多玩我的世界命令方块传送盒子有没有用命令方块添加物品的功能,我想用命令方块添加把铁剑,输入了半天还是没用。

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我的世界命令方块实用向教程之服务器应用篇
  我的世界minecraft中命令方块的作用是多种多样的,之前曾经介绍过单人模式中的应用,现在介绍的是服务器中的应用,需要注意的是这里的服务器指的是用sever.jar类型文件开出的服务器,局域网多人联机模式不算在内。
  传送/运输
  通过 /tp指令,可以制作一个所有人都可以使用的传送装置。可以在每个地方都使用。 例如,在整个世界里做一个庞大的传送系统,所有的传送点入口都汇集到传送大厅中,而传送大厅可以进入每个传送点入口处进而达到出口。这样就可以建造一个&快速交通中心&了。
  &定格动画&
  通过使用/tp,或者Minecraft地图编辑器,例如MC地图编辑器可以复制一张图片(利用方块做出来的绘画),然后粘贴到一处遥远的地方,并变动绘画的一些方块,利用一些压力板或者绊线钩,在玩家短时间欣赏绘画后,命令方块做出/tp指令,将玩家传送到下一张绘图点. 如果大量的复制粘贴这样的零件,让玩家按顺序的在这些之间传送并稍稍弄出一点点的延迟,那么玩家就会产生幻觉,认为这个绘画是在运动的(甚至认为是某MOD做出来),这就是利用命令方块来实现定格动画技术。
  用/give @r命令,可以创造一个抽奖。但是记住, /give命令是直接把物品放进他们的背包,而不是放在他们面前。
  通过连接高频红石到一个命令方块和用/tp命令,你可以强制玩家留在某个地方。如果你想让这个方法成为可行的,在你的聊天窗内使用指令/gamerule commandBlockOutput false.。使用&Range&(最大范围)和&Minimum Range&(最小范围)两个参数,你可以在玩家离开一定距离后再将他们传送回来。
  只针对管理员
  如果使用参数[m=1],那么只有创造模式的玩家才会受到这条命令的影响。
  戏弄创造模式玩家
  你可以放置一个命令方块,输入&/tp @p[m=1] &坐标&&或者一些整人命令。当创造模式的玩家激活这个命令方块就会被传送到某个地方或者变成生存模式,好无聊的恶作剧!
  注:使用AutoMessage等服务端插件就可以达到自动公告的功能
  通过在命令方块中使用 /me,可以创造一个无人自动广播(需要连接循环红石等不断发出激活信号的红石元件),不需要OP。
  安全扫描
  注:大部分服务器管理插件支持封禁危险物品。
  使用 /clear指令, 你可以清除玩家背包中的某物品。具体步骤是这样的,使用 /clear @a(或者某玩家ID) &清除的物品名&。如果想实现自动清理危险品需要连接循环红石。
  比赛裁判
  使用/say @p,命令方块就能报告最近的玩家。如果命令方块放在终点线后,他会很方便的说出赢家。
  建立保护区域
  注:Residence等服务器领地插件的拓展插件可以实现领地内游戏模式的变化。
  你可以通过命令方块创造一个&创造/生存模式区域&,但是很繁琐。可以通过用命令方块的范围限制来制作一个&围栏&,通过围栏的玩家会变成生存或创造模式。在命令方块中输入指令 /gamemode 2 @a[x=&区域中心坐标& y=&区域中心坐标& z=&区域中心坐标& r=&最大的玩家搜索半径& rm=&最小的玩家搜索半径&] 这样放置两个搜索区域不重合的命令方块,就可以将规定半径内的玩家改变模式。
  无插件PVP
  使用指令 /gamerule keepInventory true 来关闭玩家死亡后的物品掉落(同样在重生后会保留物品,所以需要在玩家重生后清空背包) 。使用 /give @p &物品ID&可以给予玩家武器(可以添加NBT标签),你可以设计一套完善的职业系统,玩家选择不同的职业会有不同的装备。使用 /spawnpoint [x y z坐标] 设置玩家重生地点,使用 /tp [x y z坐标]移动地图中的玩家到指定区域。
  新手工具包
  你可以很简单的给新手工具包不用任何插件使用命令方块: &/give @p[r=2] 274&. 为了防止有人第二次按下按钮得到他们的工具包,您可以设置按钮激活两个命令方块:: 1. &/give @p[r=2 m=2] 274& 2.&/gamemode 0 @p[r=2]&
  特殊的彩字
  虽然你不能够直接输入彩色/粗体/斜体文本到命令方块中,但是通过McEdit滤器可以编辑那些服务器内的文本。 SethBling's McEdit Filter: ColourCommandBlockText
