玩gta5 cpucpu使用达到100,会不会损坏

《GTA5》玩个游戏CPU温度彪到95 100度怎么办啊 心疼我的本本啊.... - 18PK游戏网
换硅脂咯还能怎么办
acaishuang
清理扇热风道 换散热硅脂 ,实在不行最简单拿20块钱1元硬币分四个角五个一摞用透明胶粘住把笔记本顶起来
我很渣很渣很渣
空调开起来,散热底座之类的小东西搞一点,其他就看天意了
我很渣很渣很渣
把这些关完应该可以减少CPU负荷吧 还要关哪些东西啊
暴走的大王尼玛
是服务器的问题吗.感觉今天玩游戏连到线上要连好几次才连上去,一定要用加速器么
救命啊 电脑要爆炸了你们忍心么
顺间的绚烂
特效调太高了吧,我的笔记本玩,不用散热器都没事
最后一个提莫酱
最后一个提莫酱
温度高→降频→性能**
同款本子,不过我是i5的cpu ,玩的时候也是飙八九十。。想去清灰换硅脂一直没去,现在天气热有点不敢玩→_→
哈哈我还以为我的本本玩起来温度很高。
结果发现你的更高
fffdddaaaiio
改水冷,温度超过70我**
显卡分不够我零头的
你这个发热大户
aileng1990
放在冰箱里玩岂不美滋滋
换个电脑美滋滋…
同款机子,只是i54200h+ddr3的950m,用了抽风和底座散热,然后玩着80°的样子
把电脑拿去北极玩
别管这些细节丶
泡水里玩,超过30度我吃了它
现在还没开空调,我的也有点高,玩的时候80度的样子开强冷70度,但是有点吓人,不过还没开始降频。推荐换硅脂,可以网上买好点的硅脂,到维修店帮忙换,顺便清灰。
不科学啊 我都放在空调旁边玩了 还是没效果
zhongwen1232
这个配置你要想温度降下来,只能把睿频关了,怎么关自行百度,不然夏天你根本玩不了。如果还嫌温度高,如果不玩毒图的话,垂直同步开一半30帧将就玩吧
上水冷你会热?
茶语轩nice
惠普暗夜精灵能玩不。?I7 GTX960?还是陪题主去珠峰?
zhongwen1232
买抽风机 可以降个十几度
坚持原创,谢绝转载。品牌: 1预定PC年度游戏!GTA5终于驾临前言:&&&&距离硬件盛会Computex&2015(台北电脑展)只有不到一个月的时间了,DIY新品的空档期确实让我们等的有点不耐烦了。不过前段时间,GTA5(Grand&Thief&Auto&V)这款“怪兽级”的游戏大作终于在玩家们的万千期盼下驾临PC平台,一时间所有的关注点都被聚焦在这款游戏上。&&&&当然在PC平台上享受终极版本《GTA5》,硬件配置能否满足游戏需求就成为不可逃避的话题,关于游戏非常吃显存已经是人尽皆知,那么游戏对于的依赖度如何,在本次《DIY新手说明书》中我们就来实测一下,也希望能给攒机玩家带来尽量中肯的建议。&&&&GTA系列最常见的翻译是“猎车手”,而“横行霸道”这个翻译似乎更符合游戏高自由度的核心。从系列第三部正统续作的3D化以来,GTA也成为了沙箱游戏(开放世界、高自由度)的行业标杆。而在本作R星(Rockstar&Games)几乎事无巨细的给我们营造出了更加真实的虚拟世界:Los&Santos,而整个洛圣都就是按照洛杉矶为原型设计的。前不久,国外玩家还用GTA5自带的,还原了美剧《纸牌屋》的经典片头,反正笔者是服了:&&&&另外在游戏内容上,R星营造的城市也同样鲜活:玩家除了可以一本道的完成主线流程通关,城市街道上还会出现种类繁多的随机事件;在酒吧和陌生人玩两把飞镖,“弄来”一辆Taxi自己去拉黑活,去服装店挑两件衣服打扮下自己,甚至游戏中有趣的电视节目也能让屏幕前的我们驻足一会。PC平台的GTA5在画面表现上潜力十足&&&&说到游戏的画面,要知道GTA5此前已经在PS4/Xbox&One家用机平台上进行了高清重制,游戏分辨率也统一来到了1080P全高清,上一代主机低分辨率明显狗牙锯齿已经得到了明显改善,另外游戏的光影效果和贴图材质也都得到了提升。而接连跳票多次的PC版本,也并没有辜负玩家们的期待:游戏支持4K超高分辨率、更高的材质质量、光影效果的进步,似乎最后尝试终极版本的玩家才是最幸福的。&&&&出众画面的基石是R星自家的RAGE引擎(Rockstar&Advanced&Game&Engine),该引擎的能力特点主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式。通过上面的视频就能看出实时的天气特效、以及带来的逼真光影效果,这些都是画面引擎所提供的优势。