大家说说连线英雄电玩城小时候好玩的街机游戏戏好玩不啊?你们都是怎么想的呢?

&p&体验?大家都知道我是Dota大神,因为……&/p&&br&&p&我家里的布置是这样的:&/p&&img src=&/5a0ad30ecd31c5b36da60_b.jpg& data-rawwidth=&1936& data-rawheight=&1936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1936& data-original=&/5a0ad30ecd31c5b36da60_r.jpg&&&br&&p&我公司的布置是这样的:&/p&&img src=&/v2-6ce64bda56ee827bdc73_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6ce64bda56ee827bdc73_r.jpg&&&br&&p&我剁手的节奏是这样的:&/p&&img src=&/dac978bbe82_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/dac978bbe82_r.jpg&&&br&&p&我炫富的技能是这样的:&/p&&img src=&/07b9e4f5a905f1ff2e966e0d922fdbae_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/07b9e4f5a905f1ff2e966e0d922fdbae_r.jpg&&&br&&p&我珍藏的鼠标垫是这样的:&/p&&img src=&/7b39ea4ffd7dfee749e08b_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/7b39ea4ffd7dfee749e08b_r.jpg&&&br&&p&我的男神是这样的:&/p&&img src=&/cc3afbdffe0ea_b.jpg& data-rawwidth=&1936& data-rawheight=&1936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1936& data-original=&/cc3afbdffe0ea_r.jpg&&&br&&p&我被上官网的照片是这样的:&/p&&img src=&/5dcabfb691537dfcef4c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/5dcabfb691537dfcef4c_r.jpg&&&br&&p&(所有照片涉及隐私,请勿盗用)&/p&&br&&br&&p&————————————————————————————————&/p&&p&P.S. &/p&&p&1. 好多求海报的,在完美官网神秘商店/淘宝店就有卖。叫做“全英雄海报”。(缺货了不要问我呀~)&/p&&p&2. 我还是太菜了,围观的大神们快快退散!(如果看到我没有玩了,可能是我可耻的匿名了)&/p&&img src=&/4b78e6a18fc57c0e82eee7ff3435c7bd_b.jpg& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&100&&
体验?大家都知道我是Dota大神,因为…… 我家里的布置是这样的: 我公司的布置是这样的: 我剁手的节奏是这样的: 我炫富的技能是这样的: 我珍藏的鼠标垫是这样的: 我的男神是这样的: 我被上官网的照片是这样的: (所有照片涉及隐私,请勿盗用) ——…
那么问题来了。&br&&br&众神、萨尔、风暴之灵,施放技能时使用的是交流电还是直流电?&br&暗影萨满的&b&苍穹震击,&/b&莉娜的&b&神灭斩,&/b&老鹿的&b&闪电风暴&/b&又是什么?&br&&br&TK需要携带多少伏电压的移动电源才能释放一道&b&激光&/b&?&br&电魂(或众神,或…)释放 一次/多少次 技能,TK能释放 多少次/一次 激光?&br&&br&冰女、冰魂、双头龙、巨牙海民、巫妖等,释放技能时周边的温度最低能达到多少?&br&凤凰、龙骑、灰烬之灵、莉娜、蓝胖子等,释放技能时周边的温度最高能达到多少?&br&&br&炼金术士的&b&酸性喷雾&/b&的PH值是多少?&br&&b&不稳定化合物&/b&可以造成爆炸和眩晕,它的化学方程式是什么?&br&&br&当前本版的血魔移速没有上限,假设血魔的速度达到光速或者超过光速。&br&它能否穿越谜团的&b&黑洞&/b&和虚空的&b&时间结界&/b&?&br&&br&医学上把人类能感受到的疼痛感分为12个级别,级别越高感受到的疼痛感就越大。&br&&p&一级是蚊子叮咬,十二级是母亲分娩时的感觉。那么二十三级的痛苦女王到底有多痛苦?&/p&
那么问题来了。 众神、萨尔、风暴之灵,施放技能时使用的是交流电还是直流电? 暗影萨满的苍穹震击,莉娜的神灭斩,老鹿的闪电风暴又是什么? TK需要携带多少伏电压的移动电源才能释放一道激光? 电魂(或众神,或…)释放 一次/多少次 技能,TK能释放 多少…
纯手打……累,想到什么就说什么,慢慢看。&br&&br&&br&&b&&u&后续的更新会在专栏进行,这里就不更新了&/u&&/b&&br&&br&&b&如果有我没有回复到的评论,还请私信我~大家见谅。&/b&&br&&b&也可以加群小窗我,最近比较忙,不能即时回复大家的提问,抱歉。&/b&&br&——————————已经一大群小伙伴加企鹅群交流了。欢迎新朋友加入讨论&br&——————————~欢迎&br&——————————~欢迎&br&&br&&br&最后再打个小广告,新建的阴阳寮,在ios一区,春之樱。&br&名字:羡煞旁人&br&欢迎各位新人大佬跳槽和加入,共建美好社会。&br&&br&&br&&br&把式神的攻略放到前面来了。大家慢慢看~&br&————————————————————————————————&br&&b&——————————式神篇&/b&&br&————————————————————————————————&br&群里很多小伙伴再问&b&樱花妖&/b&的搭配,那就详细说一下&b&式神的搭配&/b&和&b&思路详解&/b&。&br&&b&不定时更新一个式神的全面详解~如果有不足欢迎点评。&/b&&br&————————好!开始了!&br&————————所有的式神分析都不包括御魂搭配&br&————————所以分析为个人建议和搭配,不接受任何撕逼&br&&br&——————————————————————————————————&br&三、姑获鸟(面板为觉醒数据)&br&先看面板,113的速度,中规中矩的出手速度,可以很好的搭配出手速度打出一波流的套路&br&技能一,20%自带破防的普攻就已经可以把鸟人推上普攻的神坛了。&br&&img src=&/d26f8f13e785cb583c54846_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/d26f8f13e785cb583c54846_r.png&&&br&技能二,30%使用一次普攻协助队友攻击,神技神技!具有类似效果的还有小天狗的这个技能,那么分析一下这两个技能。&br&&img src=&/23b9e6d62c0b4729ddd908fad6e1ba32_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/23b9e6d62c0b4729ddd908fad6e1ba32_r.png&&&img src=&/aff94cc201ee919ce560eb2f_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/aff94cc201ee919ce560eb2f_r.png&&&br&&ul&&li&鸟的:鸟协助队友进行作战,也就是说队友出击,鸟就有概率出击,脸好的话连续打出4次协战不死也残呀。&br&&/li&&li&小狗:让队友协同作战,也就是说只能在小狗出手的时候队友才有机会出手,一次完整的战斗回合也就只能带领一个队友进行攻击。&/li&&/ul&&b&敲黑板写重点:关于这个技能的一些信息&/b&&br&&ul&&li&如果队友攻击的目标被队友的该次伤害击杀,且鸟人已经判定技能生效,那么鸟人会出击并随机攻击在场存活的任意敌方目标(死了还能打别人,恶心恶心~)&/li&&/ul&因为这个技能的存在,所以出现了&b&3鸟与落霞共舞&/b&,&b&5鸟与长空齐飞&/b&的套路。&br&也就是说同时上场多只鸟,让它们不停的&b&伞剑!飒!伞剑!飒!撤!&/b&&br&&img src=&/35af08d4a12a5f0ad7b6d3_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&154& class=&content_image& width=&200&&&img src=&/3fb0e2d6927c8_b.jpg& data-rawwidth=&182& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&182&&&br&&br&也就是说当抽到多支鸟的时候,通过喂食升级不稳定技能的效果会远远低于多支鸟同时上场。&br&但是想要真正做到狂魔乱鸟的境界一个人是非常困难的,投入的资源会远远让你落后别人的整体阵容。&br&所以目前最好的培养思路便是:&br&&ul&&li&&b&两只鸟便足够,三只鸟会造成资源的极大消耗以至于整体阵容落后于别人。&/b&&br&&/li&&/ul&技能三,33%*3的AOE伤害+88%终结伤害!也就是说鸟,既可以单攻又可以群攻。有鸟的童鞋不要在纠结还要那个输出式神了。&br&&img src=&/d4f8b8bafe6cbc5882f01cddd3cae630_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/d4f8b8bafe6cbc5882f01cddd3cae630_r.png&&&br&&ul&&li&缺伤害就带上补伤害的收割式神&br&&/li&&li&缺爆发就带上开场爆发的式神&br&&/li&&li&缺什么带什么&br&&/li&&/ul&那么御魂方面最适合鸟的御魂只有两种:&br&&b&针女@网切&/b&&br&目前主流鸟的御魂都是&b&针女&/b&,因为针女对于多段式伤害的式神真的是绝配(但是也不能否定其他的御魂是辣鸡)&br&因为答主也没有真正实验过针女和网切对于姑获鸟的收益比,但是之前有对比过针女和网切对于荒川的收益比&br&&ul&&li&通过我厉害的肉眼观察&br&&/li&&li&针女在触发情况下的收益会高于网切(个人看法,接受提议不接受歧议)&br&&/li&&/ul&关于针女和网切我有几种御魂搭配方法,提供给大家进行参考。&br&&b&——————————————————————————————————&/b&&br&&b&网切+2件套15%暴击御魂:&/b&&br&1、3、5常规的搭配—副属性出现暴击、暴击伤害、攻击百分比、速度为优&br&2、4、6—主属性以百分比攻击(或者速度)、百分比攻击、暴击伤害为优&br&为什么2号位不要速度呢?如果有拉条,那么我们靠拉条,将鸟的出手位于一个2-4的出手位,那么就可以把2号的速度转换成攻击力来提供一个更强的输出体系。如果没有拉条,我们也可以根据实际情况使用速度或者攻击的二号位。&br&&br&&b&针女+2件套15%暴击御魂&/b&&br&1.&br&1、3、5常规的搭配—副属性出现暴击、暴击伤害、攻击百分比、速度为优&br&2、4、6—主属性以百分比攻击(或者速度)、百分比攻击、百分比攻击为优&br&我们以面板10%+套装30%+副属性10%=50%左右的暴击浮动值来提供最终的暴击几率,以求最大限度的强化攻击值来提供技能的白字伤害。