战锤全面战争没有字幕 krell 没有

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战锤40K: 奴役者设定及规则
20:41:07 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 
曾见有人问过关于ED的制造者的灾星,于是在此翻译了一份& && && && && &奴役者ENSLAVERS& && &&&这种在银河的不同角落被叫做Psyrens, Krell, dominators 或 puppeteers的怪异生物,对于人类而言还是完全的谜。它们拥有实体身躯,却在亚空间度过至少一部分生命周期,而当来到物质界时,它们对任何活物都是个严重的威胁。关于奴役者的描述非常少,而且很零碎,但所有描述都提到这种生物有球状(或锥状)的身躯和蔓生的触须,并且能悬浮在地面之上3米的空中。那些触须可以用来操作物体或是攀爬,它的身躯可以随意变色,但通常的目击报告都是皮革般的棕色,以及发白,带点粉红色的触须。& && &&&在人类的概念里很难说奴役者是否有智慧,它们似乎可以理性地行事,并且可以为它们的行为做出明智的决定。然而即使能够与其它种族沟通,它们也从未如此尝试过,况且它们从不使用任何形式的工具或装备。(它们的)所有体力工作都是由被精神控制的奴隶完成的,它们的名字也由此而来。奴役者的牺牲品们完全成为了异族意志下的傀儡,可以毫不犹豫地执行哪怕是自杀性的命令。& && &&&奴役者在Immaterium(非物质界?还是就叫亚空间?)的湍流中旅行,被活物发散的灵能所吸引。最强的(灵能)放射来自无保护的灵能者,奴役者在数十光年之外就可以探测到他们。一旦找到一个灵能宿主,奴役者就可以与之建立一个精神联结,并伴随着一些恶心的变异。而宿主在一段时间之后会被扭曲变形,成为一个活的亚空间传送门,一个由糜烂的血肉组成的脉动的拱门,使奴役者得以通过它进入物质界。一旦奴役者来到一个世界,就会寻找并转变更多的灵能者以便越来越多的奴役者得以出现。一旦奴役者的感染开始,将极难被阻止。& && && && && && && && && && && & 奴役者& && && && && && && && && && && & & & WS& & & & BS& & & & S& & & & T& & & & W& & & & I& & & & A& & & & Ld& & & & Sv奴役者& & & & 3& & & & 3& & & & 5& & & & 5& & & & 3& & & & 4& & & & 1& & & & 10& & & & 6+点数/模型: 25在游戏中使用奴役者最简单的使用奴役者的方法就是用来代替HQ以表示一支被奴役的军队。又或者在多个玩家的游戏中将奴役者作为通过奴役对方士兵危害各方势力的完美“未知势力”。部队大小: 1-3个奴役者特殊规则深入打击:奴役者总是可以选择留在预备队中,通过“深入打击”规则进入战斗,即使是在不允许深入打击规则的任务中。直到进入战场之前,奴役者不能为奴役池(Enslavement pool…我对桌面规则基本一窍不通,丢人了不要笑…)贡献骰数。奴役奴役者获得一个用于精神控制的骰数池(dice pool)。每个奴役者贡献1点(1 dice)。奴役者可以将贡献骰增加到最大5D6,每D6额外支付15分。骰数(投骰)用于控制被奴役的单位,或是精神控制新的单位!骰数池如下使用:在奴役者的回合里它分配骰数来使用已奴役的单位。任何剩余的骰数可以被用于尝试控制敌对的单位,在奴役者的回合或者敌人的回合都可以。在下一个奴役者的回合开始时骰数池被重新充满,除了留给单位以显示他们有被永久奴役的危险的骰数。(见下面)例外:在战锤40000的宇宙中有很多很多生物和存在可以宣称免于奴役。然而,奴役者似乎可以用它们不可阻挡的灵能诡计与纯粹的精神力量的结合控制任何东西,因为这些(略显苍白无力的)原因,所有单位都是潜在的被奴役者,甚至包括车辆、太空骷髅、泰伦虫族、恶魔等等等等...没有领导力属性的单位看作领导力10。奴役者被看作灵能者,但它们的奴役投骰不能被任何已知方式抵消,比如灵能面具或是守护符文。