王者荣耀敌我双方爆笑对比在多远能发现敌方动态

王者荣耀:铂金分段和王者分段差距在哪里?
来自:知乎
作者:Mr.Paojiao
铂金段位应该是王者荣耀里大多数玩家的段位,几乎只要有一点游戏经验的童鞋,都可以达到这个段位,但是要是想上王者,明显还有很长的一条路要走。
当然,有差距就有动力,铂金到王者也就差50多颗星,而且由于王者以下每个段位的水平差异较大,所以只要你懂的比别人多一点点,你升星就会快一点点,慢慢的就会接近巅峰。
回到问题,先给各位童鞋说说王者玩家是如何应对一场排位比赛的。
一般来说,王者段位的对局都不会特别轻松,而且都满费脑力和体力的,所以很多王者高手都会选择自己状态最好的时间段来进行排位,不会选择在信号差的地方随便开启一把排位,因为这是对自己和队友不负责任。
要是连输两把之后,大部分玩家都不会继续排位,会选择用匹配来调整状态,之后再考虑要不要继续排位。
王者段位之间的较量,从选人就开始了,与铂金不同,王者段位是采用征召模式来选人的,所以非常考验自身的英雄池强度,没有精通两个位置以上,都不好意思说自己是王者。
同时,双方还会看阵容的相克性来选人,比如敌方有黄忠或者鲁班,这些站撸很强的英雄,那己方就会选择关羽和吕布这些强突脸的英雄来克制。
在王者眼里,出门可不仅仅是走到线上或者buff处这么简单。
一般来说,要是对面是反野能力十强的阵容,己方就会三人抱团入侵敌方野区跟对方互换蓝buff,然后野辅在一起收掉敌方蓝buff野区其他野怪,这时候中路和下路都会时刻关注此处,要是遭遇敌方英雄,就会马上支援,打起一级团。
同时,一红不一定会给射手,射手可能会直接上线,留红给打野,然后给其速四级,让己方在小龙团优势更大。
对线期,作为优势路的下路,大部分射手都会越兵线压制敌方上单,限制其发育,而中路在推完兵线之后会选择支援上下路,辅助也会配合打野双游走拿龙或者入侵,绝对不会有什么和平发育,慢慢补刀的情况出现。
在前期,射手和法师,也会针对敌方优势英雄,出相应的克制装备,比如敌方阿轲经济最高,射手和法师会选择护甲鞋来针对。
同时,要是前期队友小规模团战不给力,自己作为射手发育位置,都不会再执着发育,这时候出点打架装备,去跟队友打架,明显效果会好很多。
优势局,队友们会跟着钱最多,人头最多的玩家走,去抱团推塔或者入侵野区打埋伏战,压制敌方发育空间,从而达到滚雪球的效果。
只有滚雪球,不断地打经济差,才能把优势滚为胜势,假如有优势了,还和别人和平发育,或者膨胀去胡乱抓人,极其容易断送优势。
劣势局,队友会更紧密地抱团守塔,或者进行反蹲,即使有人被击杀了,也不存在骂人的情况,因为大家都知道骂人很影响士气。
假如有带线能力极强的英雄,比如李白哪吒,会不断利用兵线减缓敌方进攻的脚步,为队友争取发育空间。
到达15分钟以后,双方会开始紧密地抱团,推塔或者埋伏,很少会出现继续单线发育的情况,假如射手和法师还敢在这时候单人露头收兵线,那其背后肯定站着一堆人。
团战中每一个人都分工都很明确,射手负责输出前排,法师负责消耗爆发,打野负责刺杀限制,辅助负责格挡保护,上单负责分割战场,极少会出现辅助去追残血的情况。
大家都经历过即使团战赢了,都不可以推别人的塔和水晶的情况,那是因为你们没有在团战前,做兵线的处理,团战的时候,必须先把兵线推至河道处,保证一路是在推进状态,那样团战赢了才能推塔。
王者玩家在团战赢了之后,会一起抱团推塔或者拿龙,不存在一个去推下塔,一个去刷野。
比赛结束后,王者玩家,都会打开比分面板,看看自己在本局的输出和抗伤。
要是输出低了,会总结比赛中限制自己输出的因素,等下次遇到就能从容应对,同理,坦克抗伤低导致团战溃败,是不是因为自己上头追残血,没有保护后排。
