虎豹骑怎么关掉伤害数值不显示显示

& 《虎豹骑》上steam了,请支持一波国产第一骑砍(本体免 ...
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本帖最后由 真中合欢 于
23:20 编辑
从前年虎豹骑一测,去年二测,本来说今年年初公测,结果各种拖,贴吧各种药丸续命,直到明天虎豹骑就要在steam上架了。这游戏坦克世界式的升级模式就是摆明了免费和氪金都一个水平,所以国内很难赚钱和火起来,本来都以为这游戏药丸,结果真的公测了。希望喜欢骑砍的能上steam支持一波,免费游戏,顶多有坦克世界的vip不影响平衡,没有升级武器,没有升级将星,没有强化锻造!!!
以下附开发者上架感言,真心做端游的越来越少了,都去页游手游捞钱了
【制作人致玩家的一封信】我们的梦想-写在游戏上线之前
虽然标题起得很大,但其实只想和陪伴我们一路走来的玩家们聊聊,【虎豹骑】这个项目是如何诞生的,以及一路走来过程中的艰辛和快乐。不管怎样,也算是作为这几年的辛苦工作的一个总结吧。
大约是5,6年前经历了几个项目失败的我,特别沮丧,开始有一种冲动,什么时候可以根据自己的喜好,无视市场,无视流程,真正的开发一款自己也可以喜爱的游戏。于是找到一起工作的好伙伴,也就是虎豹骑的主美松鼠,两个人开始讨论如何做一款自己想做的游戏,自己也想玩到的游戏。
过程中我们发现,我们都曾经对一款叫做骑马与砍杀的独立游戏痴迷过,在玩的过程中也有很多遗憾是当时不能实现的,比如为什么其中没有中国特色的势力,为什么没有带兵的联机模式。于是渐渐地,随着我们聊得越来越深入,做一款自己的,中国的骑马与砍杀游戏,这个想法开始深深的扎根在我们的脑海中。
我们首先规划了游戏的大概框架和方向,确定这是一款写实风格的冷兵器战争游戏,以战场为主,玩家的骑砍操作配合带兵的联机策略作为我们最核心的玩法及最大的特色。当这些确定了之后,我们便开始尝试着制作一段可以操作的DEMO.主要是展示一下实际的游戏表现效果,我负责场景美术,用我少的可怜的脚本知识和另一个有程序基础的美术同事,做一个基本的骑马操作,以及一堆只会跟着傻跑的AI, 松鼠则负责所有角色和马匹的制作以及动画调试。就这样,花了接近3个月时间,现在看来相当粗糙的,虎豹骑的第一个DEMO完成了,那个时候,这就是我们梦想中的游戏,如此简单的梦想。
尽管现在看来相当粗糙的DEMO,但在5年前,大军出征的效果依然震撼了公司的高层,2012年10月份的时候,我们的项目得以立项了。有了一点成本,我们终于可以找来程序人员和我们一起协同开发了,于是这个时候hfybird加入了,一个热爱游戏的,从没玩过骑马与砍杀的程序,我们暂且叫他黄小鸟吧。
自从黄小鸟进到项目组之后,了解到要做这样一款游戏之后,便尝试着去玩一下,结果这一试便一发不可收拾,经常深夜看到他在攻城略地,就如当初的我和松鼠,于是就这样,慢慢得他也爱上了骑砍这样的游戏类型。也正因为对这款游戏有着相似的爱好和体会,使我们后续的开发进行的无比顺畅,讨论一个效果,很快的大家都能理解相关的内容,完全没有之前在其他项目组讨论游戏功能时的滞涩之感。同时在设计的过程中我们也发现,在世界上从没有人做过一款真正的,属于中国人的冷兵器游戏,全面战争里从来就没有中国的势力,就算是国人自己,也从没涉足过这样的领域,没有人设计过古风铠甲,我们根本找不到任何参考,只能从出土文物,考古文献中查阅相关的资料,这个过程相当地艰难。但即便如此在熟悉这一切的过程中,我们爱上了这个题材以及他带来的探索新事物的新鲜感,就这样,慢慢的,我的梦想变成了我们共同的梦想,做一款中国人自己的冷兵器战争游戏!