(Enslavers count as psykers but their Enslavement dice cannot be countered by any known means, such as psychic hoods or Runes of Warding.术语翻译不准请见谅...)控制被奴役单位:被奴役者需要每回合一点骰数以便做任何事情,两点可以将他们完全控制。只有一点的被奴役单位需要投骰(就是投D6)并用下表决定行为:1-3只能移动或射击,不能突击(assault)但如果已经在近战则可以战斗。4-6可以正常移动,射击或突击。没有分配任何骰数的被奴役单位被困惑,并开始回复他们的意识,他们在自己的回合不会做任何事情,甚至不会在近战中反击,尽管他们的武器技巧(WS)不受影响。被奴役单位始终处于无畏(fearless)状态,所以他们自动通过士气检定,并且不会被压制。
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游戏制作:Relic
游戏发行:THQ
游戏平台:PC
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《战锤全面战争》以中古战锤为世界观背景,糅合了全面战争系列游戏的玩法精髓,堪称完美的结合。而中古战锤的世界观比较复杂,不少玩家都没有接触过,下面为大家带来一位战锤死忠粉分享的《战锤全面战争》中古战锤各种族超详细背景资料,有兴趣的朋友,一起来学习学习吧。
1.1.1.席格马
1.1.2.虔诚者梅格努斯
1.2.政治结构
1.3.1.国教圣堂机构
1.3.1.1.白银之锤TheOrderoftheSilverHammer
1.3.1.2.火炬教会TheOrderoftheTorch
1.3.1.3.净化之炎TheOrderoftheCleansingFlame
1.3.1.4.铁钻教团TheOrderoftheAnvil
1.3.2.神职人员
1.3.2.1.战斗祭司WarriorPriest
1.3.1.2.巫师猎人WitchHunter
2.浑沌Chaos
2.1.所谓浑沌
2.1.1.能量世界伊希尔TheAethyr
2.1.2.肉体与灵魂
2.2.1.浑沌真神TheChaosGods
2.2.2.恶魔TheDaemons
2.2.3.信徒
2.3.恐恩Khorne
2.3.1.恐恩信徒
2.4.单齐Tzeentch
2.4.1.单齐信徒
2.5.奈格Nurgle
2.5.1.奈格信徒
2.6.史蓝尼许Slaanesh
2.6.1.史蓝尼许信徒
2.7.浑沌四神关系与浑沌众教Undivided
2.8.谣言与传说
2.8.1.第五神玛拉Malal
2.8.2.角鼠---鼠神或奈格分身?
3.高等精灵
3.1.亚苏尔的政治体系
3.2.1.捍卫者艾那瑞翁AenariontheDefender
3.2.2.探险家贝欧-香纳尔Bel-ShanaartheExplorer
3.2.3.征服者凯勒多尔CaledortheConqueror
3.2.4.凯勒多尔二世CaledorII
3.2.5.协调者卡拉迪欧CaradryelthePeacemaker
3.2.6.屠夫泰西里斯TethlistheSlayer
3.2.7.学术之王贝欧-克尔罕帝斯Bel-KorhandistheScholarKing
3.2.8.诗人埃西斯AethisthePoet
3.2.9.莽夫莫维尔MorvaeltheImpetuous
3.2.10.智者贝欧-海瑟Bel-HathortheSage
3.2.11.航海家菲诺巴FinubartheSeafarer
3.3.亚苏尔一族魔法
3.4.精灵信仰
4.黑暗精灵
4.1.1.大决裂
4.1.2.那加罗什Naggaroth
4.2.黑精灵社会
4.2.1.政治体系
4.2.2.经济
4.2.3.宗教
4.3.杜鲁齐魔法
5.1.1.蛮荒纪元(史前到D.C.0)
5.1.2黄金年代(D.C.0到DC1000)
5.1.3.战乱纪元(D.C.1000到D.C.3000)
5.1.3.1.复仇之役
5.1.3.2.灾难时代
5.1.4.英雄世纪(D.C.3000到D.C.4500)与现今
5.2.社会结构
5.2.1.宗教信仰
5.2.2.魔法与符文
5.2.3.仇恨
5.2.4.屠夫Slayer
5.2.4.1.第一屠夫TheFirstSlayer
5.2.4.2.屠夫杀手TheSlayerslayer
