时,马卡洛夫得知谢菲尔德已死,马上派人追捕普莱斯一行,肥皂急需救治,医生在袭击中身亡。为了协助肥皂的转移,尼古莱介绍了尤里给普莱斯做帮手。众人成功摆脱追兵后,开始着手以马卡洛夫为重点的工作。通过线索的追踪,普莱斯得知马卡洛夫运送了一批“货物”到欧洲。&br&&br&如今,是麦克米兰在负责英格兰的国家安全工作。在“货物”入境后,普莱斯以前的老同僚:沃尔考夫特,担任行动队长。结果,麦克米兰因为疏忽大意,扩大了事态,SAS和民众伤亡惨重。这批“货物”原来是生化武器,会释放毒气杀人。&br&&br&在生化武器事件之前,俄国总统认为事有蹊跷,决定参加在德国汉堡举行的和平会谈。马卡洛夫早就派人潜伏在沃舍夫斯基总统的专机中,专机坠毁,总统护卫严重伤亡,总统被俘,唯独总统女儿逃脱。由于俄军的进攻以及俄国总统的缺席,德国汉堡的和平会谈告吹。合金01接到前往汉堡救回VIP的任务,VIP正是美国副总统。&br&&br&在生化武器事件之后,普莱斯联系了麦克米兰,取得了与生化武器相关的情报,141特遣队决定先去审讯知情者:瓦拉比。逼供之后,普莱斯他们得知是沃克与马卡洛夫接头,通过军舰鸟企业的生产线,来掩盖生化武器的本来面目。由于沃克在巴黎,普莱斯决定把情报通知合金01,141则前往军舰鸟的欧洲总部搜集更多证据。&br&&br&法国的GIGN吃了毒气攻击以后,也是伤亡惨重。合金01与GIGN的领队配合,成功抓捕了沃克,并把他押回美国接受审讯。沃克比较合作,普莱斯获悉马卡洛夫和他的一票领导班子会在布拉格的一家酒店开会,141开始策划一场刺杀行动。俄政府军的卡马罗夫和普莱斯是老相识,但他总让人感觉不靠谱,唯一靠谱的一次就是引开了扎卡耶夫及其部下的注意力,让肥皂有机可乘,击毙敌人,然后他带人救了肥皂和普莱斯。当然,普莱斯、盖兹和肥皂去拯救尼古莱时,他也算有出力。&br&&br&这次刺杀行动,普莱斯联系了卡马罗夫协助,悲催的是战斗开始不久他的手下就被俄军装甲打成渣滓。这么大的动静,马卡洛夫不可能不知道,可第二天他还是照旧来到酒店。普莱斯行动的时候联络不上卡马罗夫,众人疑惑时,卡马罗夫原来已经被俘,还卖了队友。肥皂和尤里的狙击点藏身处爆炸,肥皂失血过多而死。&br&&br&通过肥皂的临终遗言,普莱斯得知尤里和马卡洛夫早已相识。他怒火中烧地逼问尤里缘由,尤里反映从扎卡耶夫时代他就是马卡洛夫的密友。他经历过切尔诺贝利的狙杀事件、中东的核爆事件等,特别是核爆事件,他认为这已经不是战争,而是没人性的屠杀,实在无法认同。在机场屠杀之前,马卡洛夫点明了尤里的背叛,给了他一枪,尤里未死获救,决意余生都要阻止马卡洛夫。&br&&br&尤里向普莱斯透露了马卡洛夫的一个隐蔽基地,普莱斯向麦克米兰索要了更详尽的情报和装备。潜入后,通过偷看马卡洛夫与其手下的视频通信,得知马卡洛夫要挟总统交出核武器密码,并且已经获悉总统女儿的位置,正派人前往抓捕。普莱斯紧急联系合金01,合金01协同其他小队和德国装甲部队前往营救,还是晚了一步,总统女儿被俘。&br&&br&141和合金01决定协同作战,救出俄国总统和他的女儿。尤里在撤离过程中负伤,为了掩护普莱斯、尤里和总统的撤退,合金01的桑德曼、格林奇、塔克牺牲(弗洛斯特没有参与作战)。俄国总统看清了事实真相,与美国握手言和。&br&&br&世界满目苍痍后,战火终于平息。&br&&br&为了终结马卡洛夫这颗毒瘤,为战友们报仇,普莱斯与尤里突击马卡洛夫在迪拜藏身的酒店。尤里牺牲,普莱斯负伤,马卡洛夫被普莱斯吊死。&br&&br&普莱斯的任务完成了,他的战争也结束了。只是在他身边的,就剩下尼古莱一个人。&br&&br&其余的欢迎大家补充!
300字啊,我尽量吧。 简单版: 在俄罗斯有一股激进的恐怖势力,SAS和USMC合力击毙第一代头目扎卡耶夫后,第二代头目马卡洛夫继续为祸人间。同时一位美军将领谢菲尔德为了挽回国家颜面,不惜出卖自己的士兵,最终他也付出了代价。后来,美军和141特遣队浴血…
胡编乱造的答案有这么多赞,说明我们这些人社会联系还蛮广泛的,是有一定舆论能力的。&br&&br&为此,特地去请教了某兵某学院的朋友。他是这么说的。&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&692& src=&/8625cfb60a07d9a6f21229cda4eb31b0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/8625cfb60a07d9a6f21229cda4eb31b0_r.jpg&&&br&再具体的眼在哪,怎么显示的就属于无可奉告的内容了。&br&好&br&谢谢大家&br&……………………………………………………1:心里默念计数 &br&[老兵:我是身经百战啦!] &br&&br&&br&2:掂重量估算 &br&[玄学:哪个尺寸的子弹我没有用过? ] &br&&br&3:透明弹夹如G36 &br&[新兵:德国的黑克勒科赫,我和他_ _ _ _
] &img data-rawwidth=&385& data-rawheight=&220& src=&/52c8b8c328d0e9b36c258ca4cc3628b3_b.jpg& class=&content_image& width=&385&&&br&&br&4:特定位置装入一发曳光弹。看到曳光弹拖着尾巴飞出去就只到还剩几发了。&br& [老兵:你们给我搞的这个东西啊!____ed
] &br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&470& src=&/d8ecbf5d7ac0d8eac37a49a5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/d8ecbf5d7ac0d8eac37a49a5_r.jpg&&&br&&br&5:目测&br& [新兵:图新破
] &br&&img data-rawwidth=&554& data-rawheight=&800& src=&/b5cfa8d009edfe33111d6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/b5cfa8d009edfe33111d6_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&702& data-rawheight=&819& src=&/e882adcfe1ede_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&/e882adcfe1ede_r.jpg&&&br&&br&6:数弹壳&br&&br&我续不下去了
胡编乱造的答案有这么多赞,说明我们这些人社会联系还蛮广泛的,是有一定舆论能力的。 为此,特地去请教了某兵某学院的朋友。他是这么说的。 再具体的眼在哪,怎么显示的就属于无可奉告的内容了。 好 谢谢大家 ……………………………………………………1:…
