是adc炸弹人,求问中单ez出装炸弹人怎么出装

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《英雄联盟》S6中单炸弹人攻略
发布时间:16-03-01 16:11
来源:52PK原创
作者:第三章
LOLS6中单炸弹人出装是什么?炸弹人的出装比较的简单,前期考虑减CD和回蓝,后期考虑输出。前期的减CD回蓝出装可以保证炸弹人线上的消耗能力,后期输出主要是团战时候丢技能就好,今天小编给大家带来了LOLs6中单炸弹人天赋加点,一起来看看吧。
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lol炸弹人吉格斯中单AP天赋符文出装及对线技巧全解析
LOL中炸弹人吉格斯手比蚂蚱长,输出很足,但是需要一定的练习,上手有些难度。接下来为大家带来lol炸弹人中单AP的天赋符文出装及玩法对线技巧详解,一起看看吧。天赋符文天赋选择了百分比回蓝,为的是加长你初期在线上的时间。符文我只截了两张图,有条件的可以配一发尝试,黄色可以带成长生命。出装根据符文选择的不同,出装我也有两种路线固定AP符文:鬼书,圣杯,帽子,中亚bulabula,这套出装路线应该大家都已经轻车熟路了。冷却AP符文:由于蓝色带的成长减CD,所以我不出鬼书圣杯,我把我的冷却全部融合到符文和CD鞋,发穿的不足我从法穿杖弥补。老年人套路:第一件时光,因为当前版本我很少带TP了,所以我为了提高在线上发育的时间我选择时光杖,第二件大天使,在大天使合成之前可以先出冷却鞋,第三件看对面阵容和出装,帽子金身2选1(出了金身,带护盾,时光杖,对面突进对你威胁已经很小了),魔抗太多了就法穿杖。我为什么这么执着于时光杖:1.饭盒的回复对于前期发育很重2.除了饭盒可以避免被带位移的中单频繁打回家3.时光杖提供的属性太可观,血量防止被一套切死,蓝量就不多说了,10层后法强很高,这版本我很多中单首先考虑时光杖。4.在应对刺客方面,时光杖等于说是最大化弥补自己身板的脆弱(类似与卡牌被劫针对出时光),所以当吉格斯被妖姬,劫,亚索针对的时候,这样出装对你来说会舒服很多。技巧关于吉格斯,已经过了版本,几乎成为了冷门,因为吉格斯玩不好很容易给别人造成Q来Q去炸不到人没输出的印象,所以还是要多练,去感觉炸弹的范围和施放方法。第一张图,黑色部分是极限Q的爆炸地点,所以可以看出吉格斯的手还是很长的。第二张图,是吉格斯Q技能不经过弹跳的抛物线图(极限距离),熟练掌握这个距离对于吉格斯来说至关重要。重中之重白色区域内为你考虑丢Q的范围,因为一旦敌方英雄在白色范围外,你很难命中,为了提高你Q的命中率,我们只能让对面 &躲不掉你的Q&:在白色区域内,你扔Q去炸小兵,因为Q的爆炸效果对敌方英雄进行消耗这样做有几点用意:1.把你的Q技能效益最大化,炸兵推线又耗血,单独的Q去耗血如果未命中只会自己把自己打崩2.乱Q炸不到人的话,只会无意义的耗蓝,逼迫自己回家。3.炸不到人,对面英雄把你当鸡仔,你自己队友看到都会瞧不起你,说你没用。吉格斯的优点和缺点优点手长,能在很远的地方通过Q的弹跳来补刀,或者消耗。在团战方面与蚂蚱冰鸟有异曲同工之处,在后排进行AOE,吉格斯没有蚂蚱和冰鸟的控制,但是吉格斯顺风的时候在对方塔下的消耗能力非常恐怖(狂轰滥炸)吉格斯R技能的支援距离相当远,所以我十分强烈的推荐带护盾,配合出装让吉格斯在团战中的容错率提高的不是一点半点。吉格斯的守卫能力相当强:守塔堪比冰鸟,在对面带大波兵推塔的时候可以迅速清掉,或者己方队友被杀后大波兵进塔,你R收掉能大幅降低你们的劣势。吉格斯的被动在推塔方面相当强,被动A敌方建筑伤害很高,在推塔摸塔方面很强势。输出手法比蚂蚱冰鸟简单,有一定伤害,适合中老年选手使用。缺点Q命中率低的吉格斯从开场开始就注定全场的无力,上线自动把自己打崩,输出无。死脑筋出装的吉格斯碰见妖姬,小鱼,劫,亚索基本GG。