  警报系统
  当玩家走上踏板时,他能触发命令方块 /say @p &警告内容&
  奖励屋
  如果某个玩家在服务器有着过人的贡献或者有元老资历,但却不足给他管理,你可以奖励他一组钻石块或者基岩。 创建一个只有通过传送指令才能进入的房间,将有卓越贡献的玩家传送进去,玩家会激活房间中的命令方块从而获得奖励,而后他又会被另一个命令方块传送回原地。(可以避免玩家二次领取奖励)
  天气机
  使用/toggledownfall和/weather thunder来开始或者结束降雨(雷雨。)合理安排这个指令的权限会十分有用, 你可以顺随自己的意愿开始或停止降雨。这个技术可以用于村民和一些由降水控制的红石机械,不用输入任何指令就可以控制天气(需要管理员激活命令方块自动执行), 合理利用将会十分有效,比如在森林火灾时或者在雨天刷怪
  有奖竞赛
  使用/tp @p 和 /give @p,你可以制作一个障碍赛跑或者奖励迷宫,游戏结束后就将玩家传送汇出生点或其他地方。
  时间机器
  在地图上模拟两个十分相似的环境,通过命令方块将玩家从一个传送到另一个,并且时间也会被设置为开始的时刻,这就好像是时间倒退。 注:可以广泛用于剧情RPG地图。
  使用指令/testfor @p[r=&检测范围&,name=&玩家名(如果没有限制可不写)&] 使用红石中继器连接命令方块和TNT,当命令方块检测到有玩家经过就会激活TNT!Boom! 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。
  安全门
  通过使用 /testfor @p[r=5,name=&房主&],命令方块会在一定范围内检测房主并且为他开门,也只会为他开门。 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。
语言:中文,英文
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我的世界怎么获得命令方块 我的世界获得命令方块指令
我的世界是一款非常自由的沙盒游戏,游戏中服务器很多地方如果使用命令方块,这样的话就可以提高游戏的可玩性,可是翻遍所有物品,没有找到命令方块,小编现在就告诉你我的世界怎么获得命令方块!
我们知道游戏中每个物品都有一个ID
比如石头的ID是1,草方块的ID是2
然而,命令方块的ID是137 ,我们记住该ID
如果你有权限使用give命令
也就是给予命令,那么我们就可以通过该方法来把该物品给自己
命令是: /give 玩家名字 物品ID &数量
如:/give admin 137 1
就是给叫admin的玩家一个命令方块!
按enter键执行后,如果你的快捷物品栏中有多余的空格,就会显示在快捷物品栏中!
而且数量也只会一个!
是不是很简单呢?
我们也可以通过该命令去取到一些难得或者在物品里面查找不到的东西
如:龙蛋!
没错,就是末影龙的蛋,我们不能在物品栏中直接搜索到吧?
那么我们输入:/give admin 122 1
按回车就能得到一枚
还有更多的物品无法在物品里面搜索查找得到
如果你需要或卖给别人,那么可以使用命令
/give admin 51 1
不过这个命令都是需要权限哦!一般OP都可以敲!
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.All rights reserved.《我的世界》命令方块怎么用?命令方块代码一览
日 来源:tgbus 编辑:纯真
& &《我的世界》中玩家们可以使用命令方块实现快速操作等玩法内容,命令方块怎么用?接下来为大家带来命令方块指令大全及使用方法,一起来了解一下吧。
& &获取物品指令
& &想要更为理所的玩儿指令,我们还需要先得到一个命令方块,这东西在创造模式的物品栏当中也是没有的。我们需要用指令获得。按下T键,然后输入:/give 玩家名 minecraft:command_block&就能得到命令方块了。不知道自己名称的玩家,可以打开你的启动器。里面有你的名字。小编再游戏当中的名字叫做AW。
& &获取物品指令:
& &其实也就是我们获取命令方块的指令,我们将玩家名后面的物品名换成自己想要的东西就可以了。这里以火焰弹为例:/give AW fire_charge 64&就是给我64个烈焰弹啦。至于物品的名称,我们可以在我的世界wiki当中找到它们。将这个代码放在命令方块当中:
& &然后连上红石永动机或者高频红石,我们就能一直不断的获得这个东西了。这个指令可以帮助我们在往发射器、投掷器等装置当中放物品的时候,省下大量取物品的时间。
