想卖一个游戏卖手表的创意广告词,有没有想听听的,肯定

2016年十款最佳创意游戏推荐:做别人想不到的游戏
手游那点事
2016年快结束了,小编斗胆问一句,2015年的心愿单你们都完成了吗?去年小编的愿望是:新年再爆一款手游神作以及出现更多独立游戏精品。前者实现否?貌似并没有。所幸今年各种题材新颖的独立游戏层出不穷,令人惊喜连连,也算安慰!还有,听说现在夸游戏都要用这种句式——你这不是人想出来的吧?《迷你地铁》Mini Metro:2位独立游戏人耗时三年开发的微缩版城市地铁荣获2016年IGF最佳音频奖和最佳独立游戏/视觉艺术/设计提名、英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)提名!桌面版怒售250000份,不到一年收入即突破2000万软妹币的神作!一张空白画纸寥寥几笔勾勒出某城市标志性地形,屏幕只有简单的几何图形与相互交叉的线路,微型地铁穿行在双向轨道上……当城市规划的主题以非典型模拟经营游戏的方式展示出来,栩栩如生的上班族日常跃然纸上:众里寻他千百度,蓦然回首,那人正在挤地铁。拥挤的车厢、喧嚣的人群、川流不息的车用符号表示,配以俏皮细腻的音效,灰常有设计感和艺术气息~在《迷你地铁》,时间和空间的利用肯定是追求最大化的!《极速变色龙》Chameleon Run:2016苹果年度优秀游戏、年度设计奖《极速变色龙》完美诠释如何把简单的事物做到极致,如何用special idea征服苹果编辑,以及如何用少量的关卡做出丰富的体验。
电竞直播越来越风生水起的时候,有很多选手却开始给我们带来不一样的事情。玩家常常以一个主播的直播时长去评判这个主播够不够敬业...
&来源:易竞技
2016年一度被外媒称为“游戏数量井喷”的年份,事实上,今年不止有各种精品大作,更有一些质量上乘的“非大热级”作品。
&来源:新浪游戏
1、一个土豪横扫一个国家的国战征途1的国战中,出现了这种尴尬的局面,一个花几百万的土豪,轻松地灭掉了对方一个国家。
&来源:游戏山炮
王者荣耀2017年1月什么英雄厉害呢?到了新的版本中,不少英雄都会继续调整,什么英雄会持续优秀的表现呢?1、露娜露娜在肉...
&来源:4399
口袋妖怪题材虽然没有几个月前那么火爆了但是此类游戏的关注者都没有下降的现象。这对中国发行是一个很好的机会可以在越南市场发展此类游戏。
&来源:凤凰网游戏
-重点来了,斗鱼tv直播的女主播财富榜出来了。众所周知,直播界的最吃香的主播就是女主播了,不管是才艺,长相,身材。
&来源:一切为了观众
在英雄联盟众多明星选手直播中,遇见黑粉已经成了选手日常生活的一部分,今天小编就来带着大家盘点下知名LOL选手遇见黑粉们的...
&来源:大电竞APP
如果你没有办法成为一名宇航员,或是开着探测车遨游太空,你的电脑游戏将是带你离开地球,开展太空穿越之旅的最好方式。
&来源:新浪游戏
相信不少小伙伴都会发现这样一个问题:明明线上感觉打得过对面,结果每次想要击杀对面时总会跳出一个对面的人来帮,然后导致被反杀。
&来源:咸鱼湾的咸鱼王
在游戏圈看到有人发文,原文标题:那些没钱还装逼的屌丝请闭嘴!!下面是分割线,在下面是原文:———————————————...
&来源:视点view【行业盘点】或许这些就是2015年游戏圈最有创意的广告了
编辑:张起灵
发布时间: 11:31
“当我们的创意抛开推广方式,摆在体验者面前,我们是平等的!
  “当我们的创意抛开推广方式,摆在体验者面前,我们是平等的!  有数据平台统计,2015年仅AppStore中国区就有47.6万新应用上线,其中游戏App14.4万,包括游戏大厂的大成本制作;中小团队的倾力打造;独立开发者的用心良苦。之后,怎样做出吸引人的广告以及怎样扩大广告在体验者心中的影响力形成良好传播氛围就成了广告组最头疼的两件事。  一款广告的效果其实很难评估。游戏大厂资金雄厚可以采取广告轰炸模式;大家也更倾向于“把鸡蛋装在多个篮子里”结合多种广告形式做宣传……但这些形势与模式之后产出的效果都不能说明一个广告创意本身的好与坏。龙虎豹就是要在这篇文章里抛开诸多外在因素,只盘点2015年游戏圈里有特色的广告元素本身——一张图、一句话或者一种形式等等,以此成文。”  1.据说这是2015年最感人的手机游戏广告  “春节历来是中国人传统的第一大团圆节日。因此每逢春节,各大企业总少不了围绕“团圆”作为创意主题进行广告推广。这方面比较典型的案例是每年可口可乐与百事可乐在春节期间的广告推广。2009年时,腾讯一组以“亲情”为主题的QQ广告也令人倍感亲切——是的,在春节临近,人们思乡心切的时间里。这样的广告总是能够格外触动人们心底最为柔软的部分。  而在2015年,在这方面最佳的广告创意来自于360移动游戏。2015年2月,360移动游戏针对于自身品牌推出了一套主题为《在指尖,在身边》的广告。