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红色警戒2:守卫联盟尤里的复仇扩展版
单机游戏排行榜排名:12293(总榜)热度值:5
总评:5.5分
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游戏简介《2:守卫联盟》是玩家自制的一款Mod作品,游戏结合2和红警3的特点,修改了众多不平衡的方面,并对游戏内容进行了众多的改变,是一款且具有经济性的游戏。值得注意的是,用的是NPSE平台,有些bug或者限制得不到解决,介意的玩家还请谨慎。主要科技特色  [利比亚 ;伊拉克 步兵;苏俄 磁暴;古巴 英雄]  [美国 增援;英国 狙击;法 巨炮+防海;德 ;韩 黑鹰+假车]  [尤里 独一无二]  注:仅列了主要改动,为的是加快上手速度,  所以有些无关大碍的改动暂时没写。共通改动  武器在针对目标方面(对步兵或反装甲)区分更明显了(  参考ra3)。  距离提升,  可在周围建造东西的建筑主要只有基地电厂和科技建筑。  建筑血量大量增加,很多可以在水面建造(有可能出bug,  尤其矿厂)。血量增加,移动,转方向更灵活。  矿车在各种方面不那么好欺负了,还能下水,船厂能够生产矿车。  3英雄加强。基地车有武器,能下水,  可以直接从任何车厂船厂生产。海军自疗。狗、工程师下水。  很多步兵都能进驻建筑了。小超武不能通过“超级武器”选项禁止。  力场护盾范围加大。  医院提供蜘蛛的生产科技,科技商店提供步兵车的生产科技。  部分平民建筑的血量有很大提升。前哨战贼强。  机场不提供伞兵而是空投炸弹。bug  单位频繁使用d切换形态可能触发平台bug使单位站不到整格上。  各种飞弹对于高速物体的命中依然蛋疼。  放在基地不操作的防空车可能随着飞机乱跑的问题。  拥有工业工厂后造苏军矿厂不赠送矿车(目前通过降价的方式解决)  。有些建筑能无视悬崖和其他已有建筑造出了,  不过建筑破坏时可能弹窗,所以不要违规建造。  现在ai也就冷酷能玩一玩,中等的都不太造兵。  另外ai占油井也有问题。盟军  基地车拥有武器之外,展开后依然有武器。自带100电力。  建造范围中等。  兵营能够进驻步兵,进GGI能防空。  电厂有坦克炮,能由灰熊部署而成。  为了避免bug分为水上电厂和陆地电厂。  矿厂本身价值600,车1400。  车厂有维修能力,与集结点功能有冲突!  机场有维修能力,建议填充弹药后再手动维修避免bug!  T2建筑是控制中心,耗电很高。获得伞兵支援。  能造电厂兵营和通讯卫星。  维修厂获得医院效果。有群体维修能力,与原有维修冲突!  船厂有维修能力,与原有修船冲突!  实验室解锁高级建筑。可以建造超时空传送。  有超武时允许造闪电风暴。解锁战斗要塞、谭娅、光棱塔。  维修产生器(原裂缝)有范围维修效果。  T3科技建筑是卫星通讯中心,非常耗电,可以施放小型闪电风暴。  解锁雅典娜大炮、航母和轰炸机。  精炼器的经济buff提升到1倍。  爱国者是全能型防御建筑。  飞行兵对付步兵效果很差。  间谍进步兵车武器是狙击。间谍能下水,  能收买贴脸的车辆不过小心碾压。  裸奔时能够清理除了盟军兵营之外的任何建筑的驻兵。  瞄准坦克或者员的要害攻击,对坦克伤害很可观。  超时空兵的射程提升,不过攻击效率很低。  步兵车缓慢自疗。进大兵是反步兵aoe散弹枪。  进重装是足以和坦克对抗的远程飞弹。  进工程师之后的修理车射程增加了。值得一提的是,  原版三星步兵车的爆炸伤害被削弱到合理的程度上来了。  伪装运兵船能够像间谍一样模仿成敌人的坦克。  装载自己的兵力潜入敌军基地,  攻击地面或者建筑步兵来释放emp炸弹,然后放出军队扫荡。  