lol龙王索尔视频的w怎么被攻击就变小啊

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lol韩服龙王索尔的主流打法是什么?lol韩服索尔
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
lol韩服龙王索尔的主流打法是什么?lol韩服索尔玩法攻略详解。...
    lol韩服龙王索尔的主流打法是什么?索尔玩法攻略详解。  龙王索尔虽然在国服并不算热门英雄,但是6.18版本在韩服的胜率却非常之高,因为有E技能的关系传送也变得不再那么的需要,从韩服的英雄数据来看使用治疗和虚弱这两个召唤师技能成了这个英雄的主流打法。&   因为英雄本身持续伤害非常高,但是很怕近身战斗,虚弱和治疗就成为了保命的关键。  龙王天赋推荐:&   天赋上韩服胜率最高的基石天赋选择的是风暴骑手,可以增加团战时的移速配合走位。  龙王符文推荐:&   符文红色选择9个法穿,蓝色9个魔抗,黄色9个成长生命值,精华则是3个移动速度。小编推荐:  龙王玩法解析:&   龙王在1级时可以压制住很多英雄,尤其是手短的。在1级点出W技能后,可以利用移速符文给自己的优势,黏住敌人先压低敌方血线。很少有英雄在1级能过打过拥有W技能的龙王。龙王在顺风团战中是一个很强的开团中单英雄。  凭借着E技能的被动和主动效果,龙王可以很轻松的在家中积攒一个超大范围的Q技能来开团。在击晕敌方英雄以后龙王可以利用大招,将敌方阵型切开。而且大招伤害十分高,基本上敌方后排就已经陷入瘫痪了。  你只需要利用W配合队友,轻松的进行收割就行。在逆风中,龙王尽量不要去开团。毕竟你也不肉。E技能很容易就被中断,导致你很容易会被敌方直接秒杀。  所以,团战中的龙王只需要利用Q技能限制敌方,配合ADC边走边输出。打出尽量高的持续输出即可。&&&&&& 下载多多加速器 畅玩英雄联盟韩服
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游戏名称:英雄联盟 / (lol韩服)
游戏地区:韩服
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是否支持:多多完美支持 PC
英雄联盟(lol)韩服加速器下载地址:龙王上手全攻略:手握浩瀚星空 翱翔九霄云外
龙王上手全攻略:手握浩瀚星空 翱翔九霄云外
  国服6.6版本就要上线了,在6.6版本中会有新英雄索尔正式上线,这么cooool的英雄,不买一个简直对不起自己的钱包啊。
6.6版本新英雄星空铸造者奥瑞利安索尔全攻略
  属性需求解析:
  1.被动和W技能受冰杖、大面具和卢登等装备的特效加成;
  2.W技能开启时非常耗蓝,所以需要有一定法力值加成的装备,而索尔又没有短cd的小技能,用女神之泪叠大显得太不现实,改选时光之杖;
  3.QE大范围晕眩难免需要近身,需要一定的生命值支持,中期就可以出中娅来防身了。
  优先级:蓝量(时光)&技能特效(冰杖、大面具等)&自保(中娅)&穿透(法穿棒、深渊)
  出门装
  中期核心
  解析:在测试服玩了不少盘了,如果按照上述优先级出装的话,在出完时光和冰杖之后,索尔才算装备差不多成型了。或者说,索尔的被动和W技能的效果,很受冰杖影响:W开启后的范围基本和索尔平A距离相同,设定情景为索尔追着对方打,如果没冰杖减速,平A的停顿会导致W技能打不到敌方,所以不得不放弃平A一直走位跟随敌人以保持W能打到。而有了冰杖减速之后,索尔就可以不用担心平A的停顿会让W打不到敌人了。
  后期装备
  解析:这两件装备出来之后,索尔算是完全成型了,中娅不仅可以保命,还可以给索尔QE开团的可能,大面具配合冰杖的伤害已经足够了。中娅的优先级要看两边的阵容,如果可以的话,放在大面具之后出也行。
