新维加斯 darnifiedui 新维加斯nv 怎么用

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【内核汉化】【14_8_26更新汉化文件,修复错误提示等文本描述,更新安装步骤】内华达计划Project Nevada 2.5
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话说LZ大侠既然能汉化DLC版····
N网还有一个别人做的DCL的整合扩展版Project Nevada - Extra Options,把DLC1.3的内容整合成一个ESP,另外还加入了一些扩展功能
目前在用E文版的内达华计划悲剧中,因为这个EX版感觉确实挺好用的,但是用汉化的PN2.5.就没法读取EQUIPMENT的扩展···真是悲剧。
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bibirui 发表于
想弱弱的问一句,设置里的&&库存分类,动态标识&&是什么意思?为什么我捡的夕阳沙士&&详细提示:封装的& & ...
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Lv.2游侠会员, 积分 57, 距离下一级还需 143 积分
帖子精华0积分57金钱712 荣誉0 人气0 评议0
关于新维加斯想说的几件事, 无剧透有感叹 (个人打分 70/100)
55分是作为F3续作的分数
70分是作为独立游戏的分数
95分是如果F3不曾出现, 新维加斯当做F2续作的分数
这是关于重新评分的说明, 对概念混淆表示抱歉.
我想了一会儿, 决定还是发出来说一说
首先为了避免正版党的指责, 要说明我本来是和3一样要入CE的, 这边实在没货, 我只能先下个硬盘版玩着
另外如果你觉得本作是震古铄今的神作, 或者是不值一文的垃圾, 也不用看了.
我想讲的主要有两点, 基本是都是唱反调吧, 不过我自己本人就是FO系列忠实粉丝, 这也算半个自我批评了, 希望喜欢本作的人也别太过意了.
1.画面: 4分.
& && &画面这其实没有什么好说的, Bethesda么, 他们的游戏有60%是modders帮忙卖出去的, 没有mods这个游戏的画面说实话还不如FO3
& && &太过空旷的布景绝对是要给人偷懒的感觉的, 而且黄色的基调说实话确实恶心一点了, 玩了几个小时后开始昏昏沉沉
& && &User Interface绝对屎一般, VegasNexus现在有MTUI了, 先凑活用着, 没有Darnified UI 这游戏实在没有游览完整张地图的兴趣.
& && &更新: Darnified UI 已经放出测试版了, 地址是:
不懂英文说明的人请勿试用, 否则会出现让你错愕的界面
2.界面操作: 5分
& && &新增的子弹台我个人感觉画蛇添足了, 探索的乐趣绝对不包括一个人在桌子前面忙活, 这点我想宅男们都清楚
& && &绑定数字键2的Ammo Change机制说实话有几分强奸的意味, 不过这个创意在潜行者里就见过, 在PC上不一定方便
& && &同伴的那个轮子很TM恶心, 也是画蛇添足硬要从F1/2里面拉过来的, 不伦不类, 在混战中如果靠的太近还会误触发, 令爽快感大打折扣.
& && &官方内置的Ironsight不错, 虽然F3有相应的mod, 不过这个呈现了制作方的诚意, 必须嘉奖
3.可玩性:6分
& && &能够搜刮的垃圾物品更多了, 不过还是没有物品说明, 这个将会是F3以后系列要首要改进的内容
& && &射击感还是大便一样, 其实我觉得F3以后的很可以参考一下潜行者系列, 不要说这是rpg就可以忽视掉其他成分的制作质量, 这是自欺欺人+自抽嘴巴.
& && &2008年你就VATS, 2010年你还是TM的VATS, 我果断下了个Bullet Time誓死不碰那蛋疼模式..
& && &自制武器我还没有收集到几个, 这其实是相当能体现废土文化的一个方向, 希望能看到更多有创意的组合, 那个Powder Charge我就不吐槽了.
