腾讯手机版腾讯弹弹堂网页版有两个加血的道具一个是自己加血一个是能扔的加血那个扔的加血在哪里弄的?

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弹弹堂手游回血那宝珠叫什么名字
小编:萝卜&&&&发表时间:
19:34:13&&&& 
  回血那宝珠叫什么名字,在对战的时候我们看到某些角色每回合能回复一定量的血,在前期的时候我们用大土炮,它的被动就是恢复生命值,但是后面都没有大土炮了,那么他们的血量是怎么恢复的呢?其实有一种宝珠,紫色的,镶嵌了之后就能恢复生命值了。
  这个宝珠的名字就叫恢复宝珠,每回合能恢复一定比例的生命值。但是只能镶嵌中间紫色的宝珠才行。一般在商店里面会随机刷出这种宝珠。祝大家好运。
弹弹堂手游类型:PK对战运营商:腾讯目前状态:
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关于加血、瞄准道具
作者:4399小编来源:4399时间:09-07-26
  有些人说游戏里没规定不让用这些道具,确实没规定。但是我却发现了,往往用加血比较多的就那些级别高,而且装备又好的人。
  其实我挺纳闷的,装备那么好,对方装备没你强。为什么还要加血呢? 我从开始到现在从不用加血道具,如果和我打的人装备比我差,他加血我从不说什么!因为我打别人一下,也许别人要打我3下。有一次,我遇到一个强7(烈火)的对手,被我打了快没血了,他就不停的加血,我一个没加,他还在那加,我的装备最好就是强4的砖头。结果他加了1500的血把我赢了,我最后说了句,真光荣!
  如果我在打一个装备比我差的人,他不加血,反而我不停的加,那样我会心理不安的。赢了也没什么光彩的事!
  以前有个加血的道具是200,但是并没有像现在引起这么大的关注,为什么呢?因为现在500的血确实很变态,我现在17级,血是1850。那么也就是说我3个血瓶基本上就快满了。这样有什么意思呢。 确实,游戏里没规定不让用这些道具,但是我觉得不管怎么说,应该有个“品”在里面。如果只把输赢放在第一位的话,那么游戏真的没什么意思了!!
  现在我在射手基本上不玩撮合了,我实在不想因为这些事再去吵起来,再去和他讲道理!我说这些也没什么意思,就是想引起大家的反思!!希望游戏能多一点公平。多一点人性的东西。在游戏里其实每个人都是朋友,重在参与,重在娱乐。 本身这个应该是技术占主导地位的,但是因为装备的问题,技术已经没用了。真不应该再因为别的扰乱游戏的平衡,如果这样下去,真的。。人会越来越少!
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12/2608/2507/0707/0506/2806/2803/1003/08美国大兵是200一个,苏联动员兵是100一个。&br&&br&而狗是150一个…………
美国大兵是200一个,苏联动员兵是100一个。 而狗是150一个…………
&p&很多游戏都会在细节上下功夫,但是做到让人&b&细思极恐&/b&的并不多,不过这种游戏还是有的,比如下面这几个:&/p&&p&(注:纯原创手打内容,考虑到让不玩游戏的人理解这个话题,我会尽量写得通俗易懂)&/p&&br&&p&&b&1.《战神God of War》的神秘电话号码&/b&&/p&&img src=&/b432d3bc1dd4fc90cc4ce35ac065d3d8_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/b432d3bc1dd4fc90cc4ce35ac065d3d8_r.jpg&&&p&索尼PS上的《战神》系列是我个人最喜欢的游戏之一,玩家操控的角色叫做奎托斯,也就是所谓的“战神”,这款游戏的忠实粉丝也会尊称他为&br&“奎爷”。《战神》是以希腊神话为背景的,经常出现一些神话传说中的的雕像。还有一点就是,你可摧毁游戏场景里的物品。嗯,这是我们的前提背景。(不玩游戏的宝宝别放弃阅读,后面绝对让你吃惊)&/p&&br&&p&《战神1》(2005年发布)最后快要通关的时候会出现两座很霸气的巨型雕像,大家以为又是什么神话人物,再加上着急通关,所以很多人都没有去试着把这两座雕像打倒(其实即使你试了,也不一定能摧毁雕像)。但是……但是……超级贱的游戏设计师早就设计好了这一幕,如果你对雕像连续攻击400下,嗯没错是400下,雕像竟然会破碎!按照惯例这时会出现绝对稀有的装备物品,可是这时候出现的是一个电话号码!&/p&&img src=&/84b7f98ba7d_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/84b7f98ba7d_r.jpg&&&p&这是一个1-800开头的电话(1是美国国际区号,800是免费电话前缀),很明显,这是在诱惑你拨通这个号码。如果你真的打了这个电话,电话是通的,你会听到奎爷的声音对你说说:&/p&&br&&p&“&b&I’m the God of War&/b&”(中文意思:“吾乃战神”)。&/p&&p&你说这个设定帅不帅吧!&/p&&br&&p&&b&2. 《合金装备》里那位年迈的狙击手&/b&&/p&&p&&img src=&/3f2b7b9e14dfe8c83c18b0ea47f489ec_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3f2b7b9e14dfe8c83c18b0ea47f489ec_r.jpg&&&i&↑游戏主角蛇叔&/i&&/p&&br&&p&《合金装备》系列在细节上很成功,在此用《合金装备3》举例:在游戏中,会出现游戏史上最难过的Boss之一,一位名为“The&br&End”的敌方狙击手。这个狙击手是个身经百战的老头,如果前面关卡的难度是1,那么最后与这位神级狙击手1v1的难度就是5,当初不知多少玩家日夜奋斗终于渡过这一天劫。&/p&&p&&img src=&/31f6ebd03ac6377bfaf4e2fc7652ba26_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/31f6ebd03ac6377bfaf4e2fc7652ba26_r.jpg&&&i&↑这家伙就是那位年迈的狙击手,人称The End&/i&&/p&&br&&p&但是......估计聪明的你预料到此处有转折,敌人是一个年迈的老人,设计师竟然设定他会老死:如果你调整系统时间(PS2主机)到1个月之后,你会兵不血刃顺利过关,因为这家伙老死了。不过当时的设定是如果玩家手动afk待机一个月,敌人才会老死,调系统时间是玩家自己发现的bug. &/p&&br&&p&&img src=&/6fd55e10cd09faa567f59c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6fd55e10cd09faa567f59c_r.jpg&&&i&↑就是这种冰块&/i&&/p&&br&&p&刚才讲的是《合金装备3》,上一部《合金装备2》(2001年发布)里面有一个更加细思极恐的细节,就是游戏中的冰块是会随时间融化的,要知道这是一部2001年的游戏。《合金装备2》冰块会出现在场景中桌子上的水杯里,对杯子开枪会把冰块打出来,不知道开发团队是不是提前完成了任务,总之他们请了大学物理教授带领科研团队,去设计冰块融化的模组和代码……游戏结束播放的制作人员名单,会有专门有这群设计冰块融化的人们。&/p&&br&&p&&b&3.《使命召唤》蛋疼的设计师&/b&&/p&&img src=&/8e90983cde83d5d8cdea181b44cec291_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/8e90983cde83d5d8cdea181b44cec291_r.jpg&&&br&&p&《使命召唤》是一个射击游戏系列,也就是你拿着枪杀敌人。《使命召唤:现代战争3》有一个任务是搭乘飞机(剧情模式第一章第四节《动荡》),游戏设定飞机中途坠毁,玩家也会经历坠毁的过程,这是我们的前提。&/p&&br&&p&玩到这一关的时候,玩家都被自己搭乘的失控飞机吸引注意力,但是......不好意思又是但是......如果你在飞机坠毁的同时,操控角色更换弹匣(也就是扔掉你手里枪支的弹药盒子),你的弹匣会呈现失重状态,漂浮在机舱里,而不是像以往那样直接掉落。&/p&&p&&img src=&/4bccad0bb3edd_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/4bccad0bb3edd_r.jpg&&&i&↑呐,就是这样&/i&&/p&&br&&p&没有人会在这时更换弹匣,不过蛋疼的设计师还是考虑到了,设计师为了遵循中学物理老师的教导,设计了全游戏里唯一的失重场景,虽然真的没人会在这时候换弹匣!&/p&&br&&p&&b&4.《寂静岭》中的兔子玩偶&/b&&/p&&p&&img src=&/419bd7bccbf99c1fb5e1e0ab9aaa8a15_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/419bd7bccbf99c1fb5e1e0ab9aaa8a15_r.jpg&&&i&↑注意床上的兔子玩偶&/i&&/p&&br&&p&《寂静岭》是一款恐怖解密探险游戏,游戏最大的特色是带有恐怖和悬疑的气氛。《寂静岭4》中有一个环节是偷窥邻居,邻居是个长腿妹子,这个不是主线任务,是玩家闲着没事干的时候可以去做的一个剧情。玩家可以偷窥邻居妹子的卧室,床上放着一个兔子玩偶,就是一个看似很正常玩偶,玩家看了之后不会在意。&/p&&p&&img src=&/1cb8ad87ca3dbe83c057590_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1cb8ad87ca3dbe83c057590_r.jpg&&&i&↑女邻居旁边的兔子玩偶&/i&&/p&&br&&p&不过如果你沉迷于偷窥邻居的话,在偷窥次数达到一定数量级的时候,床上的兔子玩偶会变成这样:&b&扭头盯着你,而且还指着你。&/b&&/p&&img src=&/1f59cae909f570c75d912eaf58cd8651_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&420&&&br&&p&&b&5. 《死亡空间》:细节变态到你想要杀了游戏设计师&/b&&/p&&img src=&/d82f0cc2f42e0a1a6cdb26c2356bf49a_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/d82f0cc2f42e0a1a6cdb26c2356bf49a_r.jpg&&&p&这里说个老游戏,2008年的《Dead Space死亡空间第一部》,有个细节99.99%的玩家都不会注意到,可是一旦你注意到了,你就想立马给设计师绑个窜天猴让他上天。&/p&&br&&p&为什么这么说呢?好吧,这个游戏是按照章节来玩的,从第一章玩到最后一章,主线角色Nicole(对于玩家来说是女神般的存在)的命运一直都是大家关注的焦点。