以上10条,是王者玩家在一局排位比赛前中后所会思考的东西,相信一些理解能力强的童鞋已经发现了王者和铂金之间的差距了。
既然说完王者分段的打法和思路了,是时候给各位铂金分段的玩家指点迷津了。
①学多点套路的同时,学会看小地图,懂得支援,懂得压制。
②要想在铂金分段脱颖而出,不仅仅靠意识,硬技术也必须过关,在你骂别人坑的时候,先数数自己手上到底有几个四星熟练度以上的英雄。
③铂金段位,最容易上分的位置,是射手和打野,不仅上分快,还能磨练自己的意识和技术(射手练习发育和走位,打野练习支援和压制),让自己能顺利步入钻石分段。
④在铂金分段,取胜的关键不在于对手,在于队友,你要是想赢,想上王者,必须作为一个精神领袖,组织其余四名队友在正确的时间段,做正确的事情,而不是一个人单线发育,自顾自打。
⑤最后一点提醒大家,少打字,多做事,用数据和实力证明给队友和对手看,你不属于这个分段。
至于英雄方面,我推荐大家玩阿轲兰陵王赵云之类打架猛的英雄,在铂金分段,气势决定一切,所以选择英雄方面尽量选择气势足的英雄,什么妲己孙膑就尽量少玩,这类英雄,并不适合上分。
关注泡椒游戏
即时了解游戏各种动态
抢先知晓全球最新鲜,最棒的资讯
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点王者荣耀:9张动图告诉你,敌我英雄差距有多大
王者荣耀里面有一种英雄叫做“别人家”的英雄,或者说的更通俗些叫敌方英雄。与己方英雄相比,往往有着天上地下的差距,每每遭到小伙伴的吐槽。
最近收到小伙伴@稀饭你发来的9张动态图,完美诠释了什么叫“别人家”的英雄。快来一起看看吧!
看到了吗?什么叫神级辅助,什么叫酱油扁鹊,简直就是千里之外取敌人首级的节奏啊!
这年头,贴着毛就能叫孙悟空了吗?不是我黑谁,这猴子难道不是来抹黑王者荣耀后猴三棒的吗?
这图神了!王者荣耀,我方三人齐聚对面抗压路,射手被揍,辅助被秒,打野只是在一旁静静地看着!
我方打野游走抓人来了!准备配合己方中单中路gank一波!结果遇到神级敌方中单,怒送double kill!
上路单挑难解难分,中路河道爆发团战,不好,敌方游走英雄来支援了!
我方打野英雄怎么跟闹着玩似的?竟然被敌方打野一个大招秒了!敌方打野一定是达摩!
要看王者荣耀杨戬玩的好不好,就得看狗咬的好不好。这狗丢的,不被虐也是没天理了啊!
看图说话,你们觉得肉装蔡文姬和六鞋蔡文姬哪个更猛?
敌我双方正在团战,辅助迟迟未来!有何蹊跷?双方辅助皇城PK,难舍难分!点评:辅助你不团,PK个球啊!
各位观众老爷,这波敌我英雄解析,看得可爽?
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点王者荣耀:最后看到典韦和庄周的举动感觉好尴尬,会有这样玩家
&gt手机游戏
视频介绍:
王者荣耀:各显本事,最后看到典韦和庄周的举动感觉好尴尬,怎么会有这样的玩家!
电视不播的
真相在这找朱啸虎:王者荣耀中的三条创业法则
钛媒体注:本文作者为金沙江创业投资基金合伙人朱啸虎,在朱啸虎看来,创业与打王者荣耀有很多相似之处,从意识格局,到团队配合,再到节奏把握,都有许多值得创业者借鉴的地方。
王者荣耀已经成为一款国民游戏,很多玩家一边玩游戏一边骂队友坑,自己上不了分都是因为队友不行;很多创业者也经常抱怨自己的创意多么新颖,团队多么优秀,为什么投资人就是看不上。其实创业和打王者荣耀有很多相似之处。
意识与格局
王者荣耀非常讲究平衡性,花钱买皮肤和铭文的作用很有限。在操作技巧相差不大的情况下,决定胜负的最重要的是意识!