慢慢的,随着我们的开发内容越来越丰富,更多的人加入到了我们的团队,也陆续有公司内的骑砍爱好者主动找到我们,希望能加入我们的团队共同完成这样一个梦想。这种情况下,我们的策划超哥加入了进来,此人曾经是老牌骑砍战队中的一员,对于骑砍的手感理解比我们都深刻,于是也在早期承担了绝大部分手感相关的策划与数值功能。随着开发的慢慢深入,我渐渐意识到一个问题,我们目前的使用的服务器是已经在其他项目有使用过,程序们比较了解,开发迅速,但是这个服务器的承载能力绝对不可能承载我们所设想的,通战场几百个AI以及玩家进行的对战,是继续开发下去还是忍痛彻底放弃目前的服务器,重新写一套新的,专门为虎豹骑定制的服务器。但是,全部重做是有很大风险的,一旦新的服务器不能达到要求,甚至有可能比现有的效果还差,而且至少需要半年以上的时间才能看到结果,这半年时间对于一个开发中的项目来说,时间成本的代价是巨大的,甚至会导致项目被关闭。
虽然如此,最终我们还是决定,重新做一套为虎豹骑专门定制的服务器,虽然现在看起来是会拖慢开发进度,但现有的服务器开发下去显然是完全不可能达到我们的要求,同样是浪费时间,如果新的服务器一旦成功,那虎豹骑至少在技术上之后就是一帆风顺了,这是个很艰难的决定,但好在这时候我们的两位大牛程序加入了进来,崔哥和猥琐帆(先这么称呼他们吧)。
崔哥是一个及其不愿意说话的人,很多事情能只说一个字绝不多说2个字,如果能不说话绝不会张嘴的这样的性格的人。但技术上非常高超,同时对虚幻引擎的了解也是公司内无人可及。他也非常热爱游戏的人,但更多的喜爱的是单机和主机游戏。曾经项目组的人偷偷打开他的STEAM游戏列表,里面的游戏数量之多,闪瞎了项目组所有人的氪金狗眼。截止目前为止也没有人数清楚他到底有多少游戏,并且还在不断增加中。
猥琐帆是个经验非常丰富的服务器主程,他基本上是什么游戏都玩,不管是出名的不出名的,只要他觉得好玩的都会去玩,当然现在有慢慢转化成游戏蝗虫的潜质。至于外号的由来,主要是因为这货对妹子是一副嘴脸,对汉子又是另一副嘴脸。于是项目组的汉子们便这样称呼他了。这家伙曾经也沉迷过很久的骑砍,正是有了他和崔哥的加入,对于服务端的重做这么庞大的计划,我才心里有了一点底气。
同时,猥琐帆还带来了我们的战斗服务器及AI设计程序设计师江滨哥,(暂且这么叫他吧:)虽然还有更猥琐的外号)滨哥包揽了几乎所有的AI相关的工作,在AI设计上潜心研究了很久,当然我也折磨了他很久,甚至为了实现功能绞尽脑汁导致头发都掉了,还被我不小心被我把他的秃头照不小心发到了朋友圈里,为了这个事情他被叫了很久的海胆滨。
服务器转换的这个过程依然持续了半年以上的时间,我们重新做的服务器才慢慢的与虚幻引擎有了个可以测试的版本,这个时候离我们立项开始制作已经过去了整整两年,是2014年10月份了。由于是这样一款项目,投资人并不知道国内会不会有市场,我们做的是否正确,我们选择的写实的美术风格,国内玩家是否能接受。于是在这样的压力下,我们开启了第一次测试,有了第一批玩家,没错,就是你们,至今还能在贴吧里面看到你们的身影。一弓取,百里渡,琳曦时光,意琦行,老穆,shelly(尤其是shelly妹子,这样的游戏竟然还有女玩家更是让我们惊讶)等等等等。。。中间我们还邀请了一部分玩家进行了小范围的玩家沟通,我们彻夜长谈,所有谈话的内容我到今天依然能清晰的记得,我们能感受到,我们都想要一款用心去做的,属于中国人的冷兵器战争游戏。
正是有了1测的接近2万个玩家,虽然这个数字目前看来很少,但是,正是你们的喜爱使我们确信了自己坚持走的路是正确的,使我们相信我们正在做的事情是有价值并且被一些人喜欢着的,这正是我们坚持下来的最根本的动力。同时,我们在STEAM的青睐之光上面发布的投票,也获得了很多国外玩家的赞成票,很快的通过了青睐之光,可以登录STEAM了。在首测开始的前一天,天知道我们的心情是什么样的忐忑,在国内从没有一款游戏是像我们这样的,我们做了几乎所有游戏从业人员都不会选择的一系列决定,最终会是什么结果没有人能提前预知,然而一测的最后一天,所有的玩家是那样的让我们感动,大家互相约定下测再见,虽然当时的我们并不确定会不会有下测。但当时的我们相信无论如何,我们都会坚持继续开发这款游戏,直到他正式上线!这个时候,我们梦想变成了,要让这款游戏上线,获得大家的喜爱!
