饿了麽超级会员 抽奖一起可以弄五次 十次 怎么我的没有选择 直接点参与就只能抽一次

一个说在附二上班的护士,12元看清人品~找我借12元,我压根没打算让她还,她自己把我删了
找物业,物业说没法管得自己处理,找居委会,居委会说要构成人身伤害才能受理,找派出所,派出所说没有什么大伤害无法介入。现在对生活真的影响很大,怎...
[正在跟进]今年是国庆60周年,勾起了很多人对于首都北京的向往。北京的桌面游戏发展的情况怎样呢?我们走访了北京鲸鱼桌面游戏,下面我们来看看鲸鱼桌游的店长和我们的采访吧!
BG-C:能否给我们读者简单介绍下你们桌面游戏铺?
店长:大家好!我们的店铺名称叫做鲸鱼桌游。店铺地址处于鼓楼烟袋斜街对面,属于后海酒吧区。店铺一共有三层,有一个豪华包间。店铺内设施大多为实木质装修沙发。除了提供好玩的桌游之外,我们这里的玩家还有可以自己DIY咖啡!我们也有自己的网站,地址是。
BG-C:贵店铺最主要的特色是?
店长:我们店铺针对年轻的潮人群体,以欢乐聚会型的桌游为定位。在我们店铺我没没有引进深度策略游戏。店铺的环境和酒水的质量都不错。我们的口号是——倡导北京娱乐新风向!
BG-C:简要介绍下你们的团队?一共多少人?多少服务生?
店长:我们目前一共有3人。店长一名,店员两名。虽然人比较少,但是我们的讲解包您满意!我们的服务也会令你开心。
BG-C:能否简要介绍下你们那边消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?
店长:针对不同消费类型的玩家,我们的收费标准比较灵活。从5元计时到40元畅玩加畅饮,可以说无论你属于哪一类群体,都可以在我们这里用最优惠的价格享受最快乐的游戏。我们不仅提供桌游套餐、DIY自己磨制咖啡,我们还提供小型电影院!如果周末你没事也懒得去想要干啥,把时间交给我们,我们帮你安排使得你可以拥有一个充实而快乐的周末!服务多元化。我们也办理会员卡服务,单人消费可给予相应的折扣。
BG-C:桌面游戏一共多少款?热卖的TOP10是哪些?
店长:这可是我们的强项!店铺内一共有120款左右各种类型的桌面游戏!比较热门的游戏有:《跑跑龟》、《三国杀》、《并购》、《唐人街》、《图腾快手》、《卡卡颂》、《卡坦岛》、《现代艺术》、《达芬奇密码》以及《战线》。
BG-C:能否说说当初创业初期为啥会想到做桌游?
店长:哈哈,我们主要是想填补北京市内娱乐活动的空白,增加新的一种益智项目。我们倡导健康娱乐的概念,是交友互动的有效沟通渠道。
BG-C:创业中最困难的是什么?
店长:目前我们的发展良好,最大的寄语是希望北京的桌游有更多的朋友们认可和熟知,大家一起把桌面游戏的氛围给营造起来!这样才能带动这一绿色行业的兴起和发展,原理辐射,健康生活!
BG-C:目前是否盈利(除去先期投入)?
店长:微利,房租是其中最大的成本。
BG-C:怎么看待北京桌游市场发展?
店长:审慎的乐观,这要考虑本地化,还有各地文化的认知。北京的桌游发展没有预期理想,市场还处于培育期,需要进一步的推广。希望北京市场能够稳步发展,健康良好的发展。
BG-C:国庆节的生意怎样?
店长:国庆节的生意还不错,相比较而言还是周末以及放假的时候生意会好很多。假期也是培养新用户的一个高峰期。所以国庆节对我们整体桌游店铺来说,是很有利的。
BG-C:能否给我们玩桌游的读者再说点什么?
店长:我希望越来越多的人关注桌面游戏,北京的朋友有机会可以来我们店铺看一看。也希望玩桌游网坚持自己的特色,越办越红火!
我们也在网络上看到有不少桌面游戏店铺已经逐渐在北京设点并且开放。大众点评网上的北京市桌面游戏登记的店铺有32家。相信更多的朋友会加入到桌面游戏一族中来。也衷心祝愿鲸鱼桌游和北京市场发展的更好!
2009年10月北京桌面游戏报告结果
北京桌游热度:★★★☆☆
北京桌游流行度:★★★☆☆
北京桌游潜力:★★★★★
注:本网站已得到授权对游戏信息进行翻译;未经许可不得转载或加以利用,违者必究。
Citadels 富饶之城 游戏规则
玩家们是城市的首脑人物,各自为名利而去开发城市。市内各个地区由『地区卡』表示,当有玩家放置他城市中的第8 个地区时,这轮结束后游戏便会结束。
– 65 张『地区卡』  – 35 枚金币
– 18 张『角色卡』
– 1 张『皇冠卡』
地区卡:每个地区都有一种颜色代表它的种类
每个地区都需要一定的金币数目作为建筑费用。每个紫色地区都能够为拥有者提供一种特殊能力,详情在『游戏规则摘要』卡上列出。
角色卡:游戏中总共有 8 个角色:
刺客、盗贼、魔法师、国王、主教、商人、建筑师、领主
在游戏开始时,拿走10 张扩展角色卡(数字下有星号)。把剩下的角色卡和地区卡分别洗混,分成两堆。每位玩家会获发4 张地区卡,2 枚金币。
随机选择一个玩家做起始玩家,他可以获得皇冠卡。随机的方法可以是让每位玩家抽一张地区卡,卡上显示建筑费用最高的玩家获得皇冠。
将8 张角色卡反转并且洗混。在每一个回合中,都会有一些角色卡放在一旁不用,有些可以打开显示出来,有些则不可以打开。总之,面向下方的卡一定是等于玩家数目加1。
放在一旁面向上的卡牌
放在一旁面向下的卡
PS1:请参考游戏规则最后有关3 个与7 个玩家的特别规则。
PS2:国王卡一定不可以是『放在一旁面向上的卡』。如果在抽『放在一旁面向上的卡』时抽到皇帝卡,它会实时被另一张角色卡取代位置。不过,皇帝卡却有可能出现在『放在一旁面向下的卡』中。
有皇冠卡的玩家拿起余下的角色卡 (张数 = 玩家人数 + 1),选择一张并面向下放在自己面前。接着,这名玩家要将余下的角色卡 (张数 = 玩家人数) 传送给左手边的玩家。拿到角色卡的玩家选一张,再向左传,如此类推。所以,最后一名玩家有两张卡可供选择。当他选择完毕,就要将余下的那张角色卡面向下放在桌子上。
当所有玩家都选择好角色后,皇帝就按之前所列的角色次序读出角色名字。当听到角色名字时,持有这个角色卡的玩家就显示自己的角色卡,并且可以执行自己回合的行动。当这名玩家完成所有行动之后,就将角色卡放回桌子中央。
如果没有人选择这个角色,皇帝可以继续读出下一个角色的名字。所以,玩家并非按坐位编排而顺序执行行动,而是根据大家选择了什么角色。在一个回合当中,玩家可以作出以下事情:
– 行动:首先,玩家必须:
在桌子上的金币堆中拿取 2 枚金币,或者
从牌迭中抽取 2 张新的地区卡,选择一张放入手上,然后将另外一张弃掉。
这情况只适用于玩家在回合开始时的抽牌动作,其它从迭牌中抽取的地区卡 (使用魔术师或建筑师的特殊能力) 只能抽一张,别无选择。
– 建设:接着,玩家可以将一张地区卡放在自己前面,并且要支付所需的建筑费用(将支付的金币交回银行)。你也可以选择不建设。你的城市里也不能有两个相同的地区。
当所有玩家都执行完自己的行动后,重新洗混 8 张角色卡并开始另一个回合。
如果有玩家建设了第8 个地区,当该回合结束时,游戏就会实时完结。每个玩家按自己已经建立了的地区计算分数,每个地区的分数等于它的建筑费用,再加上以下的奖分:
o 如果建齐 5 种不同颜色的建筑物,玩家就可得额外3 分;
o 最先建设第 8 个地区的玩家可得额外4 分;
o 建设了 8 个地区的其它玩家 (而非最先建设第8 个地区的玩家) 可得额外2 分拿。
到最多分数的玩家就是胜利者。
1. 有王冠的玩家(为起始玩家)(A 玩家),他拿取8 张(角色卡),面朝下洗混,然后随机放置一张在桌子中央,再从剩下的7 张(角色卡)中秘密选择一张给自己.后将剩下的六张(角色卡)传给对手(B 玩家).
2. (B 玩家)从剩下的6 张(角色卡)里选一张给自己,后再选择一张(角色卡到桌子中央面朝下.然后再将剩下的四张(角色卡)传给(A 玩家).
3. (A 玩家)再从剩下的四张(角色卡)选一张给自己,后选一张到桌面中央面朝下,最后将剩下的二张(角色卡)传给(B 玩家).
4. (B 玩家)再选一张(角色卡)跟和将最后一张(角色卡)面朝下放在桌子中央.
5. 然后开始游戏!一样照顺序的执行(角色卡)的动作
6. 当有玩家先建出 10 个地区或先建12 个地区的玩家获胜.