1)低分段玩家常见的没意识的表现就是不看小地图,很多玩家整场比赛玩下来,眼光永远是在自己的英雄身上。
不看小地图,不了解敌我双方英雄的动态,就有可能导致自己被抓;或者对手跑去抓我方队友,而自己毫无反应,依旧在收线,导致支援不够及时;或者是当队友支援过来,埋伏起来后,却根本没有做出引诱对方攻击,从而露出破绽,导致GANK失败。
创业同样要时刻关注方向,CEO最重要的职责就是找方向,找人,找钱。我们经常会问CEO你每天到公司首先看什么数据,这就是创业者的小地图。这张小地图反应了CEO的战略关注重点,也反应了他对商业模式理解的深度。
一个只关注注册用户数和GMV的CEO和另一个关注用户留存,活跃度,每DAU贡献收入的CEO的意识高度是完全不一样的。同时CEO需要密切关注行业潜在变化的影响。维络城曾经在上海很成功,但明显低估了智能手机普及对行业的影响,现在基本已销声匿迹了。
2)王者局还要求更高一级的意识,就是每个位置,在考虑到自己的同时,还要思考对方,比如自己是一个前期强势的打野英雄韩信,而对方是一个前期比较弱势的露娜,那么,这个时候,仅仅只是保证自己的发育,在王者局是不够的,需要做的是,在保证自己发育的同时,还能压制住对面!从而让前期弱势的露娜,根本起不来。
同样,今天的创业者在做好产品和服务的同时,要从百团/播/车/电大战中杀出一条血路,还需要思考如何尽快获得主流资本的认可,获得战略投资人的背书,从而在格局上压制住竞争对手。
当年京东被认为是重资产非常烧钱的模式,但京东在上市前一共才融资12亿美金。今天市场上资金泛滥,资本在互联网创业中的作用大大加强,但同时资本更为担心由于资金泛滥导致资本的效率降低从而抱团现象明显。尽早获得主流资本和战略投资人的认可,压制竞争对手的融资已经变得非常重要。
王者荣耀是一款5v5 的团战游戏,非常讲究团队的配合。
五个位置的功能的区分是很清楚的,坦克的作用是保护己方后排,宁可牺牲自己也要保护后排;刺客的作用是击杀敌方后排;己方后排的作用就是在能保证自己活下来的同时,造成更多的输出,只有活着,才能源源不断的进行输出。一般配合不好的主要原因是:
1)团队角色不互补,不看阵容不看位置不和队友沟通,乱选英雄。有些玩家英雄池太浅,只会一个位置,要是自己位置被选了,就尴尬了。
还有人自认为会一个位置,但是对这个位置,应该做些什么,根本不清楚,玩的是刺客,可打起团来,根本不管对方的后排输出,对着坦克一顿怼,伤害没打出来多少,自己就死了,根本没有对对方的后排输出造成多少威胁,更有甚者,玩的是后排输出,打起团来,比坦克冲的还快,输出还没打出来,就直接被秒,还反过来骂坦克没保护好自己。
2)没有协作精神,单机一万年,队友有优势,他在带线收野,队友没优势,他在带线收野,打团战了,他在带线收野,对方来抓人,他还是在带线收野,甚至面对队友的劝说,他还会告诉队友,等我六神装!还有人因为一些小事直接挂机或故意送人头,因为不给位置挂机,一言不和挂机,被抢了人头挂机,被抢了buff挂机……
3)顺风浪,逆风投。有了优势浪,结果被对方抓单,然后导致接下来的团战一波团灭,被对方找到翻盘的机会。或者开局有一些不顺利,就直接选择6分投。“猥琐发育,别浪”,“稳住,我们能赢”才能风靡大江南北。
创业同样非常讲究团队的配合。
1)团队技能是否互补。曾经有5个海归名校MBA联合创业,融了不少钱,市场上什么热就做什么,最终还是由于5个人的技能太雷同,缺乏实操经验而不了了之。就像选了5个输出,看上去很厉害,但是缺乏坦克保护,很容易被对方秒掉。
2)分工协作,坦诚布公。创业初期只能拼长板,充分发挥每一个团队成员的长项。坦克要冲在前面,刺客要保持机动,法师射手在后面打出输出。团队之间要坦诚布公。
程维在拉柳青加入滴滴的时候,拉团队一起去西藏团建破冰,让柳青能更快速的融入团队。此外滴滴有着每过一两月高管们在一起聚会的传统,讨论公司当下最重要的十件事是什么、每个人如何行动。只有充分沟通,才能使得团队每个人步伐一致。
3)能同患难,也能共富贵。很多创业企业失败在可以共患难,不能同富贵。很多人会奇怪,眼看革命就要成功,为什么反而会闹矛盾?!归根结底都是人性和自我在作祟。
公司小的时候,大家都很谦虚,股份比例,职务都好谈,但是等到公司做大了,自我开始膨胀,凭什么我贡献大,反而你是CEO,你的股份比例多,凭什么省长来你在前面我在后面,等等不一而足,都会成为矛盾的来源。很多发展的不错的企业都是因为这些小事情而最终分崩离析,这就是典型的顺风浪!