一测之后,由于你们的支持,游戏的很多数据超过了大多数市面上的游戏,使得这个项目被许可继续开发下去,我们努力的完善着早前规划好的功能,进行着游戏平衡性的调整和手感的调试,也有越来越多的开发者加入我们。其中很多项目人员非常喜欢在贴吧与玩家们进行交流,这也是我非常希望看到的,其中就有星导,我想这是我们的玩家非常熟悉的一名项目的设计师,因为非常喜欢虎豹骑,而最终进入到项目里,顺便义务的承担起了帮助我们同玩家交流的责任。
同时客户端的一名程序我们叫他小可爱,也经常在贴吧同玩家交流,虽然我忘记他的贴吧ID了。这个时候,我们的主策划老朱也加入了进来。虽然在游戏规划上我们经常吵得不可开交,但老朱依然用他丰富的游戏经验以及设计,给虎豹骑增加了非常多光彩,其中就包括我们的史诗战和攻坚战。
同时项目组也加入了胖老师这个重量级人物,重量级并不单单指他的体重,还有他丰富的知识量,曾经主笔过关于中国古代战争的相关书籍。胖老师加入后几乎所有的装备考证都由他来完成,同时,他还和我们的角色负责人去过徐州汉代博物馆,拍摄了非常多汉代武备的资料回来。同时我们也有更多的美术人员加入进来,场景,动作,角色,特效每一个人都尽心尽力的美化着我们的游戏。
就这样,所有的开发都照常进行着,我们心目中的游戏慢慢的,慢慢的一天一天完善起来,虽然他还不是那么完美,但可以看得到他已经慢慢强壮起来了,在这样的情况下,我们去了CJ,也同样看到了很多喜爱我们的玩家,同时配合我们的宣传,在日开启了虎豹骑的二测。
二测虽然加入了更多的玩家,但是游戏的数据表现和一测一样突出,我们本来悬着的心松了一口气,但是没有想到,真正的困难才刚刚开始。
进入2016年,整个中国客户端网游的环境已经非常恶劣了,除了大家熟知的几个大厂,已经几乎没有游戏厂商还在开发端游了,开发者们纷纷都去开发手游和页游,而且就算开发出来一款端游产品,同样也没有厂商愿意发行,毕竟发行一款端游产品需要的投入是巨大的。我们也碰到了同样的问题没有人敢于发行像我们这样一款游戏。于是,我们需要面临要么无任何推广成本,直接开服,要么自己寻找发行商的状况。
就这样,在保证正常开发进度的情况下,我和老朱几乎跑遍了国内所有有实力的发行商,但都是无果而归,这其中不是因为有我们游戏的直接竞品,就是已经不愿意投入巨资推广一款从没在市场上出现过的游戏类型,几乎整个2016的上半年,我们都是在担忧,忙碌又紧张的开发过程中度过的,尽管如此,项目组的成员依然保持了极高的热情,进行着游戏的开发工作。然而更大的危机也出现了,母公司已经不愿再继续负担高额的开发成本,开始考虑结束掉这款项目,甚至已经暂停虎豹骑的成本了。在这种情况下,项目组的成员们依然不离不弃,维持着项目的开发,同时利用休息时间,完成了虎豹骑的第一个VR版本的开发,在没有任何成本,项目前途未卜的情况下,我们项目组的成员们顶着压力,不但按时完成虎豹骑的开发工作,还同时完成了一个衍生产品的演示,就是为了保证能让虎豹骑顺利的面世,能被玩家玩到,而不是像其他项目一样,夭折在襁褓中。也是因为他们的坚持,我们迎来了转机,我们的合作伙伴绿洲,以及心游向我们伸出了橄榄枝,同时我们的VR虎豹骑,也取得了非常不错的销售业绩。
我们终于可以正式面世了,就在明天,我们将面对全世界玩家开放服务器,不管怎样,我们项目组的人员可以问心无愧的对自己说,我们完成了我们的梦想,虎豹骑这样一款属于中国人的冷兵器战争游戏,终于可以登上国际的舞台。
在这时候,我们渐渐地又有了一个新的梦想,这个梦想,我想将会由我们项目组的人员,和我们亲爱的玩家,以及全世界各地的玩家一起来完成,那就是,虎豹骑这个游戏能在世界上拥有无数经典游戏的舞台上也占有自己的一席之地,让全世界的玩家也知道中国人做的游戏!这条路依然还很漫长,虎豹骑依然还很稚嫩,但是我们会和你们一起继续用心的完善他,打磨他。未来的路,我们需要你们更多的陪伴和努力,请加入我们吧!
