梦幻西游地府经脉脉夜之王者百爪白天有加成吗

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夜之王者正确养成:高级平民力地府攻略
夜之王者正确养成:高级平民力地府攻略
这是一篇关于平民高级力地府的攻略,不定期更新,知道论坛大神多,希望能抛砖引玉,让高级力地府被更多人知道,喷子请绕道左边厕所。
地府门派的特性,是封系法术对地府弟子的命中率降低为正常的百分之七十,那就意味着自身的抗封,而如果作为一个输出自身就能有这些抗封属性,再配上幽冥鬼眼,帮战时的确是对面头疼的存在。
还有一点,就是地府晚上不会减少伤害,二力地府反而会在晚上增加伤害,以楼主173等级的六道轮回,夜晚能带来四百左右的伤害加成
首先的建议是力地府等级最好在159以上,因为化圣的缘故,159也能点出来力地府的大招
这个经脉首先能保证你任务时百抓的伤害,其次晚上的必杀概率也能让你的输出打出亮眼的数字
楼主的渣渣任务属性,楼主是平民,平时都不敢出来
  神器晚上同队伍狮驼伤害
  夜晚百抓伤害
伤害相当的情况下,力地府晚上伤害不俗,白天...你懂的
玩力地府前老涉及到百抓命中的问题,其实对于一般任务怪而言,百抓基本是全中的,打不中的一般是速度快的怪,例如捉鬼的骷髅啊等等
帮战pk而言,又不会用百抓,所以这里装备推荐任务武器优先考虑不磨,附带楼主的垃圾不磨,才190块,就问亏了多少
高级力地府的话,任务用百抓,PK玩六道
任务来说百抓秒四,虽然白天效果没那么好,但首先活动挂机一直秒四。。。就是蓝耗有点伤。。。还有。。如果队友不嫌弃你的攻击动画的话ST一回合六个第二回合休息,我们两回合一共八个,大概想想还是赚了呢
  百抓这个技能在秒四的时候会降低伤害结果,不过如果怪只剩三个的时候伤害数值就会更多,有点法系分灵的意思
先从任务来说吧,上张任务经脉图
第一个夜行能帮你在夜晚提供更多的伤害和速度,增加你的爆发
第二个六道,单点输出技能,比百抓好的是他必中,捉鬼剩个骷髅用它最好
百炼,想要百抓更稳,就靠他了
百抓,力地府任务主要输出手段~
泉爆,如果队伍只有你一个地府,面对剩下的双抗怪,果断给他丢个黄泉
力地府任务自带壁垒我会乱说
最后的经脉依旧是夜之王者路线
任务中,推荐必带法宝是九幽,这使你也能为队伍提供一定的治疗量
现在说到PK了,帮战群P,玩高级力地府最最最最需要的一个条件就是,一个辅助地府,你没看错,没了辅助地府,力地府在群P中的输出可以说是大打折扣
为什么这么说呢,请听撸主慢慢分析,再上一张百抓图
很多人一旦听到力地府PK,都直接会想百抓多坑,力地府根本没法玩,没错!真是特么没法玩,随着攻击的个数的增多还减伤害,没破防还算好的,没打到才算蛋疼的
  所以喷百抓的朋友,我站在你们这边,真正的输出在这里
六道的伤害加成是很不错的,不过这一下输出的确让力地府立足,必须还有这两个经脉的配合
当给对面套上尸腐毒以后,六道点一个没有被毒的目标,六道会自动多打一个被尸腐毒毒到的目标,这就意味着力地府可以针对性的秒二点杀
另外一点可怕的压制在于只要尸腐毒在他身上,那么六道的目标就会打中他,对于那种想死后想爬起来的人,尸腐毒给他第一重压制,加的血少了拉不起来,而即使拉起来了,六道轮回也会给他第二重压制!
