以前用按键手机玩过的一个玩游戏时按键出现打字。叫暗黑破坏神,主角出生在一个村庄,然后买药水出去打怪的玩游戏时按键出现打字,谁知道么

当年玩过圣女之歌2。&br&防盗版的软件叫starforce,恶心得我至今印象深刻。&br&&br&.SF会使用Ring0级别权限(所有驱动都拥有的权限,最高级别权限),也就是系统层(当年的CIH病毒是第一个这么干的),此后,除非格式化硬盘(重写MBR),否则,如果只用官方卸载工具,那么SF虽被卸载,但其对系统设置的更改不会撤销(包括MBR)。
&br&2.SF会取得硬体资源最高控制权,无论是否在进行游戏,只要你的电脑是开的,就永远、随时地监控你的电脑(用官方卸载工具,可卸载驱动,避免监视)。
&br&3.SF会经常性读取光碟机,防止有人从该处动手脚,但这样拼命的后果就是,光碟机损坏率大幅提升。
&br&4.SF会避过window安全机制,暗中置换USB、1394等系统档,替换IDE驱动,且永远无法修复,即使在安全模式都无法改回原样,这种动作同等於病毒所为。
&br&5.SF监视下,若发现虚拟、盗版相关,有时为防止其正常运作,会造成当机。
&br&6.SF持续收集电脑内所有资料,若SF运作过程中发生错误,会将电脑完整资讯传回给SF公司,这资料的内容达3千7百多行,里面包含私人资料。
&br&7.美国已禁止使用该软体,且Ubisoft,无冬之夜2,银河文明2等都声明不再使用SF软体了。
&br&8.SF在受限账户的运行模式下,依然能够获得Ring0,因此SF的驱动在经过很简单的利用后,就能让让黑客得到本计算机的最高权限&br&9.日,Protection
Technology 的一名雇员帖出了一个指向银河文明 II 的未授权下载源的链接,这是 由 StarDock
开发的一款未使用强制复制保护措施的游戏,该雇员此举意为证明游戏若缺失强制保护将导致的后果。在 Internet 中引起大量关注之后,StarForce
随后为此举发表了道歉声明。&br&&br&&br&&br&&br&&br&---------------------------&br&曾经用过starforce比较著名的游戏&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///view/40600.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大富翁&i class=&icon-external&&&/i&&/a&6 Richman 6&br&大富翁7 Richman 7&br&大富翁8 Richman 8&br&&a href=&///?target=http%3A///view/6982.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&轩辕剑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&4 Xuan-Yuan Sword 4&br&轩辕剑5 Xuan-Yuan Sword 5&br&&a href=&///?target=http%3A///view/.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&幻域封魔&i class=&icon-external&&&/i&&/a&The Chosen Soul 2&br&&a href=&///?target=http%3A///view/250912.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天使帝国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&3 Empiree of Angels 3&br&&a href=&///?target=http%3A///view/17975.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&明星志愿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&3 Stardom 3&br&&a href=&///?target=http%3A///view/2188.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仙剑奇侠传&i class=&icon-external&&&/i&&/a&2 Chinese Paladin 2&br&仙剑奇侠传3 Chinese Paladin 3&br&仙剑奇侠传3 外传·问情篇 Chinese Paladin 3 PLUS&br&仙剑奇侠传4 Chinese Paladin 4&br&&a href=&///?target=http%3A///view/322774.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿猫阿狗2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///view/486235.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&无人地带&i class=&icon-external&&&/i&&/a&No Mans Land&br&&a href=&///?target=http%3A///view/9417.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&樱花大战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&4&br&&a href=&///?target=http%3A///view/940884.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&真倚天屠龙记&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///view/367851.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&风色幻想3&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///view/663760.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&风色幻想4&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///view/1158726.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&风色幻想5&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///view/1359477.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伊苏6&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&伊苏菲尔盖那的誓约&br&&a href=&///?target=http%3A///view/945280.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国群英传IV&i class=&icon-external&&&/i&&/a&Sango4&br&毕业生 Next Graduation&br&&a href=&///?target=http%3A///view/1021679.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国霸业2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///view/5406808.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&碧之轨迹&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&圣女之歌2&br&---------------------------------
当年玩过圣女之歌2。 防盗版的软件叫starforce,恶心得我至今印象深刻。 .SF会使用Ring0级别权限(所有驱动都拥有的权限,最高级别权限),也就是系统层(当年的CIH病毒是第一个这么干的),此后,除非格式化硬盘(重写MBR),否则,如果只用官方卸载工具,…
国行1.0.0 出的时候,我们用了一种光盘加密程序,它每隔一定时间去读取一次光盘上隐秘数据区的内容,以确认这是正版光盘。然而上市没几天我们电话被玩家电话打爆了。你懂的,那个4x高速光驱的年代,很多用户的光驱,能嘎吱嘎吱成功安装就不错了,结果是很多人会玩着玩着卡一下,还有干脆就卡死只能重启电脑的。&br&
我们只好紧急屏蔽这个检测,出了一个1.0.2小补丁发布到互联网上。&br&
再往后没几天就能买到三国合集光盘了,我弄了一张一看,都是1.0.2 版本的。&br&
再后来,很多很多年,我在网上和光碟上看到的《傲世三国》都是1.0.2 版的
国行1.0.0 出的时候,我们用了一种光盘加密程序,它每隔一定时间去读取一次光盘上隐秘数据区的内容,以确认这是正版光盘。然而上市没几天我们电话被玩家电话打爆了。你懂的,那个4x高速光驱的年代,很多用户的光驱,能嘎吱嘎吱成功安装就不错了,结果是很多…
我说个搞笑的。&br&曾经听说过英雄萨姆,推出过一种反盗版机制。&br&就是如果你是盗版游戏,那么在游戏中会出现一个不死高攻高速而且死缠烂打的怪&br&&img src=&/e8ca40bfcce950a2e7639e0_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&309& class=&content_image& width=&389&&&br&&blockquote&这是一个正版用户体验不到的无敌怪物,移动速度很快,而且打不死,虽然它中弹无数但除了不断喷血外毫无影响,最后还是代表官方干掉了盗版玩家。这不是第一次官方通过游戏内附加内容“整治”盗版用户,不过这两年确实很少见到这种恶搞了。&/blockquote&&br&&p&╮(╯▽╰)╭ ,但是听说,除了那些被虐的不要不要的玩家。一些玩家反而对这个怪产生了浓厚的兴趣。不断在视频网站上上传自己在这个怪手底下活过多久的视频。&/p&&br&&p&虽然后来盗版的英雄萨姆里这个怪也被破解了。但是还是觉得这个挺有意思。。&/p&&br&&br&&p&补充一个视频。。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///video/av184377/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&过去防盗版的方式都弱爆了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
我说个搞笑的。 曾经听说过英雄萨姆,推出过一种反盗版机制。 就是如果你是盗版游戏,那么在游戏中会出现一个不死高攻高速而且死缠烂打的怪 这是一个正版用户体验不到的无敌怪物,移动速度很快,而且打不死,虽然它中弹无数但除了不断喷血外毫无影响,最后…
辐射的整个体系就是建立在悲剧上的啊:&br&&br&两个最大的国家爆发了战争,双方都用的是鱼死网破的焦土打法毁灭了整个人类文明。&br&&br&幸存下来的人们过着苟延残喘的生活,失去了几百年的文明和科技。&br&&br&为了生存,伦理道德都不那么牢固了。&br&&br&有个大神说过一句话很触动&br&&br&废土之上没有对错,只有生死。
辐射的整个体系就是建立在悲剧上的啊: 两个最大的国家爆发了战争,双方都用的是鱼死网破的焦土打法毁灭了整个人类文明。 幸存下来的人们过着苟延残喘的生活,失去了几百年的文明和科技。 为了生存,伦理道德都不那么牢固了。 有个大神说过一句话很触动 废…
“东坡在玉堂,有幕士善讴,因问:‘我词比柳词何如?’对曰:‘柳郎中词,只合十七八女孩儿执红牙拍板,唱杨柳岸晓风残月。学士词,须关西大汉,执铁板,唱大江东去。’公为之绝倒。”&/p&&br&&p&
这个对比,放在辐射和老滚的身上,也那么合适。&/p&&br&&br&&p&&b&让我再看你一眼,那不会苏醒的旧世界&/b&&/p&&br&&p&
平心而论,从吸引人的角度来说,“后启示录”这个设定,无论如何要比“剑与魔法”这个设定要让人感兴趣得多。或者说不光是“后启示录”,也包括了与之类似的“架空历史”,比如说曾经在FPS史上标记了一整个时代,眼下也刚刚推出新作的德军总部。原因很简单,无论是架空历史还是后启示录,描述的都是人类未来的事情。我们对于未来的种种畅想,无论乐观抑或悲观,都可以在那样一个虚拟的情境下,成为几乎触手可及的真实。&/p&&br&&p&