可是,如果你把所有章节名字的首字母连起来看,就是一句话,一句让你砸键盘扔鼠标的&b&英文“藏头诗”&/b&:&/p&&img src=&/db07dccda7c53076a99f_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/db07dccda7c53076a99f_r.jpg&&&p&&b&Nicole Is Dead (中文翻译:Nicole死了)&/b&&/p&&br&&p&没有一点点防备~&/p&&p&就这样被剧透~&/p&&br&&br&&p&&i&以下是第一次更新:&/i&&/p&&br&&p&&b&6.《天际》里有自己生活的NPC&/b&&/p&&img src=&/4cb7dd0d6fdc7b4d274131_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4cb7dd0d6fdc7b4d274131_r.jpg&&&br&&p&在GTA5和辐射4问世前,《上古卷轴:天际》里的开放式世界提前让玩家过了一把瘾。玩家在《天际》的世界里想干什么就干什么,但最值得一提的是《天际》游戏里的NPC人物,也就是游戏世界里面那些打杂的、跑龙套的。比如铁匠啊酒保啊之类。&/p&&p&这些电脑操控的小角色都是有个性的,他们都有自己的生活。比如说你在地上扔了一把武器,会有人捡起来还给你,会有人在旁边说不要乱扔东西。又比如说你的偷钱这一技能练到很高等级,在街上的时候会有人对你说不要靠近我,也不知道从哪打听到你很会偷钱。&/p&&img src=&/3cc177b602375adb73a1ff3_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/3cc177b602375adb73a1ff3_r.jpg&&&br&&p&但和其他游戏不同的是,这些NPC角色即使玩家不在他们身边,他们也会按照自己的需求和意愿去做自己的事情,这就是这个游戏最厉害的地方。总共超过1000个NPC,有些人物你都不会遇见,但他们依然活在自己的世界里。如果你不去走剧情、不去做任务,而是悄悄跟踪一个随机的NPC,你会发现这家伙可能会走着走着遇到一个熟人,然后开始聊两句,也可能去回家和老婆吵架,然后去外面约会小三。&/p&&br&&p&&b&然而这种设定在《天际》的上一部《上古卷轴4》就已经有了。&/b&&/p&&br&&p&&b&7.《GTA5》可能是细节方面最用心的游戏&/b&&/p&&img src=&/d76c7c29a563d16b6a7c0a47c11bbd8a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d76c7c29a563d16b6a7c0a47c11bbd8a_r.jpg&&&br&&p&玩过《GTA5》的玩家都会感叹,这游戏做得太真了。答主生活在洛杉矶,GTA5的世界就是根据洛杉矶打造的,超级逼真,但这不是重点,重点是游戏在细节方面处理的很好,举几个例子:&/p&&ul&&li&如果你从水里出来,你的衣服会湿,不过只有刚才在水里的部分会湿,上半身其余部分是干的。&br&&/li&&li&用游戏里的手机给另一个角色打电话,挂断之后再打一次,对方会说你不刚打给我吗。&br&&/li&&li&如果你花超多钱去改装车,会有路人停下来对你的车指指点点,而且还会拿手机拍照。&br&&/li&&li&如果你拿手机对街头艺人拍照,但是没有给小费,他们会生气。&br&&/li&&li&游戏世界有个交友约炮网站叫hushsmush,麦叔叔(主角之一)的老婆在上面。&br&&/li&&li&如果你在沙滩上看见一只狗在自己遛自己,稍等片刻就会有人问“有人看见我的狗了吗?&/li&&/ul&&b&还有很多很多,能举出上百个例子,可以单独开个问题了……这真是一款伟大的游戏。&/b&&br&&br&&p&&b&8.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的油画&br&&/b&&/p&&p&游戏中玩家扮演蝙蝠侠,你可能会注意到有这样的一副油画:&/p&&p&&img src=&/c34cc02c5f0e838944ce_b.jpg& data-rawwidth=&774& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&/c34cc02c5f0e838944ce_r.jpg&&油画的名字是《Cain and Abel: The Duality of Man》,Cain和Able是亚当和夏娃的孩子,这就是一副油画而已,也不会有相关剧情。&/p&&br&&p&&b&但是这部游戏是这样结束的:&/b&&/p&&p&&img src=&/59ca5fb5bd57cd84f626fb49d367c1e4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/59ca5fb5bd57cd84f626fb49d367c1e4_r.jpg&&我竟无言以对......&/p&&br&&p&谢谢大家的赞。&/p&
很多游戏都会在细节上下功夫,但是做到让人细思极恐的并不多,不过这种游戏还是有的,比如下面这几个:(注:纯原创手打内容,考虑到让不玩游戏的人理解这个话题,我会尽量写得通俗易懂) 1.《战神God of War》的神秘电话号码索尼PS上的《战神》系列是我个…
看到一群人在讲剧情在讲格斗,嗯,很好,但是,这不够,这游戏给你们这样玩儿就是捡了芝麻丢了西瓜,虽然我也很喜欢无聊的时候骑着马在罗马城里撞路人,喜欢抱着城里的女人扔出去然后看看底裤的颜色......&br&&br&咳咳,好了,回到正题,怎么评价,这个系列当然是提高涵(bi)养(ge)的利器。&br&&br&&br&那是一个凉爽的夜晚,和初识的朋友们喝完小酒,往学校回,陆续分开之后,还剩一个妹子跟我走在一起,有聊没聊的说两句,我们走在教学楼旁的路上,旁边的庞然大物般的教学楼散着隐隐日光灯的光晕,微醺的我和微醺的姑娘,微醺的姑娘脸蛋透着红红的印象。&br&&br&我决定打开话题,但是我不知道这个姑娘是喜欢小栗旬还是喜欢李敏镐或者是何炅,我决定试探一下,虚晃一枪,并且一步占领制高点,我说,你知道康德么?&br&&br&还未等我继续说下去,她打开了话匣子,一路从叔本华、黑格尔讲到悲观主义讲到尼采,讲得我一怔一怔的。&br&&br&其实她话并不多,但我还是决定换个话题。&br&&br&聊聊电影呗。结果又是我一开头就被她接下去了。我说喜欢科幻,她说库布里克的她还是喜欢太空漫游,虽然深度不一定比得上奇爱博士或者发条橙;我说韩国片,她说相对朴赞郁她还是更青睐奉俊昊,朴太外放;我说马修麦康纳,她说对,不管导演还是演员她喜欢这种内敛的,而不是小李子那种夸张拧巴的......&br&&br&我讲得越来越少,她说得越来越开,我就这样听她从电影聊到绘画,我一度以为事情就没有转机了,完全不是想象中的样子啊摔。&br&&br&直到,她说到了教堂。那一刻,刚撸完《爬墙信条》几作的我,眼前仿佛有光。&br&&br&她注意到我突然停下的脚步,一脸疑惑。&br&&br&我望了下夜空,若有所思,心中奔腾过艾叔路过地标建筑时的所有系统科普知识。然后我看向她,脸还是红红的,仿佛害羞。&br&&br&我说,你知道晚饭过后,站在圣索菲亚大教堂最顶上,面朝西,伊斯坦布尔美丽的黄昏么?&br&&br&她好奇地摇摇头。&br&&br&然后我就像一个跟队导游一样。讲君士坦丁堡,风沙吹过断裂的瓦伦斯水道桥、托普卡匹区君士坦丁广场两侧的巨门和中心屹立千年的火焚柱。&br&&br&讲威尼斯,中心广场上擦肩而过喷火的小丑、圣马可大教堂浮雕大门正上方栩栩如生的狮子、威尼斯大运河夜晚的游船,河面照应出天上爆开的五色烟火。&br&&br&讲佛罗伦萨,维琪奥桥二楼窗台上的鲜花、圣母百花大教堂上的人体雕塑、乔托钟楼高耸在一旁,还差点漏嘴说出了和达芬奇的基情。&br&&br&讲罗马,万神庙门口的柱子真是无比粗壮、斗兽场里长出荒凉的野草、圣彼得大教堂里猥琐的红袍教士......&br&&br&这时我侧脸看看她,她眼里仿佛有光,她说,好腻害,就像真的去过一样。我淡淡地说,是啊,都他娘好难爬,幸好下面有干草堆。她说,什么好难爬,什么干草堆。我说,没什么。她又说,为什么你的视角大多是在楼顶不是在里面。我开着玩笑说,因为那有我的鹰。&br&&br&她没有再说下去任何一句话,夜色下她的脸更红了,可能是因为我已经捏住了她的小手。她没有抽回去,而是说,那我们约定,以后一起去意大利看教堂吧。&br&&br&&br&谨此故事献给正在大洋彼岸盐湖城的 &a data-hash=&ac86edee35ee3f& href=&///people/ac86edee35ee3f& class=&member_mention& data-tip=&p$b$ac86edee35ee3f& data-hovercard=&p$b$ac86edee35ee3f&&@李薛&/a&
看到一群人在讲剧情在讲格斗,嗯,很好,但是,这不够,这游戏给你们这样玩儿就是捡了芝麻丢了西瓜,虽然我也很喜欢无聊的时候骑着马在罗马城里撞路人,喜欢抱着城里的女人扔出去然后看看底裤的颜色...... 咳咳,好了,回到正题,怎么评价,这个系列当然是…
这让我想起前段时间发生的一件事,不知道大家有没有印象。&br&&br&事情发生在某大学公众号的留言墙,两个女生下雨天没带伞,困在教学楼里没法回宿舍,看着来来往往的男同学们或成双成对或独自撑伞走了,两名女大学生愤怒之下在留言墙爆料:活该你们没女朋友。&br&&br&这事我记得还在知乎上还讨论过一阵,有知道的亲可以在评论区贴一下地址。&br&&br&其实这两件事,(有一部分)女生的逻辑就是一样的:男生就是低贱的,女生(女朋友)就是需要捧着的像神一样的,你们这些臭屌丝只能意淫跪舔的。&br&&br&说回视频这个女生,我觉得她可能压根就不会意识到她的这句话是歧视,是对dnf游戏男性玩家的侮辱,因为日常生活的经验告诉她:男生就是这样可以随便开玩笑的,开不起玩笑你就不是男人你就是跟女孩子过不去就是活该你找不到女朋友。&br&&br&所以我倒真不觉得她有多坏,她最多就是一个自诩貌美,有三两个男生死缠烂打追求有点儿小自信的蠢女孩,没错,就是蠢。&br&&br&这种女生其实生活中还是挺常见的。她们一边对普通男性毫不掩饰的鄙视和轻慢,一边对那些素不相识形象俊郎的男明星跪舔,她们在需要帮助的时候强调女性弱势(比如送伞事件和这次的人肉事件),但是又在利益分配的时候讲究两性平等。&br&&br&楼上洗地的我就问你们一句:人肉者有罪,那么出言侮辱歧视他人者是不是罪恶?如果她的歧视和侮辱(群嘲也算作人身攻击吧)可以被原谅,那么被伤害的人谁来给他们安慰?如果真的有心里素质不好的人因为她的话语自杀又要谁来为他的死亡赎罪?&br&&br&祸从口出,这句话不是没有道理的,话语的力量和罪恶也不是轻飘飘的一句说过了就被风吹走了这么简单。今天你可以在公众面前开群嘲说怎样怎样的男生就是死肥宅就是臭屌丝,明天女性公开收男奴也就不在为奇了——反正男生就是贱,见到是个女的就一拥而上对吧。再不懂你就看看现在的婚姻嫁娶:非有房有车身高180以上不嫁这话也是女方说的吧?