魔兽争霸3金庸群侠传金庸群侠传 1.78测试版 血浴之母怎么去

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&& 《魔兽争霸3:冰封王座》金庸群侠传之武林浩荡1.78终版无CD无限蓝
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地图类型:防守地图
地图语言:简体中文
魔兽版本:魔兽1.20
支持人数:1-7人
地图作者:bobo
更新简介:
技能无CD无限蓝
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金庸群侠传之武林浩荡1.78攻略
日期: 10:56:25
作者:乐游
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己金庸群侠之武林浩荡攻略
金庸群侠传之武林浩荡是 《魔兽争霸3:冰封王座》(由 暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图。支持1-7人,截至2010年8月,金庸群侠传之武林浩荡最新版本为1.77正式版。地 图 名:金庸群侠传之武林浩荡地图类型:防守任务剧情地图作者:云杨更新作者:不解释地图语言:简体中文支持人数:1-7适用...
top1:魔兽争霸《金庸群侠之武林浩荡》风少大全
描述:杀死第一个情报员:不染凡尘是新建立的一个神秘组织
描述:杀死第二个情报员:据说这个神秘组织是由台湾的武林高手所创建
描述:杀死第三个情报员:近年来该组织一直暗杀着中原武林高手,妄图要吞并武林
描述:杀死第五个情报员:要想除掉不染凡尘组织就必须杀掉他们的首领龙宿
描述:杀死第六个情报员:不染凡尘组织从上到下分别有首领龙宿,教官王者,左右使华2和武2,先锋灵2
描述:杀死第七个情报员:要想除掉不染凡尘,首先必须找到组织的进入地点,传说你必须先杀掉一位叫风少的人,才能找到进入点
描述:之后杀死情报员:没有发现风少的行踪
描述:然后一直杀情报员,直到出现:不染凡尘的风少出现在中原,速度去除掉他吧
描述:风少出现的各个地点(也就是魔神刷新点)
& id=att_6237389&杀死第四个情报员:不染凡尘组织会对正派武林进行进攻,随着他们的不断强大,后期更难对付,所以一定要尽早消灭他们
杀掉7个情报员之后,再杀情报员,有几率出现风少的行踪。
top2:魔兽争霸《金庸群侠之武林浩荡》1.7详细流程
因为打到的历练物品不一样,所以每次的历练方式也许都不一样,而且每个人物的流程都是不一样的。
就拿速度最快的斩恨来说吧。
第一步:开局进练功房到16,换2G武器和衣服,第一批怪的时候基地没血了回去清完继续练功房升16,换个根骨丹。第二批出来的时候升到15,守完16+。
第二步:这里有两种选择,可以出去接马贼洞开门任务去打马贼王出北斗,历练1,然后打王中王。得到月光或之后直接闯天关。
另外一种选择是继续泡练功房升35再去打,这样可以再换个悟性丹,历练1,直奔35,通过练功房的怪攒钱换18衣服。开马贼洞的门打
乌蚕帽和月光再闯天关。月光不是必须的,帽子必须有,为后面打装备省时间。
第三步:历练1后闯天关。直接闯完18铜人,打齐一套菩提或是有月光+鬼域换悟性+根骨丹历练2。目的只是为了闯完天关能历练2,如果有月
光+鬼域能历练2,闯完天关,即使没有打到菩提套也可以直接地关了。
第四步:历练2之后,不要在天关停留。直闯地关,用35技能踩。前35级加点最好是加20级左右的筋骨,这样用35技能打地关的时候速度会快
一两倍。大概是在8-9批之间,有了霸主套之后,继续在地关用35技能闯关打钱停怪之后开始SL任务。
第五步:有了霸主套之后,通过SL,通辑和打朱雀,玄武四兽,把经验攒到1800,等级到51历练3,然后就是如果没有帽子就把乌蚕帽打出
来,报名华山论剑打九阴,一阳,双手之类,开桃花岛的门各种任务,把等级泡到81。打朱雀,玄武,历练5,缺钱就去地关踩。
速度快的话,可以在12批之前历练5,有了霸主套加倍的伤害,事半功倍。
PS:乌蚕帽的用法,自己在外面打装备打BOSS的时候,出怪了,如果时间不够,可以用鸟带着帽子跟随怪跑,拖一点时间,家里基地适
当的升几级,等怪把基地打到一半血左右的时候,自己也差不多杀完BOSS了。