& &改变时间、天气以及传送指令
& &天气清除指令:
& &我们在玩游戏的时候,最烦的就是正在做非常严肃的红石实验的时候,天空忽然下起暴雨。这个时候我们可以用/weather clear&来清除这些异常天气,让天气在瞬间晴朗。如果你非喜欢下雨的话,直接将clear换成其他天气的英文单词就可以了。但是MC当中只有晴天、下雨、雷雨三种天气。
& &时间变化指令:
& &天黑的时候做实验也是各种不方便,/time set 1000&可以让我们直接进入白天。这里说明一下:
& &/time set 0&天刚亮
& &/time set 10000&差不多正午
& &/time set 21000&天就黑了
& &这里小编给的数值都不是特别精确。总之能够满足大家的基本需求了。
& &传送指令:
& &传送在大触们自制的地图当中非常的常见,我们一般踩个压力板或者按一个按钮就到了一个全新的地方,就是用到了命令方块加指令这一方法。
& &/tp AW 0 0 0&这段代码可以将我传送到0,0,0的位置上。这里AW就是玩家名了 后面的三个数字就是坐标代码。想知道坐标是怎么回事,可以按下F3来感受一下。需要注意的是第二个数字是高度。不小心传送错地方了也许会窒息而死的哦。
& &召唤生物以及毁灭生物
& &召唤代码:
& &这个代码可以用来召唤生物,包括怪物坐骑等等。这里直接给大家一些常用的代码好了。
& &召唤已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
& &召唤未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
& &召唤已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
& &召唤未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
& &召唤僵尸巨人:/summon Giant&
& &死亡代码:
& &我们一般用这个代码来清除不喜欢的怪物,最常用的就是在超平坦模式清除史莱姆。
& &/kill @e[type=Slime]
& &如果不加后面的括号的话,我们会连自己一起杀死的。千万不要作死自杀哦。如果想要清除掉其他的怪物,只需要将SLime换成你想杀死的怪物就可以了。这是一个非常残忍的代码。慎用&&
& &关于我的世界命令方块代码大全的内容,我就介绍到这里了。有兴趣的玩家,可以看看我做的我的世界火焰弹无限连陷阱。
& &以上就是我的世界命令方块介绍,更多本作内容,请关注游迅网《我的世界》专区。
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【多玩我的世界盒子电脑版安装傻瓜教程】
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盒子已经被网易和mojang告了,马上就要GG了
多玩我的世界社区最早成立是2013年的光景。那时候风清气正,比较受欢迎。后来多玩推出了一款应用,就是多玩我的世界盒子,并涵盖各个平台。最早盒子可以一键启动游戏。多玩提供了我的世界各个平台版本的免费下载。大受欢迎。只是有些代码侠解包多玩我的世界盒子,发现其中“抄袭”了方块启动器(blocklauncher)的代码,方块启动器是外籍华人张卓伟的开发,于是第一场指责多玩盗用他人代码的口水大战爆发了。
抄袭涉及知识产权的问题在国内盗版破解成风的环境下,本来无法引起轩然大波。于是很快就平息了。直至后来,多玩我的世界盒子经过了多次量级升级,开发了(其实依然是照搬了方块启动器的代码)游戏内悬浮窗,这才引发了多玩用户和我的世界pe贴吧用户之间的第一次世界大战一年,多玩照搬代码成为惯性,每当张卓伟发布新的方块启动器版本,多玩必在5个工作日内发布更新版本。方块启动器开发了js拓展功能,这是我的世界
手机用户的福音,它让我的世界携带版也可以像JAVA版加载模组那样,加载js拓展,丰富了游戏性。贴吧里迅速出现了大量玩家自制js,供他人分享,雨后春笋一般发展蓬勃。但是,多玩我的世界盒子,照搬代码,也支持了js导入,并且厚颜无耻地将贴吧某个高玩编写的可以在游戏中任何模式下调出所有物品方块的js,集成进了多玩我的世界盒子的安装包,并改了界面(就是那个绿底白稿子的悬浮窗),并自称是“多玩开发组自主
开发”的。现如今,网易已投诉了多玩,多玩走投无路,今年7月就会下架。由网易代理的中国版我的世界,内容同样丰富,而且完全免费。希望大家支持正版,不要做多玩我的世界盒子的受害者了!
