请告知PNG狂野血液电子游艺网充值不了怎么办?

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错怪了任天堂系列:任天堂点卡不能充值。现在可以充值了。
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如题,我买的日版的点卡,用在日版的eshop上,结果给我显示错误代码 .何解?大家都是怎么充值的,我没有信用卡,推荐个靠谱的点卡店家吧。
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原来只是店家输入错误,喷了。
[ 本帖最后由 海腹川背 于
18:39 编辑 ]
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昨天才入的NS,想充点钱买个合金弹头,结果喷了。我明明是忠实任臀,md。
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NS 日服美服都是淘宝买点卡的,输号码,没问题
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我是淘宝买的日服卡充日服,可能是卖家输入错误了。
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退货了,又买了一个,这次可以充值了。第一个给我发的都是数字,第二个是字母和数字混合的。全是数字应该不对吧?
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淘宝随便买
梅州特产红肉蜜柚tgfcer购买打九折:/item.htm?id=
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淘宝从没出过问题
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就是店家输错码了,这跟任天堂有半毛钱关系?
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确实是店家输入错误了,喷了。
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爱国爱党爱索尼
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全数字喷了,店家把自己QQ号码发你了吧
究竟要走多远,才能找到自由对现实中众多伊斯兰国家女性人权遭受极大打压置若罔闻的联合国,揪着有成熟的分级制度的虚拟产品中的情节不放本身就是个笑话。&br&&br&我平时不玩galgame或者类似的游戏,但我作为一个早已年满20的成年人,在游戏里尾行一下女性角色是我应有的自由,伤害不到任何人。这个正当权利不应该受到联合国的侵犯。
对现实中众多伊斯兰国家女性人权遭受极大打压置若罔闻的联合国,揪着有成熟的分级制度的虚拟产品中的情节不放本身就是个笑话。 我平时不玩galgame或者类似的游戏,但我作为一个早已年满20的成年人,在游戏里尾行一下女性角色是我应有的自由,伤害不到任何人…
&img src=&/eaee8d0cd2f1_b.jpg& data-rawwidth=&722& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&/eaee8d0cd2f1_r.jpg&&&br&&br&&b&《&/b&&b&魔法使之夜&/b&&b&》发售三年之际,如今老物重翻,讲讲型月,讲讲那个星辉斑斓的夜。&/b&&br&&br&----------------------------&br&&b&说到型月首先要提奈须蘑菇&/b&&br&&br&TYPE-MOON从创立初就是以奈须为主体的众星捧月式的结构。只有奈须掌握着月世界的全貌,并不断地补充着框架与细节。很多作品先问世的却不一定是创作最早的。&br&&br&他的小说从最早的《魔法使之夜》、《空之境界》、 只闻其声未见其人的《冰之花》、《月姬》系列、收录于青本的SF小说《Notes.》、到之后的《Fate/stay night》,长坑的《DDD 》 等,最得意的是《空之境界》、《魔法使之夜》、《冰之花》三部。&br&&img src=&/e76f2c816f00e93ef289e_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&/e76f2c816f00e93ef289e_r.jpg&&&br&&br&&br&月世界里联系最为紧密的四部应为&b&《月姬》&/b&&b&《空之境界》&/b&&b&《Fate/stay night》&/b&&b&《魔法使之夜》。&/b&这正好也是型月十周年嘉年华上,深泽秀行创作的开场曲所配的MV的展示顺序。&br&&img src=&/8dacfddb57cf_b.jpg& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/8dacfddb57cf_r.jpg&&&br&&br&&br&&blockquote&奈须蘑菇:『《魔法使之夜》这部作品是我的作品中最早的一部,是作为第一部的长篇小说来写的。用了超过350张原稿用纸。』&/blockquote&这是奈须蘑菇于1996年冬天写成初稿的长篇小说。据本人所言,是第一部以「给朋友以外的人看」为前提创作的小说,动笔契机则是看了《EVA》第一话。蘑菇本来想向新人奖投稿,但因为无法将内容控制在350页以下而放弃,这也是和武内崇建立同人社团的契机。后来仅存的那本被悄悄放在&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/TYPE-MOON& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TYPE-MOON&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的会议室里。&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%25AD%25A6%25E5%E5%25B4%2587& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&武内崇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/w/index.php%3Ftitle%3DOKSG%26action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OKSG&i class=&icon-external&&&/i&&/a&都阅读过它。本作全篇由3部组成,由于目前只完成了第1部,武内崇曾经说过“想要继续读”。&br&&br&游戏的发售也异常纠结。《魔法使之夜》发售的消息在2008年4月就公布了。游戏最初定于2009年发售,但经数次推迟,最终公布的信息为2010年9月。然而到了9月,TYPE-MOON宣布发行日期已经推到2011年冬,后来又推迟到年底。在日,游戏发布一个免费的试玩版,完整的游戏最终于日在PC平台发布.........&br&&br&《魔法使之夜》游戏虽然直到三年前才正式发行,但其原作却是奈须蘑菇20出头时第一部执笔的小说。日后的角色设计、剧情桥段、甚至世界观的骨干,可以说都是由此架构发展而成。换句话说,《魔法使之夜》正是「奈须王国」创作之路的&b&原点&/b&,TYPE-MOON的第一步便是由此跨出。&br&&br&----------------------------------------------------------------------&br&&img src=&/18a0d0edef282_b.jpg& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/18a0d0edef282_r.jpg&&&br&&p&&strong&角色设计的原点&/strong&&/p&&br&&p&三位主角分别是就读贵族女子学园的久远寺有珠和读普通高中的苍崎青子和男主角,而苍崎橙子和苍崎青子姊妹间的恩怨也在故事中浮现。&/p&&br&&img src=&/e49cfba34f861f6279efe54f_b.jpg& data-rawwidth=&737& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&/e49cfba34f861f6279efe54f_r.jpg&&&br&&p&&b&苍崎青子&/b&是真真正正的十六岁少女,喜欢摇滚乐电吉他,孤傲不愿意被拘束,并不害怕发明了&b&第五法而&/b&被世人称为怪物的祖父,由于姐姐的出走背负了魔法使的宿命,却仍追求着寻常人生活,刚刚开始学习魔术,在友人兼共犯的久远寺有珠的指导下,按着自己的步调悠闲地成长。&/p&&br&&p&&b&久远寺有珠&/b&则是在现代过着隐居生活的魔女,最后之鸟。在千金小姐学园上学,沉默寡言,似乎缺乏人类感情般孤独而古板。在大立场上与青子不得不维持着彼此间的关系,但是不知不觉间她就变成了自己唯一的朋友。&br&&/p&&br&&img src=&/b780adc21bb1_b.jpg& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/b780adc21bb1_r.jpg&&&br&要说位于《魔法使之夜》创作原点的角色,应该是“苍崎青子”。&br&月世界构建至今,在不断填充丰富细节的情况下,苍崎青子确实在纷繁复杂的人物线中与很多人交错。&b&他是《月姬》里男主远野志贵的老师,其姐姐苍崎橙子苍崎家断绝了关系后过着隐姓埋名自甘堕落的生活,作为《空之境界》串联起两仪式与黑桐干也的重要人物屡次暗示“伤痛之赤”对其的影响,甚至《月姬》里的远野秋叶、《空之境界》中的黑桐鲜花、《Fate》里的远坂凛都是基于青子的形象上衍生出来的角色&/b&,甚至访谈中蘑菇自称青子的原型就是他老婆,“写这样一个双狼的女孩令自己释怀。”&br&&br&&u&但如果放眼十几年前,回到一切伊始的学生时代,纯粹从个人创作上来说,真正的原点可能反而是久远寺有珠。&/u&&br&&br&&br&&img src=&/94a58a53d1d42a02afc8c_b.jpg& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/94a58a53d1d42a02afc8c_r.jpg&&&br&有珠是&b&擅长以童话为主题的咒术以及药学的梦幻仙境系魔女。&/b&&br&&br&自古魔术师在工房里进行研究需要使魔去负责研究素材收集、外界侦查以及驱除外敌。使魔一般会选择以小动物为原材料,因为需要术者进行魔力提供,所以能够自给自足的小动物会便利很多。但有珠的使魔——Ploy Kickshaw却跟以往的使魔完全不同。Kickshaw一词,是“无价值的饰物”,华而不实的小玩意,而Ploy在欧洲也有小玩具的意思,两个词拼起来,就是这个“童话的怪物”。&br&&br&而这些童话的怪物,是由童话为设计主轴创作出来的空想使魔。因此必须遵从自己所对应童话,不能在现代文明圈随意发挥。但另一反面,现代兵器也无法对它们造成伤害,而且一旦处于魔术环境下,更会展现出超绝的实力。魔女们不断地将一代一代传下来的Ploy改造、强化,有珠的母亲因为对路易斯·卡罗很迷恋,所以就以常在其笔下出现的鹅妈妈童谣为设计核心,加入自己的理念制作出了现在有珠所使用的大多数的Ploy。在这些Ploy中,特别强力的有三只,被称为Great Three。这三只都是有珠一族初代魔女制作出来的。