使命召唤系列,大概只有《现代战争》三部曲值得一说。&br&&br&这份剧情最早应该是贴吧某位粉丝写的,我就在这里贴出来吧。&br&&br&&b&《使命召唤:现代战争》系列全剧情&/b&&br&&br&&br&&br&&br&伊姆兰扎卡耶夫………俄国极端民族主义的领袖,由于其军事力量对国家乃至世界的威胁,早已被多国列入黑名单………英国是首先对齐发动军事行动的国家,却迫于舆论压力(枪打出头鸟),该行动只好选择了具有自杀性质的暗杀。。。。。麦克米兰和普莱斯做为此次暗杀行动的二人组被派往当时已经是死城的切尔诺贝利参与行动。那里是扎卡耶夫贩卖核废料的天堂(同行的随从有我们熟悉的尤里、马卡洛夫)。行动虽然一波三折,好在任务总算是已零死一伤的代价“完成”了。由于其优异的表现,麦克米兰被提拔到了总指挥的位子(主要是残疾了,不然还会上前线),而普莱斯也被提升到了上尉军衔,已其出众的指挥才能和为人,几乎领导了SAS所有队员。。。&br&&br&15年后,俄国反政府武装与政府军爆发内战,主谋扎卡耶夫重新站上世界的舞台,成为公众的焦点。他主张让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。组织了名为天启四骑士的反政府武装。并与中东军阀卡莱尔·阿拉萨德互相勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权。他们已枪杀某中东国家总统为起点,开始对各个地区实施入侵,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地。&br&&br&与此同时,英国SAS迎来了他们新兵入伍的一天,一个名叫约翰麦克塔维什的家伙让普莱斯眼前一亮。&br&&br&针对天启四骑士,美英两国派出了各自的精锐——由谢普尔德指挥的海军陆战队武装侦察分队(Marine Force Recon)和普莱斯指挥的皇家特勤团(SAS),试图解决这一危机。。。。。可是美国3W人用于追捕阿拉萨德的庞大军队,却总是无功而返。。。甚至在一次首都抓捕行动中中了他们的圈套,一枚早已预定好爆炸时间的核弹让美国3W士兵全军覆没。。。几乎崩溃的谢普尔德想为这3W人颁发烈士勋章和抚恤金以及隆重的葬礼,却被政府回绝。。。。。&br&&br&另一边,SAS在解救一名叫尼古莱的人质时从他口中得知了阿拉萨德的准确位置,并成功将其击毙。。而其主谋扎卡耶夫仍然在逃。。。。&br&&br&主谋未死,SAS便追查到了现在尚存的四骑士之一的维克多·扎卡耶夫的身上了,然而在行动结束之时,小扎卡耶夫宁可自杀,也不和SAS合作。。。&br&&br&丧子之痛让扎卡耶夫恼羞成怒,天启四骑士的最后一名成员决定鱼死网破,他携军队突袭了俄国某基地,将3枚携带核弹的洲际导弹瞄准世界的每个角落。。。&br&&br&好在SAS行动迅速,普莱斯,麦克塔维什,盖兹,以及后来参与的格里格斯等人,空降敌人基地,并成功组织了导弹摧毁世界,然而在撤退途中,他们却陷入了围堵之中,现身的扎卡耶夫杀掉了除麦克塔维什和普莱斯以外的所有成员,在千钧一发之际,前来支援的卡玛洛夫吸引了他的注意,让普莱斯有机可趁,将手中的M1911扔给了在扎卡耶夫身后的麦克塔维什,艰难的举枪,瞄准,终于终结了Zakhaev罪恶的一生……&br&&br&(至此使命召唤4剧情完结)&br&&br&扎卡耶夫死后不久(只是突袭基地,就获得了核弹的控制权),美囯重新制定了有关核弹的政策,核弹的储藏地只有总统一人知晓,发射代码也是如此。。。。。俄囯反政府军首脑扎卡耶夫已死,似乎世界离和平不远了。。。。。事情没有想象的那么简单,几个月后,俄囯内战最终已反政府的胜利而告终,此时的俄囯已经被极端分子控制,扎卡耶夫也被媒体塑造成了民族英雄。甚至同名的机场应运而生。马卡洛夫,一个无恶不作的疯子,从以前扎卡耶夫的随从变为现在的俄囯激进恐怖组0织头0目只用了5年的时间。由他掌控的俄囯激进恐怖组织,又开始了新的动作。。。。为了应对严峻的囯际形势,SAS、FBI、SEAL等部门联合成立了“141特战队”谢普尔德担任总指挥,其成员有我们熟知的麦克塔维什(外号肥皂),普莱斯,加里·桑德森中士(外号蟑螂),西蒙·莱利(外号幽灵)等人。可是没人想到的是,在一次名为鱼王行动中,141寻找马卡洛夫未果,撤退时为掩护队友,普莱斯被敌军俘虏。。从此了无音讯。。。一名队友的失去并不宁停下大家追捕马卡洛夫的脚步,麦克塔维什代替普莱斯的职位,担当了战前指挥的角色,为了更好的获得有关马卡洛夫的情报,总指挥谢普尔德决定派遣一名卧底潜伏敌群之中,由于141大部分队员都被派往去天山偷回识别模块的任务了,谢普尔德便决定在同样由他指挥的“游骑兵”军团中挑选一名士兵参与任务:约瑟夫·艾伦就是这名获此殊荣的士兵。。。不久,艾伦在马卡洛夫的组织下到扎卡耶夫囯际机场实行袭击,但随后艾伦的身份曝露,在从机场撤退时被马卡洛夫灭口。马卡洛夫以此为讯息,将责任推到美囯身上。果然俄囯方面在机场事件调查之后认为这起袭击与美囯有关。之后俄囯便利用ACS模组(天山任务中偷回的识别模块被俄囯破解)瘫痪了美军卫星网络,使其无法正常识别,并且海陆空三管其下,发动对美囯的战争。然而141都知道这场袭击的主谋到底是谁,他们从现场留下的子弹入手,追查到了巴西一个名为罗哈斯的军火商,虽然没能获得什么有价值的情报,不过还是从他口中得知了一位马卡洛夫总是挂在嘴边的人——【犯人627号】(读条时过场剧情说的)现在被关在古拉格监狱。。。另一方面,美囯对于俄囯的入侵显得有些惊慌失措,仅在不到一个月的时间里俄囯已经入侵了美囯所有主要城市,失败在所难免。&br&&br&战火眼看着就要烧遍全世界。。。对于【犯人627号】,虽说这对于获得马卡洛夫藏身地点来说没什么价值,不过麦克塔维什还是决定将其救出,在此之前,141解放了4座海上钻井平台,以此为起点,向古拉格进发,并成功解救了【犯人627号】。。。让麦克惊喜的是,【犯人627号】原来就是曾经了无音讯的普莱斯,他的到来让大家激动不已,战前指挥泉,当然又回到了这位人人敬仰的大叔手中。。。成功解救普莱斯后,谢普尔德将军要求141特战队继续追查马卡洛夫的下落,但普莱斯要求利用极端手段先解决美囯和俄囯的战争,中断了与谢普尔德将军的联系,并率领141特战队劫持了一艘俄囯的核潜艇,并向美囯华盛顿高大气层发射了一枚EMP。导弹爆炸之后,俄囯军队由于大范围的EMP干扰而瘫痪,美军的局势终于得到逆转。虽然导弹并没有直接袭击华盛顿城区,但司令部真的以为华盛顿已经失守,准备对华盛顿发动毁灭性空袭,游骑军团得知这一消息后,趁俄军载具瘫痪之际重夺美囯白宫,发射了信号弹,使美囯空军终止了空袭任务。。不过美俄之间的战争却远远没有结束。。。。美俄之战的形式显然得到了逆转,谢普尔德无奈只好把更多的精力投入到抓捕马卡洛夫当中去了,在将军的建议下,141特战队分成两队执行任务。一队由普莱斯和麦克塔维什组成进军阿富汗,而二队则由幽灵和蟑螂联手调查马卡洛夫一座别墅。蟑螂一行虽然没能发现马卡洛夫,但截获了非常重要的情报,不过就在撤离之时,幽灵和小强被前来接应的谢菲尔德杀害,情报则落入了将j军之手。