大神帮我分析一下三国杀神将中的神吕蒙,注:是神

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三国杀网页版神吕蒙被画成了一个西方佛祖般的形象,而且卡牌下面的配文:看那温暖而盛情的光芒,我们别无选择。这句话是虾米意思?吕蒙在被关羽追魂而死之后成佛了?小鱼表示至今茫然,这是个连野史都木有记载的情节。
三国杀网页版神吕蒙武将技:
【涉猎】&&摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
【攻心】&&出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张【红桃】牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
涉猎技能发动后的摸牌期望大概为三张,并且手牌质量很高,不亚于老猪哥观星后的得牌效果。过牌量的偏大使得神吕蒙拥有和孙权、袁术(非透支型)、老猪哥(非无脑空城型)同样的能力,刷战略牌。这里需要大概提一下我对孙权、袁术、老猪哥的看法。这三人是万金油型角色的代表,任何身份任何位置基本都能有上佳的表现。孙权在手牌充裕的情况下刷战略牌能力尤其强,但是其他情况的顶级表现相对另外两人就少一些了。袁术的技能强度感觉略高于孙权,透支是一种搏命的打法经常能上演精彩场面,但是作为队友我还是更期望队友袁术不是个无脑贷款男,不去次次透支的袁术胜率很高,存战略牌的能力是很强的,非能使己方获得明显优势的情况下不要裸奔拖累队友,古锭刀酒火杀配上连环会让你之前的所有努力化为泡影。相比起来老猪哥使用难度最高,但是一个精明的老猪哥是发挥最稳定的,十分忌讳开局就无脑追求空城,观星观的好存战略牌各方面表现都很优秀,只是太过费脑。神吕蒙的战略牌不少于上述三人,唯一存在的问题就是获得的手牌要亮出来极端透明,对方会在知道你有战略牌的情况下集中对你设计战略破坏你的高质量手牌,会被敌方阵营针对打击,这是神吕蒙最致命的一个弱点。
攻心技能简而言之就是两点,看对方手牌和摘红桃。看手牌的意义很明显,一般情况下攻心都是对敌人使用,可以对其进行针对打击,没闪我对你出杀,没杀我对你决斗。于吉、陆逊和差一张牌空城的老猪哥在神吕蒙面前极其郁闷,骗不了人的于吉华丽变身三血白板,卡一张牌的陆逊会连营不能活活被憋死,最后一张牌被针对的老猪哥也经常握着一张牌被火攻决斗而亡。摘红桃的情况大体分为两类,普遍情况下下家是敌人弃之,下家是队友置于牌堆顶,下家队友被乐的时候尤其需要这样做。红桃牌普遍质量很高已经说过了,摘无中生有的可能基本为零,但是拿闪拿桃,甚至五谷桃园的机会都是非常大的,而这些牌普遍的意义还都比较大,所以能送给下家队友最好,帮助下家队友判乐更是有一种判官般的成就感。所以神吕蒙在能和下家队友联动的时候作用很强,但是不代表下家是敌人就很弱,无损弃牌没几个敌人能承受,尤其是像法正这种靠着红桃牌吃饭的。
三国杀网页版神吕蒙在身份局有一个极其严重的问题,会造成自己手牌的敌人手牌的大幅度透明,而自己本身又是一个三血无防御技能的脆皮武将,导致神吕蒙在身份局的嘲讽度达到了顶峰的状态。由于手牌透明使防御能力很多时候还不如一个三血白板,加上搅局能力的太过强大,使得对方会不约而同的将第一个打击目标指向神吕蒙,在没有一个相对不错位置的情况下,往往会成为全场第一个阵亡的角色,有几次甚至还死在了己方华佗的前面。所以作为神吕蒙的队友,要把保护神吕蒙作为首要目标,至少是首要目标之一,而敌对方一定要把打击神吕蒙作为首选,有些时候不是因为他在回合内太过强大,而是因为他真的太脆太容易杀死了&&
三国杀网页版神吕蒙身份适应性方面,加上一血的神吕蒙作为主公也基本会脆过场上的大半武将,作主的保命能力还不如用的好的周公瑾,不建议使用。内奸则实在太过嘲讽,单挑能力的极其强大似乎有人会觉得是内奸的上选,不过这个世界有趣就有趣在单挑的强人往往撑不到单挑的时候,缺乏防御生存能力成为一个很大的问题,同样不推荐。忠臣则是一个极佳的选择,尤其是在八号位能存活下来的情况下,甚至有变相给主公送牌的能力,靠着自己的嘲讽度也能很好的保护主公。作为反贼则尽量作远位反,普遍情况下发挥优秀,刷出来个长距离武器什么的也不是难事,近主的位置跳反后很有可能被乱刀砍死拖累全队。