  可选装备
  :老实说感觉没啥用,因为大部分时间是索尔开着W在团战的外围制造伤害,深渊范围700,索尔普攻550(之前说过W开启后和普攻距离差不多),基本上能保证W开启后能受到深渊加成。但如果单纯要法穿属性的话,不如法穿棒,不过若是对线这种强势AP的话,必须出一个。
  关于鞋子的选择
  :配合15%的成长减cd,和蓝BUFF的10%减cd,完全够了,而且还可以附魔失真来减少召唤师技能的冷却时间,很好用。
  :没别的,就是跑得快,速度上来之后,被动和W的距离随意控制,更方便操作和走位。
  :试过三穿的效果么?谁用谁知道。
  如果走打野路线
  则需要先出符文回声,再出时光和冰杖,再到中娅。
  1.被动补刀?请原谅我的耿直,在初期对线的时候不要妄想用被动补刀这种事了,老老实实用普攻去补兵吧。在对线的时候,Q技能显得更加重要一点。
  2.耗血套路。Q技能很有意思,索尔在释放Q技能的时候,身体朝向是不会变动的,也就是说他可以背对着你,突然扔出一个Q技能难免让对方猝不及防。一般情况下,冷不丁甩出个Q技能,晕住敌人之后,开启W技能,平A他,基本上能确保QAW都能打到,如果你带的是雷霆的话,一套消耗就算成功打出来了。我个人的建议是:甩出Q技能打完一套伤害,就可以撤了,千万别深追,在索尔没有大招的时候,如果对面打野正在反蹲,你是必死的。没错,我正在教各位怎么反蹲索尔。
  3.W技能耗蓝很凶猛,要记得关,更要善于在两个不同的范围内切换。编辑不才,在测试服十几盘的的前提条件下,关于W技能还无法给出那种几百上千盘的老司机经验。
  团战前
  索尔还是尽量不要做一个开团者。开团前的索尔安心跟团,不要以为自己有E技能,就去别的路带线,结果往往是你在飞过来的过程中团战已经打完了。也不要妄想躲在侧翼某个草丛里到时候来个死亡轰炸,因为被动的存在,即便草丛里没有敌方的视野,他们也能看到你的被动,而且在野区开着被动跑来跑去,很容易A到野怪。当然,最重要的是你要保证团战前E技能是可以使用的。
  团战中
  在团战爆发后,不要急着使用QE连招把球推到敌方阵中,可以先开着W在外围输出。如果对面没有特别针对你的英雄,你可以稍微靠前一点,开启了W并不一定是要输出对面前排,也可以用来阻隔对方后排的进入和逃跑。如果对面有刺客,还是老老实实跟着团队打前排比较好,然后等Q技能CD再进行下一步。
  在确定安全(敌方关键技能交掉)之后,再使用QE连招留住想要逃跑的敌人,或者你发现已经打不过了,还能用E来逃跑,毕竟无视地形。
  如果被人突进:先确保对方已经交过位移技能,单纯用Q技能其实很难晕到贴身输出你的近战,此时可以先甩出Q技能,然后立即使用大招将对方推开,同时按下Q技能引爆将其击晕,再开启W技能开始风筝。
  团战后
  残血逃生的时候千万要关闭W技能!千万别往野区跑!因为经常会出现你成功残血逃生,结果被动把野怪A来了,然后你被野怪击杀之后,人头还算在了敌方身上。
如何针对索尔
  在对线时,躲好索尔的Q技能,只要他的Q技能一空,你就可以大胆去和他消耗了。
  有位移的英雄对索尔威胁比较大,毕竟能躲掉Q和大招。
  索尔比较怕两种类型的英雄:一是、劫这种爆发高的,不仅爆发高,还有各种位移能把索尔秀傻(必须要吐槽下索尔打有位移的英雄是多么蛋疼……)。二是这种开了大一个不吃减速一个不吃控制,还能躲掉晕眩和大招,砍的索尔很没脾气。
  又是一位攻击模式非常特别很有创意的英雄。就像标题说的一样,索尔手中掌握的是浩瀚星空,翱翔于九霄云外,他是如此的神秘和强大。想要玩好这个英雄,像编辑这种十几盘肯定是不够的。不过我想你一定会喜欢这个英雄,因为他真的很COOOOOOOOOL啊!
