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工作不要太拼!33岁游戏界精英突发心梗离世-名企动态-看准网
工作不要太拼!33岁游戏界精英突发心梗离世
游戏开发运营者林旭(资料图)
通讯员 王蕊 应晓燕 方序 记者 黄淼君/文 陈骁/漫画
昨天上午,杭州殡仪馆有一场追悼会。在场的不少是IT界的负责人,他们共同追忆的是年仅33岁的高管、游戏开发运营者林旭。
1月25日,林旭因突发心梗在浙大一院去世。
提起林旭,很多人可能不熟悉,但不少耳熟能详的网络游戏产品,如《大唐风云》、《三国传奇》、《星空奇缘》、《灭神ol》、《灭神web》等,可都是他主导开发运营的。
年仅33岁的游戏界精英,却因心梗猝然离世,实在是令人唏嘘不已。在他离世后,其女友何女士悲痛中在微信朋友圈呼吁:请大家爱惜自己的身体,不要太拼!
1.事件回放
不抽烟不喝酒 33岁的他因心梗突然离世
昨天晚上,林旭的女朋友何女士接受了记者采访。因为心情沉重,何女士没有多说。
“他没有任何不良嗜好,不抽烟、不喝酒,只有在公司需要的时候才熬夜加班。虽然因为工作忙没有时间锻炼,但是身体感觉挺好的。真的没想到会这么突然就走了。”何女士说着,低下头,声音哽咽。
1月24日晚上,林旭突发心梗,胸痛、呼吸困难。送到浙大一院抢救的时候,医生一听说他的职业,便一脸的了然,说经常碰到IT界的人。
25日,虽经全力抢救,林旭终因病情严重,回天乏术。
“他的病历我看到过,心脏的三支主要供血血管已经严重狭窄了。”浙大一院心脏病中心主任朱建华教授说,林旭送到医院急诊后,医生全力进行了抢救,参与抢救的医生次日还向他汇报了病情进展,虽然还进行了血管开通的手术,而且很成功,但最终结果还是很遗憾。
生活很简单会连续十多个小时泡在游戏里
为什么得知心梗病人是从事IT业的时候,医生会一脸了然?从林旭的日常生活与工作轨迹,也能大致看出IT业人的作息及其对健康的影响。
出生于1981年的林旭很有才,何女士说,最早的时候他在
工作,后来到了天畅科技,2008年加盟缔顺科技,2013年加入某品牌开始做电商。
每一步都是因为技术特长,从一个普通大学生做到了公司高管,真的很不容易。
“他的生活很简单,整天和游戏为伍,他是一个把开发游戏当爱好的人,一款新的游戏上线后,他会连续十多个小时玩这个游戏,边玩边找各种不足,比如界面色彩行不行,关卡设计是否人性化等。”一名林旭前同事说。
这名同事从2008年就认识林旭了,当时林旭刚刚来到杭州加入浙江缔顺科技,算得上是这家公司元老级的人物,在这里一待就是四年多,任游戏运营总监、副总经理。
“游戏开发这个圈子,加班是很正常的,记得曾经有一个新开发的游戏后台服务出了点问题,就连续三天三夜加班,这是工作的常态。”林旭的前同事说,因为和别的行业相比,游戏开发费脑子也费体力,要吸引玩家真的不容易。
因为太拼,所以业内也时不时会听到一些令人悲伤的事情。去年的这个时间段,广东也有一名33岁的高管因为突发心梗去世了。“没有办法,必须很拼命,不是一两个人这么拼,而是整个圈子都这么拼。”前同事说,“太可惜了,这么年轻,脑子也很聪明,就这么走了,我们都很惋惜。”
“他人很好,我们认识快满四年了,偶然的一次聊天时,我才知道他一直在资助贫困学生。”何女士说,不过具体的情况,林旭没有告诉她,只知道大学毕业后,就开始资助一些贫困学生,当时他的月工资只有2000多元,也给贫困学生寄生活费,一直坚持到现在,有一个学生已经上大学了。
2.新闻纵深
浙一去年接诊心梗患者三成是40岁以下年轻人
“近十年来,门诊中碰到年轻人突发心梗的情况越来越多。”浙大一院心脏病中心主任朱建华教授回顾了一下门诊情况,仅以2014年接诊的心梗患者为例,有近三分之一是40岁以下的年轻人,职业以脑力劳动者居多。
记者昨天分别从浙医二院和浙江省立同德医院了解到,2014年他们接诊的心梗患者中,40岁以下的年轻人也占到了至少10%以上,心梗早已不再是老年人的专利。
浙医二院心内科副主任蒋峻抢救过最年轻的心梗患者是一个24岁的小伙子,在杭州打工,喜欢抽烟和喝酒,每天晚上还要去吃夜宵,因为胸痛一个多小时来医院就诊,好在抢救及时,捡回了一条命。
浙江省立同德医院急诊科主任、浙江省中西医结合急救专业委员会主任委员李海林以他去年自己亲手处理的17例心梗病人为例,其中一半年龄在40至60岁之间,年龄最大的不过56岁,最小的43岁,都是正当壮年的时候。
“以前发生心梗送到医院来抢救的,多是60岁以上的老年人,但是近年来,40至60岁之间的人群已经开始成为主力军了,这个人群猝然离世对于家庭和社会来说都是一个重大损失。”李海林主任说。
别以为年轻人不会得冠心病患心梗的年轻人六成是因为冠心病
“年轻人心梗大约有三分之二是因为冠心病,和老年人相比,年轻人的冠心病是隐匿性的,确实不容易发现。”浙医二院蒋峻副主任说。
为什么年轻人也会有冠心病呢?
“冠心病不是老年人的专利,冠心病是因为动脉粥样硬化的斑块,而斑块其实在婴幼儿的时候就开始形成了。”浙大一院朱建华主任说了一个美国的研究。
美国人曾经对2000多具尸体进行解剖,发现每个年龄段的人群血管上都有斑块形成,只不过婴幼儿的时候斑块表现的形式是血管上一条条黄色的脂质条纹,随着年龄的增长,这些条纹就变成了斑块。
不同的人,血管里的斑块数量是不同的,原因就和是否喜欢吃三高饮食、是否有规律运动、是否喜欢抽烟喝酒等因素有关。
从年龄段上来说,年轻人的斑块和老年人的斑块性质也不同。朱建华主任表示,年轻人的斑块稳定性要比老年人差多了,这也就是为什么年轻人比老年人更容易发生毫无征兆的猝死。
朱主任将年轻人的斑块形容为“大馅饺子”,老年人的斑块是“厚皮包子”,年轻人的这个“大馅饺子”会在一些外部因素的诱发下突然破裂,这些外部因素可能是连续加班熬夜,可能是剧烈运动,可能是大量抽烟喝酒等。
当斑块破裂的时候,人体自身的免疫系统会发出一种信号,血小板会在瞬间以极快的速度赶到破裂的地方集聚成团,帮助弥补破裂的地方。但好事也会变坏事,瞬间集聚的血小板凝集成的血栓当到达狭窄血管时,却会造成心脏供血血管的堵塞,造成心肌梗塞。
除了斑块的特性,和老年人比起来,年轻人的自我防范意识比老年人也低。
“大部分送来医院抢救的年轻人,抢救回来后,都不知道自己有冠心病。”浙医二院蒋峻副主任说。
感觉胸痛不适不要自己开车到医院
和老年人相比,年轻人发生心梗更让周围的人扼腕,有没有办法减少一些这样的悲剧呢?