这套广告全长2分30秒,起源于一对校园里的情侣在放假之前电话中的吵架,女孩子抱怨男孩子因为打游戏而耽误了送自己的时间,一番发泄后男主角愤然挂断电话并打起了游戏,此时画面显示出小标题“游戏是暂时的逃离”。而后画面依次切换为在商场里装扮成玩偶打工的男子小憩时玩游戏;深夜坐公交车回家的夫妻玩游戏;饭店里等候母亲回归的小女孩玩游戏;医院值班的医生玩游戏;地下车库的保安在给家人打完电话祝新年快乐后玩游戏;等候儿女回家的老人一边包饺子一边玩游戏。配合每个画面字幕依次闪现“游戏是悦人之后的悦己”、“游戏是习惯的依赖”、“游戏是忙碌外的陪伴”、“游戏是繁忙中的小憩”、“游戏是狂欢中的不孤单”、“游戏是团圆前的期待”。  此时镜头一转,宿舍中生闷气的男孩子收到了女朋友的告别微信,醒悟后奔跑出宿舍。随后镜头依次再度切换,打工的男子到了上班时间放下手机;坐公车回家的夫妻遇到急刹车,丈夫放下手中的游戏忙抱住妻子;饭店里的小女孩见到母亲回归兴奋的放下平板电脑;医院值班的医生收到病人手术通知放下手机;车库的保安听到异动放下游戏;老人听到门铃被按响兴奋地放下平板电脑;而后镜头回到吵架的情侣,在校园内男孩子找到自己的女朋友将之轻搂入怀。此时字幕闪现出“游戏,拿得起也放得下”。最后闪现出了“360手机游戏”的品牌LOGO,而这一刻广告也完成了最终的品牌升华——将一个产业或者一块业务上升为一种以“温情”为载体的健康生活倡导者。  这支广告的成功并非从效果上评估,甚至从创意角度来说其有多新颖。其理由在于,此前几年春节各大品牌总会做这种“温情”主题的广告。但是第一,从时间结点上来看,2015年的春节恰逢情人节前后,无论是情人节还是春节,都是针对于亲人的节日。在这个时间结点播放“温情”主题的广告往往更易为观众所接受,并引发人们情感的共鸣。第二,从广告最终的主题“游戏,拿得起也放得下”来看,其中倡导的是一种健康的游戏生活,强调人与游戏的和谐相处,而这种价值观与主流社会所倡导的价值观并不违背。甚至考虑到随着智能手机的深入普及造成饭桌上“低头一族”越来越多的现状。这组广告的出现可以被视为是“呼唤人与人之间纯朴感情回归”,充满了正能量,因而更容易为受众群体所接受。   坦白来讲,以“温情”为主题的游戏广告,特别是视频游戏广告并不常见。这主要是因为从受众群体来讲,游戏所针对的重点是“冲动型消费群体”,因而其更多会在广告中强调游戏华丽的效果与PK的爽快。从这一角度来说,“温情”这一主题虽不能说与这一目的相悖,但总归显得不大直接。但考虑到360手机游戏本身是360集团之下的一项业务或品牌,其广告最终的目的是为了塑造企业形象而并非曝光某一游戏产品。因此,这组广告选择“温情”主题未尝不可,特别是考虑到在春节档期人们思乡心切,情感与内容可以说是相得益彰。”  2.多个元素在一张广告图中如何共存?  “在一张广告图中,多个元素能否有机叠加并最终达到效果?这个问题可能困扰着行业中的大多数市场从业者。不过,在2015年,天赐游戏针对《风暴乱斗》的广告针对此问题给出了肯定的答复。在这张《风暴乱斗》的广告图中,主画面清晰地分为四个部分,首先最上方为《风暴乱斗》的LOGO。左侧为天赐游戏市场部工作人员与CEO于贤文的对话。按照图片中显示,于贤文对于《风暴乱斗》的广告创意图不甚满意,要求按照自己的诸多意见如“大气、有逼格、卖情怀、眼前一亮、能笑出来”等等进行修改。如果下班前完不成,这名市场部人员则会落得“看世界”的命运。在这种压力下画面右侧出现了市场部人员最终想出的创意,即大量的“好游戏”弹幕。而在画面下方清晰的写着“真是好游戏,但实在想不出创意了。行李已打包……”字样。看至此,不由得令人会心一笑。继而在画面最下方,出现了9月16日安卓不删档内测,只剩1天的字样提醒观众这款游戏就要测试了。  表面来看,这张广告图卖点是天赐游戏CEO于贤文亲自为游戏产品站台宣传。但细细来看,其中包含三个元素:第一是当前所流行的“弹幕”元素,即画面右侧的大量重复的“好游戏”。用于直接告诉玩家“这是一款好游戏”。第二则是“CEO亲自为产品站台宣传”,将企业高管本身形象作为宣传素材用于广告宣传图中在游戏行业并非天赐游戏首创,早前2010年蓝港互动为旗下产品《西游记》进行宣传时,COO廖明香与CTO张玉宇就曾亲自化身广告中的Q版形象为产品造势。而第三则是那句曾在2015年流行一时的“世界那么大,我想去看看。”这三个元素无论哪一条单拎出来均显单薄,因为无论是哪一条元素对于游戏行业的产品宣传来说都不新鲜。但是通过三者有机结合形成的递进关系,最终天赐游戏通过这张广告想传达给用户的是“《风暴乱斗》是一个好游戏。”而这个游戏绝非是好在于贤文左侧说的“大气、有逼格、有情怀”,而是好到了“已经完全无法用左侧这些辞藻来形容”的地步!通过这种概念的传达引发用户的好奇心,并在其心中塑造起《风暴乱斗》是个好游戏的心理认知。