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我的世界命令方块指令大全
11:36:56 来源: 作者:wei (0)
命令方块指令大全,为您提供所有的我的世界命令方块指令,分为单机指令和多人游戏指令,还有详细的怎么看我的世界命令方块指令的方法及使用方法等等,小编不仅为您提供所有的我的世界命令方块指令,还为您提供我的世界命令方块怎么用的方法。我的世界命令方块怎么用:你把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令。图文教程:[]游戏名称:我的世界1.7.2纯净包
游戏大小:
238M下载地址: 我的世界命令方块指令大全:1.在看之前你必须知道的1.&&,这种括弧里的内容不能缺省,&&不用输入2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID5.文字间的&/&是“或者”的意思6.在输入坐标
时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为647. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:附加参数在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。&&使用方法为:&&@[=,=]参数功能x搜索中心的X坐标。y搜索中心的Y坐标。z搜索中心的Z坐标。r最大搜索半径rm最小搜索半径m玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险c玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。l目标玩家可拥有的最大等级lm目标玩家可拥有的最小等级score_name在记分板目标&name&中,玩家可拥有的最大分数score_name_min在记分板目标&name&中,玩家可拥有的最小分数team测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加&!&将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供name指定只有这个名字的玩家。在name前添加&!&将只测试没有此名字的玩家。例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c&0优先从列表上面选,c&0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)2.创造模式3.3~25级4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为25.红队(team=red)2.单机指令这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意主指令辅指令参数1参数2参数3参数4备注-&玩家名&[物品][附加数据值]-清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)-&数字(0-3)&---0-3依次是和平、简单、普通、困难-&玩家名&&状态ID&[时间(注4)][放大]给予玩家某状态,ID在下面给出了,放大即为状态等级-&玩家名&&附魔代号(注1)&[等级]-可以使玩家手中的装备被附魔-&数字(0-2)&&玩家名&--从0-2依次是生存、创造、冒险---启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示---启用/禁用火的蔓延---启用/禁用生物掉落物---启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)---启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)---启用/禁用死亡后对物品栏的保存---启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏---启用/禁用自然生命恢复---启用/禁用日夜循环-&玩家名&&物品&&数量&[数据值](对物品修饰的值)不用解释了吧。。。-&文本信息&---命令台会跟你卖萌-&文件名&&玩家名&&坐标(x,y,z)&&音量&文件名是从sound文件夹里的某个文件出发,一直到最后的ogg文件,所有的文件名之间用&.&连接。后面还有2个参数:[pitch][minimunVolume]-&文本信息&---命令台会广播某信息&对象|玩家&功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接-&玩家名&设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己-&分布距离&&最大半径&&是否采用队伍&&玩家名&把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距-&玩家名&&文本信息&--命令台会跟你说一段信息-&数字&--设置某特定时间或增加一段时间-----下雨-&玩家名&---使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用-&玩家名&传送某玩家到某地点-&玩家名&&玩家名&--&-[持续时间(秒)]--设置天气为晴、雨或雷雨天-&数量&&玩家名&--给某玩家若干经验请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列注1:附魔ID参考链接:注2:状态ID数据:ID号效果1速度2缓慢3急迫4挖掘疲劳5力量6瞬间治疗7瞬间伤害8跳跃提升9反胃10生命回复11抗性提升12放火13水下呼吸14隐身15失明16夜视17饥饿18虚弱19中毒20凋零21生命提升22吸收状态效果详细:注3:记分版的wiki贴出,供大家方便查询:注4: 时间如果设置为9999状态可以无限,下线后上线依然可以存在。3.多人游戏下各表对应指令是基于:水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上iconomy 6essential : Essentials-2.9.6水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧(1)iconomy下的命令方块指令:短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的&主指令辅指令参数1参数2备注&玩家名&&数量&设置某玩家的经济到某值&玩家名&&数量&某玩家得到某值的钱&玩家名&&数量&某玩家损失某值的钱&&将不活跃的账户归还到初始值(2)Essentials下的命令方块:这里才是本帖的精髓啊!看啊,东方熊熊升起的红日~哀嚎吧~众玩家~啊啦啦啦~主指令参数1参数2参数3参数4备注&show|set|give&&玩家名&[数量/L]-设置或增加某玩家的经验、等级&c|s|a|t|creative|survival|adventure|toggle&&玩家名&-c|s|a|t分别代表:creative|survival|adventure|toggle,注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效&玩家名&&&[数量[附魔:等级...]]注意它会把覆盖游戏中的give指令&&,不过这个指令更加详细全面&玩家名&[on|off]--设置某玩家为无敌&玩家名&---治愈某玩家&玩家名&--给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml&&设定)[day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks][世界名|all]设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令&玩家名&[信息(任意文本)]--让命令方块给某玩家发信息[信息(任意文本)]---广播某信息&玩家名&&时间&--燃烧某玩家若干时间&玩家名&---来了来了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、装备&玩家名&[损伤]--雷劈某玩家,造成若干伤害&玩家名&---核弹,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~&玩家名&&某指令&--强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀[时间]--设置雷雨天,时间若干秒&时间&--设置雨天或晴天,时间若干秒&玩家名1&&玩家名2&--传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数),注意他覆盖了原游戏的指令----tpa无法用命令方块调用&玩家名&---所有在线玩家传送到某玩家身边----tphere无法用命令方块调用&玩家名&某玩家传送到某坐标&玩家名&--需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加)4.如何看表虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:&主指令辅指令参数1参数2备注&玩家名&&数量&设置某玩家的经济到某值&玩家名&&数量&某玩家得到某值的钱&玩家名&&数量&某玩家损失某值的钱--将不活跃的账户归还到初始值比如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到&玩家名&&数量&,看本帖第一条,括号&&不用打出,&&内内容必须写上,因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。如果在从左往右读的时候出现了&-&,那么你得无视这个&-&,直接空一格写下一个不是&-&的内容,而不是加2个或以上的空格如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了。
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