谁是最强防弹头盔VR头盔

三星VR头盔最好?LG表示不服 结果惨遭打脸
[摘要]LG的任务没有完成,它比三星差了很多。无论是沉浸式VR体验,还是VR内容的数量,LG还落后很远。
腾讯数码讯(天空之城)在用智能手机驱动的VR头盔市场,LG准备和三星打擂台,我们尝试将现在的“冠军”Gear VR和LG 360 VR进行一番对比。LG已经利用360 VR杀入VR市场,三星Gear VR严阵以待。最新一轮的战争似乎会在两家韩国企业之间展开,之前LG和三星的战火已经烧到了智能手机、电视和家电市场,现在进一步蔓延到了VR市场。
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那么两家公司的VR头盔对比有何不同?下面就是一些主要区别:LG头盔更袖珍但是设计较差和三星Gear VR相比,LG的VR头盔有一个优点:更小,因为它的护目镜要小许多,除此之外几乎再无别的长处。三星的头盔不同,它更加笨重,在头部高高隆起。这一点还反应在重量上,LG 360 VR重116克,只有Gear VR的三分之一左右,Gear VR重达318克(不包括手机)。LG 360 VR不需要用带子绑在头上,Gear VR需要捆绑。LG 360 VR的佩戴方式更像眼镜。在两款设备中,LG 360 VR的便携性好很多,但它的设计实用性也差了很多。LG 360 VR护目镜更小,轻了许多,体验的沉浸效果也比Gear VR差了很多。更重要的是LG制造的遮光板几乎不起作用,用它调节头盔的镜头相当棘手。最终你可能很难获得很好的画质。没错,在两款设备中Gear VR更加笨重一些,但是它的设计功能更强大,更实用。我们曾在评测中说过:“三星Gear VR的设计很好,为了让产品在用户面前更友好,佩戴更舒适,三星和Oculus考虑了各个细节。”显示屏不同LG 360 VR之所以比三星更小更轻,因为它和三星在显示屏上选择的策略不同。尽管两个头盔都用智能手机驱动,但是Gear VR需要你亲自将智能手机装进头盔,让手机充当显示屏。LG 360 VR不同一些,它的智能手机是相对独立的,头盔利用USB Type-C和LG G5手机连接。没错,360 VR拥有自己的独立显示屏,分辨率,显示屏共两块,每只眼睛的分辨率为960x720。装入Gear VR的手机分辨率为,很显然,三星头盔的分辨率更高,图像更清晰。和竞争对手相比,LG头盔的分辨率更低一些,还有一点值得注意:屏幕的比例有点与众不同。LG头盔的图像比例为5比4,和普通头盔相比图像视野更高一些。Gear VR的水平视角为96度,而LG 360 VR只有80度。我们还发现LG 360 VR头盔显示的图像有点褪色,色彩还原能力较差。将所有的一切加在一起,导致LG 360 VR提供的沉浸式体验比Gear VR差了很多。LG头盔兼容性不好正如我们在上文提到的,LG 360 VR和三星Gear VR都用智能手机驱动,而且只支持自家公司的手机,一点也不意外。尽管如此,在兼容性上三星Gear VR还是略胜一筹。Galaxy S7、Galaxy S7 Edge、Galaxy Note 5、Galaxy S6和Galaxy S6 Edge都支持Gear VR,支持LG 360 VR的手机只有一台:LG G5。三星在内容上领先LG 360 VR兼容YouTube VR频道,还支持谷歌Cardboard程序,但是当我们下载Cardboard程序时,却发现无法选择360 VR作为指定设备。事实上,我们发现自己的360 VR头盔只有一款APP可以使用:Jaunt VR。毫无疑问LG将会为vrChannel增加内容,但是在评测期间却是空空一片。Epic VR、SBS Player和NextVR的图标的确存在,但是目前还无法使用,可见程序还在开发之中。总之,在近期之内,LG 360 VR的内容肯定无法达到Gear VR的规模。几个月以来,三星头盔取得了许多进步,新APP和新游戏不断在增长。三星的大多内容来自于Oculus Rift,因为它和Facebook旗下的VR公司建立了合作关系。事实证明,在VR市场这种策略很管用。Gear VR还拥有三星开发的一些VR内容。很显然,三星VR头盔提供了更丰富、更周全的VR体验。你可以玩游戏、浏览网页、看视频,一切都是通过设计良好、应用丰富的界面进行的。LG 360 VR头盔的性能差很多LG 360 VR上的内容本来不多,表现也很糟糕。你可能会认为强大的LG G5可以驱动程序很好地运行,因为G5安装了Snapdragon 820 CPU,配备Adreno 530 GPU和4GB内存。事实并非如此,360 VR的体验并不好。通过Jaunt VR播放360度视频时,尽管分辨率相对低一些,图像仍然会颤抖扭曲。事实上,它会让你感觉到不舒服。在VR世界里,流畅是保证不呕吐的关键。Gear VR的性能相当强大,在初期它也曾有过小故障,现在改进了。三星头盔更便宜在360 VR发布之前,LG英国和爱尔兰产品营销主管Shaun Musgrave在接受采访时表示,360 VR的价格将会很有竞争力,它和三星Gear VR定价相当。在美国,三星Gear VR定价美元稍多(约650元人民币),在英国介于英磅至100英磅(约750元至940元人民币)。我们曾经认为LG 360 VR的价格会一样,或者更低。然而从零售商的最初定价来看,LG 360 VR达到了200英磅(约1300元人民币),比Gear VR贵了很多。希望当头盔开始大面积销售时价格会降下来。总之,目前LG 360 VR的定价大约是三星Gear VR的2倍。结论根据我们对最终零售版LG 360 VR的深入试用,发现LG的VR任务没有完成,它比三星差了很多。无论是沉浸式VR体验,还是VR内容的数量,LG还落后很远。可以用360 VR播放的内容很少,实际的VR体验存在问题,有点迟缓,图像质量也差一些,强光之下问题更严重,三星Gear VR没有这样的事。在各个方面三星VR头盔都要胜过LG头盔,包括最重要的一点:价格。如果你已经拥有一台LG G5手机,又想购买VR头盔,真正的选择只有一个:谷歌Cardboard,我们推荐你选择Cardboard而不是LG的产品。来源:
[责任编辑:bennywu]
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目前VR头盔解决近视问题的方案哪个最好
A 海纳百川,有容乃大
 