  上一张力地府群p经脉
最后这两个经脉的选择
力地府需要带的特技最好是野兽+破碎,由于六道的存在,破血对于力地府作用并不大,鬼火的经脉回复愤怒,能让你更多的打出伤害,而汲魂则能让力地府越战越勇,而且能够有更强大的生存
忘记说了点,六道无量自带破防效果,最多能减掉等级*2的防御,而且是双方降防,也就意味着力地府在六道以后自己也会降防,如果双方的防御相差很多,那么对方和自己减少的防御也会很多,这个技能的好处在于我们可以帮助队伍中的物理系减低对面的防御
这种套路的普及率并不高,所以帮战很多时候对面开始并不会管我,但之后越打越发现不对
小编点评:地府实战经验,大伙可以参考下,帮战的时候用的上
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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显示梦幻西游手游推荐梦幻西游阴曹地府奇经八脉加点分析(3)
  chap 2 高端玩家(164级以上)经脉技能解析及加点推荐。
  160以上的玩家是非常多的,则我介绍的是164和175两个等级的加点方案,前者是46颗,后者则是满丹(60颗),重点介绍两个派系的第五、六、七层的技能,首先先看看【勾魂阎罗】的技能。这个派系在PK定义上是非常广泛的,技能对DF法宝的作用力都有质的提升,特别注意下,第六层的【拘魂】必须学习的,他既增强抗封的几率又加强小死亡的命中率,其次是【黄泉】,每使用一次该技能,对黄泉之息技能的效果会增加,这在PK中经常用到该技能的效果会事半功倍,非常建议学习。
  其他的,像五层的【冥冥】、【入骨】,六层的【幽光】等技能都是对法宝九幽使用后的效果增加,有同学测试过,九幽这个法宝,满层,属性对,满技能,满修以及经脉都学了和九幽有关的话,给本方回复的血量可达到1000多,具体实际数据还是请同学们自行测试。第七层的大招【魑魅缠身】,我仔细的看了下技能的描述,有优点也有缺点,这是一个法术技能,受封系限制,但对拥有鬼魂和高鬼魂的目标的效果是无效的,描述很费劲不好解析,故不对该大招做详细解析,但也不建议学习这个技能。以下是46颗和60颗的加点方案,60点的加点方案多出了几颗乾元丹,可以去学习另外一个派系。
  下面是关于【六道魍魉】的,技能大多数都是针对练级专用的,比如【百抓狂杀】,在我们活动中,副本中都有怪物会这个技能,这也是DF门派在这一派系的唯一一个最大的特点,该派系是高端玩家练级专用的,但纵观了下,没有任何DF高端玩家学这个派系的,虽然是少数。
  六道的派系我技能学了下,空出的乾元丹达到14颗,这14颗我可以学习【勾魂阎罗】里的对属性有加成的,法术加成的,法术见减免的,所以在这里,我不再对六道魍魉四五层的技能做解析,而且第七层大招【夜之王者】也是为百抓狂杀这个技能做一个质的飞跃而已,值得注意的是,在夜晚情况下,使用百抓狂杀会出现必杀。以下是46颗和60颗加点方案。
  (60颗多出了一些乾元丹,可以到另外个派系学习技能。)
  总结and地府经脉未来展望:
  纵观阴曹地府的两个派系,完全不同的两个路线鲜明的指出来了,一个是PK系,另一个是练级专用的,如同学喜欢PK就学习勾魂阎罗,反之学习六道魍魉。虽然勾魂阎罗在练级方面不及六道魍魉,但勾魂里面的一个技能还是特别为地府玩家想到了,那就是阎罗,这是不可多得的一个技能,处于第二层中。特别提到的是六道魍魉60颗乾元丹学习技能有点牵强了,学了关键的后,剩余的乾元丹比较多,可以到阎罗派系里面去学习。
  后来我重新审视了一下,发现六道魍魉对力DF玩家还是很照顾的,六道的经脉都是对力DF玩家在各种任务活动中都会有不小的加强,同学学习后会发现其用途的,所以喜欢PK的就学习【勾魂阎罗】,喜欢任务练级的就学习【六道魍魉】吧,萝卜白菜各有所爱,也可以根据自己的爱好打造一个另类的地府。
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玩家分析暴力一波流的标配:感觉很深奥
玩家分析暴力一波流的标配:感觉很深奥
看了看最近的服战&&&一个感觉&&&不像是电子竞技&&&&&&
乒乒乓乓打得热闹&&&友谊第一、比赛第二&&&服战冠军似乎没有什么吸引力&&&&&&
一股&怀旧&风席卷武神坛&&&大伙好像都很喜欢&老玩具&的新玩法&&&&&&
先说一句貌似不相干的话&&&五年前&&&当年的服战&&&百花村&&&无敌&&&&&&
服战十连冠的标配&&&大唐、五庄、化生、地府、方寸&&&&&&
战术核心&&&全敏方寸&&&&催眠&先手控场&&&&&&
血耐地府&&&无限&黄泉&确保方寸先手&&&&小死亡&辅助大唐&暴力&点杀&&&&&&
&暴力点杀流&横行的基础核心&&&就是这么简单&&&&&&
现在普陀取代了化生&&&依靠&&&拉&小死亡&&&&&波澜不惊&防点杀神技&&&&&&
龙宫傍上普陀&&&&灵动九天&点给龙宫就是绝配&&&五庄乖乖的让贤&&&&&&
大唐依靠经脉调整&&&20%破防&&&咸鱼翻生&&&时光倒流2000天&&&&&&
看到&暴力点杀流&的成功&复辟&&&&真心想不通&&&冷饭有这么香???