普莱斯和肥皂等人在阿富汗的废旧飞机回收中心也遭到了谢菲尔德袭击,但幸运的是,此时马卡洛夫的部队也在和谢菲尔德的部队交火,他们利用这一混乱的局势,在尼古莱的接应下成功撤退。普莱斯和索普(以后就简称索普吧- -她名字太长了)渐渐明白了谢菲尔德就是战争的幕后黑手。正是他将艾伦作为卧底安擦到敌后,并藉由向马卡洛夫放出艾伦身份的资料,造成艾伦的死,引发了美俄大战。而此时,141已经被谢普尔德“灭门”。普莱斯和索普也被谢菲尔德将军列为了全球通缉犯。。。。为了替幽灵和蟑螂报仇,手刃幕后黑手,孤立无援的他们利用阿富汗撤退时敌人身上的无线电联系了马卡洛夫,虽然马卡洛夫怀有当年杀死扎卡耶夫的仇恨,但仍将谢普尔德所在的一个阿富汗秘密基地的坐标透露给了普莱斯和索普。抱着“有去无回”的决心,普莱斯和索普潜入了这个秘密基地。并从基0地里一直追到了河上。。。眼看着将军就要驾着直升机逃走,普莱斯果断用手中的狙击枪击中直升机的油箱,让其坠毁在瀑布下,而索普和他自己,也被瀑布冲了下去。。。。陷入了昏迷。。。索普在坠崖后便开始追杀谢普尔德,却被他制服并用刀刺中了胸部,在将军上子弹的空隙,谢普尔德告诉了索普这一切的缘由:他便是五年前负责美军抓捕阿拉萨德的总指挥官,在那次核弹事件,他自己的三万士兵瞬间死亡而政府却只是冷眼旁观,更对在极端组织夺取俄罗斯控制泉后美囯的弱势态度表示不满。他决定利用马卡洛夫来引起战争,希望在俄罗斯打击下改变美囯现颓废的现状,然后再想方法铲除马卡洛夫。子弹上膛,千钧一发之际,普莱斯及时赶到,和谢普尔德打斗起来,却渐渐处于下风。。奄奄一息。。。此时的索普也身受重伤,但他顾不上自己,拔出深深的擦在身上的军刀扔了出去将谢普尔德杀死。。。。。随后,尼古莱的“小鸟”直升机前来接应普莱斯和索普,并表示要带他们前往印度的避难所,为索普治伤。。。。。(射了谢普尔德一脸)&br&&br&(6代完结)&br&&br&另一边,扎卡耶夫死后的反政府军由他的左膀右臂马卡洛夫掌控着指挥大权。然而无论走到哪里,马卡洛夫都离不开曾经和他称兄道弟的尤里。以至于机场屠杀前夕,他将尤里也选进了一起行动的队员之一。。。。由于知晓了马卡洛夫将要开始的血腥屠杀,尤里实在不忍那样的画面成为现实,便私自向政府通风报信,署不知自己所做的一切早已被马卡洛夫尽收眼底,于是在地下停车场,尤里成为了这场屠杀的第一个“牺牲者”。。。。好在被**及时发现,才得以获救,现在为尼古莱工作。。。&br&&br&今天又是个无聊的日子,在印度,远离战火的尤里本可以每天都去享受这难得的平静。然而一切的一切,都从尼古莱回来后全都改变了。。。。身受重伤的索普和普莱斯来到了这里,当然还有尾随至此的敌人。在进行了简单的手术之后,尤里和普莱斯的掩护尼古莱成功的将索普带到了更安全的地方,而索普也脱离了死亡的危险。。。他们又开始了追捕马卡洛夫的行动,即使只有很少的几个人。。。(141早已不复存在了)&br&&br&国际方面,俄罗斯在美国的军情越来越不容乐观,总理不得不考虑与美国和谈的问题,虽然身边主张继续斗争下去的声音从没停过,但他坚持已和平的方式来结束此次毫无意义的战争。就在前往会谈的途中,总理所乘的飞机被不明人士攻击,飞机坠毁,而前来协助总统撤离的军队居然是马卡洛夫为首的恐怖主义反政府军。。。他强行要求总理交出核弹的控制权,却遭到拒绝,于是便决定抓住总统的爱女,并以此威胁总理交出核弹。。看来世界再次陷入了核威胁之中。。。。&br&&br&据尤里提供的情报指出,马卡洛夫正在为一批运往欧洲的特殊货物忙的不可开交。而此时完全康复的索普便和普莱斯、尤里三人前往塞拉利昂,希望能碰到前来监督工作的马卡洛夫。只可惜事情并没有想像的那样顺利,虽然他们加紧前往运货地点可还是晚了一步,马卡洛夫也并没有在塞拉利昂,货物先人一步的经摩洛哥进入了西欧。没人知道里面到底装了什么。。。。与此同时,英国首先对进入本国境内的这批货物开始了行动,却在结束时,货物突然发生爆炸,紧接着便是满天的毒气。。。。。原来俄罗斯发现自己在这场战争中处于下风之后,不惜动用生化武器,包括英国在内的法国,德国,荷兰等诸多国家都传来了遭到毒气袭击的噩耗,无数的平民死去。。。美俄之战的战火散布到了世界各地。。。&br&&br&俄罗斯总理的失踪导致此次和谈的失败,美国果断派出军队解救前往参与和谈的副总统。而另一路的普莱斯,也从身处索马里的为袭击提供化学武器的军火商口中得到有用的情报:沃尔克,此次化学武器交易的中间人,他现在就藏在巴黎。经过一翻追逐,沃尔克成功被捕。。。。并交待了一切,包括与马卡洛夫会面的时间、地点等等。。。&br&&br&沃尔克的被捕为抓捕马卡洛夫的行动打开了方便之门,索普和普莱斯尤里三人前往沃尔克口中的会面地点捷克首都布拉格,在当地卡马罗夫领导的反抗军的帮助下成功潜入预定暗杀地点。。。。。。。。。第二天,行动开始,马卡洛夫如期而至,然而本应首开第一枪的卡马罗夫却与普莱斯等人失去了联系,无奈普莱斯只好提前突入屋中,在尤里和索普的掩护下与敌人交火。。。。。。没人会想到卡马罗夫早已被敌人抓住,更没人会想到,所有行动不过是马卡洛夫的一个陷井。索普和尤里情急之下从装满炸弹的楼顶跳下,由于脚手架的关系,尤里没有伤的太严重,可是索普就没那么幸运了。。。旧伤为愈又填新伤,索普永远的离开了他的长官,只剩下那把M1911孤零零的陪着他.(本人玩到这的时候一直在想索普会不会在最后复活来个大逆转....索普就这么死了... )&br&&br&索普的去世几乎让普莱斯疯狂,他甚至差点枪杀了尤里(得知尤里和马卡洛夫互相认识),他联系了往日的长官麦克米兰,为报答20年前的救命之恩,麦克米兰为普莱斯提供了马卡洛夫的军事基地所在地与行动所用的一切装备,让普莱斯报杀索普之仇。。然而经过一番战斗,马卡洛夫并不在基地之中,他们却意外的获得了俄罗斯总理的爱女现在在德国,这一重要消息,普莱斯让尼古莱火速通知美国当局,让其采取行动。。不然核武器就会落入马卡洛夫的手中。&br&&br&得知俄罗斯总理的爱女身处德国,美国果断出兵前去救援,通过三角定位(应该是叫这个吧,貌似不对--)得知了人质的具体位置。只可惜慢人一步,人质早已被敌人带走。。。。普莱斯和尤里从前线回来以后,也加入到解救总理和其女儿的行动当中去了。此时的141战队重新获得认证,普莱斯也从通缉犯的名单中被墨去,经过大家的拼命的突击藏有人质的矿井和空中火力的支援下,总理的女儿成功获救,但是与普莱斯同行的桑德曼塔克等人,为掩护直升机撤退,陷入了敌群之中。。。不管普莱斯怎样呼叫,都再无回应。。。&br&&br&俄罗斯总理被解救之后,美俄之间的和平会谈如约而至,俄罗斯答应了各国的一系列赔偿条款。相对的,美国等其他国家也帮助其重新获得了国家的主导权,反政府军就此解散,各个国开始用尽全力收拾着此次战争留下的残骸。。。。。。&br&&br&普莱斯一边看着电视上播报战争结束的新闻,一边整理着所有行动的资料,对于他而言,什么都不重要了,马卡洛夫即将迎来他罪有应得的一天。全世界都已经没有了他的藏身之处。。。。。“你是谁?”马卡洛夫被突如其来的电话似乎弄的有些紧张,“囚犯627,马卡洛夫,我来找你来了。”