这个配置可以玩绝地逃亡或者守望先锋换绝地求生等大型游戏吗 望大神告知 并提出建议

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大型游戏例如GTA5,守望先锋这个配置电脑能勉强玩吗?求大神急!!!
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显卡不是6850就是6870,我猜测是前者
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最低画质流畅玩的
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建议换显卡750ti的
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> 新角色新玩法还有更强的联赛 守望先锋出大招了
新角色新玩法还有更强的联赛 守望先锋出大招了
发表时间: 09:10:11来源:腾讯游戏发布:沃游007
为顺应玩家需求,暴雪在守望中引入社区概念,新增的每周奖励制度,让玩家在获得最多九场胜利后便能够获得三个礼包,并且可以自由选择游戏模式来赢得奖励,可以跨越多个游戏模式来完成任务。
在刚刚启幕的第十届暴雪嘉年华上,《守望先锋》团队公布了其对于游戏最新发展动态的一些思路和做法。虽然在本届嘉年华上,守望先锋并非是绝对主角,一方面作为一个在玩家和市场中冉冉升起的新星,《守望先锋》仍旧需要在各个方面补强现有的状态和功能化的设置,另一方面则是作为一个更加强调竞技元素的暴雪游戏,重大的功能和角色层面的调整都需要整个游戏趋于成熟后才能进行,否则可能会对玩家体验和目前游戏的推广造成更加直接的影响。
如果你是《守望先锋》的忠实拥趸,那么今天我们所有已知的新消息虽然不能让你在整个暴雪嘉年华期间更加兴奋和激动,但对于未来实际的游戏体验上来说,你仍然需要仔细阅读《守望先锋》的点滴新变化。
知识,就是力量
照例,《守望先锋》在第十届暴雪嘉年华上为玩家带来了一名全新的游戏角色&&黑影,以及讲述她身世背景的新动画短片《渗透》。
作为一名黑客,黑影的所有技能都围绕其更加功能化的角色设定来打造,从配置的武器角度来看,相对较弱的进攻能力就限制了其在攻防两端作为绝对主力的可能性,也不可能完全像源氏和死神那样以直接偷袭的方式,击杀敌方玩家从而改变战场态势。从官方介绍的情况中来分析,黑影更像是是整个战场中一场关键战役的启动者和指挥官,以&光学迷彩&为掩护进入敌方防守要点,通过&电磁脉冲&或&黑客入侵&两个技能瓦解对方的防御手段或限制敌方获取血包,并最终通过&位移传送&来逃出升天,应该是未来我们在实际战斗中看到黑影做的最多的事情。
比如,目前战场中大锤和托比昂的机能对于防守一方能力的提升有着显著的作用,黑影的出现,有望打破某些在游戏过程中已经显现出&毒瘤&态势的战术。而与同样具有战斗发起能力的DJ不同的是,虽然黑影不能强化整个队伍的
生存 能力,但从瓦解敌方防御准备的角度来看,在黑影的技能组合之下,敌方更容易被打乱阵脚,而且我们会更多的看到在其作用之下,一场比赛中绝地翻盘的情况可能会更加频繁的出现。
所以,喜欢掌控比赛并且具备一定战略视野和指挥官素养的玩家,可以开始以培养黑影作为战队核心来打磨自己了。
增加厚度,深度改造游戏玩法
相比增加一个或许可以直接改动战场事态和战队组成的新角色外,如何继续调整《守望先锋》的玩法,对于这个&新游戏&来说,更为重要。如同开头所述,虽然本届暴雪嘉年华上暴雪在《守望先锋》身上并没有大刀阔斧式的调整,但下面这些细节,仍旧会改变你在未来的游戏体验。
变数更多的快速游戏
在新版本的《守望先锋》中,快速游戏将加入单角色限制机制,也就是说玩家将不能重复选择已被选取的英雄,这样的机制性调整,最直接的将会增加战斗中的不确定性,强化玩家考虑队伍搭配与组成的必要性,这对于新玩家更集中的快速游戏模式中
想做个孤胆英雄?或者想要和朋友玩的更开心?