因为没有进入这个圈子&&&完全不了解服战这个圈子里到底是什么心态&&&&&&
服战甲组冠军&&&可能并不是很有吸引力&&&这个应该是正确答案吧&&&&&&
百花村&暴力点杀流& 的横行&&&在当时是无解的&&&因为那时候&&&&&&
只有12门派&&&没有灵饰&&&没有新三药&&&经脉没有迭代&&&召唤兽没有进阶&&&&&&
所有这些&&&太多的改变&&&结果是&&&&&&
大唐、地府、方寸&&&当年&暴力点杀流&的核心标配&&&轰轰烈烈的成功&复辟&!!!
虽然跟我半毛钱关系都没有&&&终究还是忍不住&&&我要说&&&&&&
有了灵饰&&&方寸已经很难先手&催眠&控场&&&&&&
有了新三药&&&地府无限&黄泉&减速已经不再无解&&&&&&
有了新门派、经脉&&&地府&小死亡&已经不再是可以随便&乱扔&&&&&&&
所有这些&&&&暴力点杀流&横行的基础核心条件&&&都已经消失&&&&&&
而且&&&&暴力点杀流&阵容的致命缺陷&&&伤害输出总量不够&&&依然存在&&&&&&
如果是具有相当技术含量的电竞赛场&&&在这么&残酷&的环境下&&&&&&
&暴力点杀流&能够成功&复辟&&&&简直是&&&一个&神话&&&&&&&
不可否认&&&在有下一个较大的改变之前&&&肯定有一个阵容&&&&&&
可以在PK的时候可以将优势最大化&&&劣势消弭于无形&&&&&&
就像当初&百花村&的标配&&&无敌&&&无解&&&&&&
当然&&&前提是&&&队伍的软、硬件没有输在起跑线的话&&&&&&
废话一箩筐&&&来点干货&&&&暴力一波流&的阵容标配&&&&&&
云阵(队长---5号位)&&&狮驼岭&&&奶五庄&&&力地府&&&无底洞&&&盘丝洞&&&&&&
变身卡、法宝&&&曼珠沙华无底洞&&&&金甲神兵&&&&双&幽灵珠&&&&&宝烛&&&&&&&
曼珠沙华盘丝洞&&&&金甲神兵&&&&双&迷魂灯&&&&&七宝玲珑灯&&&&&&&
夜罗刹五庄&&&双&碧玉葫芦&&&&&河图洛书&&&&&奇门五行令&&&&&&&
修罗傀儡妖地府&&&&九幽&&&&&河图洛书&&&&双&金甲神兵&&&&&&&
修罗傀儡鬼狮驼岭&&&&金甲神兵&&&&&降魔斗篷&&&&&七宝玲珑灯&&&&&落星飞鸿&&&&&&&
盘丝洞经脉&&&&鼓乐&、&迷瘴&、&安抚&、&迷梦&、&绝殇&、&媚态&、&落花成泥&&&&&&&
无底洞经脉&&&&回敬&、&自愈&、&风墙&、&精进&、&持戒&、&暗潮&、&妖风四起&&&&&&&
奶五庄经脉&&&&神附&、&养生&、&混元&、&同辉&、&乾坤&、&心随意动&、&清风望月&&&&
力地府经脉&&&&回旋&、&六道无量&、&伤魂&、&百爪&、&泉爆&、&击破&、&夜之王者&&&&
狮驼岭经脉&&&&驭兽&、&宁息&、&鹰啸&、&协战&、&羁绊&、&乱击&、&肝胆相照&&&&&&&
所有队员均不加耐、魔&&&无底洞、盘丝洞&&&装备体敏双加&&&衣服192法防&&&&&&
奶五庄、狮驼岭、力地府&&&装备力体双加&&&衣服192法防&&&帽子400命中&&&&&&
装备、灵饰满锻&&&加持变身卡、临时符、战神&&&满属性点以及最后属性&&&&&&
无底洞灵饰&&&115速&&&275封印等级&&&1270气血&&&395法防&&&30防御&&&&&&
体敏加点&&&1820速&&&1530防&&&1670法防&&&16000气血&&&2600魔法&&&&&&
盘丝洞灵饰&&&295速&&&35封印等级&&&395法防&&&1270气血&&&30防御&&&&&&
体敏加点&&&2050速&&&1530防&&&1720法防&&&12500气血&&&2600魔法&&&&&&
奶五庄灵饰&&&270治疗&&&395封印抵抗&&&1270气血&&&25速&&&30伤害&&&30法防