从这个角度来说,辐射的出生,就占尽了优势。特别是在B社接手,将辐射从前两作的45度回合制视角改成了可第一三人称切换,可即时战斗和回合战斗任选的模式之后。我们已经拥有了太多的依托“剑与魔法”流派的RPG游戏,但我们却还没怎么见过,RPG可以这样玩——如果你是一个FPS的高手,你可以凭借自己的反应和手上的枪解决问题;如果你是一个RPG的强人,你也可以通过技能和天赋的组合搭建出一个时刻用vats解决问题的角色。这一点,是辐射天生的优势。特别是在如今射击游戏类型如日中天的今天,拥有一个射击系统还过得去,背景设定又少有同行敢碰且出身血统能跟CRPG的起源搭上关系的伟大系列,这几乎就已经是销量的绝佳保证了。&/p&&br&&p&
除掉在战斗上的特别之处,辐射的背景是一个后启示录的世界。这一点本身就让辐射这个游戏,充满了种种人文思考和内涵。因为在一个后启示录的世界,秩序是不存在的,人与人之间几乎可以是任何关系——别忘了,这个毁灭之后的世界却还保存着对一切人类文明曾取得的成果的美好回忆。而与之同时,后启示录世界当中紧缺的资源总量和个体之间占有资源量的极端不平衡又造就了种种复杂而极端的矛盾,且这些矛盾在后启示录的环境下被放大到了一个生活在正常社会中的我们难以想像的地步,进而使得一切奇思妙想成为了可能。远的不说,我们只要来看一看辐射当中对避难所的设置就可以略知一二了。&/p&&br&&p&除了0号避难所之外,所有的避难所都是一场巨大的社会实验。&/p&&p&
12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭,所有的居民都被辐射变成了有着僵尸外表的食尸鬼(辐射1中的大墓地);34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁,最终造就了新维加斯中见人就拿大炮砸的大炮族(BOOMER)。&/p&&p&
36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。&/p&&p&
42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。&/p&&p&
53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。&/p&&p&
55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。&/p&&p&
56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。&/p&&p&
68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。&/p&&p&
69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。&/p&&p&
……&/p&&br&&p&
而比起这些纯社会性质实验,有些实验就显的有些惨无人道了&/p&&p&
11号避难所:该避难所的规则是:所有人都将被封闭在避难所中,这些人中每年都必须选出一个人充当避难所的监督,而这个监督则会被送进牺牲室被杀——否则电脑会停止避难所中所有人的食物供应。&/p&&p&
22号避难所:在2077年核战爆发之前就已完全建好并投入运行。它主要的使命是进行农业实验,涉及到转基因孢子、人工光线培植及其它,但是一种有毒性的孢子被通过空气系统释放到了空气中,最终将所有人都变成了残忍的感染者。&/p&&p&
87号避难所的居民被强制改造成了变种人,92号避难所的居民被强迫生活在白噪环境中最终发疯,106号避难所则直接在空气中开始释放神经毒气。&/p&&br&&p&
就我个人而言,我永远也无法忘记当我在辐射三中第一次进入一个避难所时候的感觉——这里什么都没有,已经成为一片废墟,只能通过一些画在墙上的图案文字和几台残存的电脑中的文档了解那些破碎的信息。&/p&&br&&p&
与此同时,在荒诞的废土上,荒诞的情景无处不在。你也许会见到挥着铅管的匪徒冲向装备着激光枪的机器人,你也许会遇见一位老奶奶试图用她悠扬的小提琴声安慰路途上孤单的旅人。你也许要做出很多艰难的选择,比如说在人类与僵尸之间你到底要选择冷酷的秩序还是带有风险的同情,比如说你是否会为了一套风景绝佳的房子毁掉一群难民的聚居点,比如说你是否会选择把一位仅仅是想避免更多无谓牺牲的功勋卓著的老兵的错举公诸于众,比如说你到底要怎么样面对一位被认为是绿色之神的普通人的痛苦……乃至于辐射3和新维加斯的终极选择:你是否觉得应该净化掉这片废土上一切无辜的仅是受到污染的生物;你到底打算把莫哈维的未来交给谁……&/p&&br&&p&
选择无处不在。似乎无论你做出怎样的选择,都一定会有人受益也有人受害。脱胎于DND的九大阵营此刻显得那样地精准,它是如此清楚精到地概括了这世间百态。你不用向任何人交代,但你永远骗不了你自己。而在此时,在辐射3里代替了上古世界的名望和罚金的那个英文佛教术语又是如此的有力。&/p&&br&&p&
Karma,业报。在没有秩序的废土上,你不需要在意别人的看法,但你始终不能不问一己良知。所谓个人生死个人了,个人业报个人消。&/p&&br&&p&
但这神一样的你自己,却始终有无法排解的孤独。我始终认为,辐射的世界做剧情,那是极好的,但做队友,却并不合适。在玩新维加斯的过程中,我曾经换过多次队友,基本上能招的队友我都招过一遍。可是最后通关时,看着结局的幻灯片,我却感到一种深深的无力感。他们中的所有人跟我都有过命运上的交集,但谁也都没法陪我走到最后。他们中有的人被我所害;有的人的命运被我永远改变,虽然这改变谁都说不上是好还是不好;也有的人兜了一圈后回到原点,一切似乎像梦一场。但当一切尘埃落定,走在废土之上的,依然是我一个人。我不啻于这片废土的神,但我在这片废土上却没有家。有些时候在游戏里闲逛,我都会对于即将降下的夕阳有一种恐惧的感觉。这恐惧并不来源于废土上的任何生物,我好歹也是单挑过两次传奇死爪的人,但每当天色擦黑的时候,我都会觉得自己无处可去。无论是首都废土,抑或莫哈维。特佩尼大厦或者是幸运三八赌场,又或者兆吨镇抑或诺瓦克的灯火永远为我而亮,但我却清楚,在那里,没有等着我的人。&/p&&br&&p&
再多的际遇,再多的改变,在这片废土上,你永远是独自行走。而你也只能继续前行。&/p&&br&&p&
为的,是哪怕多看一眼,那个不会苏醒的旧世界。&/p&&br&&br&&p&&b&喝完这一壶,让我们上路&/b&&/p&&br&&p&
其实说句实话,我真的不是很理解为什么西方人如此执著于“剑与魔法”这样一个魔幻小说流派。如果真的是想要表现对于人类社会的种种思考,无论是通过制造丑陋外表和美丽心灵来体现内在美讴歌爱情的哥特小说,体现工业革命之后人类籍由对机器的力量感的崇拜而诞生的开拓豪情的蒸汽朋克,还是常和反乌托邦思想连用的架空历史,体现科技的过度发展对人类社会带来扭曲的赛伯朋克还是在一个极端的被毁灭后的世界里尽情放大人类美好品质和阴暗面的后启示录,哪一种流派都比仅仅是设定了一个基础而完全没有情感基调的“剑与魔法”来得实在。而“剑与魔法”这个流派你们也见到了,既能够写成单纯的英雄史诗,也能够写成满布勾心斗角,宫廷阴谋的政治小说。也许,这也算是其魅力所在吧,毕竟百搭这个境界,也不是谁都能有的。&/p&&br&&p&
而在电子游戏这个领域,“剑与魔法”这个流派几乎就是RPG的代名词。眼下回头看看,几乎所有著名的RPG都来源于这个流派。这当中,有把对话树,情节和人物塑造玩到了极致的博德之门;有首创西洋RPG轻剧情重战斗,把游戏的主要乐趣放在人物技能搭配和刷装备打boss上,并首创RPG战网合战模式,影响了后世无数MMORPG和MOBA的暗黑破坏神;有来自波兰这样一个游戏小国,却创造了电子游戏史上一个新童话,也开创了像传统日式ACT这样靠玩家的操作和反应来作战的巫师;有纯正日系血脉,却很好迎合了洋大人们口味的魂系列。这几个大名鼎鼎的系列正支撑着西洋RPG,这样一个曾经被认为差点灭亡的游戏流派。当然除了它们之外,也有像辐射,杀出重围,质量效应这样的另类队友,只不过他们所代表的流派,始终算不上主流。&/p&&br&&p&
而在“剑与魔法”这个流派当中,始终不得不提的还有一个名字,就是我们这里的主角,上古卷轴。从年龄上来说,无论是博德还是暗黑,都不得不恭敬地向上古行礼,因为这才是西洋RPG当中,“剑与魔法”流派里的老大哥。&/p&&br&&p&
从系列的第一作开始,上古卷轴系列就已经明确了自己的方向,那就是探索。设定一个美丽而广阔,而且不同的区域间还要体现出不同的建筑风格的世界,让玩家在其中徜徉。在系列一二代的时候,由于机能的限制,他们还没有办法把自己心目中的美丽世界展现出来,直到2002年,西洋RPG最为低谷的时候,上古卷轴3:晨风横空出世,成为了史上最佳的旅行观光游戏。2002年前后,游戏界有很多大事发生。但最大的两件事情都和Bethesda有关。第一件事是晨风和GTA3的大卖,B社和R星一起赚得盆满钵满的同时,开放世界游戏,这一成为了PS3和X360世代最为标志性的游戏设计成果的概念在这一年签下了其真正的出生证明。而在西洋RPG方面,当今西洋RPG最伟大的两巨头,贝塞斯达和生软分别拿出了自己的代表作。B社是晨风,而生软拿出的是无冬之夜。这两作意义非凡,连上2003年生软的KOTOR被并称为西洋RPG黎明时代三作。从无冬之夜到KOTOR,生软开始尝试转型,改变原有的设计思路,将自身RPG的特点往剧情主导,对话选择为主配合小电影演出的方向上走。这一思路经历过2005年翡翠帝国的失败之后,终于在2007年的质量效应上结出硕果。&/p&&br&&p&
而B社却打算坚定自己的信念,一个曾经以《红色守卫》和《战斗神塔》作为标志,曾经动摇过的信念。那就是淡化任务对玩家的牵引,弱化人物build对人物作战能力的影响,尽力构建出一个广阔而美丽的世界供玩家进行探索,让玩家得以用自己的方式进行游戏,乃至达到终极目标——让玩家在游戏的世界里成为自己想成为的人。生软的路线直到2007年的质量效应才结出硕果,在那之前2004年的KOTOR2和2005年的翡翠帝国,乃至2006年的无冬2都难言成功。但同在2006年,B社的上古卷轴推出了第4作湮灭,而且这是一个全平台的游戏。西洋RPG终于向着家用机平台迈出了坚实的一步。而主机的玩家们都惊呆了也乐疯了,他们从没想过,如此一个巨大而美丽的世界能被塞进一张光盘当中,也从没想过,他们会有一天能够握着手柄玩这样一个RPG游戏。&/p&&br&&p&
这里我花了不少的篇幅在写上古的历史地位,因为说句实话,虽然我对于剑与魔法设定并没有像对后启示录那样感兴趣,但毕竟,作为一个游戏,能从海量的剑与魔法题材的RPG中杀出一条血路,这也许比剑走偏锋的辐射更加难得。&/p&&br&&p&
上古系列有几样东西一直被人黑。一个是游戏的动作感,一个是游戏的平衡性,还有一个是游戏的剧情。跟上述几个著名的剑与魔法设定的RPG比,上古的动作感远不及日本血统的魂系列,平衡性远不及暴雪的几个游戏(上古3的砸钱训练保平安,上古4的主副技能要倒挂,上古5的三神一出定天下个个臭名昭著),而剧情的散乱,单个任务的水准又远不及或秉承黑岛血脉或秉承黑岛精神的生软和CD Project。但上古的优点也同样明显,如上文所说,上古的精神就是“探索”,以及让玩家在游戏中成为自己想成为的人。换言之,假以时日,上古有可能能成为一个GTA与SIMS合体的伟大游戏。真别不信,炉火DLC的发布,就是B社试水的一个信号。而从销量来看,群众似乎同样非常买账。&/p&&br&&p&
和辐射相比,上古世界里的任务非常平淡。注意,是非常。哪怕是每一作当中最精心设计的,内容最丰富的主线任务,也不见得能让人留下非常多难以忘怀的瞬间。至于支线,更不用说了。用估计玩过的人最多的上古5来举例,除掉主线屠龙,内战线是从头杀到尾,几乎没有任何亮点。四大公会线倒是有亮点,但每条线上的亮点只有一个。基友团线的亮点是科拉克在偷袭中牺牲之后,你到他的房间里看到他的日记,发现他对你寄予的厚望,你会第一次发现,在这个世界当中,居然还有人如此牵挂着你。黑兄会线的亮点是阿斯垂德在最关键的刺杀皇帝行动中出卖了你,而在你杀出重围回到总部要与她对质的时候才发现锐眼鹰也并不打算放过她。一番乱战之后,你在总部深处一个房间里发现了几乎已经被烧成炭却还有一口气的阿斯垂德,她让你亲手杀死她,了结她的罪过。法师学院线的亮点是踏入拉布林西安之后看到的老校长的黑历史,让你看到单纯迷恋力量的人会最终褪变成怎样的恶魔。盗贼公会线的亮点是卡莉亚对你展开的那一番盗亦有道的说教,以及她和前任公会会长彼此之间那淡如川端康成《雨伞》中的那平淡而绚丽的感情。除此以外,真没有了。最多再能把霜流灯塔加上去,同时感叹一下弃誓者叛乱和患难与共这两个明明可以有宏大背景却没能展开的遗憾,然后你就可以和这个游戏说白白了。&/p&&br&&p&
但剧情上的零散,杂乱和平淡却依然掩饰不了那个世界的美丽。我还记得2011年末的时候,刚打完使命召唤8的我没什么游戏可玩,便在我一个堪称FPS专家的朋友介绍下装了战地3。彼时我的电脑并不好,玩战地3也就开个中效。但即便如此,玩到第3关吧,攻击机从航母上起飞那一刻,我还是真的震惊了。&/p&&br&&p&
当晚,朋友问我有何感触。&/p&&br&&p&