没事就喜欢R收兵的,会导致经常团战的时候没R。W放不好的,经常把自己弄成人形自走ATM。喜欢黑吉格斯的,这几个显著缺点哪里够.....技能情况被动:吉格斯的被动在对抗近战英雄时很吃香,A远程英雄虽然会吃到伤害但是还是看技师个人,技能放的准会让你赚一些,最重要的是:吉格斯的被动摸塔的伤害很高,大部分人应该都有见过。减CD起来后能不断刷出被动,推塔很恐怖。【Q】Q是吉格斯最基本的技能,一定要熟练,在对线时一定要保证自己的蓝,不要没事瞎Q,耗血时参考上面发的图中白色区域,熟练的利用炸小兵顺带炸到英雄会让你的吉格斯变强很多。Q在碰到物体是会立即爆炸,虽然不能开视野,但是可以通过爆炸来判断草中是否有人。Q会弹跳两下,在第三下落地是会爆炸,Q的施放距离基于你第一跳施放的距离,后面两下跳的距离基于你第一跳扔的距离,呈抛物线轨迹。要灵活的掌握Q的轨迹,距离,灵活自如的使用。利用Q在碰到某些物体时会立即爆炸(墙面,防御塔,防御塔的废墟,小兵),所以偶尔能通过这个技巧去耗血,杀人。【W】W算是吉格斯的一个位移技能,W一定要多练,因为施放不好很可能就把自己小命送了。W不进能让吉格斯翻墙,拉开与敌方突进英雄的距离,还能打断引导技能(维鲁斯Q,泽拉斯Q,传送,稻草人R,风女R,卡特琳娜R,死歌活着时候R,塞恩蓄力Q,扎克E等等,所以在与这些英雄对线以及团战的时候W的灵活应用很重要。)W能提高你Q的命中率,因为被W击中的英雄会有硬直,所以你预判Q之后接W能让对面英雄必中,后期可以Q接W然后R,算是一种小连招。W跟Q还有小连招,在吉格斯被W炸到空中的时候,可以施放Q,所以能玩出空中投篮,后仰投篮(比较抽象),这样能稍微增加你Q的极限距离,有时也能在拉开你与敌方英雄的同时炸到对面,达到极限输出。【E】E技能在团战中比较能体现价值,平时对线尽量减少使用,伤害比较低,费蓝,不如多扔两个Q,在团战中是搅屎棍,减速效果还是蛮显著的。E技能在野区作用显著:封锁大龙小龙口,或者敌方过来时必经之路,战略性很强。法强有点起色后E配合Q能收掉后排兵。【R】R也算是英雄联盟里比较强的AOE技能了。R的的飞行速度与距离有关,R的越远到达的越慢。R的AP加成很高,所以顺风的吉格斯R伤害爆炸的不要不要的。没事不要用R去收一波兵。不要到了团战你没有R。大波兵线进塔,或者在其他路,或者对面推塔时,可以丢R。R一定要手动施法,一定要时刻掌握你R的距离范围,并自行判断释放。简单套路以及对线思路召唤师技能闪现护盾(时光炽天使中亚护盾你告诉我怎么死),传送意义不大(上下河道就能支援上下路),点燃(手这么长就别带点燃了),疾跑(醒醒,你不是吸血鬼)技能加点主Q副E一级W,应该没有什么可辨的地方。出装(老年打法):饭盒-时光-眼泪-大棒-冷却鞋-大天使-------后续出装根据个人喜好和每局不同情况。(我把冷却不足用蓝色成长CD,和CD鞋子弥补,如果有奶妈蒙多还是出鬼书吧,第二件不用炽天使)吉格斯如果是正常法强符文出门的话,两个Q能清后排兵,如果是冷却符文出门的话需要你3级Q。吉格斯比较怕刺客(男刀,劫,妖姬,亚索,狐狸,小鱼人),所以我才选择这样的出装,只要保证前期发育后期是不会被一套切死的,很多情况下只要扔出一套技能哪怕死了也够了。约德尔人到哪里好像都特别容易死:针对各种刺客爸爸的一句话攻略一定要出肉一点,保证你活命的情况下才有输出亚索穿梭在小兵当中时,不要跟着亚索的路径去扔技能,给小兵中心扔E,然后看情况接Q。亚索有电刀之后,如果没有塔不要给他机会上来开你。亚索的风墙对于你来说是致命的,不要一次性把所有技能都扔出去,只要被挡一次,蓝回不上来会GG,多用Q去蹭血,后期有了时光炽天使不会缺蓝可以肆意一点,毕竟他的风墙不可能永远只等你的技能。劫,前期靠Q磨劫的血还是很容易的。劫,被R到之后立即原地W拉开距离逼迫劫交二段位移来切你同时你交闪现或者护盾。