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LOL测试服9月9日内容 龙王索尔被砍大虫子W改为指向性
时间: 17:43:30  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:2
LOL测试服9月9日内容 龙王索尔被砍大虫子W改为指向性。今天美服测试服继续更新关于下个版本6.19的内容,其中龙王索尔的改动还是蛮多的,同时亮对标功能也得到了一定的升级。
首先我们来看下英雄改动方面:
W:剧毒迷雾
持续时间降低到4秒
减速的效果降低到40/35/45/55/65%
E:双生毒牙
如今当命中中毒目标时,所获得的治疗效果从5/10/15/20/25调整到4+ [1&等级]
大虫子 科加斯
W:野性尖叫
冷却时间从全等级的13秒降低到13/12/11/10/9秒,沉默持续时间降低到1.5/1.62/1.75/1.88/2秒
施法距离增加到650码,同时该技能被修改为指向性技能
Q:寒冰闪耀
如今只有晕眩目标后才会造成冰冻效果,路径上的目标造成冰冷效果
E:霜寒刺骨
伤害模式改动,如今对冰冻目标造成200%伤害,而对冰冷目标造成150%伤害
R:冰川风暴
现在施放时会造成冰冷效果,可当达到最大范围时又会造成冰冻效果
Q:病毒屠刀
如今该技能会造成重伤效果,同时它的施法距离增加50-100码
被动:星原之准
行星伤害增加到20-130
W:星穹暴涨
行星提升的伤害降低到5/10/15/20/25,同时维持法力值消耗调整到22/24/26/28/30
E:星流横溢
逃逸速度被移除,如今只要离开战斗就可以随时施放,不过受到英雄或防御塔攻击时会打断技能进入较短的冷却时间。另外就是现在不能再用鼠标点击地面取消技能,只能用再次施放E技能取消,就算超出极限距离,依然可以释放。
命中同一单位的后续伤害回滚到正式服的20%
2016年全球总决赛队伍头像正式上线,我能吐槽LPL赛区真心丑吗?
另外就是游戏中的亮队徽功能得到升级,他们分别是银色为一级、黄色为二级,三级暂未放出,不过三级的队徽有回城特效,就是脚底那个!
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的LOL测试服9月9日内容 龙王索尔被砍大虫子W改为指向性。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.2 MB
更新时间:
操作系统:Vista/winXP/win7/win8
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出了这么久终于懂了 最强龙王技能解析
12:17:11 && 文章来源:uuu9 && 作者:吉田春
导读龙王到底怎么玩?他的技能到底应该怎样使用?
开门见山,来看看最全最强的龙王技能解析吧
被动技能&&星原之准
W&&星穹暴涨
玩过索尔的玩家一定会理解,为什么要把这两个技能放在一起说。
被动三颗星围绕着索尔旋转,每颗星造成伤害和特殊效果(冰杖可以叠加羊刀)。W技能是将三颗星的旋转轨迹外推,并且旋转速度变快,伤害变高,同时会产生蓝耗。
作为索尔的一个招牌技能,被动平时无蓝耗,在装备支撑不错的情况下,被动的伤害还不错,如果开启W,伤害变高,旋转速度变快。是索尔的主要输出技能。
但是,W技能的命中率相当的低。
这里有一张图片(论坛小伙伴的)
中间的空白圆圈,代表索尔的自己;红色的圆圈,代表被动的三颗星的轨迹;粉色的代表开启W的轨迹。当然,其实被动转动的速度,要比开启W慢很多,我这里先将其忽略掉,一会再谈转动速度的问题。
首先,三颗星是逆时针旋转的。第二,都以索尔自身为圆心。第三,按照索尔被动的动画模式,星星是有尾巴的,但尾巴划过却不能造成伤害。就是说只有星星的头部才能造成伤害。所以这里用红色和粉色的部分代表星星能造成伤害的头部,其他的白色就是尾部。
那这里要注意,通过测试发现,本身这个技能在游戏中动画显示的是没有宽度的,但是实际上,这个技能造成伤害范围会比动画显示的略宽一些。也就说,无论是在轨道里还是轨道外,只要能挨着星星的头部,哪怕看起来稍微有些没碰到,但依旧是有伤害的。
当开启W之后,星星会推向外轨。具体的范围显示的是比索尔平A的距离小,但实际上,是一样的。
当然,这么好的一个技能,不好好利用起来,怎么能对得起招牌技能的这个说法呢!