我只回了他一句话:我发现有的时候,再精彩的剧情也比不上一帧逼真的画面。&/p&&br&&p&
而上古5,也同样做到了这一点。光凭这一个世界,就足以让人流连忘返。&/p&&br&&p&
在上古的世界里,生活远比辐射的世界里的要平淡。在上古的世界里,我也许是一个可以单挑奥总可以随手灭魔人大君尸鬼大君矮人百夫长荆棘之心吸血鬼大师的狠角色,但我的生活也无非就是从一个山洞里背出足够的乌木武器然后拿去某个城市变卖,再数出自己赚来的几个金币,在城市的酒馆里把着一瓶诺德蜜酒和旁边的村夫村妇扯扯蛋。而同时,我也许可以单挑全世界,但哪怕杀掉一只鸡都会让我无法在这世上立足。(唉这个我实在已经是黑到都不想黑了)&/p&&br&&p&
上古世界里的生活就是这样,平凡,却透着一点点的温馨。我在上古5里是一个潜弓加幻刺的角色,玩过的人都知道这样的build是根本不能带队友的。但即便如此,我在上古5的世界里却没感觉到过孤独。也许这正是来自于这个平凡的世界。即便我是一个拯救过世界的英雄,我也不过是一个普通人而已。而在这个世界里,有无数的普通人——比如说霜流灯塔里那个全然没有武功却为了家人而拼尽了一切的男人——他们也会像我一样,在特定的时候跃上半空,光芒四射。&/p&&br&&br&&p&&b&筑梦永不止歇&/b&&/p&&br&&p&
我曾经无数次幻想过,如果我真的生活在辐射和老滚的世界中,我的结局会是怎样。&/p&&br&&p&
辐射的世界无论你多么强大,也总是让人绝望。正如很多人玩辐射时装X所说的那样:见的人越多,我就越喜欢狗。见惯了废土上的百态之后,也许你再也不会对任何事情觉得难以接受,但一旦你想通到这个程度,那世间也就再不会有任何事让你留恋。也许我会认真地记下我的所有见闻,然后淡定地把一颗子弹打进自己的脑袋。&/p&&br&&p&
但在上古的世界中,我不会这么做。如果按上古5的环境来说,我会在过够了冒险的日子之后,找一个能共度一生的人,真正在这个世界里过上安稳的日子。也许我还会披上龙鳞甲背上龙骨弓去下一些地城,但我也一定会早早地回到在独孤城的家里,解下甲放下弓,去学校门口接我的孩子(上古5带孩子的肯定住独孤城,这应该没有异议吧)。也许我也会带她或他坐在傲矛别墅的阳台上,面对着诺德人曾经渡海而来开创天际省文明的幽灵海,给他或她讲讲“元气满满的亚龙人女仆”的故事。哪怕我依然要出外冒险,但我也会永远清楚,在独孤城里,有一盏灯永远为我而亮。&/p&&br&&p&
而这,是拥有开放世界的辐射和上古共同的魅力。它们为我们编织了一个梦境,一个能让我们体验别样人生的地方。这虽然可以说是电子游戏共同的魅力所在,但只有当我们拥有了开放世界和RPG这两样设计成果的结合之后,我们才真正真切地感受到了这一点。&/p&&br&&p&
正如我曾经看过的一句话所说的那样:我选择玩游戏,不是因为我没有自己的生活。而是因为我不能满足于只过自己的生活。&/p&
“东坡在玉堂,有幕士善讴,因问:‘我词比柳词何如?’对曰:‘柳郎中词,只合十七八女孩儿执红牙拍板,唱杨柳岸晓风残月。学士词,须关西大汉,执铁板,唱大江东去。’公为之绝倒。” 这个对比,放在辐射和老滚的身上,也那么合适。 让我再看你一眼,那不…
很意外啊这个问题这么久没人答。趁现在大早上的民智未开手头上没什么活要干,简单写几点。&br&&br&先回答楼主所说的“老玩家对辐射3和辐射新维加斯的意见很大。”这个问题。&br&我们知道,B社的产品线基本上都是人畜无害不怎么有争议的。近几年间,B社从早期手上只握有上古一张牌到逐渐地把辐射归入名下,收购ID,发行Dishonored,发行Rage,一直到现在计划中的德军总部新秩序,Prey2和Evil Within。稳扎稳打地把包括剑与魔法(滚系列),蒸汽朋克(Dishonored),后启示录(Rage和Fallout),架空历史(Wolfenstein),赛伯朋克(Prey2)等科幻奇幻小说常见的子流派全部纳入了自己的产品体系(大概就缺一个星际歌剧他们没有了)。由于这些系列专注于讲故事,不太涉及对抗以及同类产品相比较的问题,所以争议都很小。&br&&br&而其中,问题最大的,就是辐射。因为辐射不是亲生的。辐射是个大户人家的小孩,可惜家里家道中落,父母一死一废,基本上已经跟他没有了关系。但总有很多当年受过这大户人家荫庇的门客跑出来,为这个小少爷叫屈,认为他过继过去的那户人家不好。&br&&br&这些门客,我们叫做“老玩家”。或者说直接点,老玩家们中的那帮怀古厨。&br&&br&他们漠视一切时代的改变和进步,总觉得过去的那一套才是最好的。在这样扭曲的心态下,他们已经不管辐射是他们曾经喜欢过的游戏,而一见到就要黑。守旧成癖是一个原因,优越感则是另一个原因。辐射1和2其实上手非常难,尤其辐射2,当年玩盗版没有说明书的话,神殿戳蝎子就赶跑了百分之九十的轻玩家。而到了辐射3,得益于上古卷轴4大幅改良游戏UI,降低上手难度从而获得了600万+的销量的事实,B社也同样把辐射3变成了一个能让所有人不靠说明书就轻易玩懂的游戏。于是老玩家不爽了,他们觉得那些以前只玩过CS的人和他们在一起玩这样一款叫《辐射》的游戏是对他们的侮辱。&br&&br&对于这些老玩家的不爽,不理也罢。我曾经还看过有老玩家言论说:对新维加斯还是很抗拒,大概45度斜视这充满敌意的废土才是最原汁原味的黑岛味道吧。&br&&br&妈的,这么混账的话居然还有人能说出来。现在还是1998年么?我还觉得25寸显像管彩电才是最原汁原味的电视呢,你怎么上赶着要换液晶呢?&br&&br&接下来,我们说如何评价这两款游戏的问题。我没列过提纲,想到哪写到哪。&br&&br&&br&1.各自的发售时间和销量&br&&br&FO3发售于2008年10月,销量到目前为止,全平台约900万。FNV发售于2010年10月,销量约700万。&br&&br&必须说明,这两作的销量,在本世代的RPG当中,都非常耀眼。&br&&br&&br&2.各自的历史地位&br&&br&FO3意味着一个被广泛认为已经死亡的著名游戏系列的重启。这一点在当时,足以让人泪流满面。FO3发售的时候,那些玩FO1,FO2的玩家们大部分已入而立,已经成家生子。而且现在依然存活的RPG系列中,历史可上溯至1988年Wasteland(中译荒土游侠)的辐射系列是唯一仅存的,可以和CRPG的起源拉上关系的伟大系列。&br&&br&FNV则被认为是范布伦计划的重生,黑岛所塑造的辐射精神的重现。范布伦计划是2003年黑岛(也就是辐射1和2的制作商)对他们将要开发的辐射3的代号。而同年,黑岛破产。范布伦计划永远停留在了内部demo和设定稿的阶段。&br&&br&&br&3.各自的设计理念&br&&br&个人认为,本世代玩家最大的幸事之一,就是能看到FO3和FNV两部作品,他们用几乎完全一致的躯壳,展现了两个极为不同的灵魂。&br&&br&FO3的设计理念和老滚非常一致。这个也成为了老玩家黑辐射3的重要口实。FO3倾向的是探索,玩家在探索中见到各种各样的事情,产生各种各样的联想。在FO3的游戏过程中,玩家的脑补是非常重要的一部分。如果玩家不脑补的话,整个游戏过程会非常的无聊。辐射3除了主线有线索可循外,大部分支线的发掘要通过玩家主动地去探索地图,去找NPC对话才有可能发现。而游戏当中地标最多的华盛顿特区里更是几乎没有任务(Reilly's Rangers)勉强算一个。于是乎,我就曾经有同学干出过出了炸弹镇闲逛中直接找到112避难所救出老爹,然后没多会儿就通关了的事情。FO3的任务分布,是纯散布的。&br&&br&FNV的设计理念则和章节体的RPG游戏,或者说是剧情导向的RPG非常一致。哎我直说吧,去参考博德之门。玩家的所有行动,去哪里,不去哪里,都有剧情带着你走。如果你对莫哈维废土上的一切抱有好奇之心,那么请放心,去完成你pipboy上显示的每一个任务,只要都做了,基本上你也就玩过了这片地图上大部分有意思的地方(两个例外,11号避难所和新维加斯的地下通道)。在FNV里,黑曜石(黑岛遗老们组建的公司,FNV制作商)把选择与后果这么一个RPG必备手法玩到了极致,单个任务里你可以选择完成方式,大的剧情里你可以选择你对待各个势力的态度,但请记住一切都有因必有果。单个任务不同的完成方式可能导致不同的结局,可能导致你帮助的对象产生了不同,而你帮助的对象可能又会对你最后的结局产生影响。有的选择你能预知后果,有的,却可能与你的心思背道而驰。就跟生活一样。&br&&br&&br&4.各自的任务构成&br&&br&玩RPG,必须得聊任务。不然出门左转,马里奥叔叔在等你。&br&&br&FO3的任务构成是纯散布的。上面已经有说。而任务之间是孤立的,任何一个任务都不会对其他任务造成影响。噢,有些任务不同的选择会对你的Karma造成影响。记得,Karma不是声望,Karma是业报。业报不是别人对你的看法,是命对你的看法(其实在游戏里还是表现为别人对你的看法,有的同伴会因为你的业报不是善性或者不是恶性而不跟随你,我很奇怪他们是不是都有《死亡笔记》里卢克那样的死神之眼,能看见一个业报的数字顶在我头上)。除此之外,FO3单个任务的设计水平非常高,应该是本世代B社游戏当中最高的。几乎每一个任务都有事后超展开或者是两难的选项。和上古5不同的是,辐射3的选项更有理有据,你是可以通过自己的调查得出一些证据来支持你的选择的。上古5不是,很多任务没证据,帮谁不帮谁,你小公鸡点点点到谁帮谁就好了。&br&&br&FNV的任务构成是一个网状结构。这是本世代几乎没有别的RPG用过的。所有支线和主线互为引子,先做支线也可以,先做主线也可以。支线做齐直接过主线,先做主线主线会要求你补完一些主要的支线(这主要的支线指那些各大势力的任务)。FNV里有大量的Move to任务,这类任务就是指引你跑地图的,所以你只要耐心做任务,不用担心有很多地方你没去过。很多人认为FNV单个任务质量不如FO3,这个认识多半就是因为FNV里有大量的跑路任务,冲淡了一些原本精心设计的主要支线任务给人的印象。但FNV本身确实也不是靠单个任务的质量取胜的,FNV的优点在于强化了职业区分的任务完成方式(战士型,战;盗贼型,偷;外交官型,说。其实理解为你喜欢郭芙蓉还是白展堂还是吕秀才就行了),以及最后那个真正的多分支剧情,帮左帮右都可以,都杀完了信自己。&br&&br&&br&5.各自在叙事上的亮点&br&&br&FO3给本世代游戏带来的最伟大的贡献是“细节叙事”。细节叙事是鬼楼门前艰难爬行的骷髅;是核弹狂人在楼顶上的演讲;是核子掩体里一手抱着泰迪熊一手拿着小手枪的小孩遗骨;是某座被强盗占据——注意那些强盗全是女生——的卫星塔里,墙面夹板后的泰迪熊;是雷区某房子里一对紧紧相拥的骷髅;是乔治敦地铁站出来的那座小屋里,依然对着已经死去两百年的小主人读诗的机器人管家。现在你们知道为什么我说玩辐射3一定要脑补了吧。不然的话,就跟我某傻逼室友一样,举着核弹发射器杀掉他见到的每一个人,然后……他就心满意足地删掉了游戏。&br&&br&FNV最伟大的贡献是“流言系统”。NPC会随着你做任务,和你在整个任务网进程里的推进而说出一些与时俱进的话语。这个设计很有意思。进一步强化了沙盒世界里玩家的代入感。这个系统被B社继续发扬光大,并在之后的他们某个卖了近两千万的RPG新作里弄出了“年少任侠,流矢入膑,隐”这样脍炙人口的名句。&br&&br&两者共同的亮点就是随机遭遇以及彩蛋了。总有一些事物,让人菊花一紧,或是会心一笑。&br&&br&&br&6.各自的情感基调&br&&br&FO3是黑暗的,绝望的,歇斯底里的。像一个刚从残酷的战场上下来的大兵,语无伦次地向你讲着他的见闻。很多老玩家黑FO3,说他们完全丢掉了FO2里的黑色幽默。如果有人对你说这样的话,问问他玩没玩过FO1。FO3确实没有太多黑色幽默的成分,但也没有人规定黑色幽默就是FO系列——注意我说的是系列——的标签。FO1就跟FO3差不多,主要是表现生存的艰难和残酷,人性阴暗面的放大。FO3这样设定,是完全可以理解的。因为首都废土是重灾区,人比较惨完全可以理解。但正是这样的背景设定,突显了FO3里的人性光辉。特别是主线,以及阿加莎老奶奶的小提琴那个任务。&br&&br&FNV相对轻松一些。像一个戴着牛仔帽的老人举着杯夕阳沙士像你讲述一些合纵连横的旧日传奇。设定里看,FNV所在的内华达是没有受过什么核弹袭击的(感谢宅先生)。而文明,已经开始重建。FO3里百分之七十的时间你跟非人打交道,到FNV百分之七十的时间已经是在跟人打交道。所以FNV的情感基调一言以蔽之:人干事。&br&&br&&br&7.各自的缺陷&br&&br&FO3缺陷在于沙盒世界内容太少。本世代沙盒游戏,除了RAGE,估计FO3的沙盒内容是最少的了。武器没有几把,猎枪从头打到尾。虽然有一些非常有意思的武器,但又不实用,没有办法做出各种各样的build,基本上潜行小枪通杀。你在游戏的世界里,能做的就是探索,都没办法停下来。而如果玩家停下来了,估计也就不会再玩了。这就是第二个重大缺陷了,纯散布的任务形式使得游戏的整体节奏感几乎为零,玩家可以在任何节点产生厌倦感,于是很多人连主线都没打完就不玩了。&br&&br&FNV的缺陷基本在于技术方面。黑曜石的技术能力大家都知道,何况制作周期还只有一年半。应该说,FNV这成品,没有毁档之类的恶性bug就已经让人高兴了。而此外就没什么可说的了。2010年的游戏,画质比2008年的FO3还差。bug多如牛毛,当然了,这跟任务网的使用有很大关系。此外,他们增加了一些沙盒的要素,比如自定义物品,比如更多的收集要素,比如独立于沙盒设计目的之外存在的小游戏。但是,地图的可探索区域太小了,带来的副产品就是细节叙事的成分也少了。除了南边有个农场有个小孩的日记让我觉得很震撼以外,别的就没什么了。而说到可探索区域,其实也不见得很难,如果黑曜石有那时间,把游戏里所有钉着的房门都打开,就好很多了。&br&&br&&br&8.结论&br&&br&两款均可称为伟大的游戏。他们用相反的方式,为这个世代RPG的进化进行了不少实践。如果把它们各自的优点合并到一起,我们就能看到一个相当完美的RPG了。&br&&br&那么,我们还有什么理由,不去期待辐射4么?除非,你也曾是个觉得45度俯瞰废土才能性福的老玩家,那么,也许之后你的膝盖也会中上一箭。