当只有3 名玩家进行游戏时,从游戏当中移走杀手这张角色卡。当有玩家建设了第10个地区时,游戏才会完结。
当第7 名玩家从第6 名玩家手上拿取一张角色卡时,他同时要拿取面向下的角色卡。然后从2 张角色卡中选择一张,之后将余下那张角色卡面向下弃掉。
缩短游戏时间
建设了第7 个地区 (而非8 个) 时,游戏就会结束。
如果国王被暗杀,该名玩家失去一个回合,不过他仍然可以拿取皇冠卡,并且在下一个回合首先选择角色。
附件一:角色介绍
每个角色都有一些特殊能力,玩家可以在自己回合使用一次。
选择一个角色 (而非玩家) 并将他干掉。持有被暗杀角色的玩家不可以作声,当皇帝读出角色名字时,这名玩家亦不能出声。被干掉的角色因此而少了一个回合。(补充:当其余所有玩家都执行完行动后,持有被暗杀角色的玩家才可以透露自己的角色)
例:某玩家选择1号刺客后,说出要刺杀的数字,可能杀空(因为每个人选一张角色,所以肯定有的角色没被选到),可能有人身亡,被杀中者不可有任何表示。
选择并洗劫一个角色 (而非玩家)。当国王读出角色名字时,这名玩家要将自己所有金币交给盗贼。注意: 盗贼不能打劫刺客或者被刺客暗杀的角色。
例:某玩家选择2号盗贼后,说出要盗取的数字,同1号,可能偷空,可能偷中,被偷者应该立即将手中所有金币给2号盗贼玩家。
PS:2号盗贼不可偷1号和1号所杀的数字
魔法师在自己回合任何时间都可以执行以下其中一项行动: 1. 与另一名玩家交换所有手牌 (不包括桌子上已打出的地区卡)。如果魔法师手上没有牌,则当作是拿走任何一个玩家的手牌。或者 2. 选择弃掉手上一定数量的地区卡,然后从牌迭顶方抽回同等数量的地区卡。被弃掉的地区卡要放在牌迭最底处。
例:某玩家选择3号魔法师后,可以不用说数字,直接与场上某人交换地区卡,被交换者将所有卡给魔法师,游戏准备阶段,如果这时候魔术师手中没有任何地区卡,依然可以交换,只是被交换者手中将没有地区卡。
选择做国王的玩家首先拿取皇冠卡,他在下一个回合是起始玩家。然后数自己已经建设了的贵族地区 (金色),每有一个贵族地区可得一枚金币*。如果下一个回合没有人选择做国王,这个回合的国王可以在下一个回合继续持有皇冠卡。
例:某玩家选择4号国王后,将皇冠交予其手上,本回合结束后,下回合由该玩家开始选择角色卡。(当你手中有一张黄色地区卡,该轮自动多拿一金币,有两张黄色地区卡自动多拿两金币,以此类推)
选择做主教的玩家数自己已经建设了的宗教地区 (蓝色),每有一个宗教地区可得一枚金币*。此外,领主不可以攻打主教。
例:游戏的结束是当某回合结束后某个玩家打出8张甚至8张以上的地区卡,那么肯定有人不希望其他人先一步完成,所以就有个角色拥有摧毁别人地区卡的能力,主教的能力就是专门针对拆毁别人地区卡的能力,选择主教后,地区卡不可被摧毁(当你手中有一张蓝色地区卡,该轮自动多拿一金币,有两张蓝色地区卡自动多拿两金币,以此类推)。
在回合开始时,除了选择拿2 枚金币或者抽地区卡之外,还可以额外获得一枚金币。然后数自己已经建设了的商业地区 (绿色),每有一个商业地区可得一枚金币*。
例:该角色无任何指定能力,直接进入发展阶段,结束后可多拿一金币(当你手中有一张绿色地区卡,该轮自动多拿一金币,有两张绿色地区卡自动多拿两金币,以此类推)。
在回合开始时,除了选择拿2 枚金币或者抽地区卡之外,还可以额外再抽2 张地区卡。此外,建筑师可以在自己回合建设最多3 个地区。
例:该角色在发展阶段选择拿金币或者拿地区卡后,可以再多拿2张地区卡,同时该回合可以建造最多3个地区,如果不是建筑师,那么每回合最多建造一个地区卡。
选择做领主的玩家数自己已经建设了的军事地区 (红色),每有一个军事地区可得一枚金币*。在回合结束时,领主能够选择攻打并破坏任何一个地区。破坏价值1 元的地区是免费的,破坏其它建筑费用较昂贵的地区则需要支付『建筑费用-1』的金币。例:领主破坏一个价值2 枚金币的地区要支付1 枚金币;领主破坏一个价值5 枚金币的地区要支付4 枚金币,如此类推。不过,如果有玩家已经建立了8 个地区(将要完结游戏),领主就不能攻打该名玩家。
例:可以指定任意一个玩家,然后摧毁他手上的已经打出的一张地区卡
PS:摧毁他人地区卡,如对方地区卡价值为1金币,军阀可以免费摧毁,如果对方地区卡价值为2金币,军阀需要支付1金币才可以摧毁,如果对方地区卡价值为3金币,军阀需要支付2金币才可以摧毁,以此类推(当你手中有一张红色地区卡,该轮自动多拿一金币,有两张红色地区卡自动多拿两金币,以此类推)。
* 这些行动可以在玩家自己回合任何时间执行。所以,一个玩家可以先按特定地区的数目拿取金币,然后才建设新地区 (因为之前没有足够金币)。又或者先建设新地区,然后才按特定地区的数目拿取金币 (因为新建地区可能令你金币收入加一)。总之,金币收入一定要一次过拿取,不能够先拿部份金币,然后建设新地区,再拿其余的金币。
附件二:简明流程
1、每人发2张地区卡,2枚金币,其余的地区卡和金币放在桌面中央,地区卡未打出前不可让他人看见;
2、选出一个玩家,由他开始进行游戏,并将皇冠摆放至他面前
1、皇冠者洗角色卡以后抽出一张覆盖在桌面,然后可以在角色卡中选人,选好后传递给第二位,第二位选一人,传递给第三位,以次类推直到所有人都选好一个角色卡,选好的角色卡为个人信不可让他人看见,多出的角色卡覆盖到桌面,不用管。
2、发展阶段(游戏执行阶段)
2.1 按照角色卡左上角的数字,由数字小者先出场
2.2 出场后先使用其角色的技能
2.3 使用完技能以后,可选择拿2金币或者是拿地区卡
2.4 如果选择拿地区卡的话,在牌堆中抽取2张查看,然后选择1张,另外一张放到牌堆的最底下
2.5 选择完后,建造地区卡,地区卡的左边有几个金币,就表示你建造此地区卡需要几个金币,所以当你金币不够的时候可以选择直接跳过,那么就轮到下一个数字角色出现
大体上流程如下:
准备阶段-开始阶段-发展阶段(根据角色数字依次执行角色能力并建造地区卡)一回合发展阶段结束后,看谁在这回合选择了4号国王,也就是看谁拿了皇冠,然后将角色牌交给他,由他重新开始洗角色牌,开始下回合的发展阶段,反复循环直到某玩家建造完8个地区卡,游戏结束。
如果有玩家建设了第8 个地区,当该回合结束时,游戏就会实时完结。每个玩家按自己 已经建立了的地区计算分数,每个地区的分数等于它的建筑费用,再加上以下的奖分:
如果建齐5 种不同颜色的建筑物,玩家就可得额外3 分
最先建设第8 个地区的玩家可得额外4 分
建设了8 个地区的其它玩家 (而非最先建设第8 个地区的玩家) 可得额外2 分
注:本网站已得到授权对游戏信息进行翻译;未经许可不得转载或加以利用,违者必究。
Niagara 尼加拉瓜大瀑布 游戏规则
1. 每个宝石区域放 7 颗该颜色的宝石(第 8 颗是有宝石不见时备用的)。
2. 在河中放 9 片河流板,最上游的第一片刚好在绳索后方,剩下 3 片放一旁备用。
3. 把天气标示(云朵)放在天气表数字 0  的位置。
4. 每位玩家拿 2 艘船,放在码头岸上。
5. 每位玩家在游戏板上选一个位置(有长方形和圆圈的标志)用来出船桨卡和存放取得的宝石。选一个玩家当起始 玩家,把救生圈放在他的圆圈里。
6. 每位玩家拿 7 个同颜色船桨卡(标示数字1 到6 及一张云),不用给别人看。
取得下列任何一种条件的宝石送回岸上:
4 颗相同颜色的宝石或5 颗不同颜色的宝石或7 颗任意颜色的宝石。
每一轮有4 个步骤:
1. 每一位玩家出 1 张船桨卡,面朝下放在长方形区域中。
2. 大家都出完以后,从拥有救生圈的玩家开始,顺时针轮流进行每人的回合。根据每个人自己出的船桨卡,来移动 船只或影响天气。
3. 每位玩家都行动过后,移动河流。
4. 将救生圈交给左手边的玩家,开始下一轮。
重复这些步骤直到游戏结束。
玩家的回合
1. 玩家翻开他出的船桨卡,如果是数字,移动船只。如果是云朵,就影响天气,不能移动船只。
2. 如果两艘船都在岸上,只能移动一艘下水,而且一定要下水。
3. 如果一艘在岸上,一艘在河里,河里的船一定要移动,而岸上的船可以下水也可以留在岸上。
4. 如果两艘都在河里,就都要移动。
5. 如果你选择移动两艘船,它们各自移动的步数,皆为船桨卡上的数字。
1. 船桨卡上有几点,就移动几步。                                   2. 船只不会被船只挡住,同一格中的船只数量也没有上限。
3. 你可以控制一艘船顺流行驶,另一艘逆流行驶,或者两艘都顺流或逆流行驶。但是同一艘船不能在一个回合中又 顺流又逆流行驶,也不可从一条支流上行之后,又进入另一条支流。
4.  当一艘船逆流行驶到绳索后方时,就把那艘船放回岸上。如果船上有宝石,那名玩家就得到那颗宝石,没有宝石 的船也是要放回岸上。
5. 移动船只时,你必须用完所有船桨卡上的点数,即使会摔落瀑布也是一样。只有在回到岸上时,才可以浪费掉没有用完的步数。(比如说,你出了一张 6  的船桨卡,你只差 1 步就可以越过绳索,你移动船只上岸之后,剩下的 5 步就没有用了。)
6. 越过绳索之后,把船只拿回岸上不用花费步数,把船上的宝石拿下来也不用花费步数。
装载或卸下宝石
1. 每艘船一次只能载 1 颗宝石。
2. 每艘船只能在「移动前」或「移动后」装载或卸下宝石,不能在移动去装载或卸下宝石以后又再移动。
3. 装载或卸下宝石视为 2 步(简单说,可以看成是进入宝石区域再出来)。
4.  比如回合开始时,你的船刚好在宝石区域旁边,你可以花2 步装载或卸下宝石,然后移动把剩下的步数用完。
5. 或者你把船移动到宝石区域的旁边,用剩下的 2 步装载或卸下宝石。
6. 记住,你的另一艘船也是移动同样的步数。
7. 如果宝石区域中的宝石,颜色不止一种,玩家可以选择要装载哪一颗。
8. 你不可以把宝石卸下到那颗宝石原本颜色的宝石区域。
9. 把宝石卸下在宝石区域以后,可以马上装载另一颗宝石,但是必须是不同颜色的宝石,而且两项动作加起来一共 要4 步。
10. 一艘船在同一回合中不能装载宝石后再卸下宝石。
11. 一艘船不可以卸下宝石后,移动到其它的宝石区域再装载宝石。
12. 船只之间不可以交换或给予宝石。
1. 当一艘空船逆流而上,刚好停在另一艘其它玩家的船旁边时,可以把船上的宝石抢过来。
2. 抢夺宝石不花费步数。
3. 如果你这艘船在这回合卸下过宝石,还是可以进行抢夺。
4. 如果那一格中有一艘以上的船只载有宝石,你可以决定抢哪一颗。
5. 你不可以任意在河中卸下宝石,再去抢夺宝石。
6. 你一定要用完船桨卡上的步数,不能任意停下抢夺宝石。
1. 船只越过绳索,就移回岸上。
2. 移回岸上这个动作不需要步数。
3. 然后你就可以把船上的宝石拿下来,不需要步数。
4. 上岸的船只要留在岸上,下回合之后才能再下水。
5. 不管这艘船这回合有没有装载或卸下宝石的动作,它都可以上岸
1. 出云朵卡的玩家可以影响天气,天气影响河流的流速。
2. 他可以把天气表上的云朵往上或往下移动一格,由他决定。他必须移动云朵,不可以放弃。   3.  出云朵卡的玩家该回合不能移动船只,也不可以装载或卸下宝石,或抢夺宝石。   
1. 所有的玩家都完成动作以后(包括移动船只和影响天气),移动河流。   2. 河流的流速(河流移动的步数)由这一轮所有玩家出的船桨卡以及天气决定。   3. 一般天气条件下(云朵在 0  的位置),河流移动的步数为这一轮所玩家所出船桨卡中,最小的数字,如果有两人以上出了最小的数字也没关系。   4. 如果天气条件不一般(云朵在 +1、+2或 -1 的位置),河流移动的步数就要加上或减去天气所显示的数字。   5. 如果这一轮没有玩家出数字卡,河流只会在天气是正数时移动(+1就1 步、+2就2 步),0 和 -1 不用移动。   6. 河流每移动 1 步,就把绳索后方的河流板往下游推到绳索前方,它会推动所有下游的河流板,然后拿一块新的河流板放在绳索后方。河流每移动 1 步,都会有一片河流板摔落瀑布。   7. 在河流分岔处,河流板通常是一左一右流入,但不是一定。(如果河流在分岔卡住,用手稍微调整一下再继续推。) 
船只摔落瀑布
1. 如果玩家船只摔落瀑布,他就失去了那艘船。   2. 如果船上有宝石,把宝石放回该颜色的宝石区域。   3. 再轮到他时,他可以付出一颗他得到的宝石买回船只。船只放回岸上,而付出的宝石放回该颜色的宝石区域。   4. 如果玩家的两艘船都摔落瀑布,手中又没有宝石,可以马上拿回一艘船放到岸上。 
1. 所有玩家都行动过,河流也移动过后,这一轮就算结束。   2.  已经使用过的船桨卡留在长方形区域里,让它越迭越高,7 张都用过之后,再全拿回来重新使用。   3. 把救生圈交给左手边的玩家,开始下一轮。 
只要有玩家收集到4 颗同色宝石、5 颗不同色宝石或 7 颗任意色宝石,这一轮就是最后一轮。这一轮仍要玩完,所以也可能有两人以上同时获胜。
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Cockroach Poker 德国蟑螂/德国小强 游戏规则
我是一只蟑螂,每张牌都代表真正的虫虫,在这个游戏里,玩家们可以口是心非,如果不相信对方,就得担负把牌全部收回的重大责任。口说无凭,是真是假就等你亲自来猜猜看!!这是一个超级无厘头「吹牛」的纸牌游戏,在德国通称「德国蟑螂牌」,受欢迎的程度远超过传统吹牛「BLUFF」,不但互动性佳,多人游戏超欢乐,且纸牌上的美工设计,把每个虫虫的角度刻画精细,极富教育意义。每张牌上的图都不一样哦~非常精致的一套纸牌游戏!