& && &特殊武器还是挺有诚意的, 至少有Unique Texture了, 配合特殊名字确实很有收藏的价值. 游戏初期就能收到的那把Lucky很带感
& && &这里再提一下Perks - 从F1/2带来了一个好东西, 就是建立人物时的特殊专精, 这个也许可以增加可玩性, 可惜后面的1-30级升级Perks还从F3原版里抄来了80%, 比较偷懒了. (那个男同性恋的很黑色幽默)
4.任务剧情:9分:
& && &F3刚出来的时候, 有人就提出过这么一个论点: 如果用F3引擎重制F2肯定还是一代经典, 用F2引擎做F3就是不折不扣的无聊之作了.
& && &现在你有了 - 新维加斯无限接近一个使用F3引擎制作F2内容的形态, 俏皮话, 多种方式完成任务, 多阵营, 赌博, 暴力, ***, 曲折的主线
& && &问题是, 它成为一代经典了吗?
& && &我的看法是并没有.
& && &故事的主人公是一个被人袭击的快递员, 但是他在历险过程中的对话, 反应, 抉择却有格格不入的感觉, 用比较不恰当的话来说, 像个人格分裂者.
& && &剧本似乎拼命想要满足各种性格的人会有的对话选项, 温和的, 恭顺的, 不屑的, 拳头说话的, 无厘头的, 可是当这些选项作用于一个人的身上时, 玩家其实是无所适从的.
& && &如果说F3的对话设计像一杯淡然无味的白开水, 那么新维加斯的对话就像是一碗五味杂陈的怪味汤 - 而形成这个结果的主因可能是没有像F2那样制作几个不同背景的主角, 但是更深层的还是浮躁
& && &而且脚本的bug有点多, 我做任务的方式有些非主流, 于是在各种地方卡死, 等官方或者非官方的补丁了
& && & 现有的碰见的任务Bug: (补丁1.2)
& && &ED-E的升级任务, 各种无法触发对话
& && &Rex 电子狗的修复任务, 无法触发Lily的对话.
& && &马克思变种人警长无故攻击Cass...
& && &Mr.House在第一次对话后头部自爆.
& && &NCR全员全地图无故敌对, 但是读档后又回归中立
& && &一些枪类在Items里面可见, 却无法出售, 非Unique种类 (Laser Rifle什么的..)
& && &其余的各种CTD和Freezing我就不说了, 我和F3已经搏斗了两年, 各种Tweak才把辐射3弄到不跳出, 不曾想维加斯状况依旧.
& && &然后我们再说一下支线任务的设计, 不错, 本作的支线任务几乎没有无聊和重复的, 但是有意义的其实不多, 3D世界的本质决定了支线的几个种类: 跑腿, 杀怪和寻人/物.
& && &新维加斯在这几个方面做得没有比其他游戏更好, 其一, 跑腿太累, 乏然无味, 没有载具(我现在玩到中期, 不知道后面有没有), 如果说在F3里面因为废墟而不能通车, 那维加斯荒芜的沙漠给辆摩托不是什么太过分的要求吧, 连第一个刚出门的小沙龙外面都停了好几辆; 其二, 杀怪的战斗感很低下, 一个是射击感不足, 哪怕有刚出的MOH荣誉勋章的一半水准我就满足了......我了个去, 哪怕有2003年CS1.6的水准我就很满意了; 其三, 寻人和物因为有指南针的关系, 在本质上依然是跑腿, 解谜成分几乎没有.
& && &你知道, 源动力 - 为什么我们要做支线任务, 答案是探索, 收集 和奖励.
& && &探索不说了, 这个世界搭建的很好, 够你玩的.
& && &收集成分虽然本作没有那些sb的哔哔小子了, 但是数量众多品种繁杂的武器装备还是不错的收集对象.
& && &本作的奖励包括了阵营声望奖励, 成为各个地方的Idol可能还是很有成就感的, 只不过那个穿什么衣服说哪个阵营的话有点画蛇添足了, 我个人觉得很不好玩.