在乱斗界面重制后,除了增加更富新意的街机先锋模式外,部分新乱斗也将随之永久化,玩家可以自由选择并加入其中。而更为重要的调整,就要数新增的1V1随机英雄单挑模式、3V3死亡无复活以及6V6随机英雄模式了。
6V6随机英雄模式可以看作是目前常规模式下的一种扩展,目的依旧在于增加战斗的不确定性,强制玩家尝试不同的角色来完成战斗。3V3死亡无复活战斗的加入,让玩家在畅快淋漓的战斗之余,更需要考虑和针对整个战场的态势来选择加入战斗的时机,并且会让玩家更好的从操控角色的实际机能和能力出发,来发挥自己的实力,而不是全部都无脑的冲入战斗之中,而且更小规模的队伍组成,也更好的促成朋友之间一起参与到《守望先锋》的比赛之中。
而1V1随机英雄单挑模式的出现,恐怕是一个更为劲爆的调整。在电竞思维引爆全球的当下,MOBA游戏盛行的原因就在于强调个人英雄主义的重要性,虽然《守望先锋》更多的是一个强调队友重要性的游戏,但1V1单挑模式的诞生,更能够吸引一些喜欢在单挑对决中强调个人能力的玩家,尤其是新玩家。
或许在未来的《守望先锋》电竞比赛中,我们也能看到1V1随机英雄单挑模式成为比赛中的一个环节,这对于电竞比赛的发展思路或许也是一个新的提示。
新的社区、新的地图,更多的礼包
为了顺应玩家的需求,暴雪在《守望先锋》中引入了社区的概念,新增的每周奖励制度,让玩家在获得最多九场胜利后便能够获得三个礼包,并且可以自由选择游戏模式来赢得奖励,这一点很像《
》的任务系统,可以跨越多个游戏模式来完成任务。
照例,除了新推出的英雄外,此次还推出了南极考察站和奥西斯两张新地图,前者更好的衔接了小美的英雄剧情,而后者作为抢点图则增加了更多传统FPS游戏中广受欢迎的一些设计元素,比如跳板等机制。
联赛机制划定,更成熟的造星计划
对于一个超过2000万名玩家进驻的游戏,《守望先锋》在电子竞技领域的拓展变得越来越快,尤其是在MOBA游戏已渐疲软的当下,守望先锋联赛的启动,更为游戏本身和电竞市场注入了新的活力。
由于整个《守望先锋》电竞体系的扩大,也将会进一步提升《守望先锋》在全球电竞市场中的影响力。在新机制下,每支联赛战队都有可能代表其所在的城市出战,从而最终吸引更多知名选手加入到联赛之中,加之游戏模式本身增加了更多的电竞元素和新兴的电竞比赛种类,比如前文所述的1V1单挑和3V3死亡无复活模式,无疑都在增强《守望先锋》本身的电竞实力。
纵观整场发布会,暴雪在《守望先锋》中的着墨虽然不比其他几款游戏,但仍旧给予了忠实玩家所需的一切,尤其是在游戏机制和新增玩法等角度上的做法,更是在强化《守望先锋》在玩家群体中的吸引力,尤其是新玩家。
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二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的单机游戏常用插件运行库。
注意:资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。但软件不会危及电脑,请用户放心下载。
V1.0.10.82
守望者先锋信息
更新: 15:31:00
版本:V1.0
要求:安卓
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一个月的守望先锋 休闲玩家眼中的守望先锋
作者: 92game 分类:
浏览() 发布时间: 00:01:44
守望先锋不知不觉已经公测了一个月,想必很多玩家都没有发现时间过得如此之快吧,还在每天日常屁股,下面一起来看看该玩家分享的一点个人心得吧!
原文地址:/read.php?tid=
一名偏休闲的玩家,已28接近30,LOL打打匹配打打青铜白银,WOW收一收菜,单机游戏开开挂,应该属于最普通最常见的一种玩家,对于FPS游戏,反应枪法整体上应该属于中等偏下,又因为生活封闭,基本没什么线上朋友就是了,平时玩守望,基本都是跟认识的人组队一起玩,今日休息,下午一个人没事反正没有基友,就开始solo单排,直接连跪8盘,盘盘都是那么无力,有感而发(没地方喷人),想了想,准备开始和谐点吧,和大家分享一点我的一个月的守望先锋!