随后再告诉大家,这个游戏还有一天就要测试了。这几点看下来,天赐游戏这组广告看似简单、平庸,实则目的明确、逻辑也比较清晰,而素材却极为平常,是典型的“赢在创意”。恰恰是凭借这种有些诙谐的创意,在当时引发了业内人士的主动传播。”  3.据说这是2015年最让粉丝兴奋的电话  “2015年8月,一则“吴亦凡即将入伍?!”的新闻在朋友圈霸屏,并且有很多人在朋友圈晒出吴亦凡给自己打来了电话。其实这都是因为腾讯为旗下游戏《全民突击》做宣传,用H5技术做了一个这样的广告引爆了朋友圈。  在这则为《全民突击》造势的广告中,腾讯首先在内容上采用八卦新闻的形式包装广告。作为当前娱乐圈的偶像明星,吴亦凡拥有较高的人气与认知度。在其个人新浪微博与百度吴亦凡吧的关注用户分别达到1551万与183万,足可见其影响力。对于这样一位一举一动皆会引发粉丝巨大反应的明星,腾讯在新闻外包装上用“吴亦凡即将入伍”这样的劲爆标题进行包装。在娱乐行业,因为当兵入伍而使得演艺生涯暂时中断的例子屡见不鲜,最知名的当属90年代因陈志鹏服兵役而导致知名组合“小虎队”被迫解散的案例。也正因此,通过这一条新闻彻底勾起粉丝们的求知欲并引发其关注进行点击。而在点击入内后,会自动弹出一个微信的视频聊天通话页面,这个页面甚至达到了“以假乱真”的效果。人们接听之后则进入到下一步,即播放吴亦凡为《全民突击》造势的视频广告。在这个H5广告中,不难发现腾讯通过前两个点牢牢的把控住了粉丝。一是通过“八卦新闻”激发起粉丝的好奇心入内点击;二是以假乱真的通话页面使得粉丝惊喜;通过这两步过渡到第三步使得用户倍感有趣继而主动对于这一广告进行传播。其在营销以及传播上充分利用了粉丝的好奇心与H5的富媒体性,显得趣味十足。”  4.据说这是2015年最“烧脑”的一支广告  “同样是H5广告,有人做得简单,有人做得却稍显复杂。比如银汉为《时空召唤》登陆快乐大本营造势所发的广告。日,AngelaBaby发布了一条微博,其内容为“《时空召唤》,等你来战。”并附上了一个二维码。在扫码之后跳转到了一个H5页面,这时演员郑恺出现。郑恺通过DV的形式带领观众进入AngelaBaby的化妆间,但此时AngelaBbay不见踪影?由此展开了一个相对简单的解迷游戏。解迷完成后,广告最终会告诉你:银汉游戏推出《时空之战》,并且与《快乐大本营》进行深度合作宣传。   尽管单从效果来看,这个游戏倾向比较明显的广告语加上二维码形式的广告仅仅获得了有限的评论与转发——在AngelaBaby的微博上所获得的评论仅是日常其发布微博后获取评论的一半左右。从内容上看,这其实是一个重视粉丝与明星游戏交互的广告,只不过在外在吸引用户层面略显逊色,用游戏行业的话来说就是:“这入口做得一般。”但考虑到这是为其随后登陆《快乐大本营》进行造势预热活动的一小部分,大家也就可以理解了。”  5.据说这是2015年最具人气的手游广告  “2015年年初,蓝港推出手游《十万个冷笑话》,同一时间段,“十冷体”引爆微信、微博、动漫论坛等各大渠道。“十冷体”的最初形式为:“我是XXX,我是199X年出生,用一句话表明自己的身份或特点,我在十万个冷笑话里XXX,这个世界大有搞头!”广告由二十几名江沪浙地区女大学生拍摄而成。3月下旬,蓝港推出行业明星版本的十冷体:李开复、薛蛮子、陆川、胡海泉以及王峰等各领域的知名人士,其中的某年出生也改成了“我也有一颗九零后的心”。  “十冷体”内容上简单易记,能引起共鸣或者观看者的兴趣,来源于IP且比较整齐的吐槽风格二次元特色,文本上易于复制和传播。推广模式采用线上推广与线下广告投放相结合,草根与大V相结合,可以在各个层次人群中激发传播热情。可以说十冷体的传播在一定程度上体现了90后二次元文化与广告营销的很好结合。”   6.据说这是2015年最无厘头的招生广告  “2015年6月,手游《三国笑传》的一则创意报纸广告被网友称为最无厘头招生广告。招生广告以曹操、刘备、孙权名义分别代表北京、四川、杭州,在三地登报招生。一则广告占据一页报纸的半个版面,内容为人名,结合高校的代表话语,下方是游戏二维码以及三国笑传的项目组落款。游戏虽然是腾讯产品,但是腾讯并没有在广告中强调自身品牌,而是单纯推出游戏以及背后项目组本身。  单就这则广告的效果来说,龙虎豹很难从中看到报纸的用户群体与游戏的受众群体的匹配度,因而对最终的效果不做评估。单就在三地报纸中的内容而言,在6月18日高考结束,开始填志愿阶段进行这样的广告倒不失为应景,也更容易戳中考生家长的心坎。只不过在北京大学、四川大学和浙江大学的光辉照耀下,游戏可能反倒成了点缀。”
日在上海China Joy万代南梦宫(BANDAI NAMCO)的展台上,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》正式发布,同时巨人网络取得了此款游戏国内独家代理权。.
