游戏永恒的卡牌游戏里的ʌtk是什么意思?急急急急急急急急急急急急急急急急急急

手机签到经验翻倍!快来扫一扫!
八达岭秋色
1539浏览 / 199回复
游墨染 把此帖设为精华,作者+50经验:构图大气,层次丰富,色彩亮丽,好一幅层林尽染图
器材:&[]&&镜头:&[]时间: 09:07:37&&快门:1/13&&光圈:F/11.0&&焦距:58毫米&&感光度:100&&2P:
器材:&[]&&镜头:&[]时间: 09:08:23&&快门:1/8&&光圈:F/11.0&&焦距:45毫米&&感光度:100&&3P:
器材:&[]&&镜头:&[]时间: 09:12:35&&快门:1/13&&光圈:F/11.0&&焦距:47毫米&&感光度:100&&4P:
器材:&[]&&镜头:&[]时间: 09:14:50&&快门:1/10&&光圈:F/11.0&&焦距:45毫米&&感光度:100&&5P:
器材:&[]&&镜头:&[]时间: 09:34:10&&快门:1/125&&光圈:F/8.0&&焦距:45毫米&&感光度:100&&6P:
器材:&[]&&镜头:&[]时间: 09:36:32&&快门:1/200&&光圈:F/8.0&&焦距:121毫米&&感光度:100&&7P:
器材:&[]&&镜头:&[]时间: 09:40:29&&快门:1/200&&光圈:F/8.0&&焦距:89毫米&&感光度:100&&8P:
器材:&[]&&镜头:&[]时间: 09:40:51&&快门:1/200&&光圈:F/8.0&&焦距:100毫米&&感光度:100&&9P:
器材:&[]&&镜头:&[]时间: 09:45:25&&快门:1/160&&光圈:F/8.0&&焦距:58毫米&&感光度:100&&10P:
器材:&[]&&镜头:&[]时间: 09:48:37&&快门:1/60&&光圈:F/11.0&&焦距:80毫米&&感光度:100&&11P:
器材:&[]&&镜头:&[]时间: 09:51:17&&快门:1/80&&光圈:F/11.0&&焦距:105毫米&&感光度:100&&12P:
器材:&[]&&镜头:&[]时间: 09:54:33&&快门:1/100&&光圈:F/11.0&&焦距:127毫米&&感光度:100&&13P:
器材:&[]&&镜头:&[]时间: 10:04:13&&快门:1/250&&光圈:F/5.6&&焦距:70毫米&&感光度:100&&14P:
器材:&[]&&镜头:&[]时间: 10:05:14&&快门:1/250&&光圈:F/5.6&&焦距:144毫米&&感光度:100&&15P:
器材:&[]&&镜头:&[]时间: 10:34:10&&快门:1/60&&光圈:F/11.0&&焦距:60毫米&&感光度:100&&16P:
器材:&[]&&镜头:&[]时间: 10:40:15&&快门:1/100&&光圈:F/11.0&&焦距:121毫米&&感光度:100&&
欣赏好友佳作
构图工整,色彩自然,拍摄精彩,欣赏学习好友佳作!
清晰锐利,精美漂亮,构图讲究,欣赏和学习好友佳作!
画面自然,色彩丰富,拍摄精彩,欣赏学习好友佳作!
对 楼主 江南雨dy 说:=========================构图、色彩、质感俱佳,欣赏好友佳作。
构图工整,色彩自然,欣赏学习好友佳作!
对 楼主 江南雨dy 说:=========================层林尽染,秋色无限静美!
色彩亮丽,构图漂亮,光影不错,欣赏支持好友佳作!
拍摄精彩,欣赏支持好友佳作!
拍的漂亮精彩,欣赏支持好友作品。
对 楼主 江南雨dy 说:=========================拍得精彩漂亮,分享摄影快乐。并祝好友快乐每一天。
色彩自然,拍摄精彩
对 楼主 江南雨dy 说:=========================构图讲究,层次丰富,色彩艳丽,画质清晰,通透大气,质感细腻,欣赏学习好友佳作!
对 楼主 江南雨dy 说:=========================羡慕美啊,靓啊,好久好久没能上这坛啊,唉。随片游八达岭了,赏片学佳作中,羡慕了。
金色的秋天加精彩拍摄,欣赏学习!
画面清晰,色彩自然,构图大气,欣赏版主佳作!
长城秋色让人醉让人迷啊!欣赏学习老师佳作!
北国的秋天让我们见识了啥叫真正的秋天
对 楼主 江南雨dy 说:=========================非常精美的八达岭风光拍摄,真漂亮啊,欣赏支持好友了!
对 楼主 江南雨dy 说:=========================秋色正浓,风光正好。好友拍的精彩,欣赏学习佳作。
对 楼主 江南雨dy 说:=========================拍摄精彩,欣赏学习好友佳作!
支持键盘翻页 ( 左右 )&
您需要登录后才可以回帖&&&|&&&&&
可能感兴趣的板块:
用户名/注册邮箱/注册手机号
其他第三方号登录我从技术层面上来回答一下这个问题。首先是一句话回答:&b&教主更厉害,因为他革新了一个时代。星际2不具备星际1的战略宽度,因此教主所擅长的运营无法得到优势发挥。&/b&&br&&br&简单的说一下解冻,其实我是解冻的粉因为我喜欢虫族嘛!解冻是比较出名的zvz内战高手,他的zvz具有最高统治力。我们知道zvz是个拼细节的战斗,要拼侦查细节,应变细节,当然更重要的,微操细节。这些细节都是解冻很擅长的,因此他的zvz胜率非常高。&br&同时,解冻是一个打法很凶猛,执行计划很果断、不犹豫拖沓的一位选手。我们可以参照很多经典战例比如解冻在断电门MSL决赛的第一场直接用飞龙7分钟甩死了教主,附传送门&a href=&///?target=http%3A///vod/msl09//1030134.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【[MSL]Flash(T) vs Jaedong(Z)(1) MSL联赛】_PLU星际争霸子站&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。充分体现了解冻对于地图理解而设计的战术执行得非常完美。以及一些早一点的李双大战,解冻的获胜多数是通过凶猛的主动出击,而不是特别喜欢跟对手拖到后期打猥琐。&b&从风格上来说,解冻是很优秀也很值得尊敬的一位选手&/b&,只不过可惜,胜负这种事,跟风格并没有绝对的关系。&br&&br&我会着重说一说教主,我认为他是一个新时代的开拓者和终结者。星际十多年来战术一直在翻新,而教主的出现完全革新了人们对星际战术的认识。我们时常戏称教主毁灭星际,然而这其实真的不是玩笑话。因为教主对人族的理解能力,对星际整体的理解能力,已经超越了其他所有选手,因此,&b&我们面临一个尴尬的境地——人族是最强的族,其他族理论上无法打败人族,那么其他族就没有了意义,星际就被毁灭了。&/b&&br&&br&然而事实上,没有那么悲观,教主无法凭借一己之力毁灭星际,当年的iloveoov做不到、马本座做不到,同样,教主也做不到。&b&因为星际争霸1的魅力就在于用人的无限创意去革新固有内容的不同玩法、更先进的玩法。&/b&下面我可以举几个简单例子来说明一下这回事:&br&&br&先说TVT内战,教主TVT的胜率是最高的,我记得是78%左右,这就意味着,他对星际1人族的理解就是要高于其他人,没有什么好解释的,同族对战,没有什么平衡性的差异可言。但教主的TVT并不是没有弱点的,通过后期的与fantasy等选手的一些内战落败可以看出,&b&教主是非常看重大局布置的一位选手,在运营方面非常倾向于做到极致。然而,在用兵布阵方面,是有一些短板的。&/b&跟SKT人族研究院出产的oov传人小饭相比,细节处的兵力调度,是会出现一些错误的。而对手如果运营没有差开太多的话,是可以利用这种阵地战逐步占领优势最终获胜的。&br&&br&接下来是比较重要的TVP。教主毁灭了前人对星际的认识,因此说教主是一个开拓者。教主对人族的理解较前人更为深刻,甚至连SKT1的人族战术研究院都望尘莫及。&b&教主认识到了TVP的核心是什么——是TIMING一波。&/b&同样是机械化的战术,前人老早就发现并使用了。但是为什么教主才拥有如此高的胜率?因为他每次进攻,必是对手的弱势时期,细思恐极,这是神一般的意识吗?不是的,这是无数刻苦的训练得出的总结,而其他选手训练也很刻苦,比如Fantasy,为什么没觉得范太子和教主TVP一样强呢?这是因为教主把星际的TIMING转换成了一个函数图。每一个人族的TIMING,神族无非就是A B C 三种情况,不是A就是B,不是B就是C,而我只需要一把雷达,就可以知道对方究竟是几,然后我该怎么做。从而得出了TVP的TIMING最优解。如果没有人想到办法,那么,在不考虑受迫性失误的情况下,教主的TVP最终会达到100%的胜率,因为他寻求到了最优解。但是在这里有一个好消息,就是末代星际神族的Jangbi,已经找到了破解办法,他通过实战效果来证明了,神族是有办法找到所谓的最优解的弱点的——那就是通过主动的进攻,来破坏人族的TIMING,用提速OB排雷控制中场,从而牵着人族的鼻子走,并在后期200人口时率先发难,在人族半场决战,即使没有打过,也毫无危险。因为人族始终无法推进到中场,也就无法开出4矿以后的所有矿,最终被4矿经济拖垮,神族获胜。Jangbi是伟大的神族,因为他的思路也非常清晰,教主的套路已经被他掌握。&b&只要假以时日,这种战术思想必定被所有神族学会,届时将会是新一波百家争鸣的辉煌时期。&/b&可惜,星际1已经结束了。OK总结一下TVP教主理解的TIMING:&br&&br&1.单兵营不停产机枪,重工附件升埋雷不升支架,出1坦克后续全部出雷车,家里造BA防隐刀。8机枪+1坦克+若干SCV+无限后续雷车。此为SKT1改良TIMING,单兵营开2矿攀科技的神族必死。&br&&br&2.反航母战术,雷车出去疯狂埋雷控制地图视野,牵制神族主力不能自由行动,同时家里转机器人度过兵力弱势期。停产雷车,坦克产量减半,全部出机器人,同时升级高攻防。此为反航母战术,出航母试图打后期的神族必死。&br&&br&3.中后期TIMING进攻,在人族机械化2攻1防升级完毕的时候,直接180人口左右推出去,如果此时神族没有占据中场,人族这一波几乎必胜,然后开出4矿5矿,平分半张地图,拖下去人族必胜。&br&&br&不过教主在TVP方面也是存在弱点的。在11-12 SPL赛季的决赛中,最后一场Bisu对阵教主,传送门在此&a href=&///?target=http%3A///vod/spl08-09//1035427.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【[SWL决赛]Flash(T) vs Bisu(P) 05 SPL联赛】_PLU星际争霸子站&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。毕姥爷前期一个无限XX的压制给了教主非常大的压力,也正是利用了教主不是特别擅长打前期的这个特色。因为我们知道,人族这个种族TVP的核心优势是坦克的射程优势,以及利用地形的防守优势。&b&而越在前期,人族的防御优势越不容易体现,也就是破绽越多机会越大的时机。