&br&&br&&img src=&/1d0c89a998acbdfa1f0e_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&/1d0c89a998acbdfa1f0e_r.jpg&&&br&&br&&strong&关于路易斯·卡罗&/strong&&br&&br&&p&本名查尔斯·路特维奇·道奇森,是英国作家、数学家、逻辑学家、摄影家,其儿童文学作品《爱丽丝梦游仙境》与《爱丽丝镜中奇遇》耳熟能详。而蘑菇这次的《魔法使之夜》,就很好地致敬了《爱丽丝镜中奇遇》这部作品。比如久远寺有珠,名字的读音就是爱丽丝。再比如青子追杀草十郎的地点——“镜之国”,也是来自《爱丽丝镜中奇遇》。《爱丽丝镜中奇遇》中引用了大量英国传统童话集——鹅妈妈童谣。鹅妈妈童谣与格林童话一样,因为当时黑暗的社会背景的缘故有不少隐晦、黑暗、血腥的内容,既帮助树立生死观也反映了一部分社会现实。&/p&&p&在这些黑暗童谣中,最为著名却最容易被出版社删除的童谣有四首,分别为《 谁杀了知更鸟?》、《十个小黑人》、《莉琪波登拿着斧头》以及《 一个扭曲的男人》。虽然最容易被删减,但这四首童谣却是最被影视作品、小说等创作者青睐的。《魔法使之夜》里就反复地提到谁杀死了知更鸟,以这首童谣为题材的Ploy——会说话的蓝色知更鸟“Robin”的戏份非常多,是三人杂居生活中不可缺少的亮点,也是番外篇的最佳捧哏和吐槽役。大名鼎鼎的小说《无人生还》就是以《十个小黑人》这首童谣为蓝本创作的,龙骑士07致敬《无人生还》的《海猫鸣泣之时》自然也少不了对其改编,著名的“黄金碑文”的创作灵感就是来自这首童谣。&/p&&br&&br&&blockquote&&b&“路易斯·卡罗是个中二却又感性的前辈”&/b&&/blockquote&其实蘑菇何尝不是如此。&br&&br&由此可见有珠的设定与月世界世界观下的魔术体系有所偏离。也是与近代文明相关性最小的,似乎就像是从无穷远处走来的人,其魔女气质性格和拥有的童话般的咒术颇&b&有蘑菇自画像的意味&/b&:&b&纷繁复杂而有趣的梦境编织者。&/b&&br&青子的形象拆解提取后渗透到日后《月姬》的秋叶《Fate》的远坂凛《空境》的鲜花里;&br&《空境》的黑桐干也和两仪式的形象叠加修建后就是远野志贵;&br&而《Fate/Prototype》作为奇幻史诗架构则使得符号化移植更容易,中更是直接将男性的亚瑟王转为女性(虽是画龙点睛之笔),而把原saber和女主的性格设定移植到了远坂凛和Archer上。。。。。&br&&br&&b&但有珠是独一无二的,无法重叠到其他作品的任意角色上面去,也没有借用改编任何范式。&/b&&br&&blockquote&“只有有珠,我完全不想玷污她,她永远是Only one的”。&/blockquote&由此我们可以稍微从蘑菇的这份心情上来推断一下:魔术与魔法的区分以及月世界最终极的“根源之涡”概念,可能就是在久远寺有珠这个角色出现在蘑菇的脑子里后再构筑的设定。之后,就“太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦衍万物”了。而之后就在既有世界观上筑高行远,而将有珠放到了最安静的初始之处。而苍崎青子,可能只是为了设定一个追求魔术与魔法的角色而设计出来“对立面”。&br&&br&&img src=&/e02a2bfdda_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/e02a2bfdda_r.jpg&&&br&&p&然后是第三位同居者,唯一的草食系男子,连名字里也有个草的&b&静希草十郎&/b&。&br&&/p&&br&草十郎是搬到现代社会居住的乡下少年,初来乍到曾“为城市的富饶而感动”(一直很像吐槽这个),不谙世事缺乏常识料理差评,却拥有坚定平和的意志。&br&草十郎虽然表面上如同黑桐干也一般人畜无害,(青子饲养的看门狗?)但却隐隐透露出不寻常的气质。与外表不同在本篇中具有超乎寻常的存在感,瞬杀幻想种黄金狼是他人生的最高峰,可怜的金狼陷入了自我否定的泥淖。&br&&br&最后介绍一下&b&土桔由里彦,他是居住在&/b&三咲市的配角。是在全国拥有诸多工厂的“土桔面包株式会社”的原经营者,自称“艺术家”。56岁时,花费三年时间建造了游乐园,受到杂志的差评和6岁儿童遇难事故的影响,1986年宣布引退。同时游乐园由于经营的困难而关闭&br&&br&-------------------------------------------------&br&&br&&p&&strong&故事的原点&/strong&&/p&&br&&br&&b&与《月姬》《fate》不同,《魔法使之夜》是以三人为轴心发展的第三者视角故事。&/b&&br&&br&《魔法使之夜》的故事时间约略是在《月姬》开始的十年前,故事地点是三咲市,当时十六岁的苍崎青子因为祖父突然的一句「还是给青子继承苍崎家好了。」而进入了魔术师的世界。以见习魔术师的身份在久远寺有珠的洋房里假打工真修行兼保护灵脉。&br&&br&对TYPE-MOON其他作品有了解的话会很容易看到现代魔术师在城市里抵抗外敌的战斗成份之后被《Fate/stay night》系列继承,而三位主角们住在洋房里的成份则被《月姬》继承。&br&&br&故事的舞台发生在80年代末、手机和网路都尚不普及,但是却充满蓬勃生气的年代。在地方都市三咲町,有传言说“在坡道上的房子里,住着两个魔女”。从乡村来到三咲町的少年静希草十郎,与转入学校的学生会长苍崎青子,以及孤高的美少女·久远寺有珠相遇了。实际上,这两人正是坡道上的房子里住着的魔女。由于一系列的事件,完全没有共同点的三人在久远寺宅邸中开始了共同生活。&br&&p&&b&《魔法使之夜》的创作原点,四个字来概括就是“杂居时代”。&/b&&/p&&p&奈须蘑菇创作《魔法使之夜》的最初灵感,来自冰室冴子的《杂居时代》,因为受到那本书的影响,所以早在写魔夜小说的10多年前就已经有了这种构想,有了“我也想写杂居生活”的冲动。&/p&&blockquote&蘑菇:“当时写《魔夜》的一大动力就是与女孩子同居于大宅内的故事”&/blockquote&教练我也想的。&br&&img src=&/0ebf301c2821efb4f63b3_b.jpg& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/0ebf301c2821efb4f63b3_r.jpg&&&b&“杂居”的精髓就是“空间感”“人与人的交集”和“看不见的障壁”&/b&&br&&br&虽在同一屋檐下生活,三人的杂居还没有丝毫的恋或者爱。但在这种环境下,三人之间的距离,生理上和心理上,都随着剧情的进展而不断变化着,这种不知是恋还是爱的青春的懵懂心情,这就是青·春啊同学们!&br&&br&本来绝不相容的三人,在不改变自身价值观以及生活作风的情况下共同生活着。当然,三人并不是完全没有改变,草十郎刚从山上下来的时候,才正式成为了“社会人”,他的妥协与抗争也是魔夜的主题之一——&b&“都市与森林,文明的进化和退行”&/b&。原本只生活在自然中的人类,在接近了文明所带来的便利以及幸福后产生了变化,不断变化的草十郎与一成不变的魔女有珠以及不知是变还是不变的青子。三人的命运,在那间不大不小的洋馆内交织在了一起。这还是青·春啊同学们!&br&&br&久远寺邸这个特殊的密闭杂居生活空间距离感相当的恰当。不至于太宽广使得三人交集太少,也不至于太窄使得三人丧失了独自世界的魅力。三名角色都有着自己的“障壁”,而在碰撞、疏远、支持、破壁的种种生活,也就是青·春啊同学们!&br&&img src=&/fdbd4bea1a7efc2dfe921_b.jpg& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&/fdbd4bea1a7efc2dfe921_r.jpg&&&br&虽说不是因为存在恋爱之情、而是基于相互之间的利害一致,才选择共同生活在一个屋檐下,组成了人类社会单位最小的集团,但奈须蘑菇温柔感性的本性来看,依然是用稍微与众不同的世界观和人物设定包装起来的&b&boy meets girl&/b& 的故事,只是会在这样的故事里去追寻人性人情和人构成的苍茫世界中闪光的意义。&br&&br&&br&--------------------------------------&br&&br&《魔法使之夜》名义上是“文字冒险游戏”,但其演出和音乐都已脱离了此范畴。&br&因为&b&”大量素材组成的全动态演出“&/b&,作为一个视觉小说游戏文件包达到了6.8G。&br&除了大量的3D效果外,依靠精美的立绘图像与背景图片的移动、扭曲、震动、渐变以及光线特效的配合,它的演出效果可以说登峰造极,在某种意义上实现了比“动画”更精彩的体验。&br&当然这也是有弊端的,在游戏中大型位图的高速移动时候经常伴有掉帧的情况出现。&br&刚开始制作的时候,蘑菇和小山以及其他制作人员并没有想过追求演出效果到现在这种程度。在企划当时,只是想做出最精美的静态CG和静态的演出。但结果在制作过程中,不断追求视觉效果的同时,不知不觉整体方向就发生了转变也因为这样的关系,明明剧本早已写完,却不得不将上市日期反复推延,变成了业界跳票名作。&br&&br&&img src=&/a4cf1a08d28d81f08a579b9c3e73856f_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/a4cf1a08d28d81f08a579b9c3e73856f_r.jpg&&&br&
原本蘑菇在《Fate/hollow ataraxia》之后,只是想在下一部大作中间插入一点调剂。初步预定是一个只有一本文库本长度的视觉小说,作画之所以选择小山,就是想靠他美轮美奂的图画来征服读者。但是对于这部视觉小说究竟是什么题材,蘑菇并没有谱。而小山广和则一直活蹦乱跳的表示想做王道类的作品。但是众所周知,型月社之前的『月姬』和『Fate』系列都基本算是王道系,但蘑菇则在王道这条道路上已经接近技穷,苦恼不已,想制作成猎奇向恐怖游戏。其实,从《Fate/hollow ataraxia》里开篇小红帽的故事就已经可以看出蘑菇对于恐怖系的喜爱,而《魔法使之夜》里也加了些许的恐怖要素进去,比如番外篇。最后心之友武内惊涛拍岸,将当时被外界以“幻之名作”的异名广为传唱的小说:《魔法使之夜》游戏化的提案扔到了蘑菇面前。蘑菇顿时茅塞顿开:对呀,《魔法使之夜》不就是非王道系的作品么!蘑菇喜形于色,于是这个企划就迅速地立案了……&br&&br&&br&&br&&b&三面红旗:“无语音万岁”、“一路进万岁”、“全年龄万岁”&/b&&br&&br&
大概是想着前作《Fate/stay night》和,《Fate/hollow ataraxia》都没有语音还能卖上十几万的关系,这次蘑菇还是决定让《魔法使之夜》以无声的形式展现在大家面前。&br&&br&除一部番外篇外,游戏主线中并不存在分支路线和选择支,为了尽可能地体现视觉小说中的“故事”的魅力。虽然蘑菇在企划开始的时候有想过增加选项的方案,但最后他还是放弃了。按照蘑菇的说辞,《魔法使之夜》与大多数以第一人称视角开始展开的视觉小说不同,是按照第三人称视角、以旁观的视角来展开的,没理由出现让旁观者来决定剧情走向的道理。(&b&潜台词:&/b&&b&我给你们讲一个我老婆的故事你们都不许插嘴&/b&)&br&&br&