小鱼人,前期同劫相同,靠Q很容易压血,比劫更容易,因为小鱼人没有劫的Q,用Q和E来补刀很伤。小鱼人,中期装备未成型吃鱼基本GG,所以一定不要省自己的闪现。小鱼人,前期你逆风是可以接受的,因为小鱼人很难上高低,这时候你的优势就体现出来了,没大龙对面上高低基本是不可能的。妖姬,妖姬在这几个刺客当中,是我认为最怕的,因为我蓝色不带魔抗,而且妖姬在这几个英雄当中突进简单明了伤害高。妖姬,一旦打妖姬,一定要时光,打消耗,到后面妖姬乏力大家都知道的。妖姬,一定不能吃QW二连,不触发印记的伤害还是可以接受的。妖姬,如果被迫要换血,预判妖姬W的时机给自己脚下扔QWE之类,需要提高自己的注意力,因为这一点很难。吉格斯是可以跟当前版本蚂蚱和火男抗衡的中单之一。
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display: 'inlay-fix'> 教学 > S4炸弹人中单攻略 炸弹人中单出装天赋符文
S4炸弹人中单攻略 炸弹人中单出装天赋符文
爆破鬼才吉格斯是在S4赛季中新兴的强势中单英雄,其强大的推线能力经常让和他对线的敌方中单头疼,而且在面对中单炸弹人时,许多对策都显得乏力。今天我们就来看看来自北美职业战队EG中单Pobelter的炸弹人中单攻略,从职业选手的角度来教大家S4炸弹人中单加点、出装和天赋打法。
  爆破鬼才吉格斯是在S4赛季中新兴的强势中单英雄,其强大的推线能力经常让和他对线的敌方中单头疼,而且在面对中单炸弹人时,许多对策都显得乏力。虽然拳头有削弱炸弹人的打算,但是在目前版本中炸弹人中单的强势势头依然不可阻挡,在拳头真正开始大刀阔斧砍炸弹人之前,我们还是可以用他来爽一些时日的。今天我们就来看看来自北美职业战队EG中单Pobelter的炸弹人中单攻略,从职业选手的角度来教大家S4炸弹人中单加点、出装和天赋打法。  英雄技能  一触即发(被动)  每过12秒,吉格斯的下一次普通攻击就会造成额外的魔法伤害。该技能的冷却时间会在吉格斯每施放一次技能时得到减少。  弹跳炸弹(Q)  吉格斯扔出一颗会弹来弹去的炸弹,对敌人造成75/120/165/210/255(+0.65)点魔法伤害。  伤害:75/120/165/210/255  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4  消耗法力:50/60/70/80/90  定点爆破(W)  吉格斯扔出一个炸药包,会在4秒后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成70/105/140/175/210(+0.35)点魔法伤害,并将他们击退。  吉格斯也会被击退,但不会受到伤害。  伤害:70/105/140/175/210  冷却时间:26/24/22/20/18  海克斯爆破雷区(E)  吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成 40/65/90/115/140(+0.3)点魔法伤害和 20/25/30/35/40%的减速效果,持续 1.5 秒。  重复踩雷的英雄和野怪,将只受后续地雷 40% 的伤害。地雷会在 10 秒后自动卸除。  地雷伤害:40/65/90/115/140  减速:20/25/30/35/40%  消耗法力:70/80/90/100/110  科学的地狱火炮(R)  吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会受到250/375/500(+0.9)点魔法伤害。外围的敌人会受到80%的伤害。小兵会受到双倍伤害。  伤害:250/375/500  冷却时间:120/105/90  召唤师技能  闪现+引燃:最激进也是最常用的召唤师技能组合,当你对自己的技术有相当的自信,并且在对线时能够成功POKE对手并在POKE后能够全力击杀的情况下使用。