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《炉石传说》旅法师营地出品 新版本竞技场中如何“变废为宝”
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《炉石传说》旅法师营地出品 新版本竞技场中如何“变废为宝”!《炉石传说》新版本竞技场该如何选牌呢?苦恼于此的小伙伴,一起来看看由来自旅法师营地的大大教大家《炉石传说》新版本竞技场中如何“变废为宝”吧!
《炉石传说》旅法师营地出品 新版本竞技场中如何“变废为宝”
文章转载自:新浪微博 @旅法师营地
大家好,我是Dorick,今天我们继续来讨论竞技场选牌的话题。在之前的几篇中,我已经和大家就竞技场的单卡质量,曲线,配合做了细致的讲解,本来这一篇中我们应该来讨论一下关于竞技场环境的问题,但是由于退环境的原因,现在竞技场的环境变化极大,我也希望再用一些时间去感受一下现在的环境之后再来写这方面的内容。那么这一期我们来聊一个在新版本中很容易遇到的一个问题。
在新版本中,由于蓝卡和紫卡的数量上升以及经典卡牌的减少,导致现在在竞技场中卡牌的整体质量都明显降低,这样在这个版本中就会经常性的出现三张都很差的卡牌。我们时常都会在选牌的时候惊呼,这都是些什么鬼。但是无论如何,我们还是必须从这些垃圾卡牌中选择一张来加入我们的竞技场套牌之中。如何在这样的选择中选择出最适合我们套牌的那一张,这也是一个竞技场入门级别的玩家迈向精通非常重要的一步。
那么在谈到这个话题的时候,我们首先要弄明白一个问题,那就是垃圾牌为什么垃圾。相对于好牌而言,这些垃圾牌最大的问题便是缺少一个稳定的下限。那么我们就先来讨论一下他们的下限问题。我们在考虑下限的时候,一般会从比较普遍的情况来分析,总的来说,在炉石竞技场中,我们所谓的垃圾牌的下限主要可以分为以下三类:
1.亏卡的牌。这类牌在竞技场中主要分为两类,一类是由于本身费用太低而导致其模型过小,以至于在场上无法发挥出足够的作用,或者是由于其生命值只有1,上场时候就会被对面的英雄技能给解掉。这样的牌包括2个0费随从,大部分的121或者112以及241,351这样随从牌以及月火术这样的法术牌。
而另一类则是由于这些卡牌的效果在很多时候难以发挥导致卡手,那么由于卡手的话我们也等于手牌数量减一,这样和亏一卡也并无太大区别。这样的卡包括冰环,隐藏,冰暴等法术,只能攻击对面英雄或者纯回复的卡牌以及各种需要配合才能使用的电线杆。
2.亏节奏(身材)的牌,主要是一些由于带上垃圾特效而导致身材严重不足的随从牌,比如说各种风怒随从,323,535,645,755等等。这些随从都由于几乎无用的风怒属性占据了一费甚至更多的身材,而导致我们在使用这些随从的时候,大部分时候都很亏节奏。另外,一些攻高屁股小的随从,典型的象463,795这样的随从,由于其血量过低,非常容易被低他们两费的随从直接换掉,或者像老乌龟这样由于攻击太低,在面对同费用随从时候几乎毫无作为的牌,我们也会认为他们是亏节奏的。
3.带有负面特效的卡牌:比较典型的如刚刚退环境的舞动之剑和阿努巴伏击者。这样的随从有不少是其负面效果远大于其超出标准的身材值。另外就是一些随机成为过大的牌,比如说副导演,他的特效从期望上来说也许还是有益的,但是由于其下限是在太低,从而导致很多人不愿意在他身上浪费精力。
那么对于一张烂牌而言,我们首先要弄清楚他属于上面的哪一类牌。一般来说,占了前两点的牌占了绝大多数,我们也来先讨论一下这两点。从某种意义上来说,暴雪设计一张牌必然是有意义的,如果一张卡牌他会亏卡,那么很大概率上他对于我们的节奏方面将是有利的。比如说类似121身材的随从,虽然这样的随从非常容易被对面英雄技能解掉,从而导致我们亏一张卡。但是考虑到我们只用了1费而对面使用了两费,那么我们在这个过程中就算是赚到了费用,同理对于月火也是如此,我们通过多消耗一张牌来达到了少花两费的效果。当然这些牌最大的问题还在于它们赚费的能力不够突出和稳定。不然如果是像闷棍这样的牌,他也亏卡但是作用巨大,我们便会忽略其亏卡的问题。