于是下面给大家介绍几个小技巧:
1.利用开关W技能造成稳定的伤害。
在开启W和关闭W的一瞬间,星星是会朝着直线方向外扩或内缩,可以用这种方式确保星星击中目标。但是由于星星一直是旋转的,所以这里要注意其运动的轨迹。
正常的W开启时星星的头部应该在外圈红色的位置上,但是关闭之后,星星依旧会旋转,所以不会回到粉色的内圈位置,而是会移动到红色的内圈位置上。绿色的箭头就是内缩运动的轨迹。外扩同理。(根据后期测试,开合的伤害是根据你之前的动作,如果之前是开着的,那么合进来的时候造成的伤害还是开的时候的伤害,反之同理)
2.利用装备。
因为星星的伤害是AP伤害,所以会附加装备的特效,而让星星能多次打到英雄,就得利用这个索尔必出的装备&&冰杖
3.利用走位。
这里有点废话了,因为是英雄,走位都及其重要。但这里,针对放大索尔的星星的伤害,有一个特殊的走位,叫顺圈走位。
因为星星是旋转的,速度是恒定的(被动的速度大约是一颗星星转一周需要大约4秒的时间,W开启后,一颗星星转一周大约需要2.5S),所以在星星旋转的过程中,绕着目标顺时针画圈走位,会让星星更早的碰触目标(因为无论是野怪还是小兵,被伤害嘲讽后都会径直的走向你,你当然会远离他,以至于星星能碰到目标)有兴趣的童鞋可以私底下训练一下,多练几次就会了。
4.利用几何圆弧。
这里就考验大家平面几何的学习程度了。如果是野怪和小兵,习惯性的站位都是以你圆心,呈圆弧状攻击你。如果是团战,更要考虑站在哪里,星星转的圆弧会刮过更多的英雄。
接下来,就是这个技能尴尬的地方了!!
第一,如果索尔受到了除普通减速以外的其他异常效果(如击飞,沉默,恐惧,禁锢,强制位移等)都会收起三颗星星1&2S,然后再自动开启。这里注意,因为在W开启后会有一个短暂的CD,根据技能等级有5&2S左右,当W开启后,受到上面所说的异常效果时,会自动收起星星,在自动开启时会恢复成被动时候的星星,并且依旧计算W的CD。
第二个尴尬之处是,在内圈,你是无法利用这个技能造成任何伤害的,所以碰见卡特啊,劫啊,亚索啊,盲僧啊等等喜欢近身的英雄时,W技能显得十分无力。
第三,这个技能真的想打到高伤害,是非常难的,走位,预判都很关键,不是无脑开启W就可以的!
还有要注意,有时候在野区的时候,开启W技能很大可能会击中野怪(即使在墙的那边),所以小心自己逃命的时候被误杀啊!!
小彩蛋:三颗星星在击中目标时是有动画效果很声音的,即使在没有视野的地方也是这样,可以用三颗星星开启W探一探草丛或者墙的隔壁是不是有敌方,或者探探龙以及自家的红蓝BUFF还在不在。
应对近身这个尴尬,Riot的设计师,给了索尔一个能缓解星星尴尬的技能:
R&&星弦高落
这个技能,比光辉的R略宽,比布隆的R略长(我只能这么形容了),释放是有短暂的起手(可以忽略)。造成伤害的同时,能减速目标。最主要的是,R技能的击退效果!
这个技能指示器的中间有一个标志,所有在这个标志和索尔之间的敌方,都被R技能推到标志的附近(同样也会减速)。更重要的是,这个标志内大约一个小兵的身位,就是被动开启W的轨道了!!
也就是说,被推到外面的敌人,想要进来,肯定会碰见W的星星,但是被R减速了,而且如果索尔有冰杖的话,好不容易近身的敌方,在短时间之内是很难近身的,有可能会放弃继续击杀。当然,在gunk的时候,你也可以在敌方深入你家塔附近的时候,在身后来一记R,将敌方推入自家塔的范围,也是不错的选择。
但是,尴尬之处又来了,因为是大招,所以冷却时间这个要素就必须提出来。不能频繁的使用,使得索尔在R技能CD的过程中,对喜欢贴身的英雄没有什么好的解决办法(别告诉我你有闪现)。
接下来说说索尔的另两项招牌技能:
Q&&星河急涌
E&&星流横溢
这两个技能作为索尔为数不多的组合技(好像就这一个吧?)必须放到一起说!