蟑螂、臭虫、蜘蛛、蛤蟆、蝙蝠、老鼠、苍蝇、蝎子各8张,共64张。
将牌发给每位玩家,发到没牌为止,遇到最后几张牌不能平分的,则面朝下放在一边,不加入游戏。
由任意一个玩家开始,先递出一张牌给任意一个玩家,然后说这张牌是什么动物,可以说实话也可以吹牛,也可以加入一些你愿意加入的阐述,包括表情,开场白等等目的是要迷惑别人。
收到牌的玩家有以下选择:
(1)相信,并把牌公开翻开,如果正确的话,将牌还给原来的玩家,并且打开放置在桌上,不正确则放在自己面前。
(2)不相信,并把牌公开翻开,如果正确的话,将牌还给原来的玩家,并且打开放置在桌上,不正确则放在自己面前。
(3)把牌自己偷偷拿起来看,然后再递给任一玩家,并且说这是什么动物(可以不需要跟之前的相同,也就是你继续撒谎)。但是通常不会去传给已经看过牌的玩家,因为结果可想而知。之后收到牌的玩家,也是从这三件事中选一,如此继续下去,直到有人得到那张牌为止。
得到牌(打开放置在桌上)的玩家,再从手中出一张牌给另一玩家,继续猜。
游戏进行到有个玩家得到相同的动物4张、各种动物各一张或是有一位玩家要出牌时没得出,游戏就结束了。
这是一个卖相和游戏性大于实物价值的游戏,牌不多,但是设计精美,游戏性很高,欢乐度也很高;
一共8种生物,每种生物8张,然后大家把牌分完,每次出一张牌开始互相忽悠,这是老鼠,是真的?假的?都不好说;当然,这次就是谁面前最先摆满八种一样的动物,谁就输了;怎么样,这个过瘾了;在游戏中,你会发现,有的人是真的不会说谎啊!
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Dominion 领土 游戏规则
你从你的父母那边继承了一个小王国,有者小小的领地,一条小河贯穿其中,附近还有一座小森林,但是你并不想要安于现状,你想要扩张你的领土,让你的领地更加繁荣,使你的人民更为富裕,不过在你付近的几个领主似乎也有相同的打算,谁能够先抢得先机呢?
这是个牌叠组合游戏。游戏前需要先定下可供使用的卡牌,然后玩家透过购入这些卡牌来丰富自己的牌叠,并可行使卡牌的能力来优化卡牌的组合。
简单而言,卡牌共分3大类:财富牌用以购入其他卡牌;行动牌用以优化牌叠组合、或让玩家在其回合有更宽裕的卡牌可用等;领土牌只有分数,故亦称分数牌。
游戏的胜负即只计算分数,其他一律不算。玩家逐一购入各式卡牌进入自己的牌叠,即要设法在上述3类卡牌中寻找平衡。否则财富牌太少无法购入强力或高分的卡牌;行动牌太少则无法改善牌叠组合、或提升购卖力;领土牌太少会输掉游戏。但其中之一在牌叠中多了,因为难抽中即会减低其他卡牌的效用。故需小心思考牌叠中各类卡牌的所占份量。
  130张钱币卡
    60张铜币卡(1块钱)
    40张银币卡(2块钱)
    30张金币卡(3块钱)
  48张声望卡
    24张建筑卡(1分)
    12张爵位卡(2分)
    12张领地卡(3分)
  252张国家卡
  24种动作卡(每种10张)    12张花园卡
  30张诅咒卡
  33张空位卡(每个种类的卡各一张+一张移除游戏卡堆)
  7张空白卡
1. 决定起始玩家:随机选择或上一场输的先;
2. 每位玩家拿取7张铜币卡(1块钱) + 3张建筑卡(1分)洗混后放在前方,这称为起始牌库;
3. 每位玩家从牌库中抽取五张牌至手上,手上的牌称之为手牌;
4. 依规则书上说明,将对应数量的钱币卡、声望卡、诅咒卡,然后以大家都同意的方式选择10种国家卡(第一次游戏时,建议选择Cellar, Market, Militia, Mine, Moat , Remodel, Smithy, Village, Woodcutter, 和 Workshop。)放置中央,将对应的空位卡放到各种牌底下(看到空位卡时表示此牌堆已清空),这称为补充卡堆。
游戏是以一个回合为单位进行,当一个玩家作完一回合的行动时,才换下一个玩家行动,在每一个回合内,有三个阶段行动,玩家会依序执行。
1. 行动阶段:在此阶段玩家可以打出一张国家卡,并依卡片上所述内容执行动作,玩家可能因为打出国家卡而产生额外的行动,抽牌,增加虚拟货币或是购买的次数等等。
2. 购买阶段:在此阶段玩家可以购买一张新的卡片,若因国家卡产生的效能可能会超过可以购买的卡片。游戏的胜负即只计算分数,其他一律不算。玩家逐一购入各式卡牌进入自己的牌叠,即要设法在上述3类卡牌中寻找平衡。否则财富牌太少无法购入强力或高分的卡牌;行动牌太少则无法改善牌叠组合、或提升购卖力;领土牌太少会输掉游戏。但其中之一在牌叠中多了,因为难抽中即会减低其他卡牌的效用。故需小心思考牌叠中各类卡牌的所占份量。
3. 清除阶段:在此阶段玩家将这回合所出过的卡,所购买的卡,剩余的手牌,放置弃牌堆,然后从牌库抽取五张牌放至手中(如果牌库的牌不足五张,玩家先抽光牌库的牌,再将弃牌堆的牌洗混,使其成为新的牌库再将手牌补足5张)
游戏将会在下列两种条件之一达成时结束:
1. 在某位玩家的清除阶段,领地卡堆(6分)被买光;
2. 在某位玩家的清除阶段,有任意三种卡堆被买光;
游戏结束时,所有的玩家计算他手牌,牌库,弃牌堆里的声望卡上的声望总合总合最高者获胜,如果有两位玩家以上一样高,则进行回合数较少的玩家获胜,如果进行回合数也相同,则共同获胜。
最后计分时主要包括下列几种:分数卡1分/分数卡3分/分数卡6分/分数卡-1分的/ Gardens花园分数
数量*1分卡+数量*2分卡+数量*6分卡+数量*(-1分卡)+花园分数卡
若玩家有3张分数卡(1分)+ 6张分数卡(6分)=总分39分;
若玩家有3张分数卡(1分)+ 1张分数卡(3分)+ 4张分数卡(6分)=总分30分;
若玩家有3张分数卡(-1分)+ 3张分数卡(6分)+ 3张花园卡(牌库32张卡) =总分24分。
注:本网站已得到授权对游戏信息进行翻译;未经许可不得转载或加以利用,违者必究。
Pandemic 全球传染病/瘟疫危机 游戏规则
全球多处人口密集的城市爆发4种可怕的传染病,必须依赖一支由不同范畴专家组成的防疫小组,快速研制治疗药物,以免人类遭受恐怖病毒袭击而灭絶!
