现在的dota2光环即队友玩家有谁还知道光哥

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光哥聊电竞:欧洲选手太安逸 中国队勤奋
  太平洋游戏网 DOTA2专题站&北辰之远&独家编译  请尊重劳动成果 转载请注明出处   在3月17日最新一期的《DOTA2 Magazine》杂志中,他们对最近离开 &Na'Vi战队并退出DOTA2职业圈的光哥 &Dimitriy 'LighTofHeaveN' Kupriyanov和刺客之王 &Sergey 'Ars-Art' Revin做了一次深入的采访,采访中光哥再一次聊到了他回归Na'Vi继续职业生涯的可能性问题,以及一些DOTA2战略性问题的分析。聊到Na'Vi战队的领导问题以及长时间来队伍积累的分歧以至于最后的成员变动,光哥对队长 &Puppey和经理 &ZeroGravity表示了充分地理解:  光哥:&一个项目的领导者理应组织那种分歧的情况发生,他要把一切掌握在手中。我说的就是 &Puppey 和 &ZeroGravity。Puppey会为已经发生的事情负大部分责任因为他要负责团队的凝聚力。他作为队长应该寻找满足他计划的选手,ZeroGravity也应该支持他,和战队还有比赛有关的一切责任都由Puppey扛着,而ZeroGravity则负责媒体项目的支持、公关以及节目推广。他们俩的主要任务就是保持队伍的平衡已取得最大的成绩。&   不仅如此,光哥还聊到了他对电子竞技的期望,以及他对目前的电子竞技俱乐部的一些总体看法,特别是对于Na'Vi的看法,以下是采访内容的摘录:  光哥:&现在,当一个选手比如我想要提高自己的实力时,整个准备和训练的过程都与过去不一样了,所有人拿着薪水,来到俱乐部训练并离开,一下就是一年半载,然后突然有人宣布&去你们大爷的,老子不干了。&就离开了战队。我渴望做那些可以很快取得进步,可以迅速成长起来的事情。但实际上,独联体的所有战队除了 &VP之外,他们近期的实力完全没有提高到应有的水平,他们本来可以做到的。每到这种时候就看得出来,队伍里缺乏一些高质量的东西来提高队员自己和队员之间的动力。俱乐部员工没能创造提高效率的环境。至少在我所知的独联体或者欧洲俱乐部中很少见。老实说,所有人都带着一种&我拿着工资所以我要赢&的心态在训练。&  &大部分俱乐部经理的确在努力做到最好,但他们始终不明白他们是因为缺乏太多经验,他们中大多数是新来的。我现在渴望加入的战队,形象地说,它的队长应该像一头狮子一样领导着队员们去达成清晰的目标,而不是随随便便玩几年。 &Na'Vi也毫不例外,这个俱乐部还有许多方面可以提高。很可能就是因为它是 &Na'Vi的缘故。它与其它俱乐部一样,一直到最近才开始为发展迈出一些步伐但距离真正强大还有距离。不过说句公道话,Na'Vi确实领先很久了,我们队员得到了可以说是欧洲最好的俱乐部的支持。另外,我们深受TI1夺冠的鼓舞,但那种感觉逐渐的消失了。我们没有经济问题,但精神上却饱受折磨。&  再一次聊到他回归 &Na'Vi的可能性问题时,光哥是这样回答的:  光哥:&我想当我渴望回归时--这种机会还是很大的。等那些新的职业选手能够独当一面的时候。但我不确定回到一艘正在下沉的船(指Na'Vi)是否值得一试。时间会告诉我们Na'Vi这次的变动是否让队伍更强大--那个时候,我将会再一次为Na'Vi而战。不过我觉得在那之前我就已经找到更合适我的战队了。&  在采访的最后,光哥还聊到了DOTA2职业圈现在的角色位置固定化的问题,以及他对战队这种牺牲长远战略,阻碍天才选手们的成长的比赛打法的感受。  光哥:&游戏内的位置只不过占成功因素的5%-6%而已,你不可能忽视其余部分。现在的DOTA2职业圈有许许多多真正有天赋的选手将他们使用的英雄限定在2-3个,并且永远打一条路。游戏变成了单纯的基本功之间的对抗,完全忽视了战略层面的东西。显而易见,一旦整个体系出现了错误,那队伍就变得毫无退路了,因为他们已经习惯于在一个预先确定的模式上打了,这种游戏风格来自于另一个项目--CS.最开始只有一支队伍这样打,那就是Na'Vi,但随后许多队伍开始接受这样的打法。也许正是因为这样的打法还不错,然而队伍们应该能够对任何情况随机应变,正如我们曾经一次次做过的那样。像那种过分模式化的打法,让优秀的职业选手无法充分意识到他全部的潜能和机会。一开始是百家争鸣的,观看那些战略层面的比赛更有意思,所有人都会随机应变。然而现在一切都变得更容易更好预测,这就是那些&老派&选手实力最顶尖的原因,他们在那个DOTA还没有被条条框框限制住的时代打了很多比赛,他们能够独立思考,并成为全面的职业选手。&
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