至于没有18x,毕竟下体的思考领域各有不同,能不能爽,还得看你是否踏入了蘑菇的下体思考领域。蘑菇是这么解释的&br&&blockquote&“为了适应GALGAME玩家的需求,之前的作品都有相应地加入服务玩家的内容。比如《月姬》,一开始只是吸血鬼艾尔奎特和主人公远野志贵以及吸血鬼猎人雪儿三个人的故事。在那之后,为了让游戏线路更多,也为了增加更多让玩家高兴的要素,加入了秋叶以及两位女仆的线路,还加入了诸如五月这种悲情角色。《Fate/stay night》也是同理,原型小说中都是男性的Saber和Rider都转换了性别,更加入了处于对手位置的魔术师凛和‘治愈系’女主角樱。将传奇小说一举转变为了GALGAME的形式。但这次的《魔法使之夜》,我觉得并没有对内容以及设定进行后期添加以及修改的必要。首先,这部作品是我创作的原点;其二,小山的作画实在太直击我肾上腺素了。那上色,那无法隐瞒的色气,在丝毫没有加入杀必死的剧情中也能毫无也能毫无掩盖地散发出来。”&/blockquote&至于能不能靠脑补触到自己的G点。。。我认为是不能的。游戏全程下来,两位女主角除了那一次的绝对领域还有受伤划破衣服,都裹得极为严实,以及万恶的安全裤。&br&&img src=&/c13e8d33d9c5b807349bfe1d5fe29380_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/c13e8d33d9c5b807349bfe1d5fe29380_r.jpg&&&br&但总还有别的办法嘛&br&&img src=&/9d432bbb00ba4eb4e6b46e_b.jpg& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/9d432bbb00ba4eb4e6b46e_r.jpg&&&br&&br&&p&-------------------------------------------&/p&&br&&br&&b&古典乐之雨&/b&&br&&br&音乐方面,因为作品中的年代关系,蘑菇想以古典乐为主,过程中引用了数首世界名曲来衬托这种氛围,如维瓦尔第的四季中冬的改编版。&br&&br&作为ED的主题曲《&b&星が瞬くこんな夜に&/b&》由&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/Supercell& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&supercell&i class=&icon-external&&&/i&&/a&音乐家ryo作曲,《静希草十郎》也着实让人惊艳。&br&&br&而担任音乐制作的,除了3个御用作曲家外,还有曾为《鬼武者》系列配音的&b&深泽秀行&/b&。深泽秀行与型月和UFO都交好,上面说到的型月10周年开场曲,PSV上《Unite~Fate/stay night [Ralta Nua] Suite》的混曲,以及现在的《Fate/stay night UBW》的作曲也由他来担当。&br&深泽秀行擅长的是金属乐和电子乐,然后融合管弦乐、颂歌等营造一种黑暗神秘悠远的氛围,更值得一提的是他非常出色的衬托画面剧情氛围的能力,这一点和菅野洋子十分相似。在FZ火热的时候毒舌老外系列吐槽过一点:“两只狗打架配上FZ音乐也很史诗”。这当然是戏称,但梶浦由记“辉空的圣歌姬”各路神曲美则美矣,但更多的时候会根据大致氛围做情绪的主观抒发,不着眼于剧情的衔接和契合,“画面为歌曲服务”,带感是带感了,却也有了既视感,不过在梶浦由记深深热爱的空境里,情绪渲染氛围衬托和剧情就比较完美了。&br&&br&也正是深泽秀行对情绪、氛围、故事叙事节奏同步率的追求,使得游戏整体进行中感受不到BGM“刻意”的存在,使人感到舒服且能更专注于画面和文本,回过头来你可能无法记起某个旋律,却能回想起场景和情节以及当时的情绪,以及那似在耳边却又捉摸不定的音乐。&br&&br&顶级的音乐配上奢华的演出效果,让魔夜站在了文字类游戏的顶端,按照蘑菇的说法就是在过十年也不会过时。片头青子撑着红伞,走在散丝密雨中的场景让内心震撼又惶然。正在迈着近代化步伐前进的小镇、以及憧憬着未来的人们,配合着深泽秀行指下的主旋律,让人顿感觉这是精致的工艺品。&br&&br&&br&&img src=&/63a0020a19dca3f6fcbd5d007dab4646_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/63a0020a19dca3f6fcbd5d007dab4646_r.jpg&&&br&蘑菇那“想做出稳静而美丽的世界”的心情,通过强调真实性的上色和背景美术带来的强烈的现实感和氛围,很好的传达到了玩家的心里。整个《魔法使之夜》本篇,并没有太多的高潮,有的只是80年代末期那种缓缓流动的时间与空间,在那个社会环境下,遵循守旧的魔术师们遭遇的文明冲击,以及虽然排斥但却必须想办法融入社会的那种复杂感情。&br&&br&&p&&b&这也正是一代人的青春,一代人的迷茫。&/b&&/p&&p&&b&日本的&/b&&b&“泡沫经济”&/b&&b&自80年代中后期开始的,这也是《魔法使之夜》的舞台。&/b&&/p&&br&&blockquote&
1986年12月到1991年2月之间的4年零3个月,是日本战后仅次于60年代后期的经济高速发展之后的第二次大发展时期。冷战进入末期,东欧剧变,苏联进入解体的节奏,美国房地产金融危机,经济走入低谷,社会信用危机日益严重,失业率不断上升。与此同时日本政治经济却都处于比较安定的时期,全体国民预感到“日本的时代”即将到来。但这次经济浪潮受到了大量投机活动的支撑,因此随着90年代初泡沫破裂,日本经济出现大倒退,此后进入了平成大萧条时期。&/blockquote&&br&近20年的经济衰退时期对日本社会各个方面的打击都是极其严重的。日本动画界原有的很多赞助商纷纷倒闭,原创动画产量锐减。各种引发社会动荡的事件接踵而至,阪神大地震,后来又发生了奥姆真理教毒气事件,一时间整个日本社会陷入了恐慌状态,而世纪末人类灭绝说再次被神经敏感的日本民众抬了出来。&br&&br&&b&1973年出生的奈须蘑菇,正好经历了日本经济泡沫从产生到破裂的全过程,其在不同的访谈中也反复提到了这个词汇。这让之前怀有与世界接轨幻想的人们特别是年轻人梦想崩毁,所以那一代人普遍带有一种迷茫的情绪。&/b&&br&&br&&br&而在特定时代环境下横空出世的《EVA》完全就是当时日本人精神的写照。人类补完计划就是对现实世界里人心的隔阂的客观反映。而三位主角的性格刻画,也适时的反应出了那个时代社会边缘御宅族的精神原貌,自闭,缺乏感情和表里不一。《EVA》一扫颓势引发了现象级的热潮,宅的群体爆炸增长、各路媒体的造势、制作委员会的出现、商业动画运营模式的更新,宿命般地帮助日本动画产业再次起飞。&br&&br&&b&也正是《EVA》,使得蘑菇走上了创作之路,包括武内崇后来设计的《Fate/HA》的卡莲也是以凌波丽为原型,这一强音节鼓舞了一个时代的人。当然还是有后遗症的,比如TYPE-MOON越来越熟练的“新世纪骗钱计划”,仔细对比如出一辙。&/b&&br&&br&&b&《魔法使之夜》中的三咲镇也是处于这种环境下,突飞猛进的现代化让这个小镇不断的发展着,但这些虚假的繁荣背后,却是不断加深的隐患。而土桔由里彦老人和他的面包游乐场的末路,就是蘑菇笔下那个时代的缩影。蘑菇借由老人与他的游乐场的故事,隐射了当时社会的虚假繁荣和后来将要面对的大衰退——&/b&&br&&br&&br&&blockquote&&b&“在泡沫经济还没有破裂的时期,那种纯真的幻想以及周围欣欣向荣的氛围,对于现在的我来说也是无可替代的宝物。能够在2010年重新写以那个时代为背景的故事,是非常幸福的事情。”&/b&&/blockquote&&br&&br&----------------------------------&br&&b&一个深不见底的坑&/b&&br&&br&关于《魔法使之夜》的续作,直接引用一个访谈:&br&&blockquote&4Gamer:「于是最后,希望能听听TM关于以后的预定。特别是关于《魔夜》以后的发展,相信很多fans也很在意…」&br&奈须蘑菇:「那,那种企划书也是有的呢!…哎呀,真是对不起。《魔夜》当然到此故事就告一段落了,可是那条街上以三人为中心的故事依然在继续发展着。就像《十角馆杀人预告》之后有《水车馆幻影》一样。…《魔夜》大概全部有3作吧。说到最后青子和草十郎,有珠的将来也将清楚的写出来。…当然也不想让玩家再这么等下去,发表的时候希望《魔夜》2部和3部之间的间隔能短一些。在第2部本格的故事将开始。」&br&4Gamer:「结果上,不是橙子、而是青子被选为苍崎家的后继者这件事的理由,在作中并没有明确的讲出来吧?这也是请待后文分解的一部分吗?」&br&奈须蘑菇:「游戏作品中有提示,悟性高的人应该已经发觉了。…青子的魔术回路就是提示。虽说橙子的魔术回路是业界屈指可数的,但是苍崎的第五魔法不需要那种东西。不如说,青子的单纯才是最适合的,这种感觉。」&br&4Gamer:「明白了。那么最后请こやま和つくり说两句」&br&こやま:「《魔夜》是第一个我做原画的作品,果然对本作有着不同的感情。所以,《魔夜》2部和3部也会好好做,交出一份令人满意的答卷。」&/blockquote&&br&&br&&br&&br&&br&&b&--------------------------------更新------------------------------------&/b&&br&&br&TYPE‐MOON 10th Anniversary Phantasm&br&&br&&img src=&/6f4e1ec30_b.jpg& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&386& class=&content_image& width=&279&&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/X/zakuzaku911-22/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Amazon.co.jp: TYPE&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&内容:&br&月姬~魔夜的70P画集&br&·愚人节企划&br&·战车男漫画,作者 春野友矢&br&&br& 历代作品详解&br&·声优访谈记录&br&·Fate/Prototype 评论&br&·TYPE-MOON Staff座谈会&br&·人气投票结果发表&br&·那个词典用语集
其他&/blockquote&&br&&img src=&/f396f5a77ed284ce362f3_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/f396f5a77ed284ce362f3_r.jpg&&&br&游戏本体及OST:魔法使いの夜 オリジナルサウンドトラック魔法使いの夜 Original Soundtrack Repetition&br&&br&链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1dD9ZTML& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 提取密码:qy7d
《魔法使之夜》发售三年之际,如今老物重翻,讲讲型月,讲讲那个星辉斑斓的夜。 ---------------------------- 说到型月首先要提奈须蘑菇 TYPE-MOON从创立初就是以奈须为主体的众星捧月式的结构。只有奈须掌握着月世界的全貌,并不断地补充着框架与细节。很…