在面对刺客类中单时,这套技能就显得略有风险,你需要时刻保持警惕并果断使用定点爆破(W)来拉开你和对方之间的距离。  闪现+屏障:在当前英雄能力相对比较混乱的时期,这套技能是不错的选择。有屏障的保护,在对线期和团战中能够有效提升你的生存能力,但是介于没有引燃,你的击杀能力也有大幅的下降。选择屏障后,在团战中己方就少一个引燃来限制某些英雄的回复能力,尤其是在现在蒙多很流行的情况下。  闪现+幽灵疾步:这是我在TPA vs TPS的决赛局中看到的组合。这套组合组合能够给炸弹人提供高效的逃生能力及机动性,这正是炸弹人所欠缺的能力。并且,在团战中,可以使用这套技能来更有效的施法大招或者风筝对方。  符文选择  标准AP中单符文。  印记:印记选择高级法术穿透印记。对于炸弹人来说,平A会占据很大的伤害量,但同时Q技能的CD很短,你也应该尽可能的多使用Q技能来骚扰对手。总的来说,使用纯魔法穿透造成的伤害要比你使用混合穿透的伤害要多。  符印:永远首选高级护甲符印,在目前版本来说,也就只有护甲符印能够保证收益的稳定性。在早期对线中,能够保护你不会大量受到普攻骚扰的伤害,如果和你对线的是劫/卡'兹克,那么这套符印能够把他们的伤害降低10%,保证你初期对线期的安全。  雕文:中单雕文的选择一般是看自己的喜好,一般选择魔抗、成长魔抗、法强、成长法强,或者有时会选择5秒回蓝雕文。我个人喜欢高级成长法术强度雕文,不选择魔抗雕文是因为我总是会在初期就靠多出的法强来奠定优势。假如和你对线的是AP,初期你只需要尽可能的躲掉他的技能骚扰,就可以完全扳回你在魔抗上的劣势。而选择成长法强不选择法强雕文是因为当你到达9级后,成长法强雕文提供的法术强度就开始超过法强雕文,在后期游戏中有很大的帮助。  精华:在中单选择AP英雄时,高级潜能精华永远是我的首选。高级潜能精华在游戏初期提供的法强加成绝对是其他精华无法比拟的,能让你在游戏全程都能享受到推线及POKE的快感。  天赋推荐  常见的AP英雄天赋,能够最大化伤害及大招作用。  技能加点  主Q副E,有大点大,2级出W。  一触即发(被动):每12秒就可造成额外的魔法伤害,在对线时,如果你用有被动的普攻和对面远程英雄换血时,就有可能换到对方的技能,看到对方没技能了在把Q、W、E技能丢上去,不但能造成成吨的伤害,还能缩短你被动的冷却。  弹跳炸弹(Q):主要骚扰技能。  定点爆破(W):可以用于自身来逃跑拉开距离,打断敌方施法(卡特的大招),或者将对方推至有效距离来放弹跳炸弹。  海克斯爆破雷区(E):十分有效的推线和骚扰技能,如果被对方压的比较凶,可以使用雷区来阻止对方的进度,一个雷区几乎可以清掉整波杂兵,待对方杂兵比较集中时布下雷区可以保证该技能的最大效率。  科学的地狱火炮(R):关于大招,你需要记住的是施放距离越远,大招抵达目标区域的时间越长。根据这点特性可以在近距离团战中发挥出其不意的作用。大招冷却时间较低,你还可以开大清杂兵,如果对方在其他路上进行推线,你可以跨线开大为你的队友抵达战场赢得时间。  出装推荐  起始:多兰戒指+血瓶X2+监视图腾,标准的出装。多兰戒提供的回蓝及被动的杀怪回蓝属性在前期能够保持你的蓝量不会太低。监视图腾能够为你安全的在中路POKE、骚扰提供视野帮助,并能预防对方中路和打野的配合GANK。  核心:大圣杯+法师鞋+帽子+虚空杖,大圣杯的回蓝及减CD效果能够让炸弹人更频繁的使用技能来推线和POKE,法师鞋、帽子、虚空杖也是远程AP的标准配置,为你提供最大的AP加成和伤害输出。  可选:巫妖之祸+水银腰带+探索者的护臂,和你对线的如果是像泰隆或劫这样的刺客类英雄,则需要尽快的出探索者护臂,巫妖之祸可以说是提供各类伤害并且搞笑拆塔的奢侈品,而水银腰带在面对有远程群控技能(蕾欧娜、安妮等)英雄时,则能发挥很大的效用。  