&br&&ul&&li&稳定流派的针女&br&&/li&&/ul&&br&&br&&b&2. +2件套攻击御魂&/b&&br&1、3、5常规的搭配—副属性出现暴击、暴击伤害、攻击百分比、速度为优&br&2、4、6—主属性以百分比攻击(或者速度)、百分比攻击、暴击率为优&br&与上面的搭配刚好相反,我们以15%稳定的攻击加成来换取更高值的暴击,来更优搭配针女的触发。&br&&br&&br&&b&3. +2件套15%暴击御魂&/b&&br&1、3、5常规的搭配—副属性出现暴击、暴击伤害、攻击百分比、速度为优&br&2、4、6—主属性以百分比攻击(或者速度)、百分比攻击、暴击率为优&br&&br&&ul&&li&&b&全力打暴击吧我的鸟!&/b&&br&&/li&&/ul&&br&——————————————————————————————————&br&一、 樱花妖(面板数据为觉醒数据,后面加成请无视)&br&&br&&ul&&li&&b&99的觉醒速度,真的是慢的扣脚&/b&&br&&/li&&li&&b&S生命具有极其强的自保能力&/b&&/li&&li&&b&B和C的其他属性很平庸&/b&&/li&&/ul&所以从这里我们能看出来樱花妖在官方的定位是一个&br&&ul&&li&&b&很肉的(老娘明明是个弱女子(╯-_-)╯╧╧)&/b&&br&&/li&&li&&b&略有输出的&/b&&/li&&li&&b&后场出手的&/b&&/li&&/ul&&br&再看她的二技能&br&&img src=&/8c8c85667aacef37d82c_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/8c8c85667aacef37d82c_r.png&&&br&首先,这个是一个类似于惠比寿鲤鱼旗的回复技能,不过并没有大家想象中那么厉害&br&我们在看看老爷爷的技能&br&(未觉醒数据)&br&&img src=&/481eb178c6ca_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/481eb178c6ca_r.png&&&br&&br&举个栗子:&br&&b&樱花妖:&/b&5000血量---&回复&b&400&/b&血量(回复量为樱花妖自身的血量,不与被回复者相关)&br&&b&惠比寿:本体:&/b&5000血量---&&b&鲤鱼旗:&/b&2000血量---&回复&b&800&/b&血量&br&看看升级版:(满级技能)&br&&b&樱花妖:&/b&5000血量---&基础回复&b&400&/b&血量+额外50%(&b&200&/b&)=&b&600&/b&&br&惠比寿:&b&本体:&/b&5000血量---&&b&鲤鱼旗(60%):3000&/b&血量---&回复&b&1200&/b&血量&br&&ul&&li&&b&相差一半的回复值!!——并且鲤鱼旗还能随机驱散,这是可以扭转局面的技能&/b&&/li&&li&&b&樱花妖的回复是概率触发,虽然高达80%,不过并不是100%不是吗?&/b&&/li&&li&&b&鲤鱼旗形成一个单独的单位,可以独立承受伤害,也就是说惠比寿死了,旗子依然生效&/b&&/li&&/ul&&br&&br&然后看三技能:&br&&img src=&/8eaebcd87e0e_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/8eaebcd87e0e_r.png&&&ul&&li&全体AOE伤害&/li&&li&&b&驱散所有增益&/b&&/li&&li&减疗&/li&&/ul&具有相同效果的有这货&br&&img src=&/aeb7b813bdbc9dd5794e8_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/aeb7b813bdbc9dd5794e8_r.png&&&br&&b&武士之灵,&/b&很少人用的,不过很强!&br&&ul&&li&120%AOE伤害&/li&&li&降低效果命中10%&/li&&li&40%减疗&/li&&/ul&很明显它们两个的区别就在&br&&ul&&li&&b&驱散所有增益VS降低效果命中&/b&&br&&/li&&/ul&&b&所以这里我们能够看出来樱花妖是一个比较尴尬地位的式神。&/b&&br&&ul&&li&&b&回复是抵不上现在的主流回复式神&/b&&br&&/li&&li&&b&伤害是一个以B为基础数值的式神&/b&&br&&/li&&/ul&&b&那这笔有什么用?我想黄易一定是听到了各位玩家吐槽的斗鸡里面什么一个小草一个惠比寿的恶心阵容,一个椒图连线谁特么也打不死的尴尬地位,要么就是一个小鹿男的反杀局&/b&&br&&b&&img src=&/da7ca9b1e7fb4_b.jpg& data-rawwidth=&182& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&182&&那么这个新式神到底特么有什么卵用呢?&/b&&br&&br&&br&说说目前的斗技常用的套路&br&&ol&&li&加速流(跑的快连头发都飘起来了呢!!)&/li&&/ol&常见的有山兔,镰鼬&br&(&b&不过樱花妖对他们的影响并不大,别人是直接拉条,不是提速,只能驱散攻击加成,并且樱花妖的速度必须间于对方山兔与对方输出之间&/b&)&br&也就是说樱花妖对于拉条阵容是无能为力的,她更适合应对的是&b&妖琴师&/b&这样的&b&提速队伍&/b&&br&&br&&br&2.老爷爷小草双奶恶心流&br&&ul&&li&&b&大招减疗50%(哎呀~奶量变小了呢)&/b&&br&&/li&&li&&b&PS:为什么我们不用武士之灵减疗&/b&&/li&&li&&b&因为你丑啊(手动微笑)&/b&&/li&&/ul&&br&&b&4.——————————这是一个另类的套路(御魂请佩戴鬼火回复型,比如招财)&/b&&br&&br&&br&&b&高速流派&/b&&br&&b&山兔(镰鼬),妖琴,鸟人(任意高输出式神),樱花妖,雪女(任意群控式神),神乐(拉条技能)&/b&&br&&b&樱花妖主全属性生命百分比御魂走大力!&/b&&br&&b&阵容意义在于&/b&&br&&ul&&li&&b&不停的提高队伍的整体速度&/b&&/li&&li&&b&让队伍高速受益樱花妖的二技能回复&/b&&/li&&li&&b&适当的时候让神乐拉条给输出式神收割或者爆发&/b&&/li&&li&&b&&b&适当的时候让神乐拉条&/b&给樱花妖大招驱散所有增益&/b&&br&&/li&&li&&b&一个恶心、磨时间的套路&/b&&/li&&/ul&&br&——————————————————————————————————————————&br&分析到此结束&br&总结如下:&br&&ul&&li&&b&当不了主要输出&/b&&/li&&li&&b&当不了主要回复&/b&&/li&&li&&b&极强驱散,斗技(针对性)神卡&/b&&/li&&/ul&&b&所以我们需要让她活下来,并在合适的时间打出大招进行驱散,并且在队友行动的时候提供微量的回复(高速流派手动微笑)&/b&&br&&br&&br&&b&那么御魂怎么带?&/b&&br&&b&————————————&/b&&br&&b&树妖4件套+任意两件攻击套&/b&&br&&b&1号位,3号位,5号位&/b&&br&&ul&&li&&b&固定攻击,防御,生命主属性无争议&/b&&br&&/li&&li&&b&副属性尽量出现速度、生命加成、攻击加成&/b&&br&&/li&&/ul&&b&2号位,4号位,6号位&/b&&br&&ul&&li&&b&主属性请搭配 1个生命百分比+1个攻击百分比+1个效果抵抗&/b&&br&&/li&&li&&b&副属性尽量出现&/b&&b&速度、生命加成、攻击加成、效果抵抗&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&b&结束,有问题和建议请私信给我~&/b&&br&&br&&br&&b&————————————————&/b&&br&&br&&br&二、 茨木童子(面板数据为觉醒数据,后面加成请无视)&br&&br&这个游戏叫阴阳茨鸟狗(呵呵~)&br&&br&先了解技能——&br&&img src=&/d7acdefe52f16552c95be_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/d7acdefe52f16552c95be_r.png&&&ul&&li&&b&这个就是茨木的最主要的也是最核心的技能(当然也和260%的三技能有关系)&/b&&/li&&li&&b&未觉醒的时候是50%溢出伤害&/b&&/li&&/ul&&b&——————————————————————————————&/b&&br&&b&也就是说我们需要通过这个技能来进行御魂的搭配,也就有了各种流派的茨木打风&/b&&br&&ol&&li&&b&溢出伤害流&/b&&/li&&li&&b&斩杀伤害流&/b&&/li&&li&&b&欧洲看脸流&/b&&/li&&/ol&——————————————————————————————&br&1.溢出伤害流&br&顾名思义,我们要提高的是&b&溢出的那部分输出的伤害值&/b&&br&那么我们就可以使用&b&破势(对生命值高于70%的单位造成额外的40%伤害)&/b&&br&2.斩杀伤害流&br&也就是说,我们要提高斩杀线,避免无法斩杀而造成的单体伤害。&br&那么我们就可以使用&b&心眼(对生命值低于30%的单位造成额外的伤害)&/b&&br&&b&PS:以上两种情况&/b&&br&&ul&&li&&b&增加破势起手秒人的伤害也会增加迁怒的溢出伤害&/b&&br&&/li&&li&&b&增加心眼的斩杀线,也能增加迁怒的溢出伤害&/b&&br&&/li&&/ul&&b&3.欧洲看脸流&/b&&br&&b&也就是说,用普攻打出debuff的易伤效果,然后再使用大招进行爆发(也可以搭配椒图,镰鼬等式神增加攻击,打出反手的爆发)&/b&&br&那么我们更适合的就是&b&轮入道(20%概率再次行动)&/b&&br&&b&———————————————————————————————&/b&&br&&b&那么四件套的效果到了这里,另外的两件套该怎么搭配?&/b&&br&&b&个人推荐的是15%攻击加成,因为茨木3技能伤害是260%的基础伤害,这是一个超可怕的伤害,15%攻击的收益会远远高于15%暴击的收益(当然如果出了暴击,那么暴击的收益就会高于攻击),但是!毕竟也要看脸的嘛&/b&&br&&b&所以&/b&&br&&ul&&li&&b&追求稳定的童鞋可使用15%攻击两件套&/b&&/li&&li&&b&追求爆发的童鞋可使用15%暴击两件套&/b&&/li&&/ul&&b&————————————————————————————————&/b&&br&&b&所以综上来说:&/b&&br&&b&茨木的御魂我们可以使用&/b&&br&&b&一、三、五——副属性出现(攻击百分百,暴击,暴击伤害)&/b&&br&&b&二、四、六——主属性出现(攻击百分百,攻击百分比,暴击百分比),副属性出现(&/b&&b&攻击百分百,暴击,暴击伤害&/b&&b&)&/b&&br&&b&———至于速度,请根据阵容进行搭配二号位的速度值&/b&&br&比如我使用了阵容:茨木,镰鼬、妖琴、童子、任意输出式神、神乐&br&那么我的理想起手可以是:&br&1,镰鼬 &br&2,茨木 &br&3,童子&br&4,神乐&br&5,茨木&br&6,妖琴&br&7,茨木&br&这样的出手顺序,就需要把每一个式神的速度固定在一定的区间,保证一个输出的良性循环(当然这里面我排除了晴明的龙反击眩晕)&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&好像大家都喜欢刷表情包啊,这样聊天是不是栩栩如生了起来&br&偷了一张图,献给所有非洲同胞&br&&img src=&/d1cce1478c8f_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/d1cce1478c8f_r.jpg&&&br&&br&1.