让近视用户戴着自己的眼镜再来佩戴VR头显,把眼镜两边做得宽一点,好好一起玩耍不就好了。这种方案兼容性好,适应各种眼镜群体,佩戴简单,而且无须考虑取下的眼镜放在哪里。
 
不过,这样的设计,佩戴舒适性不高,易存在压迫;眼镜位置变动会影响聚焦;佩戴后不能体验剧烈运动的VR内容;增加设备设计负担;部分大边框眼镜无法使用。
 
虫能说曾经被眼镜压得鼻子上都出红印了。
 
比如HTC Vive、暴风魔镜等,都可以佩戴眼镜使用。
 

 
B 强扭的瓜,很甜
 
由设备提供机械式的焦距调整功能,让近视用户也能直接佩戴头显,而无须戴上眼镜,为600度左右的近视群体提供了轻松体验VR内容的机会。
 
此方案一般可兼容600度以下近视,也有少数能兼容到800度近视和100度左右远视。在调节方面也有区别,有些眼镜是双眼一起调节,更高级的则左右眼分别调节,一个600°,一个100°,也可以轻松使用VR眼镜。
 
小鸟看看Pico NEO一体机都采用了这样的方案,小米VR和华为VR也有。
 

 
C 乾坤大挪移
 
一些厂家针对视力有问题的群体提供单独一套镜片。
 
这个方案看上去很贴心,但是兼容性一般,仍然难以满足高度近视、左右眼视力差距大、散光等用户群体需求。使用麻烦,保管也麻烦,动不动就缺一只。
 
为了满足近视情况不同的群体需要,还有企业提出了“定制配镜”的做法,即针对左右眼差异来提供定制化的镜片。
 
同样,这种做法看似贴心、人性化,但需要解决一系列的流程问题,加上现阶段产品都不够成熟,很难实施。
 
最典型的就是Oculus DK2,盒子里装了一副备用的眼镜片,然而虫其实不太懂度数到底是多少,而且感觉换装很麻烦。
 

 
D 要做你的贴心小棉袄
 
德国Gauss Eyewear公司曾经推出过VR设备辅助工具——埋入式近视镜片,对应OculusRift和HTC Vive,校正度数从+6.0到-6.0(600度以内),可含散光。
 
这就像是另外给近视用户新配了一副眼镜,只不过定制流程麻烦,所适配的硬件范围有限。这种做法只能在设备成熟之后才能推广,但很难普及开。
 

 
E 任你风吹雨打不为所动
 
这类设备本身没有近视调节功能,同时也不支持眼镜用户佩戴,眼镜用户勉强可以佩戴。
 
简单霸气,深得虫心。
 
最典型的例子,谷歌的纸盒眼镜,虽然存在不兼容近视眼的问题,但不妨碍人家成为出货量最大的眼镜。
 

 
F 男人,要对自己狠一点
 
这个方法一劳永逸,做个手术,把你的视网膜削薄一点不就好了?到时候,什么样的VR眼镜玩不转?
 