节奏和经济发展
以前战略类SLG游戏都要先发展经济,建造设施,研发科技和武器,然后才能打仗。王者荣耀大大压缩了这个进程,在短短20分钟的一局游戏里,发展经济,升级武器,和战争本身完美结合在一起。
所以早期经济发展的速度对掌控游戏节奏乃至最终的战局有很重要的影响。反野,拿一血,抢小龙,迅速全员升级到4级出大招,然后趁对手没有4级的时候,通过一轮团战,迅速扩大优势。
创业同样要把握好节奏。
精益创业就是要迅速的以最低的成本验证商业模式;抢先获得主流资本的认可,把业务优势转化成融资优势,然后反过来再把融资优势转化成业务和人才优势,进入正向循环。
很多时候,A轮融资就像王者里的第一个小龙,抢先拿下,对于掌握节奏领跑整个行业非常重要。高端局为什么都要反野,因为红蓝buff每两分钟刷新一次,反了野就掌握了下一次刷新的时间。
创业的每一次融资就好像拿红蓝buff,为什么风口上的企业很多都保持一年三轮的高速融资节奏?因为能迅速拉开和行业里第三第四名的差距,一个不能改变竞争格局的第三名是没有价值的!
最后,狭路相逢勇者胜,该怼的还得怼,不能怂。星辰大海,勇者无惧,金沙江助力下一个独角兽!
(本文精选自微信公众号:金沙江创投,原文标题《王者荣耀与创业》)
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点《王者荣耀》英雄大幅调整 赵云橘右京遭削弱
[摘要]2月21日,《王者荣耀》进行了更新。除了更新活动外,射手英雄的射程获得了提升,赵云、不知火舞、橘右京等版本强势英雄均遭到不同程度的削弱。【更新时间】日08:30-09:30【更新方式】不停机更新由于此次为不停机更新,维护时登入游戏,将收到“游戏维护中”的提示,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。【更新范围】全服【更新内容】开始正文前小妲己温馨提示:英雄学院再次开启啦!这次我们准备了全新的【学院专属头像框】陪伴召唤师成长!(づ ̄3 ̄)づ╭?~重磅推荐-英雄学院开启!专属头像框奉上英雄学院首周-战士坦克篇活动时间:2月21日版本更新后~2月27日本期指定参与英雄:宫本武藏、达摩、杨戬、刘禅、白起、刘邦条件及奖励:兑换奖励详情:小妲己温馨提示:这下面这个就是帅帅的英雄学院专属头像框啦,送给召唤师的上分好礼!欢乐学院战-参与对战掉落学院宝箱活动时间:2月23日~2月25日活动期间,每日参与游戏对战(5v5匹配、排位或娱乐模式)结束后,均可获得学院宝箱掉落,随机开启:英雄碎片*2、钻石*20或铭文碎片*20等好礼商城速递-夺宝更新更新时间:2月21日版本更新后点券夺宝英雄更新:孙悟空、宫本武藏 替换为:嬴政、关羽钻石夺宝英雄和皮肤体验卡更新:庄周、孙膑、程咬金、阿尔法小队*1日、汉昭烈帝*1日 替换为:鲁班七号、刘禅、甄姬、红莲之瞳*1日、*1日经典活动持续火爆!1. 参与排位累计送活动时间:2月23日~2月25日活动期间,累计参与2场排位赛,可以获得铭文碎片*15累计胜利2场排位赛,额外获得铭文碎片*10+欢乐花环*22. 【开团】参与得好礼!活动时间:2月24日~2月26日活动期间,分别与好友达到指定次数(3次、5次、7次),得铭文碎片+欢乐花环奖励!3. 娱乐模式3连开,海量钻石拿不停!活动时间:2月21日~2月23日在大乱斗模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!活动时间:2月24日~2月25日在克隆模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!活动时间:2月26日~2月27日在火焰山模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!4. 疯狂对战2连开,钻石碎片换换换!活动时间:2月26日~2月27日每晚21:00~23:00 活动期间,分别在5V5匹配中击杀5个小兵,摧毁一座防御塔,击杀大/小龙一次,均可获得好梦礼包*2。每个好梦礼包随机产出钻石,金币,铭文碎片,皮肤碎片以及英雄碎片中的任意一种,并且必开出疯狂碎片*1。收集欢乐花环、疯狂碎片,即可在限时开启的兑换商店中兑换随心好礼!5. 周一惊喜愉快的假日怎么结束的那么快?不要紧,王者荣耀的各位英雄会陆续送上自己珍藏的好礼!本周是高能萝莉【小乔】的福利时间!活动时间:2月27日当日登录游戏,可以获得以下全部奖励:小乔1日体验卡,皮肤:万圣前夜1日体验卡,钻石*20!策划项调整一、射手射程&英雄移速调整射手在战场中主要角色是持续稳定的远程伤害制造者,而目前射手们在对战中更难找到自己的输出位置,丧失距离优势的射手,反而被更多强力的近战英雄所替代。射手应该通过距离的把控使得自身脱离严重的危险,在战场中不断寻找合适的输出位置为队友持续输出火力。