很意外啊这个问题这么久没人答。趁现在大早上的民智未开手头上没什么活要干,简单写几点。 先回答楼主所说的“老玩家对辐射3和辐射新维加斯的意见很大。”这个问题。 我们知道,B社的产品线基本上都是人畜无害不怎么有争议的。近几年间,B社从早期手上只握…
&b&一言以蔽之:Fallout系列的世界线和我们的世界线不同,现代电子设备的核心元件——晶体管发明的时间远晚于我们的世界线,导致整个世界的数字设备停留在真空管和电子管时期。Fallout世界观下的世界,是一个科技树点歪的世界。&/b&&br&&br&&br&详细的来说,这种艺术风格,反映的是二十世纪四五十年代人眼中的未来,其与现实世界的对比,给人带来的感受,正是Fallout系列吸引玩家的一个重要原因。这个问题下有朋友说“深究起来肯定漏洞百出”,说的对也说的不对,因为Fallout这种充满着&b&“黄金科幻时代”&/b&(Golden Age of Science Fiction&b&)&/b&印记的作品,本来就不是那种设定严谨,每一条都能从理论中得到验证的硬科幻,本身经不得深究,不过,它根本没有深究的必要。&br&&br&最后,建议题主和一些不明白辐射设定的朋友,浏览一下机核网的辐射系列专题:&br&&a href=&///?target=http%3A//www./fallout& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/fallout&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&和相关的九期GADIO广播节目&br&辐射-起源&a href=&///?target=http%3A//www./volumes/16391& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/volumes/163&/span&&span class=&invisible&&91&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&战争从未改变-战前篇&a href=&///?target=http%3A//www./volumes/16457& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战争从未改变-战前篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A//www./volumes/16672& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战争从未改变-战后篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A//www./volumes/16670& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&辐射中的政治与宗教&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&br&辐射-视觉、音乐以及文学&br&&b&&a href=&///?target=http%3A//www./volumes/16773& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/volumes/167&/span&&span class=&invisible&&73&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&br&辐射-向电影致敬!&br&&b&&a href=&///?target=http%3A//www./volumes/16813& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/volumes/168&/span&&span class=&invisible&&13&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A//www./volumes/16879& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&辐射科学篇之机构、武器与装甲&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A//www./volumes/16970& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&辐射科学篇之二&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A//www./volumes/17055& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&辐射科技终章&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
一言以蔽之:Fallout系列的世界线和我们的世界线不同,现代电子设备的核心元件——晶体管发明的时间远晚于我们的世界线,导致整个世界的数字设备停留在真空管和电子管时期。Fallout世界观下的世界,是一个科技树点歪的世界。 详细的来说,这种艺术风格,反…
【与辐射4有关的各种冷知识:多图警告!】&br&更新内容:&br&12.9 侠盗猎车手&br&12.1 狗肉与Red Rocket&br&11.29 Todd·波拿巴 &br&11.28 一桶白葡萄酒&br&11.26
避难所热线;恐怖猴子&br&11.25
瓦尔登湖&br&11.24
木兰花的真身&br&&br&___________________以下是12.9更新内容:侠盗猎车手____________________________&br&&br&在如图所示的南波士顿警察局的前台,你可以发现一个案件记录终端。&br&&img src=&/f50d2fb0de8c_b.png& data-rawwidth=&1769& data-rawheight=&823& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1769& data-original=&/f50d2fb0de8c_r.png&&&img src=&/dbd501e292f38691a5fb_b.png& data-rawwidth=&1656& data-rawheight=&984& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1656& data-original=&/dbd501e292f38691a5fb_r.png&&看到Grand Theft Auto和NiCo你就懂了吧....这是侠盗猎车手4的梗。&br&当然,估计是因为版权问题,B社不可能把Niko Bellic的大名直接写上去,所以他们用了一个比较隐晦的名字:Nicole Connelly&br&&br&Nicole和Niko的词源都是古希腊语&b&Ν?κο?(victor of people,&人杰&)&/b&,Niko是在巴尔干地区较常用的男性名字,Nicole是在北美较常用的女性名字和荷兰后裔较常见的姓氏。&br&Connelly源自爱尔兰盖尔人(Gaels)中的姓氏&b&? Conghalaigh&/b&,意思是“像狼一样凶悍”,Bellic源自拉丁语&b&Bellicus&/b&,意思是“战争”,两个意思也是很相近的。&br&&br&___________________以下是12.1更新内容:狗肉与Red Rocket____________________________&br&&br&你在从庇护山庄到康科德(Concord)的路上一定会经过红火箭维修站(Red Rocket Truck Stop),在这里你会遇到辐射系列中的经典队友:狗肉(Dogmeat)&br&&img src=&/e96b0c99f9e1bcee851c7d_b.jpg& data-rawwidth=&1859& data-rawheight=&947& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1859& data-original=&/e96b0c99f9e1bcee851c7d_r.jpg&&&br&然而,死不正经的B社,在这个地方其实是埋了一个18禁的梗的。&br&梗来自于《南方公园》(South Park)第五季第七集,&Proper Condom Use&(日播出)&br&B站链接&a href=&///?target=http%3A///video/av1507266/index_7.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【南方公园高清】第五季[高质量双语](7)_完结动画&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/b321f6faee3d7ccdb7579_b.jpg& data-rawwidth=&1834& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1834& data-original=&/b321f6faee3d7ccdb7579_r.jpg&&在这一集的开头,Cartman把Stan的狗给撸射了(谢谢&a href=&///people/559a98f701f4d964b1af0b& data-hash=&559a98f701f4d964b1af0b& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$559a98f701f4d964b1af0b&&@裴森&/a&指正),而在撸的过程中,他一直在重复&red rocket&&br&自此开始,red rocket成为了给狗撸管的一种隐晦说法....&br&&br&现在再看看红火箭维修站上面的那个高耸的火箭,是不是感觉很邪恶?&br&&br&_____________________以下是11.28更新内容:Todd·波拿巴____________________________&br&&br&这是一个比较难找到,而且特别特别冷的梗....&br&在钻石城的Dogout Inn一号房间上挂了副著名的《拿破仑翻越阿尔卑斯》的画像。但这张画横竖看起来不对劲....&br&&br&&img src=&/284f7d7d7c30f0aca584ac81e93a49a1_b.jpg& data-rawwidth=&1727& data-rawheight=&974& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1727& data-original=&/284f7d7d7c30f0aca584ac81e93a49a1_r.jpg&&(这是挂墙上的那版)&br&&img src=&/5ba0faac13ee3471bceb5d_b.jpg& data-rawwidth=&1169& data-rawheight=&1371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1169& data-original=&/5ba0faac13ee3471bceb5d_r.jpg&&(这是原版)&br&如果我没猜错的话,这【哔】根本就不是拿破仑,而是辐射4的首席设计师Todd Howard&br&&img src=&/a95b2d8c8715aea8a2ac4ce11a43ed90_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a95b2d8c8715aea8a2ac4ce11a43ed90_r.jpg&&你自己看像不像.....&br&&br&其实左边挂的那一幅看起来也不对劲....&br&&img src=&/1f8d4ebf87f0a_b.jpg& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&/1f8d4ebf87f0a_r.jpg&&这是18世纪非常常见的人物画画法,用谷歌搜图还没搜出来什么。