&/b&虽说这场比赛最终导致教主失利的原因还是策略上出了一些问题,但是明显Bisu在前期是占到了便宜。如果将Jangbi的中后期能力和Bisu前期的能力综合一下,那么将是教主的克星。&br&&br&下面说说虫族。教主依然找到了对付虫族的TVZ最优解,而可悲的是虫族一直没有找到办法。也就是相当于教主在星际末年的TVZ,已经达到了无敌的状态。庆幸的是其他人族没能学到他的真谛,所以ZVT也不算是完全没得玩。&br&&br&我们都知道,&b&ZVT的战斗中,虫族是一个纯运营种族。&/b&因为虫族的兵和农民都是从基地的虫卵里孵化,而虫族基地的价格高昂,不可能和人族的兵营数量相同。因此虫族的农民和军队,二者必缺其一。而为了规避虫族的这个弱点,前人们早就总结出了经验——使用拖把流。这是利用了人族全部都是远程单位的特性。&b&只要拖出蝎子,并且经济和人族持平,人族就没有希望了,因为蝎子是对抗远程军队的最优解。&/b&正是因为如此,虫族才会选择在地图角落开3矿,才会出LURKER守路口,才会有小狗包夹人族MM部队,才会有飞龙甩尾的操作。这一切看起来好像是一个操作至上的种族,其本质却恰恰相反——&b&这些操作都是被逼出来的,虫族选手都是用命在拼操作,容错率跟人族根本不在一个档次上。&/b&你看起来飞龙甩尾很华丽,其实他心里比谁都紧张,因为拖把流的战术流程非常严密,任何一环出了失误,3矿马上会被推掉,然后会导致速败。教主的可怕之处,在于他洞悉了虫族的特性,发现了种族决定的劣势所在。而教主最擅长的是TIMING一波,这就更要命了。因为虫族是一个金玉其外、空虚其中的运营种族,虫族越是在你家门口骚扰,其实越说明他内部空虚,越怕你跟他拼正面。正因为如此,教主的TIMING进攻就显得更加恐怖,一波MM部队出来,直接能把对手打死的概率就超过了50%,细思恐极。虫族只要在节奏上出了一丝一毫的偏差和失误,就会直接断送全局。在这样的容错率压力下,虫族必须做到近乎完美,才有可能挺过TIMING把游戏拖入后期。而即使到了后期,如果你运营功力不够,在蝎子刚出的时候没有立刻把握时机开出更多的分矿,那么你的经济必定落后人族,因为你在之前的运营当中根本无法阻止人族开3、4矿。这样即使你拖到牛、狗、蝎子的组合,你依然会在无限的消耗战中最终落败,因为人族的部队操作起来比虫族简单太多了。教主的横空出世,让所有虫族面临一个不敢直视的话题——拖把流究竟是不是ZVT的终极答案?这个问题太沉重了,因为近8年来ZVT的核心思路全部是围绕拖把流展开的,如果想要革新突破,必须设计出一套全新的战略体系,这无疑是一项艰巨的任务,直到星际1在韩国结束,虫族依然没想到办法,只能无限的去完善拖把流的运营细节。而当教主也完美发挥的时候,虫族没有机会。&b&解冻为什么总用5D RUSH教主,就是因为他发现跟教主打运营ZVT是没有希望的。&/b&OK总结一下TVZ教主的TIMING,非常可怕,几乎感觉是黑灯出门,但是一波就能打死:&br&&br&1.MM速升1攻,封住虫族二次侦查,在虫族三矿刚刚开好,飞龙将出未出时进攻,虫族如果操作不利,会被直接打死。因为虫族误判了人族MM的数量。&br&&br&2.狂修防空不进攻,升级MM部队高攻防,有时甚至双BE升攻防。在虫族蝎子将出未出时进攻(通过雷达掌握时机),利用高攻防MM(有时配合运输机)直奔虫族四矿,如果虫族没有传送门或者飞龙没有升级大龙的话,四矿和三矿几乎必掉,然后GG。&br&&br&3.在三矿没有小路口的地图上,使用2基地速科技出瓦格雷和少量MM防好飞龙,直接转型机械化出机器人升1防,1防升级好时直奔三矿,虫族必死。因为LURKER没有路口和利用,且机器人不怕虫族任何地面部队,更何况虫族是兵力真空。&br&&br&4.多线空投。教主不是一个很擅长多线操作的选手,但是虫族后期蝎子牛狗组合的操作需求量太大,很难顾全多线空投带来的损失。人族几乎只需要几个运输机往分矿一放,然后就可以安心操作正面。由于人族8个MM的战斗力很强,虫族如果不出动蝎子是守不住分矿的,随之而来的就是正面战场大量的失误。&br&&br&&br&最终总结:教主是末期(甚至可以说是有史以来)最强的星际1选手,同时也是一个星际选手的代表。他的伟大之处在于他将即时演算竞技游戏化作了数学和统计学,通过无懈可击的运算来击败对手。我相信,只要给出足够的时间,不论神族还是虫族都可以找到更优秀的解法来破解教主。&b&星际争霸1就是这样一个伟大的游戏,它让我们认识到了战略演算游戏的终极解法和奥义,而且这个战略进步是螺旋式上升的,仿佛永无尽头。&/b&让我再怀念一次伟大的战略游戏——星际争霸。
我从技术层面上来回答一下这个问题。首先是一句话回答:教主更厉害,因为他革新了一个时代。星际2不具备星际1的战略宽度,因此教主所擅长的运营无法得到优势发挥。 简单的说一下解冻,其实我是解冻的粉因为我喜欢虫族嘛!解冻是比较出名的zvz内战高手,他的…
&p&SCBOY语音包已经上线世界服,国服应该也马上要出了。&/p&&p&试听:(&a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&墙内&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DIJu_5Ln2570& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&墙外&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///video/av/& target=&_blank& data-video-id=&549568& data-video-playable=&true& data-name=&[星际争霸2]星际老男孩语音包全语音试听_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩& data-poster=&/v2-138ef74e77a97ca2c67639a.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-138ef74e77a97ca2c67639a.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&[星际争霸2]星际老男孩语音包全语音试听_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/av/&/span&
&/a&&p&总的来说,听惯了平时他俩吹逼的话,还是有一些违和感的。正如B站水友所说:『录得有点江硬,从而产生了一种难以言喻的谐气』。毕竟官方出品,小色也在贴吧说了,再谐的话没法过审。&/p&&p&部分语音节选:&/p&&p&小色:“你的好兄弟被干了,不拉一把吗?”&/p&&p&小色:“这里不能刷兵,懂吗?”&/p&&p&小色:“对面不想理你,并朝你扔出了巨便打鸡。”&/p&&p&小色:“基地升级完毕,我好爽啊!”&/p&&p&小色:“基地被打啦!”91:“只能换家啦!”&/p&&p&91:“纳尼?哎,那边有部队打起来啦!”小色:“看得我好急啊!”&/p&&p&小色:“喂,你的人口满啦。”91:“可以打一波啦!”&/p&&p&91:“人口满了怎么弄?”小色:“那就F2A呀!”&/p&&p&小色:“异虫的建筑都必须放置在菌毯上。”91:“你不会连菌毯都找不到吧?”&/p&&p&小色:“请折越更多的水晶塔。”91:“你可以考虑野水晶啊?”&/p&&p&91:“兄弟,卡人口啦!你的暴兵真是猛。”&/p&&p&小色:“晶体矿不足,你会不会运营啊?!”&/p&&p&小色:“没钱的日子好~难~受~啊!”&/p&&p&91:“原子弹准备就绪!炸不死它们!!!(杠铃般的笑声)”&/p&&p&91:“霸王硬上弓!!”&/p&&p&小色:“SCV被偷了,嗨呀好气啊!”&/p&&p&小色:“他们在打你的探姬。”91:“你下面凉快吗?”&/p&&p&91:“你的农民被屠啦!”小色:“你爽不爽?”&/p&&p&小色:“好哥哥=3=,敌人在偷我们的工蜂呀~~~&///&”&/p&&p&=======&/p&&p&最后感谢双狗这么多年给大家带来的欢乐,祝F93早日换别人家(逃&/p&&img src=&/v2-b7ada65b8d0ecbb679e863d9_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-b7ada65b8d0ecbb679e863d9_r.png&&
SCBOY语音包已经上线世界服,国服应该也马上要出了。试听:(;)总的来说,听惯了平时他俩吹逼的话,还是有一些违和感的。正如B站水友所说:『录得有点江硬,从而产生了一种难以言喻的谐气』。毕竟官方出品,小色也在贴吧说了,再谐的话没法过审。…
&p&在游戏里可以学会很多东西,而且可以学到很深刻的东西,不仅仅是一些游戏背景的知识而已。比如有人说,玩了大航海,所以记住了很多欧洲地名,记住了一些历史年代事件等,这都太小儿科了。对于有些人,有些游戏,在命运的安排之下,可以学到的东西范围之广,程度之深,是超乎想象的。&/p&&p&我在电子游戏里学到了不少东西,&b&比如学习策略,比如人生哲学&/b&。说出来你可能不信,觉得游戏和学习策略、人生哲学,跨界太大了吧?但这是真的,经历过的人会相信,即便目前为止你还不知道我声称自己学会了什么,玩的是哪个游戏,你也会在内心中隐隐有所感触。&/p&&p&我将讲述4个大点:&/p&&p&&b&一、真实世界的高手&/b&&/p&&p&&b&二、极限的意义&/b&&/p&&p&&b&三、从 星际争霸 到 刻意练习&/b&&/p&&p&&b&四、哲学的形象&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&不过再此之前,我们先要了解一些背景知识——究竟是哪一款游戏给了我这样深刻的领悟,居然让我从游戏中学到了学习策略和人生哲学。&/p&&p&这款游戏叫做《星际争霸》(简称星际)。更精确的讲,是《星际争霸》1代。因为现在2代已经出了,但是星际2和星际1是完全不同的两款游戏(在星际1的深度玩家中,这是有共识的),所以这里专门提出来,以示区分。&/p&&p&这是一款我玩了一辈子的游戏,深入骨髓,浸透灵魂,它影响了我的部分世界观和人生观。这个游戏非常的古老,1998年出来的。它长这个样子:&/p&&p&游戏图标&/p&&img src=&/v2-6cd7c55aa5abb91421fe_b.png& data-rawwidth=&182& data-rawheight=&102& class=&content_image& width=&182&&&p&游戏进入画面:&/p&&img src=&/v2-d1c21eb0eb_b.png& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/v2-d1c21eb0eb_r.png&&&p&游戏画面:&/p&&img src=&/v2-28b5d0473dad98cac095b4a_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-28b5d0473dad98cac095b4a_r.png&&&p&从这并不精致的画面,你可以看出,这是一款非常古老的游戏了。