&br&&br&我理解你们觉得这样的报复对一个女性来说太残忍也太过了,但是做,就是做了,当你恶毒的语言说出口的那一瞬你就亲手的种下了一颗恶毒的种子,你就要承受可能你承受不起的代价,这很不公平也很不理性,但这就是事实。从古至今向来如此,无知,同样也是一种罪。&br&&br&但是人肉别人就对了么?不,我觉得人肉这位女孩的,他们跟这个女生一样,是同个水平线上的蠢货。人家说两句话不犯法,可是你人肉却是要坐牢的。&br&&br&这件事说到底,其实就是蠢货对蠢货的一次硬刚,女生觉得我就说你两句怎么了你们这些玩dnf的臭屌丝不就这样么我又没说错,人肉者觉得你骂了我我人肉你怎么了你就是活该,双方都没觉得自己有错,双方都觉得对方有病,这你还能怎么办?怎么评价?&br&&br&你朝别人吐了一口唾沫,有些人可能擦擦脸就走了,有些人可是会提出刀来把你的头砍了扔垃圾桶的。洗地的一方观点很站得住脚,可是,你真的要用实际行动去证明这样一种对错嘛?洗地的你们是不是在变相的鼓励这种类似朝别人吐口水的事?你洗地洗的轻松,下一个再这样,可能是会死人的。&br&&br&只有痛了,才知道朝别人吐口水是不对的,才知道开群嘲说别人死肥宅臭屌丝是歧视和侮辱,不然下次你依然得意洋洋的说我是有错可是你人肉我你就是网络暴力你就是暴徒。&br&&br&就算明天这女生不堪人肉压力自杀了,人肉者被抓枪毙了,我也不同情任何一方。天作孽,犹可为,自作孽,不可活。&br&&br&&br&&br&一些补充:&br&其实回答撕逼贴一直是一件风险很高的事,就像在玩火,一不留神你就会卷入舆论风暴成为炮灰。说实话,我这几天其实一直很忐忑,很想匿名。但是就像我之前说的,我对我自己的言行负责,说得出,要做的到。&br&&br&感谢各位点赞抬爱,感谢评论区友好辩论的各位,每个人的声音都值得倾听,我说的也不一定客观。总之感谢各位。&br&&br&我一般鲜少回头对我的答案添加废话,但是有一些朋友一直看不懂我的意思,做些补充,实属无奈,望各位包涵。&br&&br&我的观点其实很简单:法律和公平是有滞后性的。你无缘无故朝别人脸上吐口水,别人气不过提出把刀来砍死你,这当然是他的不对是要谴责的,但是当ta砍你的时候,不会有正义的天使和超人马上降临来阻止ta:你这样是不对的你这样是要被枪毙的。ta砍了你就砍了你,法律再怎么制裁ta那也是事后的事情了,网友们帮着你跟别人撕一阵,放到历史上那也就一个警示后人的作用,可怜的是你做了刀下亡魂。&br&&br&公平公正自有法律审判,可是命却只有一条啊朋友们,不要拿自己的命和人身安全去赌你遇到的是温和的网友还是极端的网友啊朋友们,人性经不起考验,也不要拿命去挑战群体的宽容和愤怒。包容和心胸宽阔是美德,可是世界上从来都不缺心胸狭窄睚眦必报的人。&br&&br&所以我们只能管好自己的嘴,不要去随意评价歧视别人。就像很多朋友说的,也有王者荣耀wow的玩家被喷啊,怎么他们反应没那么大?那是你该庆幸你遇到的是温和宽容的网友,但这并不是你可以开这个玩笑的理由,人家大度是人家的事,我可以容忍但是你不能放纵。&br&&br&我之所以会有那么多篇幅去写这个姑娘,是因为这样的悲剧真的太蠢了,太不值得了。双方任何一个受到的伤害都是莫名其妙,甚至可以说是我在家中坐,祸从天上来,真的太不值得了。&br&&br&而始作俑者是谁,又是谁种下的这个因。&br&&br&这就是我不同情任何一方的原因,因为这种情况下同情就是放纵,就是赞同。注意,我说的是不同情任何一方,不管是小姑娘还是可能要负法律责任的人肉者。&br&&br&还有一些朋友说我不尊重女性,你乎药丸的,我要澄清一下,我从来没有受到过女性的迫害和歧视,我所讲述的只是这几年来社会新闻和我的所见所闻总结出来的一些个人的东西,我的言论仅代表我自己,不代表八百万勇士,也不代表知乎网友的立场。&br&&br&我从来不会因为一个人的性别或性取向而尊重ta,我尊重的永远是独立客观的个人。我尊重居里夫人是因为她对于人类发展的卓越贡献而不是因为她是女性,我尊重我的女性朋友是因为她们的个人魅力和整个人而不是因为她们的性别。我尊重的是别人作为人的部分,而不是性别,性别是客观存在的,客观存在的东西需要的是正视和接受。&br&&br&我要补充的就这些,如果有哪些刺痛到了你,先说声抱歉,对不起,对不起,对不起。&br&&br&大家们散了吧。&br&&br&江湖风波险恶,多多保重。
这让我想起前段时间发生的一件事,不知道大家有没有印象。 事情发生在某大学公众号的留言墙,两个女生下雨天没带伞,困在教学楼里没法回宿舍,看着来来往往的男同学们或成双成对或独自撑伞走了,两名女大学生愤怒之下在留言墙爆料:活该你们没女朋友。 这事…
比如守望先锋小美,暴雪的jeff说了,他们不想再做所谓传统的中国式人设,也就是熊猫,功夫,酒,之类的,jeff希望找到现在西方人眼中的中国形象,关键词就是“科技”,说“科技”可能很多人就要冷嘲热讽了,但是jeff说他认为现在中国在网络,军事,航空航天,上天入地下海的科考,建筑等领域发展迅猛,以及他们知道中国领导人对外宣传的态度,中国是个和平的国家,而且他们很喜欢中国的小吃宵夜。&br&&br&于是成就了漓江塔这个高楼林立,航天牛x,小吃遍地的占点地图,我觉得这是进步啊,西方人对中国认识的很大进步。&br&&br&于是还成就了小美这样一个温柔无害,为了世界气候去南极探险的科学家,这难道不是进步吗?难道非得再做一个穿着布衣布鞋拿竹棍喝酒打太极的仙气熊猫才算中国吗?!为什么我们自己固步自封呢?美国人都更新设定了,为什么我们自己不重新认识一下现在的中国呢?
比如守望先锋小美,暴雪的jeff说了,他们不想再做所谓传统的中国式人设,也就是熊猫,功夫,酒,之类的,jeff希望找到现在西方人眼中的中国形象,关键词就是“科技”,说“科技”可能很多人就要冷嘲热讽了,但是jeff说他认为现在中国在网络,军事,航空航天…
大部分学生并不愿意花大量时间研究王者荣耀的游戏机制,有这个闲空他们宁愿来两把排位坑坑队友。而能研究明白什么出装、顺风、逆风、走位的学生,就冲这个思维能力,学习一般也差不到哪去。&br&&br&我利用职务便利,仔细观察了一批玩农药的小学生,低、中、高学段都有,小学生玩家一般分为以下几种:&br&1.啥也不知道一脸懵逼型。&br&
就是大家平时经常遇见奇怪队友,满图瞎走或者守着水晶不出门,遇见也怪就一顿瞎打,经常被红和蓝打死,不停乱发信号,整场下来可能只能打死几个小兵。不要怀疑了,这类玩家年纪一般不超过九岁。遇到这种直接投就是了。&br&2.上到白银就兴奋得手心出汗型。&br&
三四年级玩家居多,从小就显露宅男潜质,对英雄技能什么的大概了解,但是只用自己擅长的角色,经常碰见的低端局里已经三个法师or射手or战士了,还坚决不看阵容合不合理的基本就是这类玩家。&br&3.到了黄金就宛如高深莫测大神型。&br&
明显高年级居多了。一般不至于坑队友,但是很多人只要有了个4-3-8这种战绩就可以分享朋友圈秀一秀了。&br&&br&
以上这三类正常小学生玩家,你问他扁鹊是谁啊,墨子有什么主要思想啊,估计他是说不出来的。但是你要问其他不玩农药的小学生,他就一定能回答出这些问题吗?据我观测那也是不能的。&br&
所以说我们不能指望着学生戒掉王者荣耀就能变身学霸了。当然有些沉迷游戏的孩子确实需要退退坑,但你显然不能用背古诗和做数学题来诱惑他。&br&
那么作为一个恰好回答过“背古诗”和“小学生王者荣耀”两个主题问题,并且还获得了若干赞同的老师答主,我也愿意分享一下我的做法:&br&1.每人每天五分钟轮流介绍王者荣耀中的英雄角色,自己看书上网查找相关资料,我最后做补充。&br&2.观察他们近期热衷的英雄。热衷用李白了就布置背《侠客行》,喜欢狄仁杰了就讲讲大唐女皇治下的历史风物,爱用诸葛亮了就必须得学一学“皓首匹夫、苍髯老贼”,愿他们以后跟人骂架时候也能文雅点,千万别一张嘴就是生殖器。&br&3.趁着这股邪风我买了几个王者荣耀周边的手指陀螺,平时借学生玩玩,也能戒戒游戏瘾。&br&&img data-rawheight=&1334& src=&/v2-0ed5832febef6ea0fac635cbfdae62b1_b.png& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-0ed5832febef6ea0fac635cbfdae62b1_r.png&&&br&&img data-rawheight=&1334& src=&/v2-860bcbd0e0fb6bc60783_b.png& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-860bcbd0e0fb6bc60783_r.png&&&br&&img data-rawheight=&960& src=&/v2-468bfbb58c5d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-468bfbb58c5d_r.jpg&&&br&分别是小乔扇子款,李白凤求凰款,和诸葛亮扇子款。(之后全班就开始沉溺于手指陀螺无法自拔,农药都快退坑了)&br&&br&
就我自己班的观测结果来看,王者荣耀不但没耽误学习,还帮学生啃下了十多首李白曹操的诗,还开始读上《林汉达历史故事》,愿意研究研究英雄背后的隐藏剧情了。&br&&img data-rawheight=&960& src=&/v2-5bcaac5117_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-5bcaac5117_r.jpg&&&br&比如这个小孩,热衷于用关羽,他现在在我心中也是和关二爷比肩的角色,胳膊摔骨折了去医院一声没哭还跟大夫谈笑风生,颇有点刮骨疗毒的意思。胳膊钉钉了也没耽误荣耀,虽然特别坑队友。一边打小兵一边给我背“十步杀一人,千里不留行”。名士风范。&br&&br&
我自己也打荣耀,但是没什么瘾头。学生上瘾的势头也被我顺利地引导开了(当然也包括我每天都喷他们游戏黑洞打击了他们的积极性)。只是没有了荣耀,这个花花世界能让人分心、让人上瘾沉迷不能自拔的东西也太多了,比如我就喜欢喝柠檬茶、喜欢买裙子,剁手都戒不掉。&br&这一关啊,还是需要老师和父母来守护,好好教育,好好引导,得让孩子有天能够自己去抵抗诱惑,愿天下的小朋友大朋友们都能健康、快乐。&br&&br&照片删掉鸟,谁让我自己也觉得在这种回答里爆照太尴尬了哈哈哈,赞答案,别赞照骗呢蛤。
大部分学生并不愿意花大量时间研究王者荣耀的游戏机制,有这个闲空他们宁愿来两把排位坑坑队友。而能研究明白什么出装、顺风、逆风、走位的学生,就冲这个思维能力,学习一般也差不到哪去。 我利用职务便利,仔细观察了一批玩农药的小学生,低、中、高学段…
有一天我去相亲,对方是一个长得挺漂亮的姑娘,我原本对她挺感兴趣的,想继续发展一下,结果没想到姑娘一张口就是:彩礼十万,房贷按月你还,接受扯证,不接受滚蛋!&br&我吓尿了,飞速的滚蛋了。&br&&br&后来,我遇到一个朴实的、有一点点可爱的姑娘,我抱着试试看的心理和她交往了一段时间,她非常nice,没什么特别的要求,而且随着时间的推移,她在我眼里越来越有魅力。&br&有一天她睁着水汪汪的大眼睛对我说,脑公,人家想买个包包,只要200可以不?&br&我乐坏了,终于找我要东西了,买!买!买!&br&又过了一段时间,她拉着我的手摇来摇去,脑公,那件衣服好漂亮,只要1000可不可以?&br&买!买!买!&br&没过一年,我俩就扯证了,当天我就主动把工资卡上缴了~