估计也是B社的某个头目吧。&br&&br&P.S.知友&a href=&///people/ca93c7a72c4cea6d6eef15cf& data-hash=&ca93c7a72c4cea6d6eef15cf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@白广大& data-tip=&p$b$ca93c7a72c4cea6d6eef15cf& data-hovercard=&p$b$ca93c7a72c4cea6d6eef15cf&&@白广大&/a&提示:这其实是B社主管营销和公关的副总裁Pete Hines。&br&&br&____________________以下是11.28更新内容:一桶白葡萄酒____________________________&br&&br&在城堡地下前任义勇军将军的遗体旁边有一个Amontillado Bottle。这个瓶子其实是美国短篇小说家爱伦·坡(Edgar Allan Poe)的著名哥特式小说《一桶白葡萄酒》(The Cask of Amontillado)的梗。&br&&img src=&/437eda217f88ea32adabc_b.jpg& data-rawwidth=&1054& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1054& data-original=&/437eda217f88ea32adabc_r.jpg&&这是那个瓶子的近照,瓶子上第一排印的Montresor是故事的主人公,他用Amontillado这种白葡萄酒把他的一个伙伴Fortunato灌醉后,用链条把他拴在了一座壁龛里,最后修墙堵住壁龛活埋了Fortunato。&br&&br&&img src=&/262c19aeae4a8c962b32bebb_b.jpg& data-rawwidth=&1811& data-rawheight=&875& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1811& data-original=&/262c19aeae4a8c962b32bebb_r.jpg&&在这一件酒瓶子的对面有一个破了的墙洞,里面有一具挂着的骷髅,这就是被活埋后死掉的Fortunato。&br&&br&有来历不明的都市传说声称这个故事是爱伦·坡1827年在波士顿南边的&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Castle_Island_%28Massachusetts%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Castle Island (Massachusetts)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&当兵的时候听来的传说,&b&而这个Castle Island,就是辐射4中的义勇军城堡。&/b&所以说B社在这里放这个梗,其实也算是对这段历史的巧妙致敬、&br&&br&P.S.个人觉得《一桶白葡萄酒》是爱伦坡最耐人寻味的作品之一,他的黑暗色彩、死亡意识和对人性中极端一面的浪漫化叙述在这篇小说中表露得淋漓尽致。甚至后来的那些推理小说、恐怖小说乃至Cult电影的精妙之处,都可以在爱伦坡的东西中找到源流。&br&维基百科页面&br&&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25B8%%25A1%25B6%25E9%2598%25BF%25E8%E8%E4%25BA%259E%25E5%25BA%25A6%25E9%& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E4%B8%80%E6%A1%B6%E9%98%BF%E8%92%99%E8%92%82%E4%BA%9E%E5%BA%A6%E9%85%92&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&网易阅读&a href=&///?target=http%3A///09/LERL4MD00923M2M.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱伦?坡:一桶蒙特亚白葡萄酒&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&_____________________以下是11.26更新内容:避难所热线____________________________&br&&br&&img src=&/8c2c0882e6bcb7ff04ec04b6c5d58e0f_b.jpg& data-rawwidth=&1871& data-rawheight=&997& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1871& data-original=&/8c2c0882e6bcb7ff04ec04b6c5d58e0f_r.jpg&&&br&在庇护山庄(Sanctuary Hills)老冰棍家旧址的冰箱上有张避难所公司的海报,海报上有串数字1-888-4-VAULTTEC,其中VAULTTEC其实是美国人方便记电话号码的字母转写法,所以可以转成一个电话号码:&a href=&tel:1-888-4-& class=&&&1-888-4-&/a&&br&&br&这个号码是真的可以打通的,当然由于是美国的号码,在国内的话可能需要用Skype之类才行&br&&br&电话的内容如下:&br&&Thank you for calling Vault-Tec, your first choice in post nuclear survival. We're sorry, but due to unexpectedly high call volume, all current representatives are currently busy. please stay on the line and someone will be with you as soon as possible. There are [cheerful female robot voice] 101 million callers in front of you. Your estimated wait time is [female robot voice] 78,643 hours. Thank you for calling Vault-Tec, have a wonderful day. &&br&“欢迎致电避难所科技,您在核战后生存下来的首选。我们十分抱歉,由于超出预计的大量拨入,现在人工服务忙,请不要挂机,我们将很快为您接通。现在有[机器女声]一亿零一百万拨叫用户在您前方等待,您的预计等待时间是[机器女声]78643小时。感谢您致电避难所科技,祝您拥有美好的一天。”&br&&br&_____________________以下是11.26更新内容:恐怖猴子_______________________________&br&&br&那个恐怖的敲锣猴子可能给很多人带来了心理阴影,它经常被Raiders当做探测器和陷阱,红着眼睛敲完锣之后,老冰棍就飞天了....&br&&img src=&/aec4faeba33db47c7e2389_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/aec4faeba33db47c7e2389_r.jpg&&在辐射世界中,这个猴子的设定是战前的一部科幻电视剧&a href=&///?target=http%3A///wiki/The_Adventures_of_Captain_Cosmos& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Adventures of Captain Cosmos&i class=&icon-external&&&/i&&/a&其中的一个角色Jangles the Moon Monkey。这只猴子在辐射3,新维加斯也曾出现过。&br&&br&看过皮克斯的玩具总动员3的人,或许对这只猴子也很眼熟。它们其实是同样的猴子玩偶。&br&&img src=&/b0e02eafb90e84dcaf9f8_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/b0e02eafb90e84dcaf9f8_r.jpg&&&br&当然,这只猴子是有现实起源的,它是日本厂商Daishin C.K.在&a href=&tel:& class=&&&&/a&年代制造的电动玩具Musical Jolly Chimp,11区人的奇特审美、猎奇心态和粗制滥造的工艺共同造就了这款传奇玩具。&br&&img src=&/2d299c3b16b36c7a01df9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/2d299c3b16b36c7a01df9_r.jpg&&&br&&br&________________________以下是11.25更新内容:瓦尔登湖___________________________&br&&br&&img src=&/596cb8df138_b.jpg& data-rawwidth=&1896& data-rawheight=&1015& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1896& data-original=&/596cb8df138_r.jpg&&&br&康科德(Concord)西南方向大概四格距离,就是梭罗(Thoreau)的“瓦尔登湖”(Waldon Pond)&br&这个湖在游戏里已经变成了一个有10+辐射的小水坑。&br&&br&梭罗的小木屋基本上被原封不动地搬到了游戏里面(相比之下游戏中的大部分建筑都比现实版本小了不少)。小木屋旁边加了个讲解器,还说这个讲解是General Atomics公司(也就是Codsworth这类服务机器人的生产商)赞助的。这和梭罗的苦修相比,实在是黑色幽默。&br&&img src=&/cda57f22ca1892_b.jpg& data-rawwidth=&1887& data-rawheight=&937& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1887& data-original=&/cda57f22ca1892_r.jpg&&&img src=&/c67bada044ba2e12fa48a406be4fb9f6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c67bada044ba2e12fa48a406be4fb9f6_r.jpg&&通过湖畔的下水道可以进入瓦尔登湖纪念品店的地下室(否则就得撬一个大师锁),里面有几个Raiders,其中两个还在讨论梭罗的超验论(Transcendentalism),还有一个双关语(Being Thorough/Being Thoreau)然后就被老冰棍爆头了。&br&&br&地下室里有些好东西可以搜刮....其中一样东西相当鬼畜:《为什么我卖了我妈》&br&P.S. Tales of a Junktown Jerky Vendor(垃圾镇奸商传)中的Junktown(垃圾镇)是辐射1代中的一个城镇,以贸易著称。垃圾镇也是Dogmeat(狗肉)在辐射系列中第一次出场的地方。根据辐射编年史,垃圾镇在2241年(新维加斯开始前40年,辐射4开始前47年)成为了新加州共和国的一部分,隶属于State of Shady Sands(沙城州)&br&P.P.S.这本书在辐射3和新维加斯中都出现过,但都是印刷本,辐射4当中则变成了手抄本。&br&&img src=&/9acd8ac7c5b49c65a73cd_b.jpg& data-rawwidth=&1708& data-rawheight=&931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/9acd8ac7c5b49c65a73cd_r.jpg&&最后说一点,从地下室上到地面的时候你会看到那只熟悉的恐怖猴子。你可以等着它敲完锣,然后就是一个大惊喜。&br&&img src=&/ec7ddbfcf06_b.jpg& data-rawwidth=&1665& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1665& data-original=&/ec7ddbfcf06_r.jpg&&&br&&br&_______________________以下是11.24更新内容:木兰花的真身_________________________&br&&br&芳林镇(Goodneighbor)里面的那个歌女木兰花(Magnolia)的配音者Lynda Carter是B社母公司Zenimax Media老板Robert Alterman的老婆。