GTA4绝对是当年的硬件杀手&&&&不过笔者想到了当年GTA4在PC平台上的硬件危机,很清楚的记得除了需要高性能的显卡支持以外,游戏对于当年的CPU硬件也带来了不小的压力,很多玩家的CPU反而成了瓶颈。那么如今的GTA5给CPU硬件的压力还会重演吗?往期节目回顾:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&品牌: 2采用RAGE引擎增强版:画面物理全搞定&&&&虽然GTA4本篇、以及后续两个资料片中就已经用到了RAGE引擎,通过查证发现其物理引擎并非是RAGE,而是采用了Euphoria。虽然Rockstar官方宣称Euphoria物理引擎与RAGE引擎非常贴合,但最终在PC平台上的优化成果却并不让我们满意。在GTA4发售后的几年中,民间众多的MOD版本更是将硬件配置一次次的干翻在地。&&&&如今GPU主导硬件游戏性能,物理引擎似乎被很多玩家所忽略,游戏中的物理效果、AI(人工智能)就与物理引擎有密切的关系。即使游戏发售后,NVIDIA、都会推出相应的新版本,来针对某些游戏进行优化,但物理运算还是需要肩负起来。这也就是为什么笔者比较担心GTA这样的沙箱游戏,引擎方面对于游戏优化至关重要。在这里我们不妨先通过下面的视频,来看看《GTA5》的物理引擎表现:&&&&此次《GTA5》采用了增强版的RAGE引擎,不仅统一了画面、物理引擎,对引擎使用的成熟度也非常重要,“世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效”这些引擎的优势自然都得到了充分发挥。在GTA5中画面场景的渲染范围、同屏中的AI数量、复杂程度相比GTA4也有了质的提升。GTA5官方配置需求(图片来自官网)&&&&提到GTA5的硬件配置需求,高达65GB的硬盘容量当属最吸引眼球的部分,不过在惊叹于游戏超大的内容后,其他硬件配置当真是相当感人:建议配置中的CPU、显卡都并非是旗舰定位,难道一贯优化不佳的R星终于良心了一次?&&&&此前我们已经进行了市售显卡针对GTA5的全面测试,不过选用的CPU都是桌面旗舰,为的就是避免CPU成为配置中的瓶颈。同时在网上笔者也看到,有采用GTX980这样旗舰显卡的CPU依赖度测试,虽然体现出CPU性能间的差距,但针对选择甜点显卡(例如GTX960、R9-280等)的大众主流玩家,测试的实用价值并不强。GTA5游戏测试平台一览:配件类型型号CPU&Xeon&E3-1230&&v3Intel&酷睿&-4670K(不超频)Intel&酷睿&-4130Intel&奔腾&G3420散热器安钛克&H600内存威刚DDR3&1600MHz&4Gx2主板华硕B85M-GAMER显卡微星GTX960&GAMING&100ME硬盘海盗船&NEUTRON&GTX&240GB电源安钛克&TP-750C&&&&所以在本次测试中,笔者在显卡部分选用了GTX960这块主流甜品显卡,B85芯片组主板、4GBx2的双通道内存都是主流游戏平台的配置。CPU部分则从高到低,分别选用了E3-1230&V3、i5-4670K、i3-4130,并且大胆尝试了双核奔腾G3420,从实际攒机的角度出发检验CPU搭配是否可行。品牌: 3画质设定保守些:MSAAx2/x4区别不大&&&&游戏的画质设定上,GTA5非常人性化的提供了“显存占用量”的标签,更改图形设置所带来的显存占用变化将在设置中实时变化,给玩家实时的反馈,从而避免画质调的过高“爆显存”的情况。在硬件性能发挥、以及游戏流畅度两者间的平衡更好把控,一定程度省去了玩家一次次开关画面特效的麻烦。&&&&不过,通过NVIDIA&GFE的一键优化后,往往最终的画质选项中显存往往超过了建议设定值,可以理解为R星对于硬件设定相对比较保守,我们也可以通过选中“忽略建议的限制”,来突破显存限制的上限。当然这里还是建议玩家量力而行,在复杂场景和大量光影特效下,难免会出现卡顿和不流畅的问题,玩家自己能够接收的程度即可。选用最主流的全高清,抗锯齿部分:MSAA&x2/x4两组变量纹理品质设定为“普通”,其余特效开到最高&&&&本次测试中,画质部分相对保守一点,并没有突破“显存占用量”官方建议的上限值。所以在大量消耗显存的纹理品质上,我们统一选择了普通。除此之外,设置分辨率:P、抗锯齿部分为MSAA&x2/MSAA&x4两组变量,其余特效全部开到最高。