& && &不过不管怎么说, 本作的剧情和对话设计还是比较出彩的, 有深刻印象的很多, 最近的就是审问那个凯撒军官的那一段自白:
& && &&你知道我们喜欢怎么套奴隶的项圈吗? 我们喜欢卡在他们颈骨上一个刚刚好的位置, 这样他们会一直感受到有东西在那儿, 这会时时提醒他们------ 自己到底属于谁.&& &
5.其他:6分
& && &什么音乐啊配音啊见仁见智, 我个人来说从来都是关掉游戏音乐听自己的歌的
& && &配音有些不错, 很带感.
& && &有些场景细节弄的很好, 比如充满了绿色植物的Vault 22, 又或者漂浮在水面上的书本和木板, 玻璃酒瓶也能打碎和喷洒了, 都是用心之处.
& && &辐射粉丝必买之作, 如果有渠道和经济条件还是买收藏版, 值得你全心全意付出的游戏不多.
& && &就我自己而言, 一个是辐射系列, 另外就是DAO了.但是如果要二者择其一, DAO可以玩儿蛋去, 毕竟当年盘踞在我硬盘连续五年的事儿与它无关.
& && &而且你知道, 为什么我们这些铁杆粉丝不爱别人来批评新维加斯
& && &就像是自己买了个IPhone, 也不敢跟别人承认说不好用, 打落牙齿往肚子里咽的感觉, 只有自己知道.
& && &当浪潮过去, 我扪心自问, 如果F3我给90分, 是因为其中那些前所未见的元素, 那么说实话新维加斯这盘冷饭的馊味有点大, 我打个55,&&就看后续的DLC和Mods了.
& &今天又做了快20个支线任务, 编剧用心程度值得鼓励, 提高评分到70吧.
& && &&&我看了一些回帖, 说实话不同意我的看法的人简直千奇百怪.
& && &维护期待已久的新作, 心情可以理解, 但是逻辑能不能不要这么混乱.
& && &你要质疑一个全正版收录(维加斯CE 29号到货)的玩家没问题, 可是咱们能不能讨论点实际的, 一口一个画面党, FPS党云云.
& && &说句难听的我给大软写F2心得的时候, 很多朋友怕还在国产回合制RPG的海洋里荡漾呢.
& && &我还是那句话, 你爱一个游戏OK, 但是如果你站在游戏的立场上为它的不思进取辩解, 你就不是一个真正的Gamer.
& && &混子而已.
[ 本帖最后由 losefun 于
23:01 编辑 ]
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 15&
UID1596034主题阅读权限30帖子精华0积分258金钱1322 荣誉0 人气0 在线时间150 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 258, 距离下一级还需 242 积分
帖子精华0积分258金钱1322 荣誉0 人气0 评议0
难得LZ码这么多字,先顶一个再看,呵呵。
配置都是浮云~~~~~~~~~
UID2667230主题阅读权限30帖子精华0积分360金钱4768 荣誉1 人气0 在线时间3637 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 360, 距离下一级还需 140 积分
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补充几件事
游戏运行速度几乎完美, 优化的很好
跳出比起F3算是减少很多了, win7 64现在也只能靠着自动存档活着了
是个会上瘾的游戏, 但是并没有让人耳目一新的感觉 - 基本上就是一个Gigantic的DLC...