普莱斯继续整理着资料,“没听他们说吗?战争已经结束了!”~“我的战争已你为终点”~“好像麦克塔维什也是这么说的?告诉我普莱斯,他死了多久了。。。。。。我会把你的世界慢慢摧毁,杀掉你也只是时间问题!”普莱斯看着墙上自己和索普还有幽灵、桑德曼往日悠闲的照片,静静的说了一句:“你不会等的太久。。。”&br&&br&通过美国的卫星定位系统,普莱斯得到了他最想知道的信息:马卡洛夫最后的藏身之处阿拉伯半岛某处的酒店。。。。。&br&&br&1月21日,普莱斯和尤里,二人身穿重型装甲,无畏的闯进了酒店之中,开始了追捕者马卡洛夫行动。与此同时,幕后的尼古莱入侵了酒店的系统,使其电梯和地下停车场的门全部停机无法使用,现在的马卡洛夫就好像鱼缸中的金鱼一样。。。任人摆布。。。。&br&&br&2人一路杀到顶楼的餐厅,眼看就要追上马卡洛夫了,却在关键时刻,被敌人的直升机突袭,轰掉了餐厅的支柱,地板塌陷,2人眼看着坠楼身亡。。。。&br&&br&普莱斯抓住了墙上的钢筋才得以爬了上来,而尤里却没有那么幸运,他的肚子被钢筋刺穿,生命危在旦夕。。。。&br&&br&“不要管我,普莱斯!”尤里大喊着。。。&br&&br&“普莱斯!马卡洛夫要坐上直升机逃跑了!”耳机里响起了尼古莱的警告声。。。&br&&br&一路狂奔,普莱斯终于及时赶到了楼顶,跳上了即将起飞的直升机,干掉了两名驾驶员后与马卡洛夫坠回了酒店的楼顶。。。。&br&&br&当普莱斯渐渐从昏迷中清醒时,却看到马卡洛夫艰难的走出了直升机残骸,向自己走来。。。&br&&br&“再见了,普莱斯上尉!”马卡洛夫夺下了普莱斯的手枪,将子弹上膛,对准此时已经浑身无力的普莱斯。。。。。嘴角的血丝显露出了他的阴笑。。&br&&br&“嘿!混蛋!”突然出现的尤里从背后给了马卡洛夫一枪。。。。&br&&br&“该死!”马卡洛夫回头干掉了尤里。。。。&br&&br&普莱斯见状,用尽自己浑身的力气爬了起来,推倒,左一拳。。。右一拳。。。。紧接着用绳索勒住马卡洛夫,并与他一起从楼顶坠下。。。。&br&&br&普莱斯缓缓的坐了起来,抬头看着变成尸体的马卡洛夫。。。。抽着自己标志性的雪茄。。。。陷入了沉思。。。。。&br&&br&(大结局)
使命召唤系列,大概只有《现代战争》三部曲值得一说。 这份剧情最早应该是贴吧某位粉丝写的,我就在这里贴出来吧。 《使命召唤:现代战争》系列全剧情 伊姆兰扎卡耶夫………俄国极端民族主义的领袖,由于其军事力量对国家乃至世界的威胁,早已被多国列入黑…
楼上答题众没人玩过ARMA吗?那游戏不就这么干的咯?人家从来不说自己是什么FPS,人家就说自己是军事模拟。&br&&br&我自己没有受虐倾向,ARMA只是略体验过,没有细玩。印象中那游戏就有很多这样的细节设定。被击伤之后,不但没有红瞳,甚至没有量化的血槽,你中了枪,如果是要害就直接嗝屁,即便不中要害,你也会不断流血,失血过多的话一样嗝屁。所以中了枪就要找掩体包扎,包扎的过程相当漫长,过程中你啥也干不了,被别人发现了又是嗝屁。而同时,如果你没有医疗包了,无法完成包扎,那就坐等嗝屁。&br&&br&假设你利手是右手,右手臂中枪,就举不起步枪一类较重的主力枪支,只能换用左手持枪。左手持枪稳定性会大幅下降,机瞄时晃个不停。腿中枪的话轻则无法跑动,重则只能爬行。&br&&br&即便是对于我这种老牌蹲逼来说,游戏的实际体验也不过就是,趴二十分钟,站起身,跪。对于那些打惯吸欧弟,扒托福,喜爱思,喜爱福的玩家来说,更加不能忍。我有室友就曾经玩到掀桌的。&br&&br&这类游戏的高手也不是没有,但他们行动都非常谨慎,而且通常反应很快枪法很好,并且能够通透地判断战场局势,绝不逞能。可是如果换他们打其他的FPS,又未必非常厉害。&br&&br&楼上 &a data-hash=&32ff7e453c9b2& href=&///people/32ff7e453c9b2& class=&member_mention& data-tip=&p$b$32ff7e453c9b2& data-hovercard=&p$b$32ff7e453c9b2&&@King Zeus&/a& 提到的这类游戏会使得有关部门禁止游戏发行,实在想太多了。从维稳的角度来看,渲染战争里的激情的游戏才更应该被禁止发行。
楼上答题众没人玩过ARMA吗?那游戏不就这么干的咯?人家从来不说自己是什么FPS,人家就说自己是军事模拟。 我自己没有受虐倾向,ARMA只是略体验过,没有细玩。印象中那游戏就有很多这样的细节设定。被击伤之后,不但没有红瞳,甚至没有量化的血槽,你中了枪…
当然要说的就是“&b&谢谢&/b&”。&br&&br&2003年,是使命召唤1的出现,打破了荣誉勋章对二战FPS的垄断。让无数玩家发现,在别人谈论的都是荣誉勋章的时候,我们还可以高冷地昂起头,说上一句:朋友,你听说过使命召唤吗?&br&&br&2005年,是使命召唤2的出现,让我们觉得原来FPS还可以有如此开阔而流畅的体验。特别是钻油管奇袭德国佬那致敬电影《兵临城下》的一关,让无数玩家热血沸腾,仿佛将自己代入了电影,自己也成了电影里瓦西里那样帅气的狙击手,乃至这些玩家出了网吧之后走在街上都趾高气扬,以为自己长得跟裘德洛一样帅。&br&&br&2006年,是使命召唤3的出现,让PC狗们在X360世代第一次认清了这个社会的现实,感受到了自己的无力。我也还清楚地记得,六年之后的2012年我从泥轰带回国的若干套特典同捆的COD3成为了我几个COD铁粉的哥们至今最为重要的收藏之一。从他们嘴里说出的“正版”两个字,掷地有声。&br&&br&2007年,是使命召唤4的出现,在把电影化叙事和脚本演出发展到一个前所未有的高度的同时,挽救了无数的手残党,让这些早年在林宝席克思,叼塔佛思和喜爱思的世界里被虐得看不见世界的光明的骚年们找到了人生的希望,对自己将来充满了信心。&br&&br&2008年,是使命召唤5的出现,开启了打僵尸的大潮,与此同时,允许局域网对战的COD5,带给了众多吃Ping吃到吐的国内玩家们无数的欢乐。同时也正是COD5,为方兴未艾的二战FPS画下一个完美的句号。国会大厦和首里城的恶战成为了二战FPS迄今为止二战FPS留在我等玩家心中的最后风景。&br&&br&2009年,是使命召唤6的出现,将电影化叙事和优秀的关卡设计结合在了一起,让玩家们第一次体验到了所谓游戏独有的叙事方式。烈火中永生的Ghost触动了无数人的心弦,间接催生出了一大批腐女。&br&&br&2010年,是使命召唤7的出现,在向我们展现一个立足单机的游戏最大的诚意的同时,告诉了我们什么是过度的小电影演出和愚蠢的关卡设计。与此同时,我们又一次见到了僵尸们。与此同时,COD7以其超人的诚意和勇气,以隐秘的方式告诉我等第三世界的玩家一个重要的道理:永远记得你们的ZF有许多不为人知也不可为人知的过去。以天下为己任的美国游戏人们,向我们展示了一个真正负责任大国的形象。&br&&br&2011年,是使命召唤8的出现,告诉了我们原来死男主死女主死全家这种填坑的手段不光只能出现在国产武侠游戏当中,也同样可以出现在全世界最发达的,背靠好莱坞编剧功底的美国游戏当中。