SM人为什么会沉迷游戏让人沉迷呢……

【图】沉迷高难度性爱!岛国每年有300多人死于SM过激
15:10:45|来源:网络|
评论:585人
&&& 根据《livedoor》报导,每年有300名以上日本人,因为独自进行“窒息PLAY”而酿成意外。节目主持人、前写真女星谷川明日香指出,有人会在嘴巴塞女性内裤,然后再用胶带限制自己的四肢,进而得到快感,却不幸窒息死亡。
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我来说两句从心理学的角度,来聊聊《王者荣耀》为何令人沉迷
当前关于《王者荣耀》有多火爆话题已经够多,比如超2亿注册用户,日活跃用户超过5000万,一月超30亿流水,每天开局8000万局等。但由于游戏设计太好玩,让太多人沉迷,因此《王者荣耀》也遭遇到了媒体的诸多责难,被推到舆论的风口浪尖。今天我们从心理学的角度,来探讨一下这款游戏为何会令人沉迷。什么样的游戏会让人沉迷?有位叫做米哈伊.森特米哈伊Mihaly Csikszentmihalyi的心理学家,将心流 (flow) 定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,人在心流产生时同时会伴随有高度的兴奋及充实感。作为游戏设计者最大的挑战便是如何将游戏的体验停留在心流区。心流的建立,有赖于游戏的设计平衡挑战的难度。太难,人们容易焦虑。太容易,人们容易无聊。介于两者之间,才能进入心流状态。而《王者荣耀》可以说在这一点做到了对玩家能力与挑战的平衡,它的核心体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队,率先“推塔”成功者获胜,这基本是照搬LOL的竞技模式外加PVE模式满足部分对过关有需求的玩家。而在可玩性上,推搭、攻击、补刀、团战、回防、给队友留buff、跟对手PK等各种过程均需要快速完成操作,时刻都是处于与其他玩家的冲突、战斗或交流当中,这让人们完全沉浸在游戏场景之中,并让用户的理性干预能力受阻,情绪始终处于波动状态,忍不住点击再来一局,如此循环往复。相对LOL,手机端的短平快,随时随地开局的优势尽显。它上手简单不会让玩家烦躁,但随着游戏的深入,会越来越讲究策略、技术、走位、团队协作配合等,不会因为简单而无聊,而是不断驱使玩家提升个人能力与技术、等级,甚至游戏社交与团队协作能力等。游戏创造了快乐尴尬和间接骄傲社交网络游戏可以强化人们与家人、朋友、同事等社交关系之间的激活与联络,让人们不再感到孤独。在《王者荣耀》的玩家中,因为社交关系的联络而玩游戏的也不少见,此前有《王者荣耀》的用户称,因为朋友同事一起组队玩,每天都有交流。如果不连续玩,等级就低,不升级的话就拖后腿了,没法跟大家一起玩,还会被鄙视。用游戏来代替真正的互动交流并不值得推崇,但一起玩游戏却是让繁忙而又无法保持时常联络的人们去激活社交关系的一种方式,这是一种通用的社交好处。按照《游戏改变世界》一书的观点来说,它创造了两种十分独特的亲社会情感:快乐尴尬和间接骄傲。所谓快乐尴尬是指通过互相调侃等方式手段强化彼此之间的正面感受方式,强化了情谊、包容、快乐与信任。而间接骄傲是通过指导帮助他人使人获得成功来增长幸福感。在《王者荣耀》中,所谓的带新人的师徒关系,部分也源于此。这可能是游戏所带来的积极意义。游戏所带来的积极意义还不止于此。希罗多德在《历史》一书中写到一个故事:大约3000年前的某一年,小亚细亚出现大饥荒,粮食不够吃的,人们希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饿问题——人们发明了骰子、抓子儿、球等游戏,大家聚在一块,用一整天时间专心致志地玩游戏,忘记对食物的渴求,第二天才进食,然后再玩游戏。依靠这一做法,他们熬过了暗无天日的18年。因此,在人类文明的源头,游戏就是重要的组成部分,它能帮助人们抵住现实的饥寒与昏暗,度过现实的难关,在无力的环境下变得有力。这可以称之为逃避现实,但本质是暂时有益的精神逃避。但直到今天,人们玩游戏和古代吕底亚人依然有着共同点:为了提高现实生活质量;暂时逃避现实的压力;游戏不依赖于稀缺或有限的资源。麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中认为:我们其实和古代吕底亚人没有什么不同。下一代或两代会有数量更多的人,甚至会有好几亿人沉浸在虚拟世界和在线游戏里。