(不过这老游戏最近迎来了高清重制版~)&/p&&p&今天在这里看我文章的人,如果是高中生的话,应该是没有玩过这个游戏的,但是如果你也是个游戏迷,你应该知道,这不是一个平凡的游戏,它是电子游戏史上最伟大、最经典的游戏之一。你可以从任何一个东西身上有所领悟,但是很显然,越是经典的东西才越有可能让你领悟更多。&/p&&p&这个游戏简单来说,就是采矿、采气(资源),造建筑,出兵,打人。农民才能采矿、采气,有了矿和气才能早建筑,有了建筑、矿和气才能出兵,有兵了才能打人。&/p&&p&三个种族——人族、神族、虫族,各有不同兵种。兵有很多种,我们就不细讲了,兵种之间攻击力、防御力、移动速度、攻击频率以及魔法技能等的不同,于是有了兵种相克。兵种、地形、资源等的不同,在时间的无情流逝之下,造就了不同的战斗策略。&/p&&p&以上就是你需要了解的背景知识,更多了我会边讲边补充。下面我们一起来正式看看,这个游戏是如何教会我学习策略,以及各种人生哲学的。&/p&&h2&&b&一、真实世界的高手——全流程优化的威力&/b&&/h2&&p&这款游戏对我来说最大的贡献(之一),就是修正了我的成长认知,让我知道,真正的高手是怎么来的,让我远离虚幻,认识了真实的世界。&/p&&p&提到修正认知,自然要先提出一个错误的观念。这个错误的观念越普遍,影响越大,对你负面作用越严重,这种认知修正才会越有价值。&/p&&p&这个错误的认知,我称为——&b&“秘籍型”认知&/b&。&/p&&p&举几个例子来说明,什么叫做秘籍型认知。&/p&&p&我这一代长大的人,伸手金庸和各类武侠小说的影响。这种影响也是深入骨髓,不经意间就塑造了部分世界观人生观的。在金庸的小说中,经常有这种情节:一个人掉进山洞、悬崖、湖底等地方,偶然捡到一本秘籍,学会以后,突然就轻松变成王者,大杀四方。&/p&&p&比如段誉,掉进湖底,捡了凌波微步秘籍(还顺便吃了两个奇毒无比的小动物,百毒不侵了);令狐冲,碰到风清扬,学会了独孤九剑,天下无敌;杨过,碰到一只大鸟,莫名巧妙学会玄铁剑法。类似例子还有天多,大家自行脑补&/p&&img src=&/v2-f5db96ad6dccb33_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-f5db96ad6dccb33_r.png&&&p&实际上,这种秘籍型的思维不是我这代人的特性,而是一种跨时代的通性。不仅我这代人深度浸染,新生代的90后、00后也一样。不过在他们这里,可能不是金庸的武侠,而是修仙玄幻穿越,或者其他东西。比如穿越到哪个朝代去,一醒来身边只有一条狗,秘籍全靠捡……&/p&&p&总的来讲,这种秘籍型思维就是指,以为得到一种特定的方法、技巧和秘籍,突然就能够功力大增,解决一切问题了。&/p&&p&这种思维方式最可怕的地方就是,它有一部分是正确的。&/p&&p&有时候,一些特定的方法真的是太管用了,一定时间内确实可以一招鲜吃遍天,让人短时间内感到无比的兴奋——尽管长期来看,这种对单一方法的依赖会让人丧失成长。&/p&&p&这就像诈骗一样,一看就离谱的东西很容易识破,半真半假的东西才最具有欺骗性。&/p&&p&&br&&/p&&p&我最初玩星际争霸的时候是初一暑假。那时候我的水平还很低——我们周围的同学水平都很低。不可避免的,我们这群同学都有一种天然的秘籍型思维——我打不赢你,是因为你掌握了某种密集。&/p&&p&比如今天,我新学了一个秘籍——隐刀强行砍炮台,然后拆你基地。因为隐刀是隐性的,而你只早期有炮台才能反隐型,其他兵都不能,所以把你炮台砍掉之后,你就死定了。&/p&&img src=&/v2-3ab4aaab2b_b.png& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/v2-3ab4aaab2b_r.png&&&p&好了,这个战术在一群低水平的玩家当中真的很管用,一学会,短时间内就可以大杀四方了。直到别人学会如何应付:多造几个炮台,或者快速造移动反隐形兵种。&/p&&p&但是没关系,你再去学一个新的秘籍就好了。比如,开局在你家矿区后面强行造炮台(神族战术);地图中间野兵营(神族/人族战术);趁你不注意在你矿后高地强行驾坦克(人族战术);lucker(一种群伤兵种)强行hold住,取消自动攻击打埋伏(虫族战术)。&/p&&p&等我已经掌握了足够多的战术的时候,我在本班内已经排名数一数二了,那些教我打星际,带我入门的同学,已经被我随便虐菜了,年级里只有一个人的水平比我略高那么一点点而已。我觉得我很厉害了。&/p&&p&&br&&/p&&p&直到初三上学期有一天,我第一次接触到一个新东西——职业选手比赛录像。这是一个新世界的大门,在星际的世界里,我不再封闭于学校内的小圈子,而是看到了真正的高手是什么样子。&/p&&p&我震惊了,发现原来职业选手的水平与我居然有如此大的差距!比如,我要20分钟才能做出来的人口,人家12-14分钟就造出来了——这还是在与另外一名职业选手(而非菜鸟)对战的情况下!&/p&&p&看了一段时间以后(这一段时间很长,有好几年,是一个渐进的过程),我逐步发现,我对于星际这个游戏的理解完全错误了,&b&真正的高手与低手的差别,根本就不是某一个武功秘籍和新奇战术,而是一个极为重要的概念——全流程优化&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&我看多了真正的职业选手录像,发现,专业和业余的差距,从游戏的第一秒钟开始体现,到最后一秒结束,中间是逐步拉大的。&/p&&p&开局采矿阶段。开局阶段的主要任务是分配农民(也称作矿工)采矿,并且利用初始的50元钱,在基地里制造一个农民。开局有4个农民,要分配到4个矿上去效率才是最高的。但是这种分配,涉及到鼠标左键精确的框选4次,右键准确点击4次,还要再点击基地,然后点击制造农民一次。一共是10个操作!&/p&&img src=&/v2-dbf2fa1eb671d7a85a444c3_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-dbf2fa1eb671d7a85a444c3_r.png&&&p&这10个操作,一般要在1-1.5秒内完成,否则就无法完美分配好。我一般无法完成,一般只能分配出去3个,剩下一个农民会和其他的重叠在一起,拖低效率。而职业选手自然是都可以分开的。&/p&&p&很长时间以来,我一直都认为这个瑕疵是无所谓的,顶多少了8元钱而已——一个非常小的数字。随便一个建筑、一个兵都是100元以上,这8元钱又有多少影响呢?这里,我比职业选手慢了0.5秒——仅仅是0.5秒而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&接着是开局造人口阶段。想要造农民和兵,是需要一个建筑来支持人口数量的。一般来说,是在8个农民以后开始造人口,早了没有必要,晚了就会耽误农民的制造速度。由于这个建筑需要农民来建造,所以需要把农民从矿区里拖出来,走到地图上的某个地方去,少则2、3秒,多则8-10秒。&/p&&p&这几秒钟的时间,我这种普通人是不那么精确确定,所以最后的结果是,有时候早了,7.5人口就造下了;有时候晚了,8.5人口的时候才造下。&/p&&p&由于没能精确的卡在8人口做建筑,等到造第10个农民的时候,会有些影响——我会比职业选手慢2-3秒。你看,一盘20分钟左右的游戏,这里只慢了2秒,根本没什么差距。&/p&&img src=&/v2-17d8aa51a669cefe0d91d93c9f63ec16_b.png& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/v2-17d8aa51a669cefe0d91d93c9f63ec16_r.png&&&p&上图中9人口造下的建筑,慢了3-5秒。&/p&&p&再下面是探路阶段。我不知道敌人在地图的哪里,敌人也不知道我,所以我们都需要探路——一般是用农民探路。职业人口在探路完一个点位后,会一秒不停的转去下一个点位探路;而我这种业余的就不稳定了,可能要停2、3秒,也有可能停10秒。但是也不多啊,探路而已,又不影响兵力和采矿的经济。&/p&&p&&br&&/p&&p&接着是造科技建筑。类似的,比如某个建筑,职业选手经过多次实验,确认18人口的时候造下去总体效果最好,而我没有精确试验过,凭着感觉造的,有时候16人口,有时候20人口。15秒的差距出来了。&/p&&p&后面都是类似,开分基地阶段,三基地阶段,出隐形/反隐形阶段,升级攻击力阶段,空投骚扰阶段,等等,所有阶段都比职业选手差了那么一点点而已,真的,只有一点点。可是整盘比赛下来,巨大的差距就这么赤裸裸的躺在你面线,犹如NBA吊打小学篮球队一样。&/p&&p&&br&&/p&&p&我对这个结果久久不能接受,因为与我原来的认知差距太大了。我一直以为,职业选手厉害是因为有很多特殊的战术技巧,很多秘籍,比如地图中间野兵营,双线骚扰空投闪电兵等等,或者某些我没见过的,他们自己研发的新战术。但现在却发现,这些战术根本不重要!&/p&&p&这是一种特殊的“不重要”。说不重要,其实很多比赛就是因为这些战术而取胜的;但要说重要,这些战术那个职业选手不知道?对人家来说,都是常识了。&/p&&p&问题在于,为什么同样的战术,有些人用起来厉害,有些人用起来很菜?职业选手可以运输机空投闪电兵杀农民(一种大范围杀伤的魔法兵),我去空投闪电兵却只能看运气——别人恰好没发现——否则就血本无归?&/p&&img src=&/v2-89fcef788c2fedc9bcc67a0_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-89fcef788c2fedc9bcc67a0_r.png&&&p&很久以后我才逐渐接受了这一点,职业选手度厉害,不是因为某种奇特秘籍,而是因为,他在每一个环节都做得很好,这种细微的优势积累起来,会在某个环节上显现出巨大的威力——而我们只看到这一个环节的威力,没注意到之前的积累。&/p&&p&换句话说,&b&真正的威力,来源于全流程优化&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个认知,看起来很简单,但是要深刻领悟下来,真的不容易。今年暑期培训课程,我给一群高中生讲学习的策略,就提到了类似的意思——很多人不能真正理解。这些学生,之前都看了我的知乎和微信公众号(学习策略师),有些人对我那些写结构化思维的文章非常的痴迷,认为学习的全部秘密都在于做好结构化思维;有些痴迷于批判性思维,认为只有做好批判性思维才能学好语文尤其是作文;还有的对我精力管理的文章格外重视,认为这才是一切学习的根基……&/p&&p&这些东西当然都很重要,就像星际争霸中的各种战术一样,但是他们必须在全流程优化的大框架下统筹起来,才能发挥真正的优势。&/p&&p&在学习的流程中,大致是:预习——上课——练习——复习——小测验——错题——综合复习。 