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idea征服苹果编辑,以及如何用少量的关卡做出丰富的体验。只需要简单灵活的双键控制,集喷气、飞跃、变色等技能于一身的小人就能在五彩斑斓的跑道上自由奔驰。并且全程录像,绝壁是朋友圈装逼神器!不规则积木块搭建的桥梁,随着小人狂奔出现的彩色喷气以及远近景清晰度的渐变,竟然使画面出奇的恢弘空旷和惊艳。而谁又想得到,游戏的开发者Jan ”Split” \nIlvasky是色盲患者。先天缺憾并没有阻止他对美好世界的想象,或者这就是人类与生俱来对色彩的喜爱吧。不规则积木块搭建的桥梁,随着小人狂奔出现的彩色喷气以及远近景清晰度的渐变,竟然使画面出奇的恢弘空旷和惊艳。而谁又想得到,游戏的开发者Jan ”Split” \nIlvasky是色盲患者。先天缺憾并没有阻止他对美好世界的想象,或者这就是人类与生俱来对色彩的喜爱吧。《疯狂动物园》Rodeo Stampede:2016 Indie Plus全球大奖、2016谷歌年度最具创新力游戏《疯狂动物园》Rodeo Stampede:2016 Indie Plus全球大奖、2016谷歌年度最具创新力游戏西部,有种情怀叫牛仔。他们是行走人间的荷尔蒙,是驰骋草原的流浪客,是浪漫传奇的代表人物。然鹅在《疯狂动物园》,牛仔……只是套马驯牛捆羊的乡野农夫,自家祖传的“空中动物园”看起来辣么酷炫竟然即将倒闭(doge)西部,有种情怀叫牛仔。他们是行走人间的荷尔蒙,是驰骋草原的流浪客,是浪漫传奇的代表人物。然鹅在《疯狂动物园》,牛仔……只是套马驯牛捆羊的乡野农夫,自家祖传的“空中动物园”看起来辣么酷炫竟然即将倒闭(doge)游戏围绕Rodeo(牛仔竞技)展开,“3D像素+跑酷+模拟养成”的玩法据说只要接触过势必走火入魔:手拿小皮鞭!套马套牛套猪套孔雀!呦吼!鞭子甩起来!农场搞起来!老板给来个长颈鹿套下呗……官方自带鬼畜既视感~体型庞大的大象跟推土机般所向披靡,趾高气昂的孔雀更适合招摇撞骗,当然还有牛仔的标配——性情憨厚步履敦实的大野牛。体型庞大的大象跟推土机般所向披靡,趾高气昂的孔雀更适合招摇撞骗,当然还有牛仔的标配——性情憨厚步履敦实的大野牛。又一桩偷猎走私案成立,铁证如山!最后,请用尽你体内的洪荒之力让动物园起死回生伐,游戏现已加入圣诞豪华午餐~最后,请用尽你体内的洪荒之力让动物园起死回生伐,游戏现已加入圣诞豪华午餐~2016日美苹果年度十佳游戏——《丧尸漫步》Steppy Pants:似魔鬼的步伐摩擦摩擦2016日美苹果年度十佳游戏——《丧尸漫步》Steppy Pants:似魔鬼的步伐摩擦摩擦美剧《行尸走肉》风靡全球的同时也在游戏圈掀起了丧尸热狂潮,丧尸版生存挑战、模拟经营、动作格斗、战棋策略游戏一时间泛滥成灾,但素这款超级逼真的丧尸模拟走路游戏《丧尸漫步》依然在众多题材中脱颖而出!美剧《行尸走肉》风靡全球的同时也在游戏圈掀起了丧尸热狂潮,丧尸版生存挑战、模拟经营、动作格斗、战棋策略游戏一时间泛滥成灾,但素这款超级逼真的丧尸模拟走路游戏《丧尸漫步》依然在众多题材中脱颖而出!知名UP主敖厂长和麦丝平方都推荐过这款手游,连韩国组合Winner的主唱兼队长姜昇润也痴迷过一阵子。不协调的肢体、魔性的步伐、蛋疼的设计简直有毒!蜜汁喜欢那个刘翔极速前进同款美少女战士造型……ORZ制作组绝对是处女座强迫症派来毁灭地球的——步子迈太大容易扯到淡,走砖不能踩缝,时刻准备着被TNT炸上天,摔倒的姿势千千万,唯独没有优雅的摔!嗷嗷惨叫声几乎没有间断过,这位龇牙咧嘴的丧尸深谙喜剧的表演艺术~2016苹果年度十佳游戏——《我的文明》Godus:上帝开启疯狂造人模式2016苹果年度十佳游戏——《我的文明》Godus:上帝开启疯狂造人模式2014年,游戏界教父级人物皮特o莫利纽克斯亲手打造出这款画风清奇的模拟经营游戏,玩家以上帝视角创造生命、移山填海、庇佑子民。游戏上架后就多次获得苹果商店推荐,位列多国下载榜前50,但直到今年才出现在中国区App \nStore。2014年,游戏界教父级人物皮特o莫利纽克斯亲手打造出这款画风清奇的模拟经营游戏,玩家以上帝视角创造生命、移山填海、庇佑子民。游戏上架后就多次获得苹果商店推荐,位列多国下载榜前50,但直到今年才出现在中国区App \nStore。游戏最有趣的点在文明的进化和更替,玩家可以解锁卡牌,使用“天降神力”建功立业,也可以毁灭种族。除此之外,每天就忙着收水稻种树、建房子建丰碑、挖挖几个宝箱、闲来无事驱赶前来示威的豆比人,同时围观下子民造小人的全过程……游戏最有趣的点在文明的进化和更替,玩家可以解锁卡牌,使用“天降神力”建功立业,也可以毁灭种族。除此之外,每天就忙着收水稻种树、建房子建丰碑、挖挖几个宝箱、闲来无事驱赶前来示威的豆比人,同时围观下子民造小人的全过程……2016谷歌年度最佳游戏——《边境之旅》The Trail:足不出户穷游天下如果说《丧尸漫步》是走路手游,那么《边境之旅》就是散步手游。衣衫褴褛的流浪汉开启穷游之旅,偶尔拾拾荒捡捡漏,跟其他旅人竞走比拼,造工具造装备,打打怪逗逗小动物,间或接几个小任务,或是在歇脚点调戏下风韵犹存的老板娘。途中留意饥饿值,随时调节自身舒适度,财富就酱紫慢慢积累出来。