抽卡不要连续抽,多囤点,看着公告上欧洲人刷SR小喇叭的时候再去试,每次抽隔一会儿。&br&2.雪女就像正常卡牌游戏的过渡卡一样,不要投入太多,三星觉醒满级足以(如果抽不到实用的输出型式神你也可以一直带着,最多四星!不能再高了!)&br&3.抽个时间出来(尽量在斗技的时间),疯狂加好友,把80个加满,一个周起码可以一次5连抽。&br&&ul&&li&&b&加满80个好友,通过好友互相赠送的友情点,可以在友情商店兑换灰符。&/b&&/li&&/ul&4.别一来就是轮入道,不是所有式神都适合轮入道。&br&5.涅槃之火斗技请慎用,当你血量低于30%的时候,你其实离死也不远了。&br&6.御魂:一号位固定攻击,三号位固定防御,五号位固定生命,二、四、六正常情况都会带百分比攻击——遇到速度属性请珍惜。&br&7.高阶PK遇到恶心控制流就勇敢的换上雨女带上效果抵抗。——PS:遇到酒吞带个雨女,让他变成远程兵,留他到最后,玩弄他吧&br&8.遇到茨木千万别带童子,自爆卡车不是吹出来的!&br&9.不要羡慕别人的SSR,用你的R和SR一样能把他按在地上摩擦。&br&10.这游戏不管抽卡还是PK都很看脸的,保持一个好心态。&br&11.莹草222套装加45%攻击比24套装加30%攻击要好,这是个输出!不是奶!&br&12.前期阴阳寮有人祈愿就给吧。别吝啬,前期你基本不可能用碎片召唤出新的式神(N卡除外)。&br&13.接上一个,送出50个碎片之后会有5张神秘咒符,多发R式神的祈愿,友好你我他。&br&14.白达摩留着给升6星的式神做狗粮,忍住一时胜利一辈子。&br&15.黑达摩留着给SSR用,这游戏急不来的,静下心来玩。&br&16.兵马俑在结界防守效果奇好,山童带上效果命中斗技一锤定音。&br&17.椒图和莹草一样是R级神卡,在组队页面遇到就去打吧,早点超神助你不被秒。&br&18.前期练上一个妹妹,推图很好用,千万别带妹妹打大蛇!&br&19.镰鼬可以搭配任意一个输出型式神,建议2技能到3级才用。&br&20.…………待续,暂时想不到了。&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&&br&
接上&br&&br&20.地图上的鸟居,每隔一段时间可以领10点体力。(忘记多久了-。-)&br&21.公会突破10分钟打一次,如果你战力高,就先挑等级低的打,把最厉害的留在后面,自己打或者和基友一起组队打。&br&22.突破是赚取体力的好地方,千万不要浪费了。PS:还要出高级抽奖券,我出过两次,是真的。&br&23.主角根据不同的场景换,神乐更适合姑获鸟这样的式神,而晴明适合荒川这样的单体,博远雅更适合打输出。(4级言灵缚配合咸鱼王,秒天秒地谁用谁知道)&br&24.结界里面放狗粮,不然你满级了会因为没有狗粮犯愁的。&br&25.结界卡,800h和1200h的统统合成了吧,运气好会合出经验+勾玉,经验+体力这样的结界卡。&br&26.河童更适合推图,PVP的话也很强势,除非你能活到起码第三个回合。&br&27.1-2段斗技是3V3。3段以上是5V5。&br&28.……待续&br&&br&_____________________________________________________________________________&br&
接上&br&&br&&br&28.百鬼会提供你前期大量零碎的碎片来源,不过一切还是看脸,组队页面的妖气发现才是你的刷碎片的地方。&br&29.御魂页面上面的问号点开可以看到一周的御魂掉落分配。虽然说周末可以掉落全部,但是当你打3-5次之后你就会发现今天要掉落的其实也就是那些。&br&30.自动战斗虽然可以在右下角切换妖术和普攻,但是注意当你有两个相同的式神的时候,当你将一个切换为普攻之后。在下一场战斗开始的时候,另一个式神也会自动变为普攻。&br&31.刷觉醒材料的时候,以效率优先,不要以为高层就会增加掉率,这是一个看脸的游戏。&br&32.脸狐前期很好用,后期各种情况下的血量都起来了之后,脸狐需要的脸就更大了。&br&33.前期御魂搭配出2件套,4件套就好了,不要刻意追求属性加成。&br&34.一星御魂提供500经验,消耗1000金币。二星为750/1500。三星为.四星为。五星为.&br&35.御魂4层之后出四星的几率会变得更高,有!精!力!尽量刷起一套四星御魂,强化之后会增加新的属性。&br&36.目前正常游戏流程到现在,普通玩家为30级,4星,输出型式神为&a href=&tel:&&&/a&血,攻击为1000+,速度为111-118。辅助型式神为6000+血量,攻击800-900,速度为100-105.&br&37.不要试图秒掉被椒图链接的式神。&br&38.防御类的御魂主属性带攻击实用性大于攻击类御魂主属性带防御,比如4号位的雪幽魂主属性为攻击百分比会优于4号位的轮入道主属性为防御百分比。&br&39.很多R卡的优势在于觉醒之后速度很快,2号位用速度主属性,可以让你5人遥遥领先,比如兵俑,琴师,鸟人,惠比寿,雪女,不知道你们能不能感受出这个队伍如果平均速度在120+时候的快感。&br&40.尽量别在神秘商店买御魂(除了镇墓兽,骰子鬼这样的),况且这种赌博行为也要看脸的。&br&41.加入一个好一点的阴阳寮,保证每周700个勋章,一周一个高级抽奖符和一个黑达摩赢在起跑线上。&br&42.接上,如果两个周都抽不出来一个SSR,把黑达摩给你的主力SR式神吃掉也没事,反正等你第三周抽出来SSR的时候已经输在起跑线了。&br&43.……已经更新不能许愿双面佛了&br&44.不要小看了御灵的等级,大家肯定都遇到过两个晴明的龙菜鸡互啄的时候,如果你的龙一口镇500,那么三口你就等于赚了鸟人大招的伤害(560血是龙40级,各位别高兴太早了)&br&45.组队页面—妖气封印—经验(金币)怪物,每6小时打一次,注意看等级范围,等级越高奖励越多,行行好带新人也可以的。&br&46.妖气封印主要产出,哥哥,椒图,骨女,饿鬼,海坊主,二口女,鬼使黑,还有什么欢迎补充。&br&47.二号位刷出速度请珍藏,给合适的式神用。&br&48.如果加入了一个爱好和平的阴阳寮,就把结界守护换成弱鸡队,照顾一下新人,么么哒。&br&49.鬼使白不是辣鸡,见过一次跳1500*3的鬼使白吗?&br&50……待续&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&&br&接上&br&&br&50.鸟人(姑获鸟)是强力的AOE和单体~可以搭配两只鸟三只鸟的推图阵容,全场B—BOX也很带感的。&br&51.目前的体力花费应该是觉醒&升星&探索&御魂。等成型(4星觉醒,3星御魂一套)之后应该是御魂&升星&探索&觉醒。&br&52.氪金的朋友请购买体力和金币,从御魂强化自己,+15一样可以分分钟把SSR打回非洲重造。&br&53.每周分享一次可以得到一张高级抽卡符。&br&54.实在没有厉害的输出式神,培养好自己的辅助式神,比如山兔,小草,童子,惠比寿,都是很厉害的,御魂碰上大腿记得加好友。从御魂强化自己。&br&55.突破的等级是和自己阴阳师等级匹配的,感到压力的时候可以试试压压等级。&br&56.脸狐脸不好的时候把攻击强化起来,BIUBIU两次也很痛。&br&57…………&br&&br&——————————————————————————————————————————&br&
式神分类篇&br&
(如有遗缺欢迎补充)&br&——————————————————————————————————————————&br&&br&所有分类均不考虑御魂加成:&br&&br&群体伤害型式神:&br&SSR:大天狗、青行灯、双面佛、妖刀姬(不稳定)&br&SR:姑获鸟、雪女、妖琴师、孟婆、犬神、清姬、鬼使白、鬼使黑、凤凰火、判官、鬼女红叶、二口女、海坊主、络新妇&br&R:山童、巫蛊师、武士之灵、鸦天狗、河童、跳跳弟弟、食发鬼、觉、铁鼠、狸猫&br&N:帚神、唐纸伞妖、赤舌、提灯小僧&br&&br&单体伤害型式神(单体高伤或者多段高伤):&br&SSR:小鹿男、酒吞童子、茨木童子、荒川之主、阎魔&br&SR:妖狐、骨女、姑获鸟、犬神、白狼、傀儡师、吸血姬&br&R:青蛙瓷器、三尾狐、管狐、九命猫、首无、莹草&br&&br&群体控制型式神:&br&SR:雪女(冻结)、孟婆(眩晕)、妖琴师(减速)、食梦膜(睡眠),凤凰火(不稳定眩晕)&br&R:山童(眩晕)、食发鬼(减速)、兵俑(嘲讽)&br&N:赤舌(清空行动条)&br&&br&单体控制型式神:&br&SSR:阎魔(沉默)&br&SR:镰鼬(几率型眩晕)、蜘蛛(眩晕)、孟婆(沉默)&br&R:饿鬼(吞噬)、鲤鱼精(禁锢)、兵俑(嘲讽)、独眼小僧(眩晕)、山童(眩晕)&br&&br&单体辅助型式神:&br&SR:惠比寿(回血)、桃花妖(回血)、妖琴(拉行动条)&br&R:鲤鱼精(护盾)、蝴蝶精(回血)、童女(回血)&br&&br&群体辅助型式神:&br&SSR:小鹿男&br&SR:妖琴师(加速)、&br&R:莹草(回血)、坐敷童子(回鬼火)、童男(群体复活)、雨女(驱散)、椒图(伤害分摊)、山兔(加速、加攻)、独眼小僧(加防、反伤)&br&&br&群体多段式伤害式神:&br&SSR:大天狗&br&SR:雪女、鬼使白、犬神(不稳定)、姑获鸟、海坊主、二口女(不稳定)&br&R:山童&br&&br&单体多段式伤害式神(计入DOT):&br&SSR:酒吞(不稳定)、&b&妖刀姬&/b&&br&SR:妖狐(不稳定)、二口女(不稳定)、骨女、鬼使白(DOT)、清姬(DOT)、犬神、姑获鸟、傀儡师&br&R:青蛙瓷器、三尾狐&br&&br&&br&&br&9-30更新的每日任务中,整理出来给大家,欢迎大家提供问题&br&————怪物封印,在所有途径击杀都是算的,也就包括了怪物封印,结界突破。&br&————章节怪物中,有些怪物是几率在第二回合出现&br&——————————&b&御魂篇(三层的怪物均为两只)&/b&&br&御魂1&br&一层:三尾狐,天邪鬼青、天邪鬼荒&br&二层:涂壁,山童,独眼小僧&br&三层:天邪鬼赤&br&御魂2&br&一层:鲤鱼精,河童,妖狐&br&二层:莹草,吸血姬,兵俑&br&三层:童女&br&御魂3:&br&一层:青蛙瓷器,桃花妖,蝴蝶精&br&二层:椒图,海坊主,鲤鱼精&br&三层:坐敷童子&br&御魂4&br&一层:童女,童男,犬神&br&二层:鬼使黑,鬼使白,大天狗&br&三层:食梦膜&br&御魂5&br&一层:骨女,丑时之女,镰鼬&br&二层:独眼小僧,跳跳哥哥,傀儡师&br&三层:孟婆&br&御魂6&br&一层:雨女,孟婆,坐敷童子&br&二层:鸦天狗,巫蛊师,阎魔&br&三层:骨女&br&御魂7&br&一层:丑女之时,食发鬼,凤凰火&br&二层:山兔,妖琴师,酒吞童子&br&三层:荒川之主&br&御魂8&br&一层:管狐,饿鬼,判官&br&二层:白狼,椒图,蝴蝶精&br&三层:茨木&br&————————————————————————————————————&br&——————————&b&探索篇(&/b&如有遗漏,欢迎补充:&b&)&/b&&br&————————————————————————————————————&br&&br&PS:狗(跳跳妹妹召唤的狗!