有一天我去相亲,对方是一个长得挺漂亮的姑娘,我原本对她挺感兴趣的,想继续发展一下,结果没想到姑娘一张口就是:彩礼十万,房贷按月你还,接受扯证,不接受滚蛋! 我吓尿了,飞速的滚蛋了。 后来,我遇到一个朴实的、有一点点可爱的姑娘,我抱着试试看的…
置顶这个回复,写的太长了,我怕放后面你们看不到。&br&小豆豆:900评论实在太多,我翻了下没找到说大局观的人,但我觉得,你把这个词上升到大伙不能评论有点过分。还有最后一句话,希望你解释一下,聪明和智慧。(如果你觉得我很蠢不屑解释,会让我很伤心哦)另外,你给你点了个大大的反对&br&&br&&br&回复 小豆豆 :大局观,一开始是由国外一个dota选手(实在忘了叫什么)开始流行起来的用在dota游戏里的思考方式,它的路线是通过计算技能伤害包括时间等,来决定在游戏中每一个细节,从而使得职业选手开始通过理性计算,来玩这个游戏&br&打个比方,你是中单sf,对面是一个宙斯,你们两个都是3级,宙斯应该点了123技能,1技能大概是60的伤害,就算点了2技能两级也没关系,区别不大(70/90这样的区别吧)而对面是一个小牛辅助,此时他应该是两级,所以伤害120,眩晕一秒,那么假设扭头来支援,一个f120,宙斯可以放两个c一个g,顶多在a一下,操作好的还能再放一个c,g肯定只能放一个,60、60、90、40、60,加起来有430,在算上,25的自身护甲的摩抗,那么你的血量一定保持在300到350以上,否则你必死,当然变数很多,有可能你走位过头了,或者f之后你并没有立即3,这只是一个正常的2~3分钟时第一个f的游走。&br&但其实,大部分玩dota的人,认为的大局观是09视频里的,开局他就能从阵容和分路上,分析出这局自己的打法出装路线,其实这也是很厉害的。&br&所以有些玩loldota的人,自己浪死了,来了一句“哎呀,没算好伤害(时间)”我就笑了,你好牛逼哦。&br&&br&~~~~~~下面是回答~~~~~~~~~~~~&br&&br&这个问题真他妈的要回答一下!&br&我这人有一点不好,我很较真,一场游戏如果不赢,我觉得在浪费我的时间,所以我会用尽全力去赢,否则你这半小时活的真没意义,用那些彩笔的理论就是,不投不是在浪费时间吗。这他吗和你人生一个道理,尤其是你玩adc这种后期英雄,辅助就像是你爸妈,一点一丁,喂你补刀,遇到人头还要想着给你让,自己偶尔趁你不在的时候补了两个,还要被你骂,你不开心时就骂他,开心时就说自己有多牛逼,你要死了辅助都必须殿后帮你掩护直到自己死了,从小到大把你拉扯大,大了还要共上学,再大了还要把半辈子的积蓄给你买房买车,家境本来就有点逆风,本指望你将来有出息,改善一下,你他妈毕业了二十几岁了,自己学习不好,工作不努力,受到挫折,你他妈跟你周围的人说你不玩了?!你想不开想退出游戏,退出人生开始下个投胎(呵呵我还真的想问那些动不动就投的,假如死亡不会有疼痛感,假如真的有来世,假如你这一世命不好,爸妈也没出息,你投吗?)你认为现在不投,接下来的就是在浪费时间吗?那你爸妈就不该在前20年陪你,你出来就该掐死你个杂种!&br&局势不好,你也好歹想想办法怎么去赢,做做视野,补好每一刀,想想团战到底要针对谁,想想怎么防止被人家针对,动动脑子,你是人,游戏是死的,对面不可能没有破绽,正面打不了就野趣看看有没有机会。你现在工资这么低,老板又不重视你,成天玩lol,也没有志向,你怎么不自杀的?你还是在想办法努力挣钱啊。&br&跟他妈斗地主一样一样的,你不知道对面的牌,打下来是输了,如果你知道呢,打发就不一样了。玩lol不能开图,以前玩dota开图,在你眼里对面全是破绽,所以逆风必须多插眼!怎么就没办法,你不去想不去做,反而在游戏里骂人,挂机,起负面效果。&br&不投的,你也赞一个吧&br&就算这局输定了,你也不至于投,留下来学学逆风中如何发育,多几次经验下次可能发挥得更好一点,多一份胜率,游戏就是纤毫之争,以至于最后的局面都是和在之前所有动作有关系的。&br&&br&有好几次,可能由于自己玩的太入神,一下子画面切到自己家里主基地,真是火大啊,我还在计划着自己如何出装如何团战,那种感觉真的很孤独无助。当然我也不是不投降,更不是因为坐等对面掉线而不投降,我只是想表达,彩笔往往用彩笔的思维去玩,顺浪逆投,消磨时光,也不在意自己段位,没面子了就去淘宝个段位,如果不开心就各种喷队友,挂机送人头,总之以队友的不开心作为自己的开心,而高手或者经验玩家往往能看透,起码知道自己赢的点在哪里,而去坚持,还要考虑队友的情绪,适当的鼓励和开导,用尽一切办法稳住局势,寻求机会翻盘!可惜彩笔总是茫茫多,茫茫多啊…&br&&br&&br&今天选英雄我点了ez,一个队友就不爽了:你有没有看视频?视频都说ez减了10%!你还选?小学生吧?2020!我顿时无语了,这种对游戏没有自己理解的视频控,人云亦云。我没了解ez是不是减了10%,首先我选择英雄尤其是adc时,我已经在设想,我前期好不好压制对面,如果很难,那就要猥琐,第二次出门时的装备我都能清楚的知道,后期团战我要怎么样自保,怎样在团战中发挥最大作用。我选这个英雄,是因为他的特定属性,或者技能,能配合到阵容里,给对面制造更多的麻烦,发挥最大的作用。而不是因为他加强减弱,我估计就算真的加强减弱也影响不了你的发挥,很简单,因为菜。&br&&br&&br&&br&&br&其实很多时候大家是很理性的,尤其是分段高的局,有失误主动承认一下,说一句,我的,也不会有人喷你,局势不好,大家互相鼓励,我想效果会更好。其实所有问题都是因为大家就是把自己看的太重了,什么我真心是带不动啊,我来下路gank了这么多次,你怎么还是被对面杀,真搞笑,这种人是真不知道自己什么实力,真正的高手是不会用这种口气说话的,你牛逼得少才觉得有多难得。有时候被压,也不是因为你菜,也真是没办法,有可能对面这个英雄是天然的压制你,也有可能你真遇到大神,或者对面打野来的时机刚刚好,运气差,自己这一路扛压力,又比方对面中路是个傻逼,让我们中单杀爆,而我们中单其实也很菜,空有装备发挥不了作用,或者觉得自己很屌,团战乱冲,这个时候你想跟他交流一下,你的打法有哪些问题,他会听你的?他会喷你,他会告诉你,麻烦你看数据说话,然后:呵呵,我这么屌,却还是带不动你们。&br&所以对队友要包容,我不是想说让你们也有一定要赢的决心,但起码在游戏过程中,从我做起,不挂机,不乱投,不喷人,也许对于某些喜欢消磨时间的你们,这个游戏会更有趣。&br&&br&&br&如果你一定要问我为什么不投,那么我告诉,我想倾尽全力跟你一起赢,想尽一切办法稳住局势,哪怕是输了这局,但打完获得一个赞,一个可敬的对手,我都想跟我的队友一起分享。但你总是想如何才能输,明明劣势还留在中路飙技能,感觉自己好牛逼,浪也不会死,不抓时间发育,总想着如何在这把结束后让队友拉黑举报你,总想着如何和队友互相问候亲人,所以无论如何,我都不能让你尽快开始下一把。&br&&br&&br&哇,好多评论,哈哈,感谢各位。&br&评论里,有好多人说,这都不投你有病吧,其实实在没办法我当然投,尤其是大家在互喷挂机,劝都劝不回来的这种局,毕竟眼不见为净。不过本人一直任性的认为,大部分劣势局,你在前20分钟局势是决定不了最后会输的!那些一到20分钟劣势就要投的人,你们应该提议废除20投,应该可以在更早的时间就能投,最好出门就能投(呵呵我想到以前玩dota时,遇到这样傻逼:我看你的出门装,我就知道你是个菜。留下这句话,然后秒退,可惜lol的出门装没得讲究,不然出门你就知道自己应该投)&br&&br&&br&评论里的某些人:&br&在dota里,对线劣势,对手可以直接让你吃不到任何经验,连兵都不会到你塔下。操作劣势,你一个满血,各种技能放空,活活被一个残血秀到死,那真是噩梦般的噩梦。等级劣势,河道看到人你就死。装备劣势,你还没看到人,一个跳到、引导直接秒切死你。阵容劣势,直接晕的你黑黄都开不出来。&br&然而这都不重要,重要的是即便这么多劣势,我还是可以赢!&br&呵呵,评论里无脑投无脑游戏的的人,你们那算什么劣势,无非庸人自扰,报复社会,不懂交流,真是搞笑!评论里还有人说出了三个字“大局观”,你知道这个信仰般的词是谁说出来的,你配说?!?&br&这个对聪明无限崇拜,对智慧毫无尊重的病态社会,跟你们lol的心态是一样的。&br&评论区就是人间百态,我看见了众生。
置顶这个回复,写的太长了,我怕放后面你们看不到。 小豆豆:900评论实在太多,我翻了下没找到说大局观的人,但我觉得,你把这个词上升到大伙不能评论有点过分。还有最后一句话,希望你解释一下,聪明和智慧。(如果你觉得我很蠢不屑解释,会让我很伤心哦)…
有的!真的有的!这个游戏,除了修身养性,培养建筑细胞,更重要的是,把妹耍酷无所不能!&br&&br&竟然没人提 ——
MineCraft!先放一个我昨天刚看到的,看哭了好么。。。&br&&br&&p&这个名叫“史诗工坊”的中国团队在 Minecraft 重建了万园之园——圆明园&/p&&p&原文地址:&a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMjM5OTYwOTM0Nw%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Dbdb151cffc0%26scene%3D1%26srcid%3D0405sXdPkzZhlv3x5uX3sGiQ%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&震撼!中国小鲜肉花14个月,一砖一瓦&重建&圆明园&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&img src=&/7ab642afbad8bd94e1bfe31_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/7ab642afbad8bd94e1bfe31_r.jpg&&&br&&p&这个团队的负责人叫四蛋,从日团队正式建立开始,他带领着数十名中国玩家组成团队,完成了这次浩浩荡荡的圆明园重建&/p&&img src=&/3e2589a50ffd5dbeaf77960_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/3e2589a50ffd5dbeaf77960_r.jpg&&&br&&p&他们不止还原圆明园中的著名建筑、如诗如画的山水美景,例如慈云普度&/p&&img src=&/8a1ef6ce404ebd29b0fb40e_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&买卖街&/p&&img src=&/dd636c388ad729cfc6449_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&甚至把内景都全部一一做出来了,精致的慎德堂内景&/p&&img src=&/311ebb939f730b4eb63be4a_b.png& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&356&&&br&&p&这是他们最后做出来的,九州全景&/p&&p&前后花了14个月&/p&&img src=&/fc1f1b1baaaaccb839ad9_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/fc1f1b1baaaaccb839ad9_r.jpg&&&br&&p&我还是先科普一下好了,他们用的这个《MineCraft 我的世界》,是一个沙盒游戏,简单来说就是,大家可以用方块自由地造东西&/p&&img src=&/af99e23a8dd0d6e05d499e8_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/af99e23a8dd0d6e05d499e8_r.png&&&br&&p&也就是说,这上面的一砖一瓦,都是他们一点点造出来的。