第六步:有了霸主套,历练5之后的事,就是打绝学,CE,继续华山论剑打九阴,或者学其它技能也可以,不过对打BOSS的帮助很小。然后做完
2个绝学任务,打到绝学之后闯人关,凑太极套。顺利的话,大概在18批之前能齐。
后面就自由发挥了。
另外,如果有能打得到的情报员,尽量打掉,早打出风少,历练5之后A了龙老大,6个丹的帮助还是很可观的,而且后面不出不染小怪,
打BOSS也多了不少的时间。
斩恨和其它英雄最大的区别就是历练2闯地关的速度,加20级左右的筋骨,历练2蓄100气能炸死。炸一趟地关,跑一趟SL或是马贼洞,35技能差不多就好了,继续地关炸一趟,再跑趟SL。很方便。
如果多加点筋骨,历练5,没有绝学的话,也可以带着无敌用35技能闯人关,全筋骨,历练5,炸人关第一个BOSS,大概是3次多点。这只是在没有打到理想的绝学的情况下可以比较效率的打人关。如果有几个带洞的霸主套,风少出得早,A掉龙老大,吃到悟性,根骨丹,再镶点石头,比较容易的历练6,炸人关更快了。
中间有空可以跑跑火魔洞,打出黑龙,如果有土球或冰球就更好了。。。带着土球和冰球打BOSS更方便。
还有和尚前期可以通过D恶人谷老4出守心套来历练2。
至于其它的英雄。
历练1:北斗+根骨丹。这是必然,打王中王的途中怎么也能打出北斗,这种历练方式是最简单的。
历练2:月光+鬼域+1悟性丹+1根骨丹
菩提套(6悟性,3根骨)
这两种方式也是最简单的。历练1之后闯天关的途中会出的装备。
历练3:菩提套+2鬼域,这个看RP。
摩柯套+玄武,历练2之后玄武还是比较好打的,至少比朱雀好打多了。
菩提套+朱雀, 这个难一点,朱雀在历练2的时候比较难打。
或者是历练2之后SL完,菩提套+1鬼域(需要吃一根骨丹)
历练4-历练5:就是御赐霸主套了(8悟性,10根骨)
历练6:可以通过带洞的霸主套+悟性,根骨石+乾坤青光
太极套(16悟性,10根骨)+乾坤青光
总之历练5之后就是吃丹,镶嵌石头,打四圣戒和乾坤青光。
top3:魔兽争霸《金庸群侠之武林浩荡》1.7正式版套装效果
2件套 饰品x2 3件套 武器,头,鞋 3件套 衣服,头,鞋 3件套 衣服,头,鞋 4件套 棍,头,饰品x2 4件套 武器,衣服,头,饰品 3件套 武器,头,饰品 3件套 武器,头,鞋 3件套 头,饰品x2 3件套 衣服,饰品x2 掉落守心:恶人谷老四菩提月:闯关第一关最后一批怪御赐霸主:闯关第二关第一批怪(那些地穴恶魔纯阳:龙王殿幽魂阴阳:闯关第三关1号丐帮帮主太极:闯关第三关3号重阳真人焚灭:闯关第四关1号黑白无常烈焰:闯关第四关2号阎罗王诛魔:冥界魔子魔丑岁月:冥界冥王(冥王钥是幻魔掉落7月27日更新:3件套 武器,头,鞋 2件套 头,鞋 2件套 饰品x2 摩柯云铁:闯关第一关第三批怪九阳:闯关第二关第三批怪(憎恶)和火山黑龙啸天:三界守卫1.7一些比较实用装备
马贼王:北斗护符马贼王中王:月光、天狼衣、乌蚕帽真无极黑龙掉落
通天魔掉落和四圣戒属性(乾坤青光可以用来冲历练6,但不是必要
  因为1.7的套装增加了根骨悟性,所以在冲历练方面的难度小了很多。恶人谷第一个BOSS只掉落3件装备守心套和梦蝶,排除RP不好的情况下历练1可以很轻松达到,接着可以去闯关第一关了,记得抽空做下狩猎。狩猎完成后,去训练场打一会也很快就可以到历练2。有了历练2和35级技能,就可以到第二关打御赐霸主,难1、难2会比较轻松些,难3、难4就困难许多,建议用菩提月套冲到历练3再去。御赐霸主一套齐了后历练4、5也不成问题了,这时候可以除恶、火山杀黑龙、做无敌任务,然后龙王殿杀龙王,合四圣戒,继续闯关,杀幻魔,做天书,中间注意下时间去华山论剑。有了幻魔的几件Z装备,历练5、6也不难了,实在不够就去训练场打积分换丹药。难3、难4后期的怪攻击比较高,最好在之前能打出Z衣服,钱足够的话可以去磨魔子魔丑,毕竟岁月套是无可替代的。流程大概就是这样,单通难3、难4需要RP好些,不然会浪费很多时间,就像我打通天魔连续3次出了乾坤青光&&
top4:魔兽争霸《金庸群侠传之武林浩荡》新图的特点和玩法
魔兽争霸《金庸群侠传之武林浩荡》新图的特点和玩法
作者:jy 文章来源:uuu9
姓名:石头
性别:男(加入某些门派的限制)
体力:(就是生命值)
内力:(就是魔法值)
内息 筋骨 身法(就是英雄的智力 力量 和敏捷,它影响英雄的技能伤害威力)