化身防疫小组各成员的玩家,凭藉各自的特殊能力及职责,务必在病毒散播全球前,研究有效的药物铲除病魔。例如工程专家负责建造用於研发解药的研究中心;科学家只需用4张牌就可治疗某种传染病(正常要用5张牌)。由於传染病迅速蔓延,时间分秒必争,防疫小组必须在致力研发药物的同时,亦要阻止病毒向外爆发。
有别於其它游戏玩家要斗过你死我活,这是一款讲求合作的游戏,玩家们真正的荣辱与共罗! 若玩家在游戏结束前,仍无法完成4种治疗药物的研发,即共同失败。
1. 1张游戏板图
2. 5个棋子
3. 6个研究所
4. 6个标志物
5. 96个疾病方块
6. 48张传染卡牌
7. 59张玩家卡牌
8. 5张角色卡牌
9. 4张参考卡
10. 1本规则书
Pandemic是一款合作类游戏。参赛的玩家都是疾病控制小组的成员,一起努力的寻求抑制瘟疫蔓延的方案。每个成员都有自己特殊的能力和职责。游戏的目标就是找到四种疾病的治疗药物,防止瘟疫在全球的蔓延。如果没有办法找到治疗方案,那么所有参与游戏的玩家都要宣告失败。
步骤1:抽出三张传染卡,按照上面的地点,每个城市上放置一个方块;再抽出三张传染卡,按照上面的地点,每个城市上放置两个方块;最后抽出三张传染卡,按照上面的地点,每个城市上放置三个方块;然后把上述九张牌扔到弃牌堆中;
步骤2:将人物放置在亚特兰大,并且在亚特兰大上放置一座研究所;
步骤3:将4-6张不等的传染卡随着游戏的难度设定平均洗入玩家的地点卡中,其他卡片及道具按照说明书上标注的位置放妥。
执行4项行动 → 抽取两张手牌 → 执行角色的传染行动
第一步:执行四次行动
行动分为五种基本行动及四种特殊行动,分述如下:
1. 基本行动
A. 开车、渡轮:将玩家人偶移动到用红线连接的邻近城市。
B. 飞机直达:打出手中的城市卡并且将人偶移动到城市卡上的城市。
C. 包机:打出人偶目前所在城市的城市卡,此时可将人偶移往任何其他城市。
D. 接驳机:城市间如果都有研究所,可透过研究所接驳机前往。
E. 放弃行动
※调度员(红色):他可以经过其他玩家的同意,花费一次行动(但此行动仍须遵循四项基本行动的规定)将其他玩家的人偶任意移动到有其他玩家所在的城市,也可经由其他玩家同意移动到其他地点。
2. 特殊行动
A. 兴建研究中心
研究中心可让玩家在拥有研究中心的各城市间移动,亦可研发解药。打出玩家所在城市的城市卡即可兴建,如果研究中心不够用,可自行移动一座已在地图上的研究中心到兴建地点。
※工程专家(绿色):工程专家不需要城市卡就可花费一次行动在所在位置兴建研究中心。
B. 研发解药
一旦你的团队研发出四种解药,你就赢了!如果你的人偶所在的城市拥有研究中心,你可以丢掉五张同颜色的城市卡研发出对应颜色疾病的解药,将解药标记放置在已研发解药区,并将丢弃的卡放置在玩家弃牌区。
※科学家(白色):当执行研发解药行动时,科学家只需要四张同颜色的城市卡即可研发出解药。
C. 治疗疾病
在整个游戏过程中,你的团队可以藉由治疗疾病来争取研发解药的时间。你可以在你人偶所在的城市移除一个方块(每移除一个方块都需要花费一次行动),将方块放回版图旁,如果此疾病已研发出解药,你可以花费一次行动移除掉此城市中所有的方块。如果此疾病已研发出解药,而且在版图中已无任何该颜色疾病时,将解药标记翻面成日落标记,代表该疾病已经绝种。此后若在传染行动中翻出该颜色的城市卡时,都不再产生任何影响。
※医生(橙色):当执行治疗行动时,医生可一次移除该城市所有的方块,若该疾病已经研发出解药,则医生仍可移除该城市所有方块,而且不需要花费行动。
D. 分享知识
玩家可将手牌传给其他玩家,每张牌卡传递都需花费一项行动。你的玩家必须与其他玩家待在同一城市,而且你只能传递你们一起所在城市的城市卡。(例如:如果玩家们都在莫斯科,则莫斯科卡可以在此被传递)。
※研究员(棕色):在执行分享知识行动时,研究员可给予其他玩家任何城市卡,而不需要受到所在城市的限制,但此特权只适用于研究员「给予」卡片,当他接受卡片时,其他玩家仍须遵守所在城市的规定。研究员也可在其他玩家执行分享知识行动时,使用此特权。
第二步 抽两张卡加入手牌
若抽到特殊事件卡,此卡片可在任何时刻使用而不需要花费行动,甚至可在其他玩家的回合中使用,使用完后丢入玩家弃牌区。
手牌限制:玩家手牌上限为七张,一旦超过七张必须立刻丢弃手牌。玩家可选择丢弃手中的牌,也可藉由使用特殊事件卡来减少手牌。
传染卡:一旦玩家抽到传染卡,必须马上执行以下内容:
1.增加传染率:将传染率向右增加一格
2.传染:从传染卡堆的底部拿取一张卡,并在卡上指定城市放置三个方块,之后将此卡放置在传染卡弃牌区。注意!没有任何城市能被放置超过三个方块,如果指定城市超过限制,则将多余方块归还,并触发大爆发。
3.增加传染紧张度:将传染卡弃牌区中的卡片洗混,并将之放置在传染卡堆的上方(放置在上方后,不可再一次洗混)
第三步 执行该角色的传染行动
玩家抽取等于传染率的同张数传染卡,并在卡中指定城市加上一颗方块,若该颜色疾病已经绝种,则不需要再加方块,若该城市已有三个方块,则不再放置方块,但必须触发大爆发(Break out)。
大爆发:大爆发发生在玩家放置方块的城市中已有三个同颜色方块,但不能再放置第四个。因此玩家需在该城市相邻的每一个城市,放置该颜色方块。
连锁效应:如果新放置的方块因大爆发需放置在邻近城市,而邻近城市又已有三个方块,那么就会产生连锁爆发。注意!每一次连锁效应中发生大爆发的城市,都只会发生一次大爆发。每当发生大爆发时,将大爆发标记往下移一格,若移到第八格,则游戏结束,玩家失败!若同颜色方块用尽,那么游戏也算失败!当所有的传染卡都执行完毕,则将卡片弃置在传染卡弃置区,下一个玩家回合开始。
1. 当玩家需要增加方块,但版图上已经没有空间可放置该颜色方块。
2. 第八次大爆发发生。
3. 当玩家抽牌时,已经没有牌卡可抽了
当玩家研发出第四种解药时,游戏马上胜利;玩家不需要将版图上所有的疾病都灭绝才可结束游戏。
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Mamma Mia 妈妈咪呀 游戏规则
66 张披萨原料(香肠,橄榄,菠萝,蘑菇,青豆各13 张)
40 张订单卡(每个玩家八张)
1 张主厨卡(mamamia)
玩家们是披萨主厨的手下,为了完成订单要争取有限的材料, 三回合的争夺战后,谁能完成最多的订单呢?
每位玩家拿一组八张的订单卡(用颜色分类),充分洗牌之后面朝下放桌上,这就是订单牌堆。
人数和原料卡移除的数量比:
四人游戏 每种原料移出一张
三人游戏 每种原料移出三张
两人游戏 每种原料移出五张
其余的材料卡和主厨卡充分洗牌,发给每个人六张,然后从订单牌堆顶上抽一张当作手牌(共七张)。
其余的原料卡放在桌上当作材料牌堆。
先手及顺序
从肚子最饿的玩家先开始,顺时钟方向进行。
1. 玩家从手上拿出最少一张以上的原料卡,面朝上的放到桌面中央(披萨堆),玩家可以出任意数量的原料卡,但是所出的原料卡必须为同一种类。
2. 每位玩家最多可以把一张订单卡面朝上的放到披萨堆上。
3. 之后玩家可以再原料牌堆或者自己的订单牌堆将手牌补满到七张(每次只能选一个牌堆进行补牌),若牌堆不足使玩家无法补到七张牌的话,在下次补牌之前玩家就要用不足七张的手牌进行游戏。
当玩家抽到主厨卡(mamamia)的时候要立刻把他翻出来,放在自己订单牌堆的旁边,同时立刻补抽一张卡   当最后一张原料卡被抽完的时候,本回合进入结算阶段。
持有主厨卡的人把披萨堆整个拿到手上,然后面朝下的开始从第一张开始翻牌(换言之,越早出的牌就会越早被翻出来)。
主厨将同种的原料分成不同的原料堆,当翻出订单卡的时候,便检查原料是否有足够能够做出该订单的材料,若足够,则将原料卡移到主厨卡上,并交还订单(表示完成)   若原料不足,玩家可以从手牌中拿出不足的材料卡补足。   若无法完成,则主厨将该订单退回到玩家的订单牌库底(不再洗牌)。
4. 当整个披萨堆检查完毕之后,本回合才告结束,用掉的原料洗回原料牌库,没用掉的原料则继续留在披萨堆,下回合可以继续使用。
主厨把使用掉的材料以及主厨卡重新洗牌,并成为一个新的原料抽牌堆,然后由主厨开始进行第二回合的游戏。
游戏在三个回合后结束,完成最多订单者胜利,若有两名以上的胜利者,则手牌多者胜利。
超级豪华什锦披萨
本订单起码要15 份材料,超过的部分一样必须使用到,所以本订单若完成,材料堆将不会剩下任何材料。
一张如卡上所附的材料,然后挑另外一种材料六张,请注意,不可使用七张同样的原料来完成订单。
超级小型披萨
必须要有一张订单上指定的材料,另外在原料堆中拿刚好三张的最少的那种原料。(最少的定义是,不为零,但是比其它材料数量都少,若有两种材料皆为最少材料,则该订单玩家可以择其一。)
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Saboteur 矮人矿工 游戏规则
玩家在游戏里扮演金矿的矮人矿工。突然,一镐摆动,粉碎了矿灯。破坏分子来袭。但是,哪些玩家是破坏分子呢?你能发现黄金吗?还是破坏者的魔鬼行动会让破坏分子先找到黄金?经过三轮游戏,找到最多黄金的玩家就赢。
矮人卡将玩家分成两种身份:矿工或破坏分子。身份会一直保密,直到游戏结束才会揭晓。
开始卡和三张目标卡都放在桌上,分开放置。目标卡卡面朝下。目标卡里面有一张就是黄金,但没有人知道是哪张。
先发几张牌给玩家。轮到玩家出牌时,他可以选择:在坑矿里加一张路径卡;在一个玩家面前放置一张行动卡;或者弃卡。
路径卡可以用来铺路,通往目标卡。每放一张路径卡,都必须与已有的路径卡相连接,不能放在一旁。矿工们会试图通过放置连续的路径卡从起点卡走到目标卡,而破坏分子会试图来阻止。但不能表现地很明显,否则会立即被发现。
行动卡可以放在包括自己在内的任何玩家面前。行动卡让玩家帮助或妨碍彼此,也能获取有关目标卡的信息。
一旦这个回合结束,还没有找到黄金。破坏分子就赢了,并可以拿到他们的报酬金币卡。 报酬金币卡分完之后,就可以进行下一轮了。三轮之后,游戏结束,金币最多的玩家获胜。
110张游戏卡牌,其中:
4张破坏者卡片
7张挖金工人卡片
27张行动卡
28张金块卡
44张道路卡
桌游开始前先把卡片依照路径卡、行动卡、金块卡及矮人卡各自分开。以玩家的数目来决定坏胚子和挖金人(好矮人们)的数量。
三人游戏:1个坏胚子与3个好矮人
四人游戏:1个坏胚子与4个好矮人
五人游戏:2个坏胚子与4个好矮人
六人游戏:2个坏胚子与5个好矮人