浙江省立同德医院急诊科李海林主任建议:定期体检,心电图可以发现一些异常,如果有需要再进一步做一些筛查,日常生活中一旦发生胸痛请及时到医院就诊。
“欧美等国家有胸痛中心,因为引起胸痛的各种病因中,有四种病是致命的,又快又凶险。”李海林表示,大约50%的心梗患者会表现为胸痛,还有50%表现不典型,会有背痛、胃痛更甚至是牙痛,这些不典型的人就很难判断,有时候做了许多检查也未必能马上查到;但是其余50%的人,还是有救回来的机会。
这种胸痛和普通的胸痛有什么区别?浙医二院心内科蒋峻副主任说,简单地说这是一种濒死的胸痛,透不过气,脸色苍白,大汗淋漓,像有重物压在胸上。如果出现这样的疼痛,请赶快就医,千万不要拖延。
“不要自己开车到医院,我们医院接诊过好几个开车时发生心梗的人,因为开车的时候思想会高度集中,也会加快心梗的进程。感觉胸痛不适,请叫120或者请朋友赶紧送最近的医院。”李海林说。
“家里有人懂一点急救常识也很有用,等120的时候,如果看到心梗的人心脏停跳了,赶紧心脏按压心肺复苏,也会多一线生机。”蒋峻说。
“最近雨雪天气增多,气温变化也比较快,是心梗的高发时段,我希望大家多多关爱自己的心脏。”朱主任说。原文链接:/a/323.htm
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级步兵班长(Advanced Squad
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有无数既有钱而购买弹性又极低的ASL粉丝一边大骂MMP你个奸商一个掏钱买买买。&br&下图为ASL上手的两大必备神器——ASL规则书和基础模组Beyond Valor(你可以理解为基础游戏包,游戏内容主要涉及苏德战场上的战斗)。&br&ASL规则书初版封面&br&&img src=&/df6e99a1d54ace861ed530ec4cada92d_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/df6e99a1d54ace861ed530ec4cada92d_r.jpg&&ASL规则书最新版封面封面&br&&img src=&/e6ca2bd909c074cb6cf6c74_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&252&&Beyond Valor核心模组封面&br&&img src=&/8ada250aef5d65bde694b_b.jpg& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&396&&在浩如烟海的ASL扩展中,自然也少不了抗日战场的身影。目前ASL涉及到抗日战争的模组或扩展包共有以下三个:&br&Rising Sun,日军的核心模组,其中也包括了中国军队的算子,以及与中国军队战斗的剧本&br&&img src=&/ac87de1fc6bfbafadad739ec1a958793_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&383& class=&content_image& width=&300&&ASL ACTION PACK#6:A Decades of War,ASL的扩展包,可以看到盒子上有国军的标志,其中包含了三场涉及中国战场的战役&br&&ul&&li&AP54 800 Heroes - 51/2 turns, 29 October 1937, Shanghai, China(淞沪会战)&/li&&li&AP55 The Generalissimo'S Own- 6 1/2 turns, 26 May 1938, Lanfeng, China(兰封会战)&/li&&li&AP56 Quagmire - 10 turns, 22 September 1939, Shangfu, China(第一次长沙战役中的上富战役)&/li&&/ul&&img src=&/89dc1a49e7d8c3ecc1b4361f1bebe3df_b.jpg& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&387&&ASL ACTION PACK#10,ASL的扩展包,盒子上同样有国军的标志,其中包括一场涉及中国军队的战役:&br&&ul&&li&Bare Foot Beating (Chinese vs Japanese, November 1944, Momauk, Burma)(缅甸战役,不过我真没查出来Momauk是哪儿,有人知道的话欢迎评论或者私信告知)&/li&&/ul&&img src=&/d65bfee049b0802464abbc169bb4943f_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&384&&以上就是我知道的ASL中涉及中国军队的模组和扩展包。需要注意的是要玩ASL,首先必须要买ASL规则书和基础模组Beyond Valor,而要玩以上两个扩展包,Rising Sun模组也是必须的,因为扩展包里只有剧本书和地图,没有算子。&br&另一点需要说明的是,在ASL年刊、杂志和各类第三方模组中,还可能隐藏着无数与抗日战场相关的剧本。经过三十年发展,ASL的剧本实在是多如繁星,别说我这样的坑外人,哪怕是ASL老手,只怕也根本弄不清到底还有多少抗日相关的ASL剧本。&br&就拟真度和游戏性来说,ASL在战术类兵棋里毫无疑问是出类拔萃的,但是ASL存在两个问题:&br&一是价格相对昂贵,上文提到的ASL入门两大必备神器,ASL规则书和基础模组Beyond Valor,加起来差不多就需要1000元人民币,各类核心模组也价格不菲,而扩展包虽然便宜,但需要相应的核心模组,而扩展包里只有地图和剧本,其实性价比也不高。&br&二
是规则复杂,入门门槛很高。和这个问题比起来,第一个问题简直不算啥。ASL素来以入门难度大,对新手极不友好著称。其规则书就超过200页,足有厚厚的
一本(这就是为啥ASL规则书敢单卖而且价格要卖近500的原因),阅读量很大,且理解难度不低。即使是在没有语言障碍的美国,ASL也普遍被认为是无法
自学入门的游戏,需要有人带着玩,更别说还有语言障碍的国人了。&br&当然,如果你读到这儿还没被ASL的难度吓倒,仍然拥有偏向虎山行的勇气,那么我强烈推荐你先从下面这个游戏,ASL Start Kit1开始。&br&&img src=&/cc405edc8c5dc63ac094e5_b.jpg& data-rawwidth=&216& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&216&&ASLSK1相当于ASL的简化版,游戏仅涉及了ASL中的部分步兵规则,相对ASL来说要好上手的多。国内的ASL大神就认为ASL新手从ASLSK1入手是个好选择。当然,如果可以的话,你最好能在当地或者网络上找一个ASL老手带你玩,这样的话学起来绝对事半功倍。&br&下面是几篇ASL和ASLSK1的战报,即使不会玩,看看战报过过瘾还是可以的:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】世纪大战——最血腥的鼠窟战争&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ASKSK1 剧本2战报&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】asl sk1 s2斯大林格勒&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ASKSK1剧本2战报&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】Red Barricades Campaign Game II (不完整版)_兵棋研究所吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ASL历史模组Red Barricades战报&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】ASL Scenario 66 &The Bushmasters&_兵棋研究所吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ASL Rising Sum模组某剧本日军战报&br&&b&【购买渠道】:以上的提到的几个游戏,都可以在香港战棋会网站买到,或者可以走淘宝一刻馆的不定期团购,具体事项可以进群询问。&/b&&br&&br&&b&二、战役级&br&&/b&在
介绍战役级战棋之前,我想先澄清一个概念,那就是在战棋中,有两种常见的售卖形式。一是盒装战棋,就是把一个战棋的相关配件,地图啊规则啊剧本啊算子啊等
等都装在一个盒子里出售,这个很好理解,也符合人们通常的想象;二是袋装棋,或者说是杂志棋,这类棋的包装方式与盒装棋不同,没有盒子,而是以杂志的形式
定期或不定期出版,杂志会包装在自封袋中。杂志内容包括所带战棋的规则和剧本,其余的战棋配件——地图算子玩家帮助卡等则夹在杂志里,而杂志的其他内容一
般也会围绕这期附送的战棋展开。其实就相当于买杂志附送一个战棋(当然实际上更像是反过来,买战棋送杂志,说实话我是没听说过有谁为了杂志去买杂志棋的,
都是为了战棋才去买)。&br&除了包装上的不同,多一本杂志,少送几个骰子(一般杂志棋不送骰子),杂志棋和盒装棋其实没啥区别。所以不要抱怨战棋杂志
为啥那么贵,因为你本来就不是买一本杂志,而是买一副战棋。当然,限于包装形式,一般杂志棋的规模不会太大,也不会太复杂,价格也比盒装棋便宜一些,一张
A1地图+一版200多个算子,是最常见的杂志棋规格。对于很多新手来说,杂志棋是一个很好的入门途径。下文提到的台湾《战棋》杂志、日本国际通讯社出的
Command Magazine Japan(CMJ)杂志、Clash of Arms公司出的Against the
Odds(ATO)杂志,DecisionGames出Strategy&Tactics(S&T)杂志,都属于杂志棋的范畴。&br&&b&2.1 围城虎啸(1943年常德会战)&/b&&br&围