MSAA&x2/x4,画质区别真的不大MSAA&x2画面效果(点击可看大图)MSAA&x4画面效果(点击可看大图)&&&&由于游戏其他特效我们都已经调到最高,所以在抗锯齿两个选项中,MSAA&x2/x4两者间的区别真的很小。上面两张截图中,可能只有道路地砖的纹理清晰度有些差别,再加上实际游戏的画面是动起来的,可以说在这种画质设定上,两者游戏体验基本一致。&&&&考虑到“全高画质、特效全开”的画面党玩家,在接下来的帧数流畅度测试中,我们还是分别对比MSAA&x2/x4这两组成绩,看看各档次的平台表现如何。品牌: 44颗CPU成绩对比:甜品显卡配i3就够用!&&&&在实战测试环节,本作R星在图形设置的菜单下还自带了跑分功能,只可惜在所有测试场景结束后并没有提供最终的帧数成绩,如果玩家没有测试需求倒是可以通过下方的实时帧数来评估自己的硬件配置是否能够流畅运行游戏。&&&&在这里我们借助熟悉的,来记录Benchmark的实时帧数。不过由于每一个场景之间,会有黑屏的读取时间,会出现无法取用的最高帧,故这里选用了最后一个场景,同样也最贴近实际的游戏环境。分别记录下四颗(E3-1230&V3、-4670K、-4130、奔腾G3420)平台的差异情况:测试选用Benchmark中最后一个场景抗锯齿MSAA&x2设置下成绩对比:MSAA&x2,帧数统计对比MSAA&x2,帧数曲线图对比&&&&在抗锯齿MSAA&x2环境下,E3、i5、i3这三套平台的成绩基本上保持一致,平均帧接近50帧也达到了很出色的流畅度。而入门级的奔腾,虽然主频方面(3.4GHz)与前面三颗处理器处于同一水平,但由于只有双核双线程的硬件规格限制,流畅度还存在一定差距。不过可以大胆的推测,即使是核显平台的专属低端处理器,奔腾G3420在搭配甜品GTX960显卡下,游戏大部分都能保持30-40帧的可玩条件。抗锯齿MSAA&x4设置下成绩对比:MSAA&x4,帧数统计对比MSAA&x4,帧数曲线图对比&&&&将抗锯齿提升到MSAA&x4,四套平台帧数都明显下降。酷睿i3处理器基本上并没有被四核八线程的E3(可以等价于默频),四核四线程的i5处理器拉开差距,平均帧仍然相当接近。看来即便只有两颗物理核心,通过超线程技术模拟的四线程,已经可以应付该环境下的GTA5。&&&&另一方面,入门奔腾已经彻底暴露出疲态,平均帧降到了30帧及格线以下,明显帧数的不稳定也通过曲线图一目了然。MSAA&x4的环境下,双核双线程的奔腾没有了竞争力以及游戏实用价值。通过测试与试玩体验,给玩家的建议:&&&&上述环境下的测试,酷睿i3已经被证明是相当实惠的GTA5攒机选择,原因很清楚那就是本作在主流1080P分辨率、高特效下的硬件瓶颈还是在GTX960对应的显卡端。虽然在MSAA&x2条件下,不服老的奔腾也并我们臆想中的那样不堪,将其他特效调低,流畅度还有一定提升空间,但硬件不平衡已非常明显,搭配GTX750似乎比较符合奔腾的身价。&&&&按照不少DIY爱好者的经验,双核四线程的酷睿i3的实力往往被低估,对应挑选的显卡往往集中在GTX750Ti这个级别。其实这也反映了传统攒机的思路:在CPU、显卡的定位上,酷睿i3确实处于入门和主流之间的过渡区,GTX750Ti或R7-260X、270也同样如此,但实际配置完全可以提升一个级别的显卡。要知道在游戏优化良好的基础上,CPU依赖度往往并不高,本次GTA5采用的RAGE增强引擎也充分说明了问题,并没有重演之前GTA4优化尴尬的处境。&&&&另外针对GTA5实际游戏流畅度的体验,笔者认为MSAA&x4环境下,甜品显卡搭配i3以上的配置虽然平均帧看上去不过是40帧左右,但游戏中并没有感觉到不舒服的卡顿。而基本维持在50帧左右的MSAA&x2环境,根据笔者个人的感受,太过顺滑的流畅度反而有些不自然,这可能适用于一部分有同样感受的玩家。GTA5在PC平台上优化出色,硬件门槛其实并不高!&&&&由于笔者同样是主机玩家,手柄相比键鼠操作确实有不少区别,例如通过鼠标转动视角往往会过于灵活,本作键位更多键盘稍显麻烦,手柄辅助瞄准也弥补了操作精准度的问题,所以建议玩家用带有震动的手柄操作更具代入感。&&&&最后也希望所有玩家都能购买正版软件,在上就能以并不昂贵的价格轻松购买到数字版,要知道正版还可以体验到GTA&Online线上游戏的更多魅力,与人斗其乐无穷嘛!