七人游戏:3个坏胚子与5个好矮人
八人游戏:3个坏胚子与6个好矮人
九人游戏:3个坏胚子与7个好矮人
十人游戏:使用所有的矮人卡牌。
准备好适当的矮人卡后将其洗匀,发给每个玩家各一张。不能让别的玩家知道自己的身份。
路径卡中有一张梯子图案的起点卡和三张终点卡;其中一张终点卡上有金块的图案,其它两张则是石头。将三张终点卡洗匀后放置在终点。
矿坑的大小为5*9:
□□□□□□□□★
□□□□□□□□□
●□□□□□□□★ ●=起点卡
□□□□□□□□□ ★=终点卡
□□□□□□□□★   □=可放置路径卡的空位
将金块卡洗匀后面朝下放在一旁。
接着将剩下的路径卡与行动卡放在一起并洗匀,然后发给各个玩家,剩下的卡片则作为牌库。
三~五人游戏:每个玩家发6张
六~七人游戏:每个玩家发5张
八~十人游戏:每个玩家发4张
现在行动开始了。每个玩家轮流出牌。当轮到你的时候你可以选择:
1. 在矿坑中加入一张路径卡;
2. 在一位玩家面前放置一张行动卡;
3. 弃牌,将一张卡片面朝下的放到弃牌堆中(弃牌堆中会有面朝上与朝下的牌)。
一旦牌库的牌抽完,玩家便不再抽牌。加入路径卡的方式与卡卡颂相同,由起点卡开始延伸,道路与道路要相连接。
好矮人们必须要想办法连接成一条通往终点的道路。
当卡片连接到终点时翻开面朝下的终点卡,若是金块图案则游戏结束,好矮人获得胜利。如果玩家都没有牌可以打,则由坏胚子获胜。
使用行动卡如同Bang!一般,将卡片打到玩家面前即可。
行动卡的种类
1. 熄灭的提灯、损毁的推车、断柄的丁字镐
这些都是障碍卡。玩家不能打出路径卡直到排除这个障碍。同一个玩家面前,每一种障碍只能放一张。
2. 提灯、推车、丁字镐
工具卡,恢复其对应的障碍物。有些卡片上同时印着两种工具的图案,这表示它可以恢复其中任一种障碍。一张工具卡只能恢复一张障碍卡,即使它上面印着两种工具。
使用这张卡片的玩家可以削除一张除了起点和终点以外的路径卡。
使用这张卡片的玩家可以检视一张终点卡,但不可公开。
当游戏获胜的一方出现时,翻开所有的矮人卡看看谁是好矮人、谁是坏胚子,然后开始分发金块。
A. 好矮人获胜:
面朝下的抽出数张金块卡,其数量与玩家数相等。
好矮人的玩家们,由挖到金块的玩家开始,依照逆时针方向从这些金块卡中选取一张。
注意:如果有十名玩家,且好矮人获胜,只会分配9张金块卡。
B. 坏胚子获胜:
1个坏胚子:独得四块金块;2-3个坏胚子:各得三块金块;4个坏胚子:各得两块金块。
当金块分发完毕后,开始进行新的一盘游戏。三盘游戏过后,计算玩家们的金块数量,拥有最多金块的玩家获胜。
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I‘m the Boss 我是大老板 游戏规则
如果你想从热门的交易赚取莫大的利益,你需要必须的资本,或是至少你需要良好的人脉。即使没有足够的资金,只要与具有影响力的投资家有良好的门路,你还是可以累积数以百万计的钜额赢得游戏,如果你能够将正确的人带进谈判桌的话。交涉的主旨,是为了使其他人打出他们手中对你有利的卡片,问题是如何做好利润的分配。但是千万小心,别让你的对手使出阴险的诡计来破坏你的大好交易,或是从你的手中夺走控制权。每一回的游戏都是施与受的喧嚣商战,所有玩家终将捲入其中。
1个金钱标示物
6张不同的投资家卡片
98张影响力卡片(包括24张家族卡片,21张旅行卡片,33张召募卡片,10张老板卡片,以及10张停止卡片)
15张交易板
110张现金卡片
1本游戏规则
游戏板上共展示出16笔等着被结标的大买卖。每一笔买卖都标示出这笔交易会发出几份红利,以及结标所需要的投资家或家族:参加者越多,红利的数量也越多。每份红利的价值由游戏过程中的交易板所决定。
如果灰色的区块显示出超过一位投资家,旁边的数字表示这个集团必须参与的人数。
每位玩家试图藉由集合必须的投资家来达成买卖,以及累积红利。金钱也能够藉由参与对手的买卖来赚取。游戏结束时,拥有最多金钱的玩家获得胜利。
将六张投资家卡片从牌堆移出(投资家的卡片两面都有插图)。每位玩家随机得到一张卡片(三位玩家时,每位玩家获得两张),将这张卡片牌面向上放在桌上。当四位或五位玩家时,将剩下的一张或两张卡片牌面向上放在游戏板旁。
将其他的卡片洗牌均匀。每位玩家得到五张牌面向下的卡片,将它们拿在手中。剩下的卡片牌面向下放在游戏板中央。不要让其他玩家看到你的手牌。
交易板按照数字顺序放在游戏板中央。第一号交易卡放在最上面,15号交易卡在最下面。你可以发现,越后面成交的买卖,每一份红利的价值越高。
指定其中一位玩家担任银行。游戏开始时,玩家手上没有金钱。你口袋空空地开始进行游戏。
手中的投资者卡片字母在最前面的玩家开始游戏。这位玩家选择将金钱标示物放在任何一个交易上。这个游戏在起始时,很明显地是公平竞争;最先开始的玩家并没有优势。
A. 当轮到你的时候,你可以选择做以下的其中一件事情:
– 如果上家没有进行买卖,或者 买卖失败,则可以进行金钱标示物上的买卖(说"来做个买卖吧!")以赚取红利(至少要试试看吧)。
– 或是掷骰子将金钱标示物顺时针前进若干格。你必须完全移动骰子上面的步数。已经结标的买卖(上面会放置交易板)被跳过而不计数。
在新的交易空格上,你可以再次选择:进行买卖或是从牌堆抽取三张卡片。
接着轮到你左边的玩家。
游戏提示:在游戏初期,你应该先补足卡片的存量,如此你才能够介入别人的交涉或是保护自己不受其他玩家的行动的破坏。
B. 进行买卖吧!
当你表示要进行买卖时,你打开了金钱标示物上的交易的协商管道。现在你是这一轮的"老板",试图集合这个交易所需要的投资家,如此一来,最终你将获得红利。
你自己的投资家卡片自动放入场中。如果你有多张投资家卡片,这些卡片都将自动进场。
你可以藉由从你手牌中使用该投资家的家族成员(家族卡片)并且牌面向上放在你的前方,以补足不足的投资家。这些家族卡片可以用来代替相同姓氏的投资家卡片。每位投资家在影响力牌堆中有四张相对应的家族卡片。
当你仍旧有不足的投资家时,你必须藉由与其他玩家交涉来召募,或是藉着使用影响力卡片来徵召。
只要你一开启买卖,所有玩家可以在交涉的过程中介入买卖。介入交涉的过程并没有特定的顺序。任何玩家可以在任何时间以下面的方式介入交涉:
o 藉由交涉中出价;
o 或是藉由使用影响力卡片。
在交涉中出价
拥有你所没有的投资者或是其家族的玩家可以开价:
o 当他有投资家卡片时,可以口头开价;
o 或是打出相对应的家族卡片(卡片牌面向上放在该玩家的面前)。
接着他们开始与老板交涉转让该卡片的条件。
交涉只能够为了这次买卖的现金支付。(注:不能够拿当天晚上的电影约会来作为交涉条件啊!)出价的玩家可以要求一份红利或是他们想要的任意数量的金额。你必须自己决定是否接受!同意的金额在结标之后支付。预付现金是不被允许的。
不论发生什么事件,进入交涉的卡片保留在出牌玩家的面前,不论你是否在讨价还价的过程中接受它。
其他影响力卡片
除了家族卡片之外,每位玩家(包含老板)可以在任何时间使用其他的影响力卡片,藉此影响交涉或是对其他玩家的行动作出反应。这些卡片为交涉带来额外的行动以及刺激,因为所有玩家可以在任何时候使用它们,无须等到他的回合。在规则最后的详细范例会给你一些可能的出牌提示。以下在括弧中间的数字表示这类型的卡片在游戏中的数量。
旅行卡片(共21张)
旅行卡片可以使用在投资家或是家族卡片上。这张投资家或是家族卡片将不再参与目前的买卖。(可以用在每个家族上的旅行卡片各有三张,还有三张不具名的旅行卡片可以用在任何投资家或家族卡片上。)
如果旅行卡片用在投资家上,这张卡片保留在投资家卡片上,直到这回交易结束,旅行卡片丢到弃牌堆。如果旅行卡片用在家族卡片上,两张卡片立刻丢进弃牌堆。
召募卡(共33张)
这些卡片必须一次使用三张;单一的召募卡片没有意义。当你使用三张召募卡片时,你可以偷取外面的投资家并收为己用。这些召募卡随后被丢入弃牌堆。如果是四或五位玩家进行游戏,在游戏板旁边的额外的投资家卡片必须先被召募。家族卡片不能够被召募。
老板卡片(共10张)
当打出这张卡片并宣布"我才是老板!",前任老板立刻被解职。使用这张卡片的玩家接管这个回合(因此也改变了这次交易结束后的下一位起始玩家)。
(注:变体规则中,老板卡片不会影响回合顺序。)
新任老板现在得以控制目前的买卖的交涉。新任老闆是要坚持原先的协议,还是要另外交涉新的条件,由玩家们自行决定。已经使用的家族卡片仍旧保留在桌上。被送去旅行的人物在老闆交接之后继续保持旅行状态。前任老闆仍旧可以参与交涉以及使用卡片。
在一个回合当中可以使用多张老闆卡片。这个回合由最后使用老闆卡片的玩家所掌控。
停止卡片(共10张)
停止卡片可以在以下卡片被使用之后立刻使用,以抵消这些卡片的效应:
o 旅行卡片
o 老板卡片
o 三张召募卡片
停止卡片不能用来取消另一张停止卡片。
玩家可以使用停止卡片来帮助另外一位玩家,藉此保护他的交涉结果。
范例:老板得到其他玩家的投资家的支持,而且他们已经在价格上达成共识。此时第三位玩家在外来的投资家身上使用旅行卡片。被影响到的玩家没有停止卡片可以使用(或是选择不使用)。此时老闆可以接着使用停止卡片来抵销旅行卡片,因为他无论如何希望这次买卖可以完成。
玩家手中不能持有超过12张影响力卡片(不包括投资家)。抽取卡片之后手中卡片超过12张的玩家必须立刻丢弃多馀的卡片,或是使用三张召募卡片。
你到现在还是老板吗?很好,那继续读下去:
当你处分完成之后,你拥有所有需要的投资家(它们是投资家或是其家族并不重要),你宣布这笔买卖结标("这笔买卖结标了!")。此后玩家不能再使用任何影响力卡片。
注:如果你以拥有结标所需要的所有卡片,你在宣布买卖结标之前,依旧需要给其他玩家时间决定是否使用影响力卡片。这表示你必须开放买卖,至少等待一阵子(慢慢数到十)接着你可以宣布"这笔买卖结标了!"。
游戏提示:以下是一个无害的变体,你应该会同意老闆在结标时应该要问每位玩家要不要使用卡片。
每位玩家将已经使用却不须参与买卖的家族卡片收回手中。其他所有使用的影响力卡片丢入弃牌堆。当影响力卡片牌堆的卡片用完了,将弃牌堆的卡片重新洗牌,牌面向下形成新的弃牌堆。
银行将显示在游戏板上的该交易的红利发给老板。最上方的交易板决定每份红利的现金价值。
范例:第一笔交易中,每份红利的价值为两百万。如果你将交易结标,并获得六份红利,你从银行获得一千两百万的现金。
当老板获得红利之后,老板必须支付在交涉中同意给其他玩家的金额。所有的付款的协定都必须支付!