UID1869011主题阅读权限50帖子精华0积分1767金钱6006 荣誉3 人气9 在线时间4091 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1767, 距离下一级还需 233 积分
帖子精华0积分1767金钱6006 荣誉3 人气9 评议0
我的想法是。。。剧情 我并不是特别在乎 我不太喜欢一群人总是嚷嚷着剧情好剧情烂 不管是fps还是rpg 我觉得只要剧情合乎逻辑 再给一些惊喜就可以了 不需要特别的好
其次我觉得其他系统和FO3基本一样 至于多加的新系统我也觉得不错 玩fo3本身就是边了解事情边做任务边练级边打怪收集武器 摸索地图 其实就这样了 不需要多复杂
射击感可能是差了点但是我不怎么care 本身3代就是这样 潜行者射击感也很差 我也很喜欢 这2个游戏有异曲同工之处 感觉潜行者在学fo做支线任务
唯一的遗憾么 说实话就是画面和一些小细节 比如人物肢体动作 等等
换句话如果能做成像me系列那样的画面和肢体动作等等 再配上fo的游戏内容 估计又是一款佳作
当然 因为本身fo3就那样 现在nv这样 我也觉得可以接受 至少没怎么退步 希望下个作品能改引擎
[ 本帖最后由 leonhzy 于
21:41 编辑 ]
中央处理器:Intel i7 920 2.66GHz OC 3.33GHz
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原帖由 leonhzy 于
21:40 发表
我的想法是。。。剧情 我并不是特别在乎 我不太喜欢一群人总是嚷嚷着剧情好剧情烂 不管是fps还是rpg 我觉得只要剧情合乎逻辑 再给一些惊喜就可以了 不需要特别的好
其次我觉得其他系统和FO3基本一样 至于多加的新系 ...
如果你什么都不在乎, 那么确实你也不会评价些什么
辐射铁杆的最大毛病就是什么都在乎
而我发这个帖子不是埋怨新维加斯没有进步, 而是说作为一个两年后的续作, 在各方面是低于基本水准的..
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FO跟其他射擊遊戲不同 主要平台不是PC而是主機
而用手柄瞄準和用滑鼠瞄準的手感是差很多的
這也是為什麼FO會有VAST模式而MOH則沒有
不過...完全的Time Stop是有些作弊沒錯
反正從老滾4開始B社的PC版一向是在玩MOD
所以後勢還是看好的
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原帖由 chutfiks 于
21:48 发表
FO跟其他射擊遊戲不同 主要平台不是PC而是主機
而用手柄瞄準和用滑鼠瞄準的手感是差很多的
這也是為什麼FO會有VAST模式而MOH則沒有
不過...完全的Time Stop是有些作弊沒錯
反正從老滾4開始B社的PC版一向是在玩MOD
是的, 瞧这意思只能等nexus的大型mod了 - 问题是, 一个打满mod的F3 和一个打满mod的vegas真的有很多差别吗
这就是我发这个帖子的本意, 以及我最大的不满.
如果有货, 我还是会入一套vegas的CE, 是为了圆梦, 和游戏素质无关
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本人觉得还不错
玩惯FWE的对HC模式很满意
要是HC模式队友可以不死,而是象普通模式那样只是昏倒,那就完美了
现在玩HC最大的顾虑就是这个
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问题是这个像是个2010年的游戏么?& && &&&再说黑曜石只是重新做了个场景和剧情,这都不能说算是个新游戏,顶多一个DLC& && && && && && &
【你那时青涩的模样 是我的信仰】
【很久很久,没有对方的消息,也不再想起这个人,也是不想再想起。】
【水点蒸发变做白云&&花瓣飘落下游生根&&淡淡交会过各不留下印&&但是经历过最温柔共震】
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我個人感覺有些和你不一樣,
畫面,建築物和遠景方面我覺得都比3代舒服,
劇情方面,支線主線和一些小地方也做得很用心,而且有些npc和fallout 2有關(特別是出現fallout 2飛鳥墜毀的女機師),
跑腿方面如果開了點就可以快速移動,對話選項也做很好,給不同的玩家可以選不同的選擇,
射擊感我沒什麼看法,所有打槍遊戲對我來說也一樣,而且從fallout 3開始改成fps我也太不喜歡,所以V.A.T.S
對我來說很不錯,
其他方面大致認同你的說法
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原帖由 gn 于
22:26 发表
我個人感覺有些和你不一樣,
畫面,建築物和遠景方面我覺得都比3代舒服,
劇情方面,支線主線和一些小地方也做得很用心,而且有些npc和fallout 2有關(特別是出現fallout 2飛鳥墜毀的女機師),
跑腿方面如果開了點就可以快 ...