数以百万工时的人力从社会中抽离出去,必然会发生点什么超级大事件。麦戈尼格尔所预测的事情在今天如实发生了。虚拟世界抵制生活的平庸:人类是“网上的动物”在物质与娱乐生活极大丰富的当下,为何一款游戏能让人们如此沉迷?在《搏击俱乐部》这部电影里有这样一句台词:我们是被历史遗忘的一代,没有目的,没有地位,没有世界大战,我们的战争都是心灵之战,我们的恐慌只是我们的生活。我们从小看电视,相信有一天会成为富翁,明星或摇滚巨星,但是,我们不会。那是我们逐渐面对的现实,所以我们非常愤怒。人们更容易对平常的现实愤怒,然而,虚拟世界却容易让人平和,人是需要成就感的动物,人们太需要新的东西来刺激一下麻木的神经,并感知自身依然鲜活的存在着。多数人,在生活中,是平凡的存在,“在宏大的社会背景之下,我们无关紧要”,人们需要借助游戏,为工作与生活建构意义,找寻自己世界中的宏大意义。用哲学家伯纳德·苏茨的话来说:“是游戏,让我们在无事可做时有事可做,填补生活空隙的调剂,但它们远比这些重要得多。游戏,是通往未来的线索。游戏此刻辛勤培育的东西,或许正是我们日后唯一的救赎。”有人说,人类几万年的文明发展就是不断从实的地方溢出,走向向虚的地方。物质越丰富,走向虚的欲望越强烈。马克斯.韦伯曾经说过,人类就是悬挂在自己编织的意义之网上的动物。这个意思是说,如果人类没有虚只有实的部分,人无法称之为人,顶多只是动物。这张意义之网既是禁锢你的笼牢与藩篱,但你也需要依靠这张网给你的工作与生活赋予更多能量与意义。人们需要从虚的地方找寻自己世界中的宏大意义,而游戏显然具备这一特性,因为游戏一般都具有即时反馈的特征,你在游戏中自己控制分数与排名、获得等级晋升与技术能力以及相应的奖赏,你可以随时随地爽一把,给自己带来愉悦感。然而,多数人在现实生活中想要减肥,想要晋升,想要存在感与更高的收入,但往往无法收获这种即时反馈,久而久之人们会陷入抑郁、失落、焦躁等坏情绪之中,而游戏的即时反馈特征恰恰补足了这种现实生活中所找寻不到的意义。当善意的家长、社会舆论、媒体劝诫玩家“放下游戏,做点实实在在的事,不要再浪费那么多时间”,事实上取得的效果适得其反,因为它在本质上否定游戏玩家在精神娱乐上所追求的东西是没有目的,也是没有意义的。这反而更有可能导致他们将游戏视为一种逃避现实的方式。玩游戏的动机不同,对于现实的反作用力就不一样著名的游戏心理学家布莱恩·萨顿-史密斯(Brian Sutton-Smith)提出一个解决办法是,你不需要改变你玩的游戏——你只需要专注游戏让你进步的方式。当你这么做的时候,你就更会相信,你玩游戏的时候建立的强项,就是你能应用在日常挑战上面的强项。任何人只要开始思考讨论游戏让他们变得更好的方式,就能够学会在面对艰难挑战的时候,在精神上和情绪上变得更有适应力。在布莱恩·萨顿-史密斯看来,游戏的反义词不是工作,而是抑郁症。当人患上临床抑郁症的时候,大脑的奖赏路径和海马体,长期缺乏刺激,甚至会随着时间的推移而缩小而游戏心态则是以奖赏途径和海马体活动增加为特性的心态。人们如果能理解这一层意义,也能从“游戏的反义是抑郁症而非工作”的概念受益。也就说,玩游戏的动机不同,对于现实的反作用力就不一样。如果玩游戏增强了自己的反应力、协调性、社交能力、团队协作力,给人一种精神的安慰与重新出发的信念,那么这就是游戏带来的积极意义。当然,许多人并不是有目的性地玩游戏,而更多是被动地打发无聊时光,或者只为阻挡不舒服的情绪,或者避免面对压力而被动沉迷游戏。而避世心态更容易上瘾,游戏再好,也不能喧宾夺主对现实生活秩序与个人与他人的现实生活进行替代。今天,游戏早已不是洪水猛兽,它也是人类文明的一部分,《游戏改变世界》一书主张:“现实世界应该模仿游戏,游戏中对于团队的重视、极强的目标感与使命感、激励带来的成就感,都是现实世界中应该学习的。”如何利用游戏的技巧、心态或才华来解决日常问题或达成目标,也是游戏极为有益的探索意义所在。因此,游戏产品的发展方向与未来可能是将玩家从虚拟拉回现实中并与之融合。而“游戏不会带我们走向文明的灭亡,它们会带领我们重塑人类文明”。作者:王新喜 TMT资深评论人 本文未经许可谢绝转载 &我的微信公众号:redianweiping
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我希望你们不要再讨论王者荣耀了,打开家门全世界都在卖房子,打开网络全世界都是王者荣耀,有意思吗?没别的能说了吗?