与此同时,身体里满满的都是道德血液的美国游戏人们又一次以这种隐晦的方式告诫我们,毛熊是靠不住的,纯朴的非洲人民也是靠不住的,如果盲目相信别人,最后的结果就一定是整个欧洲被轰个干净,文艺青年们赖以生存的穷游也将失去目的地。&br&&br&2012年,是使命召唤9的出现,一举扭转了FPS游戏永远都是糙汉子好基友的既定形象。在这一作当中,那浓浓的Galgame味道让我们发现,原来一个一本道的射击游戏,也可以有如此多敏感多情的剧情分支。游戏里哪怕你跑慢了几步没有救下Karma姐,或者是你想快点通关而没有管那些小队任务的话,你就会像在真的Galgame里一样,因为一念之差而错过一段美好姻缘,从此孤独一生。是男人,就请负起责任,认真面对生活的每一个细节。我仿佛看到Treyarch的那个天津麻花一般的标志在我面前闪亮。&br&&br&2013年,是使命召唤10的出现,告诉了我们什么叫做年货的自我修养。与此同时,COD10以其大幅削弱的难度体系告诉了我们,什么才是真正的互动电影。像暴雨和超凡双生一样只有QTE?像神海和TLOU一样把游戏部分,限定动作部分和播片部分结合?No。COD10以其绵延十作奠定的地位和自信告诉我们:只要把游戏部分做得足够简单,让玩家怎么打都不死,就自然能体会到一气呵成的剧情了。真心醍醐灌顶。从此妈妈再也不担心我打COD通不了关了。&br&&br&2014年,会是什么呢?&br&&br&外骨骼的引入,使得COD9和COD10已经开始有意呈现的近未来战争设定又向前迈出了坚实一步。估计下一步,就是要进入太空,彻底地革掉光环和命运的命了。&br&&br&这就是使命召唤,一个永远勤奋,上进,孜孜不倦的系列。它不光带给我们快乐,也在谆谆善诱地教育我们做人的道理,帮助我们成长。&br&&br&无论你玩过其中的哪一作,想必你都一定从中悟出了一些对你自己很有进益的有关人生和社会的道理。所以在此,确实,千言万语汇成一句话:&br&&br&“谢谢。”
当然要说的就是“谢谢”。 2003年,是使命召唤1的出现,打破了荣誉勋章对二战FPS的垄断。让无数玩家发现,在别人谈论的都是荣誉勋章的时候,我们还可以高冷地昂起头,说上一句:朋友,你听说过使命召唤吗? 2005年,是使命召唤2的出现,让我们觉得原来FPS还…
&p&===================================================================&/p&&p&&b&这个回答是1年以前的,所以不要讨论时效性,我知道有些小朋友很喜欢贴吧骗经验,早知道经验那么好骗我就自己转自己了,小朋友转载能不能不要把我的名字去掉?&/b&&/p&&p&&b&至少说下转载知乎对不对&/b&&/p&&p&&b&比如这个小朋友&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-f6c67d91e34e84bfc1b68_b.png& data-rawwidth=&778& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&/v2-f6c67d91e34e84bfc1b68_r.png&&&br&&p&&b&以下是原答案,我做一些简单的修改,免得有些人盯着我一些错误揪着不放&/b&&/p&&p&===================================================================&/p&&p&先说答案:是的&/p&&p&作为codol最大的中文社区,百度codol吧,对于codol的不满在不断蔓延。退坑,抱怨的帖子每天都能看到&/p&&p&国内还有与codol相关的社区,估计也就剩下codol的官方论坛,但是这里却一片和谐,“新手应该买什么枪,mk14好用么这样”的帖子,对于游戏的建议、投票、或者是谩骂,已经被版主和谐。大部分版主依然用着“板板会帮您反馈的哦”“板板觉得游戏现在还不错呢”“楼楼真是好运气,10块钱就抽到了”这样一看就写着敷衍在脸上的回答。&/p&&p&(当然现在codol吧都是1元中爹贴和洗地贴,我觉得最厉害的就是“爱玩玩不玩滚,你不玩不要污染贴吧和谐的气氛”这个论调,完美无瑕无懈可击)&/p&&p&在关于知乎很多企鹅相关的问题下,我们可以得出这样一个结论&/p&&p&&b&好的游戏公司,将自己的游戏产品当作艺术品。而tx始终是一个精明的商人,他只要求自己的产品能赚得到更多的钱。&/b&&/p&&p&&b&(这句话我觉得不是很贴切,毕竟企鹅有一段时间想做品牌,可惜,他在做品牌方面没什么经验,所以他很快就放弃了)&/b&&/p&&p&企鹅的每一款射击游戏,最后都使用了同一种最稳妥、最保险、最赚钱,也是tx最成功,最引以为豪的运营模式,我们可以称之为CF模式&/p&&p&这种模式具有以下特点
1、tx负责提供创意,开发者开发新内容
2、游戏本体及后续更新免费
3、游戏内道具收费,并且收费道具强于免费道具
4、以吸收新血液为主要目标,忽略非目标客户群体的需求&/p&&p&&b&tx近几年通过自研和代理,均具有以下目的:&/b&&/p&&p&&b&迅速抢占某一类型游戏市场(fps或者moba),为每一个可能的消费者灌入tx式的消费理念,通过运营吸纳稳定的潜在的用户群体,非目标客户自动退出&/b&&/p&&p&但是问题在于:&b&&u&COD不是CF&/u&&/b&&/p&&p&我们说CF之所以会成功,是因为他正好处在FPS国内市场空缺的时间段,他吸纳了大量的CS玩家,而且同时具有登陆方便,与CS游戏性相似(至少画面 地图相似)的特点&/p&&p&但是COD不一样,COD是三代FPS,如果你没有接触过同类FPS,COD相当于一个全新的FPS游戏,即“上手难度很大”&/p&&p&所以刚开始内测,会参与游戏的,大部分都是已经接触过COD正作(无论是盗版还是正版)。&/p&&p&这一部分玩家群体,其实是tx最深恶痛绝的:
1、见多识广,眼光高,对于中国特色修改不买账。“好好的正作僵尸模式那么好玩,你们要改成垃圾的电池模式”
2、盗版玩家不愿意多掏钱,正版玩家则会拿收费方式和正作去比较:同样的皮肤,国外卖5美金,你腾讯卖300-400
3、对游戏抱有极大的热情,比运营商还要运营商,对于游戏内的不平衡和各类bug孜孜不倦的进行报告
4、如果始终得不到满足,会迅速脱坑,并且说不定会带走一部分原有用户群“一起去玩COD13吧,比这好玩多了”&/p&&p&而tx最喜欢的,当然是他那些一手培养,从小带到大的逆战、CF玩家。这部分玩家,深刻认同腾讯的收费模式和游戏理念:
1、游戏当然要免费,哪有玩游戏要花钱的,收费游戏买了不好玩怎么办
2、出枪收费很正常啊,服务器运营不要钱啊
3、人民币枪不平衡不对吗,我都花钱了怎么就不能比你不花钱强
4、再说这游戏又不是不平衡,我黑铁枪照样吊打人民币枪&/p&&p&因此把某个运营已经超过10年,基本处于末期的游戏里的玩家全部过渡到CODOL这个腾讯说不定花了大价钱的IP来,才是腾讯的主要目标&/p&&p&至于之前讲到的那些所谓的“正作老玩家”,根本不需要理,但是腾讯留了个心眼,你要走可以,你不能带走我的人,所以腾讯和动视签了个协议