这一系列流程。如果你想成为顶级高手,你需要在这全流程中都使用合适的策略才行,而不是仅仅在复习的时候做一个结构化,或者在练习的时候来一个费曼技巧——这些单一环节的策略作用虽然有,但都是有限的。&/p&&p&每个环节上,你使用的策略导致的结果,可能并没有那么显著,有些环节也许就是提高了10%-15%的效率而已?你是感觉不出来的,好比一道题,你原来10分钟做出来,现在9分钟做出来,你会有强烈的“我进步了!”的感觉吗?没有!&/p&&p&可是在所有环节上,你都能比一般人高出10%,7个环节,1.1^7=1.95, 就已经接近翻倍了!&/p&&p&这就是全流程优化的威力。越复杂的、流程环节越多的东西,全流程优化的威力就越大。&/p&&p&当然,我当时并不能如此清晰的想出这个结论,甚至叫不出“全流程优化”这个名字。但是这种意识已经慢慢的种下了,并潜移默化着。现在回顾起来,两年以后我上高中时,学习的方式就已经有点全流程优化的感觉了。虽然那时后各种技术手段,即具体的学习策略都还很落后,但是全流程的框架已经出来了。&/p&&p&这个道理,对于很多即时战略游戏都是通用的,帝国时代,红色警戒,war3等。只是星际争霸,由于它的设计特性,感觉更强烈一些而已。&/p&&p&今天的你们,或许不会再去玩星际争霸了,但是全流程优化的概念,我希望大家能够记住,并深刻理解。不管是学习,还是企业运营,还是个人发展,都是如此。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&二、极限的意义&/b&&/h2&&p&星际当中,最快速制造出来的兵种,是zergling,俗称小狗。&/p&&p&这是一种虫族的低级兵种,特便宜,50元钱两条狗,可能是中华田园犬吧,反正不是名贵品种。血量少,攻击力低,没升级的小狗就是个渣渣。&/p&&p&但是,它制造的快啊!只要出来的够早,就能够迅速去别人家里杀农民!虽然是低级兵,但是好歹是个兵嘛,比农民厉害多了!&/p&&p&于是,就有一个最简单的战术——速出小狗。&/p&&img src=&/v2-f4b25d71c196f9e09fe88d_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-f4b25d71c196f9e09fe88d_r.png&&&p&最开始玩的时候,我作为神族玩家,经常被某些虫族的速小狗一波打死,两分钟不到就GG了……心情非常郁闷!&/p&&p&于是我中间有一段时间厚颜无耻的转虫族了,也开始用速小狗。但是没想到,成功率不高,经常被人家防守住!&/p&&p&这种速推的打法,又称亡命一波流,一波打不死人家,你就亏大了,基本必输。所以问题在于,怎么才能一波打死别人呢?&/p&&p&这个问题又转化成,到底要多快出小狗,才能够叫快呢?&/p&&p&在初中我们刚开始玩的时候,水平都很低,根本就没有快速的意识!我们那时候经常玩一种模式,叫做发展型战斗,意思是,事先约定20分钟之内不开战,尽情发展,然后20分钟后再用高级兵种大战一场。这种打法的优点是场面壮观,给人感觉很爽;缺点是,让我们丧失了自由战斗模式下的速度感。&/p&&p&所以,当我们切换会自由战斗模式的时候,农民都造了十几二十个了才开始造出兵的建筑!。后来我逐渐意识到,在自由战斗模式下,这样不行,不够快,要12个农民以内就制造小狗,才够快!&/p&&p&我试了几次以后,发现胜率大涨,很多同学都被我速小狗的战术一波带走了!可是对与一些水平稍高一点的人,还是不够快!&/p&&p&于是我上网查资料,看看职业选手是怎么做的,震惊了,发现有9D战术——9农民就造小狗!&/p&&p&再查,又震惊了!还有6D战术!仅仅6个农民就开始造小狗!&/p&&p&我的认知几乎要崩溃了——怎么可能这么快?6个农民,这根本就是蛮荒时代啊,什么东西都没有,经济都还没发展起来啊!这绝对是极限了,不可能再快了!&/p&&p&最终,5D,速小狗的极限是5D,5个农民就开始造狗。在别人还在慢悠悠补农民,发展经济的时候,你的小狗就已经到了别人家里了。犹如手持机枪的特种部队,穿越回古代去对阵一群大刀长枪的士兵,虐杀,完胜了。&/p&&img src=&/v2-7b9e8d2f4b_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-7b9e8d2f4b_r.png&&&p&上图就是5D,小狗正在生产中&/p&&img src=&/v2-7b9e8d2f4b_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-7b9e8d2f4b_r.png&&&p&小狗进入它人家中,对方一个兵都没有,游戏结束&/p&&p&&br&&/p&&p&在这一系列战术升级的过程中,我对于“极限”两个字的认知不断刷新。12个农民,我以为是极限了,结果还可以更快;9农民,我以为是极限了,结果还可以更快;6农民,已经这么少,这么早,一定,一定是极限了!不可能再更快了!结果5农民出现了,真的还可以更快……&/p&&p&你以为是极限了,其实还远远没有到。&/p&&p&你根本不知道极限在哪里。&/p&&p&我们对于极限的认知,对于自身评估,太弱了。&/p&&p&&br&&/p&&p&实际上,大部分人的星际争霸成长史,大半就是对速度极限的提高史。更极限的速度出运输机,更极限的速度出隐刀,更极限的速度出狂热者……&/p&&p&这种对于极限的感觉,一样深刻的影响了我的学习。我还记得是高二的一个周六,中午,我刚刚去网吧玩了几盘星际,用地图中间野兵营速狂热者连续干倒了好几个对手,心中暗爽无比。下午回到学校,上了一节课后,数学老师来布置周末作业了——两张试卷!&/p&&p&两张试卷,太多了,只有1天的休息而已,平时都是1张试卷的,可是这次是两张!还没考虑其他科目的试卷呢!全班同学都开始抱怨起来。&/p&&p&按照平时的习惯,我也会加入这个抱怨,因为两张试卷,按照正常的速度,是要花费2.5-3小时的。这意味着,周日上午的NBA可能看不成了,或者周六晚上的放松听歌时间没有了……&/p&&p&这就是我平时的心里。&/p&&p&然而这一天,我没有这样想。&/p&&p&此时,我的心里还存留着中午玩星际时,速低级兵取胜快感的余温。速低级兵的战术,取胜的时间虽然很快,但是其中的心里煎熬却无比剧烈!在短暂的时间里,你永远在不断的质疑自己:&/p&&blockquote&我够快吗?&br&我还能更快吗?&br&我一定要更快!&br&快,就要快到极限!&/blockquote&&p&我的心里突然产生一种能量,一个想法:我要以最快的速度完成这两张试卷。&/p&&p&当前的局面是,还有两节数学课就放学了,数学课的内容是讲上一次考试的一张试卷,以及这周的知识复习。我的试卷140多,计算错两个选择填空题,不需要怎么听;这周的知识复习,偶尔听一听就好了,不必太花时间。两节课40分钟x2,再加上课间10分钟,放学之前,我有90分钟。&/p&&p&我心里出现了一个极端的念头——要在90分钟内,认真做完这两张数学试卷(不能乱写)!&/p&&p&这种感觉真是太疯狂了,90分钟的高度注意力集中,90分钟的心流!这两张数学试卷,就是一盘90分钟的星际争霸!90分钟的速推流!90分钟的极限突破!&/p&&p&最终,80多分钟的时候,完成了!&/p&&p&放下笔的那一刻,我自己都不敢相信,居然真的完成了,我居然真的可以快到这种程度?!我的同桌,全班第2名;前桌,全班前5名,都沉默的看着我。同桌,一直是以我为竞争对手,要跟我一争高下的,突然安静的跟我说了一句话:&/p&&p&“以后不跟你比了。”&/p&&p&这时候数学老师说:“还有不到10分钟时间,大家可以做一做刚发的两张试卷。”&/p&&p&前排的同学接嘴道:“某个人已经做完了……”&/p&&p&略显嘈杂的教室突然陷入寂静,甚至连数学老师都感到无比的震惊。即便是我,常年全班第一,他也没有预料到能够达到这个速度。一般人2小时1张试卷,快一点,1。5小时吧,再快一点,1小时15分总还是要的吧?然而事实就摆在他面前,80分钟,两张试卷,做完了。他走过来,仔细的检查了我的两张试卷,确认我确实没有瞎做,是正常完成的,瞪了我10秒钟,走了。&/p&&p&这一次的速度极限突破,对于我,并不只是当天晚上悠闲的听音乐,或者第二天上午有空看NBA而已。它就像是当年的罗格·班尼斯特一样,首个一英里跑进入4分钟的人——这是一场信念的革命。原本人们认为,人类的生理极限不可能突破一英里4分钟,所以有大量的运动员一英里跑步卡在4分钟多几秒。当罗格·班尼斯特打破4分钟的记录后,这个信念限制瓦解了,原本不可突破的4分钟记录在短时间内被多名运动员大量突破。&/p&&img src=&/v2-df1bb1aba3cf91baadb2fb_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-df1bb1aba3cf91baadb2fb_r.png&&&p&此后的一段时间内,这个事件成为了我精神力量的重要源泉,我的学习效率突然大幅提高。也就是这段时间,我从年级10-30名的不稳定波动,提升到了稳定的10名内,乃至5名内(班级排位第一不变)。懂行的人知道,这是多么难的进步,越是前几名越难以进步。&/p&&p&而这种进步的源头,就在于这一种抽象的、不可言说的精神变化。&/p&&p&极限,你永远不知道你的极限在哪里。&/p&&p&坚不可破的物质世界,常常被精神的突破所改变。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&三、从星际争霸到刻意练习&/b&&/h2&&p&刻意练习是什么意思,网上资料很多,我就不详细介绍了,这里仅简单介绍一下其要点:&/p&&p&1 永远保持在学习区(不做难度太高或太低的事情,只做稍微有一点难、付出努力勉强能完成的事情)&/p&&p&2 大量重复训练(高频率训练,并且将大块内容细分拆解开,逐一重复训练)&/p&&p&3 获得持续有效的反馈(明确知道自己的进步,被人肯定,享受自己的学习成果等)&/p&&p&4 精神高度集中(高度专注于正在做的事情,不要开小差)&/p&&p&&br&&/p&&p&这个具体的理论当然是我在工作以后才知道的,初中时当然不知道,但是,星际争霸这个游戏,却给了我最初的刻意练习的感觉。&/p&&p&还是回到上面的虫族速小狗战术上面来。最开始的时候,我在网上查到了这个5D,即5农民出小狗的战术。我认为秘籍已经看过了,肯定没问题了,可是实际操作的时候,总是出各种小问题。几次失败以后,我意识到,光知道理论没用,还需要练习。&/p&&p&于是我自己打单机,反复的重复这个5D的战术。&/p&&p&练了很多次以后,感觉依然不对,但是又不知道问题出在哪里。为什么这个战术用起来总是不顺畅呢?总是感觉比职业选手差了一些呢?这个问题一直困惑了我好几个星期。&/p&&p&终于有一天,我意识到,这个5D战术,我的练习方法是有问题的。&/p&&p&我原来的练习方法是,从头到尾,把这个5D战术实操出来——这也是绝大多数人对于绝大多数事情的练习方法。可是这样练习效率太差了,我决定换一种方法——进行流程拆分,分环节重复练习。