&/p&&p&你看,新手玩家造出来的东西是这样的&/p&&img src=&/c0c9ba3c9f79_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c0c9ba3c9f79_r.png&&&br&&p&有一种玩法是最开始大家都是收集物品,然后玩一些冒险啊这样的游戏。&/p&&br&&p&也有专门玩建造的,于是就出现了一些堪称专业级玩家组建的团队,一起来合力造一个庞大的作品,史诗工坊的《圆明园》就是这样的一个作品&/p&&br&&p&以国内来说,这个作品无论从建筑规模之宏大,还是还原的细节精致程度,还是建造者的决心和情怀,都让人叹为观止。&/p&&br&&p&图:圆明园景点正大光明&/p&&img src=&/14b0d10facb41_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&图:圆明园景点方壶胜境&/p&&img src=&/63fd40a6ba930fd1a552531_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&&p&图:圆明园景点茹古涵今&/p&&img src=&/3a27b563b1ef6b20d2ad9c822b2a9fc2_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&四蛋是一个典型的二次元年轻人,不过他们除了热爱Minecraft这个游戏,也对中国的古建筑情有独钟。&/p&&br&&p&为了造出这个圆明园,他们先后实地考察起码四次研究相关的地形、比例,然后参考了很多出版资料,例如《圆明园的“记忆遗产”——样式房图档》《远逝的辉煌——圆明园建筑园林研究与保护》,还专门想办法咨询了圆明园学术界的专家。&/p&&br&&p&图:同乐园&/p&&img src=&/cbfe24c1875_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&因为团队的所有人都是业余时间做这个事,大家都在全国各地,各个年龄的都有,有的是学生,有的是工作了,也有的在国外。&/p&&br&&p&大家平时主要是在网络上联系,每周都有一个固定的时间一起来还原建筑,保证一个合适的工期。&/p&&br&&p&图:圆明园景点海晏堂&/p&&img src=&/ceefcda9353ab39cfbdaeced25b50144_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&图:碧桐书院&br&&img src=&/c5e711b75dce2b240a59e_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&制作过程中有很多技术上的问题,像是这个线法画就是很难的一个,要从正面看上去就像建筑一样,但其实是很多平面图构成的。&/p&&br&&p&图:制作过程&/p&&img src=&/ffc9d2bb21e3_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ffc9d2bb21e3_r.png&&&img src=&/f18ce4ec9_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f18ce4ec9_r.png&&&img src=&/1c7a7a38fb70dade530b8d6980510eaa_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1c7a7a38fb70dade530b8d6980510eaa_r.png&&&br&&p&图:圆明园景点线法画&/p&&img src=&/a5d4544eba6ec85d1b787c_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&正是遵循这样的初衷,圆明园第一期制作完成之后,他们还专门做了一个视频《万园之园·圆明园》,讲述的是一个很有90后风格的穿越故事&/p&&br&&p&故事的最初,出现了几个小伙伴,一起去游览圆明园遗址&/p&&img src=&/f5ef602c0cafcd8c0039552dfb430cc8_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&(没错,他们还把遗址也重新造了一遍)&/p&&br&&p&然后一不小心,小伙伴穿越了!回到了圆明园被毁之前。&/p&&p&万万没想到,就这样走进了一场猝不及防的视觉盛宴&/p&&br&&p&图:圆明园景点上下天光&/p&&img src=&/90528cfeac476b311ac33206_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&&strong&圆明园&/strong&&/p&&br&&p&1707年建园(另一说1709年),初为四皇子(即雍正皇帝)之赐园。&/p&&strong&“圆明”二字的含义为:&/strong&&strong&“圆而入神,君子之时中也;&/strong&&strong&明而普照,达人之睿智也”&/strong&&br&&p&意即,个人品德圆满无缺,政治业绩明光普照。&/p&&br&&img src=&/281770cdea15e269bdcdbe0_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&圆明园建圆至被毁的一百五十年间,历经雍正、乾隆、嘉庆、道光、咸丰五代,皇帝平均每年驻园时间达近200日。&/p&&br&&img src=&/596ab0d2e7c6_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&雍正时期,圆明园开始了大规模兴建。雷氏家族之雷金玉担任圆明园样式房掌案,相当于现金总设计师。&/p&&br&&p&图:万花阵&/p&&img src=&/846b93c7089_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&日,英军放火烧毁圆明园。和圆明园一同遭遇火劫的,还有清漪园、静明园、静宜园、畅春园等皇家园林。&/p&&br&&img src=&/15bbffedf1c364_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&圆明园究竟有多少文物流失和被毁,至今没有精确数字,原因是圆明园的“陈设清册”战火中遗失,已无法精确考证,粗略估计有150万件。&/p&&br&&p&图:方外观&/p&&img src=&/b60ce7d83aad87ae11bbcaa19bc2d286_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&圆明园并非完全毁于第二次鸦片战争,大火过后仍有部分景观建筑完整遗存。火劫过后的一百多年,圆明园历经木劫、石劫、土劫,不复存焉。&/p&&br&&img src=&/c11b9b67d3e0_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&圆明园当今最被世人所知的就是西洋楼遗址,然而西洋楼的建筑面积只占全园面积不到百分之二,大部分人对占绝对主体的中式园林部分知之甚少。&/p&&br&&img src=&/a5af925ffd7b785ad3dd9_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&建国后圆明园重新得到保护,几十年考古和复原,逐渐恢复了园内的植被绿化和山形水系。1988年,圆明园遗址公园正式向社会开放游览。&/p&&br&&p&到视频的尾声,主人公们回到了现实,这时候再次看到如今的圆明园遗址,真的是泪目了。。&/p&&br&&p&这是如今的观水法遗址&/p&&img src=&/d475abc4bae80_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&这是曾经的圆明园盛景观水法&/p&&img src=&/5dccd131c5d786b240ca4e_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&&p&这是如今的圆明园标志性遗址大水法&/p&&img src=&/f5ef602c0cafcd8c0039552dfb430cc8_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&这是曾经的圆明园大水法&br&&/p&&img src=&/29fb2014fbad_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/ccfd529cd5cfcb900ea802ef9ae9c67b_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&圆明园的断壁残垣,诉说着一段不堪回首的屈辱历史。&/p&&img src=&/fbb82bc430e27bda3b8e10c3_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&&p&啥也不说了,直接戳视频好吗&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTUxOTQ3MDEwOA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Minecraft】EpicWork史诗工坊出品——万园之园·圆明园&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&&img src=&/abc54bfe5f527f8f7272ea3_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&img src=&/aabcf508d9f50ae614cf844_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&img src=&/06de8ea7e70a983ec08bff6fba2296fb_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&p&据四蛋说,这个视频里展示的只是圆明园第一期的工程。