丰富的探索元素和内置的贸易系统使旅途妙趣横生;秀丽无比的原野风光洗去了旅人的烦躁与疲惫。群山绵延,川流不息,绿树葱葱,这里风景独好!丰富的探索元素和内置的贸易系统使旅途妙趣横生;秀丽无比的原野风光洗去了旅人的烦躁与疲惫。群山绵延,川流不息,绿树葱葱,这里风景独好!妈的智障系列——《隐藏我的游戏母亲》:奇葩中的战斗机hap \nInc.是一家骨骼清奇的游戏工作室,他家的游戏是微博和B站小有名气的神经病网红(B站知名UP主老番茄倾情推荐23333),画风通常是酱紫的——其实《隐藏我的游戏母亲》的玩法说难并不难,就是以闯关模式找出妈妈藏起来的游戏机:在衣柜里?在书架上?在沙发上?这是正常走向。其实《隐藏我的游戏母亲》的玩法说难并不难,就是以闯关模式找出妈妈藏起来的游戏机:在衣柜里?在书架上?在沙发上?这是正常走向。那么问题来了,在大象的粪便里是什么鬼?在鳄鱼的嘴里是什么鬼?(母亲大人真赛高!)姐姐、爷爷、舅舅一一登场是什么鬼?捡钱包警察就来抓我什么鬼?(天啦噜什么仇什么怨!)论一个人的脑洞到底有多大,一切尽在《隐藏我的游戏母亲》。那么问题来了,在大象的粪便里是什么鬼?在鳄鱼的嘴里是什么鬼?(母亲大人真赛高!)姐姐、爷爷、舅舅一一登场是什么鬼?捡钱包警察就来抓我什么鬼?(天啦噜什么仇什么怨!)论一个人的脑洞到底有多大,一切尽在《隐藏我的游戏母亲》。最后麻麻忍无可忍,亲手将孩纸送到中国的杨永信电击治疗所……2016谷歌年度十佳游戏——《Mekorama》:浓缩的都是精华2016谷歌年度十佳游戏——《Mekorama》:浓缩的都是精华一款解谜游戏因为玩法获得高评分并不奇怪,但被“游戏的大小”抢风头还真少见。《Mekorama》以安卓版5MB左右、iOS版不到7MB的大小容纳了各种构思奇妙、精致的3D模型,让人拍案叫绝。一款解谜游戏因为玩法获得高评分并不奇怪,但被“游戏的大小”抢风头还真少见。《Mekorama》以安卓版5MB左右、iOS版不到7MB的大小容纳了各种构思奇妙、精致的3D模型,让人拍案叫绝。你可以把它当成各国经典建筑、多种户型的集合:怀旧的风车房、庄严的伦敦塔桥房、古朴的希腊卫城房、莫斯科红场房、水立方房……神马叫麻雀虽小五脏俱全~以及,各种大型娱乐设施场所:迷宫、投篮场、游泳池、高尔夫球场……壕就一个字,我只说一次。游戏的玩法包括但不限于视觉欺骗、移动机关、360度旋转模型、寻找隐藏的关键解谜点等方式,某些关卡还要死的姿势正确才能过关233333;而且它也不强制你内购,外加有个大眼身软易推倒的微型机器人时不时卖个萌(?ω&)★,总而言之灰常因吹斯汀。游戏的玩法包括但不限于视觉欺骗、移动机关、360度旋转模型、寻找隐藏的关键解谜点等方式,某些关卡还要死的姿势正确才能过关233333;而且它也不强制你内购,外加有个大眼身软易推倒的微型机器人时不时卖个萌(?ω&)★,总而言之灰常因吹斯汀。《全心爱你》Love You to Bits:小清新与重口味的矛盾结合体《全心爱你》Love You to Bits:小清新与重口味的矛盾结合体秀恩爱的最高境界是什么?来自《小贼物语》团队的小清新续作《全心爱你》表示:宇宙爆炸也要谈恋爱,直到世界没有爱。秀恩爱的最高境界是什么?来自《小贼物语》团队的小清新续作《全心爱你》表示:宇宙爆炸也要谈恋爱,直到世界没有爱。首先游戏的中文译名就敲有意思:炒鸡爱你、爱到粉身碎骨、爱你每一块碎片(细思极恐)。木错,人类男主的机器人女友在某次太空旅行中被炸得粉身碎骨,碎片散落在宇宙中。首先游戏的中文译名就敲有意思:炒鸡爱你、爱到粉身碎骨、爱你每一块碎片(细思极恐)。木错,人类男主的机器人女友在某次太空旅行中被炸得粉身碎骨,碎片散落在宇宙中。于是故事就以“找碎片”展开啦~每个关卡致敬经典并自成一格,诸如《纪念碑谷》的视觉欺骗、《致命框架》的连环画、《地狱边境》的哥特式背景、《机械迷城》的蒸汽朋克风等等。细心的玩家还留意到关于星球大战、天线宝宝、绝命毒师的彩蛋。最后赞一下游戏的整体画风。卡通场景大胆采用了绚丽的色彩搭配,却处处透着小清新;人物可呆萌可机灵的表演让整个画面更加生动有趣;然后全程还以漫画形式穿插他俩的各种粉红回忆……单身狗无时不刻感受到了来自这个世界深深的恶意!最后赞一下游戏的整体画风。卡通场景大胆采用了绚丽的色彩搭配,却处处透着小清新;人物可呆萌可机灵的表演让整个画面更加生动有趣;然后全程还以漫画形式穿插他俩的各种粉红回忆……单身狗无时不刻感受到了来自这个世界深深的恶意!《弓箭手大作战》:io家族第n代龙的传人继涉足休闲业(继涉足休闲业()、动物界()、表情包()、军火市场()后,io家族又迎来第n代新成员,这次瞄准了古老的射箭运动——《弓箭手大作战》。莫名觉着io家族有建立娱乐大帝国的野心~《弓箭手大作战》的核心玩法与《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》有点相似,控制小人拾取沿途的水晶或消灭对手涨经验,每次升级可更换武器和技能,甚至有时候还能得到逆天的外挂。《弓箭手大作战》的核心玩法与《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》有点相似,控制小人拾取沿途的水晶或消灭对手涨经验,每次升级可更换武器和技能,甚至有时候还能得到逆天的外挂。