6.2.社会结构
6.2.1.绿皮生态
6.2.2.品种
6.2.2.1.半兽人、黑半兽人、狂兽人TheOrcs,theBlackOrcsandtheSavageOrcs
6.2.2.2.哥布尔、暗夜哥布尔和森林哥布尔TheGoblins,theNightGoblins,theForestGoblins
6.2.2.3.矮鬼和哥诺布拉TheSnotlingsandGnoblars
6.2.3.部落系统、WAAAGH!和领导权
6.2.4.古克和毛哥GorkandMork
6.3.1.步兵
6.3.1.1.小子们和哥布尔
6.3.1.2.黑半兽人
6.3.1.3.哥布尔和半兽人萨满
6.3.1.4.疯狂哥布尔
6.3.2.骑兵
6.3.2.1.半兽人战猪骑士
6.3.2.2.哥布尔狼骑兵和蜘蛛骑士
6.3.2.3.史奎格跳跃者
6.3.3.战争机器WarMachinery
6.3.3.1.狼/猪战车
6.3.3.2.哥布尔掷矛车
6.3.3.3.投石车
6.3.3.4.哥布尔厄运飞跃者
6.3.3.5.史诺里帮浦车
7.布瑞多尼亚
7.3.湖中女士和木精灵
7.4.1.步兵
7.4.1.1.民兵队
7.4.1.2.弓箭手
7.4.2.布瑞多尼亚骑士团
7.4.2.1.领主TheBretonnianLords
7.4.2.2.侠义骑士TheKnightsErrant
7.4.2.3.苦行骑士TheQuestingKnights
7.4.2.4.圣杯骑士TheGrailKnights
7.4.2.5.青骑士TheGreenKnight
8.2.1.魔蟾蜍TheSlann
8.2.2.梭洛士TheSaurus
8.2.3.史坚克TheSkinks
8.2.4.克拉西哥尔TheKroxigor
8.3.战争野兽BeastsofWar
8.4神圣婴灵TheSacredSpawnings
8.4.1.太阳神柯泰戈Chotec,theSunGod
8.4.2.蛇神索提戈Sotek,theSerpentGod
8.4.3.守护神奎吉Quetzl,theProtectorGod
8.4.4.丛林虎之神煌奇HuanchitheJaguarGod
8.4.5.水神宗奇TzunkitheWaterGod
8.4.6.绝情的拉兹寇托TlazcotltheImpassive
8.4.7.神秘的泰波克TepokTheInscrutable
8.4.8.古族圣印BlessedMarkoftheOldOnes
9.浑沌恶兽BeastsofChaos
10.古墓群王TombKings
11.吸血鬼伯爵VampireCounts
11.2.吸血鬼血脉
11.2.1.冯˙卡斯登VonCarstein
11.2.2.血红巨龙BloodDragons
11.2.3.拉罕米雅Lahmians
11.2.4.尼可拉契Necrarch
11.2.5.死崔戈Strigoi
12.魔鼠帝国TheSkaven
12.1.1.魔鼠废都Skavenblight
12.1.2.迁徙
12.1.3.佩斯提伦回归与第一次内战
12.1.4.黑死病与第二次内战
12.2.鼠民总观
12.3.鼠辈文化
12.3.1.鼠神---角鼠信仰TheGreatHornedRat
12.3.2.十三人议会TheCouncilofThirteen
12.3.3.灰爪先知TheGreySeers
12.3.4家族
12.3.4.1.墨德家族ClanMoulder
12.3.4.2.佩斯提伦家族ClanPestilens
12.3.4.3.艾辛家族ClanEshin
12.3.4.4.史库里家族ClanSkryre
13.木精灵WoodElves
13.1.1.诀别TheSecession
13.1.2.埃斯莱TheAsrai
13.1.3.林间战役TheBattleoftheGladeofWoe
13.1.4.布瑞多尼亚与闯入者
13.2.埃斯莱社会
13.2.1.自然保育者
13.2.2.欧利昂与阿莱儿OrionandAriel
13.2.3.聚居地
13.2.4.文化
13.2.5.外交
14.食人魔王国TheOgreKingdoms
14.1.1.大嘴降临
14.1.2.天空巨人(Skytitans)与哀伤群谷
14.2.食人魔文化
14.2.1.王国政体
14.2.2.外貌、思想以及吃吃吃吃吃!