全力加点&&&980速&&&3200伤害&&&1500防&&&1760法防&&&9900气血&&&4200魔法
狮驼岭灵饰&&&390伤害&&&425气血&&&270法防&&&395封印抵抗&&&25速度&&&
全力加点&&&860速&&&3500伤害&&&1600防&&&2000法防&&&9600气血&&&2600魔法
力地府灵饰&&&390伤害&&&480格挡&&&850气血&&&25速&&&30法防&&&35封印等级
全力加点&&&860速&&&3800伤&&&1440防&&&1760法防&&&9800气血&&&2600魔法
作为队伍里唯一的非魔族&&&五庄的打造绝对关键&&&首先&&&&&&
灵饰的选择为什么会是&&&270治疗&&&395封印抵抗&&&&&&
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说下这次地府(力地府)的经脉修改和现有经脉对任务型力地府玩家的不公平
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本帖最后由 脸色好苍白 于
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& && && && & 看了这次经脉的改动,地府的改动微乎其微,我不是知道CH们知不知道现在力地府的经脉对任务玩家(PVE)很不公平。
& && &&&先第二排经脉&&,【入骨】腐尸毒被解除时,使目标减少5%的当前气血。
& && && && && && && && && && && & 【聚魂】摄魂的所有基础效果增加4%
& && && && && && && && && && && & 【六道无量】攻击时附带六道轮回技能等级 X 60% 的伤害结果 ,该技能攻击玩家时,双方防御下降双方防御差*0.5(最高为自身等级*2,持续2回合)
& && && &这样的经脉你叫专注于任务(PVE)的力地府玩家怎么选择?相信绝大多数的任务型力地府玩家选择了六道无量,但并没有什么卵用!除了必中外附加的伤害微乎其微,基本可以忽略不计。但请CH们以任务的角度想想,低级的力地府平砍触发套装效果,远比六道无量来得实际。高级的有百爪狂杀和套装(一般任务,低级中级套装够用了)那要六道无量何用?
& && && &有用!但必须到120+以后的事,放弃百爪狂杀经脉。先毒(带九幽),配合第三排的经脉【伤魂】 对你腐尸毒的目标 增加100封印命中等级和80点物理伤害。在配合第四排经脉【毒印】你的六道无量和判官令额外对一个带有腐尸毒的单位起效。毒了回血、毒了加伤、毒了秒2,这样的配合看起来很美~!但你缺失的也很多很多。
& && &&&首先这种加法低级力地府不能实现,然后第三排的经脉【百炼】使你武器耐久的消耗降低50%,使用百爪狂杀时临时增加武器命中*30%。这个天赋你就点不了,武器耐久掉得会很快,即使你只秒1或2,高伤不磨武器少而贵,主要是真的非常少。这样加的话底层的经脉【夜之王者】百爪狂杀增加六道轮回技能等级 X 60% 的伤害结果 ,夜晚增加10%必杀率。也就不能去加了,然后附加能力也就是不加伤害了(每个额外的乾元丹增加40点伤害)。
& && &&&在说说第六排经脉【汲魂】每次玩家单位死亡,回复自身等级*2(测试服为*5)的气血和增加10点伤害力,持续到战斗结束。
& && && && && && && && && && && && &【魂飞】你的魂飞魄散首目标若为玩家且当回合死亡,则附加锢魂术2回合。
& && && && && && && && && && && && &【击破】攻击防御的目标增加50%伤害。
& && &&&对任务型的(PVE)玩家的不公平,主要就体现在这一层,放眼忘过去都对玩家有关联的效果或后续效果,对任务一点用没有,只能选择击破这个经脉,但这任务怪会防御?少之又少吧,击破的效果对得起第六层吗?