城虎啸,和下文中要介绍的衡阳风暴、铁卫禁军都是随台湾《战棋》杂志附送的杂志棋。《战棋》杂志是由台湾的福尔摩沙战棋出版社出版的,迄今为止共出版了
11期,其中有4期附送的战棋与抗日战场有关,除第一期附送的小明信片战棋《八百壮士守四行》外,其他三个棋都是地图A1大小、算子从100左右到300
左右的中型战棋。由于《战棋》杂志价格便宜,没有语言障碍,附送的战棋规则较为简单,且题材多与中国战场相关,因此对于国内玩家来说,是入门的一个好选
择。&br&围城虎啸,是《战棋杂志》第2期附送的战棋,背景是1943年的常德会战。常德会战发生于1943年11月至12月,是日军为牵制国军对云南
的反攻,并掠夺战略物资,打击中国军队的士气,对第六战区和第九战区结合部发动的一场战役。1943年11月,日军纠集7个师团约10万人进攻常德,国军
集中了第六战区和第九战区的16个军43个师21万人迎战。&br&围城虎啸,则将目光集中到了日到12月3日这15天时间在常德城内外展开的战斗上。由于该战中防御常德城的主力是74军57师,有虎贲部队称号,因此得名。&br&在历史上,57师坚守常德城18天,虽浴血奋战,但由于苦等援军不至,最终常德城还是在12月3日失陷,师长余程万仅率数十人突围成功。攻下常德城后的日
军也已是强弩之末,主力11军疲惫不堪,减员严重,无力守住常德城,故在攻下常德城后旋即撤军。前来救援的国军最终也在12月7日未经战斗便收复了常德
城。之后国军的反击被日军打退,双方沿澧水对峙,战线基本回到了战役开始前的状态。&br&&b&战棋杂志第2期封面&/b&&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&371& src=&/cca78b2b15d35c0e71cc950_b.jpg& class=&content_image& width=&371&&&b&地图&/b&&br&&img data-rawheight=&366& data-rawwidth=&500& src=&/d7aeb93db81eef58_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d7aeb93db81eef58_r.jpg&&&b&算子&/b&&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&366& src=&/b268a474c6b4b5ccac2ae65_b.jpg& class=&content_image& width=&366&&在
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至还有非常简单的空战要素,可玩性和趣味性都相当不错。对于新手来说,从常德会战入门是一个非常不错的选择。我身边就有靠一套常德把人拉下水的成功案例。&br&由于常德会战这套棋在国内兵棋圈普及度很高,因此相关的战报也有不少,以下是答主挑选的较为详细的两篇:&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战役级入门兵棋——围城虎啸:常德保卫战1943_长沙桌游吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋推演】《战棋》围城虎啸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&【购买渠道】:淘宝有售。&/b&&br&&br&&b&2.2 衡阳风暴年衡阳会战)&/b&&br&《战
棋》杂志第6期附送的战棋。背景是1944年豫湘桂战役中的衡阳保卫战。关于豫湘桂战役,相信只要对抗日战争稍有了解的人都有所耳闻。在1944年这个轴
心国已经全面收缩、同盟国在欧洲和太平洋都处于高歌猛进状态的年份,日军困兽犹斗,制定了从中国战场寻求突破,打通大陆交通线,企图固守大陆以坚持长期战
争的计划,是日军自抗战初期以后,最大规模的攻势作战。而战斗的结果是国军惨败,在8个月时间内损兵50-60余万,丧失4个省会和146座城市(豫中会
战37天失38城)、7个空军基地和36个飞机场,丧失国土20多万平方公里、6000万人民。豫湘桂惨败,给KMT政府带来的国际声望损失是无法弥补
的。美国至此对KMT彻底失望,转而向苏联求助。而苏联也以出兵为筹码,换来了蒙古独立和东北的特殊苏利益。对于中国来说,这是名符其实的耻辱之战。&br&但
在惨败之中,还是有少数亮点存在,衡阳保卫战就是其中一例。在该场战役中,国军第10军以寡敌众,面对近6倍与敌的日军,从6月24日战役爆发到8月8日
衡阳陷落,共守城47天,给敌以重大杀伤。双方最终的伤亡比为中方1.7万人对日方3.9万人,是抗日战争中极其少见的日军伤亡大于国军的战斗。而47
天,也是抗日战争中持续时间最长的守城战。虽然第10军军长方先觉最后有条件投降,未能自杀殉国,在当时受到了颇多人的指责,但考虑到之前第10军的浴血
奋战,今人看来,也实在不好过分苛责。有意思的是,衡阳保卫战中日军的进攻主力11军和其指挥官横山勇,恰是一年前常德保卫战中日军攻城的主力,而方先觉
的第10军,也是当时救援常德城的主力部队之一。最终常德城因援军进展缓慢、迟迟不至而最终陷落,不知道一年之后,面对类似情况,方军长是否也感受到了一
年前余程万师长孤军守城时的绝望和无奈呢。&br&背景说了那么多,还是按老规矩,来看看衡阳风暴的封面、地图和算子&br&&b&封面,同一本杂志,自然风格与常德也是一脉相承,&/b&&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&369& src=&/ef11da621db03d3ab5c3_b.jpg& class=&content_image& width=&369&&&b&地图,可以看到衡阳的地图与常德不同,覆盖地图的不是六角格,而是划分为了一个个区域。这其实是战棋中一种常见的地图类型——区域式地图。这类地图在描述城市战、攻坚战的兵棋中较为常见。&/b&&br&&img data-rawheight=&1024& data-rawwidth=&712& src=&/9ff841d8e44a3bd0878591eab27609e2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/9ff841d8e44a3bd0878591eab27609e2_r.jpg&&值得一提的是,之所以本期战棋得名为衡阳风暴,是因为这个棋采用的是战棋“斯大林格勒风暴”的规则系统。下图即为斯大林格勒风暴的地图。&br&&img data-rawheight=&188& data-rawwidth=&500& src=&/341f110dc079d821f454083cfbbd9bac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/341f110dc079d821f454083cfbbd9bac_r.jpg&&&b&衡阳风暴的算子,比常德多了差不多一倍&/b&&br&&img src=&/6c76ac1af63_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6c76ac1af63_r.png&&&br&衡阳风暴这个棋,总体来说,采用了成熟的风暴系统规则,流程简单,玩起来感觉十分顺畅,推演速度非常快,不过因为骰运的影响比较大,所以偶然性不小。也因为
这个原因,游戏的欢乐程度相当高。笔者曾经与人推演过一次,双方推演过程中就因为屡屡出现各种神奇的掷骰结果而导致战局出现意想不到的变化,最后笔者用国
军险胜,整个过程中颇有坐过山车的感觉。相比围城虎啸,衡阳风暴不那么典型,但规则更简单,推演更流畅,欢乐程度更高,对于新手来说,也是个很不错的选
择。&br&下面是笔者找的两篇关于衡阳风暴1944的介绍帖和战报贴&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&来稍微介绍《衡阳风暴1944》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&衡阳风暴1944游戏感受&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&【购买渠道】:淘宝有售。&/b&&br&&br&&b&2.3 &/b&&b&铁卫禁军-淞沪会战&br&&/b&铁卫禁军-淞沪会战是最新出版的《战棋》杂志第11期附带的战棋。战棋的背景是从8月13日淞沪国军向日海军陆战队开战,一直到12月13日南京沦陷间的战斗。对于这段历史,我想大部分人都有所了解,在此就不过多赘述了。&br&游戏为两人战棋,双方分别扮演国军和日军的指挥官,地图根据1937年上海和南京周边地形地物所绘制,其中每个六角格宽度代表实际距离的10-12公里,每个回合为真实时间的1周,每个国军单位为1个旅或师,每个日军单位为1个联队或旅团。&br&游戏共有三个剧本,淞沪会战城区作战小剧本、南京保卫战剧本和完整的大剧本。&br&&b&游戏封面,一如既往的风格&/b&&br&&img data-rawheight=&787& data-rawwidth=&580& src=&/d6cc425a964_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d6cc425a964_r.jpg&&&b&游戏地图。&/b&由
于淞沪战役前期都在上海城区和宝山进行,直到日军金山卫登陆战局才崩盘。然后日军势如破竹,国军一路溃败。直到首都沦陷,惨剧发生。为了体现这一点,游戏
的地图也由大地图和上海城区小地图组成。前三回合战斗被限制在小地图中,三回合后国军方能逐步撤退到大地图上。此外游戏还另配有一张战略级的区域式地图,