当所有的款项都付出之后,将交易板牌面向下放在目前已完成的交易空格。将金钱标示物顺时针方向移到下一个可交易的空格。接下来轮到你左边的玩家进行下一个回合。记住:当移动的时候,已经覆盖上交易板的交易空格永远被跳过并且不被计数。
如果你无法成功让所有需要的投资家加入这笔买卖,你必须宣布这次的交涉失败。这个结果通常很糟糕,不过如果其他玩家会在利润分配时得到太多,有时候这是一个必要的策略。在这种情况下,如同前面所提到的,如果家族卡片没有被送去旅行,这些卡片将回到玩家手上。将所有其他的影响力卡片丢进弃牌堆。
注:当交易失败时,老板左边的玩家立刻进行下一个回合。这个老闆将不能够再次掷骰或是抽取影响力卡片。这些行动只有当交涉从未开启时才可以进行。
游戏的金钱
每位玩家必须将金钱放在桌上,让其他玩家可以看见。然而,他可以将金钱叠起来,如此一来总数将无法被其他玩家知道。其他玩家可以估计,但是他们没有权利接触或是数你的钱。
当第十次交易开始时,将以掷骰决定游戏是否结束。在每一次交易结标之后,老板将交易板放在交易空格上,接着掷骰。如果交易板背面的数字之一被掷出,游戏结束,否则游戏继续进行。游戏将确定在第15次交易结标后结束。接着每位玩家统计他的金钱,持有最多钱的玩家获胜。
范例:当第十二次交易结标时,如果老板掷出1、2或是3,游戏结束。
交涉的回合范例
接下来的范例示范影响力卡片可以使用的多种可能性,以及不稳定的交涉回合可能如何进行。
目前已经有12笔买卖结标,接下来要进行第13笔。现在每份利润值五百万。金钱标示物所在的买卖空格讲给予得到控制权的老闆三千万元(6*5=30)──相当诱人。然而,它需要五位投资家:瓦兹渥斯,塞克斯,凯许曼,另外还需要高德曼,道尔提,以及莱茵格德中的其中两位。
目前轮到大卫的回合.他决定进行这笔买卖。他控制了塞克斯以及道尔提的投资家卡片,这两张卡片自动进场。他从手中丢出莱茵格德以及瓦兹渥斯的家族卡片。
其他玩家控制以下的投资家卡片:赖瑞控制凯许曼,比尔控制瓦兹渥斯以及莱茵格德,艾咪控制高德曼。
大卫问赖瑞,"如果你让我使用凯许曼,我给你五百万的利润。"
赖瑞认为这笔金额太少:"我对八百万以下的金额没兴趣。反正你还可以拿到两千两百万。"
大卫不能在这笔买卖出差错,所以他咬牙同意。但是当他准备结标之前,比尔使用旅行卡片,让大卫的塞克斯的投资家卡片送去度假。大卫使用停止卡片成功抵挡(这两张卡片同时丢进弃牌堆)。然而,艾咪同时将旅行卡用在塞克斯上,此时大卫没有停止卡可以抵挡。接着艾咪丢出塞克斯的家族卡片取代塞克斯投资家卡片,要求合作费用九百万。
当大卫这与她交涉时,赖瑞声明,"我才是老闆!不要管大卫了,妳必须跟我交易!"他丢出一张老闆卡片。
"我可不这麽认为!"大卫展开反击,丢出一张老闆卡片,因此他仍旧是老闆。很不幸地,无论大卫他怎麽想,赖瑞手中还有另一张老闆卡片,并且使用这张卡片。接着没有人使用老闆卡片(可能是因为其他人没有老闆卡片,或是不打算使用它),因此赖瑞成为新任老闆,他现在可以控制这笔买卖(先前使用的所有老闆卡片丢入弃牌堆)。
"我自己有高曼以及道尔提。"赖瑞说,并且将这些家族卡片放在他的前面。他的凯许曼投资家卡片自动进场。因此,他依旧需要瓦兹渥斯以及塞克斯,才能完成这笔买卖。
艾咪先说了,"我先前将塞克斯提供给大卫,不过对你来说要更贵一点:如果你想用他,你必须答应给我一千万。"
大卫同时以一千万的价格提供给赖瑞他在回合开始时所打出的瓦兹渥斯家族卡片,希望仍旧可以在买卖中分到一杯羹。
"我的比较便宜!"比尔说,并且愿意以八百万的代价提供给赖瑞他的瓦兹渥斯投资家卡片。
"不会的!"大卫回答,他接着将三张召募卡片使用在比尔身上,准备偷走他的瓦兹渥斯投资家卡片。比尔觉得很愚蠢,因为他没有任何停止卡片来防止这种情势。"就像我说过的,瓦兹渥斯值一千万。"大卫重複。他的面前同时拥有瓦兹渥斯的投资家与家族卡片。
"真是放高利贷的!"赖瑞窃窃私语着,但是他很快做了决定,以免买卖再次易手,并且宣布,"这场买卖结标!"
银行将三千万发给赖瑞,他交给艾咪与大卫各一千万,并且自己保留了一千万的利润。
在家族卡的部分,赖瑞的高德曼与盗尔提卡片丢入弃牌堆,因为它们需要用来达成交易,艾咪的塞克斯卡片也是如此。很自然而然地,大卫使用他新召募的瓦兹渥斯投资家卡片来达成这笔交易而不使用家族卡片,如此一来,他将家族卡收回手中。他同时收回莱茵格德卡片,因为这次交易根本不需要他。
所有被使用的影响力卡片被放入弃牌堆,包括使用在大卫的塞克斯投资家卡片上的旅行卡片。
赖瑞,最后的老板,将交易板放在这个空格上,并且掷骰决定游戏是否结束。他掷出五,所以游戏继续。
回合的顺序不会因为老板卡片的使用而改变。
拥有十张以上卡片的玩家在他的回合必须发动买卖。
在每个回合,每位玩家必须是老闆,或是必须至少使用一张卡片以试图赚取金钱。
关于抽卡片:没有投资家卡片的玩家可以抽四张卡片。拥有一张投资家卡片的玩家可以抽三张卡片。拥有两张投资家卡片的玩家可以抽两张卡片。拥有三张以上投资家卡片的玩家只能抽一张卡片。
拥有不到四张卡片的玩家不能发动买卖。
从第十次交易开始之后,玩家不能持有超过十张手牌。
较短的游戏:在前三阶段,每一阶段进行两场买卖。第四阶段开始,每次买卖结束之后掷骰,掷骰数字累加。当掷骰总数达到六以上,游戏结束。
较少割喉战的游戏:当三到六位玩家进行游戏时,採用两位玩家的特殊规则(详见以下规则)。
规则相同,除了以下的例外:
老板可以藉由平分获利,使用对手的任何投资家。
玩家可以在自己的投资家身上使用旅行卡片,藉此妨碍买卖结标。
只要能力所及,老板必须使用场上所有可用的投资家与家族卡片以使交易结标。
注:本网站已得到授权对游戏信息进行翻译;未经许可不得转载或加以利用,违者必究。
现代艺术 mordern art
70 张画(Lite Metal (12) Yoko (13) Christin P. (14) Karl Gitter (15) Krypto (16)) 
12 枚标码(面值10、20、30 各四枚)
筹码(代表钱)数个
一个游戏积分板
6 个小屏风
每一个人发一百元。其余的钱放成一堆,这称作银行。 把牌洗好。如果是五个人玩的话,每人发八张;四人玩发九张;三人玩发十一张。其余的放到一旁去,面朝下。玩者的钱是隐密的,也不能将手上的牌示人。
Open — 公开竞价
这是我们所熟悉的一般拍卖方式。任何人都能自由喊价。喊价者必需喊出比前一位喊价者的价钱高;另外,喊价者的手上也必需有那么多钱。主持人自己也能参与喊价。当主持人感到满意时,便喊“xx元一声..xx元两声..成交! &碰!& ”。如果没有人喊价,主持人便以零元自己买下。卖画的钱归主持人所有。若是主持人买下则将钱付给银行,这一条规则也适用于Round, Sealed 和Fixed 。
Round (Once around) — 喊一圈价 
由主持人左边的人开始喊价,顺时针绕一圈。轮到某一个人喊价时,他可以选择弃权,也可以喊一个价。条件是必须是比上一家所喊的价高,而他手上也必须有那么多钱。最后一个喊价的是主持人自己。他能自己喊一个价买下,也能弃权,把画卖给最后一个喊价者。
Sealed — 秘密喊价(暗标)
每一个人(包括主持人)从手上拿出若干数量的钱,抓在手上不能让人看见,然后同时亮出。最高价者得标。如果最高价由两个以上的人开出,则由主持人左手边算下去最近的那一个人得标。除非主持人也是出最高价的人之一,这种情况则由主持人得标。
Fixed — 定价
主持人出一个定价,这个价必须是主持人手上的钱所买得起的。主持人左手边的那一个人先说要不要以这个价钱买下,如果要的话就付钱买话,不要的话则再问下一家(顺时针)要不要。如果都没有人接受所定的价钱的话,主持人必须自己出钱把画买下。
Double — 成套卖画
Double的画有两种卖法:
一)主持人拿出一张Double,再配上另一张同画家但非Double的画作,两张一起卖。卖法则依第二张的种类;
二)主持人拿出一张Double,问他左边的人愿不愿意参加。要参加的话就必须打出一张同画家但非Double的画作。如果左边的人不愿或不能参加,则问下一家(顺时针轮流)愿不愿意。如果一圈下来都没人愿意的话,则主持人能免费得到那一张画。如果有愿意参加的话,那个人就变成新的主持人,以第二张画的卖法卖画。卖得的钱由两个人对分,奇数的话,多出的一元由新的主持人得到。如果是旧的主持人买下则付一半给行、一半给新主
持人,奇数多出的一元给新主持人。新主持人买下的话也是一样,祇是要把奇数多出的一元给银行。
注意:两人合作卖出两张画后,下一个由新主持人左边的人开始卖画,中间的人全被跳过!
每一張画都有指定的拍卖方式,下图玩家手上的卡片拍卖方式从左到右依次为:秘密喊价、定价、公开竞价、公开竞价、喊一圈价、定价、成套卖画
随机决定一个先开始,从他开始顺时针轮流卖画。
轮到一个人卖画时,他必需要从手上选一幅画来卖。如果他手上祇有一张牌就必需打出那一张。卖的时候由他自己来主持,以确保游戏时间不会无限延滞。
成交的画作放到买主面前,让人人都看得到。卖出的画不得回到手上,也不得再卖。
依上列拍卖方式以顺时针、一个人接着一个人卖下去,直到回合结束。
回合结束的条件是,当有任何一个画家的画出现了五张时!为了方便起见,每当有人拿出一张画时,将一个棋子摆在那个画家的名字下面。
当某一个画家的画作已出现四张后,下一张画就会结束这一回合。注意:第五张画本身不得拍卖、也不属于任何人(即使是主持人),它唯一的作用是将回合结束掉。如果地五张是Double的话则不需找第二张搭配。另外,假设某一个画家的作品已经出现了三张,这时你可以连打一张Double外加一张同画家的非Double将回合结束;你也可以打一张Double,问有没有人愿不愿意参加,有人参加(拿出一张同画家非Double)的话,则回合结束。两种情况之下,最后那两张牌都视同废弃,不属于任何人。
回合结束 — 结算
回合结束后开始结算画价。将一个30元的标码放在五张画作的那一个画家名字之下的第一个格子上(一共有四格代表四个回合),出现画数第二多的则摆20元的标码,第三多则摆10元。其余名次的画家没有价值。如果有同样数量的画家,则以名字在棋盘最左边者优先。
标码就是画的价值。所有的人必须立刻将面前的(不包括手上的)画依标码的价格卖给银行,卖出的画放到美术馆不得再使用。结束回合的那一张或两张(是Double的话)画不得卖出,直接进美术馆。你不能选择不要买某一张画。没有价值的画直接进美术馆,所有人得不到任何钱。
下一回合开始
先补牌,用前一回合未发完的牌(不是美术馆里的!)来补。五个人玩的话,每一个人补三张;四个人补四张;三个人补六张。注意:祇有第二、三回合有补牌,第四回合不再补牌。之后卖画的流程与第一回合相同。由上一回合结束游戏者(打出某一画家第五幅画的那一个人)的左边那一个人先开始。
这里画价计算的方式跟第一回合不太一样。前面回合的画价是可以累计到这一回合的。条件是那一个画家必须在这一回合结束时挤入前三名。
图例:Christin P.(记分板中间那排) 在第一回合是第二名(20元),第二回合还是第二名(20元),因此在第二回合结束时,他的一张画要以40元(20+20 )的价格卖给银行。如果第三回合Christin P. 没有进入前三名,则他的画作不值任何钱。但假设到了第四回合他是第三名(10元),则一幅画值50(20+20+10)!