不是犬神)&br&第一章:狗,天邪鬼绿,灯笼鬼,提灯小僧,&b&九命喵&/b&&br&第二章:帚神,寄生魂,盗墓小鬼,灯笼鬼,&b&坐敷童子&/b&,天邪鬼绿(青)&br&第三章:提灯小僧,&b&童女&/b&,&b&兵俑&/b&,灯笼鬼,&b&鸦天狗&/b&,天邪鬼黄,涂壁,帚神,&b&童女&/b&,赤舌,&b&凤凰火&/b&,寄生魂&br&第四章:帚神,涂壁,伞怪,天邪鬼赤,&b&青蛙瓷器&/b&,&b&雨女&/b&&br&第五章:涂壁,天邪鬼赤(黄,青),帚神,&b&管狐&/b&,&b&食发鬼&/b&,灯笼鬼&br&第六章:帚神,灯笼鬼,天邪鬼绿(青,赤),涂壁,&b&蝴蝶精&/b&,&b&三尾狐&/b&&br&第七章:&b&鲤鱼精&/b&,帚神,&b&河童&/b&,涂壁,狗,提灯小僧,&b&管狐&/b&,&b&坐敷童子&/b&,&b&妖狐&/b&,寄生魂,天邪鬼赤&br&第八章:涂壁,帚神,&b&樱花妖&/b&,天邪鬼绿(青,黄),&b&雪女&/b&,伞怪,&b&山童&/b&,提灯小僧,&b&桃花妖&/b&,&b&蝴蝶精&/b&&br&第九章:帚神,铁鼠,提灯小僧,灯笼鬼,&b&山兔&/b&,&b&鸦天狗&/b&,&b&孟婆&/b&,&b&饿鬼&/b&&br&第十章:&b&丑女&/b&,&b&傀儡师&/b&,天邪鬼青,&b&觉&/b&,&b&狸猫&/b&,&b&童子&/b&,赤舌,&b&犬神&/b&,&b&酒吞童子&/b&,&b&跳跳哥哥&/b&,&b&食发鬼&/b&,&b&兵俑&/b&&br&第十一章:&b&独眼小僧&/b&,&b&饿鬼&/b&,&b&武士之灵&/b&,寄生魂,&b&管狐&/b&,涂壁,&b&鬼女红叶&/b&,&b&童女&/b&,天邪鬼青,&b&骨女&/b&,&b&觉&/b&&br&第十二章:&b&童男&/b&,&b&鸦天狗&/b&,天邪鬼黄,&b&童女&/b&,提灯小僧,盗墓小鬼,&b&雪女&/b&,&b&海坊主&/b&,涂壁,帚神,寄生魂,&b&武士之灵,跳跳妹妹,跳跳哥哥&/b&&br&第十三章:天邪鬼赤(绿),&b&饿鬼&/b&,伞怪,&b&首无&/b&,&b&山兔&/b&,灯笼鬼,&b&骨女&/b&&br&第十四章:涂壁,帚神,天邪鬼赤,&b&食梦膜&/b&&br&第十五章:提灯小僧,赤舌,&b&九命猫&/b&,天邪鬼青(赤),&b&大天狗&/b&,&b&跳跳妹妹&/b&&br&第十六章:&b&山兔&/b&,&b&山童&/b&,&b&饿鬼&/b&,赤舌,寄生魂,&b&鬼使黑&/b&,&b&鬼使白&/b&,&b&判官&/b&&br&————————————————————————————————&br&&b&——————————谜语篇&/b&&br&————————————————————————————————&br&1.带手鼓的-可爱的
---&蝴蝶精 &br&2.妖艳-红尾
---&三尾狐 &br&3.手持骨剑
&br&4.花-舞
---&桃花妖 &br&5.单眼-石菩萨-金刚经
---&独眼小僧 &br&6.血-蝙蝠
---&吸血姬
&br&7.海-胡须-杖
---&海坊主&br&8.人偶-操纵
---&傀儡师&br&9.蒲公英-治愈-叮~
---&莹草&br&10.二筒-瓷-出千
---&青蛙瓷器&br&11.剑-坚甲-石化
---&兵俑&br&12.石头-青苔
---&涂壁&br&13.剑-雀-屋
---&犬神&br&14.一只很美的女妖怪,衣服很美,跳舞很美,睡着了,饰品不见了
---&桃花妖&br&15.风筝-青皮肤
---&天邪鬼青&br&16.刀-翅膀-面具
---&鸦天狗&br&17.鼓-单眼
---&天邪鬼赤&br&18.鬼火-角-财富-幸运 ---&座敷童子&br&19.铃铛-噩梦
---&食梦膜&br&20.扇子-水-贝壳-尾巴 ---&椒图&br&21.稻草人-咒锥
---&丑时之女&br&22.翅膀-羽衣-幼女 ---&童女&br&23.骷髅-剑-怨恨 ---&骨女&br&&br&&b&结束,有问题和建议请私信给我~&/b&&br&&br&&br&&b&&a href=&/LoieyNokia& class=&internal&&阴阳师的点点滴滴我们都要了解 - 知乎专栏&/a&&br&&/b&&br&打个广告~欢迎关注!
纯手打……累,想到什么就说什么,慢慢看。 后续的更新会在专栏进行,这里就不更新了 如果有我没有回复到的评论,还请私信我~大家见谅。 也可以加群小窗我,最近比较忙,不能即时回复大家的提问,抱歉。 ——————————已经一大群小伙伴加企鹅群交流…
&b&恭喜WINGS让1追3赢得TI6冠军!!!&br&再一次捍卫西恩荣耀!&br&CN DOTA!BEST DOTA!&br&&img data-rawheight=&347& data-rawwidth=&600& src=&/40d9eb1a0b68c0ba9a9840_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/40d9eb1a0b68c0ba9a9840_r.jpg&&&br&&br&谢谢大家的赞,欢迎关注:&a class=&internal& href=&/collection/&&大天朝扬我国威! - 收藏夹&/a&&/b&&br&&b&&b&————————————————————————&/b&&br&DOTA2&/b&&br&&br&国外5k分的天梯选手淹死在国服2k分鱼塘。&br&国外天梯有个不成文的规律:&br&你的队伍里面外文名字所占的比例越高,你们获胜的概率就越低;非母语玩家越多,你们获胜的机会几乎完全取决于他们的语言表达能力。&br&&b&但是,此条不适用于中国玩家,因为:&/b&&br&&b&4 chinese players = auto win&/b&&br&&b&四个中国人等于稳赢&/b&&br&&br&再来看看比赛:&br&&b&全球奖金额度最高的电子竞技比赛TI。&/b&&br&放一张TI之前到第一届TI的电子竞技最高奖金记录图&br&&img src=&/11f22d704a273e60a39b4a466e7ca42e_b.png& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/11f22d704a273e60a39b4a466e7ca42e_r.png&&而在去年,总奖金池达到了&b&10,000,000美元&/b&,今年则超过了&b&1亿人民币&/b&,毫无疑问,DOTA2的TI系列赛,从一出生起,便一直都是最重大的电子竞技项目。&br&&b&而在TI系列赛中,从来都是&u&中国VS世界&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&TI5:&/b&&br&&img src=&/7e57cbae14d6ef287ecf5d5_b.png& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/7e57cbae14d6ef287ecf5d5_r.png&&ps:VP与EHOME并列第5&br&&b&前5名中,除了第一名,2,3,4,5全部是中国队伍,排在第5的EHOME直到遭遇中国队伍,才首尝败绩。&/b&&br&&b&CEDC与EHOME都是在中国预选赛(相当于海选,&u&任何人&/u&都能报名)中取得的名额,却一个亚军,一个第五,如果中国有更多名额,恐怕前8也只会有一两支国外队伍。&/b&&br&&br&&br&&b&TI4:&/b&&br&&b&&img src=&/5e3ae882d0a0eeb1df26d6d_b.png& data-rawwidth=&211& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&211&&中国参赛队伍5支,最差成绩第7,包揽冠亚军,前7仅两支外国队。&/b&&br&&b&半决赛,VG顶着全场观众&USA&的呼声,击败EG,与NewBee顺利会师决赛。&/b&&br&&br&&br&&b&TI3:&/b&&br&&b&&img src=&/70af8cd31fc0f_b.png& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&292&&中国队遭遇“泉水勾”,最为惨淡的一年,前6却依然占到了3席。&/b&&br&&b&但当第二年卷土重来之时,中国队便横扫了全世界。&/b&&br&&br&&br&&b&TI2:&/b&&br&&img src=&/0fdc0b3eba_b.png& data-rawwidth=&784& data-rawheight=&91& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&/0fdc0b3eba_r.png&&&br&&b&中国参赛队伍5支,最差成绩第7,成功夺冠,前7仅两支外国队。&/b&&br&&br&&br&中国DOTA有多厉害?&br&&img src=&/d255c94befcb141f204a02e_b.png& data-rawwidth=&967& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&967& data-original=&/d255c94befcb141f204a02e_r.png&&&b&未尝一败!&/b&&br&&img src=&/30502fdcbcfb02cf956d4_b.png& data-rawwidth=&941& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&941& data-original=&/30502fdcbcfb02cf956d4_r.png&&&br&&br&&br&V社制作的DOTA2纪录片&FREE TO PLAY&,将中国描述成了一个BOSS:&br&&img src=&/184abecad10d857ff6644ebee454c722_b.png& data-rawwidth=&959& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&/184abecad10d857ff6644ebee454c722_r.png&&&img src=&/daeec817eff4c6b068d79710dde99a45_b.png& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&/daeec817eff4c6b068d79710dde99a45_r.png&&&img src=&/81a1e9dc6a9dd321cbabef89f200618e_b.png& data-rawwidth=&973& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&973& data-original=&/81a1e9dc6a9dd321cbabef89f200618e_r.png&&&img src=&/16baccbafa_b.png& data-rawwidth=&973& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&973& data-original=&/16baccbafa_r.png&&&img src=&/0ffe6e14a6c907d633dec46717dccbaa_b.png& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/0ffe6e14a6c907d633dec46717dccbaa_r.png&&&img src=&/252e56c49ba3bffcbadf_b.png& data-rawwidth=&967& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&967& data-original=&/252e56c49ba3bffcbadf_r.png&&&img src=&/f0aa69f47a1_b.png& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&/f0aa69f47a1_r.png&&&img src=&/148d888b6feef4fff1fa8a_b.png& data-rawwidth=&905& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&905& data-original=&/148d888b6feef4fff1fa8a_r.png&&&img src=&/06f1f271d66f22c5d6a77eee_b.png& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&/06f1f271d66f22c5d6a77eee_r.png&&&br&&b&“如果你想在某个比赛拿到好名次,千万别邀请中国队参赛,因为他们是在太强了”&/b&&br&&b&&i&&br&——————————————————————————————————————&br&&/i&&/b&&b&中华民族是全世界最有韧性的民族,没有之一&/b&。&br&&b&中华民族是全世界最有民族荣誉感的民族,没有之一&/b&。&br&&b&中华民族是与生俱来的方方面面都要让世界只有第一没有第二第三差着十万八千里的民族,没有之一&/b&。&br&&br&3800可以丢,发烧可以顶着,时差可以倒,但是——&b&对不起,这场比赛我要赢!&/b&&br&&br&在面对列强入侵、日本入侵时如此,在一穷二白重新建国重新从头发展时如此,在DOTA上如此,&b&在这个世界的方方面面,都是如此&/b&。&br&&br&正是如此,我们才能一直都屹立在世界之林的顶端。&br&&br&&img src=&/7c9ac2c537d06c3cfd8f3be1a6134051_b.png& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/7c9ac2c537d06c3cfd8f3be1a6134051_r.png&&&a href=&///?target=http%3A///video/av2675684/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【TI5应援】再一次!让我们与世界为敌!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&&i&背靠世界树,我们与世界为敌!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&不仅是DOTA。&/i&&/b&