灰熊是T2单位,可以选择部署用来补充电力或者扩展基地,  又是主战坦克,速度快攻击高。  坦克杀手能下水。速度快比原版灵活。  遥控坦克是飞行单位(停电后会有小bug!)廉价脆皮。(  本来想做成防空和对地武器都能命中它们。  然而现在这样子有点不伦不类了…)  法国岸防船是弱化版的驱逐舰。  韩国欺诈部队是廉价粗制的小坦克,涂装成灰熊的样子,  能够骗对方错误的调运兵力,或者单纯用来替真灰熊吃两发炮弹。  光棱射程远,但对建筑伤害一般。  盟军团战持续aoe伤害主要来源。  d技能吸收光能快速回血但同时会暴露弱点使自己异常脆弱,  移速增加。  幻影是快速的高爆发坦克,光谱射线能够对任何装甲造成大量伤害,  射程不高。d技能牺牲开火能力让自己能移动中也维持幻影状态、  速度提升。  雅典娜轨道炮在对目标进行瞄准之后会从空间中引导短cd的高能射  线摧毁目标。d开启后可以对周围友军装甲释放护盾。  罩到步兵的话还是会bug弹窗,建议不使用!  入侵者三发炸弹可以傻瓜式分弹。血量比原版会显得很厚。  黑鹰爆炸伤害,血量比入侵者高,装填比入侵者快。  夜鹰直升机是空优战机也是运兵机。  世纪轰炸机不能装步兵…  会在攻击目标为中心的一条线段上进行地毯式轰炸。  爆发aoe伤害来源。  海豚是基础海军,普通攻击依然是穿透型,不能打建筑。  驱逐舰能够登陆和碾压坦克。  神盾有弹药量,被攻击会损失弹药。  航母有5架难以被击落的飞机。d转换成aoe机枪模式清兵。  联军  建立好基地后会获得点轰炸,对兵需预判使用。对建筑补刀神器。  能控制单位但只有一个名额,所以去手动攻击吧。  自带建造范围很远。  发电厂会放出静电,除了拉之外没什么用。  矿厂本身价值1000。矿车1000很经打输出不低又比较便宜。  维修厂获得车厂效果自动维修全图机械单位。  T2建筑核电站。战略轰炸机支援,坠毁时会撒下另一片辐射。  机场(原雷达)需要T2,可以试试速直升机打法。  T3建筑实验室。允许制造铁幕。有超武时允许造核弹。  可以施放磁力奇点。  工厂能够减免车船建筑一半的费用,  以及步兵防御塔的四分之一费用,后期乏力就靠这个了。  有周围群体维修能力。能造建筑。  步兵碉堡不耗电,进全都是防空步兵可防空,掺别的兵会中断输出。  地堡是陆地廉价射程短耗电低的基地防御。  哨戒炮是海上的防御建筑,射程长射速高。  防空炮依然专能,强化了防御力。  动员兵,普攻清平民建筑驻兵。古巴的动员兵受到英雄鼓舞,  初始战斗力提升。  狗,比盟军的血量略高。古巴的狗也会收到他们饲养员的鼓舞,  也许只是跑的会更快一点。  防空步兵对步兵伤害一般(小aoe),对坦克和建筑伤害很高,  奈何射程短。  磁暴步兵,拆塔打坦克神器。  伊拉克特色步兵:辐射,削弱了d的辐射但是加强了普攻。  能清平民建筑驻兵(有可能杀伤友军!);分子,  能够像间谍一样伪装,但是被碾压死的话不会触发自爆(平台问题)。  伊文t3步兵,强化了移速,  但还是推荐配合履带车恐怖分子和辐射用。  将军,古巴英雄单位,枪只会杀步兵,  除此之外就等着缓慢的飞机支援了,当做廉价的boris出一出。  蜘蛛d技能是电磁停滞。死亡时有小爆炸伤害。  履带车两栖运兵防空反步兵,超高性价比。攻击是小型aoe。  旅伴是基地扩展车。  犀牛甲厚速低攻击一般,  但是d技能展开粒子护甲让他们以不能开火的代价、  能够很容易的从难以想象的中生还。  磁暴坦克爆炸伤害,拆塔神器。能下水,下水后速度提升。  自爆卡车速度加快,免疫辐射。  武装直升机武器是一阵阵的对地火箭和机枪。  部署依然是远程大炮台,小aoe伤害。  古巴重装直升机,自身兼具机动性和护甲,能运送坦克,没有武器。  米格战机能够用高爆发和高移速来秒掉脆皮飞机,追杀厚甲飞机。  