战锤全面战争兽人开局电脑的兽人怎样才能灭了爱人

战锤:全面战争兽人怎么玩兽人玩法注意事项解析_
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战锤:全面战争 兽人怎么玩 兽人玩法注意事项解析
发布时间: 14:42 () 作者:织田足轻头目 编辑:Viiaa
战锤:全面战争 兽人,绿皮,Waaagh,为了部落!
兽人怎么玩 兽人玩法注意事项解析
兽人,绿皮,Waaagh,为了部落!下面为大家介绍玩兽人势力时需要注意的一些小技巧。
1.绿皮前期一定要尽快出哥布林工厂,哥布林工厂可以解锁科技树。不出工厂你就一辈子都没有科技。而且最惨的是所有攻城炮兵都需要哥布林工厂支持。
2.兽人的战车就是智障,不要梦想像罗马2里面的埃及战车那样浪对面的骑兵。你就是个渣渣,除了欺负下弓弩手,其他啥都不能做的渣渣(等下,火枪手似乎也欺负不了?)
3.便宜的造价可以让你前期爆出大量的部队尽快累计Waaagh值(右边的条)
Waaagh值满了之后可以看到有一个附属势力叫Waaagh军团(意译)来作为友军跟随你的援军。每回合AI移动的时候第一个跟踪你的Waaagh值满的部队移动。
Waaagh军团不唯一,你有几个军团就能有几个waaagh军团。
waaagh军团的梗在于绿皮的智商低下,于是会默认跟随能打的绿皮军阀去征战。
4.骑兵的攻击力(前期)非常差,简直令人发指,战争男孩(boy)的破甲能力也很差,前期跟矮人对阵的时候无论破甲能力,远程火力密度,护甲强度都很吃亏,正确的做法是爆大量部队(外加waaagh军团)前后夹击,如果正面黏住了敌人战成一团,往往一段时间之后我军会伤亡惨重慢慢白脸(士气降低,可能逃亡)。
正确的做法应该是正面黏住敌人之后派出Waaagh军团(或者用waaagh军团黏住敌军用本部精锐)绕后前后夹击。虽然杀伤力可能不强(矮人的矿工对于你来说都算是重甲单位,破不了甲的那种重甲单位)。但是绕后之后半分钟内你能听到矮人喊着&兽人!到处是兽人!&溃散撤退。
注:这个时候骑兵就别正面了,找机会从侧翼包抄绕后捅菊花或者找攻城单位和弓弩手,火枪手谈心才是要紧的事情。
5.攻城武器对地(对军队)最好用的是哥布林滑翔机,就是默认送的那种。无论精准度还是杀伤力都是令人发指的。人类前期的臼炮精度简直是个笑话。
后期你应该用黑兽人+蜘蛛骑兵+巨兽+waaagh军团教对面做人!
6.对于绿皮而言,战争的重要性远远高于魔法(个人观点),将领的单挑能力比军团buff来的实惠的多(特别是你的部队破甲弱到哭的前期),而事物官(特别是哥布林萨满)那种一眼看去就没有啥攻击力的就加攻速,射速,命中的buff就好了。
7.绿皮们应该牢记,你们的远程部队是渣渣,是渣渣,是渣渣。
然后Waaagh上去,包围敌人,不要试图用造成多大杀伤,讲理,对面只要不是不死,远程火力不管是密度还是精度,还是破甲还是杀伤都碾压你。
但是夜间哥布林突击团的毒箭还是蛮好用的。特别是你打算英雄单挑或者追杀敌将的时候。
8.对帝国骑兵的冲击应该用多排的高损伤阵型来防止敌军骑兵将阵型凿穿,然后用哥布林枪兵活活恶心死对面被黏住的冲击骑兵。至于普通的肉搏骑兵,你的黑皮卫队以及夜间哥布林突击弓箭手表示饥渴难耐。
9.对阵的正确打开方式是武将单挑,对面会补兵甚至是召唤援军,带上2~3个事物官,再加将军单挑对面一个吸血鬼或者亡灵法师方是王道。至于僵尸吸血鬼黑骑士什么的,Waaagh!
10.Waaagh军团补员的速度是比本家军团部员速度快的。所以尽量用Waaaagh军团当炮灰吧!减少我方的损失。
11.巨兽是大型单位,骑兵也是大型单位。所以如果发现某个兵种自带(Anti-giant)这种属性,恭喜你。量产吧,特别是CHAOS邪神入侵的时候,不然半龙人和混沌巨兽,納垢野兽分分钟教你做人。
12.如果你想到某个地方,然而比较远,可以考虑挖地道。虽然比较蛋疼...