基本上50的胜率,应该属于中下层位置,盘数也偏少,基本都是固定的时间固定的人,基友一个个喜欢玩输出,我就喜欢补位,输赢都很常见,也经常撞车撞上那种一个人枪法碾压我们这群中年人的队伍,不过输的也没什么不甘心就是
“你相信一见钟情么?”:
楼主很惨,虽然预购但是没有赶上第一次测试的时候(工作原因外地出差去了),等到开服那天,第一次接触到这个游戏,只能用中毒两个字来形容了,游戏很好的把本身设定的超能力战斗FPS展现出来,有着放技能就要喊出招式名的带入体验,英雄特色,推车抢点等对战模式毫无疑问对于我这种土鳖乖儿子有着极强的吸引力,一堆萌新扎堆互相对轰着技能,FPS游戏特有的代入感跟爽快感使得这个游戏在一开始对于我来说,输赢什么的完全没有感觉,每次只要大招放爽了,这盘游戏似乎就十分的愉悦(当然,本质上没人是想输的),由于在摸索阶段,也碰到很多人都遇到的堡垒骑脸,5个黑百合队友推车的场面,但是绝大多数人实际都差不多的菜,菜鸡互啄起来什么的最开心了。由于游戏的攻守设定,我在最开始接触这个游戏的时候,是觉得防守方有绝对的优势的,很多B点看起来就像奥山的大桥一样,目标是那么遥不可及,堡垒跟托比昂的防守能力也十分出色,自己跟路人完全找不到针对的方法(当然了,现在这种认识基本已经完全改变了)
“来,上车”:
很显然,守望先锋是一款依赖队友配合的游戏,这是在我找到队伍之后最直观的感受,先前说的,最开始我觉得防守方优势巨大,但是随着对地图的了解,阵容。配合的加强之后,我已经发现,很多时候,进攻方的优势更加巨大,堡垒不再像是一个路口绞肉机,防守方的静态防守需要不停的面对进攻方的多点协同进攻,combo一样的大招骑脸,当然了,FPS尽管加入了技能,争夺,辅助跟重装等要素,最后归根结底还是要打的准,个人能力依然十分主要,三个打一个被反杀再这个游戏里其实并不丢人,枪法不如人,只能更多的依赖战术与英雄克制了。
“爸爸的第一刀之后”:
麦爹跟寡妇的削弱在我的预料之中,其实并没有什么可以惊讶的,针对于大多数我这种鸡饲料玩家的游戏,这种平衡补丁的影响基本很小,但是在看老李他们的直播跟比赛的时候就觉得这些英雄对于整盘游戏的影响力实在过于强大,信仰粉之类的哪个游戏都有,我有很多朋友在LOL自己一个人也是单个英雄的信仰粉,而且一直是冷门英雄在电一打上了不错的段位,随着步入正轨,各种比赛开始进行,这样的削弱或者以后即将到来的增强肯定会越来越多,说实在话,对于绝大多数普通玩家,与其在意不停的动态平衡补丁,不如开个突击模式加上6个AI自己在家里练练点头,或者研究一下地图之类的。
“自行车怎么开?”:
自己一个人,这个游戏怎么玩,队友不交流,阵容看着就想挂机,友方76号近身被对面77号突死,队友一个一个往堡垒枪口下冲过去堵抢眼,大锤把Dva的大招推到队友身边等等等等每一个单排玩家可能有无限的忿怒来指责各种各样的队友,大喊着我单排补位我容易么,队友都什么东西之类的话,其实我自己今天也是有这样的想法的,只是无奈,这几乎是现在无法改变的事实,但是爸爸还是给了我们希望,6月底的天梯模式,天梯模式在各种各样游戏里已经十分常见了,可以说是现在竞技游戏里面最常见的一种模式,靠分段来匹配,把实力接近的人放到一起进而增加游戏的相对公平性,这大概是解决自行车爬坡难的唯一希望吧,然而爸爸从目前的削弱态度来看,是削弱过于突出的单兵作战能力的,也就是爸爸更希望他们的儿子能好好的打一场有脑子的推车游戏,进而可以想像,个人能力越来越难无法拯救世界。游戏虽然自带了语音系统,但是我似乎还没能在路人局中体会到这个系统带来的优势,自己喊话也无人回应(更别说我们开黑时候小队语音还时不时的抽筋把人T出去这种奇怪的小霸王现象),路人的防守方优势确实是要比进攻方明显,同样无交流的情况下,防守方的静态防守目标统一,进攻方就可能变成无头苍蝇,瞎撞乱打,大招浪费,时间流逝。说到底,游戏开发商们并不知道很多人根本没有朋友。
“她是一个美女,看你怎么追了”:
毫无疑问,我会给守望先锋十分高的评价,超能力战斗,FPS的爽快感,还有削弱个人技术作用的阵容以及战术,比起隔壁其他,更短,更快,更刺激,似乎是抓住了现在游戏的流行的核心主题,然而它的危险也是有的,过于追求战术要求跟阵容会让游戏最后无法产生区别,这个图这点好绕,那个图这个英雄好用等等都会随之而来,而玩家本身就是为了追求胜利,是最后又演变成改,削弱,重做这种不停循环,还是有一个相对健康的环境,鼓励交流,坦奶发个奖励背包开皮肤,位置匹配等等,对于守望先锋,一切才刚刚开始,而未来捏在爸爸手里。希望每一个玩家都能找到自己的享受方式,是大喊着天降正义,还是英雄不朽,或者闭上眼睛呆呆呆,是享受爆头的快感,还是推车到终点的喜悦,无法改变他人的自己,享受属于自己的游戏方式就好。

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