后面预计还有两回,因为圆明园一共有150景,他们计划还原其中的50景。到现在他们只完成了大概30%,所以大家看到的还仅仅是很小的一部分圆明园。&/p&&br&&p&就连这个视频的拍摄都历经艰辛,在整个视频里面,10分16秒以后的那个全景视频片段,他们用了6个人各自的电脑,做好分工,花了整整一周的时间,才渲染出来了这一个几秒钟的全景片段。&/p&&img src=&/fc1f1b1baaaaccb839ad9_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/fc1f1b1baaaaccb839ad9_r.jpg&&&br&&p&团队里还有专门做原创音乐的团员,视频背景的音乐也是他们自己创作的&/p&&br&&p&圆明园并不是史诗工坊团队的第一个作品,4年来,他们还做过各种中国风的作品&/p&&br&&p&史诗工坊作品:古都丽江&/p&&img src=&/88f9b7d7ff17dd3b77e83b_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&史诗工坊作品:神都洛阳&/p&&img src=&/7b8f471bb875bdd26f88e5445c3dbacc_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&&p&史诗工坊作品:桃花源&/p&&img src=&/c00f5f7c0b6e2fce31d17a_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&&strong&四蛋说:&/strong&&/p&&blockquote&&p&制作过程真的是极其困难,因为是已经被破坏的建筑,而且所有的资料非常少,比起故宫这种,不过能够还原圆明园给大家,&strong&展示她的中式建筑的一面真的是我们一直以来的一个梦想。&/strong&&/p&&/blockquote&&br&&p&感谢这群年轻人,他们用一砖一瓦,让我们看到&strong&中国自己都不认识的圆明园,&/strong&&strong&和我们早已忘却的&/strong&&strong&大国工匠精神。&/strong&&/p&&img src=&/e6aecd778af709fbeab59_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/e6aecd778af709fbeab59_r.jpg&&&img src=&/c2e0eef936e36001eef98da1ab20a0c6_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c2e0eef936e36001eef98da1ab20a0c6_r.jpg&&&br&&p&这只是玩 MineCraft 的一个团队而已,国外还有很多大神级的作品,甚至比这个更出色。&/p&&br&&p&本文不定期持续更新。&/p&&br&&p&-------------------&/p&&br&&p&我的公众号:酷玩实验室&/p&&p&每天为莫名其妙的事业奉献着我的才华。&/p&&p&欢迎各种类型的勾搭。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/1XT_5t3EGIBnrZmF9yHH& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/1XT_5t3&/span&&span class=&invisible&&EGIBnrZmF9yHH&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
有的!真的有的!这个游戏,除了修身养性,培养建筑细胞,更重要的是,把妹耍酷无所不能! 竟然没人提 —— MineCraft!先放一个我昨天刚看到的,看哭了好么。。。 这个名叫“史诗工坊”的中国团队在 Minecraft 重建了万园之园——圆明园原文地址:
真实的故事。&br&&br&那天我去网吧打LOL,坐在左边的大哥噼里啪啦不停的在扣字,我好奇就看了一眼他的屏幕,果然,满屏幕的生殖器乱飞,你给我一个嘴巴子我给你一嘴巴子喷的有来有往。我刚开,就再没注意。&br&到后来我打完那一句发现他俩还在咬,大哥的表情已经从严肃变得脸红脖子粗,终于两个人中间有一个人忍不住了,开始发电话号码&br&“你妈了个逼的,你爹电话在这了,有种你就打”&br&然后我就看见我旁边的大哥从兜里慢慢掏出了手机,一个电话就呼了过去&br&“我操你妈……”&br&“你妈……”&br&声音贼大,一下子吸引了全网吧人。我们边听边笑表笑边看。&br&然后我们就发现好像不大对劲。因为我们听到离我们不远处的一个机器,一个大哥也在那骂,内容大概差不多,但是我们听他俩打电话,怎么说呢,像对话,你一言我一语,然后我们就全都懂了。这特么也太巧了。。&br&我估计当时俩大哥心里是有点迷惘的,因为两人同时发现这个电话竟然打出了环绕立体声。我就看到两个人慢慢悠悠的从各自的位子上站了起来寻找声音的根源。然后……&br&然后俩大哥就杀气腾腾朝对方过去了,边走边骂&br&一个说就你这逼样的跟我装什么社会人呢?&br&另一个不甘示弱,狗儿子怎么跟你爹说话呢?&br&我就看俩人推推搜搜的要合体的时候,网管过来了:要打出去打!别在这闹事儿&br&然后俩人就说啥非得出去撩一跤&br&我不是一个爱看热闹的人,后面怎么样我就不知道了&br&&br&直到……&br&有一天周末,我又去了那个网吧。还是那片机器。&br&我竟然看到这两个当初说要弄死对方的人,现在他妈的坐在一起双排。&br&还有说有笑……
真实的故事。 那天我去网吧打LOL,坐在左边的大哥噼里啪啦不停的在扣字,我好奇就看了一眼他的屏幕,果然,满屏幕的生殖器乱飞,你给我一个嘴巴子我给你一嘴巴子喷的有来有往。我刚开,就再没注意。 到后来我打完那一句发现他俩还在咬,大哥的表情已经从严…
&p&谢谢各位赞,小弟收入囊。&/p&&p&打油诗一首,杰作不敢当。&/p&&p&———----下面是正文,分割线很长--——————――――&/p&&br&&p&牛头甚敦厚,琴女实温良。&/p&&p&退把buff加,进将伤害抗。&/p&&p&节奏默默带,资源从不抢。&/p&&p&小兵没有份,混混工资装。&/p&&p&真假眼全包,人头皆相让。&/p&&p&说来人人爱,为何却心伤?&/p&&br&&br&&p&Ad红领烬,年少又荒唐。&/p&&p&补刀随缘去,走位直来往。&/p&&p&浪死不自省,诘我何不上。&/p&&p&每每中技能,骂我不会挡。&/p&&p&我自随他去,操作闪灵光。&/p&&p&技能中C位,心中喜若狂。&/p&&p&此下拼一波,人头必进账。&/p&&p&但看我ad,只顾逃跑忙。&/p&&p&“我未准备好,你刚什么刚!”&/p&&br&&br&&p&中路托儿索,身着青铜框。&/p&&p&无脑紧推线,GANK全不防。&/p&&p&穿梭滑进塔,风墙背身放。&/p&&p&为其做下眼,仍旧频阵亡。&/p&&p&“对面来干我,为何不相帮?&/p&&p&辅助不游走,莫非是智障?”&/p&&br&&br&&p&AD是我爹,中单是我娘。&/p&&p&上路是大哥,打野如皇上。&/p&&p&见爹速加血,见娘忙相让。&/p&&p&大哥皇上来,跟着求喝汤。&/p&&p&开团我二连,果断不心慌。&/p&&p&断后我来卖,快跑爹和娘。&/p&&p&坩锅要秒给,控制衔接上。&/p&&p&临死给护盾,闪现把狙挡。&/p&&p&野区见人跑,遇怪不敢抗。&/p&&p&插下逆风眼,也成断头香。&/p&&p&输毕把锅甩,辅助你最浪。&/p&&p&赢后比数据,讥我真会躺。&/p&&p&此间心酸起,洒下泪三行。&/p&&br&&br&&p&(转载请私信,答主是原创。&/p&&p&看完点个赞,素手有余香。&/p&&p&阁下若关注,在下欢一晌。&/p&&p&答主虽不帅,勾搭也无妨。)&/p&&br&&p&在下其他答,闲时也逛逛。&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/5968&/span&&span class=&invisible&&9185/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&
谢谢各位赞,小弟收入囊。打油诗一首,杰作不敢当。———----下面是正文,分割线很长--——————―――― 牛头甚敦厚,琴女实温良。退把buff加,进将伤害抗。节奏默默带,资源从不抢。小兵没有份,混混工资装。真假眼全包,人头皆相让。说来人人爱,为…
&b&&u&动脑比操作更重要&/u&&/b&&br&&br&见多识广——你可以上白金&br&举一反三——你可以上钻石&br&活学活用——你可以上王者&br&如臂使指——你可以打职业&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&前言:游戏的本质&/b&&/li&&/ul&对于正常人,只要用一般学习或体育竞技的原则来打游戏,那么就能做到在游戏里不坑。&br&绝大多数“坑”,都是&u&&b&
用“娱乐”当借口
&/b&&/u&,实则不思进取,好逸恶劳,妄想不付出任何努力,坐等天上掉馅饼的人。而好逸恶劳的典型表现,就是“妄图不劳而获,和&b&&u&
渴望寻求捷径
&/u&&/b&。”&br&也就是说,当一个人想要走捷径的时候,往往是这个人在这个领域里并不能成大事的标志:他并没有端正的态度、良好的心态,去脚踏实地地在这个领域里付出努力。&br&&br&不过,没关系,在游戏这个领域里,尤其是“英雄联盟”这个游戏中,有一个
捷径的省力方法——用动脑子“代替”体力活(这本是其它领域,比如学习和体育里,行不通的方法)。这都要归功于这个游戏的本质,并不是孤立的衡量你自身的优劣,对你的基本功有什么硬性要求;而是在衡量你和你的对手之间,谁更强更弱。&br&&br&&b&&u&商场可能会两败具伤,没有赢家&/u&&/b&;&br&&b&&u&学术可能会走尽弯路,一事无成&/u&&/b&。&br&但是,英雄联盟,就算10个人都挂机,&b&&u&也一定有5个赢家&/u&&/b&。&br&&br&&b&这就是游戏和人生最大的不同&/b&。&br&&br&影响这个游戏胜负的本质,不是你有多强、对手有多弱,而是你比对手强多少。&br&就算操作能提高你的水平,那也并不意味着你&b&&u&
一定只能苦练操作
&/u&&/b&。&br&如果动脑1分能提高10分实力,练习操作1分能提高8分实力,那么动脑相对操作而言天然是捷径。&br&就算你只付出了9分努力,而对方付出了10分努力,你依然能够战胜对手。&br&(事实上,这个比例比这还要高,也许动脑1分能提高10分实力,练习操作只能提高3分实力。)&br&当然,如果你&b&&u&
想要走上真正的顶尖,操作是必不可少的