有弹药限制,自动缓慢补充。  米格空优飞机虽然并不需要停落在机场。  天启坦克能够碾压小坦克。d部署移速非常低,输出和射程增加。  并没有取消防空能力。  v4火箭。嗯。不能拦截,aoe伤害爆炸。  基洛夫现在血量稍微高了些。然而依然不能轻易的统治战场。  d切换可以落地…意义在于可以超时空铁幕9个基洛夫了。  英雄天启坦克是古巴英雄,能够进驻8个步兵。  不进防空兵的话没有防空能力。  乌贼,大改动,不能再紧固单位,不过近战很强,不能打建筑。  机枪运兵船,反步兵防空运兵,简直是船厂的履带车。  海蝎能登陆,只是能用来补充陆地防空火力,和反步兵火力。  潜艇,因为他的最大对手能躲到岸上去了…  于是乎现在的主要对手成了海豚了。  无畏级。大海在我们之下颤抖。aoe伤害爆炸。  导弹也不能被拦截。d技能切换成舰炮,精确打击接近的装甲单位。  将军无畏级,古巴英雄舰船,4发导弹,有防空,能登陆,  速度很快。  帝国:  基地部署以后获得感应探测地图的功能。  电厂兵营的建造很快,奴隶矿车的建造比较慢。  矿车移动时火力更猛、能碾压小坦克,部署后会更脆弱,  可以被工程师抢、被间谍偷、被自己工程师修理。奴隶现在非常多!  有可能出现卡住的bug…  心灵感应器的感应范围增加,还能探测潜水单位。  有使周围己方单位持续的建筑从敌人视线里消失的心灵干扰能力。  这能力也太imba了吧,所以限造一台。相当于T2科技建筑。  允许建造基因突变和克隆中心。  能施放只有一格的弱化心灵震荡超武。  潜艇坞,有飞弹武器。  研磨起重机,有了他不仅能回收单位还能建造建筑。  迅速的摆下他然后拉上基地去刚正面吧。有范围维修效果。  实验室,比另外两国贵一点,卖掉不会出钱而是回收一辆基地车。  T3科技建筑。  盖特机炮,这些通了电的加特林更容易进入最高速度。  就像旗帜一样,以他们为基点在周围能够建造建筑。  轻松反部署成移动盖特机炮,轻松扩展基地。(  因为bug目前机炮无法修理)  碉堡能够维修所有站在上面的坦克。随地修坦克,  简直像不死族一样。  控制塔攻击cd大削。  新兵进驻后的高伤害被削弱了一些。  狙击手能够清平民建筑驻兵。  狂兽人增加了攻速,解决了低攻速时动画看起来不自然的问题。  增加了射程,减少了乱跑。  复制人有点贵,射程大削,cd大削。  尤里x普攻cd略削,但是控制单位不仅取消数量限制,  还不会随自己死亡而还回单位,即永久控制。不能控制矿厂和基地。  奴隶现在很肉。不会再替他们的矿厂拉仇恨了。  盖特坦克,增加了死亡时的自爆伤害、前期很强、  弥补主炮火力的不足。  狂风坦克,普通攻击就是aoe,小型团战超厉害,  对步兵效果依然不太好。d切换供能到坦克前方的研磨器,  提供额外速度以及非同寻常的单挑战斗力,获得少量自疗。  这种坦克也能够从船厂生产。  精神突击,水面上跑起来像飞一样快,能自动移动攻击。  磁悬浮车,现在不能对超重型单位攻击了(天启要塞航母无畏),  但是依然能玩虐矿车。  飞碟,能够攻击潜水单位。能吸奴隶矿厂。d可以降落。  控制车,控制超3单位时的损血速度降低。d技能变得疯狂,  速度增加防御降低,舍身冲撞敌方单位或建筑(自杀),  一旦启动不能取消。  波动轨道炮,充能后对一条直线上的敌人造成大量伤害。  d技能切换成速射模式,启用旋转炮台,  虽然dps陡降但是可以移动射击用来风筝步兵群。尤里特有单位,  其他阵营造不了。  武装运兵船,发射飞弹,对地防空。能反潜。  雷鸣潜艇,对地导弹现在有制导功能了,伤害高还必中。  所以是T3单位小编推荐
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9.2分 9.1分 8.2分 8.7分 5.7分 7.6分 8.8分 8.8分 8.9分 8.3分