对线打法  阿狸:难度中,6级前和阿狸对线相对容易,不但在射程上有优势,炸弹人的Q和被动都能对阿狸造成较大的困扰。只要躲好阿狸的魅惑,在兵线后面骚扰即可。一旦阿狸6级,就要小心她时刻开大冲上来和你硬拼。总的来说和阿狸对线,还是比较轻松的。  凤凰:难度中,在早期对线中,凤凰如果晕不到你就无法和你换血,所以就在兵线后乖乖的骚扰和POKE,如果她的Q放空,进去随便和她换血。凤凰到6级后,保持距离骚扰,如果不想换血,记得使用W来和她保持距离并打断她的大。  小鱼人:难度高,总体思路和阿狸接近,6级前尽全力骚扰POKE,6级后小心为上,并时刻计算你和鱼人之间的距离。  酒桶:难度中,虽然酒桶是个近战,但是他推线的能力丝毫不弱,在不能保证你能对他造成更多伤害的情况下不要轻易进入他的攻击范围,同时你还需要躲避各种酒桶攻势来保证不会被POKE。在酒桶的Q在CD中时,打的激进些,CD好时,在兵线后小心进行攻击。  大天使:难度低,和凯尔对线,能在任何时候都可以取得伤害优势。你的伤害永远都比她的高,你甚至可以逼她受到杂兵伤害,凯尔在不使用闪现的情况下基本是没有机会能够骚扰到你。  卡'兹克:难度高,在任何时候,螳螂都可以切入并且收取你的人头,确保你的W技能一直捏在手里,当螳螂冲上来就弹开逃跑,2级时他就有可能开始全力进攻,多加小心。  妖姬:难度高,和妖姬推线会比较困难,一个好的妖姬从1级开始就可以在线上不停的骚扰你让你无法安心,在6级后,和妖姬对线基本上是100%的死亡率。  豹女:难度低,只要不被长矛打到,你就是安全的。  发条:难度低,你的射程你发条远很多,很容易可以POKE她,保持用被动效果和Q技能来骚扰她,你就能对线期取得绝对优势。  劫:难度高,劫能够更多的骚扰你让你无法安心的去骚扰他,遇见这种情况可以适时回家装备一个多兰盾来提高你的护甲,通过影子可以轻易的躲掉你的技能,6级后可以比较轻松的把你击杀。和劫对线,屏障是必须选择召唤师技能。
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★SilenceOB只为精品负责,原创文章,禁止转载违者必究。大家一般见到的炸弹人都是中单居多,你遇到过走下路当ADC却是AP出装吗?最近美服流行的就是这样的炸弹人套路,并且竟然在钻石分段有着不俗的表现。这个套路就像是之前流行的铁男走下路一样,尽管不被人看好,但是效果十分不错。ADC他们的输出距离远,善于刷钱、推线、拆塔。但是他们在前期不是很强,这个版本下路非常容易打麻将。但是用炸弹人就不一样了,你有着很高的持续伤害和高输出距离,你的Q可以poke,CD很短当前版本的炸弹人还是一个拆塔好手炸弹人的W直接可以拆掉25%血量的防御塔,很容易拿下一血塔的巨额金币并且出了巫妖之祸的炸弹人拆塔更是没法挡,半血塔几秒就能拆掉。并且你不需要担心他的伤害,ADC在后期是个威胁,炸弹人在后期的成长也很强。在韩服权威的的数据统计中,越靠近后期炸弹人胜率越高:大家是不是有这种感受,现在的ADC很容易被一堆人Gank还有不断的压力。但是对于炸弹人的话,你可以用AOE大战、地雷、poke频繁的反杀并且你不用担心缺少AD伤害,一般来说都是纯AD阵容,纯AP阵容是比较少的,并且打野男枪就能很好的平衡这一点。出装和天赋没有变,就是普通的AP炸弹人正常套路:装备巫妖之祸和帽子是他的核心装备并且作为一个吃发育的中单英雄,你在下路有辅助能很好的帮助你度过前期。团战中你的作为很大,并且可以配合队友快速推塔。就这样一座一座的防御塔在对方面前消失,炸弹人的poke还能逼退敌人。总之这个套路未来会是一个流行的趋势,拆塔快并且在辅助的帮助下可以平稳发育,后期良好的成长都让对手很棘手。★SilenceOB只为精品负责,原创文章,禁止转载违者必究。
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