14.2.3.说书人
14.2.4.哥诺布拉Gnoblars
15.魔法之风
15.2.1.海希Hysh
15.2.1.1.海希学徒
15.2.1.2.光明学院CollegeofLightOrder
15.2.2.虔门Chamon
15.2.2.1.虔门学徒
15.2.2.2.黄金学院CollegeofGoldOrder
15.2.3.纪伦Ghyran
15.2.3.1.纪伦学徒
15.2.3.2.翡翠学院CollegeofJadeOrder
15.2.4.艾吉尔Azyr
15.2.4.1.艾吉尔学徒
15.2.4.2.天空学院CollegeofCelestialOrder
15.2.5.乌尔枯Ulgu
15.2.5.1.乌尔枯学徒
15.2.5.2.灰色学院CollegeofGreyOrder
15.2.6.沙许Shyish
15.2.6.1.沙许学徒
15.2.6.2.水晶学院CollegeofAmethystOrder
15.2.7.阿克夏Aqshy
15.2.7.1.阿克夏学徒
15.2.7.2炽焰学院CollegeofBrightOrder
15.2.8.辜尔Ghur
15.2.8.1.辜尔学徒
15.2.8.2.琥珀学院CollegeofAmberOrder
15.3.黑魔法与高等魔法
15.3.1.达尔Dhar
15.3.2.奎许Qhaysh
1.帝国TheEmpire
1.1.1.席格马
诞生于旧世界强大的人类聚落之中,年轻的席格马与生俱来领袖特质以及魅力,所有帝国繁华与腐败、那数万人鲜血汇聚而成的历史即由那少年一次的疯狂举动开始...
年仅15岁的年轻斗士席格马与同伴们在一次娱乐性质的狩猎活动中发现一支哥布尔军团,不知是出于娱乐心态抑或是人们对异种的仇恨,猎人头子决定了突袭这支军团的疯狂计画,一支由疯狂指挥官与血气方刚的少年组成的疯狂小队突袭了那支完全没有准备、待宰的肥嫩羔羊,此次行动成功的连武士们都不太敢相信。那犹如热刀切奶油一般的屠杀行动中,猎户们发现了一位他们怎么也想不到的、意外的囚犯...他是矮人国王凯根铁胡。
为了答谢少年英雄席格马,凯根赠与了年轻的武士一柄拥有强大符文石力量的战锤其名为''盖尔玛拉兹'',如果用矮人语来说的话,他的意思即为''碎颅者''。这一具有指标性的一年是帝国历前15年。
在此之后,席格马开始了一场耗时十五年,统一所有人类部落的远征。这长久的战争最后的胜利,除了他如飓风般的战斗方式、优秀的士兵,最主要的原因则是各部落间冷漠的关系,让席格马部落得以用外交或是征服的手段一个接着一个的击溃。若要说到整个战史最大的阻碍,那一定归属于与当时位于今日中央省附近最强大的聚落Teutogens,在席格马与此聚落的酋长,两大强人的决斗中,席格马赢得了最后的胜利,此役也被后世的历史学家视为席格马掌控所有人类的分界点。
统一人类聚落,席格马的野心转向了那些横行于旧世界令人作恶的异种与无耻的野兽,整场战役的终末,发生在那个与其名相符的可怕山谷---黑火隘口。那是第一次,人类不再是一个人孤军面对所有的敌人,矮人与人类站在同一战线一起向那不停蜂拥而入的绿潮挥出了致命的一击。此役结束于帝国前一年,来年席格马在他的出生地,现在帝国的国都瑞克省的阿道尔夫(Altdolf)。被拥立为人类皇帝,矮人赠与他一个光荣的新名字---席格马海尔登罕默(SigmarHeldenhammer)以矮人语解释的话,即是哥布尔之锤,矮人高王同时发誓,不论在甚么时间,只要他们年轻的朋友有难,矮人绝对赴汤蹈火在所不惜,为了回敬矮人王诚恳的誓言,席格马发誓人类子民绝不回绝矮人有难时的请求。