本游戏相关信息
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类型:策略塔防评分:9.9分
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《红警2尤里的复仇》可建造任何东西补丁!好东西
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V1.0补丁说明:
可以建造大部分国家的兵
可以建造大部分国家的船
可以建造所有国家的坦克
可以建造所有国家的飞机
可以建造艾菲尔铁塔
可以建造光陵金字塔
可以建造科技医院
可以建造科技机场
可以建造科技电厂
可以建造科技前哨站
可以建造间谍卫星
可以建造复制中心
美军伞兵增加1个阻击手
美军伞兵增加2个间谍
美军伞兵增加3个工程师
美军伞兵增加1个海豹部队
美军伞兵增加3个警犬
美军伞兵减少1个美国大兵
美军伞兵冷却时间为3.5分钟
盟军伞兵增加2个间谍
盟军伞兵增加3个工程师
盟军伞兵增加1个海豹部队
盟军伞兵增加3个警犬
盟军伞兵减少1个美国大兵
盟军伞兵冷却时间为3.5分钟
苏军伞兵增加2个磁暴步兵
苏军伞兵增加1个疯狂伊文
苏军伞兵增加3个工程师
苏军伞兵增加2个警犬
苏军伞兵增加1个辐射工兵
苏军伞兵减少2个动员兵
苏军伞兵冷却时间为3.5分钟
遭遇战资金最高为50000
遭遇战工具箱数量改5个
宝箱获得金钱改为10000
闪电、核弹、心灵冷却时间改为8分钟
超时空、铁幕、基因突变冷却时间改为3分钟
单位建造速度改为.5
增加部分建筑防御力
减少部分建筑建造金额
所有可载人车船可载人数为30
敌人造东西都是一次2个
更多修改请到游戏中亲身体验
V1.1更新说明:
只是修改了一些细节罢了
主要将埃菲尔铁塔等建筑放到防御栏中了
其他的就不想多说了
将压缩包内Rulesmd.ini文件放在游戏根目录下即可
本补丁支持尤里的复仇1.000/1.001/1.002和部分扩展版
当前测试没有发现什么问题 如果大家发现了啥子BUG或者很大的不平衡?请回帖说明,谢哈~~~
附加一个变态修改器!可以改三星和血哦!好东西
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这个分享得非常好,我喜欢。
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下个修改器玩玩
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下个修改器玩玩
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恶意灌水,警告一次!
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好东西就不能免费共享吗?~~~
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真是命苦啊~~~~~~~~~~~~!
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禁止出现三连帖
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哈哈 可以找铁塔吗 太帅了~! 试试
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xxzl 来处理此事
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恶意灌水,警告一次!