13.巨兽也算攻城单位,可以对城墙造成损伤。
14.冲击骑兵(图标:马+牙签)的意思是冲击力经过强化的骑兵(换而言之停下来之后作战能力无法保证)
相对应的是肉搏骑兵(图标:马+斧头/剑)表示在肉搏中比较占优势的骑兵。
15.兵种下面都是有兵牌的,剑兵近战比枪兵强,但是没有破甲能力,斧兵有破甲能力,但是一般弱弓箭。
16.弓箭兵的用法除了定点炮台,也可以拉到敌军背后射菊花,一般对面会直接吓到脸白,但是兽人的弓箭手破甲能力不佳,建议前期用哥布林毒弓,后期可以考虑驯狼哥布林弓骑兵。
17.兽人两大兵种,哥布林和兽人,兽人的冲击力较强,生命力强,攻击力强,突进能力强,但是相对速度较慢,哥布林速度快,数量众多,但是军心低下(被攻击容易溃散),单体生命力弱,单位质量小(容易被骑兵凿穿阵型)。所以需要混合使用。
18.打矮人就是你的骑兵秀,用绿皮小子正面抗住之后野猪骑兵和哥布林狼骑兵就是绕到菊花,插进去,拔出来,插进去,拔出来,反复最多四次,一只短腿部队脸就被吓白了。
因为waaagh军团几乎都是有狼骑兵的,所以出点野猪骑兵就好,waaagh和本部军团谁抗线谁输出很明显了吧?waaagh军团后期如果不打仗几回合会消失的,所以尽量最大化的利用他们。
19.绿皮的破甲能力很差,但是warboss可以点出技能+绿皮特别是boyz兵种的攻击力,LV3的话是15%。相当给力,如果你的督军足够抗揍,那么可以点满这个带头冲锋(带头的意思是站在我方绿皮重步兵后面走,真带头的就是智障,对面几排齐射效果好到丧心病狂)。
然后到投射部队射程之后冲锋就好,黑兽人和狂战士虽然护甲高,但是没有盾牌远程防护较弱(没错,护甲是防近战伤害的,盾牌才是远程格挡效果)所以尽量侧翼包抄,尽量不要带头冲锋有远程部队的敌军以免伤亡惨重。
20.所谓绿皮啊,主要是兽人和地精(哥布林)不错,但是巨魔也很重要,破甲+重甲+酸液攻击(小范围AOE)再加上森林哥布林骑兵(蜘蛛骑手)的爆菊也是很不错的。
目前我的军团是战争小子(boyz)*4+大块头(big orc)*4+黑暗哥布林弓手*2+黑暗哥布林突击队*1+哥布林枪兵*2+巨魔*1+森林哥布林骑兵*2+森林哥布林弓骑兵*1+投石机*1这样的组合。
缺点是正面突击能力极差,不适合攻城战(骑兵比例太高),优点是非常灵活,野战基本+waaagh军团就是平推(绕后速度快,爆发猛)。
顺便提示萌新右上角可以调整战场的进行时间速度,可以时间暂停后控制好每个单位的位置和走向,攻击方向之后再继续游戏。
21.如果帝国/吸血鬼帝国打过来了,不要推过去,派个军团在帝国内部劫掠就好,反正你占领不好,就当ATM养着(记得刷兵/英雄的等级顺便敲打下附近的英雄)。因为你无法占领。
如果是矮人?打死,打死就好了。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。更多精彩尽在 专题:
战锤:全面战争
Total War:Warhammer
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日|  
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发个自己研究的兽人配兵贴
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本帖最后由 zero311 于
10:09 编辑
兽人确实全势力最弱军队,所以系统才送你WAAAGH满编,就是让你2打一,数量占绝对优势的时候,对方士气下降很厉害,我特地调低特效到高(其实是电脑配置太烂数量一超过5000就卡的厉害),来试试2满编手动战斗,基本上对面只有守城军没城墙的一触即溃打都不用打,所以自动战损才呢么少,实际上这个游戏如果自动战损小的你手动只会更少,除非你在地形上吃亏了被打的很惨。配兵方面兽人骑兵很烂,打矮人弓箭手都会有很大战损坑爹,所以配哥布林飞行器或投石机来对付远程很有效,至少1-2队,黑兽不要太多,实际测试下来黑兽太多维持费高输出和大兵差不多无非就是硬,来个4队足以,弓箭手一定要的虽然很垃圾但是至少来4队,然后主要做侧翼打击的是大兵也4队,大兵不太适合正面硬抗,战损太大,骑兵不要超过4队,而且不要优先投入,战斗到中期了再有针对的投入前期就是用来保护后排2翼比较好,兽人萨满一个很牛,兽人的猪脚铁皮很强,加点优先第一排加呢个武器力量百分比的点满能加75%的武器力量相当牛逼破甲伤害能超500,第一排终极技能出来后点第二排,主要加地道战和光环距离同样点出终极技能,第三排没法出闪电战比较可惜,不过大部分情况兽人都是2满编打一满编或者地道战,闪电战用到的不是很多。不太推荐上手用呢个飞龙主将,他的武器任务都颇有难度,战斗也远不及铁皮而且21级才能骑龙又没有过度用的猪,黑魔法也远不及兽人萨满的魔法好用,魔法之风基本全留给兽人萨满的,而且该角色默认战术不错,所以理论上优先第四排多加,他第一排和第三排的收益都不大,个人喜欢的加吧,第二排的黑魔法要么加满要么就不加,因为真心不好用,浪费点数的玩意。
PS:可以考虑把野猪换成巨魔
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什么兵种抗线?