大致内容就是CODOL运营期间,国内玩家无法通过Steam等其他途径获得COD正作游戏&/p&&p&对,就是你想买现代战争123,腾讯也不会让你买到,淘宝也搜不到。想买可以,找奸商,又麻烦又贵,你回不回来玩我的CODOL&/p&&p&(我写这段的时候,淘宝因为不得销售未经审批的境外出版物,所有游戏都被禁售了,当然现在你还是可以通过淘宝买到码)&/p&&p&讲完运营商,就要讲开发者乌鸦工作室,我没玩过上海动视版本的CODOL,我拿到激活邀请的时候已经是乌鸦改版以后,随后乌鸦进行了多次针对游戏内的修改。&/p&&p&作为一个所谓的3A工作室,乌鸦制作的CODOL和他制作的CODGhost一样让人失望,CODOL走到今天,不单单是腾讯的运营问题:&/p&&p&1、腾讯负责提供创意,乌鸦开发新内容
腾讯将其他旗下游戏目标客户受欢迎的内容移植到CODOL,
在PVE方面,整体的设计方案以”中国玩家都是脑残为主“:
A、空中收割者模式,玩家单人坐在直升机上无脑扫射下方僵尸,可以理解为不会死的vr特警,突出一个爽快无脑
B、僵尸竞技场模式,逆战原创的PVE模式,难度尚可,老玩家使用机枪基本可以单刷
C、几个上海动视时期的PVE模式:僵尸围城,营救模式,全部修改为更为简单的版本,僵尸数量有限,弹药充足,玩家根本没有压迫感。而且将原版的粉笔买枪改成了玩家自带枪支和技能,带两把机枪和马拉松快跑基本就是谈笑风生,比僵尸跑得还快&/p&&p&在PVP方面,整体的设计方案以”强行将新玩家与老玩家拉到同样的起跑线,然后被经验丰富的老玩家打败“为主
A、激光枪模式,玩家使用同样的一击秒杀的激光枪,搭配同样的技能
B、首领模式,随机抽取一名玩家变身成为首领,拥有强大的护甲、生命值,并使用mg43机枪和沙鹰作为主要武器。首领死后换人
C、搜索救援行动,类似于CS的爆破模式,规定时间内阻止另一方安装炸弹,区别在于玩家死后会掉落狗牌,如果被友军拾取就能基地复活再参战,而被敌军拾取就判定出局
D、感染模式,不需要多解释
E、机甲模式,玩家一方扮演机甲,机甲具有技能,类似守望先锋,阻止人类占领据点,人类方则使用自有武器进攻
F、夺金模式,夺钻模式,即冲锋的变化版,玩家死后会掉落一地的金币或者钻石,击杀不算分,捡起金币或者钻石才算分,捡起友方的金币钻石能阻止对方得分&/p&&br&&p&可惜PVP模式下,一旦一方出现一个经验丰富的老鸟,战斗就处于一边倒的形式。
其中,首领模式、机甲模式一旦老鸟成为首领或者成为机甲,经常可以压得对面新手门都出不了,本来用于提高新手体验的模式,成为了单方面的屠杀。&/p&&p&而类似的搜索救援,夺金模式,你人都打不死用脸来抢狗牌和金币么,来一个死一个的节奏&/p&&p&腾讯对于这些新模式,只在刚开始通过限时活动奖励吸引玩家短时间内参与,造成极其受欢迎的热度(完成指标),活动结束后,完全不在乎后续改善,导致新模式出一个鬼一个,只是表单里的一个名字&/p&&p&2、游戏内道具收费,并且收费道具必须比免费道具强
先抛开人民币枪的话题,我们讲一下CODOL原本的平衡性&/p&&p&游戏中枪均有槽位,即为枪支能携带的配件槽,比如瞄准镜、枪口消音器,加长弹匣,下挂榴弹
绝大部分黑铁枪均为两槽,玩家能用金币购买的三槽枪包括m4tech和ak117(现在也买不到了,现在能买的都是两槽,当然你可以用大量的游戏币租),为高等级解锁枪,可以比别人多一个槽位,根据自有选择,可以比别人多15发子弹或者多带一个榴弹&/p&&p&CODOL在乌鸦接手后进行了一次很大的枪械数据调整,美其名曰以黑色行动2为基调修改,实际结果就如同螃蟹管理下的魔兽职业同质化,所有枪械的属性经过调整后,大致数据雷同&/p&&p&其中步枪变成了三枪聚首
&b&ak117,本身自带三槽属性,射速爆表和冲锋枪一样快
两槽的ak47,伤害高,射程远
两槽的mk14,一把半自动步枪,伤害高,射程远,而且由于点多快射多快,甚至超越了ak117(现在是mr23)
机枪则是mg43一家独大,在修改后拥有49的伤害,和99的射程,而且是全自动,三枪一个,(实际上三枪一个和两枪一个完全没区别,除非对面是狙而且是高手而且延迟还低,在第三枪的零点几秒内把你打死)成为游戏里最imba的武器,最易上手的noob枪
霰弹枪在修改后,单发霰弹枪变为50一颗弹丸,近距离见面即死,连发霰弹枪中aa12,m1014被取消了射速限制,同样是见面即死&/b&&/p&&p&由于CODOL的地图使用的大部分是4,6,8地图,特点就是短兵想接区域多
导致冲锋枪完全发挥不出作用,看到霰弹枪来不及反应就死了&/p&&p&虐菜当然是想用什么枪就用什么枪,但在同等水平条件下,
大战场:基本都是mg43和狙
中战场:三把突击步枪
小战场:全是各类喷子&/p&&p&这种几乎人人相同武器的所谓平衡,基本完全遏止住了游戏创新,反正我蹲着用mg43不动就能杀好多人,我为什么要用冲锋枪冲锋呢&/p&&p&我用法师biu就能杀人,萨满这个职业就删掉吧,乌鸦和腾讯用沉默回应&/p&&p&再绕回来说人民币枪&/p&&p&腾讯一开始非常的小心谨慎,首批人民币枪为本身数据一般的acr和an94地狱行者&/p&&img src=&/253b6a36be8ac5ae26f5ce13_b.png& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/253b6a36be8ac5ae26f5ce13_r.png&&&br&&p&皮肤枪的属性与黑铁枪(即游戏币枪)一致,不平衡点在于多一个槽位&/p&&p&当时玩家均使用黑铁自带三槽的ak117和m4tech,可以说在一定程度上,这两把枪除了造型奇特(还有非常难听的咆哮换弹声音,和杀猪一样),用的人基本不多&/p&&p&随后腾讯出了mag43圣光之翼&/p&&img src=&/a4e7383ec_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&232& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/a4e7383ec_r.png&&&br&&p&这把枪最具有争议,
三槽版mag43,也就是我可以在安装大弹夹(150发子弹一个弹匣),消音器(不会在地图上透露自己的位置),再安装一个热成像镜(地图变成黑白,人物以高光显示)&/p&&p&我来补个图&/p&&p&基本就是这样&/p&&img src=&/v2-c053df3dbcfabf50b32e_b.png& data-rawwidth=&1662& data-rawheight=&926& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1662& data-original=&/v2-c053df3dbcfabf50b32e_r.png&&&br&&p&这和开挂有啥区别?
这样的游戏有啥意思?