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本帖最后由 古穆邪医 于
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& & 老大,你问问别人,有没有毒,别乱说啊,我的杀毒软件都没检查出来,补丁是个加壳文件,有些杀毒软件会报毒,我都在用呢,而且联网是都可以用,请别污染了我的本周第二啊!小心我把你号报废了,白痴
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& & 该死的360
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晕。这个论坛都有。你只不过想谈钱罢了
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红色警戒问答集
  一般资讯:    尤里的复活研发计划是何时才开始的呢?当初在研发红色警戒2时,是否曾经有想过关于资料片的发行计划吗?    早在开始研发红色警戒2时,我们就已经将资料片纳入研发的计划当中,但是我们并不知道何时可以将资料片结案。而在红色警戒2成功的推出后,研发小组于是就紧锣密鼓的展开资料片的开发,在经过大家的热列讨论与激列的争辨后,产生了许多不错的构思甚至是史无前列的概念。但是,这些天马行空不著边际的概念,如果真的要付诸实现,可能要耗费一年甚至是好几年的时间才能全部完成。在今年一月时,我们订定了几个重点,并准备全心投入将这一连串的计划实现。尤里在红色警戒2中,确实是一个举足轻重的角色,他的角色贯穿整个游戏剧情,于是我们将尤里重新塑造,在资料片当中建立一个属于尤里的全新阵营,让尤里这位具有神密身份及特殊能力的角色,不该就此埋没才能。当然,全新的战略武器、战斗单位、战术技巧将会在尤里的复仇中与您见面。    为什么在资料片中,研发单位决定要重新塑造一个新的阵营体系呢?    我们希望能够提供爱好红色警戒2的玩家迷们更多的全新体验,让他们能够更爱红色警戒2。另外,加入第三方阵营对我们而言,将是一个非常艰辛的任务。这个念头萌芽初期,一度被认为是不可能的任务,但是回来头来,这个尝试的确具有极大的挑战性,也值得我们投入心力研发。第三方阵营中的新单位与科技能加的增加,对于原有的两方阵营具有相互消长的影响力。因此,第三阵营的出现,将会对原旧有的阵营平衡产生巨大的反应,将会再度衍生出新的战术。    尤里的复仇资料片是那一个研发小组呢?还是由原本的红色警戒2研发小组所继续开发的吗?    我们可以很高兴的对各位说,研发小组内包含了十分优秀的美术人员,程式设计师,另外,他们都是红色警戒2的研发成员。    &红色警戒2&一词曾经传出来于终极动员令之尤里的复仇。这意谓尤里的复仇也有可能发行单独的新资料片吗?或者是让尤里独立建国呢?    其实游戏正式的名称为&终极动员令系列,红色警戒2资料片尤里的复仇&。欲执行资料片则必须搭配红色警戒2主程式方可执行。就算再推出资料片,仍然会沿用这个模式。    当研发小组在开发资料片时,曾遇到特列困难开发的地方吗?    其实没有什么特别困难的地方,因为就游戏引擎本身而言,采用的是与红色警戒2完全相同的引擎。不过,这倒是我们第一次在资料片中增加新的阵营体系。由于在游戏面必须顾虑到阵营军种平衡的考量,所以在增加任何一个单位时,我们都必须多方考量,小心翼翼的完成这项新的挑战。    尤里的复仇资料片预计在什么时候会上市呢?    目前,我们预计在九月下旬发行。    关于终极动员令系列:红色警戒游戏上,有什么游戏技巧可以提示吗?    我们只能告诉你,在红色警戒的游戏当中适用自古不变的道理,适者生存不适者淘汰。    