&/p&&p&首先,我把开局分农民的环节拆了出来。我意识到,如果开局的农民分不开,会导致2分钟后的小狗慢上10秒左右,所以这是一个需要单独练习的环节。这也是我第一次意识到,玩游戏其实也可以很无聊,非常无聊!真的,在几个小时的时间里,我什么都不做,就是不断的重复那10个操作,超快速选农民,右键点击采矿,点击基地,制造农民。完成过后立刻restart,重新开局,继续造农民,无限循环……&/p&&p&几个小时后,我已经感觉要吐了,几乎要戒掉星际这个游戏了,但是终于,我的4个农民分开了!&/p&&p&然后,练习拖农民出来造狗窝(造了狗窝以后才能造狗)。这个环节比较简单,练了几分钟就好了。&/p&&p&接着,练习小狗的操作。6条小狗要分成两队,一队3条,分开跑位。这个操作练了好几天(每天中午偷偷跑出来练1个小时)!又一次,差点戒掉了星际……&/p&&p&最后,再练前线的小狗操作加上家里的继续造狗,双线操作。又练了几个小时。&/p&&p&当你回顾这个练习过程,发现,这真是一个标准的刻意练习啊!&/p&&ul&&li&选择练习5D战术——既不太难,但又不简单,正好处于学习区;&/li&&li&大量重复训练,而且有环节拆分;&/li&&li&持续有效的反馈——和职业选手的差距越来越小,对战平台的胜率越来越高;&/li&&li&l精神高度集中——1.5元一小时的上网费居然拿来练习分农民这种无聊事情,经费在燃烧啊!能不集中精神吗?!&/li&&/ul&&p&一周的刻意练习之后,我出山了,仅仅这一招5D,我就杀遍全校,笑傲江湖了。那些比我早完了一两年星际争霸的同学,纷纷倒在我的狗嘴下(说起来怎么感觉有点怪怪的……):&/p&&p&“怎么回事?小狗这么快?你开外挂了吧!!!”&/p&&p&当然后面也出点我没有预料到的问题,这一招5D被同学们破解了——&/p&&p&“不准用5D,否则不跟你一起玩了。”&/p&&p&“……”&/p&&p&于是我换了个战术——&/p&&p&6D。&/p&&p&&br&&/p&&p&也正是在那个时期,我开始形成了自己在数学学科上的初级刻意练习的方式。最简单的就是:把数学题进行拆分,不再进行整张试卷的练习,而是分题型练习。接近十年后我开始做学习策略研究,才知道,这也叫做刻意练习练习。当时的操作方式只是非常初级的版本,并且由于理解不透彻,导致没有长久坚持,时有时无的。但是,却已经初具模型了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&四、哲学的形象&/b&&/p&&p&星际争霸,一个深入我骨髓,深入我灵魂的游戏。&/p&&p&在上面,我描述了这个游戏带给我的各类学习方法和哲学领悟,对我人生的影响——全流程优化,极限的意义,刻意练习等等,现在,我来提出一个问题:&/p&&p&无论是全流程优化,还是刻意练习,这些理论我都可以在其他地方看到,那么,星际争霸这个游戏,对我来说还有那么重大的意义吗?&/p&&p&答案是,依然有重大意义。&/p&&p&世间的道理,没有那么多花哨难懂,很多都是你一眼看过去就能知道的。全流程优化或者刻意练习,你可以在网上搜到大量的文字资料,你也能轻易看得懂,可是,你能做的到吗?&/p&&p&正如老和尚说,日行一善这件事,三岁小儿虽晓得,七十老翁做不得。&/p&&p&这世上的道理,很多是一两分钟能够听完听懂的,可是那个懂,毕竟太肤浅,只是意识层面上的理解,如同10岁小孩能够认得学术巨著上的文字一样。很少有道理,能够真正深入你的心灵。&/p&&p&当你细细品味起来,那些都很容易被大脑理解的道理,哪一些是你感到真正吸收、真正理解了的?你很可能会得到一个答案:亲身经历过的,亲眼具象化的看过的(而非文字性的,或者口头说教性的)道理,才能真正学会。&/p&&p&换句话说,你需要一个哲学的形象。&/p&&p&抽象的道理不论看起来多么高深精彩,毕竟只是过眼云烟;只有那些具体的,有形象的东西,才能真正帮助到你。&/p&&p&而对于我来说,星际争霸,就是那个哲学的形象。&/p&&p&&br&&/p&&h2&后记&/h2&&p&星际争霸,一款定义了电子竞技的游戏,把战略、战术演绎到了极致的游戏。它对我的影响,深入灵魂了。以至于我现在根本不接受各类手机游戏、网页游戏,因为可以花钱买道具的游戏,毫无战略平衡可言,我实在没有兴趣。&/p&&p&当你把一个东西研究得如此渗透以后,往往会有深刻的心得。就连一个电子游戏,都可以感悟出学习策略、哲学人生出来。&/p&&p&曾经有人找庄子问“道”,庄子回答:“道在杂草里,在尿里”。对于有心人来说,道是无处不在的。类似的,在一款战略游戏当中,一样可以看出学习策略,看出人生哲学。&/p&&p&对于我,是星际争霸,对于你,或许是另一个游戏,另一个特殊的事物。可是那种触动心灵,若有所思的感觉,大抵是一样的吧。&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&更多文章,关注公众号:学习策略师(搜索ID:xuexicelueshi)&/p&
在游戏里可以学会很多东西,而且可以学到很深刻的东西,不仅仅是一些游戏背景的知识而已。比如有人说,玩了大航海,所以记住了很多欧洲地名,记住了一些历史年代事件等,这都太小儿科了。对于有些人,有些游戏,在命运的安排之下,可以学到的东西范围之广,…
&img src=&/50/v2-32cf092b0eef3_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/50/v2-32cf092b0eef3_r.jpg&&&p&很多朋友说我这次挖了个天坑,我也这么觉得,但是自己约的那啥,流着泪也要那啥。这一期我打算讲另一个大系列,再说一个掌机作品,可能中间还会跑题说点掌机的八卦,基本任务完成以后能写多少别的就写多少,写着看吧~&/p&&p&另一个大系列你们估计已经猜到了,超级机器人大战阿尔法系列。&/p&&p&说到这个系列就不得不先提一个人,这位也是超级机器人大战系列另一个很关键的人物,寺田贵信,大家都叫他寺胖,简称4p。上一期我们提到过,杉浦幸昌先生是机战系列开始的制作人,而最开始的超级机器人大战系列却不都是他制作的,其中第二次G,第四次S,F和F完结篇的制作人都是4p。这位人称4p的小伙(当年)也是一位忠实的机器人动画爱好者,由于他对机器人动画系列一直的热爱,在制作游戏的时候会加入一些自己的想法,最明显的感觉就是他制作的机战在剧情方面会更加的充实一些,其中包括他制作的第二次G和F,加入了新角色以后整体剧情可以看出有一定的变化,而早期的杉浦幸昌先生的机战作品在玩法难度上会更深入一些,所以有一些老机战粉会很喜欢杉浦幸昌的作品,虽然F这几部作品都是4p制作的,但是整体上还是保留了杉浦幸昌的风格,难度不低。当然,机战系列的难度下降本身也和游戏市场整体风格的变化有关,早期的游戏难度都是很高的,随时间推移整体游戏难度都在下降,并且为了扩大受众人群,难度下降也是必然的措施。4p操刀的机战系列除了难度下降以外还有就是前面提到的,情节方面有了更多的表现,尤其是原创部分,众多角色也是越来越有戏,直到后来,原创专门出了个系列,这些都是后话,暂且不提。&/p&&p&我们现在介绍的这个机器人大战α系列一个值得一提的特点就是,这是4p第一次担任脚本设计,所以你会发现这个新系列整体上有很多不同的地方。&/p&&p&超级机器人大战α&/p&&p&这部作品完全是眼镜厂自行制作的,在画面表现方面有了一次飞跃,最值得一提的就是战斗动画中的机体是可以动的了,之前的作品中机体都是一个静态的造型,除非是特别的招数或者场景会有一些特写等,机体几乎是没有任何动作的,比如光束枪,就是biu~打出来一道光束,击中对面而已,而在α中机体是有拿枪或者拿剑这些动作的。另一个特点是游戏的整体剧情不再是上一个超级机器人大战系列的DC故事线了,上一个系列整体上都是以比安博士创立的DC和地球军的种种冲突串起来的故事线,而这次使用的是SRX故事线,虽然还是有比安博士出镜,但是主角是以研究外星科技等的各种研究机关了。这条故事线是更早期由4p操刀的一个比较非主流的机战作品使用过的,该作品叫新超级机器人大战,所有机体都是原比例造型,这个系列我们也先按下不表,其中最有名的是可合体的SRX机器人。另一个第一次是第一次加入了超时空要塞系列故事,这个作品因为版权混乱后来在海外市场还纠结了一阵,这也是后话。这一作的系统也有一些新元素加入,最有名的是熟练度系统,这其实是变相降低游戏难度的一个设定,每话都会有一个比胜利条件更高的要求,如果达成了就会获得一个熟练度点数,熟练度越高难度就越高,比如每话的敌人会变多,但是熟练度高也会获得一些稀有机体,所以强迫症玩家们就笑了。另外角色的技能也进一步完善了,有一些特有的很有趣的角色技能,比如有一个技能叫“社长”,拥有这个技能的一定是人生赢家。另外,机师本身也会根据玩家的使用习惯成长,比如你射击的多相应的属性就会随着升级上升的多,而且当击坠数到一定程度以后还会成为王牌机师,起始气力会有所上升,还有一些王牌机师技能。熟练度和王牌机师这两个系统后来也是经常出现在机战中的元素。另外,主角的机体第一次可以换装,什么远程型近战型之类的。故事中还是有比安博士出镜,穿插了各个作品之间的互动,最后落点还是在外星文明身上,主角一行人正在和地球各种势力周旋的时候在太空中凭空出现了外星人的设施,作品的最后是主角们与外星文明的决战。本作品于2000年出品,主机是PS。&/p&&p&&br&&/p&&p&超级机器人大战α外传&/p&&p&还是ps的一作,出品时间是2001年3月。整体上算是进一步压榨了ps的机能,难度也进行了调整,之前的熟练度系统进一步完善,可以直接体现出熟练度代表的难度了。在地图上有一些机体被击坠以后还会掉宝物,可以踩上去拿。另外还有一个不是很容易引起注意的,但是其实后面经常会用到的一个特性,指挥官,有这个技能的机师,如果周围有人站着的话这个人的命中回避都会有相应的提升。在其它机战作品中的援护系统也加入到了游戏中。&/p&&p&剧情方面是穿越剧,高人气角色曾伽也在这一作中加入了进来,一出场就是大刀+面具,魄力十足。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d7d8ff7f80d2fcada717d713af3c81da_b.png& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&274&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-be651e71f852_b.jpg& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&/v2-be651e71f852_r.jpg&&&p&挥舞着巨大武器的大地神如鬼神般挡在主角们面前。&/p&&p&&br&&/p&&p&第二次超级机器人大战α&/p&&p&ps2作品,2003年3月发售。这一作可以说是又一次超过玩家预料的作品,整体素质都不愧是当时ps2的作品,与前作比各方面都更加完善,战斗动画,系统,剧情都达到了新的高度。