腾讯球球大作战官方是腾讯的游戏吗?如果是,我就不玩,腾讯的游戏没一个是给平民玩家玩的,全是为钱而生

大概是吸取了《Agar.io》的失败,这次腾讯没有代理而是自己做了一款贪吃蛇游戏
今年6月,一款名为《贪吃蛇大作战》的游戏上架App Store,这是一个有点像贪吃蛇的游戏,你需要不断吃食物让自己变得更长,同时避免让自己的头部撞上其他贪吃蛇的身躯,否则就会失败。除了运用走位阻挡对手之外,游戏中还存在一个技巧:你可以将自己围成一个圈,包围敌人,然后让敌人无路可走。
《贪吃蛇大作战》很快就火了,获得了大量用户。
事实上,《贪吃蛇大作战》抄袭了一款国外游戏《Slither.io》(后者并不是直接抄袭对象,下文会解释),《Slither.io》也很成功,3月25日,《Slither.io》上线,一度冲到北美App Store收入榜首。
《贪吃蛇大作战》当然不是唯一的《Slither.io》山寨品,但它是最成功的那个。直到今天,它仍然在App Store免费榜上排行第一位。
在这个背景下,11月16日,腾讯游戏的《疯狂贪吃蛇》开启安卓测试。
从上到下分别为《Slither.io》、《贪吃蛇大作战》和《疯狂贪吃蛇》
相比《贪吃蛇大作战》,《疯狂贪吃蛇》最大的优势就是“真实的联网对战”——我们都知道《贪吃蛇大作战》其实是一个单机游戏。这点曾经对我造成过一些困惑。我坚信,联网对战功能是“io游戏”中(不了解此概念的读者可以参考)最核心的部分,而《贪吃蛇大作战》的大火似乎否定了这一点。
后来我意识到,在单机版io游戏中乐此不疲的玩家,并不是真的就只满足于虐AI。《贪吃蛇大作战》的核心玩法——也就是《Slither.io》的玩法——太过精妙,太过吸引人,只要加上真正的联网功能,游戏乐趣肯定会指数级暴涨。另外,这款游戏也制造了多人联机的假象,很多人并不知道他们在和电脑战斗。
腾讯的《疯狂贪吃蛇》和《贪吃蛇大作战》(包括其他十几款近几个月冒出来的贪吃蛇游戏)一样全盘抄袭了《Slither.io》的玩法。在我们对的报导中,游戏制作人很坦诚地表明“没有原创,游戏是完全模仿《Snake.io》的,界面是模仿《球球大作战》”。事实上,《Snake.io》本来就是《Slither.io》的复制品,而《球球大作战》的界面风格(主要是背景的网格图案)则来自《Agar.io》。
《Snake.io》是最出名的单机版《Slither.io》,假如《贪吃蛇大作战》抄的是后者,那么它会在最初就接近完美,《疯狂贪吃蛇》大概也不会有任何机会。另一方面,恰恰是因为联网io游戏对技术的高要求造成了门槛,《Slither.io》难以模仿,因此在《疯狂贪吃蛇》之前,国内少有能同时实现联网玩法和保证低延迟体验的贪吃蛇游戏。有一款《贪吃蛇大作战》的模仿品似乎做到了这点,但我并不想提它——它仿冒了《贪吃蛇大作战》。山寨固然可恶,仿冒尤其下等。
《疯狂贪吃蛇》拥有MOBA式的连杀提示
《疯狂贪吃蛇》是腾讯天美T1工作室的作品。《疯狂贪吃蛇》界面精美(当然,抄了《球球大作战》),操作顺畅,在联网的前提下达到了单机级的“丝般顺滑”。如果你玩过《Slither.io》,你就会知道这有多不容易——即便美国本地玩家,也有不少人在抱怨游戏卡顿,而《Snake.io》的最大噱头就是“不卡”。当然,天美T1开发过《天天爱消除》,实力有目共睹,并且对腾讯来说做到“不卡”好像也没什么好大惊小怪的。
除了“联网不卡”之外,《疯狂贪吃蛇》还有几个明显的优势。它引入了Dota式(没错,也可以说“LOL式”或“王者荣耀式”,一个意思)连杀提示;原创了“幽灵”按钮(《Slither.io》中只有"加速"这么一个按钮);拥有完备的社交功能和观战功能……
最关键的是,《疯狂贪吃蛇》有团战模式。合作让io游戏拥有无限可能。Matheus28(不知道他是谁的读者仍然可以查阅)在加入分裂和射球的时候不会想到,这些看似简单的操作会衍生出怎样复杂精美的战术……这一切的前提是“合作”,而《Slither.io》是绝对的个人英雄主义游戏。也许团队模式从技术角度上看没什么难度,但《疯狂贪吃蛇》在这点上超越了《Slither.io》和大多数《贪吃蛇大作战》仿品。