贴图和建模我一开始就没有列入讨论, 因为相关mod实在太多啦..
剧情来说, 感觉没做几个任务, 地图就跑了四,五成了, 我归结为不够紧凑
快速旅行什么的F3就有了, 减少重复劳动的难度不代表增加重复劳动的乐趣
vegas的steam普通版只卖49.99美元.. 相当有自知之明, 虽然还是黑吧
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本是平常心地等待F-NV,看完LZ的話,還是能保持平靜。但香港還沒發貨啊....
經典之作要齊備天時、地利、人和。這次F-NV只有人和(Obsidian與Bethesda,重現些許當年雙&B&風彩),天時(傳統RPG已不興盛了,console玩家不會花過百小時細味對話選擇、細節的了)過了、地利(3D化使原本不好的programming更顯拙劣了)一直缺著,只要水準比F3好就滿足了。致於你說到的射擊/VATS,畫面,不在我考慮Obsidian遊戲之列。
個人倒是不喜歡DLC的發售方式...
另外,也覺STALKER製作的很好,在RPG與FPS間找到立腳點,射擊手感也好,不會如ME2般成了個有對話選擇的爛TPS遊戲(還被說成是RPG的巨作 )。
[ 本帖最后由 ygat 于
23:47 编辑 ]
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代
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原帖由 losefun 于
21:21 发表
那么新维加斯的对话就像是一碗五味杂陈的怪味汤
B 社的对白要么是白开水,要么就是疯话,尤其是 Moira。
维加斯的人物,说的是正常的人话,符合自己的身份背景,大部分人都有自己的个性。有时甚至还有几分幽默——是真的幽默,不是疯子傻子说话那种低级“幽默”。
而且 B社的世界构建极差,很多场景没有一点存在的合理性,完全是为了“做游戏”而制作。
至少这次的沙漠,感觉像一个自然真实的地点,Goodspring 和 Primm 之类的小镇也像“真”的小镇。
原帖由 losefun 于
21:21 发表
其一, 跑腿太累, 乏然无味,
辐射1 2 的“游戏性”我觉得是完全没有,无非是 point & click 而已。楼主批判“跑腿”任务,你忘了2代 Vault city 和 Gecko城 来回跑腿让人吐血的修电机任务了么?
但不妨碍我玩完有一种 &another world, another life“ 的感觉(这其实是B社做游戏的座右铭,可惜他们的上古做到了这一点,辐射3没做到),所谓“再世为人”之感。这全拜出色的对白文本和世界设定所赐。
所以这次打枪比不上FPS游戏什么的,完全不应该成为批判的理由。
楼主号称辐射老粉丝,执著在枪感,画面这些次要的地方,实在让人难以理解。
[ 本帖最后由 elenewton 于
23:20 编辑 ]
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字体UI之类确实值得改进,一直生硬呆板,界面美工设计问题,画面之类确实无所谓。。。
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原帖由 losefun 于
21:21 发表
你知道, 源动力 - 为什么我们要做支线任务, 答案是探索, 收集 和奖励.
又看了一遍楼主的长文,看到了这句,我笑了。
2代里新里诺的 wax the pole (给A片场打杂)的任务,搞完了除了给了5块钱,扣了一堆SPECIAL 值,左下角出现一句“你腰酸背疼,嘴里还有一种奇怪的味道”,有什么“探索,收集,奖励”?
真不知道楼主在辐射1 2 里玩的是什么乐趣。
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楼主你还是很挑剔的啊,但就不明白了,那你干嘛还继续玩呢?
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原帖由 lyc1973 于
00:02 发表
楼主你还是很挑剔的啊,但就不明白了,那你干嘛还继续玩呢?
吃了难吃东西骂厨子的人总是比一气之下割腕自杀的人多些
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编辑掉了, 沐猴而冠, 难以为然.
[ 本帖最后由 losefun 于
01:55 编辑 ]
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