本作中加入了小队系统,最多4个机体可以组成一个小队,这个系统在后面的作品中有更多的完善,不同的作品对小队系统的定义也各有不同,比如第二次阿尔法中的小队系统就略复杂,而后来的OG系列将小队系统缩减成2人一小队,复杂度就降低了。另外机师击坠敌人以后会有pp值积累,积累的pp值可以自行分配机师属性,这个新系统本身是OG系列最先引入,后来也是机战系列常用的系统之一,第二次阿尔法进一步完善了这个系统。剧情方面除了各个作品之间的 互动以外还有外星文明的进一步接触等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&第三次超级机器人大战α&/p&&p&&br&&/p&&p&仍然 是ps2作品,也是这个系列的完结篇,画面等方面进一步提升,有趣的是,这一作的熟练度和总回合数是影响结局的,游戏分三个结局,如果玩家熟练度不高总回合数还很多的话会进入BAD ENDING,整个宇宙会被钢伊甸毁灭,或者说重启,而熟练度够高并且总回合数不高的话就会进入GOOD ENDING。话说,加入钢伊甸的作品感觉总体基调总是有点黑暗,不知道是不是笔者错觉。作品的小队系统仍然是4人一组,主角分为真实,超级,男,女四种组合,选择超级男或者真实女等开始的剧情是完全不同的,作为完结篇是非常充满诚意的作品。&/p&&p&&br&&/p&&p&总结一下这个系列吧,作为初次担当剧本制作的4p,带来的这个新系列是完全不同的体验,销量最高的是第一部作品,销量应该是接近了80万,后来的几部作品销量也维持在50万到60万之间,也是属于机战这个系列比较好的成绩。这个系列的原创剧情也非常丰富,从系列中也诞生了很多经典角色,像天上天下剑也是机战粉乐于提起的经典元素,作品间的互动也有看点,总体上是非常值得体验的系列,算是机战巅峰期的佳作之一。另外有几个有名的梗也来自这个系列,比如超级系女主楠叶的营养汁,对于回复非常有效,但是没有人能喝下之后支持3秒以上-----你会被可怕的口感放倒。还有鬼神男曾伽,挥舞着变态的大剑四处杀敌,如战神般的男人。等等等等,因为时间实在有限,就不多写了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&挥舞斩舰大刀,世间万物斩无不断的曾伽宗博尔特&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eaad2c75b7ba_b.jpg& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&675& class=&content_image& width=&328&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4cde638fc52c_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/v2-4cde638fc52c_r.jpg&&&p&喝下去不会死,但是比死还可怕的营养液,请问要来一杯么?中间就是楠叶本人。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c53e6accb22b9bbbbdc49fc2e34918be_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-c53e6accb22b9bbbbdc49fc2e34918be_r.jpg&&&p&由四台机体共同完成的天上天下一击必杀炮。名字长不长,我们超级系威利都是和名字长度成正比的,口亨。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&接下来聊一个掌机作品吧!也是一个系列。聊这个系列之前还得先唠叨两句某个掌机。&/p&&p&不知道有多少人还记得神奇天鹅,也就是WS。这个掌机其实有很传奇的背景,那就是它是GB之父横井军平的遗作,横井因为各种原因从任天堂离职以后自己开创了一个公司,后来BANDAI找到他请他再次出山来设计一款新掌机,就这样,WS诞生了。可惜的是横井先生并没有看到这台掌机上市就在一场车祸中去世了。这台掌机有这么几个特点,首先它可以横着和竖着用两个方式进行游戏,其次它在可靠性的追求上达到了一个近乎变态的地步,GB当年的对手有很多是以高性能作为噱头的,但是它们都被GB的可靠性击败了,低廉的成本,超高的续航和耐操的质量一直是GB系列的特点,这次WS在可靠性上更是到了一变态的程度,比如它只需要一节5号电池就能运作。再加上BANDAI本身有很多的动漫作品版权,WS上当时有大量的版权作品推出,像什么犬夜叉之类的都可以在WS上面玩到,当然,BANDAI子公司的机战系列也要去上面捧场,所以下面要介绍的就是一个诞生于WS系列上面的机战系列。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d04cdcb2affdb1b17a27d835e6f28aeb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-d04cdcb2affdb1b17a27d835e6f28aeb_r.jpg&&&p&WSC,神奇天鹅的彩色版&/p&&p&&br&&/p&&p&超级机器人大战COMPACT系列&/p&&p&1999年4月这个系列的第一款游戏问世,采用的是完全不同的世界观,游戏分几个大章节,章节没有顺序,玩家可以自由选择,游戏的原创内容占比更高一些。另外主人公系统也是在作品中有保留的,作为一个掌机作品这点其实还满难得的。&/p&&p&&br&&/p&&p&超级机器人大战COMPACT2&/p&&p&这个系列后来被移植到了ps2上,在2000年到2001年,这个系列连续发售了3部作品,分别是地上激斗篇,宇宙大战篇和银河死斗篇。在这个系列中ATX小队第一次出场,这里笔者因为私心想多说两句,ATX系列的两位主角,南部响介和艾克赛琳一直是机战粉之间公认的模范夫妻,也是笔者非常喜欢的一对原创人物,响介性格闷骚,艾克赛琳活泼,互补不说,二人的互动一直都非常有趣,在超级机器人大战COMPACT2这个作品中第一部和第二部分别是二人单独的主线,第三部二人正式会师,响介虽然外表性格沉闷,但是内心其实非常热血,很多次艾克赛琳遇到危险响介都几乎开大一样人档杀人佛挡杀佛的冲在最前面,喜欢赌博的性格也暴露了热血本质,口头禅一直是“把筹码压在胜率低的一方”,也是机战粉中很有名的名句。另外有趣的一点是,后来作品移植到ps2上以后因为加入了语音,为他配音的是FF7的萨菲罗斯的声优,由此还把一众声优粉拉到了机战这边。而艾克赛琳是典型的外松内紧型,看似没有紧张感的性格实际上非常的谨慎,很多次都能救队友于危险时候。遗憾的是艾克赛琳的声优在前不久已经离开人世,最新的超级机器人大战OG月之住民限定版中有一张广播剧光盘,这个算是艾克赛琳的声优水谷优子女士的最后一次演出了吧。跑题结束,这代作品有一个创新设定后来也是一直在各个机战中出现,那就是援护系统,队友可以在你攻击别人的时候帮你再攻击一次,或者在你被攻击的时候帮你档下一击。另外三部作品之间是继承存档的,在上一部中作的抉择有时候会影响到下一部人物和剧情,都是这个系列的亮点。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外这个系列还为了WSC彩色版神奇天鹅出过一个1代的彩色复刻版,加入了很多战斗动画。&/p&&p&整个在WS上的这个系列销量也能达到20万上下,作为一直被GB压制的掌机来说可以说是非常不错的成绩,后来超级机器人大战COMPACT2被重新整理,在ps2上推出了重置版,是ps2上的第一作机战。这部作品因为是三部作品合一,所以话数应该算是机战史上最长了,一共100多话的剧情对于死忠来说绝对过瘾。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e0a618fba4e99a0c57d0dd6ec93cf680_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/v2-e0a618fba4e99a0c57d0dd6ec93cf680_r.jpg&&&p&笔者的童年偶像,闷骚男南部响介&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1e77b9e9593adef3e8dcb8_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-1e77b9e9593adef3e8dcb8_r.jpg&&&p&优秀姐艾克赛琳,不对,放错了,应该是这张&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1b43616b2c_b.jpg& data-rawwidth=&189& data-rawheight=&531& class=&content_image& width=&189&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&其实在写如上的回顾的时候,笔者遇到了一个比较纠结的事情,那就是要不要详细的写相关作品的剧情,因为有些作品的剧情其实也主要以原创情节为主,但是原创部分其实在OG系列中都有体现,所以要不要写笔者就纠结了,最后笔者认为OG系列本身就有很多的原创作品,所以介绍的时候重点就不放在剧情上面了,如果有OG中未收录的,或者值得单独拿出来说的,笔者会再详细的解释。&/p&
很多朋友说我这次挖了个天坑,我也这么觉得,但是自己约的那啥,流着泪也要那啥。这一期我打算讲另一个大系列,再说一个掌机作品,可能中间还会跑题说点掌机的八卦,基本任务完成以后能写多少别的就写多少,写着看吧~另一个大系列你们估计已经猜到了,超级…
&img src=&/50/v2-e1cfbf7c01_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-e1cfbf7c01_r.jpg&&&p&一边是冲上太空的飞龙改,一边是在地上顽强作战的钢铁号,两艘战舰都拥有着极为出色的部队,终于这两只部队在解决内乱之后汇合了,而汇合后的第一件事,却是一场真刀真枪的演习。&/p&&p& 在两只部队汇合后,英格拉姆牵头组织了一场SRX小队和ATX小队的实弹演习,由于两方都是经历过严酷实战考验的队部,在演习中都被对方激发出了潜能,打了一场出乎所有人预料的模拟战,响介将古铁的性能逼近了一个新极限,而隆盛也由于念动力的进一步觉醒将R1的性能推向了一个新高度&/p&&p&&img src=&/v2-f8c25d09efb05b4a7583d_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&320&&由此,两只队伍正式的交汇了。楠叶也第一次在这场战斗中乘上了机体,英格拉姆为什么在这个时机突然让只经过模拟训练的楠叶上机,彼时看还是一个谜团。&/p&&p& 而就在演习进行的时候,在近地宙域,一个透着不吉色彩的巨大不明物突然凭空出现在了太空中,仿佛监视地球的眼睛一般,负责侦察的部队没有一个回来,在最后传回的影像中,大家看到了一颗巨大无比的白色行星,故,此物体代号“白星”&/p&&p& 与此同时,一个少女的声音响彻整个地球的广播系统,她自称雷比,是外星文明虚空使者的先头部队,而这颗白星自然就是先头部队的前线要塞,自动行星奈比伊姆。&/p&&p& 众人所在的极东基地最高指挥官雷卡司令突然接到紧急召集令,连夜离开基地赶去联邦总部进行会议。&/p&&p& 这里再介绍两个人吧!&/p&&p& 安藤正树,这是一位很神秘的人物,似乎和白河愁有着很深的积怨,驾驶着不明机体在钢铁号抗击DC军的时候加入了大家一同寻找白河愁的下落。最大的特点如下:正义感强,热血,路痴到超过常人的预期,身边带着两只会说话的猫。据说来自地下世界,驾驶的机体是以炼金术为基础开发的。&img src=&/v2-df5dab9f80eab582c587_b.jpg& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&323&&身边有两只猫,一黑一白,是正树的“使魔”。&/p&