恭喜WINGS让1追3赢得TI6冠军!!! 再一次捍卫西恩荣耀! CN DOTA!BEST DOTA! 谢谢大家的赞,欢迎关注: ———————————————————————— DOTA2 国外5k分的天梯选手淹死在国服2k分鱼塘。 国外天梯有个不成文的…
更新:&br&经知友提醒 某知名dota2网站和某APP在未经我不知情的情况下转载了本文&br&不是一次两次的事情了&br&我是很欢迎大家个人分享的&br&但是这些专题网站和APP转载别人的回答&br&起码发个私信征求一下同意吧?&br&&br&============================================================================&br&要说到令人印象深刻的小战术&br&不得不提2012年底 &b&nth &/b&的那个假装1级肉山了&br&&br&时间回到2012年末 Dreamkack冬季联赛决赛&br&&b&nth &/b&对阵 &b&EG&/b&&br&&b&nth &/b&= &b&No Tidehunter &/b&就是&b&Alliance &/b&的前身&br&其实在12年的时候 &b&nth&/b&中大家认识的也只有&b& 正義的Loda&/b& 而已&br&而那时4号位还不是&b&EGM&/b&而是未来的人民艺术家&b&EEsama&/b&&br&&br&&br&&br&&br&从阵容上来看&b&nth&/b&不是常见的【一级肉山】阵容,但是有先知和毒狗,也并非完全不能【一级肉山】。&br&双方阵容如下:&br&&img src=&/eccb7e5dc76eea23a6b841_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/eccb7e5dc76eea23a6b841_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&那是一个流行开局5人抱团一起走的年代 &b&EG &/b&五人走向自家野区 而&b&nth&/b&直接撒了一波雾奔向敌方:&br&&img src=&/afc9daac1ed338f_b.png& data-rawwidth=&1906& data-rawheight=&1082& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1906& data-original=&/afc9daac1ed338f_r.png&&&img src=&/df03a22d131a59bef1ca3b1_b.png& data-rawwidth=&1899& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1899& data-original=&/df03a22d131a59bef1ca3b1_r.png&&&br&&br&&br&&br&&br&&b&nth &/b&4人小分队成功达到天辉野区小树林 &br&【这是一个视野盲区 外面人看不见里面 可以想干什么就干什么哟 (???)】&br&&img src=&/468a06fb8c49bf3bf1c958e16725c2db_b.png& data-rawwidth=&1896& data-rawheight=&1133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1896& data-original=&/468a06fb8c49bf3bf1c958e16725c2db_r.png&&此时我们看到一个【橘黄色感叹号】 来自于操纵谜团的&b&Maelk&/b&&br&根据当时&b&EG&/b&众人的位置 他们显然是没有&b&nth&/b&搞基4人组的视野的&br&&br&【我猜&b&Maelk&/b&当时一定在说 “They might be there!Dont go! Yo!”】&br&&b&EG&/b&众人的走位也确实非常小心 没有贸然靠近野区右半边&br&&br&如果当时给&b&Maelk&/b&一个全图视野&br&他的表情一定会是这样的:&br&&img src=&/d0ccb6bcbc6565_b.jpg& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&357&&&b&“你们这群渣渣 被窝识破了吧 哈哈哈哈哈哈哈哈哈 你们当我们傻吗 要多菜才会走到你们那里去啊 哈哈哈哈哈哈哈哈哈”&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&按理说这是一个非常标准的开局 &/b&&br&没有人迷路&br&按照平常的节奏 &br&大家该插眼插眼 该吃符吃 然后各回各线&br&&b&然而!&/b&&br&&b&然而!&/b&&br&&b&然而!&/b&&br&诡异的事情发生了&br&&br&&br&&br&&b&nth &/b&4人小分队在小树林搞基之时&br&然而他们的第五人&b&nth|AdmiralBulldog &/b&却出现在了奇怪的地方。 看:&br&&img src=&/af6caab53e4ea5bdbcf7e4_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/af6caab53e4ea5bdbcf7e4_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&等等 布狗&br&你要干嘛??&br&难道&b&nth&/b&剩下4人一起都满足不了你??&br&难道你连肉山也不放过??&br&布狗露出了猥琐的笑容:&br&&img src=&/aeebdae1d_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/aeebdae1d_r.jpg&&&br&随后:&br&&img src=&/d264de95cbd9dbe72352_b.png& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&32& class=&content_image& width=&223&&&b&布狗&/b&的小先知就这么被大魔王&b&肉山 强 X &/b&了&br&&b&肉山&/b&道:&b&以 卵 击 石 的 渣 渣 !!!&/b&&br&&br&&br&???????????&br&&br&&br&&b&此时拥有上帝视角的观众们:&/b&&br&&img src=&/fac9cfc9074_b.jpg& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&255&&&br&这是什么?? &br&自杀战术??&br&嘲讽战术??&br&&br&难道&b&EEsama&/b&的艺术细胞在2012年已经显露并且传染给布狗了??&br&&br&&br&&br&&br&然而 作为当事人的&b&EG&/b&众人 他们的第一反应:&br&&img src=&/5a494e261fd9df8ff20f9a6396000ade_b.png& data-rawwidth=&1912& data-rawheight=&1041& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1912& data-original=&/5a494e261fd9df8ff20f9a6396000ade_r.png&&&b&肉山处亮起了一大串感叹号。&/b&&br&&br&! &br&! !&br&! !&br&! ! !&br&!&br&&br&&br&【在此我们可以猜想&b&EG&/b&的队内讨论】&br&“我操 他们在一级肉山”&br&“来来来 这2b先知把自己打死了”&br&“哈哈哈哈 这群傻X!!”&br&“快来 团灭他们”&br&.....................&br&&br&&br&&br&&br&于是 我们的 &b&新科冠军 远古巨鱼 【Fear】&/b&带头&br&&b&VS&/b&和&b&谜团&/b&紧随其后&br&三人屁颠屁颠向肉山直冲而去&br&/ (‵﹏′) ╮(‵▽′)╭ (‵▽′)/ 、&br&&img src=&/2bc1d3cafea5f783cc02e9f_b.png& data-rawwidth=&1762& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1762& data-original=&/2bc1d3cafea5f783cc02e9f_r.png&&&br&&br&此时的&b&Fear&/b&内心是这样的&br&&img src=&/aadf848abceb_b.png& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/aadf848abceb_r.png&&&b&“GO!GO!GO!Time To Fly!!!!!”&/b&&br&&br&&br&&br&&b&然而&/b&&br&&b&然而&/b&&br&&b&然而&/b&&br&&img src=&/f5ddd4ebd54f0a8a13a8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f5ddd4ebd54f0a8a13a8_r.png&&&br&&b&Fear&/b&面对的并不是一群【残血贴着大药和小树人还有小树人尸体挤来挤去】的&b&nth&/b&大队&br&而只是一个孤独的&b&肉山&/b&&br&&b&肉山&/b&道:&b&又 来 了 一 个 卵 !!!&/b&&br&&br&&br&&b&Fear&/b&此时的表情:&br&&img src=&/03cbf4ddd2c2aecb212f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/03cbf4ddd2c2aecb212f_r.jpg&&&br&“这TM是什么情况”&br&“先知瞎逼跑被无线晕了?”&br&“他们这是在嘲讽我们吗?&b&Fear&/b&老大”&br&【&b&EG&/b&的队员陷入了深深的沉思。】