& && &&&难道把汲魂的效果改为对玩家和NPC怪物起效就很变态吗?六道无量对129以下的任务玩家有什么用?套装平砍+嗜血帆甩你几街了。
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清水小鱼, 积分 279, 距离下一级还需 21 积分
虽然看不大懂,但依旧感觉不公平的样子。
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清水小虾, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
同为力DF顶一个,别的输出起码能有点用的经脉,你告诉我力DF些经脉到底是PK还是任务?& &PK腻害了吗?任务有人主动要么?
第六排的丹到第二排,改成战斗中每有一个人NPC或玩家死亡,回1%血和1%攻击力,可叠五次!
奇经八脉更新了,但力地府奇经八脉对任务力地府不公平的问题再一次被无视了&&,呵呵
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清水小虾, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
还在继续调整,希望只是晚点发布,而不是“呵呵”
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碧海银贝, 积分 3691, 距离下一级还需 709 积分
问题是地府两个流派,一个辅助一个LDF,LDF静脉又TMD把六道带毒秒二和百爪分开,这TMDCH来搞笑的吗?本来LDF就不强,百爪还TMD减伤,不要你多秒,你给我秒三就中只求必中不减伤,六道秒二竟然和百爪不共存,CH也是屌屌的!多说无意!满是伤!
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跃门金鲤, 积分 5960, 距离下一级还需 1040 积分
问题是DF是个辅助门派,你他妈的要输出怎么不玩个输出门派。给你百爪技能就不错了至少有输出,还想要多牛逼。那些纯输出的门派还想要些辅助的技能呢,他们有吗
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江边小龟, 积分 346, 距离下一级还需 254 积分
把地府的毒给龙宫吧。
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以《梦幻西游》日经脉版本介绍一下PVE(主要指普通任务、副本)与PVP(PK赛、挑战任务及帮战等)阴曹地府经脉加点推荐。一、PVE任务阴曹地府经脉推荐:1、常规地府(输出型):第一层:[3]夜行第二层:[2]聚魂第三层:[3]百炼第四层:[2]毒印第五层:[2]泉爆/[1]幽光/[3]鬼火第六层:[1]魂飞/[2]汲魂第七层:[1]魑魅缠身关键丹:第一层[3]夜行,第五层[2]泉爆。点评:常规任务地府对乾元丹的需求很低,因此日常血属性地府可以考虑延后学习乾元丹(优先考虑技能修炼吧)。增加任务输出能力的乾元丹仅有两个:第一层夜行,第五层泉爆。如果任务输出能力不太看重,可以通用PVP乾元丹,无需准备两套。本套乾元丹偏向适用于日常挂机秒的输出型地府。第二层选择的聚魂。为了提升秒伤,第一层选择了夜行,因此只能选择六道和聚魂。考虑到六道无量依附于伤害,适用于力地府。而聚魂(法宝摄魂)在部分难度、挑战任务中也有一些出场的机会,因此偏向于聚魂。第三层的选择。索魂(锢魂术相关)以及伤魂(封印命中等级部分依旧是锢魂术相关)并不适用于任务。尽管血地府武器消耗较低,但依旧可以选择百炼。如果对武器耐久零要求,或想选择第四层的黄泉,则第三层可随意选择索魂或伤魂。第四层的乾元丹。黄泉的减速效果在部分挑战任务有不错的效果(但日常性较差,较适用于卡级天地党),如果需要黄泉的效果,则第三层放弃百炼选择其他乾元丹即可。