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目前有亚服 美服 欧服,明天早上开放下载,亚服服务器在香港,国内应该可以直联。 以后会有女角色模型,体力攻击比男的略低,不过体型略小些。 手感跟骑砍有区别,不过秒刀锋CF几条街没问题。 不氪金一样玩,类比坦克世界。
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骑砍其实不止有战场的,跑商发展势力和城池也是一大乐趣,单纯做成竞技类的其实感觉玩法太单一,不是完整骑砍。
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手残党,玩不了这类游戏
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测试时玩过,还行,就看网龙会不会运营了,别刚出不久就捞捞捞!
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我就問企劃組還收人不?
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手残党,玩不了这类游戏
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舔着脸的抄袭骑马与砍杀。这种游戏鬼才支持,国产游戏缺的是创意,不是画面和剧情
。。。。。。。
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看完了,所以我决定还是继续玩骑马与砍杀
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游戏质量过的去打情怀牌才有效果,不然只会带来反效果--
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所以我为什么不玩骑马与砍杀呢--
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+1,为啥我不玩骑马与砍杀呢?
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你这只有竞技场的斗殴游戏有什么可吹的?骑砍里面有封地,跑商,宴会,mod元素就更丰富了。
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本帖最后由 真中合欢 于
07:40 编辑
你这只有竞技场的斗殴游戏有什么可吹的?骑砍里面有封地,跑商,宴会,mod元素就更丰富了。说实话,现在下班回家,家务忙完了,就剩几个小时能放松下,哪有那么多时间去玩经营类游戏,以前在学校,整天整天的玩骑砍,各种找mod,现在没那时间和精力了
电脑里就剩lol 屁股 坦克世界 战舰世界的人,已经玩不下需要时间慢慢经营的游戏。再说与人斗才其乐无穷。
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看完了,所以我决定还是继续玩骑马与砍杀没关系,本来这游戏就要黄的,我贴吧都签到9级,还不开测试,现在能上steam我已经很满足,龙空安利下,能多几个人玩是几个人,萝卜青菜各有所爱
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赞一下,为自己的理想去努力是很可贵的精神
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没怎么太关注这个游戏,只从这个帖子看,有些过于核心向了,恐怕搞不过刀锋。
不过网龙花这么大力气去制作,应该有后续计划,不至于会黄了的。
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然而骑砍2也快出了,今年年底先出联机模式测试,明年出单机正式版。
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骑砍二要出了你们不知道吗
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steam搜索关键字是啥,我的绿光打不开
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虎豹骑新闻导语
游戏内共分为砍伤、钝伤和刺伤三种伤害类型,护具分为铁甲、皮甲、布甲三种防护类型。
游戏内共分为砍伤、钝伤和刺伤三种伤害类型,护具分为铁甲、皮甲、布甲三种防护类型。