先说说Q,是一个非指向性技能,初始范围类似于光辉的E技能大小,但是弹道却没有光辉的那么快,并且初始距离也没有光辉的E能扔的那么远。造成伤害的同时还能造成范围眩晕。并且在技能持续期间会为索尔提供移动速度加成。
E技能包括三个方面(官方解释的为主动和被动两个方面,但其实是三个方面)。第一个方面,索尔在直线移动的时候会得到逐步的移动速度加成,加速是有上限的。第二,如果索尔直线移动时出现左右转弯,则加成减少;如果索尔直线移动时受到伤害或者掉头转弯,则加速效果取消。第三个方面,在E技能无CD的状态下,索尔会获得一个由1提升至100的逃逸速度,当逃逸速度叠到100时,索尔可以使用E技能,加速移动并且穿越障碍,同时会收起星星。受到伤害,或者到达最大距离,或者提前按技能取消,都会停止移动。
这里面特别要提到的是,E技能首先是得通过移动来积攒逃逸速度,才能释放,并且CD较长。所以回家之后想要尽快的回到战场或者参与团战,就必须直线从泉水快速移动来积攒逃逸速度。
如果你一直以直线速度移动的话,逃逸速度以及自身的提速会加快。
这里面提到的拐弯,根据小编的实测,小于90&的弯,基本都不会取消加速的。
Q和E技能可以造成一个索尔的招牌连击。因为Q技能的机制是,当Q技能的圆心没有超出一个Q技能特殊的范围指示器的时候,Q技能的范围或逐渐扩大,但是伤害和眩晕时间是不会变的。
默认情况下,E技能是只会在终点蓝色球体的位置停止。并且E技能在飞翔的过程当中,是能提供额外的视野的(无论是墙里还是墙外还是草丛,当然,敌方也可以透过墙看到你飞去的身影)
在小编的测试当中,发现了Q和E技能的几个尴尬之处:
1、技能偏离:
因为E技能的弹道十分的窄,所以在Q+E连招起始阶段时,一定要先开E,然后再开Q,并且E技能开启时鼠标的位置即为Q技能释放出来的位置。如果不这样,Q技能稍微与E有偏离,很大可能,Q技能在E飞到一半时就飞出范围,提早爆炸。而在开启E技能的时候,除了取消,要不索尔是无法转弯的。
2、加速范围:
因为Q技能的原因,使得索尔的移动速度尤为重要。太慢会跟不上Q的圆心,进而提早爆炸;反之,太快,也会因为自身超过Q的圆心,也会让Q提早爆炸。这里,小编测试后发现,Q在真正飞起来之后的移动速度大约在600(不知道是不是根据技能等级有所提升),而正常情况下E技能在开启后的加速能达到600(在没有其他加速的情况下).所以E技能和Q技能的加速效果基本一致。
但是,小编经过测试,家园守卫效果+或者+欢欣附魔+E技能被动加速效果,会让索尔的移速超过750甚至800,Q技能根本跟不上!所以大家要记住,太慢或者太快都会让Q技能提早爆炸。所以无论是否在E技能的飞行下,都要将移速控制在600左右,才能让Q技能的圆心不出范围,进而让技能越变越大!换句话说,如果自身移速够快,没有E技能,照样也能将Q技能变得很大!!
3、手忙脚乱:Q技能不会因为撞击敌方英雄而爆炸,只会是在到达爆炸距离或者手动引爆。所以在Q+E连招时,要注意Q技能要手动引爆啊!
以上是关于索尔技能的一些本人的看法。
总体来说,整个技能体统表面上看很和谐,其实最尴尬的地方在于:
真正的索尔无法进行一个主要技能的升级模式。每个英雄技能升级都有自己的独特的模式,中单光辉肯定不会将W盾先升满级,吸血鬼肯定也得是主Q作为消耗换血,小炮也是主E炸弹的居多,杰斯更得是主Q以求伤害最大。每个英雄都要其先要升满级的主要技能。但是索尔不同。Q技能等级低,伤害不高,眩晕时间短;W技能等级低,伤害不高;E技能等级低,加速不大,距离太小。这三个技能都很尴尬的摆在了索尔面前。我一般是三个技能一起升。不知道你们是什么习惯呢?
另外,逃命的时候,E+W(如果再有冰杖的情况下)可以风筝敌方哦&&&&
好了笔者和论坛的小伙伴们尝试过很多次之后终于总结出了龙王的技能攻略,各位小伙伴们可以试试哦。
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新英雄铸星龙王的出现自然要带来很多闻所未闻的全新技能机制,譬如龙王被动的三颗行星、龙王Q技能所制造的神奇星河等等的设计,都让玩家们有一种眼前一亮的新鲜感觉,那么龙王全新机制技能与联盟的其他神奇技能碰撞之后,又会迸发出怎样的火花呢?让我们一起走进今天的铸星龙王的技能互动大全。
索尔被动与W的特效测试
W与被动的区别是行星的半径范围,经过各类测试得出的结果,W和被动的测试结果基本保持一致,所以将W和被动放在一起说,首先是对于索尔被动及W围绕行星所能造成影响的各类猜想及测试结果。
问题1:索尔的被动或W技能能否穿越亚索的风墙或是布隆的盾墙?