第六层的乾元丹。实际上(除击破)全部是仅PVP起效,换言之,任务无效的乾元丹,选择的作用只是链接下一层。2、常规地府(辅助型):第一层:[2]回旋第二层:[2]聚魂/[1]入骨第三层:[2]伤魂/[1]索魂/[3]百炼第四层:[1]黄泉/[2]毒印第五层:[2]泉爆/[1]幽光/[3]鬼火第六层:[1]魂飞/[2]汲魂第七层:[1]魑魅缠身关键丹:第五层[2]泉爆点评:常规任务地府对乾元丹的需求很低,因此日常血属性地府任务可以通用PVP乾元丹,无需准备两套。本套乾元丹偏向于日常恢复型辅助地府。同输出型血地府区别在于前几层乾元丹的选择。第一层选择的回旋,主要是增加自身的抗性。包括固定伤害的伤害减免。60点虽然不高,但对于部分全秒型怪物而言,积少成多(10个秒怪=少秒600血)。第二层请根据日常参加的任务选择。入骨主要针对于部分任务中怪物多异常状态会晶清的设置(主指活动。多数任务例如神器任务的晶清设置,多数队伍会尽量避免触发,因此效果较差。而部分任务很难避免触发,例如迷宫任务中的三才阵法,效果较佳)。尸腐毒被解除时减少目标当前5%的气血,也可以在恢复的同时变相补充队伍的输出能力。聚魂(法宝摄魂)在部分难度、挑战任务中也有一定出场的机会,4%的提升也相对不少,有一定的实用性。请根据日常情况自行选择。第三层的选择。索魂(锢魂术相关)以及伤魂(封印命中等级部分依旧是锢魂术相关)并不适用于任务。尽管血地府武器消耗较低,但依旧可以选择百炼。如果对武器耐久零要求,或想选择第四层的黄泉,则第三层可随意选择索魂或伤魂。第四层的乾元丹。黄泉的减速效果在部分挑战任务有不错的效果(但日常性较差,较适用于卡级天地党),如果需要黄泉的效果,则第三层放弃百炼选择其他乾元丹即可。第六层的乾元丹。实际上(除击破)全部是仅PVP起效,换言之,任务无效的乾元丹,选择的作用只是链接下一层。3、力地府:第一层:[3]夜行第二层:[3]六道无量第三层:[3]百炼第四层:[3]百爪狂杀第五层:[2]泉爆/[3]鬼火第六层:[3]击破第七层:[3]夜之王者关键丹:第四层[3]百爪狂杀,第五层[2]泉爆,第七层[3]夜之王者点评:力量输出型地府。较为依附乾元丹(例如百爪秒四的能力)。跟PVP版本的区别不大,亦可考虑通用同一版本。需要说的部分不多,基本都是选择了伤害加成的乾元丹。第二层的乾元丹。推荐六道无量。如果对六道无量的需求很低(全部靠百爪输出),可以考虑选择聚魂,在特定情况下(例如神器中特定回合才能击破的情况)会有不错的效果。第三层的百炼和伤魂。百炼降低武器消耗且配合百爪,相对而言(地府秒四)是很实用的丹。而伤魂尽管提升100点物理伤害能力,但目标需携带尸腐毒状态的前提使这个丹的效果大打折扣(多地府队伍较少,多数力地府不会为了提高某个目标的伤害而先毒一次)。相对而言,百炼更适合于多数力地府,而伤魂偏向适用于套装力地府。第五层的泉爆和鬼火。相对而言偏向于一次超高伤害的泉爆,对于钢板怪物有奇效,适用面广。而鬼火特技后恢复10点愤怒的效果,则出场率要低很多(考虑到多数力地府仅有破血特技,且并不经常使用),因此推荐泉爆高于鬼火。如果队伍中有多名地府,则建议选择鬼火(泉爆无效)。二、PVP阴曹地府经脉选择:一、常规地府:第一层:[2]回旋/[1]判官第二层:[1]入骨/[2]聚魂第三层:[1]索魂/[2]伤魂第四层:[1]黄泉/[2]毒印第五层:[1]幽光/[2]泉爆第六层:[1]魂飞/[2]汲魂第七层:[1]魑魅缠身关键丹:第六层[1]魂飞点评:第一层的选择。回旋是较有普遍性的丹,适用于任何队伍。判官则是适合于打蓝消耗型队伍。第二层的选择。入骨在尸腐毒被解除时触发,考虑到PVP晶清不断,适合大多数队伍。聚魂则是提升摄魂的效果,更适合点杀型队伍。第三层索魂和伤魂的选择。两者都是围绕锢魂术的加强。索魂是每次锢魂术下死亡的目标都会增加锢魂术的命中率(5次即达上限),效果可持续到战斗结束。