用来表现海空战和对应的空优海优。&br&&img data-rawheight=&712& data-rawwidth=&1024& src=&/de9130d5eff6f06f8956_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/de9130d5eff6f06f8956_r.jpg&&&b&三版算子,数量上多与之前任何一期战棋杂志&/b&&br&&img data-rawheight=&750& data-rawwidth=&1000& src=&/2756930aceab7e8b63d97_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/2756930aceab7e8b63d97_r.jpg&&除了铁卫禁军之外,本期战棋杂志还附带了一个小型的明信片战棋——南京!南京!光华门保卫战,反映了南京保卫战中战斗最激烈的光华门战斗。下图为游戏测试时地图。&br&&img data-rawheight=&455& data-rawwidth=&639& src=&/f638d112d3ddf_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/f638d112d3ddf_r.png&&&br&相
比过往的《战棋》杂志,本期的杂志在装订质量和内容量上都有所提升,而附带的淞沪战棋算子也多达3版300余个,这是过往的《战棋》杂志从未达到过的。就
规则难度来说,本期的战棋可能比围城虎啸略为复杂一些,但仍称得上简单易懂。而且其中涉及到的元素也十分丰富,考虑到价格不贵,如果对题材有兴趣的话,个
人认为是新手入门一个非常好的选择。&br&以下是两篇本战棋在最终测试阶段的战报:&b&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】中日决战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋战报】 战棋杂志11期,抗战之淞沪会战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&b&【购买渠道】:淘宝有售。&br&&/b&另
外值得一提的是,按照福尔摩沙战棋社的说法,《铁卫禁军:抗战之淞沪会战》是【抗战系列】的第一套游戏。【抗战系列】是一套以日到
日为止发生在中国战场的[抗日战争]为主题的战棋系统,系列游戏中将包含抗日战争中的各大知名会战,主要是希望以一种简单的兵棋推演规则
来让玩家模拟历史上的知名战役。所以不妨就让我们期待福尔摩沙战棋社后续的抗日相关战棋作品吧。&br&&br&&b&2.4 常德歼灭作战&大陆&/b&&b&打通作战&芷江作战&/b&&br&这三个棋笔者统一称之为日本人的脑洞抗日战棋系列。之所以这么说,是因为这三个战棋都由国际通讯社的CMJ杂志出版,属于同一个系列,而三个棋都有个共同的
特点,那就是日军战斗力非常强大,能揍得国军满地找牙(芷江作战的后期除外,这时候是国军反揍日军,毕竟芷江会战发生时已是45年),虽然这种战斗力对比
不能说不符合历史,但是为了平衡游戏,游戏往往又不得不把日军的胜利条件设的非常苛刻。导致推演时经常出现日军一路奏凯,结果最后还是输了,国军转进如
风,最后反而赢了的情况。而且作者的考证据说也较为一般,基本上依据的都是日军的战史资料,众所周知日军的战史资料向来以谎报军情、夸大战果、缩小伤亡著
称,所以游戏中各番号部队的战斗力和历史表现往往很不相符。不过,虽然三个棋有这样那样的缺点,但是因为规则简单,有中文规则(兵棋的文字阅读量全在规则
上,因此只有要中规,哪怕完全不懂日文也能推演日文兵棋,而且中国题材的日文兵棋相比英文战棋有个明显优势,那就是地图上会出现大量熟悉的中文地名。),
娱乐性不错,而且抗日题材的战棋数量确实有限,因此笔者仍然打算介绍一下。&br&&br&&b&2.4.1 常德歼灭作战&br&&/b&CMJ111期附送的战棋,背景和战棋杂志第2期围城虎啸一样,是1943年11月日军意图攻占常德的军事行动。&br&&b&封面&/b&&br&&img data-rawheight=&679& data-rawwidth=&480& src=&/b33aa97afda7261ecdc6c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/b33aa97afda7261ecdc6c_r.jpg&&&b&地图,&/b&从地图可以看出,虽然题材相同,“常德歼灭作战”涉及的范围比战棋杂志第2期围城虎啸要大得多。围城虎啸专注于攻城战,常德歼灭作战则涉及到常德会战前一系列的战斗。&br&&img data-rawheight=&800& data-rawwidth=&565& src=&/cef8aad9af23c8b171181d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/cef8aad9af23c8b171181d_r.jpg&&算子没找到图就不贴了&br&因为笔者并未推演过常德歼灭作战,因此就不过多评论这款战棋了,只是听说日军获胜非常困难。如果有兴趣的话,可以购买来自己推演试试。毕竟这个棋有中规,推演起来还是很容易的。&br&&b&中规下载:&/b&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋学院】CMJ#111《常德歼灭作战》中文规则&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&【购买渠道】:淘宝神秘岛桌游店有售,没有的话可以问问店长谢老板。&br&&br&2.4.2 大陆打通作战&br&&/b&CMJ118
期附送的战棋,题材为44年豫湘桂战役中的豫中战役。豫湘桂作战的结果对于国军来说堪称雪崩,所以本棋中日军的战斗力相比国军也堪称爆表,基本能撵着国军
到处跑。但由于胜利条件苛刻,所以日军想要获胜却并非易事。事实上,实际推演情况证明,国军的胜率反而更高。&br&&b&封面&/b&&br&&img data-rawheight=&680& data-rawwidth=&480& src=&/4ba36e02aa59d8ce2f3be5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/4ba36e02aa59d8ce2f3be5_r.jpg&&&b&地图,简单朴素的美工,不过胜在各种地形标记很清晰&/b&&br&&img src=&/60495eefb9feaff52d0e29d5f97728f0_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/60495eefb9feaff52d0e29d5f97728f0_r.png&&算子图同样没找到所以也不贴了。&br&值得一提的是,本棋有一个很有趣的设定,国军的算子有两面,一面只有移动力数值,另一面才有战斗力和移动力数值。在发生战斗前,国军算子始终是移动力面朝
上,无论是国军玩家还是日军玩家都不知道某个国军算子的战斗力如何。而国军的战斗力从7到0不等(是的,最低可以到0),因此在开始战斗,翻到另一面之
后,往往会因为战斗力的差别而出现各种嘀笑皆非的情况。这也是这个棋娱乐性相当高的一个地方。所以虽然本棋脑洞大开,严谨性有所欠缺,但人气倒是相当不
错。&br&&b&中规下载:&/b&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋学院】CMJ#118《帝国战车师团:大陆打通作战》中文规则&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&战报:&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】大陆打通作战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&帝国战车师团——大陆打通作战(河南作战)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&&b&【购买渠道】:淘宝神秘岛桌游店有售,没有的话可以问问店长谢老板&br&&br&&/b&2.4.3 芷江作战&br&&/b&CMJ124
期附送的战棋。背景是1945年的芷江战役(即湘西会战),是抗日战场上的中日两国军队间发生的最后一次大规模战役。此役日军此战目的是争夺芷江空军基
地,故又称“芷江作战”。战争起于日,止于6月7日。双方参战总兵力28万余人,战线长达200余公里。此时由于滇缅公路已重新打通,国
军在被陆上封锁2年多后重新获得了大量军事援助,因此部队战斗力相比44年已大有提高,而日军的战斗力则明显下滑。战役的结果也证明了这一点,湘西会战最
终歼灭日军3万余人,以中国军队的胜利告终。&br&&b&封面&/b&&b&地图,感觉从常德到大陆打通再到芷江,地图似乎越来越素了……&/b&&br&&img data-rawheight=&453& data-rawwidth=&640& src=&/837acb76f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/837acb76f_r.jpg&&&b&算子。可以看到这期的算子数量不多,双方加起来战斗单位连100个也没有,虽然能反复补充,不过限于规模,估计只能算是个中小型战棋,当然规模小也意味着推演起来速度更快。&/b&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/3c605a0e5ef5fadddbf22_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/3c605a0e5ef5fadddbf22_r.jpg&&这期因为刚出,所以战报和中文规则都还没有,就放个开箱贴链接吧&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋开箱】CMJ#124シ江作戦/Zhijiang Campaign, 1945_兵棋研究所吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&【购买渠道】:淘宝神秘岛桌游店有售,没有的话可以问问店长谢老板&br&&br&&/b&&b&2. 5血战台儿庄(Storm Over Taierzhuang)&/b&&br&Clash
of Arms公司出的Against the