关于游戏:    资料片中游戏剧情会如何发展呢?会延续先前的剧情呢?或是会有另一个支线剧情?    在资料片中将延续红色警戒2的游戏剧情,在红色警戒2中,尤里疑似在盟军与苏联的战役中阵亡。但事实上,尤里趁著两军交战时悄悄的转入地下,偷偷的聚集他的心灵部队,并慢慢的建立起一个强大的军事组织。在故事的开始时,尤里已经集结了强大的兵力,完成了心灵控制超级武器的建筑工程。玩家的任务在影片的开头就点明了,恢复世界的和平,摧毁尤里的野心就是你的首要目的。    在红色警戒2与尤里的复仇资料片之间,是否有任何的技术性差异呢?    我们新增了许多的元件与环境变数,并且将这些新物件加入到红色警戒2的游戏引擎当中。不过,最大的工程则是在建立一个新阵营体系,而这个新阵营必须能和先前的旧阵营能取得平衡。&尤里的复仇&资料片是终极动员令系列当中,首创增加新阵营的游戏。因此对我们而言,将是一个全新的挑战。    在资料片中会增加那些新的单位呢?而这些单位是否适用于原先的红色警戒2呢?    我们在资料片当中增加了30个以上的新单位、建筑物与科技升级建筑。有一部份的新单位存在于苏联与盟军阵营当中,但绝大多数都在新阵营-尤里的心灵部队。新的单位中,包含了病毒狙击手-以病毒作为武器攻击的狙击手。被攻击的敌军,身体将会瞬间爆长两倍,在极限后自动爆裂并产生剧毒的毒气。当然野蛮人也没有缺席-它是基因突变下的变种士兵,它的身型是一般人类的两倍,它可以赤手空拳击毁坦克,突兀的外表具有特殊的暴戾。另外尤里阵营使用奴隶兵代替采矿车-每一台机动融矿车都配备了五名奴隶兵,他们快速的采集矿石并放到融矿车上。假如溶矿车被敌军摧毁,奴隶兵将会重获自由,他们以手上铁?作为棍棒,投效帮助他们摧毁融矿车的敌对阵营。以上只是资料片中的冰山一角而已,当资料片上市后你就可以体验近乎全新游戏的红色警戒2了。    玩家可以真的扮演尤里吗?    你可以在多人连线的战役中操控尤里的阵营,但在单人战役中并无法选择尤里阵营。我们决定将尤里这位极端邪恶的主角定位在联军与苏联的主要对手,因此才不会偏离红色警戒2游戏剧情的主轴。延续红色警戒2的故事剧情,再加上尤里的邪恶与强大的军事力量,纵观始未,让盟军与联军的战争更加刺激,更具挑战性。    终极动员令系列的游戏故事中,大多采用真实世界的场景,例如像旧金山市、自由女神等等。什么原因,让你们决定创造这些符合现实生活的游戏场景呢?    我们采用真实世界做为游戏中的场景,原因是因为大部份的玩家都喜欢较具真实感的情境。在游戏的任务则可以保护或是摧毁许多著名的地标,而在这些真实背景的游戏展开一连串的作战行动,将比许多虚幻的空间更受喜爱。因此,在尤里的复仇中将可以见到更多真实环境所制作的场景。    在尤里的复仇中有新增些特别的环境或是元件,甚至是新增的物件及新的人工智慧设计呢?    我们在尤里的阵营中完成了一系列的新单位及建筑物,让尤里的部队具有成为第三阵营的实力。我们很骄傲,尤里的复仇资料片将是终极动员令系列中第一个增加第三阵营游戏。    玩家可以选择新的国家进行游戏吗?    目前而言,我们并没有在资料片游戏故事当中增加新国家,一个全新阵营的建立对我们已经是尽乎苛求的事了。当你占领了新的科技建筑物后,你就可以取得其他国家的?造能力了。    现有的单位是否有新增任何的特殊技能或是新武器吗?    看了快一年的红色警戒2的许多战役或比赛,我们发觉到军种平衡的重要,因此这次的重心将放在?造需要的单位给适用的国家,这些资料将在尤里的复仇资料片中现身。我们考量有许多玩家喜欢某些特定的国家,因此针对军种平衡的概念,我们让旧有的国家具有与尤里部队对抗的能力,不过在原本的单位上并不会做修改的动作。    