&br&&img src=&/6e62c21dddf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&962& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6e62c21dddf_r.jpg&&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&600& src=&/aca497fc93e2a89d9a185_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&Lynda Carter是1975年版《神奇女侠》(Wonder Woman)电视剧的主演,40年前的剧照看起来就更像Magnolia了。&br&&img src=&/dcffcb82ae660e1a02030d9_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/dcffcb82ae660e1a02030d9_r.jpg&&&br&&br&她似乎在老滚三四五中也配过一些小角色,但这一次,她配的角色是可以被推倒的(老冰棍眼前一黑,在Hotel Rexford怅然醒来)&br&看来B社这次真下血本了啊,连幕后大老板的老婆都出来“献身”了。&br&&br&P.S. The Third Rail里面的五首歌是专门为辐射4写的复古爵士歌曲,也都是Lynda Carter唱的&br&《Baby It's You》&a href=&///?target=http%3A///video/av3249901/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lynda Carter&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&《Goodneighbor》&a href=&///?target=http%3A///video/av3249963/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lynda Carter&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&《I'm the One》&a href=&///?target=http%3A///video/av3249863/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lynda Carter&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&《Man Enough》&a href=&///?target=http%3A///video/av3260584/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lynda Carter&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&《Train Train》&a href=&///?target=http%3A///video/av3260597/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lynda Carter&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&iTunes Store也上了这张EP &a href=&///?target=https%3A///us/album/fallout-4-original-game-soundtrack/id%3Fapp%3Ditunes%26ign-mpt%3Duo%253D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fallout 4 (Original Game Soundtrack)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
【与辐射4有关的各种冷知识:多图警告!】 更新内容: 12.9 侠盗猎车手 12.1 狗肉与Red Rocket 11.29 Todd·波拿巴 11.28 一桶白葡萄酒 11.26 避难所热线;恐怖猴子 11.25 瓦尔登湖 11.24 木兰花的真身 ___________________以下是12.9更新内容:侠盗猎车手__…
&p&&b&&u&MC新手上手指南(超详细苦口婆心妈妈版)&/u&&/b&&/p&&br&&p&全文重点鸣谢 &a class=&member_mention& href=&///people/7d19b60a907f244c42cf176f4b1994a8& data-hash=&7d19b60a907f244c42cf176f4b1994a8& data-hovercard=&p$b$7d19b60a907f244c42cf176f4b1994a8&&@Tesseract&/a& ,没有他就没有这篇又长又臭的唠叨!
谢谢他把我带进MC的多人世界!&/p&&p&&b&&u&注意!!!纯新手看之前请三思要不要先自己去探索这个世界!!!&/u&&/b& &/p&&p&&b&&u&因为纯新手看完整篇文章的话确实能上手,但会很大程度上影响游戏体验!!!&/u&&/b& &/p&&p&&b&&u&不断作死并不断学习的过程也是Minecraft游戏本身的乐趣之一!!!&/u&&/b& &/p&&p&&b&&u&请珍惜自己摸索后领悟的快感!!!&/u&&/b&&/p&&br&&p&&b&&u&如果纯新手执意要看完这篇母爱泛滥的新手教程,&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&那么简直就像是打断了你们学会走路跑步的过程!!!&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&虽然还是能飙车!但意义就不同啦~!!!&/u&&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-2a88fef8e3accf_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-2a88fef8e3accf_r.png&&&p&(2333自己手撸的Bilibili干杯[]~( ̄▽ ̄)~*)
如果有可能的话......我会自己做个视频放到B站上......真的有那一天的话我再放个链接......&/p&&p&啊啊啊都别光收藏啊求点赞啊啊啊~纯原创手打得好辛苦哒么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ&/p&&br&&p&6/24/2017更新至&b&目前最新版本1.12,加入鸟类生物——鹦鹉&/b&&/p&&p&&b&MC目前主要分为Java版(原版)和C++版本(Win10)&/b&&/p&&p&&b&未来的主流版本将会是C++的时代,但介于Java版存在时间较久,本答案主要基于原版。&/b&&/p&&p&&b&(且绝大部分Mod仍基于Java版)&/b&&/p&&br&&p&12/25/16更新至1.11.2,在1.9的战斗系统更改的版本基础上又加入了一些新的物件和内容。新增部分截图,流量党慎入~WiFi土豪随意~?(^?^*)&/p&&p&04/24/16更新1.9.2版本的相关内容,会一定程度上和以往1.7-1.8版本有冲突。
由于1.9版本加入了全新的战斗系统,因此过去纯粹的拼手速已不再有效,取而代之的是更注重攻击节奏的战斗模式。详细内容会在以下讨论。&/p&&p&&b&黑体字加深+下划线的都是重点!还不快拿小本本记下来~!!!&/b&
其他的可以酌情辅助理解阅读~
(以下为主要内容,可以选择观看)&/p&&p&&b&〇、游戏基础设置和模式&/b&
(最基础的内容,想看如何生存的可以直接跳过)
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
&b&一、生存模式和成就系统及主线&/b& &u&(急着看新手生存教程的可以直接看这里)&/u&
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
&b&二、游戏主要生态群系&/b&
(对世界的环境和可探索的地方有初步了解)
&b&三、生物详解&/b&
(对友好、中立、敌对生物的简析)
&b&四、方块详解&/b&
(超级啰嗦的尽量覆盖每个方块的个人所知内容的讲解)
&b&五、Mod、插件、服务器推荐&/b&
(个人所了解到的一些实用mod及插件,和小伙伴们玩过的服务器介绍)&/p&&br&&br&&p&=====写在开始之前=====
(你真的好多话讲啊=_=)&/p&&p&在写这篇答案之前,我&b&个人认为MC对于新手的友善度是有待斟酌的&/b&,没有详细解释说明游戏的目标和任务这点,本身就会令人疑惑。
但再想想游戏的初衷,&b&但也可能象征着我们原始的祖先是如何在未知的摸索中,一步步苦苦探求发展的吧。&/b&
但只要摸索通了,大抵还是有趣味的。
再说MC的游戏世界本身又给予了玩家无限的可能性,所以没有指明让玩家去做这做那也是无可厚非的。
因为我也是作为一个什么都不懂的新手过来的,所以讲的可能比较繁琐还请见谅。
以下内容主要以&b&电脑PC版为基础&/b&,手机版(Pocket Edition)部分适用。&/p&&p&*在下载MC电脑版前(正版会自动更新至最新版本),&b&请注意下载的游戏版本&/b&,1.7.0的版本有很多很多很多有趣且适用的游戏MOD,1.8甚至以后1.9的相对就较少,请在游戏性上自行斟酌。
当然现在出到1.11甚至1.12了,也不乏各种优秀的Mod,就看个人取向了。
**MC对于盗版的宽容程度其实挺高的了,有不少玩家都是出于良心发现后来转正的,希望各位在有良好的游戏体验时勿忘制作人员的劳动成果,&b&&u&请务必支持原版呀。&/u&&/b&&/p&&p&===那么我们开始吧===
(终于尼玛开始了=_=)&/p&&p&&b&〇、 游戏基础设置和模式&/b&&/p&&p&&b&&u&【基础设置】&/u&&/b& &a href=&///?target=https%3A//minecraft.net/zh-hans/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&minecraft.net - 首页&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 首先这个是MC的官网,游戏的购买和修改个人资料(更换皮肤)都是在这里实现的。
更换皮肤的资源和网站有很多,随意搜索都可以找到很多。
&a href=&///?target=http%3A//minecraft-/Minecraft_Wiki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中文 Minecraft Wiki - 最详细的官方 Minecraft 百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这个是&b&&u&MC中文维基的官网&/u&&/b&,正确信息和新手教程在上面都可以找到。&/p&&p&在进入游戏之前,可以根据个人电脑配置去&b&&u&“选项”&/u&&/b&处设置具体细节,为的是游戏运行顺畅。
需要注意的几项是:
&b&视野&/b&(“正常”为标准,“广角”可能会引起部分玩家不适)
&b&音乐和声音&/b&选项里会有显示字幕的开关,在游戏时显示在右下角,主要便于有听力障碍的玩家,这点超贴心!(如果嫌村民哼哼声烦的话,可以把友好生物的声音关掉)
&b&视频设置&/b&
&b&渲染距离&/b&(即可视度)
(从+1--+32的视觉延伸,电脑配置不高的话尽量减小,它决定了你眼前可见的世界面积和读图速度,一般6-12应该没问题
*如果是下载的正版,游戏自身会自带64位处理系统,即使是+12的可视度也能流畅运行呢。)
&b&平滑光照&/b&(运行卡的话就关掉,开启会让方块间边缘过渡看着更自然舒服)
&b&视角摇晃&/b&(开启的话跑动起来较真实,运行还是卡的话就关闭吧)
&b&控制&/b&
最先注意是否修改键位的是&b&潜行和疾跑键&/b&的设置
&u&&b&这两个键位一定要注意个人游戏设置习惯,在MC很重要!&/b&&/u&
潜行键可以保证你按着它时,自己在所处方块上移动不会掉出此方块区间外,在高处和建筑时非常重要!!!