不同的伤害类型对不同防护类型造成的伤害也不同
具体破甲说明可查看以下视频
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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虎豹骑新闻导语
现在的网游大多都过于注重面板属性,比如你攻击力100,打出的伤害也就是100,但虎豹骑这个游戏并不是这样,根据你击中的部位,当时的状态,你打出的伤害也不相同。我们来拿骑兵举例。
现在的网游大多都过于注重面板属性,比如你攻击力100,打出的伤害也就是100,但虎豹骑这个游戏并不是这样,根据你击中的部位,当时的状态,你打出的伤害也不相同。我们来拿骑兵举例。
骑兵最重要的是什么,机动性,也就是速度,速度对于伤害加成是有很大影响的。我们经常看到一个骑兵站在原地撸一个步兵,然后被步兵反杀。这很正常,没有速度的加成,你只能打出二三十的低伤。所以,骑兵的意义在于速度,奔跑不能停止,当你停下的那一刻,也许就是追了你半天的敌人击中你的时候。
当然有时也需要你站撸,这让我们有机会再说。继续说骑兵,我们已经知道了速度对于骑兵的意义,接着说影响伤害的另外一点,姿势。当你按住左键时,会保持一个攻击姿势,松开左键,会做出一个攻击动作,武器会划出相应的轨迹。不要忽略这个武器的攻击轨迹,传统网游的套路让玩家已经遗忘了这个细节,但在虎豹骑这个游戏中,这种武器的攻击轨迹,是非常有意义的。
拿铁戟来说,使用左右挥砍时,武器会举在玩家身侧,然后划出一个攻击轨迹,最后结束,在这套动作中,举起时的攻击伤害最低,结束动作那点的伤害最高。因为武器挥动也有一个速度加成。
但如果你观察够细致,你会发现刚挥砍出那点的位置较高,通常这个位置离敌人的头部很近,那么如果你刚挥砍出铁戟的同时,那点正好有敌人,就很容易爆头,造成高伤。同理,挥砍结束那点位置较低,马速和攻速加成后,一般砍到都是敌方骑兵的脚,所以伤害可能不算太高,但用来打步兵却比较合适。
然后是武器的属性问题,武器除了面板伤害,还有两个重要的因素是重量和长度。继续拿铁戟举例,越重的武器在速度加成下的伤害越高,就想一个铁球在地上滚来滚去,从八楼掉下来却能砸死人。一把又重速度又快的武器游戏中当然不存在,但我们可以用马来增加速度,前提是除了武器,不要带太多拖累速度因素的装备,比如衣服。
武器的长度不光决定了谁能先击中对手,最重要的是你要对自己手里的武器到底有多长,到底有多了解。一把武器,你用最大攻击范围的位置击中敌人,和刀柄击中敌人的伤害是不一样的,你可以试试每次攻击都用最大攻击范围去击打目标,初期肯定会落空很多攻击,但三次里击中一次,就比你每次都用刀柄敲敌人伤害高。
骑兵战里影响伤害的因素很多,有时你也许只有一次击中敌人的机会,然后两个人就错身而过,掌握你的武器掌握你的坐骑,才能掌控战场。我说了一堆,希望能对新人有点帮助。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【虎豹骑】最新消息第一时间推送给您→ → 君临天下虎豹骑怎么用 虎豹骑用法技巧详解
君临天下虎豹骑怎么用 虎豹骑用法技巧详解
作者:佚名来源:本站整理 11:53:07
君临天下中,虎豹骑应该算得上君临的冷门兵种之一了,其移动速度过快,大部队跟不上,其可以跳墙,大部队更加跟不上,那么虎豹骑该怎么用最好恩,下面一起来看看虎豹骑的用法吧。一,虎豹骑属性虎豹骑的速度和跳墙能力使其在进攻时与大部队脱节,是个大弊端,然而,将其利用在特别的情景与目的中时,又可以转变为巨大的优势!二,虎豹骑妙用:隔墙引援利器!虎豹骑可以跳墙突进援兵大帐的警戒圈,从而只消耗一个虎豹骑,5个人口即可引出援兵!如此小的代价是相当合算的,注意防守阵型防御设施的位置即可,简单易学,失误率低!三,虎豹骑妙用:骗守将技能如上图,破解守将技能有很多种,姜维技能破除,潘勘鸸ザ际呛芎玫陌旆ǎ撬堑奶氐愣际切枰平潦亟浇敲丛诮シ酱蟛慷佑胧亟渖杏形床鸪慕ㄖ虺乔绞比绾纹剖亟寄苣?从而为大部队营造一个更安全的环境?虎豹骑的作用成为了亮点,,速度的优势可以在后手释放时,也能快去冲到大部队前面各种骗技能四,虎豹骑妙用:最好的探陷阱兵种目前大家常用的探陷阱兵种都有一定的局限性,摸金校尉,容易被各种资源实施干扰,骑兵速度慢,遇到墙半天破不来,伤害太低,潘勘啵倭渴头呕刮吹较葳宕σ阉拦猓罅渴头庞峙路段撕Φ姆烙ㄖ酃蟆而虎豹骑综合各家所长,不错的血量,超快的移动速度,翻墙能力使其无阻碍。
游戏名称:
梦幻城堡破解补丁(R组)v1.0
下载地址:
以上为君临天下虎豹骑用法详解,更多君临天下,尽在泡泡车手游网。
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