在我浅陋的各种体裁作品的涉猎范畴内,&b&《白色相簿2》是&/b&&b&有史以来把“悔恨”这个主题诠释的最完美的作品。&/b&&br&&br&从人设上来讲,这部作品在双女主作品中无出其右。之前&a href=&/question/& class=&internal&&双女主的作品这么多,为什么只有白色相簿的两个党派水火不容? - 动漫&/a&中 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟德尔& data-hovercard=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a&说的非常好,两个女主人公不仅心智极其成熟,而且都全身心投入感情,势均力敌程度前所未有。具体塑造方面,210万字的文本和逆天BGM不是闹着玩的,两个女主角的形象之立体,登峰造极。雪菜无论遭遇怎样的侮辱和背叛,内心都不被击溃的坚韧和温柔。忠犬东马令人错愕的断送自己现实幸福可能性的“愚行”,情感上的冲击都是一发入魂。&br&&br&不仅如此,作为一款恋爱游戏,WA2里&b&大量使用了侦探小说里的叙述诡计&/b&,不断通过蒙太奇,补叙等手法,甚至在二周目、三周目、官方小说、广播剧中才披露一些关键信息,加上主人公对两个女主角隐藏的情感不断袒露,玩家从一开始建立的印象不断受到新的冲击,三观反复遭到洗刷,永远在辜负真心,左右为难的煎熬之中。&br&&br&同时,这款游戏的流程设置非常的耐人寻味:作为一款Galgame,通常主人公——也就是玩家可以根据自己的想法去掌控结局,但是唯独这款游戏,你得到的结果往往和你一开始做出选择时构想的大相径庭———如同真实的人生。&br&&br&你选择走上乍看起来无论如何都是拉近她,避免伤害她的道路,但其实成为了反噬乃至让二人关系堕入无可挽回的深渊的导火索。最终又展开的非常深刻、合理——全是主人公自作孽的结果。当你玩出Bad Ending的时候,你会发现自己&b&软弱,卑鄙,贪婪的一面被袒露在了丸户老贼面前&/b&,他早就知道你的本质是几斤几两,为此他用看似甜蜜但实际上是自我麻痹的选项诱惑你,最终在你错愕的被片尾曲炸的脑内开花的时候,丸户老贼笑哈哈的看着你跪在地上洒落一地的尊严。&br&&br&Bad Ending给人以痛苦,但True Ending给人的伤痕更加刻骨铭心。在你做出了真正选择任何一个女主人公的选择后,你会发现&b&你其实对命运这件事的操控力微乎其微&/b&,你为了实现一个女主人公的幸福,就必须去需要伤害,扼杀,颠覆你在之前所留下幸福甜蜜的每个印象和瞬间——这甚至不因为你具体选了谁而改变。&br&&br&更有讽刺意味的是,&b&无论你在抉择中抛弃的是谁,被伤害的那一方,明明在此前是那样软弱、渴望着主人公的呵护,却在被捅了这一刀之后,在心上滴着血的同时,爆发出难以想象的坚忍、勇敢、执着、如同在骑士死后提剑指向恶龙的公主&/b&——所谓“力不从心的爱”就是这般吧。此时你需要去反复咀嚼自己片片撕碎了如何美好的真心,把这带有肉腥味的罪孽吞下,自己的鲜血随之奔涌而出,就在剥皮噬骨的审判和酷刑之中,最终迎来“美好”的结局。&br&&br&这样把玩家深刻带入,然后残忍的拷打内心的作品,在galgame上可以说是前所未有,带来的震撼挥之不去,从而产生了对其他galgame,乃至于全体恋爱向二次元作品都感到小打小闹的空虚感,再正常不过了。
在我浅陋的各种体裁作品的涉猎范畴内,《白色相簿2》是有史以来把“悔恨”这个主题诠释的最完美的作品。 从人设上来讲,这部作品在双女主作品中无出其右。之前中 说的非常好,两…
&b&&u&屑屑大家的建议~ヾ(o???)?ヾ,答主已经很努力做平衡性改动跟调整啦~~有些娱乐性的IMBA的设定只是为了博君一笑,不要介意哈(づ ̄ 3 ̄)づ&/u&&/b&&br&&b&&u&&br&&br&吉安娜·普罗德摩尔&/u&&/b&&br&职阶:Mage(法师)&br&大法师吉安娜·普罗德摩尔与炉石战争中作为“法师”的职阶被召唤而来。最初对地球人的科技文明不屑一顾,但是在随master的战斗中发现了这个世界也同样具有如同“奥术魔法”般神奇的技术——“&b&奥数膜法&/b&”。进而对master&b&暗生情愫&/b&,对自己的多情与对卡雷苟斯的背叛感到内疚。在战斗总是有意的大量挥霍法力,从而得到夜晚与master“&b&补魔&/b&”的理由。目前理想是能够到名为&b&“发廊”&/b&的地方把自己的白发染黑,担忧心爱的master会觉得自己年龄太大进而厌恶自己。&br&&br&&u&职阶能力:&/u&&br&对魔力(A)&br&同样作为法师的吉安娜深谙魔法的原理,能够将敌方英雄所使用的法术无效化。&br&&img src=&/712a68dc6041eff7a4c64c01ac3e2517_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&365& class=&content_image& width=&257&&&br&骑乘(A++)&br&用来驾驭乘坐物的能力。持有此能力A+等级以上的炉石英雄,连&b&蓝龙&/b&都可驾驭。不过,乘骑龙种需要骑乘以外的&b&“别的能力&&/b&。吉安娜拥有骑乘配偶——蓝龙卡雷苟斯的&b&权利。&/b&&br&&img src=&/d7ce0716efe40955d6bac51d_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/d7ce0716efe40955d6bac51d_r.jpg&&&br&&br&奥秘(B+)&br&大法师吉安娜对于魔法的精通也提高了她的智略,可以使用奥秘牌进行作战。&br&&img src=&/1cc6f3b06b22e15bffc324_b.jpg& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&291&&&br&&br&&br&&u&保有技能:&/u&&br&魔力放出(A)&br&“魔力放出”是指对自己的&b&肉体&/b&进行“&b&强化&/b&”(wu)。对于大法师吉安娜这一层次的人物来说已经能将放出的魔力编织成强大的法术来进行战斗。除却战斗之外,这一保有技能还使得吉安娜在夜晚与master的&b&战斗&/b&中&b&占尽上风&/b&。&br&&img src=&/aa8d1bf9b44f_b.png& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&308&&&br&&br&&u&持有宝具:&/u&&br&&b&不稳定的传送门(Unstable Portal)&/b&&br&等级:B+&br&类别:对界宝具&br&吉安娜对魔法的精通使她能消耗master极少的魔力召唤不稳定的传送门,召唤炉石世界的随从至现世。&br&&img src=&/42bf1a46bbead93ce701f22_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/42bf1a46bbead93ce701f22_r.jpg&&&br&&br&&b&大抱歉之术(The Great Sorry Blast)&/b&&br&等级:A&br&类别:对人魔法&br&吉安娜威力最大也是使用最频繁的法术。无论多么强大的敌人在这一击下都灰飞烟灭,同时施展这一魔法所需的准备工作也会将master&b&精疲力尽&/b&,&b&彻底掏空&/b&。&br&&img src=&/5bde4c4adc0d_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&498& class=&content_image& width=&350&&&br&&br&&b&&br&&br&&u&乌瑟尔&/u&&/b&&br&职阶:Paladin(圣骑士)&br&于炉石战争中作为“圣骑士”职阶被召唤而来,发现地球上有一种与“圣光”十分接近的哲学——“&b&共产主义&/b&”,被master普及历史后成为了共产主义的坚决拥护者和狂热崇拜者,以至于除了使用圣骑士战锤作为武器以外还修炼了&b&镰刀&/b&的技巧。以让“圣光”照耀地球为理想与master一起与其他炉石英雄战斗着。&br&&br&&u&职阶能力:&/u&&br&骑乘(B+)&br&用来驾驭乘坐物的能力。持有此能力A+等级以上的炉石英雄,连&b&蓝龙&/b&都可驾驭。不过,乘骑龙种需要骑乘以外的&b&“别的能力&&/b&。乌瑟尔作为一名圣骑士,可以召唤职业坐骑——军马。&br&&img src=&/aa292e2eff946f9be3282_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/aa292e2eff946f9be3282_r.jpg&&&br&军略(A)&br&作为骑士团的领袖,乌瑟尔久经沙场,在战术战略上有极高的造诣,可以使用不同效果的奥秘牌来进行作战。&br&&img src=&/db8b1d52b37b1b1a8dca_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&300&&&br&&u&保有技能:&/u&&br&领导力(A+)&br&作为白银之手骑士团的创建者,乌瑟尔拥有指挥一个军团的能力。在战斗中乌瑟尔指挥白银之手手新兵进行作战,并能够同时指挥其他随从,依靠大量铺场来取得胜利。&br&&img src=&/1cb7cbd643eb1e839359_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1cb7cbd643eb1e839359_r.jpg&&&br&黄金律(B)&br&作为一名圣骑士,拥有金灿灿的圣光法术以及金闪闪的铠甲奠定了乌瑟尔无需为没钱买卡包而发愁。&br&&br&神性(B+)&br&乌瑟尔对圣光的亲和使他拥有了”光明使者“的称号。&br&&br&&u&持有宝具:&/u&&br&&b&灰烬使者(Ashbringer)&/b&&br&等级:A+&br&类别:对敌方宝具&br&高达5点的攻击力让人望而生畏,不论是切菜还是砍人都有着极佳的效果。&br&&img src=&/e26a1beba0ae169ed8829a_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&300&&&br&&b&圣光的正义(Light‘s Justice)&/b&&br&等级:C&br&类别:对敌方宝具&br&虽然各方面来说这武器都不算出彩,但胜在消耗魔力极少,不会对master造成太大负担。&br&&img src=&/7275a75bfbc6cb835d4c42d6bb4d00c0_b.png& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&409& class=&content_image& width=&299&&&br&&br&&b&加摩尔&/b&&br&职阶:战士(warrior)&br&&i&&b&“加摩尔会保护master的!”&/b&&/i&&br&在围攻奥格瑞玛结束后,加摩尔虽然成为了“奥格瑞玛的英雄”,但是他仍然再为自己没能保护好奥格瑞玛的平民而感到悔恨。正是这股悔恨的思绪被神奇的“炉石”发现,将加摩尔作为“战士”职阶的英雄从艾泽拉斯穿越至炉石世界,并降临于地球之中。这一次加摩尔下定决心,不管敌人有多么强大,他也一定要保护master,帮助master赢得炉石战争的胜利。&br&&br&&u&职阶能力:&/u&&br&战斗续行(A)&br&作为全副武装的战士,加摩尔可以用master的魔力转化为护甲值抵消伤害,于战斗中取得优势。&br&&img src=&/868ceb5629da9_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&385& class=&content_image& width=&261&&&br&&br&&u&保有技能:&/u&&br&直感(A+)&br&加摩尔常年在奥格瑞玛休息期间遭遇的种种危险让他养成一种类似于条件反射般强大的反应能力。&br&&img src=&/fbed7ddfa7f4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/fbed7ddfa7f4_r.jpg&&&br&狂化(B)&br&作为一名战士,加摩尔使用怒气值作为资源进行战斗。能将受到的伤害转化为狂野的怒火倾泻给敌人。但加摩尔是一个武器战,所以降至B级。&br&&img src=&/dbc26b2f0fd5_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&&u&持有宝具:&/u&&br&&b&削众斧(Cut people Axe)&/b&&br&等级:B&br&类别:对人宝具&br&加摩尔所持有的武器,巨大的斧刃足以连同目标身边的敌人一同砍翻。&br&&img src=&/03bb11c2ec_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&300&&&br&&b&固有结界·一日千死(Ira-chance)
