有人玩王者荣耀名字情侣游戏一直换名字吗

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王者荣耀怎么改游戏昵称 改名字换头像框方法介绍
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曾经的荆轲变阿轲 王者荣耀改名事件意味着什么?
  本文授权转载自公众号: 游戏葡萄(youxiputao)
  4月25日,《王者荣耀》进行了一次版本更新,英雄“荆轲”被重做,除了技能被大幅修改之外,它还被赋予了一个新名字——阿轲。
  其实早在3月初,王者荣耀便已通过公众号和等渠道公布重做荆轲的计划,只是本次除了技能的大幅度调整外,在荆轲的外形、游戏世界观和名字上,也做了一定的修正。
  某种程度上,《王者荣耀》此举旨在重新树立“阿轲”这样一个游戏世界观下的角色。如果综合4月初新上线的“历史上的TA”栏目来看的话,这两个动作似乎也算是对近期各方质疑的回应。
  在这次改版前,《王者荣耀》曾于4月初上线了“历史上的TA”栏目,在英雄故事页面的显著位置,介绍该英雄在历史上的真实事迹。在此基础上,玩家既可以了解游戏自己架构的世界观,也能够利用这种传输文化的媒介,更好地学习历史文化。
  比如当打开游戏中“李白”的故事页面时,优先弹出的是“历史上的李白”,关闭tips之后才会显示游戏中该角色的背景故事,并注明“本故事纯属虚构”:
  而阿轲的故事页面则没有“历史上的TA”:
  所以新“阿轲”的上线,或许代表着官方希望通过单独设立角色历史背景版块的方式,突出游戏本身世界观和策划理念,明确两个世界观之间的差异。
  从最新版本的《王者荣耀》来看,官方已经为梳理现实中的世界观和游戏中的世界观做了一些铺垫,从历史朝代、地理位置等维度对英雄加以分类,并构思背景故事。
  这种做法让玩家多了一条获取英雄信息的途径,对于低龄玩家而言,这在一定程度上能帮助他们更好地区分“虚拟”和“现实”。其实除了荆轲,《王者荣耀》的其它英雄也没少被吐槽。“诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手”,类似这种讨论不在少数。
  实际上,在准备开发《王者荣耀》之时并没有想将世界观铺得如此宏大,只是想开发一款三国题材的游戏。随着对《王者荣耀》的定位发生转变,项目组觉得有必要让更多伟大的英雄登场,一个三国就很难容纳下游戏的世界观了。
  但如果采用穿越的模式来将历史人物串联起来就太过流于表面,毕竟同类型的游戏、电影、动漫比比皆是。如果想在产品上做出突破,游戏开发团队就必须跳出原有的思维框架,去构建一个架空的世界观。
  因此,《王者荣耀》的世界观在经过多次讨论修改后定型为:王者大陆是宇宙毁灭又重生后的一个架空的大陆,但传承了地球传统文明的成果。换言之,这些英雄是历史文化形象在架空宇宙的重新演绎。
  《王者荣耀》高级策划Lion曾用李白举了个例子,“在人们的惯有印象中,李白是一名斗酒千诗的’诗仙’,但很多人并不知晓他本身的剑术极为精湛,师从当时的第一剑术大师——’剑圣’裴旻。”这便决定了李白在游戏中的形象,两句经典诗句“将进酒,杯莫停”,“十步杀一人,千里不留行”也成了李白的台词。
  在深入挖掘相关史料、戏曲、文学等资料,重塑游戏世界观的同时,《王者荣耀》还把传统文化,也就是原有世界观的传播放在了优先级更高的位置。进入2017年,《王者荣耀》在2月份就推出了《王者为你读诗》的音频栏目,请游戏角色的声优来朗诵角色相关的诗词。
  这个栏目也在一定层面上刺激了玩家对某个历史人物的探索欲望。比如《王者荣耀》在3月底推出了新英雄东皇太一,但东皇太一这个名字对于许多人来说可能都不是很熟悉(也不排除将其认成是日本角色的玩家),甚至是通过体验游戏角色,才知道“东皇太一”这个历史人物。
  而在同一时期,《王者为你读诗》推出了东皇太一专题,借助游戏热度进行了一次传统文化的普及。部分玩家也是从这时才了解到,东皇太一是《九歌》中最高的天神,而《东皇太一》是屈原对“东皇太一”的颂歌,是“屈赋”中,最为隆重、庄肃的一篇。如果更进一步,感兴趣的玩家还可以搜索其中的某个诗句,了解字面上的含义,体会当时的时代背景,以及作者的中心思想。
  同时,官方还与玩家团队一起制作了“煮酒论王者”这一栏目,旨在以游戏为介质普及游戏英雄的历史事迹。这是用户在官方指导下的自产内容,也是《王者荣耀》官方大力推广的游戏外延形式,让玩家参与其中,并成为传播历史文化的重要组成部分。
煮酒论王者
  和《王者为你读诗》不同的是,《煮酒论王者》的内容更加接地气一些,通俗的语言配合上玩家视角的解读,不仅降低了玩家理解门槛,还能引发更多讨论,扩大受众群体,树立口碑的同时甚至会反作用于这档栏目,提升原创作者数量,加速内容产出。
  而在游戏世界观的推广普及方面,腾讯互动娱乐高级品牌经理张雅缇曾透露,《王者荣耀》近期会上线一档《王者历史课》的视频栏目,以每一个英雄为切入点,每一集通过一个视频向玩家来讲述这个真实的人物在历史上发生了什么。
  在国内,《王者荣耀》已经不仅仅是一款真正的“全民”游戏,还是不少人日常生活中的一个社交话题。在成绩面前,腾讯某种程度上已经超出了游戏公司的范畴,既需要提供更多方位娱乐方式,优化玩家娱乐体验,也需要承担更多的社会责任,成为传统文化的纽带,让玩家喜欢并接受游戏中的历史文化知识,发挥更大的社会价值。显然,腾讯正在朝后者投入更多的精力。
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无论是体验服还是s6赛季,王者荣耀都对一部分英雄的名称、装备及技能进行了改名。改名力度可谓是前无古人,为什么王者荣耀要这么做呢?对今后的游戏又产生了哪些重大影响呢?
