使命召唤现代战争重制版下载和战地1哪个更好?

《战地1》落败?调查称《使命召唤》新作最受期待
[摘要]投行分析师调查显示,《使命召唤:无限战争》是今年最受期待的新作,33%受访者表示非常渴望购买该款游戏,超过了《战地1》的26%。腾讯游戏讯 8月23日消息,尽管YouTube上的踩与赞多少反映了一些舆情,但是《召唤》仍然是今年最受期待的新作。根据金融企业美国派杰投资银行(Piper Jaffray)的分析师所做的调查,《使命召唤:无限战争》(Call of Duty: Infi()nite Warfare)是今年最受期待的待发行新作。这款隶属动视公司的军事射击游戏的系列新作采用核心科幻设置,将玩家引领到太空之中,该游戏将在今年的11月4日登陆Xbox One、PlayStation 4以及PC平台。派杰投资银行的分析师迈克尔·奥尔森(Michael Olson)认为,这一调查结果显示,尽管有人怀疑在十多年之后玩家对于每年一部新作的《使命召唤》是否依旧热忱,但动视公司的这个老牌系列仍然将会在价值996亿美元的全球游戏产业中取得优异的表现。这份调查分别对100名拥有PlayStation 4和Xbox One的玩家进行了询问,了解他们购买新款电子游戏的打算。在受访者中,表示“非常渴望”购买新款《使命召唤》游戏的人占到33个百分点。这一数值高于EA公司以第一次世界大战为背景开发的《战地1》,表示“非常渴望”《战地1》的玩家所占比例为26个百分点,在所有受访者提及的游戏中排名第二位。《使命召唤:无限战争》的表现不仅仅优于《战地1》,其33个百分点的数值也高于派杰投资银行在2015年所做同类调查中《使命召唤:黑色行动》所取得的数值,当时“非常渴望”购买《使命召唤:黑色行动》的人群占到了27个百分点。以下为派杰投资银行此次调查中玩家最渴望购买游戏的完整排名名单:第一名:《使命召唤:无限战争》,期待人群比例:33%;第二名:《战地1》,期待人群比例:26%;第三名:《幽灵行动:荒野》(Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands),期待人群比例:15%;并列第四名:《4》(Gears of War 4)与《最后的守护者》(The Last Guardian),期待人群比例:10%。上述这几款游戏在2016年年末的圣诞假日季里一定都能引发不小的反响。不过,《四海兄弟3》(Mafia 3)可能就需要多加把劲了。根据派杰投资银行的调查,“非常渴望”购买这款由Take-Two互动出品的开放世界犯罪动作游戏的人群只占到6个百分点。
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Enlistment————————我很小很小的时候家里就有了第一台“实达”牌PC。那时候我老爸也不“老”,他也多少接触点PC游戏。在4、5岁懵懵懂懂的时期,一直到上小学前,我的人生除了撒泼打滚吃喝拉撒以外,还有一个很重要的插曲——每天看着我爸玩“红色警戒95”,“盟军敢死队”,“仙剑奇侠传”和“星际争霸”(那时候还没有“母巢之战”资料片)。哈哈哈哈,说起这个仙剑奇侠传,我和我爸研究了快三年下来都不知道咋存档,还是后来我表哥教我的。后来,上小学的……第一年还是什么时候来着,我从我爸放光盘的古董抽屉里面翻出了那张装着盟军敢死队初代的光盘,放入光驱,发现里面装着另外一份叫做“Df1”的自解压文件。你也知道的嘛,熊孩子的好奇心……那时我就觉得,哇,我可以亲自举枪打人?可以看GPS地图?居然还可以自己选不同的枪玩?这比俯瞰视角的盟军敢死队好玩多了啊!!!这就是我第一次接触FPS游戏的由来。不可否认的是,这让我从小就对一切不属于射击游戏的游戏类型失去了热情,甚至造成我今天对一切涉及冷兵器、魔幻题材和古代背景的游戏都无法产生任何感觉,还让我今天理直气壮的变成了一个RTS手残。