&/b&注:Ira为拉丁语“暴怒”之意&br&等级:E~A++&br&类别:??&br&加摩尔所持有的“&b&固有结界&/b&”。在千万次的死亡体验中加摩尔领悟了&b&一日千死&/b&的奥义,在结界之中,加摩尔能承受&b&一千次致命伤害&/b&而不死亡,并有机会将自己的暴怒倾泻给敌人。&br&&img src=&/164b0b0e3f1ed2c2d6003_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/164b0b0e3f1ed2c2d6003_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&玛法里奥·怒风&/b&&br&职阶:德鲁伊(Druid)&br&&b&“ma....master...我...我不是..毒瘤....zzzz”&/b&&br&为了将被炉石所召唤到地球的弟弟——&b&伊利丹·怒风&/b&绳之以法,玛法里奥作为“德鲁伊”职阶的炉石英雄降临于现世。战争初期玛法里奥陷入&b&沉睡&/b&,并未参与到与其他炉石英雄的战斗中,遭到了其他炉石英雄的&b&唾弃&/b&和master的&b&不理解&/b&。实际上玛法里奥一直在&b&暗中寻找&/b&自己的弟弟&b&伊利丹。&/b&玛法里奥深知伊利丹作为一个&b&橙卡英雄&/b&的强大,他避而不战就是为了&b&保存实力&/b&以面对最后的敌人——伊利丹·怒风。&br&&br&&u&职阶能力:&/u&&br&道具制作(A)&br&亲近自然的德鲁伊能够借助大自然的力量进行战斗,如&b&纠缠根须&/b&或是&b&群星坠落&/b&。而作为大德鲁伊的玛法里奥更是达到了A级的水准,能够将树木点化为&b&树人&/b&协助战斗。&br&&img src=&/d5e74c15b4f0c4c4aee0e0b88a52f847_b.png& data-rawwidth=&188& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&188&&&br&&br&狂化(B)&br&变形后玛法里奥释放狂野的&b&兽性&/b&,以一部分的理智作为交换以提升自身的战斗力。&br&&img src=&/04e1de796bcde0ac0aee9_b.jpg& data-rawwidth=&190& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&190&&&br&&br&&u&保有技能:&/u&&br&战斗续行(B)&br&多才多艺的德鲁伊能够变身成为兽形态,从而增强自己的攻击力和抗击打能力。&br&&img src=&/bea21ddddf4cd_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&331& class=&content_image& width=&240&&&br&&br&神性(B+)&br&玛法里奥是半神塞纳留斯的弟子,精通于德鲁伊之道。当他从梦境中醒来时已然发现自己长出了鹿角、羽毛和豹爪。&br&&img src=&/651c500dc377495cde99af_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/651c500dc377495cde99af_r.jpg&&&br&&br&&u&持有宝具:&/u&&br&&b&风干的香蕉(Air-dried Banana)&/b&&br&等级:D&br&类别:对女性宝具&br&没人知道为什么大德鲁伊总是带着这么个&b&干瘪的香蕉&/b&,并在夜深人静之时,在皎洁的月光之下对着它&b&独自啜泣&/b&。&br&&img src=&/db1a0e844c6dcdbd4ed2cc23_b.jpg& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&401&&&br&&b&树动王(King Of Trees)&/b&&br&等级:EX&br&类别:对军宝具&br&在第一次燃烧军团入侵期间,玛法里奥驾驶着德鲁伊的新式秘密武器——树动王 纵横于战场,击败了数不尽的强大恶魔。&br&&b&“非我军团不能战,奈何玛法有高达。”————萨格拉斯&/b&&br&&img src=&/db5b49637dfdf999b83e3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/db5b49637dfdf999b83e3_r.jpg&&&br&&b&伊利丹·怒风&/b&&br&职阶:???&br&&b&“泰兰德?真的是你的声音,在黑暗中度过一万年的漫长岁月后,你的声音还是如同皎洁的月光一般照进我的心中。”&/b&&br&并非被master所召唤,而是被&b&炉石自身&/b&所召唤,伊利丹·怒风作为独立于炉石战争九职阶的第十职阶“&b&背叛者(Betrayer)&/b&”降临于地球。炉石窥见了伊利丹心中的黑暗与不甘,以及对泰兰德深沉的爱,紧接着炉石化身为&b&泰兰德&/b&,诱骗伊利丹为其而战。伊利丹和炉石之间完成了一场&b&交♂易&/b&,伊利丹帮助炉石&b&杀死其他的英雄&/b&,收集他们死后能量所泄露的&b&奥术之尘&/b&;而炉石则在伊利丹完成使命后助其重获生命返回艾泽拉斯。&br&&br&&u&职阶能力:&/u&&br&对英雄〔B〕&br&作为炉石自身所召唤的英雄,伊利丹所获得的强大职阶能力。当伊利丹以英雄作为对手时,让其能力参数下降。等级B的情况下,对手的能力参数全部变换成低两个等级。对反英雄的效果比较薄弱,变成下降一个等级。&br&&br&&u&保有技能:&/u&&br&埃辛诺斯之焰(B)&br&伊利丹可以召唤埃辛诺斯之焰协助战斗。&br&&img src=&/76ad63b36bb9d3ebcff706e_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&344& class=&content_image& width=&250&&&br&幽灵视觉(B+)&br&萨格拉斯焚毁了伊利丹的双眼,但这让他获得了真正的预知能力。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。&br&&img src=&/bffbf56be026ac3afd35a_b.png& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&174& class=&content_image& width=&170&&&br&&br&对恶魔(B)&br&伊利丹生前是一名强大的恶魔猎手,精通于对抗恶魔。当伊利丹以恶魔作为对手时,让其能力参数下降。等级B的情况下,对手的能力参数全部变换成低两个等级。&br&&img src=&/4cdb889ca6f79bc7f7f509_b.png& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&150&&&br&&u&持有宝具:&/u&&br&&b&古尔丹之颅(The Skull Of Gul’dan)&/b&&br&等级:A&br&类别:对人宝具&br&伊利丹吸收古尔丹之颅中所蕴含的邪能,提高了自己的姿势水平,进而变成了强大的恶魔。&br&&img src=&/1d901c48e8c656d10d0d5e18ba0d72cc_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/1d901c48e8c656d10d0d5e18ba0d72cc_r.jpg&&&br&&br&&b&埃辛诺斯战刃(Warglaive of Azzinoth)&/b&&br&等级:A&br&类别:对人宝具&br&伊利丹所持有的双刃武器,缴获自名叫埃辛诺斯的末日守卫军官。经过万年战斗的洗礼,伊利丹比这对双刃的旧主人使用的更加得心应手。&br&&img src=&/54910ee5ada42a2cbd424e26e0cc445d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/54910ee5ada42a2cbd424e26e0cc445d_r.jpg&&&br&&br&赫米特·奈辛瓦里&br&职阶:猎人(Hunter)&br&&b&“master!我发现猎物了!咱们来干他娘的一枪!哇哈哈!&/b&&b&”&/b&&br&作为艾泽拉斯&b&最负盛名&/b&的&b&猎人&/b&,赫米特·奈辛瓦里享受着&b&狩猎致命野兽&/b&的所带来的&b&刺激与快感&/b&。然而自大灾变过去后,赫米特·奈辛瓦里已经有&b&两个版本&/b&没有现身了。失去猎物的猎人内心只有孤寂与空虚。炉石找到了颓废的奈辛瓦里,并以狩猎一个无比强大的野兽的条件将赫米特·奈辛瓦里作为“猎人”职阶现身于地球。然而在与其他炉石英雄的初次交锋之后,赫米特·奈辛瓦里发现了他所期待的猎物——然而那却是大德鲁伊&b&玛法里奥·怒风&/b&所变化而成。赫米特终于了解了炉石的目的:&b&在没有了仁德会的阻挠、且不必顾忌到暗夜精灵一族的情况下尽情狩猎。&/b&赫米特·奈辛瓦里感到了&b&重生&/b&,澎湃的激情在他的血管之中脉动着。在这个星球上,赫米特对玛法里奥展开追猎,立誓一定要&br&将他驯服为自己的宠物。&br&&br&&u&职阶能力:&/u&&br&阵地作成(B+)&br&作为一名老练的猎人,赫米特·奈辛瓦里精通于制作各类陷阱诱捕他的猎物。&br&&img src=&/a03aad82ac4b731e62033_b.jpg& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&367& class=&content_image& width=&275&&&br&&br&对野兽(B)&br&当赫米特·奈辛瓦里以野兽作为对手时,出场第一发子弹必定能够消灭对手。然而野兽作为炉石英雄职阶少之又少,所以降至B级。&br&&img src=&/4df187dc4a05bee923a8da_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4df187dc4a05bee923a8da_r.jpg&&&br&&br&&u&保有技能:&/u&&br&火枪专精(C+)&br&赫米特·奈辛瓦里精通于火枪的使用方法,包括&b&点射&/b&、&b&压枪&/b&、&b&跳狙&/b&、&b&甩狙&/b&、&b&盲狙&/b&、&b&鬼跳&/b&等技巧。&br&&br&小说创作(D)&br&赫米特·奈辛瓦里将自己的冒险故事写成小说,在艾泽拉斯有大量的书迷。代表作《荆棘谷的青山》。&br&&br&&u&持有宝具:&/u&&br&&b&幻想箱庭之书·荆棘谷的青山(The Green Hill of Stranglethorn)&/b&&br&等级:B&br&类别:对界宝具&br&赫米特·奈辛瓦里展开小说中的结界,把荆棘谷&b&投影&/b&至现世,并将自身和敌人&b&锁定&/b&在这个箱庭之中。因为《荆棘谷的青山》一书共有36页,宝具得以&b&持续36小时&/b&。在这个结界之中,赫米特·奈辛瓦里得以充分发挥&b&地形优势&/b&及他的&b&狩猎技巧&/b&。但是关入结界之中的敌人不会有任何的能力变化,威力巨大的攻击也得以破除这个结界。&br&&br&&br&晚点继续更~(?o??o?) ?有人看好开心~