我们知道,王者荣耀...
无论是体验服还是s6赛季,王者荣耀都对一部分英雄的名称、装备及技能进行了改名。改名力度可谓是前无古人,为什么王者荣耀要这么做呢?对今后的游戏又产生了哪些重大影响呢?
我们知道,王者荣耀最早之前并不叫王者荣耀,最开始名为英雄战迹,这个名字确实比较挫,改名也是必然的。后来又改为王者联盟,这个名字就有浓浓的山寨感,大家知道,王者荣耀一直在去化,这个名字自然再一次遭到了修改。
可以看出,王者荣耀修改名字并非先例!
钟无艳皮肤危机调整为:生化警戒
宫本武藏皮肤合金装备调整为:未来纪元
甄姬皮肤冰雪奇缘调整为:冰雪圆舞曲
王昭君皮肤我是歌手调整为:偶像歌手
达摩皮肤拳皇调整为:拳王
孙悟空皮肤荒野大镖客调整为:西部大镖客
程咬金皮肤超能陆战队调整为:陆战队
高渐离皮肤鬼泣调整为:金属狂潮
宫本武藏皮肤鬼武者调整为:鬼剑武藏
张良皮肤波斯王子调整为:一千零一夜
原本皮肤都有这么或那么点山寨感觉。比如说合金装备、冰雪奇缘、拳皇等等,都很容易让玩家联想到其他游戏或者联想到。
不少玩家都认为是版权问题,所以才改名的。错!错!错!这种说法根本经不起深究。以上的这些皮肤名字虽然都有版权,但实际上都属于不同的公司或者厂商,总不能他们一起去告吧?再者说了很多名字也构不成版权。像lol这款游戏,类似的皮肤也不在少数吧,不是也没事?
其实最主要的还是王者荣耀一直在努力摆脱山寨的帽子导致的,不过似乎这有一点过头了……
三圣之力改为宗师之力
冰脉护手改为冰痕之握
《生死狙击》男人玩的游戏男人玩的游戏
扛枪说话 男人的枪战场&
日蚀改为日冕
军团荣耀改为近卫荣耀
效果“咒刃”改为“强击”
s6赛季刚刚开始,四件装备都遭到改名。其实这次装备的改名主要还是要应对装备属性的变化,三圣之力的属性非常全面,名副其实,然而新版本的三圣属性不再那么全面,相对集中,于是改成了宗师之力。
而冰脉的改名则是为了符合装备效果,因而得名“冰痕”。日蚀也有类似的改名原因。
军团荣耀的改名,又是要去lol化的表现,趁属性变化之时,自然而然的改名,不带走一片云彩……
至于咒刃的改名,则是因为与三圣相关的装备都没了法术加成,咒刃很容易被误解为法术加成装备。
最有趣的还是要属五杀的文案了。
在战斗过程中部分局内播报文案调整为:
双杀:修改为二连击破
三杀:修改为三连决胜
四杀:修改为四连超凡
五杀:修改为五连绝世
大杀特杀:修改为锋芒毕露
杀人如麻:修改为无坚不摧
击杀:修改为击败
当然还有召唤师技能斩杀被修改为斩灭。
不要以为是要走文艺路线,把文案修改得那么文艺。大家发现没有,这些文案中都包含了“杀”字。有传言之所以改掉杀,是因为广电总局的锅,“杀”不利于身心健康。
那要是这么说,你让杀、英雄杀咋办,难道要他们叫三国kill、英雄kill?