我和同事组队玩了一段时间。在游戏过程中,我已经见识到了队友使出的“双蛇绞杀”以及“诱饵+双隐身”战术。游戏刚刚开始测试,网上几乎没有攻略类文章,这些战术完全是玩家原创的。
《疯狂贪吃蛇》当然不会缺少段位系统
我指责过《球球大作战》,说它是李鬼,现在我的观点也没变。很明显,《疯狂贪吃蛇》同样是李鬼。
说老实话,我完全找不出当时的愤怒感。一方面,确实见怪不怪;另一方面,(可能有些反常识)在国内铺天盖地的山寨io游戏中,腾讯曾经是唯一的清流。《Agar.io》的中文正版——《全民星球》正是由腾讯引进的。
事实上,这也是这件事情中最有趣的部分。半年前,面对在国外大火的《Agar.io》,腾讯的做法是老老实实正版引进,但在本地市场却被充分本土化的《球球大作战》打得满地找牙。当再一次,他们面对《Slither.io》,这一次腾讯选择了也许是他们最熟悉的的做法——“我行我上”,山寨一个《Slither.io》,然后比它做得更好。
这看上去像是在开倒车。但寻找经过市场验证然而存在缺陷(或者说突破口)的游戏,用实力进行改造,然后碾压它,这一向是腾讯的制胜法则。当然,腾讯这么做也不总是能成功,能不能碾过去完全是另一说。
有内部人士告诉触乐,《疯狂贪吃蛇》在6月就立项了。这么看来,天美T1抄的是《Slither.io》,并非《贪吃蛇大作战》。问题在于:为什么就非要抄呢?在io游戏已经成为成熟模式的前提下,做出新的玩法并不困难。
这个问题可能颇有点站着说话不腰疼,或是“占领道德制高点”,但是我认为,常识应该常提,即使在大环境下这种常识已经缺乏现实意义。
半年以前,几乎所有的io游戏都有这样的特质:虽然借鉴了《Agar.io》的设计思想,但拥有完全原创的核心玩法。
《Slither.io》获得巨大商业成功之后,io游戏再不是一小群极客的自嗨了——闪光的粗糙玻璃工艺品被完美的钢球砸成粉齑。
遥远的贪食蛇
其实我们还可以进行更深入的探讨。《Slither.io》有没有抄《贪食蛇》?没有。很明显,《Slither.io》同《贪食蛇》之间存在极其巨大的差异。旗舰评论作者Necromanov对“抄袭”有这样的观点:
第一条,游戏内的所有游戏设计和核心概念是否在其他游戏中出现过。
第二条,游戏内的所有美术、音乐、剧情资源和核心概念是否在其他游戏中出现过。
第三条,游戏是否通过组合已有的游戏设计、美术、音乐、剧情等元素,产生出了新的概念与可能性,如果满足该条覆盖了一、二可以豁免。
《Slither.io》就适用于第三条。就算抛开这点不看,《贪食蛇》是四十年历史的老游戏,它的玩法在道德层面已经完全进入公有领域。上句话的意思是:没有人应该为制作一个新版的《贪食蛇》、《太空侵略者》或是《俄罗斯方块》受到指责。
然而,即使退一万步,抄《Slither.io》和抄《贪食蛇》仍然是两个完全不同的概念。许多人试图在这上面浑水摸鱼。
说到浑水摸鱼,现在的水有多浑?在《io游戏一年简史》的结尾,我挖苦了一个“仿制品的拙劣仿制品”,没有点名,但至少三个厂商表示受到了伤害——他们都不是我的挖苦目标。
我昨天看了一条微博,说肛门指检的时候如果觉得疼痛,要么有创口要么是发炎了。如果有人觉得疼,他肯定是有病,不应该去怪医生的食指。说实话,我作为食指也很累——如果你像我一样,玩过近百款山寨/仿冒/抄袭io游戏的话,就会懂我在说什么。
编辑 周思冲
“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。
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共有条评论球球大作战顶级技巧 学会这个你也可以打职业