屑屑大家的建议~ヾ(o???)?ヾ,答主已经很努力做平衡性改动跟调整啦~~有些娱乐性的IMBA的设定只是为了博君一笑,不要介意哈(づ ̄ 3 ̄)づ
吉安娜·普罗德摩尔 职阶:Mage(法师) 大法师吉安娜·普罗德摩尔与炉石战争中作为“法师”的职阶被召唤…
&p&知乎个人首答,文笔较为青涩直白,如有不足之处,还望笔下留情。&/p&&br&&br&&p&&i&&u&&b&标题:由FGO谈开出去&/b&&/u&&/i&&/p&&br&&p&本篇文章只是自身作为一个在某高龄手游里有着一定氪金量的玩家,结合自身经历和周围不少重氪玩家打交道作为经验基础所写出来的文章,目标旨在于让所有人都能看懂并了解FGO这款手游的方方面面。&/p&&br&&p&利益相关:一个已经停止了在游戏方面任何开销,对手游运营商好感度为负数的留学生。一名苦等月姬续作,一等便从初中等到了本科的型月厨嘤嘤嘤。&/p&&br&&p&&b&先上结论,我认为Fate Grand Order这款手游有着和许多市面上热门国民级手游相同的通病,是一款优缺点并存的游戏,但在某些方面却做的很出色,比如它的角色数据设计照顾到了所有类型的玩家,让每位玩家都享受到了属于他们自己的FGO。FGO将在两年内依旧有着良好的发展,只要相关动画周边也能保持旺盛的发展势头,它就会是手游界一颗新的常青树。&/b&&/p&&img src=&/3a58d39259bbaf945b5e66b534ce1fe9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3a58d39259bbaf945b5e66b534ce1fe9_r.jpg&&&br&&p&前言:&/p&&p&根据Newzoo市场研究公司发布的移动游戏市场报告,全球移动游戏市场收入规模已经惊人地超过了300亿美元。(&a href=&///?target=http%3A///5418507.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&最深度解析:2016年移动游戏行业发展趋势展望&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)毫无疑问,手游在这近几年内,将会是一块炙手可热的烫山芋,界内大佬挤破脑袋都想要分杯羹,就连业内巨头Sega,SE等公司都早已俨然一副将重心放在手游的姿态,新作一部接一部地发布。但是,在老牌手游部落战争,智龙迷城,白猫计划,怪物弹珠等下载数量早已成百上千万的大作的垄断下,想要从零开始杀出重围谈何容易呢?不过凡事都有例外,于日本2015年8月份发售的一款手游Fate
Grand Order以黑马之势节节攀升,不但在发售不久后就杀进了日本手游收入榜前10的行列,更是在2016年4月份的IOS&Google
Play中全球榜单收入中名列第10。时至今日,FGO这款游戏已经是长久地定居在日本手游前10之列,财源滚滚。那么,这款手游到底有着什么样的魅力在短时间吸引到了那么多消费者呢?在我看来,FGO其实也不是那么有魅力的一款游戏,但是它的优秀IP和优点足以覆盖掉它的问题。&/p&&img src=&/abaaa65e66ac9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/abaaa65e66ac9_r.jpg&&&br&&p&(&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/45805&/span&&span class=&invisible&&97394&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&小知识:&/p&&p&在谈FGO之前不得不提的是Typemoon。
Typemoon最早是由由武内崇和奈须きのこ两人组建的小团体,以发布小说,文字游戏为主。由于其两人过硬的实力,2004年成立了商业化公司Typemoon,旗下的陆续发表的作品在商业和口碑上都取得了很好的成就,此外,更重要的一点是Typemoon所创作的绝大部分作品都同属于一个虚构的世界,故事都在这个虚拟世界中发生,这个架空的世界也叫型月世界(公司同名)。凭借着Typemoon较为用心的多年打磨和精心设计,型月世界作为一个虚构世界有着其别具一格,引人入胜的世界观。Fate系列作品作为Typemoon的头号大作,也是隶属于型月世界的。经过多年的发展,Fate系列有多部作品问世,从最初的视觉小说到动画,游戏等,都是人气经久不衰的好作品。而本文主要讨论的Fate
Grand Order正是Fate系列的作品之一。&b&所以说,我们要意识到,FGO这款手游是有着多部精良作品和完善的世界观做铺垫的,在发售前本身就有着庞大的粉丝群做基础。简而言之,FGO就是我们常说的金字IP。&/b&&/p&&br&&p&定义:&/p&&p&FGO是什么游戏?&/p&&p&FGO全名Fate Grand Order,是一款有着日式手游抽卡机制,带有浓厚角色收集要素,剧情比较饱满丰富的角色扮演游戏,支持IOS平台和安卓平台。&/p&&br&&p&游戏系统简要说明:&/p&&p&首先,想要进行游戏,总该是要有一名虚拟角色来作为玩家的替身。而很多日式手游比较常见的就在于在游戏一开始的时候,在一个巨大的角色库里让玩家以抓阄的方式随机抓取(抓取次数有限)虚拟角色,你抽到了什么角色,便可以使用该角色进行游戏。&b&此外,不同的角色有不同的稀有度和强度&/b&。下图为抽取界面。&/p&&p&那么,我怎么知道我抽到的角色厉害不厉害,有着什么背景故事呢?日系手游制作商们想出了一个办法,将游戏中角色的能力和信息用文字,图像和数字表现出来,并将这些东西做成一张卡牌。&/p&&p&粗略一看,你的角色在队伍里如下图所示只是几张人脸和一些能力数值而已,但是,当你点卡面后 &/p&&p&你会得到更多信息,比如下面这位角色,不列颠的圆桌骑士高文。&/p&&img src=&/9bfc5ffbc496cfcd57a20f2_b.png& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/9bfc5ffbc496cfcd57a20f2_r.png&&&br&&p&(&b&此图取自于fgo游戏数据库,并非游戏内完全相同的截图,但不妨碍该文章内容表达&/b&)&/p&&p&从图像的右边能够看出,该角色的生命值,攻击值,等级等信息,再往下拉,甚至能看到该角色的背景故事,重复播放角色语言等,而这些信息和图像都会转化为直观的战斗场面&/p&&img src=&/d8ccdd13c5cefebf600e10_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d8ccdd13c5cefebf600e10_r.jpg&&&p&也就是说,玩家的替身被卡牌化,卡牌当中的各种能力都会通过战斗流程表现出来。通过战斗流程,玩家能够在短时间内对每个角色的特点和强度都会有个大概的了解,自己刚刚抽到的角色到底怎么样。&/p&&br&&p&&b&玩家在这款游戏当中可以做的则是通过战斗来推动游戏剧情的发展,培养角色或者参与游戏内的活动获得新角色和直接花钱获取新角色。&/b&&/p&&br&&br&&p&===================================================================== &/p&&p&正文先从缺点开始。其实笔者也很想从优点开始讲起,但事实上优点部分并不好理解,毕竟我的写作目的之一就是要所有人都能看懂。在我阐述完缺点部分,反而能更容易看懂这款游戏的优秀之处,因此先从缺点讲起。&/p&&p&===================================================================== &/p&&br&&br&&p&缺点:&/p&&br&&p&什么都要钱&/p&&br&&p&但凡带有抽卡机制的绝大多数手游,都有一个共性—“坑钱”。为什么那么说呢?那是因为开发商设计了一套体系来吸引玩家不断地投钱。如上文所说,玩家所获得的虚拟角色是分稀有度的,换一句话说,越强的角色越难获得,&b&而想要获得这些角色最直接的方法就是花钱&/b&,通过实际金钱换取游戏内最最稀有的货币,然后用宝贵的货币来买。但是真的是每个稀有角色都会明码标价吗?答案显然不是,如果明码标价,标价高了不富裕的玩家要不买账,要大呼坑爹呢,但是标价低了嘛,土豪玩家又要抱怨人人都能买到强力稀有角色,那自己这买的有啥意思,何来优越感呢。思来想去,奸商们想出了个阴险的办法,&b&即“有几率获得”&/b&。
&/p&&img src=&/222a820bdff_b.jpg& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/222a820bdff_r.jpg&&&br&&img src=&/671c874eb3f167d17755a3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/671c874eb3f167d17755a3_r.png&&&br&&br&&p&就以FGO为例,如上面两图所示,在FGO这款游戏中,官方公布的5星卡获得几率是5%,4星卡15%,3星卡80%。此外,5星角色的获得几率是1%,5星装备的获得几率是4%,4星角色3%,4星装备12%,其他全是三星卡。&b&用个便于理解,但很不恰当的例子来说,就是“你在这卡池里抽取100次,只有5次能抽到5星卡(其中还只有一张是角色卡),15次会抽到4星卡,其他全是3星卡”。(顺便说一下,FGO里抽一次,差不多7~8元人名币。)&/b&当然了,事实上这几率远没有你想得那么简单,至今为止,没有任何一家手游大厂愿意完完整整,一五一十地告诉玩家们,“有几率获得”的运作原理到底是什么,这其实真的挺吓人的,毕竟这个玩意实在是太好做文章了!我和你说,你获得5星卡的几率是5%,但是是怎么个百分之五法?举个很极端的例子,你抽1万次,前面99950次抽到的全是3星,4星卡,但你最后50次全是5星,这算不算百分之五?简单粗暴点来说,其实这就是个无底洞!官方对于这个“有几率获得”有着一切解释权,它总是有方法把你自己统计的抽卡几率解释成官方公布的数值,甚至只要是一句“你的抽卡样本太小”就可以把玩家气得上蹿下跳,难以反击。但是这还没完呢,五星稀有卡&b&总不可能就那么几张吧&/b&,5星卡可是多种多样,数目繁多,五花八门的啊,帅哥美女正太什么都有,玩家就算大笔大笔的钞票花下去,还真不一定能抽到自己中意的稀有角色。于是乎,不同阶层的玩家都对稀有卡趋之若鹜,这硕大的虚幻卡池也就成为了无数真金白银的坟墓场。&/p&&br&&p&这种坑爹的“有几率获得”不仅仅是FGO独有的,市面上几乎绝大部分带有抽卡机制的热门的手机网络游戏,甚至下载量早就已经突破了1000万的经久不衰的大作如白猫,智龙迷城,怪物弹珠等都是如此,可以算是该类作品的共同症结。&/p&&br&&p&当然了,看到这里也千万不要觉得怎么手游都那么坑啊?这还怎么玩?其实不然,根据和多位超重氪玩家的交流和个人的经验,其实抽卡机制中的概率是比较属实的。&b&但是!!!也只有当你抽卡总数到达了4位数,5位数的时候,才会接近于官方概率。比如,FGO卡池的5星概率是5%,不过也就只有当你差不多抽了数千次左右,5星出现的总概率才会在5%上下小幅度波动。&/b&&/p&&br&&br&&p&什么都要钱.续&/p&&br&&p&至此,不太接触手游或者游戏的读者开始要困惑了,为什么那么多人愿意前赴后继地大把大把地把钱撒进一个游戏里呢?那我们就要回到最根本的问题,“为什么玩家喜欢玩一个游戏?”