&br&&br&&br&然而他们的沉思很快就被唤醒&br&就在&b&三人一边纠结一边往回走的过程中&/b&&br&突然蹦出了&b&四个如狼似虎的表情大汉&/b&:&br&&img src=&/e0cceba1be9191f_b.png& data-rawwidth=&1757& data-rawheight=&995& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1757& data-original=&/e0cceba1be9191f_r.png&&&b&!!!!!!!!&/b&&br&&b&nth &/b&提前插好的眼将&b&EG&/b&三人的动向尽收眼底&br&埋伏多时的4P小分队瞬间出击!!!&br&&br&&br&&br&&b&Loda&/b&飞锤锤中&b&Maelk&/b&的谜团四人加上复活飞来的先知拿下一血&br&同时&b&EEsama&/b&小黑洞留下VS 同样惨遭轮死&br&&img src=&/b03f662ff017_b.png& data-rawwidth=&1906& data-rawheight=&1058& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1906& data-original=&/b03f662ff017_r.png&&&img src=&/bbcce289f8eb9654bac72579_b.png& data-rawwidth=&1903& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1903& data-original=&/bbcce289f8eb9654bac72579_r.png&&&br&&br&&b&Maelk&/b&此时的心情:&br&&img src=&/24d02c4c00efcd21eb454d4_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/24d02c4c00efcd21eb454d4_r.jpg&&&br&苟且逃生的&b&Fear&/b&此时的心情:&br&&img src=&/c00d4aeacbe_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&268&&&br&&br&&br&就这样&b&nth&/b&凭借&b&Bulldog&/b&一次无关紧要的自杀 &br&把原本谨慎的&b&EG&/b& 骗进了河道 &br&轻松拿下一二血 &br&比赛还未开始已经占得了巨大的优势 &br&最终拿下比赛&br&&br&这场比赛 不久之后&br&&b&nth&/b&瑞典4人组请走了艺术家&b&EEsama &/b&招来了同胞&b&EGM &/b&改名&b&Alliance &/b&&br&随后一路连胜狂飙直到拿下&b&TI3冠军 &/b&赢得掌声无数&br&&br&&br&&br&=============================================================================&br&&br&&b&以下是后话 跟题目无关:&/b&&br&&br&现在在回头看12年底的这场比赛&br&其实并不是多重量级的比赛&br&这个战术更多意义上也只是一个“&b&灵光一现&/b&” &br&&b&论效果&/b&不过一点开局优势&br&&b&论实用性&/b&也基本不会有第二次使用的机会了&br&但是为什么时至今日我仍认为这个战术&b&值得我们经常回顾&/b&呢?&br&&br&2013年A队的表现我想是有目共睹的&br&事实证明了 &b&想象力 创造力 自信 &/b&对于一个战队能有多重要&br&&br&TI2-TI3这段时间 正好是中国Dota最固步自封 只退不进的一年&br&IG乐不思蜀 LGD有气无力 DK更是万年一套高地麻将&br&TI2上IG的胜利让大家都以为在国内各大战队都熟悉DOTA2之后可以像DO1后来那样轻松统治世界&br&结果却是彻底的惨败&br&&br&而以A队为代表的外国队则在不停的创造新阵容 新想法 新节奏&br&这个有趣好玩的小战术 其实就是创新精神的体现&br&DOTA是个不停变化的游戏&br&只有&b&思想上灵活&/b&的战队才能成为最好的战队&br&&br&【另一方面】&br&就像Tobi在解说时大声惊呼的那样:&br&“&u&No one has ever done that !! No one has &b&EVER DONE THAT&/b& in the history of &b&DOTA&/b&!!!&/u&”&br&&br&为什么我们喜欢&b&Alliance &/b&喜欢&b&Navi&/b&&br&为什么我始终认为&b&TI3&/b&是最好的一届TI&br&因为在他们身上我们能看到太多新的东西 以前从来没有的东西&br&&br&Dota十年 &br&已经被我们玩的滚瓜烂熟&br&却仍能时不时看到一些我们从未见过的新的惊喜&br&在这些惊喜中我们又能找到如同当年菜鸟时期看大神集锦时的激动&br&&b&我想这就是这个游戏的魅力所在&/b&&br&&br&&br&&br&&br&======================================================================&br&&br&更新:&br&&br&经过大家提醒早在2010年Do1时代就在国内比赛中出现过类似战术&br&不过时间比较久远 暂时没有找到具体的资料 大家有的话可以补充提供&br&&br&=======================================================================&br&&br&更新:&br&我就记得这场比赛被做到过集锦里!!!&br&终于让我找到了!!&br&不用翻墙的清晰的视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTQyNjY2MzQ0.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Dota2】每周十大精彩镜头 : Ep.38&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&TOP1 就是这场比赛 镜头和解说声音都经过剪辑 一清二楚 看了就能明白&br&不得不说dotacinema的这个系列做的真是良心
更新: 经知友提醒 某知名dota2网站和某APP在未经我不知情的情况下转载了本文 不是一次两次的事情了 我是很欢迎大家个人分享的 但是这些专题网站和APP转载别人的回答 起码发个私信征求一下同意吧? ============================================…
时间:游戏里的时间是8分钟为一昼夜,和正常比值为180:1,也就是一秒钟等于3分钟。&br&&br&速度:移动速度一般在280-320之间,取平均值300,慢跑的速度设定为每分钟180米(毕竟游戏里的模型都是在跑着的),每秒3米,也就是游戏里的度量单位是每100=1米。&br&&br&护甲:物理攻击的防御,设定为穿的衣服,物理攻击就是刀、枪、棍棒拳脚之类的伤害。&br&&br&魔抗:抗点击、火烧、溺水、晒伤之类的伤害。&br&&br&生命:体力。&br&&br&魔法:精力。&br&&br&攻速:可以理解为行动速度,例如吃饭、做作业的速度。&br&&br&除了某些特定技能,一般都按最大等级修改。&br&&br&先把每个英雄技能改一遍,你们自行感受一下&br&&br&&br&冰女:&br&【冰霜新星】:4米范围内的生物受到寒冷的伤害,持续15分钟的速度降低。被狗追的时候有用吧……&br&【冰封禁制】:把一个人冻冰里9分钟,或者冻住猫猫狗狗之类的30分钟(应该冻死了吧)。还不能blink,喵星人哭了。&br&【奥术光环】:你的朋友随时随地能够加快精力恢复。睡觉的时间变短么!对于学生来说简直太有用了,全班开启疯狂学习模式,不知道对竞争对手有没有作用。&br&【极寒领域】:6.85米范围内下冰雹!持续21分钟!冰雹还会炸裂!其他人速度减慢……一个地方下21分钟冰雹应该会吧自己埋起来吧。这样狗就咬不到了。&br&总结:冰女怕狗。&br&&br&&br&小鹿:&br&【不可侵犯】:猥♂亵你的人会头晕12分钟。&br&【魅惑】:诱拐野猫野狗野耗子,或者别人家养的,但是只能诱拐4小时,但你每45分钟又可以诱拐一次,诱拐人的话只能把人家搞晕。人贩子必备。&br&【自然之助】:会有萤火虫飞出来疗伤……(为什么是萤火虫……)、&br&【推进】:扔石头打人扔的越远打得越疼。好无聊……&br&&br&&br&仙女龙:&br&【幻像法球】:扔出一个光球,最远扔18米,你可以随时瞬移过去。&br&【新月之痕】:扔一把沙子迷住别人眼睛呛住别人喉咙。这沙子能危害别人9分钟!真·熊孩子技能。&br&【相位转移】:刷地消失将近10分钟到异次元。&br&【梦境缠绕】:把人打晕一分半钟,醒了还莫名其妙被困住,要是强行跑出6米外,还会晕过去9分钟。不然就老老实实呆18分钟。&br&这就是个熊娃儿……&br&&br&陈:&br&【赎罪】:21分钟内让人速度变慢。&br&【忠诚考验】:打人。或者突然把人送回家。72分钟用一次。我只收500块钱一次,春节期间能赚1万么。&br&【神圣劝化】:永久控制一个生物。好可怕,我要去找我的女神……不对,我要去找奥巴马……&br&【上帝之手】:拦住一个足球。&br&&br&光法:&br&【冲击波】:如题。&br&【法力流失】:别人要是动来动去,就会莫名其妙觉得心好累,然后晕倒。&br&【查克拉魔法】:精力十足。&br&【召回】:9分钟后把一个朋友召唤到身边。(这时候忠诚考验多么重要,来一顿烧烤后再送回去)&br&【灵魂形态】:你开始发光。&br&【致盲之光】:并亮瞎别的狗眼。&br&&br&宙斯:&br&【弧形闪电】:电别人。&br&【雷击】:电别人。&br&【静电场】;电别人。&br&【雷神之怒】:猛电所有人。&br&不正常人类研究中心是你最终的家。&br&&br&先知:&br&【发芽】:在别人周围长一圈树。&br&【传送】:只能对自己使用的任意门,需要9分钟传送时间。但每个小时可以用一次。&br&【自然的呼唤】;把树变成树人。狂拽酷炫吊炸天……&br&【自然之怒】:伤害能看到的每个人。&br&&br&沉默术士:&br&【静默诅咒】:让人身心俱疲18分钟。除非你嗨起来!&br&【智慧之刃】:你越聪明打人就越痛。你打死别人还会变聪明。什么鬼。&br&【最后遗言】:别人一做事就变白痴18分钟。&br&【全领域静默】:全球的人类18分钟内变成白痴。&br&贱人……&br&&br&秀逗魔导师:&br&【龙破斩】:12米内,烧别人。&br&【光击阵】:烧晕别人&br&【赤魂】:越烧越嗨跟嗑药似的。&br&【神灭斩】:电别人,极大几率电死。&br&&br&蓝猫:&br&【残影】:留下个残影电别人。&br&【电子涡流】:把人拖回来。&br&【超负荷】:打人的时候别人会残废。&br&【球状闪电】:以25m/s的速度飞来飞去。&br&&br&风行者:&br&【束缚击】:把人打晕10分钟。&br&【强力击】:把人打的很痛。&br&【风行】:突然加速别人打不到你。&br&【集中火力】:1个小时内达到人类极限的工作学习效率。。&br&&br&萨尔:&br&【雷霆之击】:18分钟内让别人被一朵雷云追着电。&br&【恶念瞥视】:让18米内的一个人回到12分钟前的位置。&br&【动能立场】:制造一个直径3.25米持续12分钟的鬼打墙。&br&【静态风暴】:让4.5米范围的人变成白痴并电他们,持续15分钟。&br&&br&痛苦之源:&br&【虚弱】:让人手脚无力1个小时。&br&【蚀脑】:突然吃别人一块肉。&br&【噩梦】:让别人睡着21分钟。谁打他谁也会睡着。&br&【魔爪】:抓住别人大口吃肉大碗喝血15分钟。&br&变态杀人狂。&br&&br&黑暗贤者:&br&【真空】:5.5米内的动物被吸到一起。&br&【离子外壳】:碰你的人会被烫伤&br&【奔腾】:22.5分钟内,你的奔跑速度达到博尔特的速度。