怎样的距离是合适的,这关乎非常多的因素,包括射手和其他职业的移速关系(这关乎射手是否能拉开距离)、前排突进距离(这关乎是否有足够时间做出反应),大部分技能的杀伤范围(这决定着什么样的距离可以躲避大量伤害),还有很多很多需要考虑的点。所以对于这项调整我们很慎重,不断内部进行测试,最终调试出了一个理想距离,为此我们同时还调整了防御塔的射程,射手的射程将被重新定义为:1. 高频位移射手,射程:650—&#2. 低频位移或无位移射手,射程:700 —&#另一方面,我们重新检查了移速的设定,之前对具有大范围控制和大范围AOE能力的输出英雄有着过于严苛移速的限制,实际的这类英雄的使用者们体验反馈并不理想,由于自身的笨重,很难在更高强度的对抗中发挥出自己的特长。由此我们尝试解放一批此类英雄到一个新的移速设定level。同时在检查英雄移速设定的过程中,发现了一些不符合移速规范的英雄。在移速的设定上我们遵循着基础原则,例如有位移技能的比没位移的移动慢,具有远距离杀伤的比近距离杀伤的移动慢。而这批英雄明显违反了这个原则,我们将迅速调整它们,弥补之前的疏忽。1. 射手射程调整孙尚香射程650提升至675马可波罗射程650提升至675李元芳射程650提升至675(1技能开启后射程:700—&#)鲁班七号射程700提升至750鲁班七号1技能射程800提升至900狄仁杰射程700提升至750虞姬射程650提升至750 (3技能后跳距离保持不变)成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 —&#)黄忠射程700提升至750后羿射程700提升至750艾琳射程700提升至7502. 英雄移速调整诸葛亮移速从360降低至350马可波罗移速从360降低至350(3技能有敌方单位时移速:20% ——25%)鲁班移速从350提升至360高渐离移速从360提升至370 甄姬移速从340提升至350王昭君移速从340提升至350刘备移速从340提升至350虞姬移速从340提升至350 姜子牙移速从330提升至340二、英雄平衡调整1. 刘禅刘禅小朋友是一位名副其实的拆迁高手,因为他的技能能够直接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,我们发现刘禅并没有太多越塔突袭的机会,因为贸然越塔的风险实在太大了。但是机智的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他能够在敌方的禁地更好的保护队友。被动:增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值2. 赵云赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;但在正面的5V5团战中,我们希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到王者荣耀的战斗中来1技能:位移距离:400 —&#1技能:强化后的普攻距离:600—&#1技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)—&#(+15/Lv)(+0.5Ad)3技能:位移距离:700 —&#3. 橘右京橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时我们也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。定位:战士/刺客 → 刺客/战士推荐装优化1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) —&#(+40/Lv)(+1.45Ad)3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) —&#/Lv)(+0.7Ad)4. 不知火舞舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;被动:位移距离:450 —&#普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 → 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂5. 荆轲受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的。被动:回复已损生命25% ——回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —&#(+20/Lv)(+1.6Ad)3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —&#(+100/Lv)(+2.0Ad)6. 