:回复 @柒肆壹陆 :你不懂,这哪是怼亡者农药啊,分明是在陈述腾讯价值啊,侧面验证一逻辑,经济越不好,游戏越火爆,日本失落的十年就是游戏暴涨的十年,不可否认的事实,目前为止玩亡者农药是最便宜的娱乐方式,苦了开网吧那帮实体了,现在佛山勒流镇网吧上网升到5.9元一小时。。。。。。槟榔15元一包。。。。。。现在还存个diaomao钱啊,买买买花花花,最繁华一条街,已经反反复复倒了七家店铺了,租金还要升,你手上的钱要是不花绝逼没有任何意义,来来来,试试剥夺亡者农药这种廉价娱乐,看看谁能逼得过谁,我虽然对小孩子沉迷是反感的,也对腾讯不作为感到失望,但谁都不允许剥夺屌丝最后的一点廉价娱乐。
:你不懂,这哪是怼亡者农药啊,分明是在陈述腾讯价值啊,侧面验证一逻辑,经济越不好,游戏越火爆,日本失落的十年就是游戏暴涨的十年,不可否认的事实,目前为止玩亡者农药是最便宜的娱乐方式,苦了开网吧那帮实体了,现在佛山勒流镇网吧上网升到5.9元一小时。。。。。。槟榔15元一包。。。。。。现在还存个diaomao钱啊,买买买花花花,最繁华一条街,已经反反复复倒了七家店铺了,租金还要升,你手上的钱要是不花绝逼没有任何意义,来来来,试试剥夺亡者农药这种廉价娱乐,看看谁能逼得过谁,我虽然对小孩子沉迷是反感的,也对腾讯不作为感到失望,但谁都不允许剥夺屌丝最后的一点廉价娱乐。
作者的打抱不平是没有意义的,在国内党媒说你不行就是不行,不管什么原因
好玩吗?本人之前也玩,不上瘾,但是玩游戏太误事了,本来上班一天挺辛苦,到家了还要打游戏?该休息时就休息。玩得疯狂的除了职业玩家,就是整天无聊闲的蛋疼的吧。
工作一天要是辛苦的话,就不会玩王者了
我沉迷不下去,是不是有问题?
傲慢与偏见
:@Eric压力山大 看虎嗅的都不会爱万游戏
傲慢与偏见
: 看虎嗅的都不会爱万游戏
游戏改变世界是本好书。
这篇文章至少用了两本书的观点,文中的《游戏改变世界》,还有ONLINE杂志的《离线·开始游戏》。希望作者能有自己的观点
重塑人类文明?什么样的文明?这种文明是我们现在社会需要的吗?游戏只会让我们这个社会更加颓废。
讨论的点就错了,毒药人多只是因为抱上了腾讯爸爸的腿,再说游戏天生就是供人娱乐的,就好比黄赌毒(上瘾是另一回事),甚至包括你发这篇文章的动机,只是各人喜好不同。现在虎嗅就这水平么?
但由于游戏设计太好玩……
这句话叫人看了很不爽啊。另外游戏是一种社交,当王者荣耀成为一个话题的时候,大家都在玩在议论,你不玩就会out~所以才玩的。and有的妹子就算是付夜也要求带升段位真的只是为了炫耀~ 你根本就打不动那个段位,你上去只能是跟现实世界中一样挨cao!
作者的态度比较科学,因为打发时光和避世心理而接触一个手游,这里面有一部分人后来因为无法割舍成就感而无法割舍这个游戏。让人沉迷的手游多了去了,王者荣耀这个热点不必再炒了吧。可怕的是,总有些人,会从这些有关王者荣耀的文章中断章取义,认为所有游戏都是人间祸害
这篇文章是新的么
文章角度很是不错的。。游戏也只是工具,关键还靠自律。
王者荣耀只是抓住了手游的特点,手游的天性就是沉迷。
TMT资深评论人
新媒体主编凤凰号出品
老外体验日本特殊服务:来个SM女王结果...