一边是冲上太空的飞龙改,一边是在地上顽强作战的钢铁号,两艘战舰都拥有着极为出色的部队,终于这两只部队在解决内乱之后汇合了,而汇合后的第一件事,却是一场真刀真枪的演习。 在两只部队汇合后,英格拉姆牵头组织了一场SRX小队和ATX小队的实弹演习,由…
&img src=&/50/v2-e06027bcec071ea0957673_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&354&&&p&介绍完SRX计划的几个关键人物,就来讲讲另一边的故事了。&/p&&p& 话说之前提到,飞龙改一路飞上太空一口气截住了要降下地球的太空军,击坠了旗舰,为地上反击DC军争取了时间,那么地上的战况呢?&/p&&p&地上的战况就是另一艘战舰了,隆盛本来是个民间的游戏高手,因为喜欢玩一个拟真度极高的机器人对战游戏而参加了一个电子竞技大赛,在决赛中遭遇了不明机体的进攻,阴差阳错驾驶上了真家伙,一台PT。没想到因为之前的游戏拟真度极高,隆盛勉强第一次上机就驾驭住了真机的战斗,击退了敌人,之后由英格拉姆出面将隆盛吸入了SRX小队,条件是优厚的报酬以及为隆盛生病的母亲提供优质的医疗资源。就这样,隆盛成为了SRX小队的一员,认识了SRX小队的其他人。作为一位民间的驾(xiong)驶(hai)员(zi),自然和军人味十足的莱起了摩擦。总之,磕磕绊绊中SRX小队还是逐渐成型了。他们亲眼目睹了之前我提到的南极事件,白河愁驾驶自己的机体当场反水,击坠了诺亚级战舰白金号,紧接着DC和地球军宣战。紧急关头SRX小队跟随着当年外宇宙探索的另一位先驱,大铁舰长加入了反抗DC军的战斗。&/p&&p&&img src=&/v2-dff67db81443ebd0c3ef3fb_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/v2-dff67db81443ebd0c3ef3fb_r.jpg&&身经百战的大铁有着极为丰富的实战经验和出色的直觉,在指挥方面是绝对的权威,威慑力和行动力也是数一数二,可以说没有大铁,SRX小队这样的初配合团队就没办法发挥出这么大的威力。&/p&&br&&p&有趣的是,隆盛加入SRX小队以后第一台换乘的试做机就是当年响介试飞坠毁的猛禽,不过这个时候猛禽已经完成了调整,是一台优秀的可以参加实战的机体了。&/p&&p&这里还有一位也很重要的成员,但是在初期她并没有很多戏份,那就是隆盛加入军队前的好友楠叶,初期因为遭遇不明机器袭击,一直跟着部队,后来在战斗中发展成了医疗兵。&/p&&p&&img src=&/v2-5b1d0ffe502ead0448078b_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&321& class=&content_image& width=&361&&当然,现在她还是个医疗兵,后来她就是一个很犀利的人物了,但是这不是现在需要介绍的,现在我先介绍另一个关于楠叶的特色,那就是大名鼎鼎的“楠叶营养汁”。&/p&&h4&杀人于无形的兵器——楠叶的营养液&/h4&&p&SRW
史上最出名也最恐怖但也是最十全大补的营养液,威力无穷,历史上仅有“铁胃”阿拉德等极少数人喝下去没事,其他一概当场昏倒,甚至还有人像螃蟹一样口吐白沫,堪称机战中的“含笑半步跌”。不过其效果倒是符合“营养液”这个名字,游戏里喝过的人出击气力都是
150,在本话中误喝了营养液的正树就是以气力
130出战的……现实里据说也有人做出来喝下去,为了安全,小朋友请勿模仿。&/p&&p&
以下成分出自《α》,由食通大神尝鲜后透露出来:西洋山楂子、肉苁蓉、蜂王浆、鸣子百合、葡萄柚子汁、蕺菜、生姜、鳗鱼粉、鮪魚眼珠、梅子干、西洋芹、山芋粉、蝾螈、碳烤蝮蛇。另外,在《
3α》里,出现了新的改良版,在上面的基础上又加入了伞菌、冬虫夏草、红茶蘑菇、鱉和海狗精,以及为了保证口味而将蜂王浆加到两倍份量。&/p&&br&&p&&br&好了,你们什么都没看见,我们继续讲故事。地上的战况危机重重,大铁舰长带领着众人艰难的和DC军交火。也结识了很多四散的伙伴,下次我们再一一介绍。总之,最后大铁一行人集中力量抱着玉碎的决心突进了DC总部,和比安一番艰苦的交战之后瓦解了DC军的核心指挥系统,DC军也一下子被击溃了,之后就是DC残党的各地区活动了。&/p&&p& 地上,以大铁指挥的钢铁号战舰的部队解决了地上的危机,接下来,两只队伍就要合流了。&/p&
介绍完SRX计划的几个关键人物,就来讲讲另一边的故事了。 话说之前提到,飞龙改一路飞上太空一口气截住了要降下地球的太空军,击坠了旗舰,为地上反击DC军争取了时间,那么地上的战况呢?地上的战况就是另一艘战舰了,隆盛本来是个民间的游戏高手,因为喜欢…
&img src=&/50/v2-1c9becf40c6d_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/50/v2-1c9becf40c6d_r.png&&&p&同志们我回来啦!接着更!&/p&&p& 上次SRX小队介绍了一半,现在接着介绍。&/p&&p&&img src=&/v2-1c423408dcd587b3a33c733dd3909517_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/v2-1c423408dcd587b3a33c733dd3909517_r.jpg&& 这位就是SRX小队的另一位成员,古林彩。她是SRX项目的负责人之一,古林兼三博士的女儿,她和她的妹妹古林舞两个人有着非常强的念动力,古林兼三博士又是念动力研究领域的专家,所以她也就作为念动力方面的专业人士进入了SRX小队,以SRX计划最开始不完全的展示来看,念动力似乎是这个计划的关键,不管是隆盛还是彩,都是念动力方面非常出色的人选,但是SRX计划和念动力究竟有什么更深的关系,目前仍然是一个秘密,之后我会解答。彩的机体是兼顾了中远程和指挥的机体,可以算是SRX小队是指挥官机。&/p&&p&R3&/p&&p&&img src=&/v2-c5a4ccfc60e508cd3fab9a0beb7cb414_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c5a4ccfc60e508cd3fab9a0beb7cb414_r.jpg&& 这台机体最大程度的配合了舞的念动力能力,在利用念动力感知敌人的位置,以及利用念动力遥控相关武器等方面都是一等一的先进机体。但是作为一击必杀的决战兵器而言,SRX的R1,R2和R3这三台机体虽然有着互补的职能,出色的性能以及超前的理念,可是怎么看都不像是可以达到一击必杀的程度。这其中究竟有什么玄机?且听下回分解~&/p&&p& 然后就是SRX计划的直接负责人,英格拉姆。&/p&&img src=&/v2-7c213f8b21c70dafb4a98df61e7369b3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-7c213f8b21c70dafb4a98df61e7369b3_r.jpg&&&p&&br&到目前为止,SRX计划的现阶段主要成员和机体就先介绍到这,但是你们肯定看出来了,这个计划还有很大一部分没有浮出水面,所以之后我会进一步随着剧情更新该计划的其它机体。&/p&
同志们我回来啦!接着更! 上次SRX小队介绍了一半,现在接着介绍。 这位就是SRX小队的另一位成员,古林彩。她是SRX项目的负责人之一,古林兼三博士的女儿,她和她的妹妹古林舞两个人有着非常强的念动力,古林兼三博士又是念动力研究领域的专家,所以她也就…
&img src=&/50/1cc90e7c8fee146fce57aa_b.jpg& data-rawwidth=&1615& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1615& data-original=&/50/1cc90e7c8fee146fce57aa_r.jpg&&&p&所谓花开两朵各表一枝。&/p&&p&就在飞龙改在天上一路横冲直撞和太空军周旋的时候,地上也有另一只部队在与DC军周旋。其实这涉及到OG这个游戏的设定,在机器人大战OG最开始的时候,你要从两个主人公中选出一个,而这两位主人公的故事分别涉及到DC战争的两面。&/p&&p&我们先来介绍一下另一位主人公。&/p&&p&&img data-rawheight=&280& data-rawwidth=&210& src=&/506fa2018a8cfaaa06084bd1_b.jpg& class=&content_image& width=&210&&这位看上去阳光的不要不要的男孩就是另一位主人公,伊达隆盛。他本来只是一位平民,在民间是一个大型拟真游戏的高手,类比一下就好像LOL世界冠军之类的存在吧!本人也是个机器人动画迷,对机器人动画有着超过常人理解的狂热,本来只是个普通的学生,却阴差阳错的加入了军队。&/p&&p&在一场巧合的几乎不像真的的事件中,隆盛被吸收进入了军队,而招募他的长官,是在政府军中非常另类又非常重要的一位指挥官,英格拉姆。&/p&&br&&p&&img data-rawheight=&220& data-rawwidth=&293& src=&/0cf2d98b6463abbe2e561_b.jpg& class=&content_image& width=&293&&这位英格拉姆算是来头不小的存在,我们先从一个方面解读一下他。在地球军决定发力人形兵器应对外星人的时候,曾经有另一个思路,就是一击必杀的思路,相对于开发易于量产的机动兵器,将力量集中在一点一次歼灭敌军主力也是一个思路。但是由于当时地球科技的局限,这个思路似乎走进了死胡同。直到英格拉姆的出现,他带着相当丰富的外星科技研究知识以及大胆的思路一起来到了SRX计划的开发部门,在他的思路推动下,一击必杀这个思路似乎一点点的可行了。就这样,英格拉姆组建起了SRX小队,也成功的开发了SRX计划的四台机体。