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黑兽抗线最佳,可惜太贵,所以一般你目前有啥近战兵种就用啥抗线,反正兽人2满编打一满编,人海战术呗,大兵抗线也行就是战损不小,千万不要用巨魔抗线,呢货就是去搞笑的和哥布林一样的士气,没打个几秒就逃了
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我会留着3队的哥布林蜘蛛弓手,肉搏打得过矮子远程,冲也冲得飞一般肉搏兵,还可以火力输出,带着毒箭,多数骑兵可以风筝死。怪物类兵种赤额蜘蛛足矣,也不浪费建筑物。欧克的全图增援模式下基础兵都是一回合增援,战略优势很大的。
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本帖最后由 zero311 于
10:10 编辑
我会留着3队的哥布林蜘蛛弓手,肉搏打得过矮子远程,冲也冲得飞一般肉搏兵,还可以火力输出,带着毒箭,多 ...
“刚有人教我一招,上手就招2个将军然后跟着铁皮一起干,WAAAGH是一起涨的,瞬间就能3个满编+2个光杆司令了。”这招已经不好使了
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也可以考虑干脆吧野猪骑兵换成巨魔,巨魔虽然士气低不过伤害很高速度就比野猪低了6点,野猪的近战伤害只有可怜的16.。。。还没哥布林蜘蛛骑兵伤害高
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兽人的服从度怎么永远都是负的啊?
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没有办法加起来吗 总是发生暴乱
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兽人要不停的打胜仗貌似就会安定
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獸人不肛別人就會自肛。
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没玩过兽人,不过兽人是战争狂,一直打也符合特点了
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有啊,造秩序建筑
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造酋长大厅,或者不停的找人打架,打架满足值到顶会刷个满编队伍出来给你指挥
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一个区有2~4个城,每个城都造个酋长帐篷~服从杠杠的
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因为兽人永不为奴。
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每个势力都一样的其实,你不造秩序建筑就很容易暴乱。不停打仗的是兽人的战斗欲望系统,按领主计算。如果低于40%,部队就会开始损耗,高于80%,会送你一个满编的友军部队随便指挥。
战锤里的兽人不用radious的补丁会非常弱,有了那个单位补丁才有重甲破甲单位
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服从?兽人永不为奴!
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每个势力都一样的其实,你不造秩序建筑就很容易暴乱。不停打仗的是兽人的战斗欲望系统,按领主计算。如果低 ...
黑兽人、强化武器的野猪大兵
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本帖最后由 jy 于
03:58 编辑
黑兽人、强化武器的野猪大兵重甲+破甲是指帝国剑这种能扛能打的队伍,每个势力除了绿皮基本都有那么一个
黑兽人只是强化了护甲的低能近战兵种,人数少战斗能力差(面板就那么点),你拿去和矮子的Quareller比一下,你会发觉兽人的精英近战还不如矮子的量产远程,游戏里自带的黑兽人只能用来扛无甲穿的兵线当炮灰,Radious的unit里拓展的剑盾黑手和双持黑兽,弥补了黑兽系尴尬的地位。
野猪骑兵首先外观零分气势负分,还有天生的低甲让他和绝大部分的低阶兵种比起来没什么优势,除了遇上帝国的帝国大剑部队这种天生的护甲杀手+剑+对低甲无能+步兵部队,其他大部分时候不讨好。绿皮的骑兵,地精的还是强势太多,模型碰撞小速度快
还有我上调了全局士气,由于这作里有很多关于领导力的负面修正(主要是为了解决前几作频繁的拉动导致战局过长)很
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重甲+破甲是指帝国剑这种能扛能打的队伍,每个势力除了绿皮基本都有那么一个
黑兽人只是强化了护甲的低能 ...
这个看你怎么用了。
那长柄武器的野猪骑兵,去打其他骑兵、不反骑的步兵很好用。黑兽人因为人少所以看起来不行,但是能抗,能扛到你的低级步兵击溃对面低级步兵过来包抄,至于其他的............
因为兽人的兵种用处&&分的很明确,又能打、又能扛的兵种兽人确实没有。
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这个看你怎么用了。
那长柄武器的野猪骑兵,去打其他骑兵、不反骑的步兵很好用。黑兽人因为人少所以看起 ...
感觉兽人的正确玩法是用好那个士气部队当炮灰
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建老大帐篷,省中心有一个就没问题了加点驻军
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