老外尝试日本服务:结局惊人来了个女王一生阴影[图]  日本是个正在死去的国家——这不是比喻,是现实。日本是目前世界上老龄化程度最高的国家,也是人口负增长速度最快的国家,因为越来越多日本人都开始不生孩子了。越来越多的年轻男女选择不要孩子,甚至不谈恋爱,“爱无能” 成了重要的社会议题。     先来一张老外体验日本特殊服务结局惊人照  为了解决这个问题,日本发展出了一种 “爱的产业”,专门为客户提供全套的恋爱体验……              根据政府调查,18岁至34岁的日本女性中接近百分之五十是单身,同年龄段超过百分之六十的男性也是单身。男女角色的变化也是原因之一,这早就了一代具有经济实力的女性,她们不甘愿被家务和育儿所束缚。  这些观点都很有意思,在这个把商业化发挥到极致的国家,日本拥有无数可以替代真实恋爱关系的服务,基本上恋爱中能得到的都可以复制。无论是身体上的还是精神上的,根本就不用找男朋友或女朋友。     而能代表这个国家衰退的,就是日本人口中的“牛郎”,不管你信不信,他也是日本人不生孩子的主要原因之一。单身女郎喜欢来到这里,享受被瞩目的快乐,因为她们去普通酒吧根本享受不到这种待遇。来这里的女人想要什么?是渴求你的关注。女孩们并不是来需求*的,牛郎们通过聊天的方式来逗她们开心,然后根据她们的开心程度来决定牛郎的收入。牛郎们很平常的年薪是一千万日元(80万美元)。     或许他们已经习以为常,但牛郎店确实是一个奇怪的地方。大家都在调情,女孩们也很享受,这里的顾客不是熟女也不是宅女,而是有魅力的二三十岁的单身女性。        在日本对爱情的幻想破灭的不只是女性,在东京有200多家招待店,只要几百美金就可以获得你梦寐以求的女性关注。她们会聊天喝酒已经满足客户要求。        但牛郎店和女招待店只不过是冰山一角,在今天的日本,虚拟恋爱服务已成为一个产业。如果你喜欢动漫角色,你可以每小时花费70美金和打扮成你最喜爱角色的女孩约会。        这里的老板,建了一个托儿所式的东西,花费几百美元在这里就可以躺着和一些年轻女性谈心。“菜单”上的服务很多,客人可以拍女孩的头,称赞好孩子,女孩还有棉棒,可以帮你掏耳朵。据女孩说,来这里的都是常客,都是年轻人居多。还有各种角色扮演,躺在你的身边,母亲和女朋友合二为一,既能有母爱,又能感受到女朋友的体验。              老外体验日本特殊服务:来了个SM女王结果惊人(图)            BBC 纪录片揭秘日本儿童色情业今天这个故事,关于日本的色情行业,儿童色情....  一直到2014年,日本才立法,正式宣布持有儿童色情违法...  然而,虽然法律已立,日本社会上各种擦边球式的儿童色情依旧没有停止....  BBC的一个调查记者来到日本,拍下了这么一组纪录片....  [在日本,那些可以被买卖的儿童色情]     她想来看一下,在日本禁止儿童色情立法2年后,这里的情况有没有改变...     她表示,当人们来到日本,  扑面而来的第一感觉,就是每个人对于"可爱"的痴迷....     东京街头各种大眼睛的卡通图... 日本人用这样的形象去卖几乎任何东西...           这其中最流行的一个,joshi kousei - JK, 也就是穿学校制服的女子高中生...  这也是这部片子要讨论的第一个现象...     [一 - 女子高中生小巷]  这条街,在日本被昵称为JK小巷...     一个个女生穿着学校的制服站在路边,路人可以来这里付钱找她们牵手,逛街,喝咖啡... 或者,如果价钱合适,还可以在女孩的大腿上睡一觉。  这一切在这里都是合法的....     BBC记者打算去找其中的一个聊一聊....     然而,刚刚上前问了第一句话,就被旁边的一个男子拦下....  不许拍摄!     这里所有女生的背后,都有专门的人在"保护"..  在把BBC拦下后,后面的小哥已经在开始报警...  此时此刻BBC记者还很自信,因为这里是公共的马路,理论上来说在这里拍摄不触犯任何的法规....     很快,他们又叫来了另一个人....     