悟性(悟性越高 提升武功等级所需要的学习点就越少)
根骨(影响玩家的体力成长 根骨越高 则每次升级获得的体力增加越大)
福缘(就是运气 影响一些运气类触发和练装备成功率)
机敏(影响玩家的内力成长机敏越高 则每次升级获得的内力增加越大)
胆识(影响任务的触发)
定力(影响武学攻击状态的恢复时间 如内伤
流血等 定力越高恢复得越快)
臂力(影响玩家的任务触发)
(此外 以上七大属性还会影响任务触发和玩家能学习的武功)
刀 剑 棍 爪 鞭(影响特定武功的伤害威力 武器系数可通过装备武器获得提升)
刀 剑 棍 爪 鞭(影响特定武功的伤害威力 可通过做任务或者长时间使用武器获得专精点提升)
防御系数(主要是抵抗对方技能伤害 野怪没有防御系数 所以这个因素用来区别玩家与野怪差距 同一个技能打在野怪和玩家身上伤害不同 防御系数靠装备获得)
武功爆击率
武功爆击力(这2个方面影响因素很多 但是最大的影响在与激活的内功)
金钱(就是金币数量)
属性点(就是木材数量 用于分配到智力 筋骨和身法的剩余点数)
学习点:(学习点可以用来研究武学 获得武功的等级提升 每种武功升级要的学习点不同 学习点可以通过打怪获得)
名声(就是玩家的江湖知名度 影响任务的触发 可以通过做任务增加名声)
实战经验(杀怪获得实战经验 实战经验影响玩家英雄的等级提升)
攻击力和防御力(就是魔兽里的攻击和护甲 影响英雄物理攻击强弱)
&& 少林 武当 华山 峨嵋 全真 古墓 恒山 血刀 星宿 丐帮 灵鹫
刀 0 0 0 -30 -30 -30 -30 0 -30 0 0
剑 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 0
拳 0 0 0 0 0 0 -30 0 -30 0 0
鞭 0 -30 -30 -30 -30 0 -30 -30 -30 -30 -30
棍 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 -30
等级分为HGFEDCBASZ级
精练程度分为★ ★★ ★★3个等级
是否开光 分为2个
镶嵌宝石 (加入七种属性石头)
装备除了加攻防之外 还要加额外的一些系数
精练度:★★
开光与否:已开光
装备属性:防御+300
体力上限+600
防御系数+10
精练属性:防御+20
反弹近战伤害+50%
镶嵌属性:悟性+1
开光属性:技能--召唤刑天兽
体力上限+1000
防御系数+20
能否开光:否
装备说明:刑天之兽,灭天地时所装战甲,人神惧之。
◆内功功用
1. 提升战斗攻击力
依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助外功所附增的攻击力。
以身上目前装备的内功为基准,于攻击敌人时随机增加,不需另外按按钮。
2. 提升战斗防御力
依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助防具所附增的防御力。
以身上目前装备的内功为基准,于受敌人攻击时随机增加,不需另外按按钮。
以身上目前装备的内功为基准,于按下防御按钮时增加。
依照自己所练的内功,用于中毒时逼出体内的毒。
战斗时以身上目前装备的内功为基准,于中毒时使用逼毒按钮,依照内功的等级来决定逼出的毒素少。
平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择逼毒一项。
战斗时以身上目前装备的内功为基准,于被点穴时使用冲按钮,依照内功的等级来决定冲穴成功的机率有多少。
平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择冲穴一项。
5. 治疗内伤
战斗时受内伤不可治疗。
平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择治内伤一项。
战斗中,只要队友的内力耗损,便可以传输队友内力,用以合力击退敌人。
但是只能在战斗中使用,使用时,点选〝穴&P按钮,并指定攻击对象即可。
如要解除此状态,可以使用内功冲穴。
使用内功攻击对方,如对方内功比较强,则会被反震。
门派技能:
机率增强防御
机率抵抗状态(如毒、麻痹、混乱等 & )
机率闪避敌人攻击
机率回复气与神