【无敌是多么的寂寞】【无敌是多么的寂寞】单机和多人在线即时对战模式都很魔性,分分钟停不下来。不出意料,未来io家族将为全世界射箭运动作出巨大贡献……←_←","updated":"T04:04:02.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":2,"collapsedCount":0,"likeCount":3,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-33fb5bf8bd17d7dbfe6e217c01d381f7_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"独立游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"休闲游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":640,"height":531},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"c_","name":"手游那点事"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":2,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T12:04:02+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"漫山的樱桃树 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双桅船2016年快结束了,小编斗胆问一句,2015年的心愿单你们都完成了吗?去年小编的愿望是:新年再爆一款手游神作以及出现更多独立游戏精品。前者实现否?貌似并没有。所幸今年各种题材新颖的独立游戏层出不穷,令人惊喜连连,也算安慰!还…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-e5fe8cfb2d87c6de1e6ff1_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"棋牌游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"昆仑万维"},{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"游戏媒体","isFollowing":false,"hash":"db5a79c52ae70a802465ecce13810af5","uid":793500,"isOrg":false,"slug":"shou-you-na-dian-shi","isFollowed":false,"description":"微信公众号:手游那点事,有态度的游戏产业媒体","name":"sykong","profileUrl":"/people/shou-you-na-dian-shi","avatar":{"id":"v2-770c011f2a3220ccd4e5e2c033eae73a","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"c_","name":"手游那点事"},"content":"文 | 手游那点事 | Jagger闲徕互娱是一家棋牌游戏厂商,工商信息显示成立于今年4月份,短短八个月之后扭亏为盈,总利润高达2.8亿。本来是又一个游戏圈造富神话的诞生的故事,却因估值20亿被全额收购而暴露重重疑点,引发多方猜测。为什么昆仑万维会豪掷10.2亿收购这家成立仅8个月的公司?为何营收能力高歌猛进,闲徕互娱CEO却爽快撒手?一、下载量连续三个月碾压乐元素,闲徕互娱游戏竟无内购、无广告、无需付费下载游戏公司下载排行-iOS中国-2016年11月 \n闲徕互娱最早引起手游那点事的注意还是在AppAnnie的月度榜单上,9月份就开始出现在中国区iOS下载榜TOP10中,连续三个月下载量排在乐元素(旗下产品有《开心消消乐》)之前。值得注意的是,乐元素旗下有34款产品被收录,而闲徕互娱仅有17款,也就是说闲徕互娱以乐元素一半的产品数量就拿到了这么好的成绩。平时闲徕互娱旗下的《熊猫四川麻将》、《闲来麻将》、《闲来广东麻将》和《闲来陕西》四款产品也几乎稳定在iOS免费榜TOP100中。从榜单成绩来看,闲徕互娱绝对是地方性棋牌领域的佼佼者。不过让人感到意外的是,作为棋牌游戏,闲徕互娱产品没有玩家匹配功能,而提倡自己创建房间和熟人进行互动。另外,闲徕互娱旗下的iOS产品从未现身App \nStore畅销榜TOP1500,查询产品信息看不到任何内购项目,打开游戏也看不到任何广告。安卓产品也一样是“三无”,“金币场”这个疑似含内购的项目也并未开放使用。那么免费下载又没有内购和广告,闲徕互娱到底怎么盈利的呢?