而伤魂是需要提前挂上尸毒,则可获得封印命中加成。相对而言,索魂适合持久战(例如对战消耗型队伍)、队伍有其他辅助能力(即地府不需要一直忙回血,比如有化生或无底洞)以及高输出队伍(平推队),而伤魂适合多数战斗(地府往角色身上挂毒很平常)、或队伍群回血能力一般(地府需要毒,比如另一个辅助是普陀),但不太适合高输出平推队(但是实力差距足够大时也不太在意是否锢魂)。第四层的选择。PVP中速度的优势重要性不言而喻,主推黄泉减速效果。毒印主要是打蓝队选择,适合打蓝队伍使用。第五层幽光和泉爆。幽光是提高自身恢复能力,而泉爆是提高队伍点杀补刀能力。看起来泉爆的爆发能力提升很诱人(实际上确实有很多人选择泉爆),但实际上需要补刀的情况通常会浪费大部分的伤害(伤害溢出),而且全场一次的使用很考验使用时机(需要考虑补刀的时候是否的时候伤害溢出,之后是否有更好的机会需要泉爆补刀等。现在选择泉爆的人,很多要么是需要减速时,掐着高伤害的一次不舍得用,要么是一开始随便就用掉,后期需要高伤补刀的时候反而没得用)。更推荐幽光九幽回血上限提升的加成。第六层的选择。魂飞和汲魂更推荐魂飞驱散附带小死亡(多数人也都这么选择)。被魂飞击倒的目标,只有普陀可以直接拉起来(普陀杨柳甘露可以无视两回合的小死亡拉人),即使对面有普陀也可以方便控制(目标明确)。适合多数队伍尤其是适合点杀型队伍,较为推荐。汲魂偏向力地府的乾元丹,但血地府同样可以享受到对方倒地回血的一点,适合地府需要大量操作的队伍(忙着辅助、法宝等),对敌方是尸战队伍有奇效。二、力地府(输出型):第一层:[3]夜行第二层:[3]六道无量第三层:[3]百炼第四层:[3]百爪狂杀第五层:[3]鬼火第六层:[2]汲魂/[3]击破第七层:[3]夜之王者关键丹:第四层[3]百爪狂杀,第七层[3]夜之王者点评:跟PVE版本的区别不大,亦可考虑通用同一版。需要说的部分不多,基本都是选择了伤害加成的乾元丹。第二层的乾元丹。推荐六道。六道适合所有力地府,尤其是防御较低的力地府更有奇效。六道技能的实用性,建议实战体验,推荐度很高。如果是高防御力地府,且依靠百爪狂杀输出,亦可选择聚魂(推荐较低)。第三层的百炼。百炼配合第四层的百爪,相对而言是很实用的丹。第六层的选择。汲魂适用于持续战(对手是尸战队伍时有奇效),而击破适用于对手龙龟大阵等宝宝防御(或对面有狮驼)的情况,同时对于对面懂得战略性防御的队伍有奇效(推断出点杀的目标因而防御),更适合速推阵容一些。3、力地府(半辅攻):第一层:[3]夜行第二层:[3]六道无量第三层:[2]伤魂第四层:[2]毒印第五层:[3]鬼火/[2]泉爆第六层:[2]汲魂/[3]击破第七层:[3]夜之王者关键丹:第二层[3]六道无量点评:适用于队伍有其他输出单位,定位为辅助(队伍其他)输出的力地府。第二层的乾元丹。推荐六道。六道适合所有力地府,尤其是防御较低的力地府更有奇效。六道技能的实用性,建议实战体验,推荐度很高。第三层的伤魂。对于部分辅输出力地府不以百爪为主要输出(主要依赖六道破防辅助队友),则可以选择伤魂(不建议常规力地府选择)。但需要注意的是,尽管伤魂可以提升100点物理伤害能力,但目标需携带尸腐毒状态的前提使这个丹更适合辅输出力地府(多地府队伍较少,多数主输出力地府不会为了提高某个目标的伤害而先毒一次,通常只有半辅助半输出的力地府会适合)。相对而言,百炼更适合于多数力地府,而伤魂偏向于半辅半输出力地府。第五层的选择。同层可选鬼火或泉爆。泉爆无视钢板的补刀能力,可以很快打开优势,但很考验释放时机。鬼火则适合多特技的辅助力地府选择。请根据自身实际情况选择。第六层的选择。汲魂适用于持续战(对手是尸战队伍时有奇效),而击破适用于对手龙龟大阵等宝宝防御(或对面有狮驼)的情况,同时对于对面懂得战略性防御的队伍有奇效(推断出点杀的目标因而防御),更适合速推阵容一些。
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