跟宿舍舍友打星际时,我的APM巅峰也就150了……什么多线空投,秃鹰打狂热者的打带跑战术,高阶圣堂武士放灵能风暴这些我一个都不会~不过这不是我们要讲的重点……反正,从那时起,我的整个小学时光都指着DF(三角洲特种部队)过活了,嗯……当时的上网条件你们也很清楚,上了网就不能打电话的Modem想必可以算是整个80和90年代互联网的主要象征物之一。因此,那时候的我,只玩DF的单人战役也能玩得不亦乐乎。2016年我还在steam上面入正,买了DF大包(内含DF初代,DF2,DFLW和DFTFD),充值了一把情怀!继续说。小时候玩DF,我得思考这么一个事情:你看,到了游戏里面,你光杀人没用,过不了关啊!你必须得知道游戏要求你在这个任务场景中做什么,才不至于每天进游戏看到的都是同样的敌人,同样的位置,同样的地形。得益于我妈对大学英语课的零星记忆,小学时的我很难得的知道Win是“赢”的意思。一天,我在键盘上胡乱按,按到了G,看到了“Win Conditions” - 有win就代表“胜利”!当时电脑上装的金山词霸虽然不像今天的有道词典一样能够联网查词,但是对于一个无比想过五关斩六将的熊孩子来说,离线查词功能足够用了。一旦卡关过不去了,我首先做的事情就是按G,切回桌面,一个一个字母的输入,查单词,丝毫不含糊!Eliminate - 消灭all - 全部的hostiles - 敌人at Objective Blizzard - 在“Objective Blizzard”这个地方界面上还有诸如半自动/全自动,风向,路径点,直线距离,海拔高度,地图坐标等等杂七杂八的信息……我都趁着空闲时间查了个遍。所以嘛,我还没上初中的时候就早已热爱上了FPS游戏,也与军事相关的英语词汇结下了不解之缘。英语一个单词都不会念,但是处在我认知范围内的单词却不少……至少相对同龄人来说已经是很明显的一个优势了!初中三年下来,我的英语成绩都稳居年段前50名,还不用像其他人一样往死里背单词!同时,在DF系列各种英文军事用语的熏陶中,“军事感”这个东西就在我的脑内渐渐成形了……————————2. Briefing & The Map————————第一次接触使命召唤大概是我初二的时候,07年末。那时候我对黑鹰坠落这部电影真的是无比着迷,于是呢,我后来的经历就是在搜索黑鹰坠落周边创作作品的时候无意中发现了一部叫做“核战危机”的视频。有沙漠迷彩,有索降,有直升机中弹,有抓捕未果桥段……一切都像极了黑鹰坠落,而画面又显得那么亦真亦幻,同学看了都说“以为是电影”!顺便一提,那个年代的网络视频,即使是480p也算得上是相当不错的清晰度了哦。16岁的我,对于720p,1080p之流更是闻所未闻。优酷的已经没了,我去第三方网站找了个,将就看吧。总之呢,当时我看完这视频,以为这个视频的制作和这部【】采用了一样的技术,叫做啥,4D或者CG电影?然后就去问了百度知道,问这是什么,有人回答我说这个是游戏,叫做使命召唤4。在我家乡的一个网吧玩到了使命召唤4(以下简称MW初代)以后,从此我就每天在网吧里一发不可收拾了~说到“军事感”,这里也不得不提一下DF。每次正式开始任务前,我们会看到这样一个界面:屏幕右侧一大半界面被这个MISSION BRIEFING占去了,也就是任务简报。左侧则是展示敌占区概况的GPS地图。任务简报和地图,就是我眼里“军事感”的其中两个重要组成部分。当然,军事感这个概念是我这几年才总结出来的。这一大半任务简报的词汇量就跟高中英语阅读理解题似的,哦不,比高中阅读理解题难多了!连高中生可能都得觉得棘手,更别提当时还是小学生的我了。小时候我哪有心思看任务简报,都直接CHANGE GEAR然后进游戏了好吗!直到近两年认真学了点英语,才发现……DF系列的任务简报当属单人战役之精华啊!DF初代的每一组任务都是一系列完整的军事行动,都是一段故事。我最近在考虑是不是该抽个时间出来把DF前三作的任务简报全都拿出来翻译看看。