Odds(ATO)杂志第25期附带的战棋。关于台儿庄战役,因为历史教科书的关系,国人应当是耳熟能详的,所以笔者就不多介绍了。本棋采用的是和衡阳风
暴1944相同的风暴系统(事实上风暴系统可以说是描述二战前后守城战专用的一套体系)。&br&&b&封面&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&386& src=&/0e631db71e_b.jpg& class=&content_image& width=&386&&地图&/b&&br&&b&&img src=&/9e87cbbec3d3_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9e87cbbec3d3_r.png&&&br&算子&br&&img data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& src=&/a4cab8f42b0fcc1938626bba5be03f74_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a4cab8f42b0fcc1938626bba5be03f74_r.jpg&&&/b&中文规则下载:&b&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋规则】台儿庄风暴《storm over taierzhuang》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&风暴系统前面已经介绍过了,难度不高,推演容易,而且欢乐性不错。台儿庄战役作为抗日中中方少有的胜利,还上过历史教科书,大家耳熟能详,题材可以说很讨巧,还有中规。有爱的人可以考虑入。&br&&b&【购买渠道】:香港战棋会有售。&/b&&br&&br&&b&2.6 Burma(1944年缅甸战役)&br&&/b&缅
甸战场是近代中国军队第一次出国作战。由于缅甸战场的胜败事关滇缅公路这条援华生死线的交通安全,因此国军在两次缅甸战争中均派出了国内最精锐的部队组成
远征军参战。缅甸战场有大量英军参战,因此在国际上关注度不错,出过不少相关兵棋。Burma就是其中较为优秀的一款。&br&Burma由兵棋公司MMP(Multi-&i&Man&/i&&i&Publishing&/i&)出版,属于OCS系列。简单来说OCS是MMP公司出版的二战战役级兵棋系列,其系统的特点在于对补给的作用和运转流程体现的非常准确和细致,在兵棋圈中评价很高。&br&&b&封面&br&&img data-rawheight=&786& data-rawwidth=&580& src=&/ec3abe96d9c3f77bd592bfa9c6b33869_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ec3abe96d9c3f77bd592bfa9c6b33869_r.jpg&&地图,由两张22*34英寸大小的地图拼成(加起来大约A0大小),从地图上可以很直观的感受到缅甸地区的地形复杂程度。&br&&img data-rawheight=&1024& data-rawwidth=&804& src=&/ecdc18a9cd7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&804& data-original=&/ecdc18a9cd7_r.jpg&&算子(借用LEOZHU的开箱贴照片&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_a47cfexr.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&反攻北缅:OCS之Burma开箱简介_leozhu战棋研究室&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/b&&br&&img src=&/92ac462ce43_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/92ac462ce43_r.png&&&br&关于本款游戏和OCS系列的更进一步详细介绍,可看以下开箱贴&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋开箱】BURMA&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&另一篇非常优秀、读后让人热血沸腾的Burma介绍帖:&/b&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//www.bgfans.net/thread-.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一寸山河一寸血,滇缅战役战棋《BURMA》通览评述&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&战报:&/b&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】 OCS:Burma——剧本U-Go_兵棋研究所吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&总体来说,OCS系列的战棋在战棋中算是较为复杂的,不太适合新手入门。如果新手对抗日题材兵棋感兴趣的话,还是更建议从之前介绍的几款战役级战棋入手。但
如果你对自己的理解能力、阅读能力以及毅力有信心,而又对缅甸战场足够感兴趣的话,那么也可以尝试从Burma入手。毕竟,兴趣始终是推演兵棋的第一生产
力。&br&&b&【购买渠道】:已绝版,淘宝有售二手,但价格昂贵,可以尝试去收别人的二手,或者去EBAY等网站上碰碰运气。&/b&&br&&br&&b&三、战略级&/b&&br&目前市面上有很多包括了二战全景或者东亚&太平洋战争全景的战略级战棋,这些战棋里一般也都包含了中国战场,但抗日战场通常并非游戏的重点,因此以下还是以介绍完全以抗日战争为背景的战略级战棋为主。&b&&br&&br&1.1天无二日(War of the Suns)&/b&&br&提到战略级抗日兵棋,第一个推荐的当然要来个重量级镇楼。&br&&b&游戏封面和封底图&/b&&br&&b&天无二日&/b&可能是目前市面上能买到的最好的抗日题材的战略级兵棋。游戏背景设定为年的抗日战争,战场地图包括中国(长城以南)、印度支那、缅甸。游戏参与方包括国民党、中国共产党、日本、西方盟军(英联邦、美国)。&br&作者Leonard To是香港人,设计该游戏超过20年。&br&先来看看全地图(包括了37年后抗战的主战场,因此没有台湾、东北以及大西部):&br&&img src=&/31518cbcb9be540bdafea88_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/31518cbcb9be540bdafea88_r.jpg&&是不是挺震撼的,全地图由三张A1大小的地图拼成,也就是相当于24张A4地图大小,可以心里想象下。&br&既然是巨兽战棋,算子量自然不会太少,总共10版算子(算子在游戏里一般用于代表某个级别的作战单位,如一个班,一个师,一个集团军等,取决于兵棋游戏本身
模拟的尺度,或者也可能是标记算子,用来放在单位算子上表示该单位处于某种状态,如断补,混乱等,或者用来标记当前回合数、天气等),天无二日里一个单位
算子,中国军队为军或师,日军为师团或旅团,盟军(英联邦)为师或团。(借用下某位吧友的开箱贴照片)&br&&img src=&/997c1270abc17ba30cbdd1c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&956& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/997c1270abc17ba30cbdd1c_r.jpg&&游戏总共有一个全剧本和5个小剧本:&br&全剧本为37年8月至45年8月。&br&剧本1:37年9月至38年11月&br&日本:进攻主轴指向哪里?从北到南还是沿长江西进?或者在共产党部队成为威胁之前先解决掉?&br&国民党:如何避免不同派系叛逃到敌方阵营?选择早期进行抵抗还是保留实力等待外援?&br&共产党:在哪里建立游击根据地?与国民党部队共同作战还是选择独立发展路线?&br&剧本2:38年12月至42年2月&br&日本和国民党:双方投入较少资源继续战斗。战争变成中国对外联系和通道的战斗。日军只有切断外部世界联系才能击败中国。和谈手段必须小心使用,以便休养部队且不降低士气。&br&共产党:必须面对日军发动的三大扫荡战役。既然前线陷入僵局,日军更关注后方的问题。&br&剧本3:41年12月至44年2月&br&日本:日军需权衡其目标,征服印度还是首先解决中国?&br&国民党:国民党部队束手束脚。最后的对外交通线——中缅公路被切断,恶性通货膨胀开始。&br&共产党:是否发动百团大战?或者保留实力等待最终摊牌。&br&盟军(英联邦):英国必须克服同盟国之间的协调困难,建立联合指挥系统。选择防守缅甸的不毛之地还是仅仅守住印度?&br&剧本4:44年3月至45年8月&br&日本:唯一获胜的机会在前4回合。“樱之行动”(打通大陆交通线或豫湘桂战役)是日本的“突出部战役”。&br&国民党:首次享受飞虎队带来的空中优势。但是经济(和部队)持续恶化。&br&共产党:成为在最后一战中可以打破平衡的重要力量。&br&盟军:不得不考虑在45年雨季如何以最小代价夺回缅甸。&br&剧本5:42年3月至45年8月 缅甸战役&br&日本:在初期有丛林作战优势,并有缅甸自卫军的帮助。印度是更大的目标(只要控制任意印度城市,立即获胜)。但维持供给线相当困难,特别是在雨季。&br&盟军:必须权衡守住印度(相对容易)还是进行代价高昂的反击。投入资源训练印度部队么?如何最大化空中优势?&br&国民党:所有要求是中国的供给线,保住美式训练的精锐部队。但与英国的协同困难,因为双方各有各自目的。&br&当然,因为剧本大小不同,游戏时间也不同,从5-34小时不等。是的,你没有看错,最短的剧本也要5小时,巨兽战棋就是这么任性。&br&天