&/p&&br&&p&&img data-rawheight=&350& data-rawwidth=&600& src=&/0b43f24aaf003d09cb1b33_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/0b43f24aaf003d09cb1b33_r.jpg&&这台机体就是SRX计划的机体之一,R1.它的原型是之前我在第一篇里提到的,响介驾驶的那台测试机,就是坠毁的那个。R1的思路更接近突袭战专用。配合驾驶员的特别能力,念动力,可以灵活的穿插于敌阵,也能有极为出色的接近战能力,这台机体后来配给了隆盛。&/p&&br&&p&&img data-rawheight=&350& data-rawwidth=&600& src=&/f43b7c3c1fcb310fc376_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f43b7c3c1fcb310fc376_r.jpg&&这台机体是SRX计划的二号机,代号R2,看到它你就知道了,这是一台远程支援机,拥有极为强大的火力。而在火力的背后,其实R2还有一个隐藏的逆天属性,各位记得我提到过,曾经人类测试过一种外星引擎,黑洞引擎吧,最后在测试中黑洞引擎暴走,一整个基地都不复存在。而这台机体就搭载了这个禁忌的引擎,所以才拥有这么强大的火力。&/p&&p&而R2的驾驶员也值得多多说明一下。&img data-rawheight=&302& data-rawwidth=&431& src=&/2ab03fe506e3ee46ddae4_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/2ab03fe506e3ee46ddae4_r.png&&这位金发男就是R2的驾驶员莱。除了是SRX小队的成员以外还有另外两个身份,他是太空军统帅的儿子,在DC大战中选择了地球政府军,原因后面说。另一个身份,又得提到那个炸毁整个基地的凶鸟了,那台凶鸟的驾驶员就是他。为此他的一只手也变成了义肢。&/p&&p&写的有点累,下次更新剩下的吧~&/p&&p&待续。 &/p&
所谓花开两朵各表一枝。就在飞龙改在天上一路横冲直撞和太空军周旋的时候,地上也有另一只部队在与DC军周旋。其实这涉及到OG这个游戏的设定,在机器人大战OG最开始的时候,你要从两个主人公中选出一个,而这两位主人公的故事分别涉及到DC战争的两面。我们先…
&img src=&/50/9dda0a412f15eb5bda455_b.jpg& data-rawwidth=&1615& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1615& data-original=&/50/9dda0a412f15eb5bda455_r.jpg&&&p&众人一路杀到月面,期间大家重整士气,一口气夺下了月面,顺便还接收了一台新型机体,凶鸟Mk-Ⅱ。这台机体的驾驶员定为了布里特。&/p&&p&&img data-rawheight=&250& data-rawwidth=&169& src=&/814b7e713362cffab77e8_b.jpg& class=&content_image& width=&169&&凶鸟这个系列比较有意思,本来它是作为量产机开发,在先期测试的时候引入了在陨石3里发现的某种外星科技,没想到这种科技制作成的黑洞引擎出力过于狂野,当年的测试基地被暴走的黑洞引擎一下子毁掉,测试驾驶员也身受重伤。所以这个系列的机体从此被贴上了不吉利的标签。而这台MK2去掉了难以驾驭的黑洞引擎,保留了之前凶鸟系列出色的骨架以及武装系统,其中就包括几乎是黑科技的重力武器,黑洞炮。算是难得一见的好机体。(除了它的名声以外)。&/p&&p& 在成功拿下了月面以后,不死心的DC军仍然对月面进行着进攻。依托着月球摇篮的优势众人倒是可以一直防守,但是如此下去肯定不是办法,最后,舰长蕾菲娜做出决定。冲破一波波的敌军,夺回第
三防卫线上的空间站‘科尔姆纳’,然后利用站上的通信卫星制御系统,恢复联邦军卫星的各种机能。这样即使飞龙改在太空孤军奋战也能对地面的战斗做出贡献。就这样,飞龙改从月球摇篮出发了。&/p&&p&飞龙改在航行途中并不是一帆风顺,一则消息突然传到了众人耳中,卫星殖民地联合政府总统布莱安·米德克利德开始了逃亡,卫星部队也对布莱安开始了追捕。此刻响介突然察觉到了局面的变化,如果能趁这个机会救出布莱安,那么对整个太空的局势应该会起到积极作用,不过,本来在太空中就孤军奋战的飞龙改这一招棋也是一险棋。这当然也非常符合响介的风格,所谓赌注就是我们的命,奖品就是布莱安的命,这种话,也只有响介能说的出吧!&/p&&p&果然营救的过程并不轻松,众人本来一开始只遭遇了少数追兵,但是之后却先后和太空军精锐特洛伊部队以及曾伽交手,在一番苦战之后,总算是击退了敌人,救出了布莱安。为了表示感谢,布莱安也主动要求协助我方,以自己为诱饵前往敌人中心,然后飞龙改趁敌人有动静的时候拿下科尔姆纳。(顺便无差别调戏了一下飞龙改上的众美女)&/p&&p&在与 科尔姆纳的驻守部队一番你争我夺之后,飞龙改成功的拿下了科尔姆纳,进一步以一舰对整个战局产生了影响。&/p&&p&不过,虽然夺下了通讯卫星,虽然部分恢复了地上的联络网,但是对于太空的格局,并没有产生根本的影响。隐约的,众人根据现在的局势都察觉出了一丝不安,似乎太空军正在策划新的动向。尽管在占领卫星的这段时间太空军还是一直在尝试夺回此地,但是一波波的攻势并没有打消众人的不安。像是对应众人的不安一样,太空军的主力部队突然开始了全军级别的移动。&/p&&p&所以飞龙改反而被从重要的战线上被引开了,如果各位的估计没有出错,太空军主力会集团降落在地球军的总部,进行奇袭,到时候太空军奇袭外加DC的配合,基本上政府军也就被这样歼灭了也说不定。局势紧张的关头,响介和蕾菲娜共同想到一招险招,那就是趁太空军集体转移的时候攻占太空军的总部,切断太空军的后路。经过一轮又一轮的苦战,虽然太空军主力已经不在总部,但是艾尔匹斯仍然是太空军的总部,重要的战略核心,所以飞龙改一路一点也不轻松,不过,众人还是最后拿下了艾尔匹斯,太空军的总根据地。&/p&&p&一路杀到红眼的飞龙改众人在艾尔匹斯完成了补给立刻再次冲向了太空,一路向着太空军主力追去,失去了后台的太空军也并没有退路,只能降下地球,和DC军合力制住联邦政府。&/p&&p&而让众人觉得稀奇的,是飞龙改一路上并没遇到特别激烈的抵抗,太空军好像是目送着众人一路来到核心部队面前,虽然对面的是太空军精锐中的精锐,但是已经经受了之前那么多场战斗的洗礼,众人的默契以及作战状态早就不是当初的飞龙改了。经过了极为艰苦的战斗,竟然成功的歼灭了太空军的核心部队,太空军总司令的母舰也坠落向了地球。&/p&&p&到底为什么会这样?在最后关头为什么飞龙改反而这么容易的一路杀到总司令的面前?这个问题的答案我准备在同一时间的另一系列事件中写明。&/p&&p&待续。 &/p&
众人一路杀到月面,期间大家重整士气,一口气夺下了月面,顺便还接收了一台新型机体,凶鸟Mk-Ⅱ。这台机体的驾驶员定为了布里特。凶鸟这个系列比较有意思,本来它是作为量产机开发,在先期测试的时候引入了在陨石3里发现的某种外星科技,没想到这种科技制作…
&img src=&/50/859c4e0c17d50bc6ccc9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/859c4e0c17d50bc6ccc9_r.jpg&&&p&继续填坑。&/p&&br&&p&众人接到求救信号以后一路赶来,正遇上被围攻苦苦支撑的基利亚姆,一番奋战总算是守住了发射台,但就在众人松了口气的时候,突然一架机体突入战场,偷袭发射台,一举把众人苦苦守卫的发射台破坏殆尽。看着机体的作战模式和大胆的作战风格众人心里隐隐的有了一丝不详的预感。但是,发射台已经被摧毁,一片混乱的战场上,失去了之前的重要队友曾伽,看似无望,指挥官蕾菲娜当机立断,决定带着补给物资一路杀上太空去支援太空军。&/p&&p&彼时太空的状况不比地上更乐观,相反,因为太空军几乎集体叛变,天上几乎没什么悬念,联邦军连抵抗都省了,基本上就这么被镇压下去了,相对的,地上虽然也是苦战,但起码还是有来有去的在抵抗着。所以飞龙改一行人飞往太空其实是面对着更加更加严峻的挑战。带上补给物资,带上基利亚姆,一行人向太空进发了。&/p&&p&就在众人刚刚脱离大气层之后,一直隐隐的埋在心里的不安终于成真了,有一台机体,一路追踪飞龙改而来,挥舞着巨大无比的斩舰刀,没错,曾伽也加入了DC,没人知道追击艾尔扎姆的曾伽身上发生了什么,他像鬼神一样逼近飞龙改,毫无犹豫的发起了进攻,飞龙改的成员祐冒死驾驶机体冲出战舰挡住了砍向舰桥的致命一击,终于众人联手抵挡住了曾伽的追击,曾伽由地上驾驶单机一路追击飞龙改,将众人逼到几乎绝境,让所有人的士气更加低落。同时,曾伽鬼神般的实力也让众人的太空之行蒙上了一层更重的阴影。&/p&&p&而追击结束的曾伽,一路赶去了宇宙军的总部,接受了太空军总司令迈亚的接见。迈亚总司其实就是我之前介绍过的艾尔扎姆的父亲,因为赞同比安的理念,带领宇宙军直接和DC军结成了联盟,太空被控制之后地上联邦军的通讯全部被中断,这也是地上苦战的原因之一。&/p&&p&刚上太空的飞龙改紧急调整了编制,响介出任ATX小队的代理队长,章鱼小队也经过了重新的整合。刚刚结束整顿的飞龙改再次接到求救信号,月球摇篮紧急求助。&/p&&p&介绍一下月球摇篮,由于外星人的威胁,人类各个派系都开始了自己的应对措施,比安主张抵抗,也有南极那边的投降派,还有建造了白金号这种既能抵抗又能逃跑的战舰。还有一个派系,主张另外一个方式保存人类的火种,那就是摇篮计划,在地球上和月球上各有一个摇篮,目的是储存地上物种的信息,摇篮一旦关闭就极为难以打开,里面有充足的补给和军事生活设施,有朝一日,摇篮中的人类会通过冷冻再苏醒,重新复苏人类的火种。&/p&&p&月球除了月球摇篮,就是以开发各种工程机械以及涉足PT军工的毛氏工业了,这次被进攻以后维持抵抗的就是协助毛氏的威蕾达,她驾驶SRX计划测试机一人正在和宇宙军周旋。&/p&&p&&img data-rawheight=&220& data-rawwidth=&377& src=&/91c269cb42e700c7fbc7af44_b.jpg& class=&content_image& width=&377&&彼时R-GUN还充满了神秘色彩,外人只知道这是SRX计划的测试机体之一,但是它隐藏了怎么样的秘密还不得而知。飞龙改再次上演了天降奇兵,杀到了现场救下了威蕾达。威蕾达来不及休息就道出了宇宙军的下一个目标,月球摇篮,作为保存火种的月球摇篮其实有着非常高的军事价值,稍加改造就会变成非常坚固的军事要塞,而毛氏工业本部也已经被宇宙军压制了,飞龙改马不停蹄,再次起航赶赴月球摇篮。&/p&&p&杀退了围困月球摇篮的宇宙军,期间曾伽出现,及时拦住了要用核武器一举破坏月面设施的宇宙军,亦敌亦友的态度让人一时不

我要回帖

更多关于 卡牌游戏是什么 的文章

 

随机推荐