&br&【复制之墙】:制造10米光墙,通过的人会受伤,并且出现2个幻像。&br&&br&死亡先知:&br&【地穴虫群】:往8米的前方放出一堆虫子。&br&【沉默魔法】:让4米范围的人变成18分钟的白痴。&br&【巫术精研】:跑快点,其他技能变厉害。&br&【驱使恶灵】:放出21只妖怪飞来飞去打人。&br&&br&恶魔巫师:&br&【裂地尖刺】:直线8米的一条地刺把地面上的人刺飞。&br&【巫术】:把人变成&img src=&/b7c2c1b8e3a8d0fabe443_b.jpg& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&。持续12分钟。&br&【法力吸取】偷走别人的精力。&br&【死亡之指】:手撕鬼子。&br&&br&谜团:&br&【憎恶】:把别人打晕3分钟,醒了6分钟后又会晕倒3分钟,再醒后过6分钟又会晕倒3分钟。&br&【恶魔转化】:把阿毛阿狗变成3个缩小版的自己……持续115分钟。&br&【午夜凋零】:6米内的动物33分钟内受到持续伤害。、&br&【黑洞】:召唤个黑洞。&br&&br&巫妖:&br&【寒霜爆发】:1.5米内的动物被冻伤同时冻傻。&br&【霜冻护甲】:用冰做一件外套。&br&【牺牲】吃掉养的阿毛阿狗可以恢复精力。好恶心。&br&【连环霜冻】:扔出一个包着石头还可以弹来弹去石头也不会掉出来的雪球。&br&&br&死灵法师:&br&【死亡脉冲】:伤害别人,治疗自己。&br&【竭心光环】:你周围的人会受到内伤。&br&【施虐之心】:越杀越high&br&【死神镰刀】:总之就是很痛的一击,受的伤越重打得越疼。&br&&br&遗忘法士&br&【幽冥爆轰】:坦克般强大的炮炸!&br&【衰老】:你们还是图样。&br&【幽冥守卫】:胆敢在我面前放肆,我和你们弹笑风声。&br&【生命汲取】:续……&br&&br&更新&br&黑鸟&br&【奥术天球】:你智商越高,工作效率越高。这不是本世界正常设定么。&br&【星体禁锢】:把人关进异次元12分钟,从他身上偷取10点智商持续3小时。&br&【精气光环】:工作学习时可能回复精力。&br&【神智之蚀】:全方位碾压那些比你蠢的人。&br&高管必备技能。&br&&br&痛苦女王:&br&【暗影突袭】:暗箭难防。&br&【闪烁】:11.5米内的瞬移。&br&【痛苦尖叫】:大叫影响你的邻居。&br&【超声冲击波】:狮吼功。&br&&br&术士:&br&【致命连接】:将学习内容、作业、工作在同一天做的话,你做一项的时候,其&br&&br&他的需要完成的工作学习内容会有20%自动完成/受到链接的生物会共享伤害。&br&杀手技能啊,杀人于无形之中……&br&【暗言术】:略。&br&【剧变】:减速。&br&【混乱之祭】:召唤你的助手。助手3个小时后下班。&br&&br&&br&&br&暗影恶魔:&br&【崩裂禁锢】:将人放逐至异空间7分半,回归时创造出此人的2个幻象。&br&【灵魂猎手】:诅咒一个区域内随机敌人受到额外伤害。&br&情人节的单身狗受到50%额外暴击一击致命。&br&【暗影剧毒】默默给别人下毒,无色无味。&br&【邪恶净化】:整个人进入holy shit&br&&br&敌法师:&br&【法力损毁】:和别人撕逼时额外造成别人精神疲惫,加强撕逼效果。&br&【闪烁】:11.5米的瞬移。&br&【法术护盾】:提高对冷热酸甜的抵抗能力。&br&【法力虚空】:趁你有病,就要你命。&br&&br&火枪:&br&根据《中华人民共和国枪支管理法》此处不予显示。&br&&br&剑圣:&br&【贱人风暴】:挥刀乱砍。&br&【治疗守卫】:大喊安XXXX巴,整个人都亢奋起来了。&br&【剑舞】:砍人时可能造成巨大伤害。&br&【无敌斩】:挥刀砍向敌人,随后斩击附近敌人。砍人途中无敌。&br&404&br&&br&德鲁伊:&br&【熊灵伙伴】:召唤一只熊。&br&【狂猛】【协同】:提升你和熊的身体素质。&br&【变形术】:你变成熊。&br&BBC最新纪录片《我与熊生活的300天》&br&&br&月骑:&br&【月光】:代表月亮消灭你。&br&【月刃】:你的和别人干架时可以1V5了。&br&【月之祝福】:提高夜视能力。&br&【月蚀】:代表月亮消灭你们!&br&&br&变体精灵:&br&【波浪形态】:液体化。不知道跳进河里还能变得回来不。&br&【变体攻击】:对着别人喷水~&br&【变形】:你可以在巨石强森的体型和博尔特的速度之间自由变换。&br&【复制】:复制一个别人的替身。&br&&br&娜迦海妖:&br&【镜像】:制造3个自己的幻象。&br&【诱捕】:非法拘禁15分钟。&br&【激流】:用水冲掉周围人的衣服。&br&【海妖之歌】:小伙伴们都惊呆了。&br&&br&白虎:&br&【群星风暴】:召唤流星砸人。&br&论如何回应女盆友要求摘星星送给她的要求。&br&【月神之箭】:射出一支精准的箭。&br&奥运会金牌什么的。&br&【跳跃】:8.7米内的飞跃。不知道没有老虎还能不能用。&br&【月之暗面】:让友方进入隐形45分钟。&br&&br&隐刺:&br&【烟幕】:制造一片4米的香浓雾霾。&br&【闪烁突袭】:瞬移至7米内其他动物的身后。&br&【背刺】:从后面打人特别痛。&br&【永久隐身】:注意这是被动技能。脑补一下画面很美。不过在帝都等地应该会&br&&br&持续失效吧。&br&&br&巨魔:&br&【狂战士之怒】:斧头杂技技术。&br&【热血战魂】:专注于一件事时效率会越来越高。&br&【战斗专注】:令队友效率变高。&br&&br&直升机:&br&【火箭弹幕】:向周围齐射导弹&br&【追踪导弹】:发射一枚追踪导弹。&br&【高射火炮】:攻击会散射。&br&【召唤飞弹】:全球定位打击!&br&这不正是局座的梦吗!&br&&br&小骷髅:&br&【扫射】:30分钟内极大提高办事效率。&br&【灼热之箭】:伤害增加。&br&【骨隐步】:115分钟内隐形,速度增加44%。&br&【死亡契约】:吃掉一个动物,令体格变强……&br&可以煮熟再吃也能接受……&br&&br&育母蜘蛛:&br&【孵化蜘蛛】:把蜘蛛卵注入别人体内。0A0&br&【织网】:织一张网,你可以在网上隐身,到处移动。&br&【麻痹之咬】:绝招:麻痹粉!&br&【极度饥渴】:提高攻击力还能吸血。&br&人类还是不要学了。&br&&br&小强:&br&这个名字让人没有写下去的欲望。&br&太土。&br&&br&蚂蚁:&br&【虫群】:放出12只甲虫咬人。&br&这我也能做到。我还能放出更多。&br&【缩地】:隐身,移速达到人类极限,还可以穿墙。持续12分钟。&br&为抢银行量身打造的钻石级技能……&br&【连击】:RT&br&【时光倒流】:回到15分钟前的状态和位置。&br&时光倒流的技能大家都会想到彩票是不是……&br&&br&幻刺:&br&【窒息之刃】:伤害、减速。&br&【幻影突袭】:瞬移到10米内其他生物身边。&br&【模糊】:凌波微步&br&【恩赐解脱】:暴击。&br&&br&待续
时间:游戏里的时间是8分钟为一昼夜,和正常比值为180:1,也就是一秒钟等于3分钟。 速度:移动速度一般在280-320之间,取平均值300,慢跑的速度设定为每分钟180米(毕竟游戏里的模型都是在跑着的),每秒3米,也就是游戏里的度量单位是每100=1米。 护甲:物…
滴~穴深卡,滴~哈斯卡,OB卡,石膏卡,淼卡,什么辣鸡游戏抄袭CF,deadgame,962,566,&a href=&tel:77777&/a&,卡噜噜,nono,uouo,zozo,N口N口,姜,姜硬,姜化,破费,吃人,EM,瘤子,老秃驴,强无敌,三娘教子,很急很关键,在下千里马,歪歪爱抚,丫丫下,中国QO,头酱,饭皇,老B枫,枫爆志玲,风暴之零,闻枫丧胆,望枫而逃,选择了冥魂大帝,随枫奔跑只有死黄翔,枫吹的我喘不过气,枫哥枫哥你被打爆了吗,歪西你学到了吗,这波我很强,该死的要死呀,前排出售定风珠,我有很高等级的天火,开心的像个两百斤的孩子,疯十一郎,十二道枫味,不含头200斤,兄妹齐心四百多斤,吹风雷暴帮帮我,爆爆爆爆爆爆爆,oke三连,一起哈啤,咖喱给给,先有09后有天,酒神喝冷水,冷冷吃酒精,吸液泄拨阴彬,三秒BKB,得一凹鲷,肾宝片,敌方皇叔我方肖六,额手不料咧,伟乌生优不盾,伟龙生不B阴,伟枫生不大空,跳大密刷密大,宝哥你困了,宝哥生日快乐,宝哥母子平安,给我龙神一个坐骑,给我龙神一个凳子,磨龙枪王宛如,岑语词典:岑鱼骆厌,岑爱骆腚,池撑姜肠,是枫日夏,姜G就G,岑王掰寇,冷巢热枫,岑上骑夏,岑刺卜妻,岑舐卜足,宝茎枫爽,岑岑弟进,岑摸的睾痒。虾哥,hao蠢,R神,otk,有什么影响,未识车曾信科,ssp,韩国胖头鱼,,毛永仁,我的中国心,入党,发展北美/欧洲/东南亚党支部,鳖鳖耶夫,苏跳跳,办兆兆,力儿儿,丿丿丿,团队之手,支援之鞋,友谊之书,志雷法球,大酒神之戟,双汇/葬爱家族永远守护冬泳欧巴,唯一P神猪冬泳,三大绝活剑圣JUGG主宰,白昼姓姜暗夜猪皇,大萨不削刀塔必亡,人高马大龙弟弟,口齿清晰566,身轻如燕鱼鱼枫,坚硬持久奶哥哥,彬彬有礼陈智豪,素质低下军体拳,方丈这个人马眼小,Ehome.dajiba,圙,鳖,燃烧哥,绿,鸽,卜把妮打哭,窝亲自送妮上飞机,窝卜是最菜的,妮说形势严峻卜严峻,大唐无双有八个职业其中一个是奶妈,卜折手断,人中绿卜马中师母,拔起树根然后出发吧,绿色保护着妮,熊弟怼卜妻,小树人,PXO,小火人,小蜜蜂,小僵尸,yara,鲷民,小寿星,小奶头,八撸军,小龙人,讲道理,凭什么跟我打,你妈嗨,FNMDX,XNMBYY,智取生辰肛,一套军体拳,呵呵代打,TI代打,刚才是我表弟玩的,轮轮世界第一可爱,我想和霸气一起打GG,窝听闻灿始终一个人,沐穴编织者,唯一指定冠军是________,GTMDDWH,RUA!
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从一个设计师角度去评判炉石卡牌的好坏时,是与玩家角度不同的。对玩家来说,好卡分两种:能给你带来胜利的卡、以及能给你带来乐趣的卡,因此毫不奇怪许多玩家会&b&把评判设计好坏的问题与评判单卡强度或者与印象深刻程度所混淆&/b&。而作为设计师角度,你应该考虑到的是什么卡能在整体上直接带来&b&更有趣的玩法,&/b&以及什么卡能间接帮助你做到这个目标。&br&&br&在给出排名之前,我想先明确说明我的评判标准。&br&&br&什么是不好的设计呢?&br&我先从反面标准开始着重讲,是因为这部分理念最容易被大家认可。恰好最近因工作需要读了一些各个海外资深设计师的理念分享,其中前魔兽世界与魔兽争霸设计师、今英雄联盟设计总监汤姆-卡德维尔在讨论贴(&a href=&///?target=http%3A//forums./board/showthread.php%3Ft%3D293417& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zileas' List of Game Design Anti-Patterns&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)中的说法 我觉得特别有参考价值,因此也从中节选了部分可以套用在炉石上的理念在这里分享。&br&&br&- &b&过多的知识负担&/b&&br&指对手无法很快理解并做出反应的复杂机制,通常需要提前在网上查询资料或被老玩家告知后才能明白这种机制。炉石中作为一个回合制(有充足反应时间)、行为与机制在战局内公开的游戏,只要没有那种很难通过阅读描述文字来理解的卡牌机制,就几乎不存在这个问题。炉石从这个角度上看,除了&b&伊瑟拉&/b&,&b&虚灵大盗拉法姆&/b&这种有衍生卡或许有更多知识负担以外,普遍不存在这个问题。&br&&br&- &b&不明确的最优解&/b&&br&指玩家难以评判自己行为是否达成最优解的机制,注意这不代表着最优解就应该容易达成。炉石绝大多数的回合中,玩家都能知道自己是否打出了手头上的最优解,比如清场面的程度如何,是否尽可能地打出了最高伤害,达到最大利用率。但诸如旧&b&&u&熔核巨人&/u&&/b&,旧&b&&u&战歌指挥官&/u&&/b&,&b&&u&发条巨人&/u&&/b&这样的牌,会让这种评判变得复杂:我抢了很多血但对面下巨人怎么办,我场面终于占优了但对面战歌一套带走怎么办?