结论:亚索的风墙是无法抵挡索尔的被动或是W技能的,而布隆的盾墙可以吸收第一次的伤害,之后同样无法抵挡行星的穿透伤害。
问题2:索尔的被动或W技能能否打破女妖面纱的护盾?
结论:索尔的被动或W的行星可以顺利地破掉女妖面纱的法术护盾,所以当面对索尔这个难缠的对手时出女妖面纱可不是什么好主意。
问题3:如果一个英雄围绕着索尔的被动或W的行星圆周跑,会一直受到伤害吗?
结论:按照行星的运行圆周跑,只有当行星穿越身体的时候才受到伤害,并不会一直受到伤害。
索尔被动与W的存在条件
既然知道索尔的被动和W是如此逆天的一个技能,那么这个技能,或者说索尔身边围绕的行星会一直存在吗?还是说行星的存在有一定的条件,当遇到一些特殊机制技能或是硬控的时候就会消失呢?
问题1:当索尔被卡莉斯塔吸收或被塔姆吞噬的时候,索尔的被动是否存在,开了E之后会怎样?
结论:当被卡莉斯塔的R吸收之后,索尔的被动或W仍然存在且造成伤害;当被友军塔姆吞噬的时候,索尔的被动存在但是无法在体内施放W,在吞噬之前施放的W范围仍会在吞噬之后保持;当索尔开了E之后被吸收或吞噬的时候,E的状态消失,被动会在塔姆的身边出现。
此次测试中,唯一能够让索尔被动消失的情况是当敌方塔姆完成吞噬的时候。
问题2:中亚、沉默或其他硬控,以及巴德的R技能与索尔互动时,结果会是怎样?
结论:沉默或硬控、以及敌军的巴德大招会让索尔的被动或W消失;当友军巴德对索尔施放R或是自己使用中亚的时候,索尔的被动仍然存在。
问题3:当索尔在穿越巴德的隧道的时候,被动或是W仍然会存在吗?
结论:当索尔穿越巴德隧道的时候,不论是被动还是提前施放的W都会在隧道周围出现,且能对圆周范围内的敌人造成伤害。
PS:如果索尔在进入隧道之后施放了Q,那么穿过隧道之后,Q仍会变大。
索尔Q技能星河的奇妙互动
说完了索尔的被动行星,我们来讨论一下更让玩家们感兴趣的绰号&大玉螺旋丸&的Q技能&&一个塑造星空的英雄,龙王的逆天技能,到底又会有什么样奇妙的互动呢?
问题1:索尔的Q技能星河最大可以有多大?
结论:Oh My
God!如果你对龙王的Q技能感兴趣的话,可以像动态图中一样,首先在20分钟获得一个家园卫士,然后出足够的移速装备,确保您能够跟上你的星河,然后,你就会看到你的星河会变成什么样。
问题2:当索尔的超大星河PK亚索的风墙或是布隆的盾墙时,谁会获胜?
结论:如果你也测试过这个问题的话,答案会让你变得很沮丧。一个超大的星河哎,为什么会被人类创造的墙壁挡掉?然而事实就是这样,不得不说亚索和布隆的神技真的强。
问题3:被塔姆吞噬之后,塔姆跟着Q跑,Q还会变大吗?
结论:我们特意让塔姆带了疾跑,结果是塔姆朝着星河奔跑了一会,星河的确变大了。如果不带疾跑的话,当然也是会变大,只不过很快就会跟丢而已。
索尔E技能横溢的使用准则
索尔的E技能可以无视单位地进行穿梭,那么当他的E技能与很多特殊机制障碍物碰撞时会怎样,E的飞行途中又能做些什么呢?
问题1:索尔的E技能能否飞越诸如沙皇、塞恩或是波比的大招呢?
结论:显然是不行的,如果你用E技能与他们的大招硬碰硬的话,那么我敢保证你会碰一鼻子的灰的。并且值得一提的是,即使沙皇的大招提前施放了,你也无法飞越兵墙。
问题2:索尔在E技能的飞行途中能否使用惩戒?
结论:可以,你可以飞过来抢掉小龙然后再飞走,让敌人干瞪眼。
首先龙王可以与各种&奇葩&队友(塔姆、巴德等)互动,各种增益加成,但是这种奇葩队友出现在对面结果截然相反;其次龙王是很强,可以创造星辰,但是在召唤师峡谷也抵不过各种硬控;最后一点单说,龙王的被动可以穿越风墙和盾墙,但是Q技能会被无情格挡。
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