机率在被敌攻击时反击
机率回复气与内力
恢复气与精
机率使敌流血
机率使敌攻击力下降
机率加强攻击
机率使敌中毒
top5:魔兽争霸《金庸群侠传之武林浩荡》关于新图的特点和玩法
魔兽争霸《金庸群侠传之武林浩荡》关于新图的特点和玩法
作者:jy 文章来源:uuu9
姓名:石头
性别:男(加入某些门派的限制)
体力:(就是生命值)
内力:(就是魔法值)
内息 筋骨 身法(就是英雄的智力 力量 和敏捷,它影响英雄的技能伤害威力)
悟性(悟性越高 提升武功等级所需要的学习点就越少)
根骨(影响玩家的体力成长 根骨越高 则每次升级获得的体力增加越大)
福缘(就是运气 影响一些运气类触发和练装备成功率)
机敏(影响玩家的内力成长机敏越高 则每次升级获得的内力增加越大)
胆识(影响任务的触发)
定力(影响武学攻击状态的恢复时间 如内伤 麻痹 流血等 定力越高恢复得越快)
臂力(影响玩家的任务触发)
(此外 以上七大属性还会影响任务触发和玩家能学习的武功)
刀 剑 棍 爪 鞭(影响特定武功的伤害威力 武器系数可通过装备武器获得提升)
刀 剑 棍 爪 鞭(影响特定武功的伤害威力 可通过做任务或者长时间使用武器获得专精点提升)
防御系数(主要是抵抗对方技能伤害 野怪没有防御系数 所以这个因素用来区别玩家与野怪差距 同一个技能打在野怪和玩家身上伤害不同 防御系数靠装备获得)
武功爆击率
武功爆击力(这2个方面影响因素很多 但是最大的影响在与激活的内功)
金钱(就是金币数量)
属性点(就是木材数量 用于分配到智力 筋骨和身法的剩余点数)
学习点:(学习点可以用来研究武学 获得武功的等级提升 每种武功升级要的学习点不同 学习点可以通过打怪获得)
名声(就是玩家的江湖知名度 影响任务的触发 可以通过做任务增加名声)
实战经验(杀怪获得实战经验 实战经验影响玩家英雄的等级提升)
攻击力和防御力(就是魔兽里的攻击和护甲 影响英雄物理攻击强弱)
&&少林 武当 华山 峨嵋 全真古墓 恒山 血刀星宿 丐帮灵鹫
刀000 -30-30-30-30 0-30 0 0
剑000 000-30-30 -30-300
拳000 000-30 0-3000
鞭0 -30-30-30-300-30-30 -30-30 -30
棍00 -30-30-30 -30 -30-30 -300 -30
◆内功功用
1. 提升战斗攻击力
依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助外功所附增的攻击力。
以身上目前装备的内功为基准,于攻击敌人时随机增加,不需另外按按钮。
2. 提升战斗防御力
依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助防具所附增的防御力。
以身上目前装备的内功为基准,于受敌人攻击时随机增加,不需另外按按钮。
以身上目前装备的内功为基准,于按下防御按钮时增加。
依照自己所练的内功,用于中毒时逼出体内的毒。
战斗时以身上目前装备的内功为基准,于中毒时使用逼毒按钮,依照内功的等级来决定逼出的毒素少。
常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择逼毒一项。
战斗时以身上目前装备的内功为基准,于被点穴时使用冲按钮,依照内功的等级来决定冲穴成功的机率有多少。
平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择冲穴一项。
5. 治疗内伤
战斗时受内伤不可治疗。
平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择治内伤一项。
战斗中,只要队友的内力耗损,便可以传输队友内力,用以合力击退敌人。
但是只能在战斗中使用,使用时,点选〝穴&P按钮,并指定攻击对象即可。
如要解除此状态,可以使用内功冲穴。
使用内功攻击对方,如对方内功比较强,则会被反震。
门派技能:
机率增强防御
机率抵抗状态(如毒、麻痹、混乱等 & )
机率闪避敌人攻击
机率回复气与神
机率在被敌攻击时反击
机率回复气与内力
恢复气与精
机率使敌流血
机率使敌攻击力下降
机率加强攻击
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