你能告诉我们关于游戏中的三个新中立科技建筑,是否仍然会出现在游戏中呢?    红色警戒2有一些玩家特别喜好占领建筑物,特别是高科技的建筑。在尤里的复仇中,我们研发了三个新的科技建筑。第一个&秘密实验室&:当工程师进驻占领后,我方阵营将会以随机的方式获得一项并未属于我方的单位。第二个&医院&:当工程师进驻占领后,我方阵营的步兵单位,生命值将会自动恢复。第三个&科技机器商店&:当工程师进驻占领后,我方阵营的运输工具,生命值将会自动恢复。    在资料片中,会出现何种的地图及任务呢?    我们增加了14场新的单人战役任务在资料片中,将在各个国家的主要城市中展开激斗。例如旧金山市、好莱坞、西雅图、伦敦、开罗、德兰斯斐尼亚(罗马尼亚)、其至在月球上作战。在这场景上,玩家将与尤里的心灵部队交战,粉碎尤里的野心。    在资料片中任务的等级大概如何呢?    资料片中的任务大都与红色警戒2等级相似。    如何在14场单人战役任务中,同时扮演盟军与苏联的部队呢?    在资料片中,各有七个任务在苏联与盟军。每一次的任务当中,你将扮演单一阵营。同时,共有十个任务,必须与苏联或联军合作,以共同完成这些任务。    多人连线:    在多人连线的部份有何不同吗?    尤里的复仇在多人连线的游戏,将会更胜先前的红色警2。我们仍然保留传统的冲突战与网际网路的连线对战。同时,我们新增了十个新的合作任务。玩家可以在Westwood线上游戏主机进行尤里的复仇,并且将可以取得战役的阶级与名次。    这十个合作的任务会与单人战役任务有任何冲突或关连性吗?    在尤里的复仇资料片中,这些合作的任务也会出现在主要的任务中。    十个合作任务中将主轴分为三个主要事件与衍生任务,以及另一个单人合作任务。在第一个事件中,你将扮演盟军对抗尤里与苏联的部队。第二个事件?,你扮演著苏联对抗盟军和尤里的阵营。第三个事件中,则是扮演尤里去对抗其余的盟军和苏联阵营。而最后一个单人合作任务,你可以选择从苏联或是盟军中挑选一个阵营,以对抗尤里的部队。    尤里的复仇中将会包现现在官方释出的FinalAlert2地图与任务编辑器吗?    答案是肯定的,我们正在计划这些相关事宜。    尤里的复仇资料片中内含几片游戏光碟呢?如果买一套游戏可供2个或3个玩家同时进行区域网路模式的多人连线比赛吗?    在尤里的复仇资料片内仅有一片游戏光碟,在每台电脑上都必须拥有一套红色警戒2才可以执行多人比赛。    特殊单位:    自动坦克的强弱与其他的装甲单位比较起来如何呢?(灰熊坦克、犀牛坦克)    这个单位使用机器人直接遥控坦克,因此它并无法灵活的操控主炮,同时也并没有搭配重装甲。但排除这些缺点,同时也就是它最大的优势,就是它完全不受心灵控制和辐射的影响。    菁英战斗兵可以呼叫米格战机攻击坦克吗?    答案是否定的,菁英战斗兵仅能呼叫米格战机攻击固定的目标,例如地面建筑物。    苏联阵营的侦察机所有侦察的范围有多广呢?    该单位的产生是基于军种平衡,但是该侦察机仅能在飞越过的地区打开长40格与宽12格的区域。    苏联阵营的重装直升机可以攻击空中单位吗?    是的!    尤里阵营的雷射幽浮具有什么特殊的能力吗?    雷射幽浮将会自动瞄准并攻击地表上具有威力防御工事上,例如:光绫塔和磁爆线圈。不过,雷射幽浮将不会自动瞄准并攻击并不具威力的防御工事上,例如:机枪碉堡与哨戒炮。它也可以射击地面上任何区域与空中单位的基地。    另外,雷射幽浮可以吸取盟国发电厂与矿石精炼厂的资源,对于合作模式或是同盟之间,将是一个省钱并共用资源或转移资源的好办法。
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