开始各种推搡BBC的摄像师和记者,要把他们扭送警察局...     接下来的几分钟里,这小哥一直跟着BBC的记者,拦着BBC的路,表示在警察来之前,他们不会让他们走掉....     当BBC返回自己的车上,对方一前一后两人夹着车不让走,直到警方到来...     BBC这才惊奇的发现,警察站在的,是对方的一边...  警方让BBC删除刚才拍摄的片段,在他们拒绝删除后,他们被逮到了警察局.....  他们在警察局被扣了两小时...  警察局里,警方表示他们不应去干扰别人... 给了他们警告..  无奈之下,只能结束了JK小巷这一段的拍摄     "警方认为我们是过错方,而不是那群看上去在控制一群脆弱的青少年女孩的团体... 那些人,都敢来骚扰我,我已经是一个快30的坚强的女性了,难以想象,他们会对那些女孩做出什么事情。那些女孩感觉如此脆弱,容易被操纵,如果他让她们从事一些她们不愿意做的事情,我觉得她们都不敢说不... "  [二 -- 女子高中生咖啡店]  BBC的第二站,是日本的女子高中生咖啡店...  据估计,现在有5000名女生在这些咖啡店里合法的工作。 顾客进来花上一点钱,买一杯啤酒,就可以跟她们聊上半天。     在这里,花大约300人民币,就可以约到这里面的一个姑娘,一杯喝的,一起聊上40分钟....     有些顾客甚至一次约2个女孩同时陪聊。     "你们今天主要聊啥?"  "主要都是那些男男女女的事情"     (对女孩)"你们觉得这个客人怎么样?"  "他有点笨笨的,但是我喜欢~"  "你们会讨论到性方面的话题么?"  "经常的"  然而,很快,这个客人表示不太喜欢BBC问的问题,中断了采访     他们又采访了另一个这里的常客     "你为啥喜欢来这里?"  "这里很便宜啊,就可以跟小姑娘们聊天, 我最喜欢的姑娘是她,但是她太出名了,不太好约得到。 "     "你为什么喜欢她?"  "因为她又可以扮的很清纯同时又可以聊一些很污的话题。。"  "她穿着学校的制服,你觉得这会怎样?"  "穿着学校制服的女孩, 很美丽,很疯狂啊"     "你觉得她穿着这样是可爱还是性感?"  "又可爱又性感啊"  BBC:"又可爱又性感?同时?"  大叔:"当然啊.. 难道你觉得不能同时又可爱又性感么"  BBC:"不能啊.. 我觉得,我的侄女很可爱,但是安吉丽娜朱莉很性感。我觉得对于一个未成年来说,可爱和性感是不能并存的"  大叔:"好吧,可是我绝对可以"  BBC:"那么,他会让你勃起么?"  大叔:"呵呵。。不会,不会,她很好看,但是她太小了,她都能做我女儿了。 她未成年,也不合法,我不会有感觉的"  BBC:"那如果她18了呢?"  大叔:"那我要娶她,让她跟我生孩子..."  此时此刻BBC记者的表情....     好吧,虽然事后大叔跟BBC表示,这一切都是他脑海里的幻想,然而这一切.. BBC表示还是惊到了...  之后,BBC采访了这个女孩     "为什么在这里工作啊"  "对我来说,跟很多人聊天,这是一种人生体验。 "  "你平常都跟什么年纪的聊?"  "一般30-40岁的吧"  "那其中有些都能做你爹了.."  "是啊。。呵呵,那边那个比我爹都老了"  "你们会聊到性的方面么"  "恩,有些会,他们会说.. 哦,我今天XXOO了,刚XX过.. 之类的"  "会有顾客说要约你出去么?"  "有,但是我们这里不允许跟顾客在咖啡馆外相见。这是规矩 "  这样的咖啡馆在日本完全合法..  但是在BBC看来, 这一切,都是性作为了卖点...     "如果这里的姑娘都过了18岁,那我觉得这完全没问题,毕竟自己身体自己做主..  然而,对于这群15岁的姑娘来说...  这似乎对她们来说不是什么好地方吧"     "现在日本30岁以下的年轻人里,有一半没有工作,靠父母的钱生活,所以对于这些姑娘来说,是一种不错的经济来源。 "  "这大概就是我能想到的原因吧"     [三 - 当事人]  BBC联系到了一位17岁接客卖身的姑娘.... 接受她们的采访  "在日本,卖淫是违法的,你怎么绕过法律这关的?"  "我只是在一个流动咖啡店里做,咖啡店会让顾客和我们自己安排时间"  "所以,顾客花钱买你的时间,那在这个时间里做啥,就是你们自己定了对吧"  "对的,就是这个意思""你一周在那工作几天?"  "我还要上学,所以一周去做2-3天"  "那,在那要跟多少个男人发生关系?"  "看你红不红吧,红的话一个晚上可以有5-6个"  "那你红么?"  "恩,很红的,所以我一晚上可以接5-6个"  "一周2-3天?"  "恩,所以一周15-16个男人。。作为一个不到18岁的'under', 每个可以拿3-6万日元(人民币)"  "所以,因为你更小,他们付的更多?"  "对,因为这是非法的,所以18岁以下更贵"  好吧,  表面上看,她对自己的这一切谈的很开...  然而,当他们的谈话进行下去后,BBC知道了这故事背后的真相"做我们这行的女生,要么就是家庭里有问题,要么就是有孤独的问题。 虽然确实有一些是为了赚钱赚学费。 但是对于我来说,我做这个是为了自残。。"  "自残? 为什么?"  "我想自杀.. 做这事就好像自杀一样 "  "你有抑郁么?"  "恩,有..  有一段时间我不得不被送进医院治疗,因为我当时实在是太想自杀了"  拍到这里..  画面无比沉重...  [四 - AV店 ]  那么,AV店里呢?  在2014年以前,日本民众可以随心所欲的买儿童色情的作品而不会被逮捕。 那么2014年立法后,这一切有变化么?她来到了这里的一家店,然而扑面而来的,却是这样的画面...."他们故意安排在一个教室里,这样拉下来的内裤,让人们有遐想。 ""这里所有的作品上面都标着他们的模特已经大于18岁,在我看来就好像是刚刚过18岁的样子.. 然而经过他们的打扮,说是10岁我都信..."  "这些在日本都是完全合法的了.... "(好吧还有更多的画面就不放了....还是放尺度小一点的吧)  她表示,虽然这样擦边球式的作品,在全世界都有...  只要有人有这样的需求,就会有人不停生产这样的作品...  针对这些问题,她去采访了警察。  [五 - 警方]这是日本警方关于青少年犯罪的头头,在采访里,他这么表示..  "我知道,世界上在日本对于青少年色情方面的态度上有看法,觉得我们执法力度太软。 这个我们也在改进。 "  "比如JK文化,你知道么? "  "是的,我们在想办法处理这个事情"  "比如呢? "  "比如,我们在计划,让18岁以下的女孩子不能从事这个行业。 "  "哇,那真的很不错啊..那实际呢? "  "实际还在计划中。。 "  "在你们的执法力度上,你们目前如何呢?"  "我可以给你看几个数字,在2014年新法修订后,2015-16年,有37人因此被起诉。 "  "37人? 对不起,可是在我看来,跟其他国家比起来,这只是沧海一粟,真的不算什么?"  "真的么?我不知道其他国家的情况"  "正好我也准备了一些数字,2015-16年,在英国,有超过5000人因为持有儿童色情被逮捕,其中接近481人被定罪... 我觉得这跟37比起来,真的是多很多"  "好吧,国情不同,你知道在我们这里要定罪是很难的。  当你抓到了某人持有儿童色情后,你必须要去开始调查,找到那些作品里的当事人,确定她当时确实小于18岁。  你知道要找到这样作品里的当事人是很难的, 而且,要发起这样的调查,必须要有受害人发起起诉..  一切证据确凿之后才能被定罪... 如果受害人不起诉,就不会有调查,没有调查,就不能确认那些作品里的当事人是否小于18岁。 所以,在我们这,这一切不容易"  "好吧"  "我只能说,我们一直在努力... "[六 - 拍摄 ]  在BBC看来,日本的儿童色情,远不止儿童A片那么简单....  这一天,她又来到了一个安静的东京郊区。在这里,有人在拍一组照片 -- Chaku EroChaku Ero,也可以叫情色写真..穿着各式的服装,拍摄写真集。  因为Chaku Ero不能露三点,因此可以找各种年龄的女生.. 不算儿童色情。  这又是日本的一个灰色擦边球的地带...  今天他们允许BBC来拍摄,是因为他们今天的这个模特,已经19岁。"你觉得为什么会有人喜欢看这个?"  "因为有人对年轻的姑娘感兴趣啊,所以他们自然想看这些年轻的姑娘脱掉上衣之后的样子"拍这行的姑娘们,认为这是出名和火起来的敲门砖.....他们采访了一个不愿透露名字的制作人"人们喜欢这样的写真,是因为年轻的姑娘给了他们处女情结... 这些姑娘看起来像处,所以给了他们幻想的空间 .. "  "你从什么时候开始的?"  "大约20年前吧.. 那时法律都不管的,可以随便拍18岁以下的片子.. 最近法律严了,这行不好做了。。"  "可是你说的 喜欢看这些的人,他们都是恋童癖啊... 他们喜欢小朋友,男孩,女孩.."  "可是现在日本又很多人有这样我们称为‘萝莉控’的情节啊。。 反正我们都是在法律允许范围内的, 在我看来,这一切都是生意而已.."  "你拍过的最小的姑娘多小? "  "6岁吧.."  "6岁?! 你们当时怎么拍的?"  "让她穿各种衣服,裙子,浴衣,让她玩玩具。。 她妈妈在摄影师后面用玩具逗她。。这样她就会看镜头"  "6岁,拍这样的片子,你内心上,道德上怎么想的?"  "生意,纯粹只是生意而已... 我们这个都不拍全裸的,都会穿衣服遮盖的.. "  "拍这个赚钱么?"  "呵呵。。 有红的姑娘,也有拍了不红的。 拍6岁的,大概一个可以赚4-500万日元吧 (24-30万人民币) 高中生大概100万(6万人民币)。 最火的一个,我们赚了1000万 (60万人民币)"  "你自己有孩子么"  "有一个16岁的女儿"  "你自己怎么想? 如果你16岁的女儿,在10年前,她6岁那年,被人像你拍那个6岁女童的那样拍过这样的片子 "  "恩。。。。。这个,很难回答。。。  可能听起来有点极端。。  但是,我应该会杀了她,  然后自杀吧。。"  "你是认真的么"  "恩。。"[七 - 恋童]  在片子的尾声,来到了整个片子的高潮...  他们找到了一个愿意公开在电视上讨论自己想法的恋童人..  采访了他...  他带来了自己的"伴侣"拆包之后,此时记者的表情..."在你的心里,她多大?"  "10岁... ""平常你们都做什么呢?"  "我让她在房间里陪着我,一直陪着我做任何事情.. 有时候会XXOO..""XXOO? 这... 怎么??"  "带了套直接往里插入就行... "记者又被震惊了..."你跟真正的儿童做过么?"  "没有"  "你跟真人做过么?"  "也没有"  "完全没有跟真人发生过性爱? "  "一次都没有""你会想跟人做么? 如果跟儿童发生性爱是合法的话,你会想么?"  "会.. 如果对方小孩愿意的话。 ""你这样的恋童,觉得在社会上是一种威胁么?"  "首先要澄清一个问题,恋童,是由恋和童组成的。 也就是喜爱儿童的人。 我觉得喜爱一个事物本身并不是一个错。 只是人们把爱猥亵儿童的人跟恋童的人弄混了,其实我认为这不是同一个概念 "  "可是,现在有很多儿童,因为受到过这些恋童癖的骚扰,成为了他们一生的噩梦... 很多不只是喜爱能解释的"  "我希望社会能接受我们真实的自己... ""额。。你能跟我解释下,你为啥更喜欢儿童么"  "我喜欢看着他们这种平胸的感觉.. 他们平胸,不能生育,这给我一种不完美感.. "  "你生活中有孩子么?"  "绝对没有,我唯一见到其他孩子的机会就是在超市里,也就看他们一两秒.. 甚至不能跟他们说话... "  好吧。。  谢谢你跟我们这样坦诚的对话....记者表示,  她最担心他的一点,是他自己完全没有认识自己想法是有问题的...  他自己认为,自己有权利能跟一个孩子发生关系,只是社会给我贴上了标签....  这是多么可怕的想法..."这只是我见过的一个人,我没办法就此判定他究竟如何..  但是,我会让一个孩子跟他在一个屋里单独相处么?  死也不会....... "  纪录片的最后.. 他们表示  在日本社会,这样的问题还需要更多的关注...  人们需要意识到,不能这样用他们自己社会里的儿童,来成为色情也的商品..  这需要政客的关注,媒体的关注,执法界的行动....  也许路还很长...除了色情业 日本最能体现人的欲望就在这里(组图)