总的来说,三国杀网页版神吕蒙的回合内大作为同样是以防御能力的极端低下换来的,回合外的身份局生存能力由于手牌的透明还不如三血白板,所以他的优点很明显,缺点则更加明显,并不是大家所想象的那样可怕。
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神话再临末章 全面解析三国杀神武将
圣光之国士& 神吕蒙  武将技:  【涉猎】&&摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。  【攻心】&&出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张【红桃】牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。  神吕蒙被画成了一个西方佛祖般的形象,而且卡牌下面的配文:看那温暖而盛情的光芒,我们别无选择。这句话是虾米意思?吕蒙在被关羽追魂而死之后成佛了?小鱼表示至今茫然,这是个连野史都木有记载的情节。  涉猎技能发动后的摸牌期望大概为三张,并且手牌质量很高,不亚于老猪哥观星后的得牌效果。过牌量的偏大使得神吕蒙拥有和孙权、袁术(非透支型)、老猪哥(非无脑空城型)同样的能力,刷战略牌。这里需要大概提一下我对孙权、袁术、老猪哥的看法。这三人是万金油型角色的代表,任何身份任何位置基本都能有上佳的表现。孙权在手牌充裕的情况下刷战略牌能力尤其强,但是其他情况的顶级表现相对另外两人就少一些了。袁术的技能强度感觉略高于孙权,透支是一种搏命的打法经常能上演精彩场面,但是作为队友我还是更期望队友袁术不是个无脑贷款男,不去次次透支的袁术胜率很高,存战略牌的能力是很强的,非能使己方获得明显优势的情况下不要裸奔拖累队友,古锭刀酒火杀配上连环会让你之前的所有努力化为泡影。相比起来老猪哥使用难度最高,但是一个精明的老猪哥是发挥最稳定的,十分忌讳开局就无脑追求空城,观星观的好存战略牌各方面表现都很优秀,只是太过费脑。神吕蒙的战略牌不少于上述三人,唯一存在的问题就是获得的手牌要亮出来极端透明,对方会在知道你有战略牌的情况下集中对你设计战略破坏你的高质量手牌,会被敌方阵营针对打击,这是神吕蒙最致命的一个弱点。  攻心技能简而言之就是两点,看对方手牌和摘红桃。看手牌的意义很明显,一般情况下攻心都是对敌人使用,可以对其进行针对打击,没闪我对你出杀,没杀我对你决斗。于吉、陆逊和差一张牌空城的老猪哥在神吕蒙面前极其郁闷,骗不了人的于吉华丽变身三血白板,卡一张牌的陆逊会连营不能活活被憋死,最后一张牌被针对的老猪哥也经常握着一张牌被火攻决斗而亡。摘红桃的情况大体分为两类,普遍情况下下家是敌人弃之,下家是队友置于牌堆顶,下家队友被乐的时候尤其需要这样做。红桃牌普遍质量很高已经说过了,摘无中生有的可能基本为零,但是拿闪拿桃,甚至五谷桃园的机会都是非常大的,而这些牌普遍的意义还都比较大,所以能送给下家队友最好,帮助下家队友判乐更是有一种判官般的成就感。所以神吕蒙在能和下家队友联动的时候作用很强,但是不代表下家是敌人就很弱,无损弃牌没几个敌人能承受,尤其是像法正这种靠着红桃牌吃饭的。  神吕蒙在身份局有一个极其严重的问题,会造成自己手牌的敌人手牌的大幅度透明,而自己本身又是一个三血无防御技能的脆皮武将,导致神吕蒙在身份局的嘲讽度达到了顶峰的状态。由于手牌透明使防御能力很多时候还不如一个三血白板,加上搅局能力的太过强大,使得对方会不约而同的将第一个打击目标指向神吕蒙,在没有一个相对不错位置的情况下,往往会成为全场第一个阵亡的角色,有几次甚至还死在了己方华佗的前面。所以作为神吕蒙的队友,要把保护神吕蒙作为首要目标,至少是首要目标之一,而敌对方一定要把打击神吕蒙作为首选,有些时候不是因为他在回合内太过强大,而是因为他真的太脆太容易杀死了&&  身份适应性方面,加上一血的神吕蒙作为主公也基本会脆过场上的大半武将,作主的保命能力还不如用的好的周公瑾,不建议使用。内奸则实在太过嘲讽,单挑能力的极其强大似乎有人会觉得是内奸的上选,不过这个世界有趣就有趣在单挑的强人往往撑不到单挑的时候,缺乏防御生存能力成为一个很大的问题,同样不推荐。忠臣则是一个极佳的选择,尤其是在八号位能存活下来的情况下,甚至有变相给主公送牌的能力,靠着自己的嘲讽度也能很好的保护主公。作为反贼则尽量作远位反,普遍情况下发挥优秀,刷出来个长距离武器什么的也不是难事,近主的位置跳反后很有可能被乱刀砍死拖累全队。  总的来说,神吕蒙的回合内大作为同样是以防御能力的极端低下换来的,回合外的身份局生存能力由于手牌的透明还不如三血白板,所以他的优点很明显,缺点则更加明显,并不是大家所想象的那样可怕。