而对于一些卡牌,可能会既亏卡又亏费用,比如那个神奇的岩浆暴怒者(351),那么这样的牌就绝对是我们永远第一个要排除的。还有一类卡牌,我们对他们的理解不同,会使得他们既可以归到第一类,也可以归到第二类。比较典型的就是王牌猎人了,如果我们不追求他发挥特效的话,那么我们就可以将他看作一张亏节奏的卡牌;但是如果我们没有合适的目标就绝不出这张牌的话,这样由于现在竞技场里面7功以上随从出现的概率还是比较低的,那么这张卡就像手牌数量减1一样,我们也可以将他理解为一张亏卡的牌。
那么对于亏卡和亏节奏的这两种牌,我们一般会优先选择哪一个呢?大部分时候我们都更倾向于亏节奏的牌。因为我们永远都有费用打不满的时候,那么换句话来说我们上了这些亏节奏的牌我们就当是没打满费用,这也不是完全不能接受的。另外来说,当游戏进入后期,节奏的作用也就变得越来越不明显。当我们的卡牌已经无法将费用用完的时候,这类卡牌亏节奏上的弱点也就变得不明显了。最后,这类卡牌一般来说都是在被动交换的时候比较亏,如果我们能够获得交换的主动权,那我们还是很有机会将他们发挥出与其费用相对应的价值的。
而对于亏卡的牌来说,则会是一种无论我们什么时候去使用它们,都难逃亏卡的结果。其二,很多这类卡牌都需要寻找一个非常好的时机才能够发挥出它最大的作用,而这不但需要充足的耐心,也需要我们使用足够多的手牌来帮助去我们创造机会。这就使得我们这一类牌选的越多,他们每一个所能发挥出的平均期望都会明显变差。
所以说,在通常的情况下,我们在面对亏卡和亏节奏这两方面进行抉择的时候,都会更倾向于去选择亏节奏的卡牌。但是实际我们在选牌时候我们也会根据我们所选择的职业以及已经选择的卡牌来改变我们的选牌思路。比如说当我们选择猎人,对于猎人来说,我们会将节奏看的比其他任何东西都更为重要,这也是由于猎人后期稳定的伤害保证以及他孱弱的防御能力所决定的。推而广之,如果我们在一套牌的选择中已经将打脸作为我们唯一的取胜手段的话,我们就应该对于这些亏卡但是能赚取少量节奏或者是能抢到些许伤害的牌适当的加分。
另外如果我们选择的是术士的话,由于术士的英雄技能,使得这个职业是竞技场中最不会缺卡的职业,这样也就使得他们在选牌的时候会更注意节奏。因为亏了卡可以用英雄技能来补充,但是亏了节奏就没地方可以找的回来了。同样的,如果我们在选择一套牌的时候,能够感觉到我们的套牌后期足够强大,比如说我们在使用贼的时候已经拿了两到三个玉莲帮密探(553发现)以及一个疾跑(或菊花茶),那么如此过的过牌则可以让我们在后期绝对不会吃亏,这个时候我们就需要适当的考虑前期节奏上的问题。
而对于其他职业的普通情况而言,一般我们都会考虑选择那些稍微亏一些节奏的卡牌。这里我再说一下我的个人心得,一般来说,如果不是在使用猎人或者术士的情况下,我对于这些亏卡的牌的第一张容忍度还是比较高的,但是对于第二张来说就会比较排斥。比如说牧师在15抓左右出现0费沉默和535风怒,在没有555沉默的情况下,如果说我之前没有选过任何一张亏卡的牌,那么这里我很大概率会拿沉默。但是如果说我之前已经拿了一张会亏卡的牌,比如说没有任何配合下的治疗之环,那这里我就会考虑拿535风怒。那么多年的竞技场打下来,我的感受就是偏向控制的竞技场套牌中,我们有一张牌卡手所带来的影响是不太明显的。而如果有两张牌卡手的话,那么我们的不适感受就会极度增加。而如果有三张卡牌长期卡手的话,那么我们就会接近崩溃的边缘。而且正常情况下,我们都会有一张硬解或者AOE牌来用掉一个卡手牌的位置,所以留给这些垃圾牌的位置真的是非常非常的少了。
而对于第三点而言,我只能说大家最好多去尝试着选择他们,并根据自己的实战感受来决定他们的抓位。因为对于不少的负面效果,都是可以通过实战的操作加以避免或者降低的,这对于每个人来说其影响程度也会不同。很多大神对于一些具有负面效果的卡牌都有自己独到的心得,这些对于一般玩家来说是很难掌握的。所以大家应该按照自己的实际应用体会来选择,这样会比去看大神的评分要来的更加准确。不过大家要明白一点的是,一张卡最差也不会差过手牌减一,因为在炉石里面只要我们将这样的牌不打出手,他们的副作用也就不会被发挥出来。