大战场里人人都是mg43圣光之翼,大家都不动,新手肯定不会动,老鸟也不动,打到比赛结束,人头都没打满(然后tx把大战场150人头改成了100,诺,你们现在能打满了)&/p&&p&&b&很可惜,玩家的反对很快就没了声音&/b&,毕竟我们只能玩这么一个COD,大不了我不打大战场,我玩中小战场也就不会被恶心了&/p&&p&随后pick10系统上线
简单解释一下:就是你的武器 手雷 手枪都算一个pick,你只能带10个pick,比如你三槽枪就是枪,配件、配件、配件=4个pick,那么你就比2槽枪少带一个手雷或者技能或者其他&/p&&p&这样三槽枪的优势就不如以前那么明显&/p&&p&(当然实际上三槽枪还是很有优势,举个例子,如果我今天想玩二线枪,比如tar21这种,这把枪因为鸡苗挡视野,需要镜子、枪托,然后我还想带个消音,就要带底牌,这样我自己拼出来的三槽枪就要用5个pick,也就是我要少带一个雷甚至是副武器。而大部分三槽枪因为都是强势枪,基本都不需要带镜子)&/p&&p&于是腾讯开始变本加厉。中间的其他皮肤枪我就不分析了&/p&&img src=&/cbec42d1a9451a2adb2bb66_b.png& data-rawwidth=&1148& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1148& data-original=&/cbec42d1a9451a2adb2bb66_r.png&&&p&ak117熔岩,除了3配件,还自带快速瞄准、快速换弹属性&/p&&p&三槽枪优势不明显,没关系,我出三槽枪自带属性,你买不买??&/p&&p&(我写这段的时候,贴吧里还没有关于熔岩的评测)&b&当然我们现在知道这个所谓的属性其实只是多了零点几,说起来是完全没有影响&/b&&/p&&p&&b&但是&/b&&/p&&p&&b&1、我不能保证你以后就是+10,+20啊&/b&&/p&&p&&b&2、你后来开始出自带配件的枪了啊&/b&&/p&&p&&b&3、换个角度,你打着属性的噱头,你卖6,700,你良心被狗吃了么&/b&&/p&&p&3、游戏本体及后续更新&/p&&p&在更新一张地图就能成为一个大版本的今天,最有意思的是每次更新,会带来更多绚丽皮肤的RMB枪。除去ak117熔岩,这个版本还一起更新了&/p&&img src=&/21e2f7a26c119d95f3a721aef79728b6_b.png& data-rawwidth=&1117& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1117& data-original=&/21e2f7a26c119d95f3a721aef79728b6_r.png&&&br&&p&买么宝贝,开始夺宝噢&/p&&p&说到更新就要提bug处理和反外挂了
1、在bug处理上,腾讯的行为很难让人觉得不是以利益驱动为主要目的
单发霰弹枪曾经拥有一个非常严重的bug,即卡喷,正常情况玩家打出一发霰弹后,必须拉一下泵机完成弹壳退膛才能开下一枪,大家可以理解为:砰,卡擦,砰。因此单发霰弹枪拥有极高的致死率。而卡喷就是在执行拉泵动作的时候,用shift快跑取消,然后迅速按r换弹,就能直接跳过拉泵动作开枪,这样就变成了砰砰砰,如果操作熟练甚至采用宏的话,单发霰弹枪可以实现一秒5喷,2秒打空弹夹,极大的破坏了游戏平衡性&/p&&p&而腾讯对于卡喷的行为一致当作正常游戏机制,完全不表态,直到所有人都会卡喷了,冲锋模式变成了卡喷模式,才开始修正bug&/p&&p&在修正完bug后,玩家惊喜的发现,腾讯出售的人民币霰弹枪“自由”依然能卡喷,随后,冲锋模式短时间迅速又变成了自由模式&/p&&p&想要变强,你充钱买自由了么??&/p&&p&(实际这个bug一开始是狙击大手子用来卡狙,取消栓狙的拉栓动作,后来发现霰弹枪也能用,因为霰弹枪上手比狙快的多被大量推广,实际这个bug持续了至少半年,在经过自由后才最终得以修复)&/p&&p&想起另一把变形枪的bug,也是前不久刚刚修复,也就是我一开始写错的命运&/p&&p&在切换成冲锋枪模式后,装上枪托配件,会出现效果叠加的情况,导致开镜跑得比不开镜还快&/p&&p&对面看你就和溜冰一样溜到面前,跟枪都来不及&/p&&p&当时命运被美其名曰滑板鞋&/p&&p&2、反外挂,
虽然CODOL官网上最大标题挂着封禁外挂名单,但毕竟qq登录,下一个号码又是一条好汉,外挂、连点器、宏是腾讯无论如何绕不去的坎&/p&&p&其中连点器和宏已经明目张胆到每一局都能遇到、&/p&&p&如前文所述,步枪中的mk14,是一把半自动步枪,通过连点器可以变成冲锋枪&/p&&p&在游戏里,你会看到各种突破人类极限的玩家,(每分钟350发,瞄准输出杀敌,一气呵成,是连点中的豪杰)最主要的是你根本没法证明他们是不是用了连点器,因为贴吧每天都有人会发自己点鼠标有多块的视频。&/p&&p&实际上,点的越快,因为手指肌肉紧张,鼠标反而会抖,枪就会越飘,点的快我也行,但我打不中啊&/p&&p&当然后来tx把mk14的射速限制了,然后变成了mr23,然后mr23又被限制了射速,然后现在是手枪mk1911,当然因为手枪衰减比较厉害,不至于被两枪点死,所以tx也就不管了&/p&&p&而在直接开挂方面,人口最多的华东大服,有关外挂的内容就没有停过,挂壁本着你封我一个我注册5个的心态,毫不掩饰的开挂,你能想象你在家里刚复活就被mg43穿墙打死,准心在你身上没动过的快乐么&/p&&p&3、游戏性调整及其他细节
A、从来没有实现过的英文配音,无比粗糙幼稚的剧情对白和人物背景介绍&/p&&p&配音据说是动视不想再花钱请原版英文配音。&/p&&p&那么你们倒是把剧情对白和人物介绍整的正常一点啊&/p&&p&我随便截一些台词给大家看看&/p&&p&这位英雄的输出,打的真是太爽啦!&/p&&p&只要打败这波僵尸,你们就能获得技能升级!&/p&&p&这位英雄的地毯式轰炸,我这边震的牙齿都疼啦!&/p&&p&啊,可爱的小狗狗&/p&&p&开启六道闸门,全场激动万分!