总之,为了说明任务简报对于“军事感”的重要性,我们一起来看看乍得任务第一关的简报:任务:救出被关押在恐怖分子营地的人质,位于Objective Tremor。(如何)执行:你的起始点位于Objective Tremor以南700米,向北逐步经过检查点,抵达目标,释放人质,立即前往撤离点。如发生任何意外状况,中止任务并直接撤离。预估敌军势力:信号情报指出恐怖分子在此约有一个连的兵力部署。最近的空中侦查情报显示该营地内敌军无重武器,但营地周边发现多个二人巡逻小组。友军支援:A小组的起始点在目标西侧700米处,之后他们将就位并协助你进攻,肃清撤离路线,确保人质安全后他们将在撤离点与你会合。形势:乍得国家解放阵线(简称CNLF)是一支与国际恐怖主义有染的极端政治组织。该组织宣称对近来一起美国石油企业首席执行官遭绑票的事件负责。绑架发生时,人质正与乍得政府商讨一项关于协助石油开发的重大协议。在责任声明中,CNLF表示,美国须终止所有对乍得的援助,否则将导致人质被撕票。为强调两国友好关系,乍得政府允许美国军方在其领土部署特种部队以便营救人质。任务简报是什么?Mission, Execution, Expected Enemy Forces, Allied Support, Situation. 这些就是任务简报的全部。所以,任务简报的作用就是告诉玩家:我的任务目标是(我要做什么)?我有多少友军支援?敌军势力和装备如何?任务具体怎么执行?撤离计划怎么安排?DF初代这种对于任务的描述形式,一定程度上可以让人体验一把真正军人的感觉……问题是,这种文字和图片的形式,不说现在看起来很粗糙很潦草,就算在当时看来也难免是乏味的。再说了,我相信很多FPS玩家最初并不是冲着什么“军事感”去的,不然我们该怎么解释毁灭战士和雷神之锤这种游戏的风靡一时?费心去拉动右边那个滚动条看完整个任务简报,实际上对通关没有任何帮助。像我上面说的一样,其实你在游戏时按下G,查看任务目标,按照里面去做,就可以一路通关。所以,从游戏性这点上谈的话,这一大段任务简报是可有可无的。即使是以英语为母语的玩家,也早早就CHANGE GEAR然后进游戏lock & load了吧!不过!FPS游戏难免跟军事扯上关系。对于业余军事爱好者来说,一个有头有尾的描述无疑是极佳的加分项,这也就是俗话说的让人“入戏”。这个“入戏”,有没有一种更加立体化,更加流畅的体验形式呢?当然有啦,看下面!这种在MW初代用GPS地图、立体模型和人物对话(战地长官或者指挥部指示)体现的过场动画,我认为将之称为“任务简报”也是恰当的。我们不妨来回顾并分析一下Crew Expendable的过场对话:Captain Price: Bravo Team,the intel on this Op comes from our informant in Russia...这里说明了情报来源,属于HUMINT,人工/间谍情报。而且透露出信息:作为“肥皂”麦克塔维什中士的你,将与你的整个B小组一起行动,传承了使命召唤一贯的“Never fight alone”。Captain Price: ...The package is aboard a medium freighter. Estonian registration number 52775...这里简单提及了任务执行地点和任务目标。Captain Price: There is a small crew and a security detail on board.普莱斯上尉极其简单的陈述了敌方势力:我们接下来要对付什么样的敌人?抵抗程度如何?答案是少量船员和若干护卫队。这样就让玩家心里有个底了。作为序幕的一个部分同时也是紧接着训练关的第一个实战任务来说,这算是一个刚刚好的抵抗程度。Gaz: Rules of engagement, Sir?Captain Price: Crew expendable.交战守则(怎么处理敌人)?