无二日对于国人来说题材很吸引人,游戏本身制作精良,但是由于规模庞大,规则较难(网上有中文规则下载,但是即使有中规,要读完并消化规则也不容易),因
此推演不易,价格不菲,所以即使在兵棋圈内部,天无二日也基本是信仰一般的存在,买的人不少,但是能实际推演起来的人不多。当然,能推演的大神还是有的,
下面就贴一篇兵棋大神的天无二日系列战报:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日——欲取卢沟牟田口兵出丰台&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日——扩散战场蒋介石重兵调华东&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日第三回——华北降大雪日军兵发福建&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日第四回——战徐州攻山西日军多路出击&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日第五回——陷山西占徐州日军兵锋日盛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日第六回——陷广州日军战略进攻终结束&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&看
完了战报,有没有点热血沸腾的感觉呢,是不是想马上动手买买买,来自己实地推演一把,感受一下70多年前战火纷飞的抗日战场?作为一个兵棋新手,我还是先
提醒一下,天无二日毫无疑问是个好棋,但是买来积灰可能性很大,而且价格不低,因此买之前还是要三思。当然,如果你确实想买的话,可以搜索香港战棋会,去
战棋会买。记得别买淘宝上桌游驿站的所谓DIY天无,因为那玩意儿缺表格,买了也推演不了,就是浪费钱而已。&br&&b&【购买渠道】:未绝版,可以在香港战棋会网站买到,或者可以走淘宝一刻馆的不定期团购,具体事项可以进群询问。&/b&&br&&br&&b&1.2 英烈千秋(The Everlasting Glory: Chinese War of Resistance &/b&&b&)&/b&&br&《英烈千秋 The Everlasting Glory》由之前提到过的台湾福尔摩莎战棋社(就是《战棋》杂志的出版商)和日本的国际通讯社(CMJ出版商)共同出版,设计师为天无二日的作者杜骏聪,可以认为是天无二日的机制改造和简化版。&br&《英
烈千秋 The Everlasting
Glory》作为第一款由华人制作设计来模拟八年抗战的大型图板战棋,历史背景是模拟西元1937年7月到1945年8月发生在中国地区的抗日战争,游戏
中两人分别率领国军和日军,每个回合为一季(3个月)的时间,每个单位有不同的堆叠点,每个堆叠点代表5000人的兵力,玩家们利用战略、指挥、后勤3种
牌组来启动地图上的单位进行移动和战斗,不但要消灭敌军单位还要确保后勤补给,每个回合占领的区域会产生不等的资源点来获得新的单位和重整部队,游戏包含
「八年抗战」、「以空间换取时间」、「一号作战」等6个剧本,视剧本不同而使得游戏时间不同。&br&游戏人数:2人&br&游戏时间:60-480分&br&游戏配件:一张全彩A1地图、540个1.5公分大小厚板单位棋、60张牌、1本规则书和1本剧本书。&br&&b&游戏封面&/b&&br&&img src=&/a4da593c006a903f1d96f9e0fdd01bba_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/a4da593c006a903f1d96f9e0fdd01bba_r.jpg&&&b&规则书和剧本书&/b&&br&&img src=&/aff93abb8e54ecdf6673938_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/aff93abb8e54ecdf6673938_r.jpg&&&b&卡牌(中英各一叠)&/b&&br&&img src=&/8f9bb6eb28ade934d5d0_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/8f9bb6eb28ade934d5d0_r.jpg&&&b&地图&/b&&br&&img src=&/b25409aba41c19dad832b6f_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/b25409aba41c19dad832b6f_r.jpg&&更具体的开箱可以参见国内著名战棋玩家Leozhu的博客开箱文&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_a47cfe7901013pcj.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&抗战题材首款国产战棋:英烈千秋_leozhu战棋研究室&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&相比于其他战略级抗日战棋,英烈千秋的最大优势无疑是语言,中文版为国内玩家扫清了语言障碍,也让这个棋在上市之初激起了国内兵棋圈的巨大热情。卡牌驱动的
机制,以及相对简单的规则,让英烈千秋推起来也不算困难。但据实际推演过的玩家评述,英烈千秋在战斗系统上做的不太好,导致推演时需要反复拆分和计算单位
战斗力,缺乏流畅性,玩起来像一个数学游戏。这可能也是这款游戏现在不再火爆的原因。目前网络上我只找到了一篇英烈千秋的战报:&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_621ec3c00100vfqh.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《英烈千秋》的试玩报告&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&战报不长,有兴趣的玩家可以看一看&br&&b&【购买渠道】:&/b&已绝版,可以在去EBAY、日雅等二手拍卖网站上尝试买到,或者直接尝试收国内玩家的二手棋。&br&&b&&br&1.3 两虎相争(When Tigers Fight&/b&&b&)&/b&&br&最早由日本的国际通讯社于1994年出版,之后又在1995年和2011两度重制的作品。以1944年的中国和缅甸战场为背景的战略级游戏。&br&&b&第一版封面(1994)&/b&&br&&img src=&/cb315a685bc3efa65ba7c4_b.jpg& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&399& class=&content_image& width=&308&&&b&第二版封面(1995)&/b&&br&&img src=&/52acbf59409_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/52acbf59409_r.jpg&&&b&第三版封面(2011)&/b&&br&&img src=&/29efceb6a722eaed283f3b_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&351&&&b&游戏地图&/b&&br&&img src=&/2c04ec3a575f53e90603_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2c04ec3a575f53e90603_r.jpg&&说实话,这个游戏我没有玩过,也没有实地见过,之所以放在这里,一是因为抗日的战棋本来就不多,能凑一个是一个,二是因为这个棋在网上有一篇非常优秀且有趣的战报:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【战报向】两虎相争:打通大陆交通线&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&顺便贴一下推演者天神对本棋的评价:&br&&b&【个人感觉糟糕透了&br&ZOC几乎没有意思&br&单位随便渗透随便走&br&只要补给源还在就基本不会被断补给&br&CRT里没有Retreat没法包饺子,只能死磕到底&br&日军夸张的战斗力&br&一些特殊地形2L,3L的修正要命呢】(╯‵□′)╯︵┻━┻&/b&&br&可见这棋本身质量确实很一般,属于又一个日本人的抗日脑洞战棋系列,不过欢乐程度倒是满满的,果然日本人还是擅长出娱乐产品啊。&br&&b&【购买渠道】:大概已绝版,可以去EBAY、日雅等二手拍卖网站上试试运气,或者直接尝试收国内玩家的二手棋。&/b&&br&&br&&b&1.4 Battle for China&/b&&br&Decision
Games出版的Strategy&Tactics杂志第259期附带的战棋,游戏复杂度中,背景是1937年-1941年的抗日战争全景,地图