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三国杀神卡全介绍及其攻略
16:20 来源:本站原创 作者:泠然
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神话再临系列有八名神武将,技能设计和插图绘制均由总设计师KayaK亲自完成。但这八名由设计师殚精竭虑制作的神武将,却是目前整个三国杀游戏中最被人误解的一批武将;很多玩家都觉得将他们加入身份局中会影响平衡性,再加上其难以收集的稀有性,现如今在很多人眼里已经和闪卡一样成为了收藏品。
  鬼神再临-神关羽是鬼,圣光国士-神吕蒙是圣;
  赤壁火神-神周瑜是神,赤壁妖术师-神诸葛亮是妖;
  超世英杰-神曹操是仙,修罗之道-神吕布是魔;
  神威如龙-神赵云是龙,晋国之祖-神司马懿是人。
  其中略显牵强的是神吕布,因为“修罗”是佛教用语,但从插画来看还是可以如此归类的。
  下文是各个神将的介绍,配有简单的点评。
  LE001 鬼神再临 神关羽 5体力
  【武神】——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
  【武魂】——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
  点评:
  神关羽作为八神将中的“鬼”,带来了一个能够死亡之后发动的强大技能,让另一名武将直接死去的效果具有整个游戏中最强大的威慑力。另外,“武魂”的设定并不是谁杀死神关羽就让谁判定,而是分发梦魇标记来看“积分榜”,这就让神关羽真正成为所有武将中最不招打的角色。像山包蔡文姬的“断肠”,敌人还可以打她至1体力再置之不理,可是用这种方法对付神关羽显然是不可能的。
  每名神将都有他的负面技能,神关羽“武神”中红桃手牌均视作【杀】,导致他很多好牌都无法使用,这也是很多玩家觉得神关羽弱的地方。但是神关羽的特点是不嘲讽,敌人很难通过压制体力来控制神关羽的手牌数,换言之神关羽的手牌管理是不容易被干扰的。只有有经验的玩家才会知道如何利用自己的优势,这也是神将难操作的一面吧。
  最后说一点规则上的问题。神关羽拥有一个神将特例:分发梦魇标记的“武魂”,虽然时机也是受到伤害后,但是和一般的卖血技(如遗计)不同的是它不会被濒死终止。简单地说,杀死神关羽的那一次伤害,来源角色也是要先获得相应的梦魇标记的。
  LE002 圣光之国士 神吕蒙 3体力
  【涉猎】——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。
  【攻心】——出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后将其弃置或置于牌堆顶,每阶段限一次。
  点评:
  神吕蒙作为八神将中的“圣”,带来了彼此手牌公开的体验,也就是圣所象征的光明正大。“涉猎”的摸牌能力是强大的,既能提高摸牌数,还能进行牌质的挑选;但是所获之牌尽为人知也是它显着的负面效果。再加上神吕蒙每回合一次的“攻心”,如果进行游戏的都是水平不俗的玩家,那基本上互知的手牌信息还要大于未知的信息呢。这才是神吕蒙给游戏进程造成的最大影响。
  神吕蒙在不同人数参与的身份局中强弱差异显着,人越多越弱的特点十分鲜明,而单挑能力却可以排在全武将的前三名。道理也很简单,他的回合价值太高,防御力却很一般,一个整轮次越漫长越难捱呀;何况他身为神将,天生嘲讽呢。
  最后说一个规则问题。2012年珍藏版神吕蒙修改了技能“攻心”,该技能现修正为“观看一名其他角色的手牌”,而此前的版本是可以指定自己的。
  LE003 赤壁的火神 神周瑜 4体力
  【琴音】——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
  【业炎】——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