不留活口。实际上,军中的战前任务简报绝不可能像这样寥寥数句就完事。但由于MW初代和过去的二战题材使命召唤作品走的都是电影化叙事的道路,这种整合方法可以把玩家所需要知道的信息通过简短而富有现代气息的过场动画体现出来。当然,还有一个好处是,这样的过场动画把漫长的加载过程给利用起来了,让玩家在等待游戏加载的同时做好精神上的热身,是个一举两得的办法。这里再次提问:玩家想了解任务细节,是不是必须要通过当事指挥官的描述之口去得知呢——我们当然可以开辟其它路径啦!无独有偶,对于MW初代,我们有一个更好的案例。那就是在MW初代Demo版本亮相的The Bog这一关。我们来解析一下:Newscaster: After heavy fighting today, U.S. Marines began their push into the city where Al-Asad is making his last stand. Fighting has intensified in the Capital City. Anti-aircraft fire and burning buildings light the night.通过新闻播报员之口,我们得知了当前形势:美国海军陆战队在科威特城抓捕阿萨德失利以后,继续与阿萨德的手下战斗,深陷战争泥潭。在某座接近首都的城市里,双方鏖战一夜。地图锁定到了一辆M1A2埃布拉姆斯坦克,什么都不说,就可以让玩家知道任务的大概位置。Command: Roger on location. Repeating: Map Grid 52761-niner, over.Vasquez: Bravo Six copies, over.话锋一转,瓦斯奎兹中尉应答的同时也可以让玩家意识到,任务要分配到自己头上了。Command: Bravo Six, we have an Abrams dead in the water. Callsign \"War Pig\". Lt. Vasquez, your unit is shotgun, over.得到信息:这是一次营救任务,有一辆友军坦克瘫痪,作为瓦斯奎兹中尉手下的你要和你的长官还有队友一起去给友军解围。从动画里用线条勾勒的地形和立体模型可以看到坦克和附近帮忙防御的友军步兵,大概描述了当前状况。Vasquez: Copy. Bravo is inbound. Tell \"War Pig\" to stand by. We're on our way. Out.动画的最后,GPS锁定到了玩家所在的位置,也就是任务起始点。标明时间、地点、人物以及所属部队。纵观整个MW初代,序章的你,通过英国特种空勤团的“肥皂”和伊拉克总统阿弗兰尼先生的视角,体验到了俄国极端民族主义者与伊拉克阿萨德叛军之间千丝万缕的联系,故事梗概就此形成:俄罗斯第二次内战和第三次海湾战争组成的双线剧情,亦真亦幻对吧?第一章中,你既是特种空勤团的“肥皂”也是美国海军陆战队的保罗·杰克逊。作为“肥皂”的你:与普莱斯上尉深入俄罗斯领土,与当地政府军会合。你的小队借助了俄国友军的进攻才得以拯救身份暴露的线人,充分说明了对于在外国领土上进行的军事行动,得到当地人的帮助是多么重要的一件事。救到线人后,你们在俄罗斯西部中了埋伏,是基地(而不是你自己或你的战地指挥官普莱斯上尉)替你联系到了美国空军为你解围。作为保罗·杰克逊中士的你:在第一场战斗中,从舰群上和一大票陆战队员们一同进攻科威特城,指挥部和情报部门的指示让你在城里辗转反侧结果扑了个空;在第二场战斗中,指挥部向你的战地指挥官瓦斯奎兹中尉下达了支援友军的命令,瓦斯奎兹中尉再将命令转达给包括你在内的手下们让你们一起去执行。你炸T-72,你破坏高射炮,你安放信标,这些披荆斩棘全是来自瓦斯奎兹的命令。在第三场战斗中,Tab键指示的任务目标永远是“护送M1A2埃布拉姆斯坦克前往安全地带”,你们检查街道的每一个角落每一栋屋子为友军坦克开路,你们每前进一步都要付出数名友军阵亡的代价。