总而言之一句话,两害相较取其轻。说完下限我们也来说说他们的上限,也就是说我们如果选择了这样一张牌之后,会对我们的套牌带来哪些好处。这首先我们要考虑我们套牌的构成以及职业特性,来判断这些“烂牌”的好处是否能够为我们所用。这里我们举个例子,在不考虑已抓牌,只考虑职业的情况下。比如说小精灵这张牌,他的问题就在于仅仅有11的身材,虽然他不需要费用,但是我们选择了他基本就等于少了一张牌。那么他的用处又在哪呢,就是他能够在前期帮助我们扩大场面,哪怕只是一点点的场面。并且还能提供一个攻击频率,无论是持续的打脸输出还是关键时候的补刀解场都能够为我们所用,但是这些都只有对于一个快攻职业来说才能够发挥出作用,而如果我们是使用牧师的话,那这张牌的这些作用可以说对于我们来说则毫无作用。同样的,我们如果选择一个比较后期的职业的话,那么我们就能够发挥出无面巨兽赚卡差的作用,虽然这个作用可能在大多数情况下都发挥不出来。
我们在考虑一张牌的上限时候,也要考虑到职业以及已经选择的卡牌。这里我拿一张比较常见的逗比卡——111冲锋野猪来举例,如果我们在空场打出这张卡,几乎就是在损失一张卡的情况下几乎对于我们的场面没有丝毫的帮助,这就是他的下限——亏一张卡。那么他的上限呢,则是当我们所选英雄技能无法进行补刀的时候,给我们提供一个补刀的机会。而如果我们已经选择了一些补刀牌,比如说术士的死缠,或者吹箭鱼人等,那么也就会大幅度的降低这个冲锋野猪的价值。因为我们在竞技场中,需要补刀的情况并不太多,而冲锋猪则排在这些补刀牌序列的最后一位。而如果我们所选择的是一个英雄技能能够补刀的职业的话,那么这张猪的意义就变成了让我们需要打1的时候少消耗1点法力水晶——而其代价则是一张牌。
一般来说,我们在竞技场里面并不是非常的推荐去考虑combo的存在,因为只有这样才能够我们的套牌才能够显得更加稳定。 但是,这些大多是对于那些好牌而言的,当我们能够选到具有稳定身材的随从时候,我们自然不会过多的考虑combo的情况,但是如果我们在面对三张垃圾卡牌的时候,既然我们无法保证他们的下限,我们就非常有必要去深入的挖掘他们卡牌本身之外的额外价值,既然我们一定要选择一张降低我们卡组下限的卡牌,我们就不如去考虑如何才能够让我们的卡牌的上限更为突出。
对于combo而言,我的建议是尽可能多的去挖掘我们已经选择的卡牌中的combo,而不是去臆想那些还没曾抓到的combo,除非这些combo会是这个职业在当前版本下必然的主流。比如说在初期,机械幼龙技工和青玉之灵一起出来时候,选择青玉之灵是可行的,因为青玉配合便是所谓的版本主流combo。而在还没有选到任何提供嘲讽以及沉默的时候去拿上古看守者就是一个很差的选择了。
对于这些combo,需要我们在实际的选牌中多想,多总结,不然就很容易忽略掉很多有价值的 combo。很多combo虽然难得打出来一次,但是一旦成功发挥就很有可能帮助我们获得巨大的优势,甚至于直接获胜。我们还是拿111冲锋猪来举例子。除了他的野兽属性以外,由于他冲锋的效果以及1费的灵活性,如果我们有一些buff手段和他配合的话,他的作用将会大大增加。所以当我们已选牌中有恐狼,黑铁,展览馆管理员,以及buff手牌的卡牌时候,都能够给111冲锋猪进行加分。
最后我们来看一个实际的选牌问题,这三张都可以算是优先级比较低的蓝卡。这里我要大家回答的,并不仅仅是这一抓究竟该抓什么,因为仅仅一个答案也难以让人信服。这里已经是第20抓,已经选择的卡牌以及曲线我都已经贴在后面。我希望大家做的事情,是找出现在抓的所有牌中,找出与这一选的三张牌有相关的所有卡牌,无论是加分牌还是减分牌。而通过这样的分析,我们再来确定最后应该选择的卡牌。 具体的答案我会在下一期中公布。
好了,这次的攻略就到这里,为了让大家更好的理解在竞技场中抓牌的奥义。我每周都会在喵星人群中邀请一位顶尖高手来和我连麦共同选择三套牌。这些选牌过程的视频我都会上传到我的优酷空间,大家可以去通过视频学习该如何进行选牌。另外最近我还会有一个大动作,在这里就先卖一个关子吧^_^
以上便是《炉石传说》旅法师营地出品 新版本竞技场中如何“变废为宝”的全部内容了!感谢大大的分享!更多精彩内容请关注手心攻略!
游戏类型策略
游戏语言多语言
游戏大小2.2 GB
游戏简介一款集换式卡牌游戏
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