&/u&&/b&。&br&&br&但是如果你只是追求“不坑”,我可以保证一点:&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只有一般程度,你上新区的钻石5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只是勉强说的过去,你上任何区的白金5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&br&那么,接下来就是如何让自己成为一个&u& 脑力型 &/u&选手。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&1.什么是意识?——有些伪高手会跟你说,这个游戏需要意识,但是他们不告诉你什么是意识,因为他们自己也不知道那到底是什么,甚至他们自己其实也没有意识。&/li&&/ul&当很多刚开始接触这个游戏的玩家想要了解如何成为高手的时候,都会接触两个词:&br&“节奏”跟“意识”。&br&&br&伪高手们告诉你,“意识”只可意会不可言传,因为他们也不过是知其然、不知其所以然。&br&首先,我先讲两个貌似和真正进入游戏后的对战无关的事:&br&&br&&blockquote&第一件事,是有一次和同学开黑,我们的1楼一本正经的B&P,然后选择了卡牌确定。过了一会,这个1楼突然说“不想玩了,我送人头吧。”我同学顿时很生气,开始骂人,然后准备秒了这一局。这时候我对他说,你等等,这个1楼自己会退的。他是有朋友来了,他想跟他朋友双排,还不想等5分钟,所以吓你们想看你们有没有人退而已。&br&最后果然有人秒了这一局,2个小时以后,我让我同学用盒子查了那个人的ID,果然跟另一个ID在开黑。我同学问我我是怎么知道的,我笑了笑说:我身边就有这样不要脸的人,我见过,所以也就能猜到。&br&&br&第二件事,是有一次排位,我们有两个队友从进入游戏开始,就不停送人头。但是我们这边包括我在内剩下3个人都不是本人,所以直到20分钟依然在僵持。这时候我对另外两个人说:放弃吧,这局我们不可能赢,他们是4个人一起排位,2组2黑,每组一个人挂起等待30秒,另一个人进房间看是不是对家分配到同一局游戏,是就进入开始送,不是就让挂起的人用右键开始栏关闭客户端。这样他们不扣胜点,没有等待5分钟时间。&br&他们两个人不信,我说不信你们用盒子或者官方助手查一下战绩,看看他们是不是有4个人是总做对手?他们一查果然是那样,无奈投降。游戏结束以后,所有人(包括那4个演员组)都问我是怎么知道的。我说,第一,我身边有人这么干,让我知道了。第二,你们有一次反野太假,我一直关注着全地图,你们不可能知道当时我们的位置。他们两个没注意,但是我看到了。所以我确定你们是在演,而且还坐在一起,所以才像有全图挂一样。&/blockquote&&br&你是不是觉得这和“意识”毫无关系?我告诉你,这就是“意识”的最顶级形态。&br&&br&最低级的意识,是你能不能击杀对方,会不会被反杀。&br&稍微高一点的意识,是有没有人来GANK,应不应该去GANK别人。&br&再高一点的意识,是团战中什么时候上,什么时候交关键技能。&br&再高一点的意识,是应不应该打龙/Buff,对面有没有打龙/Buff,要不要去反/抢。&br&再高一点的意识,是现在这个时间节点,应该团还是应该带线。&br&再高一点的意识,是这个高地能不能上,到底是大龙重要还是一路重要。&br&再高一点的意识,是对方会采取什么样的战术,对方会不会偷家,会不会套路,该如何应对?&br&再高一点的意识,也就是顶级形态的意识,是“这一局能不能赢,如果能,该如何才能赢”。&br&&br&比如,有人在对方破了3路,优势巨大,临结束的时候提醒队友可以打小龙。&br&这是有意识的体现吗?单纯为了打龙而打龙,不考虑这对胜负有什么作用。&br&这不是有意识,恰恰是无脑的体现。&br&&br&很多人只不过做到了防别人Gank,去Gank别人,就觉得自己意识太高了。&br&殊不知这不过是刚刚做到了“稍微高一点的意识”而已。&br&简单的来说,就是这种程度的意识,&b&&u&对决定最终胜负,可有决定性作用&/u&&/b&?&br&&br&意识,你可以理解为“&b&&u&未卜先知&/u&&/b&”的能力。节奏,是你对“未卜先知”的&b&&u&预见的精确和稳定程度&/u&&/b&。&br&顶尖的意识,就是预料到后续发展的所有可能性,而不是对未来茫然无知。&br&良好的节奏,就是你把一切都猜对了,没有任何意外发生。&br&&br&是的,就是这么简单:&u&&b&
意识就是想象力,节奏就是猜对了
&/b&&/u&。&br&你见多识广,思维敏捷,信息提取能力和洞悉力强,你就是有意识。&br&你逻辑缜密,判断精准,所有的事情都按照你的想象丝毫不差地上演,这就叫节奏好。&br&&br&意识并非只可意会不可言传。&br&不可言传不过是因为一般人不懂得“想象力”的来源何在。&br&&br&你会发现,很多伪高手经常会发生某一局突然发挥失利,然后巨坑无比,嘴上说着“这局输了”,然后最后还躺赢了。用他们自己的话来说,就是“节奏乱了,就不会玩了”。事实上,所有嘴上说“&b&&u&没节奏了,就不会玩了&/u&&/b&”的人,只不过是给自己不动脑找借口而已。&br&因为如果勤于动脑,就会知道:“没有了他原先预定的节奏,不代表不能赢,不代表没有补救措施,不代表自己就应该不会玩。”&br&他们稍不顺心就不会玩,根本原因是因为他们知识量太单薄。因为他们没有更高层次的脑力,所以才一但不按照最初的设想进行游戏,就什么都不会了。如果他们的脑力能够到达最顶级的“意识”,他们不可能会出现“不会玩了”的情况。&b&&u&高手的一项重要素质,就是会打逆风、会抗压&/u&&/b&。&br&&br&所以问题的重点来了:决定想象力的先决因素是什么?&br&真正让我“未卜先知”的是什么?“意识”的基础是什么?&br&为什么我可以做到查对战数据之前,就知道谁和谁是什么游戏心态?&br&为什么我可以在对方视野暴露之前,就知道对方会前来Gank?&br&&br&&b&&u&
就是“知识量”
&/u&&/b&。&br&&br&这是反直觉的一个答案:我们不是知道的越少想象力越丰富,恰恰是知道的越多想象力越丰富。&br&想象,是假想,不是幻想。是需要知识和逻辑在其中起作用的。&br&我 &b&只有知道可能会发生什么 &/b&,才能在诸多可能中确定可能性最大的那种情况。&br&如果我对可能的选项一无所知,我用什么“未卜先知”?&br&&br&见多才能识广。一切思辨的基础就是见识要宽阔,什么都见过。&br&比如韦鲁斯的被动是什么?巨魔的被动是什么?&br&然后就是传送塔比传送小兵CD快60秒(这个竟然很多白金的都不知道?)。&br&再然后就是如果兵营快好了,对面也快活了,就别想一波了。&br&&br&成为象棋高手的必由之路就是看过足够多的棋谱。&br&擅刑侦者,必先通晓犯罪手段。&br&反刑侦者,必先身为刑侦达人。&br&心通达者,必先尝尽世间百态。&br&&br&想要和对手斗智斗勇,你光有勇是没用的,你还需要智。&br&智的基础,就是见多识广。想要有高端意识,想会带节奏,先要有足够的见识才能做到。&br&所以你想要不坑,第一步,就是要懂得够多。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&2.我告诉你怎么玩,你就怎么玩?——有些伪高手会告诉你,他怎么说你就怎么做,别问为什么,这么做一定对(或者“说了你也不懂”)。其实他们所说的话,根本不对你有任何指导意义。&br&&/li&&/ul&接下来的问题就是,什么是“知识量”?如何提高知识量?&br&很多人最痛苦的就是“你说这些我似懂非懂,但事实上对我来说并没有什么卵用啊。”&br&为什么很多时候,别人告诉你怎么玩,但是你却发现对你一点帮助都没有?&br&因为他们不会归因。所以他们告诉你的其实只是一些官话套话,用经典的话来形容就是:&br&“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这种喊口号一样的指挥,对你并没有什么帮助。&br&&br&我看过很多攻略、帖子,看过很多视频、直播,却惊讶地发现,就算是经常玩游戏的人,甚至靠玩游戏吃饭的人,一些编辑,依然在睁着眼睛说瞎话,犯一些原则性的错误,将自己的胜利错误的归因,明明是因为A获得胜利,却总是在吹嘘B,发表一些谬论,有时候甚至自己打自己的脸。&br&那么什么是知识量?如何甄别充斥着网络的各种真理和谬论?什么途径才是增长知识量的正道?&br&&br&不是什么都能叫做知识的,只有真正有用的才是知识。那么什么才是有用的?&br&举个例子:&br&&br&&blockquote&有一次A君带他的一个刚接触LOL的朋友B君玩游戏,恰巧我在旁边。&br&&br&没一会,A君就开始咆哮:懂不懂什么叫&u&&b&
&/b&&/u&?啊?我要你有什么用?猥琐都不会?&b&&u&能不能不被开团?我不在别打
&/u&&/b&,这都不会吗?&br&B君的回答自然是预料之中的“不是我要打的,是&u&&b&
&/b&&/u&。”&br&A君的回答也是不出所料,“走位啊,你不会走位啊?你不中对面技能,对面能强开?”&br&B君自然也是一贯套路“那个技能我根本躲不开!怎么走位能躲开?你给我躲一个我看看?”&br&后面就是无止境的“我如果躲开了怎么办?”“你NB行不行?”……没营养的争执了。&br&&br&我在旁边一直看在眼里,只是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不会走位,你是不会站位。第二次团战的时候,B君又习惯性地往队友人堆里扎,我这时候告诉他:你别贴着左边,你贴着右边站,他们石头人就不大你们了(B君用的是众星之子)。&br&之后果然对面并没有强开。B君啧啧称奇,A君沉默不语。&br&&br&又过了一会,A君偷塔被抓(A君用的是无极剑圣),惨死。A君死后一拍键盘,又开始咆哮“&u&&b&