而最后的关键时刻,你的小队没有装备反坦克武器,是瓦斯奎兹中尉及时呼叫“豪猪”给予敌方坦克以致命打击,步坦协同的重要性体现得淋漓尽致。在最后一场战斗中,你和你的队伍受指挥部命令前去解救被困的先遣队,当护航直升机被击中以后,是你的直升机机长(而不是军衔居其次的瓦斯奎兹中尉)向指挥中心阐明了状况并获准展开针对飞行员的营救(见文章)。第二章中,作为“肥皂”的你参加了特种空勤团和俄国政府军在阿塞拜疆的联合行动,在一个静谧的夜晚将目标绳之以法,还了美国人一个公道。当晚,普莱斯上尉还向你悠悠讲述了一个惊心动魄的往事,那是一次英国政府授权的暗杀行动。普莱斯和他的导师兼上司麦克米兰在一座废弃酒店的楼顶待了整整两天才等到目标出现。八个小时后,在极端民族主义者的疯狂冲击中,来提供空中支援的是美国人的空军,而接应你撤离的是海军陆战队的“海上骑士”。第二章的最后一场战斗中,你更是参与了一场难得一见的英美俄三军联合行动,抓捕大恶棍的儿子。第三章中,阿尔泰山脉上一处载有核武器的导弹基地被极端民族主义者占领,在这场英美联合行动中,你与来自陆战队的C小组一同从C-130上空降,一名队友被横风吹跑,你们为了救他而耽误了一点时间;炸断供电塔后,普莱斯上尉立即示意另一端的美军突击队C小组让其开始突入,这也是很典型的协同作战;在前往导弹基地的路上,一支美国狙击小组与你会合,他们向你的普莱斯上尉表明他们将在接下来的行动中提供支援;导弹发射后,向指挥部报告这个情况的人依然是你的普莱斯上尉;进入发射井通风口的时候,美军狙击小组向你们表示了“无法继续提供支援,祝好运”;指挥部很及时且很务实的告知了发射控制室和安全控制室的位置以及你们还剩下多少时间,这些都是很重要的情报;输入终止密码以后,作为身处战场的你是绝对没办法确认导弹是否成功自毁的,这时候,是高高在上的指挥部告诉你,导弹已经全部自行解体,而且大部分的碎片都掉进了海里。撤离的时候,与你一起撤离的还有美国人的C小组,可惜他们在桥被炸断的时候因来不及刹车而栽进了山谷;最后关头,俄政府军联系了副队长盖茨表明了他们的预计抵达时间;“肥皂”得救后,MW初代更是不忘通过新闻播报员之口对白令海峡沉船事件、核导弹发射事件和极端民族主义组织在扎卡耶夫死后的发展动向进行总结。与开头的“俄罗斯陷入内战,中东局势不稳”相呼应,再次让玩家了解一下自己的所作所为为世界带来了什么。所以,通过这一个一个的案例我们很容易就看出来,在MW初代中,每一次任务,每一次游玩,玩家都会很清楚,或者说,至少会受到如下的暗示:主角之所以会在这里,绝对是因为我所扮演的主角受指挥官、上级、政府或军方的指派,才到了这个地方来执行任务。行动前,军方肯定是从头到脚制定了一套行动方案,我不是散兵游勇,在行动区域,我的所有战术行动都要听从我的战地指挥官。除了战地指挥官以外,全局或者战略上的指挥将由身居大后方的总部给出。MW初代的“军事感”就是这么来的:一套完整的指挥体系和游戏过程中有条不紊的任务指示。这还没完,下一期还有,别急!","updated":"T09:25:22.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":78,"collapsedCount":0,"likeCount":495,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","titleImage":"/v2-e0f6da667d8fdfcf90c3d731fdf0f5c0_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"使命召唤(Call 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泰坦陨落2和使命召唤13战地1买哪个好?