这样的卡牌过多的话,会把炉石带向过于复杂的方向,因此这个角度上来说算是不好的设计。&br&&br&- &b&乐趣败给负体验&/b&&br&指一种机制给对手带来的负面体验过于强烈,导致其玩法带来的乐趣无法与这种负体验所带来的损失相比较。毕竟&b&设计师必须考虑双方的体验&/b&,这里面详细展开说的话可以有很大讨论空间和余地,强度足以打破平衡的牌也可以在此列的考虑范围中。炉石负体验方面,最严重的就是被破坏水晶和被弃手牌,其次还有无可抗拒的OTK以及一些一卡定胜负的牌值得讨论。旧&u&&b&伊利丹&/b&&/u&的弃对手牌的机制属于最典型的例子,一些炉石粉丝DIY中也有着不少破坏水晶这样的牌,幸好它们如今都不存在于游戏中了。而对于OTK而言,其本身是能给使用者带来不少乐趣的,尤其是为此需要进行长久的规划与酝酿,因此我认为只要不是太容易达成以及完全无法克制的OTK,都是可以接受的,反例就是&u&&b&时光龙&/b&&/u&配合小熊猫的套路,因游戏bug导致对手完全没有反抗的余地,这是非常大的负体验。&b&&u&尤格萨隆&/u&&/b&也是争议比较大的牌,因为其具有单卡定胜负的能力,有可能导致对手大优势崩盘这样的强烈负体验,但其也是炉石中最富乐趣的卡牌了,使用者都很享受看电影这种期待转为实际的过程,君不见这一张卡养活了整个逗鱼时刻。。。因此个人认为它不属于这个角度上不好的设计。&br&&br&- &b&自相矛盾的意图&/b&&br&指一种机制里最优化发挥的玩法或情形不一致,发挥出一部分实力需要某种情形,而发挥出另一部分则需要完全相反的情形,以至于其中的一种被认为是多余的。这种问题一般不是很重要,但的确时常发生。这里最好的例子是术士的&b&&u&末日降临&/u&&/b&,一张高费清场+过牌的卡,高费清场适合控制卡组,而过牌则通常是曲线偏低的卡组所需,而且术士英雄技能自带可靠过牌,过多的过牌反而容易爆牌。萨满的&b&&u&过载机制&/u&&/b&也或多或少存在矛盾意图,过载机制使单卡单回合收益激增,因此最适合的是OTK之类的爆发打法;一些卡主要用来为自己的下个回合积累优势,比如过牌卡清场卡等,但却因为过载而又损失了下个回合的优势。牧师的&u&&b&净化&/b&&/u&这张卡既有意图问题也有最优解问题,它的最优解,沉默友军的负面效果,是很少有机会达成的,而它的次要效果,2费抽一张牌,则占到了主导地位,以至于前者可以完全被忽视。当然&b&&u&愤怒的小鸡&/u&&/b&某种程度上也能算机制上自相矛盾,但它的设计意图只有让你通过buff它的生命来触发高收益的激怒,明显没有其他意图,这并不算设计意图的矛盾。&br&&br&- &b&反面联动&/b&&br&指你的一种能力增强时反而会以一种令人挫败的联动方式削弱你的其他实力。还是由于炉石卡组可以自选的原因,单卡这部分的影响并不大,大不了不带就是,负面效果仅仅是某种套路无法使用某些强度不错的卡而已。其他例子还有&b&&u&埋葬&/u&&/b&之于某些牧师combo套路,虽然本身是最可靠的硬解,但是降低了其抽到key卡的概率。当然还有&u&&b&夜幕奇袭&/b&&/u&之于宇宙贼,复制3个雷诺?一些奥秘也会达成负面联动,比如&b&&u&救赎&/u&&/b&+&b&&u&崇高牺牲&/u&&/b&,&b&&u&扰咒术&/u&&/b&+&b&&u&复制&/u&&/b&,但因为奥秘都是由对手打破的,而且对对手是不可知的,因此这种负面联动不是必然出现的,问题自然也不大。这里请允许我举一个我自己DIY的反面例子:&br&&img src=&/f31f6d47ec4a06b335d6d9fbf20ca6be_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&死亡骑士法术,亡者大军:“召唤5个本局对战中死亡的随从。”&br&乍一看没什么,但对应的英雄技能是“2费,召唤一个1/1具有冲锋的食尸鬼,并在回合结束时消灭之。”。这样的话玩家每次使用英雄技能,都会削弱这张法术的实力,增加招出垃圾食尸鬼的概率,这就是最典型且难以避免的“反面联动”。&br&&br&- &b&欺骗性的伪选择&/b&&br&指提供给玩家实质上收益极低甚至无论如何不应该做出的选择,尤其是初次接触的玩家很难立刻分辨这种选择究竟好不好的时候。德鲁伊看起来是最容易出现这部分问题的重灾区,但暴雪当然也知道,所以抉择机制相对而言都处理得很好,但也有例外,比如&b&&u&野性成长&/u&&/b&,10费成长做了特殊处理变成了抽牌,但9费成长依旧属于伪选择。当然这个问题很难修正,总不见得再加特殊表现,而且野性成长本身是法术,再不济9费成长也能给紫罗兰多生一个呢。严格的来说,炉石的伪选择有很多,比如&b&&u&炎爆&/u&&/b&可以糊自己脸等,但玩家看过卡牌描述就能知道炎爆使用后会有什么后果,而不像9费成长那样隐晦,而且在机制上做太多限制反而会损失游戏的掌握感和探索感。&br&&br&&br&- &b&捉弄玩家&/b&&br&指刻意为玩家增添负面体验以彰显设计者的存在。这个只有是最低级的设计者会犯的错误,通常自命不凡的设计者为了在游戏中体现自己有多聪明而玩家有多愚蠢所为,成熟的设计团队都不会容忍这样的设计存在。举一些民间DIY(有人称之为民设)的例子吧,一张法术,使双方的手牌交换;一张奥秘,使对方出现烧绳子后受到20点伤害;一个超模随从,下了之后5%概率玩家自爆等等。炉石中暂时没有看到这样的牌出现,硬要说的话,时光龙&b&&u&诺兹多姆&/u&&/b&有这种倾向,但处理的好的话它也能带来刺激感不是吗?&br&&br&&br&- &b&不可靠性&/b&&br&指因为预期收益较难获得而不得不在数值上增强使其维持价值的机制。这是炉石中&b&最常见&/b&的设计问题,也和炉石追求娱乐性的宗旨有着密不可分的关系,标准也因此会放得更低。卡牌是一种工具,玩家用它们来完成目标,因此一旦一个完全可靠的卡出现了不可靠性时,玩家对其的接受程度会大幅下降,。炉石中的例子就是各式各样的随机性而导致的不可靠萨满单卡,比如&b&&u&连环爆裂&/u&&/b&和&b&&u&闪电风暴&/u&&/b&,前者作为一张法术直伤通常承担着前期单解与中后期抢血斩杀的功能,但在其随机性作用下,单解作用变得非常不可靠,没解掉的话会非常亏,这样实质上因此失去了解场功能;同样地,&b&&u&闪电风暴&/u&&/b&作为一个aoe,主要作用是清场,而在对方以3血生物铺场为主时,它就变得非常不可靠,即使它性价比和灵活性不低。要注意的是,炉石中广泛存在随机性,这能在一定程度上提升趣味性并降低游戏门槛,但只有一些职责与使用预期特别明确的卡会因随机性而出现不可靠性,并成为不好的设计。还有,不可靠性不一定非得是随机性带来的,也可以是&u&&b&毒镖陷阱&/b&&/u&或&b&&u&审判&/u&&/b&这样的卡,只要对方不做某件事就肯定不会带来收益。&br&&br&&br&花费了那么多篇幅来从设计理念上讲不好的设计如何衡量,但也不得不补充一点就是,任何游戏都可能出现上面的设计,但&b&不代表一定就要避免,&/b&有时候这种设计被保留是因为它们为游戏增添了足够有趣的玩法,使它们的缺点成为了有价值的牺牲。优秀的设计实质上很多就是巧妙地避开了这些设计所带来的负面影响的卡。有些是完全避开了这些设计问题,有些则是遇到了但是处理得很好的卡,当然,这都是因为优秀的设计创造了&b&有趣味性的玩法&/b&(Gameplay),尤其是&b&有意义的选择&/b&(Meaningful Choice),在策略游戏中使玩家有不同的选择可做且需自行评估对应后果。除此之外,作为一个基于魔兽世界观的游戏,&b&还原度&/b&(Lore)也是设计优秀与否的又一个评判标准,如果效果还能再&b&简洁易理解&/b&(Simple)&b&,&/b&就是最完美的了!&br&&br&祭出最终排名之前,我觉得有必要提一些提名设计,它们也有着独到之处,但因为一些小的瑕疵而在排名中被挤下去(越往下排名越高):&br&&br&&br&- &b&&u&百变泽鲁斯&/u&&/b&:还原度高,趣味性很高,效果简洁,但不可靠性让玩家没法对它产生预期收益。&br&- &b&&u&火车王里诺艾&/u&&/b&:还原度极高,有明确的设计意图,使违背意图的玩法收益非常低,但趣味性不够出色。&br&- &b&&u&加拉克苏斯大王&/u&&/b&:还原度高,战术意义明确,要承担的风险也很明确,但趣味性一般。&br&- &b&&u&星界沟通&/u&&/b&:独自撑起一种有趣的玩法,设计意图明确,收益也容易评判,但负体验较强。&br&- &b&&u&奥金尼灵魂祭祀&/u&&/b&:同样为牧师带来了新的玩法,也把原本可用性非常低的低费治疗牌变成了可靠的伤害牌。缺点是太过依赖combo,以至于裸下都成了负体验。&br&- &b&&u&末日预言者&/u&&/b&:战术意义明确,赌徒心理的完美演绎,也能达成配合。还为其他随机性卡牌如&b&&u&收割机&/u&&/b&与&b&&u&进化&/u&&/b&增添了趣味性,但其负体验不可忽视,且下场时还存在一定程度上的伪选择,如对方可以选择攻击末日预言者但可能毫无收益。&br&- *&b&&u&伊利斯逐星&/u&&/b&:和雷诺一样是开创了不止一种新玩法的牌,趣味性甚至高过雷诺。但其为收益所付出的代价(好事多磨的挖矿过程)不如雷诺来得巧妙和隐晦(宇宙流带来的可靠性下降)。此外,逐星还存在和伊瑟拉一样,引入描述中未解释的衍生卡问题,轻微地增加了知识负担,因此选择了雷诺上榜而非逐星。但个人认为逐星依旧是除了前五的设计以外最有竞争力的卡之一。&br&- *&b&&u&尤格萨隆&/u&&/b&:需要酝酿过程且乐趣极高,但负体验较强和一张卡决定胜负拉了后腿。个人认为这是炉石最大胆的设计,但负体验的问题让他备受争议,也是除了前五的设计以外最有竞争力的卡之一。&br&&br&最终排名:&br&&br&&br&&br&(5)- &b&&u&索瑞森大帝&/u&&/b&:最优收益明确,&b&支撑起许多原先不可能的玩法&/b&,下场后为对方制造情形来做游戏设计中很关键的有意义的选择(Meaningful Choice),即以它威胁大为由优先解它,或者赌对方没有牌而不解。但是其很难被针对,且简洁程度无法同其他卡媲美。&br&&br&(4)- &b&&u&希尔瓦娜斯&/u&&/b&:还原度很高,效果也非常的简洁,入场时许多时候都能提供“有意义的选择”,存在一定复杂度,俗称女王降智商,但存在不低的负体验且较难避免。对使用者而言,大多数时候下场都能带来收益;而对对手而言,最小化女王收益的主动权是在他这的,这是对双方而言都有趣味性的牌。&br&&br&(3)- &b&&u&大法师安东尼达斯&/u&&/b&:创造了法术换火球的&b&独特而有趣&/b&的玩法,与法师玩法出人意料地相配,&b&效果简洁且收益对双方都容易预期&/b&,还原度也不低,但太过依赖combo。这类创造全新玩法的牌还包含大王与奥金尼,这里我只选取了最有代表性的安东尼上榜,不代表其他这类牌就算不上好设计。&br&&br&(2)- &b&&u&雷诺杰克逊&/u&&/b&:独自撑起&b&不止一种&/b&新玩法,收益可预期且容易评判,设计意图又符合玩法需求。这张牌的代价(Drawback)实质上是使玩家遇到key卡不容易抽到的问题,但又不那么显著而令人感到突兀。唯一的瑕疵是这张卡下场会为年轻的打脸对手带来较大的负体验,对于年迈的对手而言他们通过出牌记录有很大概率能判断出是否是宇宙卡组,相对来说会更好接受这种负体验。&br&&br&(1)- &b&&u&乌鸦神像&/u&&/b&:发现机制的期待感和惊喜感,与抉择机制的灵活性完美融合组成双重选择,成为Meaningful Choice的最佳实现载体,且简洁易懂,负体验极低,个人认为做的最出色的卡。唯一缺点是还原度不够惊艳。&br&&br&个人认为不像战吼亡语之类人人都能想得出来的机制,发现机制是目前炉石设计中最优秀的机制。发现机制存在随机性,但通过三选一规则增强了其&b&可靠性&/b&,还给玩家提供了分析情形和做选择的余地,玩家也通常会为发现机制赋予期待意义,并在达成期待后带来大量的乐趣。发现机制带来乐趣的方式又是对对手负体验最低的一

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