小猫均到认为,这还是因为要去lol画的原因,毕竟文本太像了,当然也不能排除这个传言……
总之,王者荣耀已经慢慢开始走出了山寨,正向原创的道路走过去,或许对于对局没多大影响,但对于玩家心理的影响是潜移默化、深远而持久的。
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我来说两句
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为什么那么多人玩王者荣耀
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欢迎来到王者荣耀,这句话出现的时候,周围的人相视而笑,内心弥漫着偷偷的喜悦。在5年前,游戏是被家长遏制的项目,孩子们玩游戏被认为没有前途,出于一种保护孩子的心理,恶言相向甚至打骂孩子,但是,现在,越来越多的家长也玩起了节奏大师等游戏。越来越多的人,沉迷在游戏的海洋里了。一、游戏,正在改变这个世界
不管你是不是一个游戏玩家,但是你身边一定有人在玩着各种各样的游戏,游戏用户注册量在这几年呈指数型增长,有数据显示,魔兽世界问世以来,所有用户在线时间达593万年,山顶洞人距今才一万八千年。在互联网的时代,游戏,已经成为人们享受时间的一个工具。而在未来,不玩游戏的人,几乎将被淘汰。二、为什么人们喜欢玩游戏
按照 简·麦戈尼格尔的理论,游戏的四大法则是目标--规则--及时反馈--自愿参与。我们总结一下所有的游戏,都是这样子的。以王者荣耀为例,目标就是推塔,规则上,没有一个英雄是无敌的,都是相生相克的,还有对手给你的各种推塔的障碍。游戏最重要的一个环节就是及时反馈,我们推兵线,打野都有金币和经验,我们击败对方,我们会更加的兴奋,这时的反馈就不仅仅是经验和金币了(当然,这时的金币会更多),更重要的时,由于对手,复活需要时间,击败对方队友的可能性更大,推塔的机会更大,胜利的机会更强,这会导致我们体内激素的变化,兴奋性激素增加。而自愿参与,说的是,是否玩游戏的选择是自由的,这个也很重要,强迫性的东西并不能产生快乐,能也不持久。
| 正是因为这四个法则,让人们产生了持续投入和心流体验。要知道,游戏是可以给人带来幸福感的,何为幸福感,笔者认为,幸福感就是突破苦难以后的喜悦,这个世界是守恒的。而这个苦难,往往是持久的可以挑战的。观看游戏的设置,大多是可操作的,但是一定会有难度的,但是,你绝对不用担心,你不会。在不断征服这些难度将会持续的给你带来幸福感。其实,现实中也有苦难,为什么就觉得很苦逼呢,是因为大多数人在现实中的反馈太慢了,现实中很少有一件事情可以做了立马有结果的,往往是一个循序渐进,积累的过程,又有很多在这个过程里选择了放弃,现实是复杂的,但是游戏就不同了,我付出了,就有收获,而且这种收获因为在游戏的克服障碍而获得快乐,会持续的让玩家保持兴奋。可能有些人就会问,输了,怎么办,谁也不喜欢输呀是的,谁都不喜欢输。但是游戏不同,他会让你输的很开心,像贪吃蛇,只要你开始了游戏,就意味着你一定会输,但是还是有很多人乐此不疲的玩。游戏里群创造的一个声音和画面的世界让我们很享受这个过程。这几年的反馈机制特别重要。而且,像王者游戏中,它会在你输了五局以后,会匹配到一些战绩比你差的玩家,帮你恢复信心。看到这里,你应该明白,大家‘沉迷’游戏的原因了吧!其实也可以这样说,游戏是一种大家发现自我,认识自我,提升幸福感的一个工具。三、重要的是,这个规则将会被广泛应用在未来将会是一个零边际成本的时代,生存已经不是人类工作的原因,那么,一个公司就必须让员工在工作中开心,而不是靠着工资来让员工被动的做这做那。而这样,也将创造出更强的潜力。而游戏的四大法则,可能会被应用,因为游戏本身就让人快乐。据说有公司现在每天都在发奖,最佳颜值奖,最优秀代表……,每天都发,虽然不可金钱替换,但是,人们很开心啊。用得就是这个法则,及时反馈。
图片发自简书App
现实中,也可以利用这个法则来完成一些事情,比如早起。你的目标是早起,规则是各种妨碍你早起的原因,那么你只需要把那些妨碍你早起的事情列出来,一个一个的解决,然后给出及时的反馈,这个反馈可以由你自己来决定,早起给自己一个微笑,或者吃一顿特别好吃的早餐,喝上酸奶,又或者其他的方式,反正做到了早起,一定要及时的奖励自己。【奖励很重要】在后期的时候,这些奖励可能并没有什么效果,这个时候可能就是你早起做的那些事将成为你自愿参与的原因了。【后期的奖励以内在的原因最好】按照这个逻辑,应该可以做到早起并且不会反弹不过可能,起来了但是精神还是很萎靡,生物钟很难回来,这可能要委屈你早点睡了,虽然睡不着,但是养成早点上床睡的习惯会让你精神好很多的。这样子就用不上什么意志力,那多累呀
作者:温斯诺 关于转载,请私聊 Runenglish
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