&/p&&p&以及英雄角色介绍&/p&&img src=&/5d6bb3fcb_b.png& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/5d6bb3fcb_r.png&&&br&&br&&p& 阿瑞斯出生自将军的家庭,是141特遣队的主力队员拥有超乎常人的战斗技巧和坚毅意志,在机械僵尸危机爆发后一直坚持不懈地和机械军团对抗,擅长使用重火力武器。因此,部队为他开了代号-“关羽”的战斗铠甲,是为了对抗高科技军团和机械僵尸最新套装。阿瑞斯战斗之外对中国的战争很感兴趣,在军队中是不折不扣的中国百事通,尽管代号是“武神”,而他更喜欢别人称他为“关羽”!&/p&&p&这都什么玩意,你们写给小学生的么?哦对,你们是写给小学生的&/p&&p&B、再也不更新的剧情模式
本来还有个剧情模式作为宣传,毕竟我COD可是主打剧情的,然后乌鸦自己编了一个故事,然后发现编不下去,彻底烂尾了&/p&&p&C、匹配系统
不管你什么配置,没有gtxtitan,都会出现卡顿,当然在pick10之后稍有改善&/p&&p&而前文所述的各类模式,明明是给新手娱乐的,垃圾的匹配系统却始终无法调整实力平衡,一个kd3以上的老鸟和kd0.1的新手在一起玩,新手不弃坑才怪&/p&&p&关于匹配,经常会出现黑队打散人的情况,我举个最恶劣的例子&/p&&p&在正作节奏很快,也比较有人气的据点模式,通过抢点来赢取胜利,并没有杀敌数上限&/p&&p&因为必须抢点,也就杜绝了蹲比蹲在家里不出来的行为&/p&&p&然后各种黑队,有秩序的带上各种连杀奖励,长短枪进房屠杀&/p&&p&不占点,堵着复活点杀&/p&&p&然后出核弹,发帖炫耀&/p&&p&我并不觉得开黑有什么不对&/p&&p&你水平厉害我也佩服&/p&&p&但你堵着新手杀,把各种路都不会走,看到人不会开鸡苗的新手虐了个0杀50死&/p&&p&而且很多所谓的黑队,连点、卡喷、滑板鞋、热成像机枪,你能想到的脏东西,合法不合法的,都是这一批人带出来的&/p&&p&这当然是tx匹配的锅,但很多时候我们说tx不作为,没有新人玩,我们自己也有责任&/p&&p&D、延迟&/p&&p&当时我在华东玩的好好的,被人骗到了西南,本想着都是电信没什么问题&/p&&p&然后我发现&/p&&p&对枪我80ms永远对不过15ms的,在回放里我就是个傻逼,枪都没开,就死了&/p&&p&而实际上我已经开了3-4枪了&/p&&p&而且tx还不出个转服的服务,把我数据迁移回华东多好,我所有枪都在西南&/p&&p&综上:
&b&使命召唤ol游戏本身的难度导致腾讯旗下其他射击游戏玩家并不是非常融洽的转型,而腾讯的运营模式也表明使命召唤ol只是其用来圈一票钱就走的工具,&/b&&/p&&br&&p&&b&装装样子的反外挂、基本没有的bug修复、基本没有的平衡性调整&/b&&/p&&br&&p&&b&以出售皮肤枪为主要目的的更新,毫无诚意的游戏内容增加&/b&&/p&&br&&p&&b&本来可以既赚口碑又赚钱,被tx生生弄成了圈钱的游戏&/b&&/p&&p&&b&===================================================================&/b&&/p&&p&&b&今天看贴吧,有体验服内容更新,大致如下&/b&&/p&&br&&br&&img src=&/v2-1e8de40643fec337deeed590b5a75177_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-1e8de40643fec337deeed590b5a75177_r.png&&&p&用的别人的图&/p&&p&前文提到,三槽枪不够,要带属性&/p&&p&现在枪不但自带属性还要自带配件&/p&&p&而且角色还要有额外属性&/p&&p&(后来大弹夹又被抵制改成了鸡肋配件,这是后话,但还是贼心不死)&/p&&p&但这些只是让我冷漠,让我愤怒的是这个&/p&&p&一个新活动,我本着玩玩看的心态,充了100元(腾讯送10块钱)&/p&&br&&img src=&/v2-f8c014e89787a42bfb89cc8e51c67851_b.png& data-rawwidth=&1208& data-rawheight=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&/v2-f8c014e89787a42bfb89cc8e51c67851_r.png&&&p&简单来说就是4样东西,前三样都是不值钱的,最后才是重点枪。每花费一点金额的钱就会剔除一样道具,需要花费的钱相应增加部分。&/p&&p&前面三样东西我花了10+20+30=60块钱,还剩50块,原则上下一次购买需要40,这个时候系统提示我&/p&&br&&img src=&/v2-a7b4cdf60d075e27b6623c_b.png& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&146& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/v2-a7b4cdf60d075e27b6623c_r.png&&&p&35把钥匙也就是,350块钱,我去你了马戈壁的马化腾,同样的一把枪,在游戏里售价&/p&&br&&img src=&/v2-94c728c035bc4fdb20be_b.png& data-rawwidth=&1245& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1245& data-original=&/v2-94c728c035bc4fdb20be_r.png&&&p&288元&/p&&p&你现在400都拿不下,这不是缺钱了,你这是抢钱了&/p&&p&劳资400块钱在steam可以买一个狙击精英4+看门狗2了&/p&&p&劳资就算给王二雷送钱,400也能买70000金币,基本都能做到船齐霸业了&/p&&p&我还剩下50块钱我送你马化腾了,我不会再在腾讯游戏充一毛钱&/p&&p&我也不是缺这几百块钱,一个月工资可以买20把枪,本来就是喜欢才氪金,但你现在让人氪金都不爽&/p&&p&本来我还想着这个回答有些地方太带个人感情,毕竟这个是国内能玩到的低延迟的挂着cod名字素质还算不错,唯一有鸡苗的射击游戏。最近几次更新的东西也还可以。&/p&&p&而且现在萌新也少,有的玩就一起玩玩&/p&&p&但这个样子我是觉得没什么意义,马上完美的csgo4月11日就要公布了,csgo国服上线,这破逼游戏除了一堆连点挂壁互射还有谁玩?&/p&&p&=================================================================&/p&&p&有很多人问我,碰到洗地的怎么办&/p&&p&1、游戏运营要钱啊,都免费玩谁养着服务器啊&/p&&p&A:明码标价赚不到钱?游戏质量好csgo、守望先锋箱子一波一波卖,这不是缺钱不能运营,这明显是非常恶劣的把玩家当傻逼骗钱&/p&&p&2、这游戏也在一点点变好,你们要有信心&/p&&p&A:没人看好已经死了几百回的风暴英雄出了2.0,人家才是认认真真的想把游戏做好,这游戏除了一波一波的骗钱,破坏平衡,还做了什么。连点器不管,通过限制射速来解决问题。而且限制射速是什么的时候,连点器都刷了多少个战神了才想到去解决。&/p&&p&3、爱玩玩不玩滚,不要破坏贴吧的气氛&/p&&p&A:嘻嘻嘻,(5qb一条,括号内删除)&/p&&p&4、这游戏很平衡啊,我用短剑都能杀人&/p&&p&虐菜我跑刀都能玩,谁没虐过菜啊,谁没灭过队啊,你拿短剑和战神的ak对枪试试?&/p&
===================================================================这个回答是1年以前的,所以不要讨论时效性,我知道有些小朋友很喜欢贴吧骗经验,早知道经验那么好骗我就自己转自己了,小朋友转载能不能不要把我的名字去掉?至少说下转载知乎对不对比…
哈哈哈哈,这个问题我最擅长回答了。&br&&br&图多预警&br&&br&------------------------------&br&&br&我们抛开游戏的流程故事格局,仅从美术角度来谈谈。&br&&br&使命召唤13作为一款FPS游戏,跟同类产品相比(光环5,战地1,生化奇兵无限,命运,DOOM4,星战,辐射4),&b&视觉上显得过于单调,而且作为一款科幻游戏,缺乏想象力&/b&。&br&&br&PS:这里说这款游戏设计风格上缺乏想象力并非是概念设计上的缺陷,而是市场定位的问题,COD未来战争系列的定位全部都是近未来,武器设计上也都是现代枪械和载具的魔改版,科技发展水平并没有超越现代太远,所有的视觉元素都有些常见,枯燥。&br&&br&先来看看使命召唤13中出现的视觉元素:&br&&img src=&/v2-a6231a18afc0b47ce843bd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a6231a18afc0b47ce843bd_r.jpg&&&img src=&/v2-2deb6cc41c5226a7edf66_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2deb6cc41c5226a7edf66_r.jpg&&枪械依旧是前作未来战争系列一贯的风格, 仅在武器挂件上凸显了科幻元素,但是大多数功能并没有显得太过超前。士兵防具也都很【现代】,并没有太多跨时代的视觉元素。&br&&img src=&/v2-b07a5f6be6a7fa837e349_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1144& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b07a5f6be6a7fa837e349_r.jpg&&战机也只是在现代科技水平5代机基础之上做了一些微小改动,从外形上基本看不出这架战机超越时代的特征。&br&&img src=&/v2-d428dc73faac2175ae84_b.jpg& data-rawwidth=&1733& data-rawheight=&1083& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1733& data-original=&/v2-d428dc73faac2175ae84_r.jpg&&太空战舰则是多炮塔战列舰与航空母舰的混合版,就连海上航母的倾斜甲板都完全照搬了过来。&br&作为一款太空战舰,是不需要分上下左右的,把炮塔全部都堆在“正面上面”这样跟其他科幻题材游戏中出现的太空战舰相比略显愚蠢。而且舰载机的起降也不需要倾斜甲板,做成上下两面双向起降甲板就可以了啊。&br&&img src=&/v2-1a19d7ae21a40f78c7046_b.jpg& data-rawwidth=&1539& data-rawh

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