1.9版本更新里加入了&b&“自动跳”的选项开关&/b&,没有习惯的玩家建议关掉,以免操作失误失足摔死2333
&b&切换视角&/b&的按键建议不习惯第一人称视角的玩家设为常用键,可以经常和第三人称视角切换。
&b&摧毁方块&/b&是&u&长按,长按,长按鼠标左键&/u&,可能没啥必要提及,但其实对于部分新手来说真的不知道这一点的不在少数(别问我怎么知道的23333)
&b&默认F2键截图&/b&,想要隐藏自己的手和物品栏的&b&按F1键隐藏UI&/b&;
&b&默认F3键&/b&显示各项指标,自己所处XYZ坐标(方便记位置)。
默认Q键丢弃手中所持物品,默认E键打开物品栏。
默认鼠标滚轮切换手持物品。&/p&&p&&b&多人游戏&/b&用到的聊天栏和玩家列表,以及输入指令的按键要记得,方便玩家间交流。
默认按“T”后可打字聊天,当然认识的朋友也可以直接Skype或电话语音聊。
默认“/”输入游戏指令,例如/gamemode 0是切换至生存模式,&/p&&p&/gamemode 1是切换至创造模式,&/p&&p&版本更新后甚至可以输入/gamemode 2切换至围观模式。&/p&&p&(如果有下载安装材质包的记得在&b&资源包&/b&选项调试。)&/p&&p&
放个我正在用的材质包(适用版本1.11)的相关视频&a href=&///?target=http%3A///video/av7384538/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【我的世界】原版1.11里添加450多个新物品!【MaxKim】_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
Maxkim &a href=&///?target=http%3A///%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个是个高产似母猪的Minecraft Up主,各种有关MC建筑、Mod的视频,推荐大家关注下他哈~&/p&&br&&br&&br&&p&&u&&b&【游戏模式】&/b&&/u&&/p&&p&游戏难度(游戏难度为和平时不会生成怪物,生命值也会自动回满。困难时怪物的生成和生存难度也会提升;极限模式时会锁定困难难度且死亡后不得重生)&/p&&p&&u&1 人数与服务器&/u&
MC以玩家人数分,则有单人和多人游戏。
多人游戏有钱的可以租服务器来打造自己的世界,几个小伙伴一起玩;
没钱的也可以可开局域网,几个小伙伴联机一起玩;
正版游戏也可以上各种免费的公众服务器,玩玩饥饿游戏啥的有趣服。
&u&&b&MC的多人世界可是完全不同程度的有趣哦。&/b&&/u&
(关于如何搜寻相关服务器,可直接Google &Minecraft Server&, &a href=&///?target=http%3A//minecraftservers.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Minecraft Server List&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 相关集合资源的网站会给出“Copy”选项的链接,直接点击然后粘贴在“多人游戏”的“添加服务器”或“直接连接”栏目即可。很多很有趣的PvP服务器,例如搜索“Hunger Game”就会蹦出很多模仿饥饿游戏的服务器啦~)&/p&&p&&u&2 游戏模式&/u&
这款沙盒游戏根据目的来分,主要分为两种游戏模式:生存模式(极限)和创造模式。
游戏通常默认为每隔3分钟自动存档一次。退出游戏时会自动存档。
*当然自动存档选项也可以自行在设置里修改保存间隔的时长。
&u&&b&注意正版游戏的文件夹可能比较难找:&/b&&/u& &u&&b&一般默认途径为→C盘→用户(User)→(你的用户名的文件夹)→Appdata(可能默认设置为隐藏文件夹,记得更改为可见)→Roaming→ .Minecraft(注意前面有个. 很容易被人忽略)&/b&&/u&&/p&&p&①生存模式
玩家有生命值和饥饿度,以及等级经验条。
死亡后会掉落身上所有物品及全部等级经验,都默认掉落在死亡点,部分等级经验会残存。
死亡后会从上次睡觉的地方重生(确保床处在原地却未被破坏/移位)。
否则会在出生点重生。&/p&&p&②极限模式
玩家只有一条生命,难度固定在“困难”。死亡后即删存档,没有一定游戏经验的玩家请勿花样作死...(当然你也可以在游戏所在文件夹→.mincraft→saves里找到你所在世界的文件夹,然后找个别的地方备份存档...)&/p&&p&当你不懂得生命的可贵时,欢迎尝试。
(当然也有很大可能成为部分玩家放弃游戏的原因...毕竟几朝心血毁于一旦时的那种绝望...那叫一个酸爽啊......)&/p&&p&③创造模式
无限方块,瞬间破坏。不受任何伤害。目前所知死亡方式只有挖至底层,直到挖空基岩,掉落世界之外死亡。&/p&&p&(*在“更多世界的选项”里可选择④⑤...)&/p&&p&④超平坦
一望无际的平坦地面,方便建筑党创造。但如果是生存的话就具有难度了,要尽早在饿死前找到生物或木头以活下去。&/p&&p&⑤巨大化
地图地形变大,生存难度更高。以至于生存模式下容易经常摔死。配置要求更高。&/p&&p&⑥自定义
版本更新后加入的自定义地图,各项数值都可自行设置,自由度相当高。&/p&&p&*关于地图种子(就是所生成地图的一列数字)在最初始创建世界之前可输入你想要的地图种子,之后就会根据种子自动生成啦。当你随机创建一个世界并想记下它的种子序号时,只需选择该世界存档,然后在游戏开始界面点击“重建”,就会在更多选项里看到种子序号。&/p&&p&**关于如何分清东南西北方向
在没有使用小地图或路标等功能插件时,玩原版游戏时找清方向是件很头疼的问题。虽然之后可以制作指南针,但其指向的永远是出生点的方向。
其实要分清方向很简单,只要根据太阳东升西落的走向和上北下南左西右东的原理,就能辨明方向了。
(版本更新后按F3键 加入显示了东西南北方向)&/p&&br&&br&&p&&b&一、生存模式和成就系统及主线&/b&
(*通常鼠标左键长按摧毁方块,右键放置方块。)&/p&&p&关于MC的主线,如果说最终的目的是杀末影龙的,那么可以算是故事主线的一种结局。
但若只是遵循游戏进程来玩的话,跟着“成就”(按Esc键可查阅)的步骤走也可以算是主线的基本流程了。
以下长篇大论以最简明的方式概括就是:
要致富,先撸树。(获得木头做工作台再做工具)
挖石头,找煤铁。(学会制作&使用并升级工具、获得装备)
剪羊毛,务务农。(获得羊毛做床以度过漫漫长夜、确保食物来源)
用红石,挖钻石。(往底层挖,找最高级矿产,为更好的生存做准备)
下地狱,酿药水。(在异世界找现世无法获得/制造的资源)
找地牢,去屠龙。(实现屠龙的伟大人生目标)
造凋零,下界星。(隐藏BOSS,需玩家自己制作,杀死后获得做信标用的下界之星)&/p&&p&*还有探索各种地形里的神殿,以及1.11新加入的林地宅邸。&/p&&br&&p&(以下就是超详细妈妈唠叨版真·手把手教你生存)&/p&&p&**最新版本1.12换了全新的成就系统&/p&&p&&u&&b&1 生存!撸树!充饥!过夜!&/b&&/u&
开局有可能在任何地方出生,以上提及的各种地表上的地形都有可能。
首要目的是找树。一般一棵长成的橡树有4-6格木头。
先按E打开物品栏(获得成就“打开物品栏”),
在4格区加工,空手撸掉木头(获得“获得木头”成就),
木头可做成4倍数量的木板,再用4个木板(摆成正方形)做出工作台。(获得“工作台”成就)
按右键放置出工作台,以后一切基础都是在这9宫格上合成的啦。
很多物品都是有使用限度的,注意其耐久度。
两个木板竖着放,能做出两倍数量的木棍。
做出木棍后再造一个木镐(T字型摆开)。
先挖3块原石,合成石镐,直接进入石器时代。
这样就能下矿洞挖煤(黑点点方块)和用石镐挖铁矿(粉点点方块)了。(木棍+煤=火把X4)
&u&&b&如果实在挖不到煤,可以在熔炉烧制原木,获得木炭。(作用和煤炭一样)&/b&&/u&
(做剑、镐、锄以解锁其他基本成就)&/p&&p&&b&剑&/b&用来打怪或撸蜘蛛网,
(剑在1.9更新后附带AOE群伤斩击技能,可同时攻击多个目标)
(1.9新增了&b&“盾”&/b&以及双手手持系统,盾可用于格挡,减轻一定伤害。可完全抵挡骷髅射出的弓箭和蜘蛛的冲撞。1.9的战斗系统注重体力的消耗,因此挥剑/斧时距离下一击有一定冷却时间,若马上出手则伤害会减低。)
&b&镐子&/b&负责石头等硬质品,
(可采集物资等级:木头→石头→铁/黄金(黄金镐能挖金矿但不能挖铁矿)→铁镐可挖更高级的矿(黄金、青金石、红石、钻石)→钻石)
&b&斧头&/b&砍树和木质品速度快,
(在1.9更新战斗系统以后,鼓励使用斧头作为武器,伤害高攻速慢)
&b&铲子&/b&铲泥土、沙子速度快,
(用铲子右键点击泥土,会生成一个特殊的路面效果)
&b&锄头&/b&用来耕地以种庄稼,以获取食物。
(用锄头右键点击泥土,即转化为耕地。前期可撸杂草获得小麦种子,在耕地上右键种植,旁边有水源则生长更快,附近插上火把使得夜间也能更快生长)&/p&&p&*1.12版本加入了一个丧心病狂的成就“用坏一个钻石锄”......到底是有多喜欢务农才能解锁这个成就.......&/p&&p&杀弓箭手骷髅的话,会掉落骨头,可将骨头直接做成&b&&u&骨粉,撒在农作物上可快速生长。&/u&&/b&前期可做面包充饥(三个小麦横着排,合成一个面包)。(获得“烤面包”成就)或杀僵尸吃腐肉维生。也可以杀猪鸡牛以获取肉,熟肉回复饥饿度更多。
MC的世界晚上是会刷怪的,所以如何度过漫漫长夜很重要。
再来就是找羊,杀3只羊以获得&b&&u&三个羊毛,颜色不限。(最新版1.12需要同样颜色的羊毛,以做出不同颜色的床)&/u&&/b&用工作台与3个木板即可合成床。右键放置,右键睡觉,只能在晚上睡觉,周围有怪物游荡的话不能入睡。
若找不到羊的话,就先挖个地洞挖矿过夜。想浪想骚,想秀走位的话,就去打怪吧。
&b&&u&如果实在找不到羊,那就只能去杀蜘蛛,用掉落的蛛丝合成羊毛了(4个蛛丝合成1个羊毛)&/u&&/b&&/p&&br&&p&&b&&u&2 挖矿!铁!钻石!&/u&&/b&
铁矿石、金矿石和生肉是需要进一步烧制的,所以熔炉为必需品。(8个原石围一圈合成)
收集烧制物品也可获得少量经验。
燃料可用煤,或一切纯木制品。也可用三个铁锭合成水桶,装岩浆。即可获得1000秒的超长燃烧时间!