为区域模式,3个月一回合,游戏最多支持三人——国军共军日军各一人。本游戏网上资料不多,只找到一张不完整的地图和算子图。&br&&img src=&/d7daaaadbbddd90_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d7daaaadbbddd90_r.jpg&&&br&&img src=&/ec205e9e0ef3b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ec205e9e0ef3b_r.jpg&&&br&这个游戏的一版评价不错,有些玩家认为模拟度很高,因此有兴趣的人可以去买来试试。&b&&br&【购买渠道】:可以在战棋会买到,因为是杂志棋所以价格不贵,150左右就能拿下,有兴趣的人可以去买来推演下试试。&/b&&br&&br&&b&1.5抗战(War of Resistance)&/b&&br&最后压轴的当然要来个NB点的战棋。&br&如果说之前介绍天无二日是巨兽的话,那《抗战》大概算得上是超兽了。&br&《抗战》是GRD公司在以二战欧洲战场为主题的Europa系列成功之后,转往远东的太平洋战场后出的战棋,涵盖年的中国战场。&br&&b&老规矩,先上游戏的盒顶和盒底&/b&&br&&img src=&/ba691eeffba9e2e6ab87_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ba691eeffba9e2e6ab87_r.jpg&&&img src=&/717edacda1dbb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/717edacda1dbb_r.jpg&&抗战为两人作战级战棋,时间尺度为每回合为两周,地图每格距离16英里,游戏系统是承袭自欧罗巴系列,而模拟的战役是从1937年7月到1941年12月,
八年抗战砍一半,原因不得而知,大概可能当年有出抗战2的计划但是抗战卖的不好就太监了,亦或是觉得41年后的抗战没啥意思。总之没有了下文。&br&抗战的地图由20张A3地图组成。是的你没看错,20张A3,相当于40张A4,天无二日相比之下简直弱爆了。&br&所有地图拼起来以后的景象,范围和天无二日差不多,多了台湾,少了缅甸战场,但更细化了&br&&img src=&/c3cce8af59460_b.jpg& data-rawwidth=&884& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&884& data-original=&/c3cce8af59460_r.jpg&&游戏有中国事变、南京命运、进攻香港和百团大战4个剧本,各有不同的胜利条件,其中的百团大战剧本在目前已有的抗战兵棋中应该是独一份的。&br&抗战目前已经绝版,要买只能去EBAY、日雅等二手拍卖网站上找。不过这游戏比天无二日还要难推起来,目前国内是没见过有人推演,所以买来基本只能供着,所以买不到也不必过多遗憾。这里介绍主要也就是让大家了解下抗战题材曾经出过这么一个巨兽级战棋而已。&br&&b&【购买渠道】:已绝版,可以在去EBAY、日雅等二手拍卖网站上尝试买到。&/b&&br&顺便说一下,前面提到的Europa系列是真正的巨兽级战棋,整个系列涵盖了二战欧洲战场全景,地图全拼起来之后是包括中东和北非的欧洲战场全景,堪称80年代战棋黄金时期各大厂商军备竞赛的代表,下面是某个大壕在网上晒出的欧罗巴系列全地图拼接效果&br&&img src=&/700b1ae584e4e61b2e8cd_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/700b1ae584e4e61b2e8cd_r.jpg&&某种程度上来说,这是真正的信仰&br&&br&&b&四、海空战&/b&&br&除了陆地上的战斗以外,抗战中也有涉及海空军的战斗(当然主要是飞虎队和苏联援华航空队的空军,至于海军,呃,我们聊点别的吧),由于飞虎队来自于日后的兵棋大国美国,在国际上颇有影响力,因此市面上倒是有几款关于飞虎队的兵棋&br&&b&4.1 Wing Leader&br&&/b&GMT2015年最新出版的空战战棋,战术级,以中队为基础单位。与侧重于单机模拟的空战游戏相比,本游戏更注重对于空战编队战术和战斗的模拟,尺度更大。&br&&b&游戏封面,可以看到上面描写的正是飞虎队和日军战斗机交手的画面&/b&&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&428& src=&/dfa34faa3e2fdb6d2a78e00_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/dfa34faa3e2fdb6d2a78e00_r.png&&游戏共提供了23个剧本,基本囊括了二战中各个战场,其中涉及中国和缅甸战场的剧本共有2个&br&V01 - 中国, 中国飞虎队vs日本空军. 截击任务 和 轰炸任务&br&V02 - 缅甸, 中国飞虎队vs日本空军: 扫荡任务, 束状云&br&因为我对空战棋确实并不太熟悉,也并未玩过这个游戏,所以就不多班门弄斧了,如果对这个棋感兴趣的话,可以看兵棋研究所中由S2000大神写的详细介绍和战报贴,我也是通过这篇帖子,才第一次接触到这款空战兵棋的。&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】 Wing Leader 剧本V02: 天皇庆生礼物&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&【购买渠道】:可以在战棋会买到&/b&&br&&br&&b&4.2 CMJ杂志第94期(中国远征军Blitzkrieg in Burma和飞虎队Flying Tigers )&br&&/b&这是CMJ94期中附带的两个棋,背景都是缅甸战场,一个背景是1942年1月-5月的缅甸战场,设计中国远征军;另一个背景是1941年2月到42年5月的缅甸空战,涉及飞虎队。从游戏配件来看,规则应该并不复杂&br&&b&CMJ94期封面&/b&&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&352& src=&/9db60fe8a2aa_b.jpg& class=&content_image& width=&352&&&b&附送棋一,缅甸闪击战Blitzkrieg in Burma地图:&/b&&br&&img data-rawheight=&800& data-rawwidth=&566& src=&/edbfed272e15d02149a69a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/edbfed272e15d02149a69a_r.jpg&&&b&算子&/b&&br&&img data-rawheight=&491& data-rawwidth=&350& src=&/aea34fc787dde5a2b8f2d8488aecb595_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&&b&附送棋2,飞虎队Flying Tigers地图&/b&&br&&img data-rawheight=&566& data-rawwidth=&800& src=&/1b9bd0bac54afac7eed849_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/1b9bd0bac54afac7eed849_r.jpg&&&b&算子&/b&&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&347& src=&/01e100f3068_b.jpg& class=&content_image& width=&347&&从地图也能看出,飞虎队模拟的是战略级的空战。CMJ94期附送的两个战棋算子不多,规则也很短(飞虎队只有5页),题材也都与抗日相关,如果能读懂日文的话,倒是个很不错的选择。&br&&b&兵棋研究所吧的CMJ94期开箱贴:&/b&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋开箱】CMJ杂志第94期(中国远征军和飞虎队)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&【购买渠道】:似乎已绝版,可以去日雅淘二手,或者淘宝神秘岛谢老板那儿去问问,可能在日本还能买到&/b&&br&&br&以上就是我个人目前已知的抗日战棋,兵棋是个小众的爱好,目前国内兵棋圈的人数还很有限。但战争始终是人们最感兴趣的话题之一,值此抗战胜利70周年之际,如果有人想来领略纸上操纵千军万马的魅力的话,欢迎来加入我们这个小圈子。&br&最后,从小学开始老师就教育我们开头结尾要点题,所以最后再安利一下&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkw%3D%25E5%%25E6%25A3%258B%25E7%25A0%%25A9%25B6%25E6%ie%3Dutf-8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&兵棋研究所吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&桌面战棋/兵棋研究所QQ群
&/b&&br&如果看了本答案有兴趣进入兵棋这个大坑的,欢迎到这两个地方来寻找同好。&br&&br&&b&----END,更的累死了&/b&
既然是要推荐游戏,那第一要求估计是要好玩,合胃口。我不知道LZ指的兵棋推演游戏是指电子游戏还是桌面兵棋。电子兵棋我不是很熟,如果一定要推荐的话,
我能想到的只有Paraxdox公司出过的钢铁雄心系列(二战背景的战略级游戏,当然也有小剧本),以及战争…