  点评:
  神周瑜作为八神将中的“神”,带来了三个不可思议的技能:正琴音、负琴音、业炎。三个技能都是主动技能,一旦发动又无法阻挡,唯一能妨碍的仅仅是神周瑜自损的顾虑,这才是“神”的威力。
  琴音是神周瑜的核心,这个技能反常规的程度非常明显,几乎完全和出牌阶段的本质相悖:你的手牌利用率越高,琴音越难以发动。为了发动琴音,神周瑜常常要放弃使用锦囊,放弃装备,有时还不能使用桃。有经验的对手也会只控制神周瑜的手牌数,而不去压制他的体力值,令其无法弹琴。在没有后续琴音计划的情况下,如果草草发动业炎限定技,威力也就大打折扣了。
  总之神周瑜是非常难以操作的,真正的神级武将。
  LE004 赤壁的妖术师 神诸葛亮 3体力
  【七星】——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
  【狂风】——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
  【大雾】——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
  ★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。
  ★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。
  ★大雾不能防止失去体力。
  点评:
  神诸葛亮作为八神将中的“妖”,是一个随着游戏进程“妖术”渐渐消褪的独特角色。他拥有七星牌库,手牌质量极高,但是对调配能力的要求更高! 例如某个回合使用了很多有收益的牌,那出牌结束后必然不能留出足够的防御牌,这时一般人会选择大雾保护自己,就损失了一颗宝贵的星,更不要说还可能出于团队战术保护一下最危险的队友。换言之,神诸葛亮的能力和回合价值是此消彼长的,在漫长的鏖战中很难避免璀璨的明星一一陨落。
  神诸葛亮的操作难度恐怕是所有武将中最高的,而发动七星又那么消耗时间,大雾狂风的标记也很复杂,综合起来导致玩家体验显着偏低。这也就是多智近妖的他常常寂寞地躺在牌盒中无法出场的原因吧。
  LE005 超世之英杰 神曹操 3体力
  【归心】——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
  【飞影】——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
  点评:
  神曹操作为八神将中的“仙”,没有主动技能,又配以朴素的“飞影”,说他超然于世恰如其分。而其一旦受到伤害,发动“归心”收取大量的牌,但会武将牌翻面而难以出手,更加展示了其超世英杰的形象。
  很多玩家对“归心”收全场牌印象颇深,常有这个技能过强的判断;其实单算收益,这还是个负面技能呢。假设场上存活偶数名武将且两个阵营人员对等,除去自己之外敌方比我方多一人,所以发动“归心”其实只是多获得了一张敌方的牌,还不足以抵消翻面的影响。更何况有经验的敌人不会攻击神曹操,攻击神曹操的往往还是自己人,看起来就更没有什么收获了。 “归心”真正的威力就是看准时机去牺牲队友,也就是要把削弱队友的牌也计算成神曹操的个人收益! 没错,大家都要为他的崛起做铺路石! 这就和普通曹操一样,用【南蛮】【万剑】横扫全场时免不了要捎上队友;普通曹操做主公时更是如此,忠臣死光之后正是肆无忌惮总攻击的有利因素。 曹操成神之后,其天下归心的霸业也是同样的征途。
  LE006 修罗之道 神吕布 5体力
  【狂暴】——锁定技,游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;每当你造成或受到1点伤害后,获得1枚“暴怒”标记。
  【无谋】——锁定技,当你使用一张非延时类锦囊牌时,你须弃置1枚“暴怒”标记或失去1点体力。
  【无前】——出牌阶段,你可以弃置2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,该角色的防具无效且你获得技能“无双”直到回合结束。
  【神愤】——出牌阶段,弃置6枚“暴怒”标记,你对所有其他角色各造成1点伤害,所有其他角色先弃置各自装备区里的牌,再弃置四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每阶段限一次。