武则天经过了很长一段时间的沉寂,我们认为武则天的能力已经不太能够匹配当前版本对抗环境下中路法师的位置了;她需要长时间的发育,她的腿很短,面对突进阵容时尤为无力,她的对抗手段单一,只能够适应防御塔前的阵地攻防。。。在与众多武则天玩家讨论后,设计团队提供了这套方案,在不过多提升武则天技能伤害的同时,为她的战术选择与近身对抗提供了更多的选择;当然,被大家诟病较多的技能蓝耗我们也进行了一定的优化,相信重装上阵的女帝能够在战场上获得一席之地被动:替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)—&#(+70/Lv)(+0.5Ap)1技能:增加效果:原被动移为1技能被动2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)—&#(+30/Lv)(+0.3Ap)2技能:增加效果:命中敌人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持续1秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒2技能:基础蓝耗:120 —— 903技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)—&#(+175/Lv)(+0.9Ap)3技能:CD:54/45/36秒 —&#/60秒3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒7. 后裔/艾琳后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它射手拥有更好的输出空间。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。基础生命:3297(+202.2/英雄等级)—&#(+200.3/英雄等级)基础护甲:89(+18.4/英雄等级)—— 86(+17.9/英雄等级)8. 诸葛亮诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。被动:移除对小兵野怪的额外伤害 3技能:元气弹宽度:200 —&#9. 李元芳当初的设计我们似乎过多的考虑了敌人对元芳的反制,弃之可惜食之无味来形容大耳朵简直太贴切不过,我们决定在其他方面去控制元芳的强度,而不是在特色的被动上。被动:更改优化谛听警示表现形式,谛听警示特效不再会被敌军看到。10. 张飞作为最早一批登陆王者峡谷的英雄,似乎在能力上已经显露出疲态,漫长的积攒狂意值,和王者荣耀紧张刺激的游戏节奏,让张飞总是无法跟上团队的步伐,我们在狂意的获取难度部分进行了增强。1技能:每命中一个非英雄单位增加1点狂意2技能:使用即增加狂意,如给其他英雄套上护盾额外增加1点狂意3技能:伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)—&#(+250/Lv)(+0.65Ad)11. 成吉思汗我们希望成吉思汗能够依靠草丛获取一定的速度与输出优势,这种优势帮助他消磨敌人血线,保证自身安全。但现在的情况看来,利用草丛强化普攻,然后使用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的爆发有些超标。并且成吉思汗常常能够依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给对手的反应时间十分有限。因此,我们决定适当降低这一套的输出,使之更符合持续输出型英雄的定位。被动:每箭伤害:+ 0.7 Ad —— + 0.65Ad3技能:伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) —&#(+80/Lv)(+1.0Ad)英雄BUG修复:宫本武藏:修复 宫本武藏 1技能剑气 无法摧毁 诸葛亮1技能法球的问题。修复 宫本武藏 1技能剑气 会摧毁 扁鹊1技能和甄姬 大招的问题(形成水域后)。三、战场调整防御塔射程部分射手英雄的最大射程调整以后,我们也会把所有防御塔/基地的射程做对应提高,以保证这些提高了射程的英雄仍然不能在防御塔攻击范围外攻击防御塔防御塔射程:780—&# 基地射程:960 —&# 四、其他调整1.优化了李元芳喊话台词
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:zoroliu
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 敌我双方 的文章

 

随机推荐