当第四回合结束、所有的画卖给银行后(这时手上剩余的牌全部作废),游戏便告结束。这时手上钱最多的人便是赢家。
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Die Kutschfahrt zur Teufelsburg 魔城马车 游戏规则
车夫在瓢泼大雨中疯狂地驱赶马匹,疾驰过湿冷的峡谷,奔向远方的山峦。刺眼的闪电在那里勾勒出巨大轮廓——恶魔的城堡。任何人都能感觉到车夫急于赶路的心情,因为车厢里的乘客们正一脸凝重地静待着。这些乘客们分别来自两个敌对的强大组织,要在旅途的过程中查明各自的盟友和敌人。他们通过交换神秘的道具来互相获取重要的信息,并要和自己的盟友协力,抢先一步攫走威力无穷的圣物,在最后获得胜利。
所有玩家都是在一个车厢里的乘客,正赶往魔鬼城堡。他们每个人都充当一个秘密组织的成员,但没有人知道谁是朋友,谁是敌人。
游戏一开始, 每个玩家都属于两个秘密组织之一。他们也都有一个神秘的身份,这个神秘的身份伴随的是特殊的能力。所以在游戏开始时你不知道成员信息和其他玩家的身份信息。为了赢得比赛,每个组织都要联合收集到3个指定的圣物。因此,你必须了解谁是你的盟友,并知道在哪里可以找到其他玩家拥有的秘密物体里的圣物。你可以在比赛中与其他玩家交易物品,获取信息,因为每个物品都有一个特殊能力,例如: “得到这个物品,你可以看看你的贸易伙伴属于哪个协会。”或通过与其他玩家斗争,因为斗争可以让赢家查看输家的卡片,并窃取其中一个卡片。但要小心,所有玩家都可以支持攻击者或者防卫者。如果他们知道你的身份,但你不知道他们的就可能很危险。
已收集到的三个圣物的组织,就赢。游戏有一个特别的氛围,因为你永远不知道如果对家是忠实地支持你,还是他只是假装成为你的朋友。
10张人物牌(Character Cards)(双面均可以使用)
10张职业牌(Occupation Cards)
10张阵营牌(Association Cards)(5张修道同盟the Order,5张兄弟会the Brotherhood)
21张道具牌(旅途行李)
9张“权力之酒(The Drink of Power)”牌
1份游戏规则书
每位玩家选择一张人物牌,放入手中。剩下的人物牌放回盒中,无需使用。将所有职业牌洗匀,每位玩家从中随机抽取一张并且牌面朝下放在自己面前。剩下的职业牌则牌面朝下地摆放在桌面中央,形成一个职业牌堆。
游戏中阵营牌的数量取决于玩家的人数:
3或4人:2张修道同盟,2张兄弟会;
5或6人:3张修道同盟,3张兄弟会;
7或8人:4张修道同盟,4张兄弟会;
9或10人:5张修道同盟,5张兄弟会。
如果是偶数玩家的游戏,则将上表对应数目的阵营牌洗匀,每位玩家从中随机抽取一张并且牌面朝下放在自己面前(职业牌旁边)。所有的“权力之酒(The Drink of Power)”牌均放回盒中,无需使用。
如果是奇数玩家的游戏,则将上表对应数目的阵营牌洗匀,每位玩家从中随机抽取一张并且牌面朝下放在自己面前(职业牌旁边),多余的一张阵营牌牌面朝下地秘密放回盒中,无需使用。随后每位玩家得到一张“权力之酒(The Drink of Power)”牌,牌面朝上地放在自己面前。剩下的“权力之酒The Drink of Power”牌也放回盒中,无需使用。
初次旅程:为了让游戏变得简单,你可以在第一次游戏中只使用印有图章标记(牌面左下角)的道具牌,而将剩下的道具牌放回盒中,无需使用。在以后进行的游戏中,你可以选择添加任意数量的没有图章标记的道具牌,这些道具牌会延长游戏的时间,并给游戏带来更加复杂的变化。
首先从道具牌中取出2张“神秘手袋Secret Bag”,然后将其余印有图章标记的道具牌洗匀,牌面朝下地发出(玩家数目-2)张牌,再和2张“神秘手袋Secret Bag”混合洗匀成(玩家人数)张。每位玩家从中随机抽取一张,并放在自己的手中,这是他们初始的旅途行李。在游戏中,每位玩家都可以随意查看自己拥有的牌(包括道具、职业、阵营等)。
将剩下的印有图章标记的道具牌洗匀,牌面朝下地摆放在桌面中央,形成一个道具牌堆。如果要在游戏中添加没有图章标记的道具牌,则将这些牌也混合洗入到道具牌堆中。
注意:在3人游戏中,“厄运珍珠Black Perl”道具牌放回盒中不使用,并且每位玩家会得到2张道具牌,方法是将2张“神秘手袋Secret Bag”和4张道具牌(印有图章标记)混合洗匀,然后平分给每位玩家。在10人游戏中,“大衣Coat”道具牌放回盒中不使用。
人物牌:这张牌是用来在战斗中表示你支援攻击者或防守者。人物牌可以放在你的手中,但不属于你的道具/旅途行李。
阵营牌:在游戏中,玩家要通过交易道具和收集信息的手段,找到自己的盟友,并在盟友的帮助下一起收集齐自己阵营的对应胜利道具,以宣告游戏的胜利。在游戏中,“宣秘修道同盟The Order of Open Secret”阵营需要收集3个以上的“密钥Key”,而“真缪兄弟会The Brotherhood of True Lies”阵营则需要收集3个以上的“圣杯Goblet”。
职业牌:每张职业牌都具有特殊的能力,为玩家在游戏中带来优势。其中有些能力只能使用一次,另一些则可以使用任意次数。
如果玩家决定使用他的职业特殊能力,他必须将他的职业牌翻转为牌面朝上,然后大声宣告其牌面的规则叙述,并按照规则产生效果。职业牌的特殊能力可以在任何时候使用(包括其他玩家的回合),除非牌面规则另有叙述。在游戏中,一张职业牌如果被翻转,则必须一直保持牌面朝上的状态。
职业牌的特殊能力如果只能使用一次,在翻转之后可以通过“大衣Coat”和“典籍Tome”道具牌的效果来恢复,通过这种方式可以使得职业牌重新翻转回牌面朝下,并且可以再次使用。(如果在游戏中对于职业有任何疑问,可以先参见本规则后附的职业指南。)
旅途行李/道具牌:在游戏中获得的道具牌称为玩家的“旅途行李”,每张道具牌都具有特殊的能力,为玩家在游戏中带来优势。玩家手中的道具数量上限取决于玩家的人数:
3人:8张/每人;
4人:6张/每人;
5人以上:5张/每人。
注意:如果一位玩家在游戏中的任意时刻,拥有的道具数量超过上限,他必须立刻选择1张或多张道具牌给予其他玩家,直到满足手牌上限的要求。除此之外,每位玩家手中的道具均不能无理由地给予其他玩家;如果玩家决定使用一张道具,他必须在正确的时机展示这张道具,大声宣告其牌面的规则叙述,并按照规则产生效果,然后将道具牌拿回手中。
“权力之酒”牌(奇数玩家游戏):在玩家人数为奇数的游戏中,这些“权力之酒The Drink of Power”牌为人数较少的阵营一方提供支援,可以在宣告胜利的时候代替一张“圣杯Goblet”或“密钥Key”。
注意:大部分的职业、道具和“权力之酒The Drink of Power”等都会影响游戏的基础规则,甚至与之相冲突。在这种情况下,牌面的规则叙述永远具有优先。
近来去过最远的地方旅行的玩家第一个开始。每位玩家在他自己的回合,可以从以下四个行动中选择一个执行:
略过→交易→攻击→宣告胜利
然后该玩家的下家(左手边玩家)进行他的回合。
玩家可以选择不执行任何行动,直接略过他的回合。
玩家在自己的回合,可以选择手中的一张道具,牌面朝下地传给一位其他玩家,主动发起交易。
被动交易玩家(收到道具的玩家)查看这张道具,然后决定是否接受。如果他决定接受这次交易,则保留这张道具,并从手中选择另一张道具,牌面朝下地传回给主动交易玩家(发起交易的玩家),主动交易玩家则必须接受这张新道具,并将它放回手中,交易宣告完成。
很多道具牌具有特殊的交易效果,给传出它们以交易的玩家带来优势,这些道具的牌面规则叙述会以“交易本道具后,你可以……”开头。在这种情况下,在交易成功完成后,收到这种道具的玩家必须大声宣告道具的名称和规则叙述,然后由对面传出这张道具的玩家执行相应的效果。如果进行交易的两张道具都具有交易效果,则被动交易玩家先宣告,主动交易玩家先执行效果。
举例:玩家A在自己的回合,牌面朝下地将一张“单片眼镜Monocle(交易本道具后,你可以查看对方的阵营)”传给玩家B,玩家B查看之后同意交易,将这张道具放回手中,并从手中选择一张“特权文书Privilege(交易本道具后,你可以查看对方拥有的所有道具)”牌面朝下地传回给玩家A,交易成功完成。然后玩家B首先宣告“A给予我一张‘单片眼镜’,请执行效果”,于是玩家A查看玩家B的阵营。接下来玩家A宣告“B给予我一张‘特权文书’,请执行效果”,于是玩家B查看玩家A手中的所有道具。
没有交易效果的道具(如“匕首dagger”)在交易后无需宣告,而是秘密地交换拥有者。
注意:如果“破碎之镜Broken Mirror”和其他的道具进行交易(无论是主动交易或被动交易),则在交易完成后均不产生任何交易效果,两张道具牌均无需宣告,而是秘密地交换拥有者。
收到主动交易玩家的道具后,被动交易玩家如果决定拒绝这次交易,则将这张道具牌面朝下地退回给主动交易玩家,道具的名称无需宣告,且不产生任何交易效果。
主动交易玩家在交易行动(无论交易成功或失败)之后,回合结束。他的下家(左手边玩家)进行他的回合。
玩家在自己的回合,可以攻击一位其他玩家,以试图获得信息。他必须指定一位玩家,并大声宣告“我攻击你”。在这次战斗中,他被称为“攻击者”,被攻击的玩家称为“防守者”。
攻击者将自己的人物牌放在面前,剑标记一面朝上。防守者也将自己的人物牌放在面前,盾标记一面朝上。
从攻击者的下家开始,按照顺时针次序,每位玩家依次决定支援哪方。宣告支援攻击者的玩家将自己的人物牌放在面前,剑标记一面朝上。宣告支援防守者的玩家将自己的人物牌放在面前,盾标记一面朝上。而决定保持中立的玩家则将自己的人物牌拿在手中不展示。
然后,所有玩家可以按照任意次序地使用自己的道具和/或职业,来影响战斗的结果。每位玩家使用的道具必须放在自己面前,而使用的职业则必须翻转为牌面朝上。直到没有玩家再使用道具和/或职业,便开始计算战斗的结果:攻击者从场上每一个剑标记获得一点力量,防守者从场上每一个盾标记获得一点力量。如果一张牌的牌面同时有剑标记和盾标记,这张牌的拥有者必须说明使用的是哪一个标记。
攻击者和防守者之间,力量较高的一方获得战斗胜利。战斗的胜利者从以下两个行动中选择一个执行:
A) 秘密地查看失败者的阵营牌和职业牌。
B) 查看失败者所拥有的全部道具,并可以从中选择1张,放进自己的手牌。
注意:如果失败者手中只有1张道具,并且胜利者决定拿走这张,他必须同时选择1张自己的道具给予失败者。这个行动不算交易,道具也不产生任何交易效果。
如果攻击者和防守者的力量相等,则战斗的结果为平局。在这种情况下,攻击者在战斗后从道具牌堆抓一张道具牌。如果道具牌堆已经被抓完,则本次战斗不产生任何效果。
最后,每位玩家将自己使用的道具拿回手中,这些道具都可在以后再次使用。玩家使用过的职业则继续放在面前,保持牌面朝上的状态。攻击者的回合结束,他的下家(左手边玩家)进行他的回合。
D. 宣告胜利
如果一位玩家认为自己的阵营已经拥有足够数量的本方胜利道具,并且自己拥有其中至少一个胜利道具,他可以在自己的回合宣告胜利。
为了宣告成功,他阵营的所有玩家拥有的对应胜利道具必须符合以下至少一种情况:
A)3张“圣杯Goblet”/“密钥Key”
B)2张“圣杯Goblet”/“密钥Key”+1张“神秘手袋(圣杯)Secret Bag(Goblet)”/“神秘手袋(密钥)Secret Bag(Key)”(道具牌堆必须已经被抓完)
在奇数玩家的游戏中,人数较少的一方阵营,所拥有的胜利道具也可以满足以下至少一种情况:
A)2张“圣杯Goblet”/“密钥Key”+1张“权力之酒The Drink of Power”
B)1张“圣杯Goblet”/“密钥Key”+1张“神秘手袋(圣杯)Secret Bag(Goblet)”/“神秘手袋(密钥)Secret Bag(Key)”+1张“权力之酒The Drink of Power”(道具牌堆必须已经被抓完)
宣告胜利的玩家必须起立,大声宣示:“我们真缪兄弟会(宣秘修道同盟)已经拥有我方圣物:三个圣杯(密钥),因此我方要求宣秘修道同盟(真缪兄弟会)的绝对臣服!”