 
G 你有你世界,不需要改变
 
现在还有VR厂家提出眼镜可以““500度内近视自适应”或者“600度近视自适应”。
 
这样的产品非常贴心,用户基本上什么都不用做,戴上眼镜,轻松看清楚。当然,如果近视度数超过这个数值,估计效果也不好。
 
这七种方法总结下来,看上去,换镜片太麻烦,做手术成本太高,放置不理则影响体验,只有VR兼容眼镜,以及支持近视调节和自适应一定度数的近视比较靠谱。
 
然而,自适应也是有风险的。有理论称,所谓自适应不同视力,是最伤害眼睛的。
 
如果调节正确,VR眼镜应当是不损伤眼睛的。就像望远镜让我们看得清远处的物体一样,VR眼镜让我们看得清近处的物体。
 
也就是说,本来我们看不清远处和近处的物体,通过光学变换才看得清。
 
近视是因为晶状体变成一个球了,焦距变小,放大倍数变大,看不清远处的物体,只能看清近处的物体。
 
正常的眼睛是具有短时间内变成一个球的能力的,是具有短时间内看清楚近处物体的能力的。
 

 
比如,”VR眼镜是按照近视500度设计的“,这就是让近视500度的人能够看清。
 
而500度以内的近视患者,在使用此眼镜观看影像时,晶状体都会再收缩,以聚焦于相对的“近处”。此为所谓的“自适应”。
 
也就是说,用户没近视,被强迫“近视”了。
 
对于不近视的人来说,使用此眼镜相当于晶状体进行500度的逆矫正,相当于看非常近的物体,晶状体高度收缩,非常难受。
 
虽然因此而看得清物体,但人除了可能因此损伤晶状体肌肉外,还可能因为睫状肌强烈收缩而流泪。
 
如此比较下来,近视调节是目前比较流行且合理的方案。当然,所有的方案目前看来都有其面临的问题,到底如何抉择,应当根据设备市场定位、用户需求来决定。
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谁是最强VR头盔
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激情武侠重出江湖 全渠道首发拿好礼!最强合体曝光 全景相机、VR头盔、无人机结合会怎样_产业服务-VR新闻_新浪游戏_新浪网
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最强合体曝光 全景相机、VR头盔、无人机结合会怎样
12:28:05& &来源:
  360全景相机、VR头盔、无人机,无论哪一个都是热门的产品,如果将三者结合呢,是不是更有意思。
  近日,Indiegogo上登陆了一款来自美国公司 Queen B Robotics的无人机Exo360 ,团队在介绍时称其为全世界第一台可以拍摄360度全景4K视频的无人机,同时还可结合VR头盔,享受第一视角的360全景画面。
  Exo360 大小为44*44*14.6厘米,重1.8千克。采用6600毫安电池,续航时间18分钟。最远飞行范围为3 千米,直播回传最远距离为1.5千米。拥有5个摄像头,分别分布在四个螺旋桨附近和机身底部,标准版本可拍摄1080P视频以及像素12MP的照 片,Pro版本可拍摄4K视频和像素16MP的照片。
  操控方面,可使用遥控器或是手机APP。在拍摄过程中,用户可连续拍摄视频,结束后APP可自动将几段视频组合在一起,这时就可以将视频分享到社交网站了。
  Exo360 的几大功能:
  跟随:通过 APP 设置,Exo360 可以在指定位置,如身前、身后、身旁对用户进行跟随。
  鹰眼:无人机可以飞到用户的正上方,以上帝视角进行拍摄;
  盘旋:指定好中心后,无人机会以此点为圆心进行环绕飞行,也就是“刷锅”;
  俯冲:无人机会从距指定点100米高的地方开始俯冲拍摄,最终停在距指定点 5 米处;
  水平全景:位于螺旋桨附近的四个摄像头可拍摄水平全景视频和照片;
  航路直播:通过手机设置无人机路线,无人机可以进行航路直播,用户还可带上 VR 设备实时观看无人机拍摄的360度全景影像。
  返航:在拍摄结束后,无人机可以依据指示自动返航,降落在距离手机 5 米的位置。