  点评:
  神吕布作为八神将中的“魔”,其攻击方式完全异于常人。首先“神愤”是神吕布的绝技,以至少6个标记的状态进入出牌阶段无疑是整局游戏的分水岭,无论玩家水平高低,去收集暴怒标记以达成发动“神愤”的条件都是神吕布的战略目标。但是由于“无谋”的存在,神吕布不能像普通人一样随意使用非延时类锦囊,在分水岭之前的神吕布是没什么作为的。不过这倒是很像寄人篱下的“三姓家奴”,需要队友配合他,等待他蓄力一击的到来。
  实战中的神吕布往往显得很依赖时命机运:幸运的摸到一张【南蛮】就迅速凑齐了6个标记,运气差的使用一张【杀】都被人闪避。另外,虽然“神愤”威力无匹,但它本身并不提供防御力,其武将牌翻面的效果是代价惨重的,很容易在这之后就被集火致死。 过把瘾就死吧,一名神武将给众多玩家普遍带来了这样鲜明爽快的印象,也算是一种成功了。
  最后说一个规则问题。2012年珍藏版神吕布修改了技能“无前”,该技能现修正为“选择一名其他角色”,而林包初问世时的版本是可以指定神吕布自己的。
  LE007 神威如龙 神赵云 2体力
  【绝境】——锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
  【龙魂】——你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。
  点评:
  神赵云作为八神中的“龙”,带来了生死一线的惊险体验。初识神赵云,想必很多玩家都觉得自己看错了,不禁惊呼:怎么是2体力武将?细读技能,更是觉得近似白板,只有到1体力时才威力不凡,但是只有1体力可怎么活呀!这种令人惊异的印象,就让玩家们都变成了《三国演义》里的长坂坡曹操:什么,单枪匹马闯我军阵?
  神赵云独特的低血量无疑是设计师KayaK刻意打造的,其内测版就是天然1体力,后来经过多番测试和修改提高了1点体力上限来作为平衡手段。现在的神赵云虽然是2体力,但总是要刻意压至1体力来发挥能力。这样一来,实战中往往险象环生:时而命悬一线,时而喘息待发,时而充盈一击,时而气贯长虹。
  另外说个规则的细节,神赵云的“龙魂”可以使用装备区的牌哦! 例如1体力神赵云响应【万箭齐发】时将装备区的草花牌【白银狮子】当【闪】打出,可以回复1点体力。武器防具坐骑的储备,是神威如龙的保障。
  LE008 晋国之祖 神司马懿 4体力
  【忍戒】——锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。
  【拜印】——觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列意向技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
  【连破】——若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
  点评:
  神司马懿作为八神将中的“人”,除了“连破”这个象征意味为主的技能之外没有任何特有的能力,其不平凡之处就是“极略”,汇集了几种非神将的技能,显示了人中能人的兼容并蓄。而这个“极略”中包含的几种技能也是有含义的:“鬼才”是普通司马懿原有的,“放逐”来自魏,“集智”来自蜀,“制衡”来自吴,“完杀”则来自群雄。
  至于使用方法却没有特别独特之处,无非是看玩家的基本功,如何手牌管理,如何降低嘲讽,如何控制血量,如何观察出手时机,以及“极略”包含的那些武将如何操作。和其他神将不同,神司马懿就只是强大一些的“人”而已。
  神司马懿最大的意义还要提到他是一名里程碑式的角色,他是山扩展包最后一名武将,也就是“神话再临”系列的收尾,当然这暗喻着司马家族是三国时代的终结。不过细心的玩家一定留意到了此牌的小字 “结束了吗?不,这是新的开始。”这一语三关的注解。第一它指的是技能“连破”,第二是指三国时期结束开启了晋朝的新纪元,而最后一个意思当然是指三国杀这款游戏了。其中固然有设计师KayaK的意犹未尽,但作为喜爱这款游戏的玩家,我们也不禁掩卷长思。
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