&/p&&p&理由有两条。
第一,玩家喜欢这款游戏。具体表现为,在这款游戏中,&b&玩家享受这款游戏的重复机械式操作(操控角色完成各种指令)这一过程,此外,玩家享受当他们完成了游戏内目标(击杀Boss,完成特殊关卡等)后所得到的奖励(经验值,新的角色卡,金钱等)。&/b&&/p&&br&&br&&p&第二,游戏策划商的套路。和单机游戏相比较,单机游戏由于自身的封闭性,因此所有的奖励都能通过玩家花费巨量的时间来进行重复机械操作,从而获得所有奖励。但是手游可就不一样了,在手游里,&b&你是无法通过大量的时间获得所有奖励的&/b&,可别忘了,手游的下载是&b&免费的&/b&,可天底下哪有免费的午餐?你现在不付钱,过一会,过几天就要把你的钱全部交出来,厂商自是要使出浑身解数“拿走”你的钱。&/p&&br&&p&以FGO为例,就来讲述一下玩家如何因游戏制作商的套路而变得头脑发热到挥金如土。如开头所说,一开始你能够抽到几个角色,不过由于稀有角色的“一定几率获得”,通常来说,你是抽不到厉害的角色,不出意外你也就只能用着凑合的角色开始游戏了。好,没事,凑合就凑合,廖胜于无吧,先玩再说。然而,随着游戏的深入你开始感觉不对劲了,关卡开始变得越来越难,自己的角色开始变得力不从心了,要输了,要重新再打这一关卡了!对,就是这里,是不是似曾相识!这就&b&奸商套路其一&/b&,“卡关骗钱法”!你再不花钱抽稀有强力角色你就无法轻松过剧情啦!不抽?呵呵,好啊,当然可以,你可以再多花点时间培养你的虚拟角色啊,等他们变强点了再来挑战难关。于是乎,你开始卧薪尝胆,苦练起了你的宝贝们,不过…练着练着,你又发现有不正常的地方了,怎么突然间什么都干不了了?这次,请看下图的左下方角落里头绿色的那个槽,看到了没有?下面有个计时器耶!CUT!对,就这儿!
&/p&&img src=&/18ff3b1aeafd71a6d5cf0_b.jpg& data-rawwidth=&1349& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1349& data-original=&/18ff3b1aeafd71a6d5cf0_r.jpg&&&br&&p&这就是&b&奸商套路其二,&/b&“体力制骗钱法”!在这款游戏中,你想要干正事,都会消耗掉游戏内的“体力”,“体力”随着&b&真实时间的流逝徐徐恢复&/b&,想要以最快速回复的方法又只能是&b&花钱&/b&。但是,看了看自己那干巴巴的钱包,你咬了咬牙坚持不花钱,干了点其它事又继续起宏大的“宝贝孩子养成计划”。一转眼,几天过去了,你的角色在你的培养下战无不胜,可是,你再一次地感觉到怪异的地方—“究竟是为什么,我花了那么大的精力,别人家的孩子怎么就是比自家孩子强呢?”&/p&&br&&img src=&/v2-80f02e63e254c86c4bd1e8d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-80f02e63e254c86c4bd1e8d_r.jpg&&&br&&p&如上图所示,这是你每次要开始挑战关卡时都会碰到的画面,即选择一名好友或者路人最近使用的主要角色作为你的队友一起开始关卡,在没有好友的情况下,你只能选择路人的主要角色,关卡结束后你可以选择发送好友申请,通常来说,&b&你总是能找到狂霸酷炫拽的队友&/b&,相比之下,自己家的孩子就像是…&/p&&img src=&/3caed2a600b368ab08ff5be_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/3caed2a600b368ab08ff5be_r.jpg&&&p&对此,你除了....&/p&&img src=&/v2-8fd669eef26dcd203d9bf048_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-8fd669eef26dcd203d9bf048_r.jpg&&&p&你当然还能….
钱!&/p&&p&啊!&/p&&p&&b&这就是奸商套路其三,&/b&“攀比心理骗钱法”,怎么样!!!土豪队友用的爽不爽???也想要这飞一般的快感吗???那就大力氪金不要停啊!!!不充值你会变强吗?当然了,如果你能招架住这三板斧,那么恭喜你!你不是没有稳定充裕经济来源的吊丝,就是有着强大克制能力的人才,抑或者是…没玩多久就要卸载游戏的真.路人级玩家。反之,中招了的玩家将会因为花钱抽到了强力的角色所带来的爽快感而从此停不下来,进入到“一有闲钱就往里死命砸的状态”。而这种不同寻常的快感指的是&b&“由于稀有角色的强大数据,我能通过较短的培养周期,少量的机械操作来获得大量的奖励”&/b&所产生的兴奋感和依赖感。更可怕的是,当你开始不断地花钱的时候,其实你内心里就已经默认了游戏方设立的霸王规则,具体为两条。&b&一,玩家要不断付钱。“虽然这游戏需要我不断花大量的钱,但是我这笔钱花得很高兴,所以这游戏值得我花钱。”二,玩家付钱理所当然。“用真金实银换取游戏内的宝贵的资源是最有效率的,我必须要那么做来快速获得成就感。”&/b&我敢说,只要一名玩家对此游戏的热情还没有消退,他将在“热恋期”中长久地作为奸商们数万颗摇钱树中的一株,宣告着进入广为流传之“人傻钱多”的状态。&/p&&br&&p&&b&玩家不付钱便无法享受到非“阉割”版游戏者这一现象其实不仅仅是FGO独有的&/b&,市面上几乎绝大部分带有抽卡机制的热门的手机网络游戏,甚至下载量早就已经突破了XXXX万的经久不衰的大作如XXXX……..都是如此。(由于篇幅缘故,不一一展开,详情可以咨询身边玩手游的好友)由此可见,FGO或者其类似的诸多热门手游凭借其不错的游戏性和精(丧)湛(心)狡(病)猾(狂)的商业手法捞到了大笔大笔的巨额利益。玩家乐意付钱,商家乐意坑玩家,果真是一个愿打,一个愿挨。&/p&&br&&p&=================================================================&/p&&p&至此,通俗易懂的部分结束,接下来的内容相对来对于没有一定手游经验的人恐怕还是有点难理解的,但我还是会尽量写的简单直白点,不解之处还望指出。&/p&&p&=================================================================&/p&&br&&p&事实上,在写这篇文章之前,论坛,贴吧上也看到很多人对FGO的评价,但基本上都是在抨击FGO,优点却没怎么看到,我想这大概需要较为丰富的游戏经验和一定的思考归纳能力吧。笔者虽然是90后,但是也算最早接触超级机器人大战和火焰纹章系列的一批玩家,GB,GBA时代上的作品都长时间把玩或通关过,此外,也玩过很长一段时间的游戏王和一小段时间的万智牌,因此对游戏数据的手感方面有着一定的敏感度,而FGO算是目前玩下来手感十分舒服的手游。&/p&&br&&br&&p&优点:&/p&&br&&p&痛并让人快乐着的FGO&/p&&p&所以说FGO就是专门挣黑心钱的垃圾手游?不是,绝非如此,作为一款长期雄踞氪金榜Top10的手游,自是有红黄两把刷子般的硬实力。以笔者来看FGO有一个非常大的优点,那就是——&b&花钱的多少对于游戏体验影响并不大&/b&。在此之前,我先来讲一下游戏内消费对于游戏体验的具体影响。&/p&&br&&p&前文已经提到过了,“&b&由于稀有角色的强大数据,玩家能通过较短的培养周期,少量的机械操作来获得大量的奖励”,&/b&那这个“强大”是怎么体现出来的呢?很简单,举个例子。&/p&&br&&p&角色A和角色B&b&分别&/b&要打败同一个Boss,攻击流程为A(B)先打一下Boss,然后Boss打一下A(B),如此循环。角色A 的攻击力是40,生命值是4,而角色B的攻击力是8,生命值是4,当他们两分别打一个攻击力为0,生命值为40的BOSS的时候,A一下打死了Boss,而B却砍了五下。很显然,A比B强,因为A用更短的时间,更少的力气击败了Boss,做的干净利落。&/p&&br&&p&上面这例子要说明什么呢,那就是,&b&角色的能力数值决定了其击倒敌人的效率&/b&。也就是说,&b&平时我们所谓的角色的强弱,其实就是在评估一个角色是否能在短时间内干净利落地击杀敌人(或帮助队友击杀敌人)。&/b& &/p&&br&&p&那么好了,接下来再让我们回到FGO优点—“花钱的多少对于游戏体验影响并不大”上面来,此话怎讲?FGO是这样子的,4星角色和5星角色之间的数值差异是可以通过你花大量的时间培养来弥补的,此外,你可以通过不同角色之间的技能组合,来高效率地击倒敌人,比如,其他知乎答者所提到的,也确实属实的&b&“一名FGO玩家用稀有度很低的角色巧妙地完成了一个极难的关卡&/b&”,这就是为什么“花钱的多少对于游戏体验并不大”。那么在FGO上面花钱有什么用呢?简单点来说就是,花了大量金额后,角色的某个能力会变得很强,但是!这个能力,对于是否能高效完成一个关卡的影响并不大,作为一名消费能力低,甚至是不消费的玩家,你依旧能通过大量时间的培养和创意的思路高效率地击倒敌人。&/p&&br&&p&那么看到这你或许要暴跳如雷了,“MLGB!既然如此,老子凭什么要花大量时间玩这垃圾FGO?又坑又浪费时间又费钱!我去玩其他手游!”。嗯,你不玩是你的自由,不想玩就不玩呗,何必强求自己。但是,我可以很负责任地说,市面上很多手游,比FGO坑太多了,真的是好坑好坑的。为了免于被多人集火,我以锁链战记为反例。 &/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///cc/wap/detail.aspx%3Fid%3D514& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/cc/wap/d&/span&&span class=&invisible&&etail.aspx?id=514&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&链接是一款名为锁链战记的游戏数据库,介绍了其中一名5星角色的攻击力和体力。在这款游戏中,抽卡机制同样适用,5星也是最稀有的角色,此外,最高等级是80级。但是!但是!!!!当你抽到一只5星角色的时候,他的最高等级只是60级,对,只有60级,你每想要升5级,就必须要抽到一张一!模!一!样!的!卡!也就是说,要想升到满级,你需要抽到总共5张!没错,这就是摆明了要你钱没商量。除非你运气很好,不然你必须要花相当一笔钱才能不断地抽,然后抽到5张相同的5星卡。当然了,你可以选择不花钱,但是请看仔细了,60级的攻击力和生命力与80级的相比,各相差了!!!&b&在此,我可以用人格担保,市面上绝大数抽卡手游的角色技能基本都会与攻击力和体力直接挂钩。&/b&什么意思?就是说,很多手游中的很多角色技能都会有诸如“该角色的攻击力+40%”这样子类似的技能,这类型技能的算法则是“该角色的攻击力=原攻击力*(1+0.4)”。以60级00攻击力为例,差距就是()*1.4=2800!