然后该玩家展示他的阵营牌,职业牌和手上所有的道具牌,如果该玩家自己拥有的胜利道具不足,他可以指出属于本方阵营并且拥有胜利道具的盟友。每一个被指出的玩家则展示自己的阵营牌和手上所有的道具牌。如果所有被指出的玩家确实属于本方阵营并且拥有胜利道具,而共同累加的胜利道具又能够满足上文所述的任意一种胜利组合,则宣告即成功,所有本方阵营玩家获得游戏的胜利。如果有任何条件不能满足,则宣告即失败,所有对方阵营玩家获得游戏的胜利。
注意:玩家也可以通过“秘教之印The Coat of Armor of the Loge”道具牌来宣告自己的单独胜利。详情请参见本规则后附的道具指南。
现在魔城马车的旅程可以开始,本规则后附的指南部分解释了所有牌面的特殊规则,并解释了一些在游戏中可能出现的细节问题,同时也包括了部分变体规则和一个加强版本的3人游戏规则。
希望诸位旅客有一次愉快而令人激动的马车之旅!
附件1:职业指南
外交官 Diplomat
本职业在游戏中只能使用一次。在你的回合中,你可以指定一位玩家并宣告一个道具名称。如果该玩家没有该道具,则你的本回合立刻结束。如果该玩家拥有该道具,则你立刻和该玩家进行主动交易,本次交易不能被拒绝,并且该玩家必须使用该道具进行本次交易。
注意:外交官的能力可以在正常的回合行动前后“额外”使用,以执行一次特殊的交易行动。如果被指定的玩家声明其没有外交官指定的道具,他必须将拥有的所有道具展示给外交官查看。
医生 Doctor
本职业在游戏中只能使用一次。你可以在一次战斗结束后,立刻消除本次战斗的效果。
注意:医生参与或不参与这次战斗均可使用其能力。如果医生使用能力,则本次战斗的胜利者不能对失败者执行任何行动,并且结束他的回合。
决斗家 Duelist
本职业在游戏中只能使用一次。如果你在一次战斗中是攻击者或防守者,你可以宣告所有玩家均不能支援本次战斗,并且在本次战斗中你的力量可以获得+1。
注意:即使其他玩家已经宣告了他们的支援,或者已经使用了他们的职业和/或道具,决斗家仍然可以正常使用其能力。
调毒师 Poison Mixer
本职业在游戏中只能使用一次。如果你在一次战斗中不是攻击者,也不是防守者,你可以指定本次战斗的胜利者。
注意:即使其他玩家已经宣告了他们的支援,或者已经使用了他们的职业和/或道具,调毒师仍然可以正常使用其能力。
武术宗师 Grand Master
如果你在战斗中是防守者,你的力量可以获得+1。
注意:即使其他玩家已经宣告了他们的支援,或者已经使用了他们的职业和/或道具,武术宗师仍然可以正常使用其能力。
预言家 Clairvoyant
本职业在游戏中只能使用一次。你可以查看道具牌堆并从中选择两张,将剩下的道具牌堆洗牌,然后将该两张牌按照你指定的顺序放置于牌堆顶。
注意:预言家的能力可以在自己回合的任意时间使用,并且由于道具牌堆会逐渐被抓完,因此应该尽早使用其能力。预言家的能力可以和“神秘手袋Secret Bag”的交易效果互相配合,从牌堆抓到一张特定的道具。
催眠师 Hypnotist
如果你在一次战斗中是攻击者,你可以在所有玩家使用职业和道具之前,指定一位玩家,该玩家不能支援本次战斗。
注意:催眠师的能力必须在所有玩家宣告支援之后,并且在所有玩家使用道具和/或职业之前立刻使用。被催眠师指定的玩家在本次战斗中其支援无效,也不能使用具有支援效果的职业和道具(如“保镖Bodyguard”)。
保镖 Bodyguard
如果你在战斗中支援一位玩家,他的力量可以获得+1。
注意:保镖的能力只有在支援其他玩家时有效,在自己攻击或防守时无效。
牧师 Priest
本职业在游戏中只能使用一次。你可以在一次战斗发生后,在所有其他玩家宣告支援之前,立刻阻止本次战斗,本次战斗的攻击者如果拥有两张以上的道具,则必须从中选择一张给予你,然后该攻击者的回合结束。
注意:牧师参与或不参与这次战斗均可使用其能力,但必须在攻击者宣告攻击目标之后,其他玩家宣告支援之前立刻使用。将哪张道具给予牧师,是由攻击者选择。
如果你在战斗中是攻击者,你的力量可以获得+1。
注意:打手的能力在自己防守和支援时无效。
附件2:道具指南
匕首 Dagger:如果你在战斗中是攻击者,你的力量可以获得+1。
典籍 Tome: 交易本道具后,你可以和对方交换各自的职业。交换后的职业如果牌面朝上,则转变为牌面朝下。注意:在游戏中只能使用一次的职业,通过典籍交换之后被翻转为牌面朝下,因此可以再次使用。
特权文书 Privilege:交易本道具后,你可以查看对方拥有的所有道具。
神秘手袋(密钥)Secret Bag(Key):交易本道具后,你可以从道具牌堆中抓一张牌。本道具不能和另一张神秘手袋交易。当所有的道具牌被抓完时,本道具立刻转变为密钥。
神秘手袋(圣杯)Secret Bag(Goblet):交易本道具后,你可以从道具牌堆中抓一张牌。本道具不能和另一张神秘手袋交易。当所有的道具牌被抓完时,本道具立刻转变为圣杯。注意:在交易一张神秘手袋之后,你只能宣告其“从道具牌堆中抓一张牌”的交易效果,不能宣告其将转变为圣杯还是密钥。如果你只拥有一张神秘手袋,没有其他道具,并且一位玩家使用另一张神秘手袋和你交易,则你必须拒绝这次交易。当所有的道具牌被抓完时,神秘手袋会立刻转变为圣杯或密钥,这会影响外交官在使用其能力时所需宣告的道具名称。并且此后由于神秘手袋已经转变,因此可以正常互相交易。
剧毒指环 Poison Ring:如果你在战斗中是攻击者或防守者,你可以在战斗平局中胜出。
手套 Gloves:如果你在战斗中是防守者,你的力量可以获得+1。
圣杯 Goblet:真谬兄弟会如果拥有三张以上的圣杯,可以宣告胜利。注意:道具“神秘手袋(圣杯)Secret Bag(Goblet)”会在所有道具牌被抓完时转变为圣杯。
大衣 Coat(3—9人游戏中使用):交易本道具后,你可以查看剩下的职业牌堆并从中选择一张,牌面朝下放置于面前,并将原来的职业放回牌堆。注意:使用大衣的效果,你可以从剩下的职业牌堆中选择一张新职业。在游戏中只能使用一次的职业,可以通过这种方式重新回到游戏中,并且可以再次使用。
单片眼镜 Monocle:交易本道具后,你可以查看对方的阵营。
长鞭 Whip:如果你在战斗中支援防守者,他的力量可以获得+1。
密钥 Key:宣秘修道同盟如果拥有三张以上的密钥,可以宣告胜利。注意:道具“神秘手袋(密钥)Secret Bag(Key)”会在所有道具牌被抓完时转变为密钥。
厄运珍珠 Black Perl(4—10人游戏中使用):本道具在交易中不能被对方拒绝。你不能宣告任何胜利。
六分仪 Sextant:交易本道具后,你可以指定一个方向(左或右),每位玩家选择一张自己的道具,按照该方向给予相邻的玩家。注意:给予道具的行为本身不是交易,因此不会产生任何交易效果。但之前和六分仪交易的那张道具,即使首先由于六分仪的交易效果而改变了拥有者,也会正常产生原本的交易效果。
秘教之印 The Coat of Armor of The Loge:如果你拥有三张密钥或圣杯(例如,两张密钥和一张圣杯),你可以宣告自己的单独胜利。注意:如果你使用秘教之印来宣告单独胜利,你无需指出任何你的盟友并且单独获胜(所有其他玩家均失败)。“神秘手袋Secret Bag”如果已经转变为圣杯或密钥,同样可以作为宣告所需的胜利道具。但是“权力之酒The Drink of Power”在宣告单独胜利时无效!
飞刀 Casting Knives:如果你在战斗中支援攻击者,他的力量可以获得+1。
破碎之镜 Broken Mirror:本道具在交易中不能被对方拒绝。在交易中的另一张道具不会产生“交易本道具后”效果。注意:两张道具牌在交易后均无需宣告,而是秘密地交换拥有者。
附件3:“权力之酒”指南(奇数玩家游戏中使用)
如果你的阵营一方,玩家人数占劣势,则这张牌可以代替一张圣杯或密钥,但在使用“秘教之印(The Coat of Armor of The Loge)”宣告单独胜利时无效。只有宣告胜利的玩家自己可以使用“权力之酒”,并且只有在其确实为少数玩家阵营一方时才能够有效。
附件4:初次旅程指南(给初学者)
没有必要记忆所有的信息,因为有些信息对于游戏获胜并无作用。
在游戏初期,不要固执地保留着手中的道具,而是尽可能地使用它们进行交易。虽然你可能觉得它们都具有优秀的能力,但通过交易你能获得其他具有优秀能力的道具。
不要只是因为对方能获得交易效果,而拒绝对方的交易。你可以在下一次交易的效果中同样获益。
两张“神秘手袋Secret Bag”能够带来新的道具牌,并且在游戏开始时就会在玩家手中。因此,尽可能使用它们进行交易而不是保留它们。
如果你发现某位玩家是你的盟友,那么尽量采取一些方法让他也明白,例如在一次战斗中支援他,或者使用优秀的道具和他交易。
你是否在游戏开始时,却拥有一张其他玩家都不想交易的道具?那么就攻击一位玩家吧!如果在战斗中获胜,那么你可以得到有用的信息。如果战斗结果为平局,你可以得到一张新的道具。如果在战斗中失败也不是什么坏事,对方可以查看你的阵营,而你则可以通过他以后的行动,例如是否在战斗中支援你,来判断他是盟友还是敌人。
附件5:变体规则
私通Smuggling
在这个变体规则中,当交易中的道具有交易效果(以“交易本道具后,你可以……”)时,在交易完成后,传出该道具的玩家可以选择是否执

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