推荐 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CodeCombat &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这是一款可以学编程的游戏,被托管在 &a href=&///?target=https%3A///codecombat/codecombat& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 上,有数以千计的程序猿为其贡献代码并测试程序,拥有9k+的关卡(感谢&a href=&/people/lu-zheng-95& class=&internal&&Lu Zheng&/a&在评论中指出问题,之前这个数字答主是参考别的文章里的说法,经过&a href=&///?target=https%3A///codecombat/codecombat/issues& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&实际求证&i class=&icon-external&&&/i&&/a&后,数字应该为&b&2k+&/b&),被翻译成包括中文在内的超过五十种语言(截至日)。&br&&img src=&/c12722ffede42ead2e8aca3_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c12722ffede42ead2e8aca3_r.jpg&&&br&在游戏中,你可以选择自己喜欢的英雄和语言。不同的英雄主要有着不同的攻击方式、攻击范围、伤害、健康值和移动速度,初始只有两个英雄,其它的英雄都需要一定的等级去解锁。不同的语言意味着你闯关时用的代码的语法不同。&br&&img src=&/ea4cce3bf847bd7c2f3b15_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ea4cce3bf847bd7c2f3b15_r.jpg&&&br&在游戏中有很多这样的地图,每个地图都包含十几个小关,也就是图中所示的小旗子,通关时旗子会变成红色,没有通关时是灰色。还有一些蓝色的小点,应该是额外关卡,需要付费。&br&&img src=&/7cbec8adc9ce51_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/7cbec8adc9ce51_r.jpg&&选择一个关卡后会进入装备选择的界面,不同的装备会让你拥有不同的技能,这些技能在游戏中会以方法或者说函数的形式进行调用。&br&&img src=&/381c6afd6a5ab6d8fcf1fd2_b.jpg& data-rawwidth=&1365& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&/381c6afd6a5ab6d8fcf1fd2_r.jpg&&&br&&img src=&/9b0c27c321ea42d55afd9f02dc573899_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/9b0c27c321ea42d55afd9f02dc573899_r.jpg&&&br&游戏界面主要包括三个部分,左半边是游戏的地图和任务信息,右半边中,上半边是你需要写的用于控制人物的代码,下半边是你可以使用的技能名字以及介绍。&br&&img src=&/918b86c789ff4b6d1288_b.jpg& data-rawwidth=&1365& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&/918b86c789ff4b6d1288_r.jpg&&技能的种类有很多,包括移动、攻击以及防御之类的基本技能,和一些用于控制程序的loop语句以及if-else语句。&br&&img src=&/8dbf3f28b_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/8dbf3f28b_r.jpg&&&img src=&/85e41ed7ed899b586ce8efef6c764580_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/85e41ed7ed899b586ce8efef6c764580_r.jpg&&&img src=&/2b940aba2_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/2b940aba2_r.jpg&&&img src=&/8fa201a020dc0362a1cee6_b.jpg& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&211& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/8fa201a020dc0362a1cee6_r.jpg&&&img src=&/88b484bd2de1dc7b81bfd_b.jpg& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/88b484bd2de1dc7b81bfd_r.jpg&&&img src=&/ce2c58c64bf9c_b.jpg& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/ce2c58c64bf9c_r.jpg&&通关之后会有各式各样的奖励,经验可以提高等级,钻石可以购买更好的装备,有时也会给你一些基础的装备。&br&&img src=&/887cd2bd5fdc3c57cb16b2c18b46b11d_b.jpg& data-rawwidth=&1365& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&/887cd2bd5fdc3c57cb16b2c18b46b11d_r.jpg&&最后附上一个稍微复杂一点点的代码,感受一下这个游戏的玩法&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python&&&span class=&c&&# Use &if& and &else if& to handle any situation.&/span&
&span class=&c&&# Put it all together to defeat enemies and pick up coins!&/span&
&span class=&c&&# Make sure you bought great armor from the item shop! 400 health recommended.&/span&
&span class=&n&&loop&/span&&span class=&p&&:&/span&
&span class=&n&&flag&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&findFlag&/span&&span class=&p&&()&/span&
&span class=&n&&enemy&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&findNearestEnemy&/span&&span class=&p&&()&/span&
&span class=&n&&item&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&findNearestItem&/span&&span class=&p&&()&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&n&&enemy&/span&&span class=&p&&:&/span&
&span class=&c&&# What happens when I find an enemy?&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&isReady&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&&cleave&&/span&&span class=&p&&):&/span&
&span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&cleave&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&enemy&/span&&span class=&p&&)&/span&
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这是一款可以学编程的游戏,被托管在
上,有数以千计的程序猿为其贡献代码并测试程序,拥有9k+的关卡(感谢在评论中指出问题,之前这个数字答主是参考别的文章里的说法,经过后,数字应该为2k+),被翻译成包括中文…
多图流~~&br&&br&&img src=&/1fc8d747eb5b15ed3f8f_b.jpg& data-rawheight=&352& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1fc8d747eb5b15ed3f8f_r.jpg&&&br&&img src=&/b80cf12cc87d475a4e545379aef48f30_b.jpg& data-rawheight=&389& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b80cf12cc87d475a4e545379aef48f30_r.jpg&&&img src=&/a9be8f1ffdcc_b.jpg& data-rawheight=&675& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a9be8f1ffdcc_r.jpg&&&img src=&/d998a8182dae78b77cf2fba13035a84b_b.jpg& data-rawheight=&337& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d998a8182dae78b77cf2fba13035a84b_r.jpg&&&br&&img src=&/d1d5b636efe5cf0abc8e074_b.jpg& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/d1d5b636efe5cf0abc8e074_r.jpg&&&img src=&/fb91d4ce4_b.jpg& data-rawheight=&830& 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