手游那点事从游戏中找到了答案,以iOS \n版《闲来广东麻将》为例。打开游戏后突出的“健康游戏公告”栏下引导玩家进入微信公众号,微信中可以看到一共有两个收费项目“房卡购买”和“会员”。充值540元能够成为会员,而购买房卡则分“15元、30元、150元”档,每个档的房卡都是3元一张,这种分档设置不知道意欲何在。这种付费模式最直接的好处就是跳开了App \nStore,所有的收入都收归于游戏方,而不用支出App Store的30%分成。另外手游消费细目也不会掌握在App Store手上并触发其监管。二、两年不涉足游戏投资的昆仑万维10.2亿收购棋牌游戏厂商闲徕互娱在过去的两年时间里,昆仑万维在投资上的风头完全盖过了在游戏行业的表现,今年留给游戏市场的声音还是年初的自研产品《艾尔之光》。变身投资的公司的这两年,昆仑万维一直被外界揶揄为“不懂投资的游戏公司”,其中的原因是它在投资上几乎避开了所有与游戏相关的项目,始终在“本行”外寻找机会。根据手游那点事不完全统计,2015年-2016年间,昆仑万维一共投资了20家公司,涉及到电商、VR、社交平台、医疗等领域,而对游戏公司的投资仅有一例,这一例便是10.2亿收购闲徕互娱51%股份(注:昆仑万维全资子公司西藏昆诺与宁波辰海科译共同购买闲徕互娱100%股权,交易价格20亿元。其中,西藏昆诺将取得闲徕互娱51%股权,涉及金额10.2亿元。昆仑万维此前与辰海科译也有过密切的资本合作,可以说是和“自己人”一起收购了闲徕互娱。)。昆仑万维两年投资项目一览1.昆仑万维:10.2亿收购并不亏那么闲徕互娱为什么能够吸引与游戏投资保持着远距离的昆仑万维呢?工商信息显示,闲徕互娱在今年4月初才注册成立,最初注册资本10万元。而根据最近披露的财报,闲徕互娱2016年1月-6月处于亏损状态,第7个月业绩开始突飞猛进,2016年1月-11月净利润高达2.8亿。截至今年11月30日,闲徕互娱的总资产规模为4.1亿元,净资产1.6亿元。除了惊人的营收能力,昆仑万维表示“看重的就是(闲徕互娱)这种本地化搞定农村市场的能力”。昆仑万维在国内一线市场和海外市场都取得了的成绩,而市场广阔、扩展艰难的农村市场则是缺少的一块版图。闲徕互娱的主打地方性棋牌,颇具地方性特色的棋牌游戏迅速占领了湖南、四川等大省,平台累计用户累计达3000万人次。棋牌类游戏在国内受众广泛,农村对棋牌的喜爱更甚,“棋牌+本地化”切入农村的解释似乎无懈可击。2.闲徕互娱CEO谭星出局,将套现17.28亿?昆仑万维12月26日在一份回应深交所问询函的公告中表示,本次收购交易的PE值在7左右,属于同类行业较低水平。以闲徕互娱目前月净利润高达5600万的营收能力来说,20亿估值确实不算高,反倒公司刚开始高歌猛进就利索出手的闲徕互娱让人看不懂。更让人意外的是昆仑万维新发布的一则人事任命:原闲徕互娱董事长、CEO谭星和董事谭炎将卸职并转而担任闲徕互娱的顾问职务,拟任命卢军出任闲徕互娱新任CEO。这意味着,持闲徕互娱86.4%股份的CEO谭星在这桩20亿元的交易完成后出局。三、昆仑万维和闲徕互娱这桩交易到底是怎么回事?在游戏信息栏招收代理不断闪现、官方论坛里的游戏分线下折现群信息不停刷版也没人管,游戏内颇让人不解。游戏外围绕着闲徕互娱和昆仑万维的疑问也有很多,一款手游却绕到微信上进行付费交易;成立8个月便盈利2.8亿,CEO却迅速脱手出局;一家两年都没有涉足游戏投资的“投资公司”豪掷10.2亿收购游戏公司。是超前的农村手游市场拓展方式,还是掩藏在游戏表皮下的资本游戏?","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T11:21:12+08:00","url":"/p/","title":"成立8个月,盈利2.8亿,地方性棋牌厂商闲徕互娱是“造富神话”还是“资本工具”?","summary":"文 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Jagger12月22日,硬核联盟主板的第二届黑石颁奖典礼在北京会议中心举行。游道易在本次黑石奖中有两款产品都获得了奖项,分别是《滑雪大冒险2》拿下“最受欢迎体育竞技游戏”和《狙击行动3D代号猎鹰》获得了“最受欢迎动作射击游戏”。游道易可以说是国内休闲游戏做得最好的一批发行商,而其他变现上的探索也一直走在前沿。黑石颁奖典礼活动同期举办的黑石智慧CEO沙龙中,手游那点事采访到了游道易VP孙可。正处于休闲游戏困局中的厂商或许能够从中看到新希望。一、休闲市场并非没有机会,关键是产品形态已经变了休闲游戏厂商的困局可以说是从2015年开始延续到了2016年。因为整体手游市场环境的中重度化趋势非常明显,包括渠道导量、榜单头部产品、收入都是中重度游戏占去了绝大部分份额。很多做轻度游戏的厂商会困惑在这样的环境下怎么生存?1.2017年“混血”的休闲游戏才有市场孙可认为认为休闲游戏的市场机会是永远存在的,关键是要认识到市场产品的形态在不断变化。《开心消消乐》已经变成全民级的休闲游戏了,《滑雪大冒险2》表现也还不错,今年还涌现出了《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》等带有竞技性的新一代休闲游戏。