&/b&&/u&,牵扯你不会吗?他们来抓我你们在干什么?打野?你们往前推啊!怎么这么笨呢?我问你我要你干什么?啊?你有什么用?啊?你知不知道什么叫牵扯?”&br&B君自然也是万年不变的回答“我就是辅助,他们不推我有什么办法啊?”&br&&br&我还是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不做视野,而是眼位不对。作为一个辅助,你不能从开局对线到10分钟到20分钟眼位一直不变的。刚才如果你在河道放眼,他们去了5个人抓下路,你们上单自然就会去上路推线了。已经20分钟了,你的眼放在下路三角草已经没有意义了,因为看到了也来不及了,没有任何实际价值。&br&之后B君在我说的地方放眼,他的队友果然不再打野,而是知道自己该干什么了。&br&&br&游戏结束以后,A君吐槽了一句“B,你真特么没意识。”&br&我就说A君:“你总说猥琐啊,牵扯啊,这些别人是听不懂的。你要具体到切实行动上来。”&br&A君来了一句“什么都要我指挥,我要他干什么?我自己一个人玩两个号得了呗?”&br&我说,那你说那些没用的,还不如什么都不说。为什么我说什么B就能听懂呢?&br&A君实在下不来台了,憋出一句“你NB行不行?别在这跟我墨迹了,你玩你自己的去吧。”&br&&br&我就呵呵一笑,说:“B咱们走吧,我饿了想吃饭。”B直接站起来拍拍屁股跟我走了,留下A一个人愤怒地跟键盘和鼠标撒气。&/blockquote&&br&我也并没有解释对面石头人的心理活动,也没有解释如果B和C位站在一起对方就算有塔也会强打他们,B和C位不站在一起,就算没塔对方也要提防剑圣收割,不会交技能。&br&但是,B君以后一定能懂什么叫“不被开团”。&br&&br&知识的有用与否,主要取决于你归因的能力,提取信息的能力,你的眼光够不够准确,能不能看透表象,发现问题的根本原因在哪里。&br&&br&有效的途径,就是跟真正的聪明人学习,你要清楚的是大多数主播的,玩游戏的,混论坛的,学霸是很少的。你要做的就是跟“真正聪明的人”学习,他们所说,对你具有真正的指导意义,而不是话费大量时间看一些实际没有用处的攻略和视频。&br&&br&以下就是典型的反面教材:&br&比如这个:&a href=&///?target=http%3A///db/yx/5974.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间刺客 S5艾克&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_r.png&&&img src=&/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_b.png& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_r.png&&&br&这种攻略明显是挂羊头卖狗肉的。&br&&br&还有这个:&a href=&///?target=http%3A///db/yx/6020.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗影之拳 S5阿卡丽&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/c4ef66cd34f972abc86e20_b.png& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&326&&AKL的E是325码,500码已经是奥巴马的射程了,那样的AKL不要太凶,QE对点不需要W不解释。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&3.护甲的收益越来越低?——有些伪高手会告诉你,护甲一开始的收益很高,后来的收益会越来越低,所以护甲到100以后就不用再出了。&br&&/li&&/ul&我看过很多主播,很多网站的编辑,很多知名玩家,纷纷在散布一些“伪科学”,最典型的两条就是“LOL的属性是4舍5入的”和“LOL的护甲收益越来越低”。&br&&br&他们也许可以有很高的段位,很高的话语权,但是这并不能掩盖他们信口开河说瞎话的事实。他们自己有错误的想法无所谓,但是打着“教育大家,科普大众”的外衣出来误人子弟造成恶劣影响,这简直就是不负责到了极点。&br&首先,LOL的属性,不是4舍5入,只不过是后面的数字你看不到而已。&br&然后,护甲对于AD伤害来说,就是线性收益,不会有收益递减。&br&&br&&blockquote&有一次,我的一个队友用一个泰坦,但是护甲出到140就开始出输出。我跟他说:”这一局对面纯AD还是菜刀队,伤害很高,你这点护甲不够,但是你多出点护甲他们就完了。“&br&他非常不屑地跟我装B到:“菜B,护甲越高收益越低,这都不懂,还教你爹玩游戏呢?玩好你自己的得了。”然后他脆的跟纸一样,不停地死,还骂队友不跟进。&br&而与此同时,我自己一个人单杀对面3个人,队友连助攻都得不到。&br&&br&又有一次一个同学用盖伦,出了狂徒还要出振奋。我对他说,对面ADC出破败了,但是没有甲穿,现在还在做女妖,一时半会也出不了甲穿,你先出护甲对面打不动你。&br&他哈哈大笑,跟我说:我还以为你是大神呢,你连护甲越高收益越低都不知道?我已经100护甲减伤一半了,再高没用的!振奋被动和狂徒还有盖伦被动配合。论玩盖伦,你没我会玩!&/blockquote&&br&我不想说他们自己的出装对还是不对。我只想纠正很多人这样一个误区:护甲越高收益越低。&br&&br&我发现甚至很多论坛的版主,编辑,都会说出如下的错误言论:&br&他们会拿出这样一个公式:伤害减免=护甲/(护甲+100)&br&然后满嘴开花地跟你说:你100护甲是50%的减伤,但是你200护甲只有66%的减伤。你后面100护甲只提供16%的减伤,收益太低了。&br&&br&我不想说他们那个公式只是推导公式,真正原始的公式是这样的:可承受物理伤害=(100+护甲)*生命值&br&我只说他们错在哪里了:&br&&b&&u&
前面的1%减伤,和后面的1%减伤,根本就不对等!
&/u&&/b&&br&我们来做一个假设就很清晰明了地说明了这个问题:&br&&br&&blockquote&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&如果你的减伤从0%提升到20%,对方从需要打你5下提升到7下。&br&你多耐打了2下,相当于提升前5下的40%&br&&br&如果你的减伤从80%提升到90%,对方从需要打你25下提升到50下。&br&你多耐打了25下,相当于提升前25下的100%&/blockquote&&br&所以你明白了吗?&b&&u&
前20%的减伤提升,还不如后10%的减伤提升的一半有用
&/u&&/b&。&br&最简单的,你极端一点想,减伤从0%到1%,和从99%到100%,能一样吗?&br&&br&&blockquote&我们换一种算法:&br&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&你的护甲为0,减伤0%,对方需攻击你5次。&br&你的护甲为100,减伤50%,对方需攻击你10次。&br&你的护甲为200,减伤66%,对方需攻击你15次。&br&你的护甲为300,减伤75%,对方需攻击你20次。&/blockquote&&br&事实的真相是:护甲的收益是“线性”的,&b&&u&对方纯AD/AP伤害优先堆抗性,混合伤害优先出生命值&/u&&/b&。&br&对方优先出黑切轻语,就出生命值(兰顿/冰锤),对面先破败,就出护甲(荆棘/冰心)。&br&最愚蠢的,就是对面出破败,你出狂徒。最合理的就是兰顿或冰心,不仅提高护甲,还抑制破败的攻速收益。&br&&br&很多人总想要固定的出装套路,应对一切局面。其实他们就是单纯的脑力不足,可是他们不希望找办法去解决,因为太辛苦,他们想到的方法是:回避。&br&然后把自己的问题归结到别人坑上:“艹,这对面这么肥,谁给养的啊?这还打个屁了?赶紧20。”&br&或者“你看对面AD,你再看看你,有什么用?”更有甚者“我乐意啊,你咬我啊?”&br&&br&其实我说这个例子是要说明什么呢?&b&&u&感觉是会骗人的,只有数字不会&/u&&/b&。很多人跟你说感觉,不过是因为他们数学不好,他们当然希望你也跟他们一样数学不好(当然可能你数学也不好…那就当我没说…),他们甚至希望所有人数学都不好,把数学这个学科作废了最好。&br&&br&我之前用C位英雄,都是一个Q技能打在对手身上,看数字就知道我全套技能能打多少伤害。这都是事先用数学算好的系数,到时候临场心算就够了。&br&凭感觉?呵呵,只会凭感觉的人,当然不希望其他人用数字去精确了,&b&他们巴不得全世界所有人都凭感觉行事呢&/b&。&br&用脑子碾压对手,就是在对方不在意,甚至刻意回避的领域里,超过对手。&br&&br&&br&&b&&u&
往往都是事半功倍
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&4.键位都是个人习惯,没有优劣?——很多人除了调智能施法之外,似乎“键位设置”菜单对他来说就没有下拉过哪怕一次。&/li&&/ul&我不说物品施放可以改为T、G、B、V,这些还可以说“个人有个人的习惯”。&br&&br&F1,F2……快速看视角,你们设置成Z、X、C、V看一下,有那么费劲吗?&br&我就奇怪了,一个个废操作鼠标 啪、啪、啪 点的飞起,空格移动屏幕不亦乐乎,TAB切的起劲,看队友视野就那么难?&br&很多路人加我好友,都说我大局观强,意识独到。&br&不是我强,是好多人的习惯就决定了他大局观太弱。&br&我不过是普通人的水平而已,是队友跟对手太弱凸显得我太强。&br&&br&更多的我也不多提,相信各位也见过很多人说过,就简单点说了。&br&比如CTRL+技能直接升级,别再说什么你到6级还需要点技能了。&br&ALT+技能给自己释放技能,审判天使你别再说什么团战找不到自己了。&br&再多的功能,你们自己看看,确定自己真的用不到吗?&br&尤其是众星一口加血加小兵身上,这种问题动动脑子其实完全可以100%的避免的。&br&&br&最后,很多ADC经常一个2对2小团战,duang、duang、duang、全打了小兵/塔。&br&卡牌落地一张黄牌,duang,打在了小兵/塔上。&br&&b&&u&
你们就不知道有一个功能,按了可以让你点不到小兵的吗
&/u&&/b&?&br&&br&别犯懒,自己去 键位设置 里找,位于快捷键栏的倒数第二个。&br&(另附:具体用法貌似很多人不清楚。1.这个按键只针对右键攻击有效。2.需要一直按住。3.在按住该按键时右键攻击和技能只对英雄有效。4.不会攻击野怪,特定情况下有妙用。)&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.&b&&u&
改掉强迫症,轻松上白金
&/u&&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&ul&&li&5.1.我是辅助就必须要做点什么?我必须跟着AD?——有些伪高手会告诉你,你是辅助你怎么不去挡技能?/怎么不点对面AD?/怎么不跟着AD?&/li&&/ul&成为高手的一个标志,就在于“能够接受在游戏中有那么一瞬,甚至有那么几分钟,你是什么都不需要做的。”&br&如果你有看比赛,就会发现,打野和辅助,经常会有1分钟,甚至2分钟,什么都不做。&br&现在的大众玩家,比以前好多了。许多人貌似也略微懂得了一点这个道理。&br&比如一般人能理解到的境界典型的代表——机器人:&br&“机器人你能不能别勾前排?勾不到能不能别勾?”&br&“机器人你看不见我残血,你还把他勾到我面前?”&br&虽然根本目的还是为了指责队友而已,不过毕竟是种脑力上的进步。&br&&br&但是你作为脑力型选手一定要明白的,是你并不是在所有游戏里都要做什么。有时候你就是无所事事,而且你无所事事才能保证你们的胜利。&b&&u&
辅助进阶的最大门槛,就是学会接受自己有时需要“无畏”,有时需要的是“无为”
&/u&&/b&。如果一个辅助领悟了这一点,他已经是辅助的金字塔上层了。(当然如果你连什么时候需要“无畏”都掌握不好,那还有很多东西需要学习)&br&&br&另外,并不是你的队友说什么你都要听。他们不过是选择了C位,不代表他们就是Carry,更不代表他们说什么你都要照做。&br&很多人&u&&b&
有一种错觉:我选择了重要的位置,我就是重要的玩家,我说什么其它人都必须要听
&/b&&/u&。但是事实上从他们嘴里说出来的却是一些谬论。你要清醒的意识到:&b&&u&
谁说的对或者错,跟他选的位置无关,更和他的数据无关
&/u&&/b&。&br&一个总是正确开团但是数据不好的皇子,和一个反应处处慢半

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