日本最多的娱乐场所,就是柏青哥、弹子房。这种店开到成行成市,无论到哪里,肯定附近就有一家,有的规模相当大。晚上,如果你想找弹子房,根本不用地图,只要看哪里有镭射光柱就行了。 柏青哥店就是弹子房,它的装修很吸引人,又是灯光又是气球,又有电子音效,门外还有很多美女招揽,店内的服务员也都是衣著性感的美少女,基本上是全天候营业,晚上人更多。路人很容易被吸引,进去玩上一把。不少人为了消磨时间也会入内坐坐,打机抽烟喝饮料。
换上几百颗弹子,大功率喇叭开始放音,灯光闪烁,人的目光也变得呆滞了,屏幕亮了起来,小银色球反弹。
柏青哥有两种,一种就是老虎机,对正号码就开奖。另一种是打弹子,操纵手杆将弹子打到中央的洞裡面去,只要保持连续有弹子进洞,就可以连续打机,此时屏幕的图案就会有变化,而且画面精致有趣,还有故事性,的确很吸引人,伴有各种电子音效。当弹子进洞后所得分数和屏幕显示一致时就开奖,然后就有若干弹珠掉下来。 不同于欧美的弹子机,日本的柏青哥需要操作的地方并不多,没什么互动性,从你发射弹子的那一刻开始,一切就只能靠运气了。 但就是发射那一下很强调技术要素的,基本技巧掌握了才会有进入到拼概率的阶段,全生手上去就是纯赔钱的,1% 的概率都不给。 这些光泽鲜明的金属球,被店里的灯光一打金光闪闪,加上小球掉落时相互撞击的声音,任何人的欲望都会在一瞬间被激发出来。
运气好的一把下来就能收获几箱弹子。这些弹子就是代币,最后都能换成钱。
如果客户中了奖可以在店裡将赢得的弹珠换成礼物,那叫“景品”。然后,店裡的人会告诉你到隔壁的小店,在那裡再把景品换成现金。小店属于回收礼品不犯法,店裡没有给客户现金,只是兑换礼品,所以也没有犯法,这样就不触犯法律了。还有些弹子房除可以兑现金外,还可以直接换价值很高的礼物,名牌手袋,手机,打火机,家电,高级香水等等。或者是日用品,大米,啤酒,香烟,这样就省去换礼物的麻烦了。 每天早上柏青哥店门口都会排起长队,很多人起个大早就为了能第一时间挑选机位。柏青哥有“ 4 号机传说”(也有一些店是 5 号机),据说比较容易赢。一般靠近门口的机出子出得很多,让人看得羡慕不已。 打弹子的老手早上很早就去,在选定好的机器上放上香烟打火机,先把机器占了,然后再回来慢慢打。 小混混点上烟一泡就是一天,这也是日本室内少有的允许吸烟的地方之一。上班族也会在下班的空余时间过过手瘾。 最喜欢打弹子的居然是家庭主妇,还有老人。通常开始都是因为无聊打着玩,也是有赢有输,很快上瘾每天买菜钱,每月发的工资都打弹子了。最初,每天就是一两万日元,以后越打越大,就不能自拔了!输多了离婚,借高利贷,自杀的都有。 曾经有过主妇沉迷柏青哥,孩子被忘在婴儿车里焖死了。 80 年代,很多中国大陆人到日本,他们曾经破解了弹子机的密码,从而大发其财,有一段时间,很多弹子房不欢迎中国人进去,而且加强了保安。 以前学校里有个韩国佬,来日本后喜欢打弹子,而且经常赢钱,甚至第一学年的学费 100 多万日元都是打弹子赢来的。他从不打工,放学了就打弹子,空了就约朋友去玩,对女孩子出手很大方,全部他买单。他觉得日本钱来得太容易!一个学期后他和一个韩国女同学拍拖。结果之后每次打弹子就输。运连生活费都输掉,后来还要学校出面解决。 因为回报丰厚,很多人以打柏青哥为生。技术好的职业玩家一个月可以赚 30 万日圆左右,所以很多店都是明令禁止职业玩家进入的。 日本还有许多介绍打弹子的杂志,推荐新机新店,还附有折扣。其实,每次打弹子也输不了多少,但是很多日本人上瘾后,一天不打就会难受,打多了就自然输了。 其实柏青哥的构造并不复杂,去除闪亮的灯和大音响只是很简单的一个机器。没有太高的科技含量。
调节的细微之处很难被发现,差之毫厘输赢已经被决定了。 这是老版本的柏青哥,除了没有炫彩的效果,其他的与现代的机器并没有很大的差别。 背后的构造一目了然,简陋粗糙 。但就是这些背后简陋粗糙的机械,让人们沉迷其中不能自拔,被它放大的欲望都成了这些光鲜亮丽的招牌的一部分。
这是人类根深蒂固的赌博行为,改不了的,和任何地方的赌场一样,都一定有捧场客。人一闷,就想去博博运气。只有在这时,人才能看清自己的灵魂。
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