[摘要]你想打职业吗?想脱离新手没人爱的苦海吗?多学习高手的操作才能进步呀,不过很多大神的操作总是让人眼花缭乱,看不懂怎么办?最近虎牙直播的水友们跟炫星说操作太快看不清楚,于是炫星就仔细讲解了一波侧胀技巧的用法,作为侧胀的发明者,这个小老师当得也是名正言顺!咱们正式进入侧胀的教学环节。先来说下侧胀的应用场景:当你想要吞噬对手但又苦于自己的体重并不能完美分裂吞噬对手的时候,侧胀是最好的解决方法。首先,最要紧的是找到能和自己配合的队友,侧胀不是一个能够单独完成的技巧。第一步,让体积较小的队友卡在自己和对手之间,开始给队友吐球。第二步,来到这个技巧的第三步,这时候你要确定队友的体积已经能够吞掉你四分的球体,这一步就是要先个观察,然后小球逐渐和对手出现重合。最后一步也是最关键的一部,要保证自己眼疾手快直接连点两次分身,将自己的球体朝着队友的方向分裂,让他瞬间超越对手的大小,这样就完成了整个过程的吞噬。 看到这儿,相信你已经懂了这个技术运用的原理。不过炫老师直播中也有提到,侧胀非常依赖选手的手速,如果不够快就容易被敌人反杀。只要勤加练习,这个技术可以帮助你称霸球场,球宝们加把油练习一下,也可以去炫星的直播间观摩学习一下,经常会有实用技巧的分享!附上炫星的直播间:
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当前位置:
&&球球大作战腾讯版
游戏类型:
游戏语言:中文
游戏公司:互联网
更新时间: 10:18
上市时间:
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《版》是专为广大腾讯游戏玩家打造,方便腾讯玩家可以直接使用自己的QQ、微信帐号登录游戏;你还可以在游戏中邀请QQ、微信好友一起来球球大作战游戏;作为一款超好玩、超萌的游戏,每个人都会拿着自己的球球,去吃别人的小球。喜欢的小伙伴们赶紧下载体验吧!
《球球大作战》(Battle of Balls)是全球最受欢迎的休闲手游大作,亿万玩家的共同选择!
这是一款超好玩,超萌酷,超有挑战性,可与全球玩家实时对战的休闲竞技游戏。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力下来就是唯一目标。嘿,成为一个“球球巨无霸”是每个球球的梦想呢!
大球吃小球是这个世界的真理!
变大变胖是这个世界民众的梦想!
只要合理控制球球的运动路径就可以吃掉沿路的小球球,变大变胖变强!
小球不要沮丧,飞毛腿的你,只要不停的吃,终有一天你也会成为无敌的胖纸呢!
【“戳戳戳”的懒癌操作】
厕所里“戳戳戳”,电梯里“戳戳戳”,被窝里“戳戳戳”,
是的,即使你是一枚懒癌男(女),也只需要动用一根食指慢慢悠闲的“戳戳戳”,就可以控制球球的路径进行游戏了呢!
【“快乐有趣”的战斗】
“躲进灌木丛就不会被发现了呢”“分裂一次就能把它吃掉了吧!”“跟在大胖纸身边,好像会安全一些啊”对战的策略就在你的指尖,而小小的快乐生在你的心尖喔。
【“我就是我”的独特形象】
每个球球都可以自定义外观和名字。“嘿,快到碗里来!”
“看见你,我就忍不住流口水了呢!”哈哈,你没看错,这些都是球球的名字喔!快来为自己起个霸气的名字吧!
【“老少通吃”的游戏伙伴】
跨房间,跨楼层,跨年龄层,跨国界,在这款游戏里,你遇见谁都是有可能的喔。斗智斗勇吧,把朋友吃掉,把邻居吃掉,把陌生人吃掉……咦,怎么听起来有点邪恶呢,但真的很好玩啊!哈哈哈!
【多人休闲团战系统】
休闲游戏中独一无二的即时对战玩法。它在兼顾休闲游戏“有趣”的同时还具备了PVP游戏“即时对战的热血激情”。不但有比拼个人实力的自由战斗,还有比拼团队实力的团战抗争。只用一个摇杆操作和两个技能按键即可体验丰富多变的策略玩法。
【实时全服语音系统】
内置语音系统也让游戏氛围更加火爆,玩家边游戏边交流,十分方便。
棒棒糖获取方式
1、分享链接或二维码通过其他人点击,你获得一个棒棒糖,
每日最多5个,每周封顶20个。
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你获得10个棒棒糖,无上限。
你邀请的越多人下载你获得的就越多,
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每个月参与段位赛,都有机会可以获得更多的棒棒糖。段位越高,可以得到的棒棒糖奖励就越多哟~而且基本都是成倍成倍增长滴!所以打好段位赛是很重要的。小伙伴们可以看看不同段位的奖励:
超神84~130
大球也不要轻心,身为胖纸的你,横行霸道的时候千万小心暗器噢!
版本:v6.0.2大小:24.0 MB系统:Android 4.0及以上更新日期:日
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