对于那些停留在2013年前的厂商,依然还在做简单敏捷类的休闲游戏,生存空间当然非常小。那么现在的产品形态变成什么样了呢?孙可告诉手游那点事:“混血”!所谓的“混血”就是将一些有趣的玩法做一个结合,游道易今年一款《疯狂动物园》就是在传统跑酷玩法上,结合了动物养成收集系统,极大程度上提升了用户留存和粘性。孙可透露,《疯狂动物园》在硬核联盟首发当日就获得了全渠道100万的新增,后续DAU水平也在300万左右。2.“混血”不能生硬,自然流畅才不会失败当然不是“混血”就能成功,2015年就有很多跑酷+A、+B、+X形态的产品出来,因为结合得非常生硬,最后都失败了。《疯狂动物园》抓取动物、养成动物、经营动物园是非常流畅的结合到一起的,所以在全球范围内都取得了很大的成功,也是今年的苹果十佳游戏。包括《球球大作战》也是在已经验证过的产品模型上做得更加深度,它的皮肤、用户直播功能、社交化传播,都做得远远比海外原型产品好,自然用户数量级也很大。孙可强调,混血要做的自然。二、500万DAU广告变现6000万,激励视频广告将留存提升了2-3个点《开心消消乐》《滑雪大冒险2》《球球大作战》等款游戏的用户量都在亿级,这是中重度游戏无法企及的用户数量级。有了这个用户量以后应该怎么去变现呢?1.《天天过马路》6000万收入,《疯狂动物园》一个DAU5次展示孙可告诉笔者,他们公司的游戏主要靠广告形式来变现,占到了70%-80%的收入。而早前手游那点事一直看好的视频广告变现优势也得到了孙可的证实,“来自于广告的收益,尤其是视频广告,用户体验非常好。”游道易旗下的《天天过马路》DAU超过500万,做到了6000万人民币的收入;另一款《疯狂动物园》平均一个DAU有5次展示。当然游道易最开始的时候游戏也只能做到一个DAU一次多一点的展示,用户看广告的欲望并不是很强烈。在经过广告点、广告形式和游戏设计上的不断尝试和改进后才达到《疯狂动物园》现在的水平,算下来200万DAU一天有一千万次的广告展示。“这个在行业里面算是非常高的数据了,没有做诱导的情况下、纯正向的用户体验,用户主动的看五次广告,真的是非常高的数据了。”2.激励式视频广告最接近终极广告形式游道易从从2012年就开始在iOS上用广告形式变现了,孙可也分享了广告形式的演变的深刻体会:2012年:当时的广告形态以Banner为主,收益依赖于展示时间的长短,展示的时间越长收益越高。但打乱了对游戏的操作,用户体验比较差。这是我们很早以前就淘汰的广告形式。年:这段时间,游戏在暂停、死亡或者间断的时候会跳出全屏广告,展示的面积大、传递的信息多,用户体验更好,对用户留存的影响也比较小。我们看到的数据是没有太大的影响,在可接受范围内。但整体来说我们不认可这种形式,还是会打断用户。现在:一两年前海外比较流行激励性视频广告,这种形式比较接近于终极的广告形式。我认为是未来一两年,激励式视频广告是最主流的形式。就像我们在看电视一样,广告有时候很烦,但我们可以干其他的事情。到了游戏里展示形式更加丰富,因为动态的视频播放形式里面展现的效果,内容更具体,时间在15秒-30秒之间,对于广告主来说获取的用户质量也高。数据上来看,激励视频广告效果和没有广告的同款游戏相比,留存提高了2-3个点。因为没有广告的情况下花钱继续玩游戏,而有了视频广告则通过观看广告来获取游戏币,从而获得了更好的游戏体验。用户开始主动选择去看广告。我们这个游戏在国内或海外发行的时候都是用激励视频形式变现的。三、吸量是广告变现的前提,休闲游戏要够大众、够简单对于休闲游戏厂商来说,想要在广告收入上取得比较大的突破,游戏就一定要吸量。游戏不吸量、没有足够的DAU,广告收入也没什么可谈的。孙可给出了两个吸量建议:1.游戏最好做大众化。所谓的大众化就是画面、题材上不要选择太小众、重度的风格,有时候游戏做的很酷,但是量很小。2.操作上要简单,最好是单手指操作。如果一个游戏需要用户频繁的双手操作,留存率一定很受影响。竞技类的休闲游戏最好单手操作,《滑雪大冒险2》很多都是一只手完成操作的。《王者荣耀》的双手点点点是一个特例,不适用于绝大部分的休闲游戏。游戏能够吸引到足够的用户,那么就要谈留存了。除了游戏本身的设计之外,和广告接入点、广告形式也有一定的关系,不影响用户体验甚至提升用户体验的广告形式自然能够获得更好的留存。孙可证实从数据上来看视频广告对留存甚至有提升的效果,也就是前面提到了留存提高2-3个点。以《天天过马路》为例,这款产品次日留存达到50%以上,月留存达到20%,“对于休闲游戏来说是非常困难的,这两个数字接近非常不错的网游的水平。能吸量,留存能做到这个指标,DAU很有可能突破百万。”《天天过马路》DAU超过500万,《疯狂动物园》DAU在300多万。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T12:44:51+08:00","url":"/p/","title":"游道易VP孙可:500万DAU变现6000万,游戏加入激励性视频广告之后留存不降反升","summary":"文 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