  Exo360 的标准版早鸟价999美元,4K版本早鸟价1399美元。预计今年 12 月发货。虽然看起来很有意思,不过从众筹成绩来看,差不多半个月过去,目前仅34个支持者的结果不是很理想。
  From: 雷锋网
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来源:电科技·04-07 18:10
尽管在海内外各大厂商的共同努力下,VR虚拟现实概念早已经热到不行,但就目前市面上存在的VR设备用户体验而言,大部分情况下还是存在视觉颗粒感强、眩晕严重,音质差、佩戴较重且成本相对较高等诸多问题,甚至被用户戏谑的描述为&晕到吐,痛到哭,贵到卖肾&。
日,小派科技在北京发布全球首款4K分辨率VR设备&&小派4K,除了让虚拟现实设备的显示分辨率再次提升至新的高度,这款充满极客味的头盔也更像是一款解决时下VR行业&痛点&的产品。
发布会上,小派科技CEO翁志彬首先重申了VR产品三大标准,在他看来,只有满足了配置陀螺仪、视场角在90&以上且满足延时控制在20ms以内三个条件,才能称之为真正的VR设备。
而VR产品中,MTP总延时的构成因素则牵扯到动作输入、传感器、显卡引擎、显示传输、屏响应时间等多个方面。
翁志彬称,现阶段满足三大标准的头盔厂商全球只有6家,除了国际上被人们熟知的SONY PS VR、Oculus、HTC Vive、Samsung Gear VR,国内只有小派科技和&某友商&。
虽然翁志彬强调,在人眼的主观系统中,总像素点比PPI更重要,但达到4K的基准线,这两项指标也都毫无疑问会处在领先水准。
小派4K的总像素点达到829万,超过海外品牌产品300%以上。
作为一款面向PC的VR设备,前端视频处理是小派科技值得一提的技术,它能由显卡端将显示内容进行4K优化在VR设备上输出,包证使用体验上的清晰度。
针对大部分VR设备仍然难以绕过的眩晕感重的难关,小派4K通过配置双陀螺仪和将延迟率控制在18ms来予以解决。
同时,新产品的视场角达到110&,更配备了直径达到53mm大口径双非球面镜片,从硬件层面充分满足了用户的沉浸感体验需求。
此外,小派科技还秉承着注重符合人体工学的设计理念,将新品的重量控制为目前全球最轻的220g,并配备了内置的护眼系统,充分确保用户的使用舒适度,而从游戏玩家的角度出发,将耳麦设置在侧边头带的想法则为全球独家的专利设计。
小派科技在产品上的专利技术还包括显示层面的防蓝光、自动调光系统和主动除雾。
伴随着小派4K的发布,配套的小派玩家Play内容系统也同日推出。小派用户通过此系统可以找到最受欢迎游戏和视频资源。据统计,目前小派玩家Play上已经搭载了100多款游戏,VR视频资源超过300部,并且全面兼容Oculus运行的内容。
兼容Steam游戏平台可谓是小派科技VR产品的一项杀手锏,能够在VR体验最为看重的游戏资源上,获得有力的支撑。
开发者环节同样是小派科技极为重视的地方,发布会上透露了即将公布的小派支付和Pimax SDK,小派玩家Play还建立了内容推荐机制,根据下载量、用户评价和工程师质量意见等维度,通过权威算法推动高质量的内容脱颖而出,为用户提供良好的体验,此举也能够帮助和支持内容合作伙伴通过小派玩家的平台,获得更大的发展空间。
小派4K VR最终将售价定格在1699元,相比同类型产品,极富竞争力,计划于4月14日京东众筹上线,海外售价为349美元,2016年五月登陆美国、加拿大、英国和日本。
随着虚拟现实成为2016年创新科技最炙手可热的领域,产业大爆发已经成为不可阻挡的趋势。无论是全球市场的Facebook、微软、HTC、索尼、三星等VR设备公司,还是国内本土的腾讯、阿里、乐视、小米、暴风互联网公司都已经纷纷开始布局,大量创新企业更层出不穷。
可以说,以黑马姿态杀入虚拟现实产业的小派科技,一开始,就在VR头盔领域放出一个&大招&,一场更加落地,更加极客范的发布会,确实让人们看到了一款极具&杀伤力&的产品,以及品牌对创新领域不一样的认识和诠释。

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