来源:&&作者:喵喵么么&&时间: 16:33
《泰坦陨落2》游戏和使命召唤13战地1发售时间太近,同样是突突突的射击游戏,这三款游戏硬刚是什么结果呢,感兴趣的快跟小编一起来看看买哪款好吧。
新游戏《战地1》《使命召唤13》和《陨落2》都是射击游戏,这三款游戏哪款更好玩,区别在哪里呢?特玩小编为您一一道来。
《战地1》《泰坦陨落2》和《使命召唤13》唯一相同的部分就是这三款都是第一人称射击游戏,发售时间接近,前两部在10月份发售,后者则是今年11月初发售,他们最大的不同应该是题材。
《战地1》背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验,由EA DICE开发,寒霜3引擎打造.
《泰坦陨落2》是科幻类第一人称射击游戏《泰坦陨落》的正统续作,依然由Res打造。多样的武器装备,可实现短暂飞行和跳跃的火箭包,以及驾驶机甲战斗是本系列主打的特色,也是让玩家们津津乐道的游戏特点。
《使命召唤13:无限战争》是由&使命召唤&系列开发商Infinity Ward所制作的,游戏中玩家将扮演一名叫Reyes的队长,也是一名Tier 1特殊行动的飞行员,你将驾驶地球上最后一个仅存的战舰&惩罚者&号。在游戏中Reyes将领导联盟部队的残余兵力对抗一个残酷无情的敌人。
&《泰坦陨落2》的销量会肯定会让人失望&&这也会消解EA旗下《战地1》带来了良好效应。&考恩公司在相关的报告中指出。
至于买哪款其实仁者见仁智者见智,看您是否在意游戏的剧情了,如果是的话,使命召唤的剧情一贯无可挑剔,但是相较而言泰坦陨落就没有什么单人剧情了,战地1目前各方面好评如潮,无论是剧情模式还是多人模式可玩性都非常高,以下是三款游戏的网友评价。
玩家对《使命召唤13》评价如下:
1、从COD2一路走来,感觉这部COD并不差,回顾幽10代的太空大战,觉的这部会更刺激
2、本COD狂热迷也想说爱玩玩,不玩滚。我从COD1-13全部买的正版,表示使命即使做的再差,我也会买单。(虽说我战地系列也买也全部入的正。)
3、毕竟出了这么多部,创意出现匮乏也很正常。其实主要是使命召唤12是使命召唤系列卖的最好的一部,所以动视还想再继续做未来题材,不过我个人还挺想买的,还没玩过外太空的游戏。
玩家对《战地1》评价如下:
1、《战地1》本次弥补了以往薄弱的剧情模式,游戏画面素质很高,优化良好,主机上的&去质保帧&机制也非常棒。
2、虽然技术不错,但是语音太娱乐了吧,没有营造出紧张的气氛
3、战1单机游戏性太低,不如叛2和战3,入手第二天果断出掉!
4、剧情不错,但可玩度太差,整个战役杀的人还不如使命召唤一个章节杀的一半多
玩家对《泰坦陨落2》评价如下:
1、现今大部分射击游戏或是偏重单人部分,或是注重多人模式,《泰坦陨落2》则兼收并蓄,单人剧情堪称完美,多人模式的改进也让其青出于蓝。
2、 在《泰坦陨落2》中我们体验到了相当不错的单人剧情,同时经过改进的多人模式也很棒,可以预见,如今的FPS市场上又多了一位强劲的对手。
3、为什么fps越来越不注重剧情了?想找个单人体验好一点的fps都找不到,网游有必要出得这么频繁么,直接更新一代不就好了?希望cod13的单人流程别让我失望。
相信看完以上评价玩家就知道买哪款游戏好了。
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