主芯片组 CPU插槽
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GTA5对cpu使用率结论.............。。
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本帖最后由 ZJY007 于
13:20 编辑
电脑型号& && &&&X64 兼容 台式电脑
操作系统& && &&&Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器& && &&&英特尔 Xeon(至强) E5450 @ 3.00GHz 四核
主板& && &&&华硕 P5P43TD PRO (英特尔 4 Series 芯片组 - ICH10R)
内存& && &&&6 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz / 金士泰 DDR3 1333MHz )
主硬盘& && &&&西数 WDC WD3200AAJS-08L7A0 ( 320 GB / 7200 转/分 )
显卡& && &&&ATI AMD Radeon R9 270 ( 2 GB / 微星 )
显示器& && &&&冠捷 AOC ( 22 英寸 )
声卡& && &&&瑞昱 ALC887 @ 英特尔 ICH10 高保真音频
网卡& && &&&鈺硕 AR8121/AR8113/AR8114 PCI-E Ethernet Adapter / 华硕
游戏中所以特效都设为高& &&&纹理设高占1.7g左右显存& &显卡使用率基本在60%左右 , 而cpu 100%满载
游戏里在“城市里或复杂场景” 车开快会降倒20多帧, 多少情况在30-40帧。
cpu超到3.6G 开车还是会降到20多帧 ,只是没有那么频繁 ,cpu依然满载。。。
我个人结论&&没有i5以上的cpu别想稳定在30帧以上。依然是一个较高依赖cpu的游戏。。
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对U的要求应该挺高的,显卡使用率只有60%的时候还是会卡顿,应该是U的瓶颈造成的。
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我也觉得车开的越快帧数下降越多 步行70的场景 开慢车50 退回去飞速经过相同地段 尼玛30帧
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E3V3都没有你说的这样卡顿,城市里一般60左右,无缝读取的时候会掉到40多帧,上山30多帧。我只看任务管理器的CPU进程,8个框都80%多点,还没到100%,GPU80-90多%,内存使用7G左右,平时桌面内存大概1.5G
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中级玩家, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
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我的配置跟樓主差不多,同樣EG
不過我認為掛上SSD多少可以改善卡頓情形
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zyccccc 发表于
对U的要求应该挺高的,显卡使用率只有60%的时候还是会卡顿,应该是U的瓶颈造成的。 ...
我怀疑是内存不足
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3770关掉超线程+750TI,全高,水面非常高不开抗狗牙,城市内大部分稳定60帧,部分路口降到40多帧但马上回升,野外和海边稳定60帧
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初级玩家, 积分 39, 距离下一级还需 61 积分
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CPU不够强劲的,在显卡控制面板里把预渲染帧数调低,那个是需要CPU来处理的。
还有把垂直同步打开,高于60帧的无用浪费运算就会被屏蔽,有效减少显卡和CPU的负载。
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我得是i3&&显卡970&&
目前能开到极致的都开了&&除了反射抗锯齿
阴影用了nvdia阴影 、
显存占用3.8g
帧数在30-50
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较高依赖cpu的游戏
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之前我也在用XEON E5450但是玩看门狗等这种对CPU要求高的游戏会很卡的
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跑游戏架构才是最重要的 没看毛子网站的测试吗 fx8150帧速还不如四代i3
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这游戏对u要求不高,cpu性能很大一部分被用来计算阴影了,如果能关了将大幅降低cpu使用率
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卡硬盘CPU也会满载。
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内存小了点哦,小兄弟,不到8G你没实证说只依赖cpu
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suncoolr 发表于
内存小了点哦,小兄弟,不到8G你没实证说只依赖cpu
内存6G游戏中占 3.6G左右
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为什么玩gta5越玩越卡 cpu占用满载收藏
配置是i5 4590+gtx660ti+8g内存 玩的时间越长越卡顿 cpu占用率很高 是不是和垂直同步有关?
散热问题吧,天气热了
还有我把游戏机的垂直同步关了。然后在显卡控制面板垂直同步调成自适应 系统提示失败 提示英文意思是拒绝请求什么的
n卡谈cpu占用
物理内存也高
i5够用论不包括单机大作
换散热,组风道
我也是4590,cpu占用都是80到90。偶尔100%
机器温度太高,导致的卡顿,想办法给机箱散热,温度下来了就好了!
散热问题,u温度高了就卡,水冷,或者换个好点的散热器
4590玩GTA5就是基本满载,显卡性能不够。很简单的事
越长越卡顿,不是内存就是显存
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