这可正是“不是你打败Boss成为勇者,就是你的屏幕蹦出个Game
Over”的差距。&b&由此可见,不花钱和花钱的差距之大实在是令人咂舌。还有很多例子,就不一一举例了。&/b&&/p&&br&&p&相比之下,FGO是怎么样的呢。&/p&&p&&b&FGO的角色可以不用花一分钱升到最高级。&/b&&/p&&br&&p&&b&FGO的角色技能可以不用花一分钱升到最高级。&/b&&/p&&br&&p&&b&FGO四星角色和五星角色差距和其他游戏相比不大,抽到即可用。&/b&&/p&&br&&p&只有游戏前中期时不太会用到的大招和花不花钱有关系,而大招对于击倒敌人的效率有影响,&b&但影响不大。&/b&&/p&&br&&p&&b&FGO这款游戏只需要你花大量的时间便可以获得丰富的游戏体验&/b&。&/p&&br&&p&那么,这样子做有什么好处呢?很简单。
&/p&&p&&b&不花钱的玩家可以精打细算地利用好手头上的角色与已有资源畅玩FGO,同时除了很稀有的角色外,3,2,1星的角色都能收集全。&/b& &/p&&br&&p&&b&有些许和一定消费能力的玩家可以进一步地体验不同角色的强弱和剧情。&/b&&/p&&br&&p&&b&土豪玩家可以..额,享受所向披靡,碾压各种关卡的超级快感,同时还能时不时地炫耀炫耀自己贵的逆天的宇宙战舰级队伍。&/b&&/p&&br&&p&简而言之,&b&和其他游戏相比较,花不花钱对于游戏的体验影响并不大(这一切都建立与你是否愿意花大量时间在游戏内刷材料给角色升级的基础上&/b&),&b&不同消费阶层的玩家都能玩到属于自己的FGO,实实在在地照顾到了所有玩家。&/b&这就是为什么尽管很多玩家抱怨着“诶呀,怎么5星角色那么难出啊”“垃圾FGO吃屎啦”,但却还玩的津津有味的主要原因,&b&这也是FGO能傲视群雄的最强底牌。&/b& &/p&&br&&br&&p&其他:&/p&&p&除了角色数据设计的优秀以外,还有的优点便是&b&需要生思熟虑的战斗流程,忠于原作的职业系统方面的设计,角色背景故事的设定和较为饱满的剧情&/b&。不过,上述这些小优点都已经被不少玩家说的差不多了,而且也是公认的优点。除此之外,我还想提出的就是FGO的成功其实也包含了运营商赌局的胜利。之前也提到过了,FGO的卡池其实是还有一个广为人知的黑点—&b&五星,四星卡包括了装备卡&/b&。是的,你没有看错,你好不容易抽到了一张五星卡,很有可能这只是一张装备卡!诚然,装备卡也很重要,但是和角色卡相比是有着很大差距的。能把卡池搞的那么坑,也真是需要莫大的勇气。也就是说,运营商在一开始就下了一个大赌局,&b&即在“有着优秀角色数据的设计下,金字IP的支持下,我为了利益最大化,把卡池搞的
“黑心”点,玩家买不买我的帐?”,这可真是豪赌,绝对的世纪大豪赌&/b&。赌输了,玩家跑了,钱没了,人财两空。赌赢了,人生巅峰近在咫尺,数不尽的钱哗哗哗地来。当然了,结果也如大家所知,FGO运营商真赌赢了,而且是大写的赢,真是不得不让人感叹这游戏的成功真的是天时地利人和。这大概就是所谓的命吧。&/p&&br&&p&结语:&/p&&p&好了,以上就是FGO这款游戏的林林总总了,同时也讲到了点其他相似的手游,其实很多游戏都大同小异,游戏的特性,玩家的心理,运营的黑心之处文章也提到了一些,可以说是放之四海而皆准的。&/p&&br&&p&还有的话,我想说的是,喜欢一款游戏,花钱支持是很好的,根据自己的薪资来源量力而行即可,切勿因此而影响了自己的实际生活,也建议不做太大的开销,毕竟真实的生活远比二进制的世界要精彩的多。不管你身家多少,与其在游戏上花个成千上万,不妨用这笔钱培养一项技能,给自己的媳妇,男票买点多西,多关心关心自己身边的家人,亦或是给许久不联系的朋友准备个惊喜,顺便发张贺卡,这些远比刷爆信用卡只为获得一堆数据要有意义的多了。当然了,这只是个人建议,自己的人生自己做主,开心就好。&/p&&br&&p&最后的最后,祝FGO越做越好 :)&/p&&br&&p&经评论指出错误,8/30/2016第一次修改。&/p&&br&&p&=================================================================
&/p&&p&2/16/2017 (喵喵喵?怎么那么多图都挂了?吓得我赶紧补上)&/p&&p&补充:&/p&&p&好长时间没来看自己收到的评论了,初略看过之后决定还是潦草地回复一下吧。我个人是觉的原文对于FGO优缺点的分析已经是较为完整的了,之所以补充点内容纯粹是对不少玩家对FGO的过度抨击表示不解。&/p&&p&Q:FGO五星掉率太低了!垃圾!坑钱!&/p&&p&A:我在上文中其实已经提到了,我在这里详细的说一下。当我们评价一款手游的优劣时,“稀有卡出率”这一点绝对不会是唯一抑或者是最重要的标准。如果只有当拥有了稀有角色才能有很好的游戏体验的话,那么这款手游从某种程度上来说是很失败的。反之,那就是良心手游。在FGO相关的贴吧精品贴,QQ微信群共享视频合集,NICONICO等各大资源区里,只靠着非常常见的2,3星角色大战高难度关卡300回合的视频比比皆是,很多非酋玩家也分享了独有的攻略心得。由此可见,FGO五星掉率的高低对你的游戏体验影响并不大,没有也能照样玩。换个角度看,没有5星也未必是件坏事,这不刚好给了你一个继续玩得动力不是吗?&/p&&p&Q:可是我就是不爽别人宝具等级比我高!&/p&&p&A:我在上文也提到过了,评论区里还有非常详细的慷慨激昂式解释,我直接引用一下&/p&&p&@天空大帝龙骑兵&/p&&p&“卧槽,其他不懂,关于fgo的绝对是一派胡言,fgo淘宝上五块一个的初始号有800多的石头相当于两千到三千的人民币,而这仅仅是开服到现在送给玩家的福利的不到一半!一个五星一宝具到二宝具威力差是等于二宝具到五宝具的威力差而一宝具到五宝具的威力差也仅仅是不到1.5倍而已,而最重要的平a技能是完全没有差别的!两张到三张才能发力完全是在放p,一宝具和满宝具的区别大多数时候你甚至感觉不出来!卡面保值开局到现在所有的金卡除了几个个位数的制作时候就nc了的并且以后一定会加强的没有听说过哪个是不能用的!光靠型月厨游戏本身不良心能月收入3.57个亿么(仅日服,折算人民币),黑也用点脑子好么!”&/p&&p&说一万道一千,你之所以不爽宝具比别人低就是在和自己过不去。就好比口袋里只有一万块的你何必要和别人大吃大喝了一个月还有十万块的人比呢?更别说这还是一款PVE游戏,90%的时间都在刷狗粮刷材料刷活动呢。我能够理解你不爽的理由,但你自己让自己不爽没有道理把这作为你给FGO打差评的理由。&/p&&p&Q:锁链战记(CC)这种良心手游为什么躺着也中枪?&/p&&p&A:首先,对于到底是不是“良心手游”我就要打个大大的问号。我之所以提CC是因为这款游戏是我为数不多的,投入了相当金钱精力的手游。接触的时间不算长,但是50+张满破红字酒馆还是有的,手头上有多支成型的队伍。说真的,我曾经认为CC是最有潜力的手游并抱有了无限期待,但现在失望远远大于期望。我就说三点,而这三点或多或少在绝大部分手游上都适用。&/p&&p&1:&b&非SSR难以派上用场&/b&。除非是个别强制性要求的特殊关卡,不然和SSR技能白值相差甚远的低星卡毫无人权,几乎毫无登场机会。&/p&&p&2:&b&角色不保值&/b&。我就问一句,当年刚一出就饱受推崇的兽人大陆三杰,清廉恩师现在还有多少战斗力?他们和一年过后推出的传颂,樱花大战等大部分联动队相比如何?难道不是被全方位碾压?就更不要提很多已经没什么用处的第一第二部的常驻SSR角色了。&/p&&p&3:运营有问题。只要仔细研究过Wiki的就不难发现,真正能够发挥出DPS角色的核心光环角都不在常驻卡池内。可以抽出一个勉强成型的队伍也就只有联动岛,罪之大陆,铁烟队和薄命大陆队。&b&但凡是不可或缺的核心角色,都清一色地只出现在空降的限时卡池里&/b&。而抽不到核心角色的队伍,很难打的过超上。最简单的例子,前不久登场的凯恩V3,一出来直接拯救了整整一个酒馆(队伍),甚至可以以接近无双的姿态带领着所属队伍吊打各种超难关卡。哎,像这种纯粹的“不氪金就不会变强”地推销方式何尝不是一种悲哀呢。当然了,就更别提运营撞破脑袋也不愿意改的“五张同名卡才能升到最高级”这一大问题了。&/p&&p&以上三点直接导致了每月看似美好的福利实则杯水车薪,越来越快的角色数值膨胀让这游戏都快变成了纯粹的抽卡游戏。所以说,并不是我要有意要贬低CC抑或者抱有引战的目的性,而是它本身确实有不少问题,这些问题还偏偏都很有代表性质。与之相反,&b&FGO每日免费10连抽的非氪金卡池抽出来的1-3星角色练度上去了也强的很,长久以来低星角色依旧有地位,许多角色战斗动画得到了酷炫重制,连非5星卡都得到了上修,你甚至还可以任意挑选好友挂出来的支援角色。是的,但凡带有抽卡机制的手游都是大坑,但也要有个底线是不?FGO还真算是很有节操的了。&/b&(我感觉我就是在根据原文内容翻来覆去地唠唠叨叨,叨着叨着都快成FGO专业推销员了= =)&/p&&p&除此之外,FGO还有很好的一点就在于它不需要担心游戏内容被玩家一下子消费掉。需要花费巨量时间对角色进行培养的游戏模式和定期推出的TV动画,剧场版等很好地维持了它的生命力和

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