挖到铁时,建议先用3个铁锭做铁镐,这样就能挖更高级的矿物了。再用3个铁锭做铁桶,可运输水源、岩浆和装牛奶(解毒)。
等到有足够铁锭时,就可以做一身铁套的装备提升自身防御力了。套装做好后,打开物品栏,拖拉至身体装备处即可。&/p&&p&想要钻石以制作更高级物品和装备时,则要深入下矿了。
&b&&u&下矿时随身带桶水,以便及时浇火或放慢怪物脚步。&/u&&/b& &b&&u&往下下挖矿时必须小心不要挖自己脚下和头上的方块!&/u&&/b& &b&&u&往下挖可能会掉进岩浆,不仅会被烧死,身上的物品也会全部丢失!&/u&&/b& &b&&u&往上挖可能会被掉下的沙砾或沙子埋住窒息而死!(就算真的被埋了,也不要放弃希望!赶快往头顶方向长按鼠标左键!会持续破坏头顶方格!有很大几率活下来!反应要快!)&/u&&/b&&/p&&br&&p&&u&&b&钻石一般分布在坐标为11~15的高度,&/b&&/u&所以建议往下挖至&u&&b&11格深度&/b&&/u&,再呈&u&&b&丰字状或井字状或田字状&/b&&/u&开矿。(即挖一条高度为4,宽度为1~2的直线,笔直开矿,然后每隔两格从左右两侧开小道,同样高度为4,宽度为1,这样就能确保覆盖所有矿产了。地底的铁煤金矿红石青金石也挺丰富的。)
挖矿时最好有带有“时运”的附魔,再挖珍稀的矿产。掉落的数量会更多。挖到的钻石可先拿3个合成钻石镐(这样就能挖得动黑曜石了),再拿2个钻石(和一本书和4个黑曜石)合成附魔台。&/p&&br&&p&&b&&u&3 附魔!杀怪!地狱!要塞!炼药!&/u&&/b&&/p&&p&种甘蔗,杀牛马获得皮革,做书架。围在附魔台周边一圈(中间空开一格距离)可显著提高附魔等级。&/p&&img src=&/v2-bc4aef50dd2021216fbcf9a_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-bc4aef50dd2021216fbcf9a_r.png&&&br&&br&&p&有了附魔后,就可以提高挖矿效率,提升自身防御与装备啦~
去杀蜘蛛获取蜘蛛之眼吧!
去正面刚末影人获取末影珍珠再做成末影之眼吧!
去调戏JJ怪获得火药吧!&/p&&p&用黑曜石做出地狱门,打火石中间点火生成。&/p&&p&(*注意地狱是不能睡床的,会BoomShakalaka~!!!)&/p&&p&&b&&u&切记下地狱之前一定要记得带上打火石!没有打火石也一定要带铁锭!!!&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&因为地狱传送门可能会被幽灵炸!虽然黑曜石不会被炸烂!但传送的介质会被炸没的!!!&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&这样就不能活着回主世界了!所以一定要以防万一!(带铁锭是因为地狱里也有沙砾,所以还是可以刷出燧石的,和铁锭一起就能合成打火石)&/u&&/b&&/p&&img src=&/49f60dd9208e17eaff70e5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/49f60dd9208e17eaff70e5_r.jpg&&&br&&p&找到地狱要塞(碰运气吧),搜刮宝箱(有马甲、金剑、金胸甲、钻石、铁锭、金锭、打火石、马鞍、腐肉,按概率生成),找到地狱疣就挖挖挖!再把它底下的灵魂沙挖回家!地狱疣只在灵魂沙上生长!
敲萤石灯,(获得萤石粉);杀火焰人(掉落烈焰棒),杀岩浆怪(掉落岩浆膏),杀幽灵(掉落恶魂之泪);(以上括号内物品均用于酿药)杀凋零骷髅(有几率掉落凋零头颅)
&b&&u&没有绝对把握的情况下别碰僵尸猪人!!!要不然会被群起而攻!!!&/u&&/b&&/p&&p&拿到以上掉落物品后,合成酿造台,就可以合成各种药水啦~~具体可搜索酿药配方,网上有很全面的讲解。可点链接→Minecraft药水酿造配方 常用炼药配方_口袋巴士 &a href=&///?target=http%3A///wdsj/137899/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Minecraft药水酿造配方 常用炼药配方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&首先要把沙子烧制成玻璃,再合成出玻璃瓶。然后用瓶子装水。
酿药台一次最多可放三瓶,这样可以同时合成且不浪费多余的时间和配方。&/p&&p&酿药分为三步(粗制滥造→添加药剂→增强药效)&/p&&p&(*要做成&b&喷溅药水&/b&的话,&b&加入火药&/b&即可。)&/p&&p&①先放&b&地狱疣&/b&→粗制的药水;&/p&&p&(&b&&u&版本更新后需要烈焰粉作炼药燃料&/u&&/b&)&/p&&p&②再放配方→带有效果的药水;&/p&&img src=&/v2-efc4dd08f5cd1d454725_b.png& data-rawwidth=&1497& data-rawheight=&1992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1497& data-original=&/v2-efc4dd08f5cd1d454725_r.png&&&p&(MC中文维基官方图)
③最后加附属品,增强药性。
&b&&u&通常红石增加药效时长;&/u&&/b& &b&&u&萤石粉增强药效等级;&/u&&/b& &b&&u&发酵蛛眼(蜘蛛眼+蘑菇+糖)获得腐化效果。&/u&&/b&
(*炼药锅真的没什么卵用......)&/p&&p&&b&&u&4 末影之眼!地牢!末影之地!屠龙!凋零!&/u&&/b&
好啦~!终于到后期啦~!
做好一切万全的准备!去杀大BOSS——末影龙咯~!
正面刚死末影人(小黑)后,捡起其掉落的末影珍珠,和地狱里杀的火焰人身上掉落的烈焰棒(做成的烈焰粉),合成为末影之眼。往空中一抛,它飘向哪,就跟着往哪儿走吧(记得捡起回收)最后找到地牢所在地再在末影方块上放置满末影之眼,这样就能完成通往末影之地的传送门了。
(*注意末影之地也是不能睡床的,会BoomShakalaka~!!!......但是也有玩家是通过这招“床炸”来实现快速通关的.....)
反正记得最好带上有“无限”附魔的弓,这样就不必担心弓箭的数量了。但在杀龙前,记得先把末影之地各个高塔的补血点先射爆,要不然末影龙总是会到处飞来飞去补血~
最后杀掉末影龙时会刷出传送门回出生点,记得用活塞收集龙蛋哦~!&/p&&p&...如果觉得还不过瘾的话,当然还是可以自己造个BOSS打的...就是用3个凋零骷髅和4个灵魂沙把凋零造出来打...最后会掉落下界之星,就可以做信标啦~&/p&&br&&p&&b&二、游戏主要生态群系&/b&&/p&&p&(没有水印的都是我自己截图的,有水印的基本都来源于各网页,到时有机会截图我会尽量都改为自己截的图,侵权即删)&/p&&p&&b&草原&/b&——常见地形,(有时多金合欢木)随机生成猪羊牛鸡群,马群,驴群。(1.8-1.9新增兔子)&/p&&img src=&/v2-7c2bbecd2adc061bbf8bf429e51259ef_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-7c2bbecd2adc061bbf8bf429e51259ef_r.png&&&br&&p&&b&森林&/b&——常见地形,多由橡树、白桦树(或深色橡木或云杉木)组成。随机生成大蘑菇。随机生成狼群。&/p&&img src=&/v2-eeb77b6a233dc11937b22_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-eeb77b6a233dc11937b22_r.png&&&br&&p&&b&天然矿洞&/b&——多裸露于地表,矿产资源较丰富。&/p&&img src=&/v2-e8c4890cbf03005ead0a_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-e8c4890cbf03005ead0a_r.png&&&br&&p&&b&裂谷&/b&——暴露于地表,多有水流及岩浆,注意别摔死。底下一般有一定量矿产。&/p&&img src=&/v2-e456ffc562ffdc753f5d826b_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-e456ffc562ffdc753f5d826b_r.png&&&br&&p&&b&沙漠&/b&——有沙漠神殿生成,中心底部有四个宝箱(较大几率为腐肉、骨头、沙子、火药、蛛丝、蜘蛛之眼,少有钻石、绿宝石、金锭、马鞍、附魔书)。若直接从高空摔入触发陷阱则会被TNT炸得灰飞烟灭。如果把中心

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