席格马在成为人皇后最重要的一个决定,是归还12聚落酋长他们所属领地的统治权,但必须效忠这唯一的人类帝国,在帝国有难之时,每个人必须要伸出援手。此后酋长这个阶层也消失了,取而代之的是选侯这个称号由各酋长家族继承。
席格马50年的统治后,他摘下了自己的王冠,将帝位交与下一任的皇帝,并说出了那句代表性的''我要去瞧瞧在世界的边境外是甚么样的地方''的话后,席格马传奇性的消失在东部群山之中。民间谣言说其实是因为''盖尔马拉兹''被盗才引发席格马这次追缉的旅途,也有人说是要归还这把战锤给他原先的主人,当然这些谣言都被帝国官方给否定了,古老的神器依然由继任的皇帝所拥有(当然,也有谣言指出帝国拥有的战锤是假货)。
在席格马传奇性的消失后隔了一代,民间渐渐兴起了一个新兴宗教被称为席格马教派,而更神奇的一点是此教派的祭司与信徒只要向席格马发出祷言一定有求必应的诡异神迹之下,更是奠定了人们更忠诚的信仰,此教派坚信,当信徒们死后将能到达在另一个世界的席格马身边,享有与伟大开国者和浑沌间奋战的极高荣誉。
1.1.2.虔诚者梅格努斯
提到席格马之后最伟大的皇帝,那一定要归于梅格努斯。在席格马消失后2300年后,帝国zf充斥着腐败、内战、宗教对立、缺乏团结的种种恶劣条件下,帝国历2302年(ImperialCalendar后面都简称I.C.),北方崇信浑沌的蛮族集结了有史以来最庞大的一支军队朝着旧世界而来,所有直接与浑沌相接壤的国度一个接着一个沦陷,而帝国完全无法为他们提供任何的援助,腐朽的王国只能眼睁睁看着死神一步步向着自己迈进,邻国人民哀号声如同宣告帝国将亡的丧钟,人民在无数的夜晚向消失的先王祷告着,祈求着在这灰暗无助的时刻得到救赎,而祂,也给予了答案,在浑沌逼近帝国之时,一颗象征着席格马的双尾彗星划破了天空,那闪亮的光芒照亮了整个帝国,帝国的救世主又一次的降临,他...即是梅格努斯。
有鉴于帝国的腐败与危机,诞生于贵族家庭笃信席格马教派的梅格努斯发起了一项运动,他亲自游走于帝国各个省份,宣称得到了席格马的指示要来赢得这场战争,白狼乌黎克的高等祭司讥笑他为异教徒,为了反驳这无理的毁谤,梅格努斯接受了白狼使徒的挑战,他走入了乌黎克圣火---白狼教派最神圣的一个仪式,唯有真正虔诚的白狼信徒才能免于被火焰吞噬的下场,但身为席格马信徒的梅格努斯却穿越了圣火,或着应该说,圣火避开了梅格努斯的身体,这个奇迹如同野火般立刻传到帝国每一个阴暗的角落。
梅格努斯没有放掉这次的机会,他更加速自己的脚步宣扬他的理念,他激昂的演讲在每一个绝望心灵当中燃起了一丝丝希望的火苗,人民的眼神不再透露出惊恐、无助,取而代之的是强烈的信仰---帝国尚未灭亡,也绝对不会!平民百姓们响应梅格努斯的征招,曾经被浑沌蹂躏过的难民一一走入梅格努斯的行列,军人宁愿放掉自己家乡的爵位也要加入这队伍与浑沌决一死战,有识的贵族纷纷交出了军权。千年后的今日,各个省份放下...暂且无视过去的恩恩怨怨,第一次组织了帝国有史以来最庞大、最团结的一支军队。
当他游说的行程结束之后旋即把所有的义勇军带到了北方帝国最后一道防线的盟国---凯斯利弗,在此期间,他派遣了一批使者向矮人高王要求他们兑现过去的誓约,不负所托的,矮人高王亲自带领了一批军队向凯斯利弗行军而去。此时,梅格努斯得到了第二个奇迹,古老传说中的精灵居然真的现身于帝国境内,他们的领导人,一名强大的巫师---泰格里斯(Teclis)表明愿意亲自授与了人类一个致命的武器---魔法,尽管与自己的信仰相左,梅格努斯沉痛的在信仰与现实的摩擦下选择了后者,他宽恕了两千年来被普通人所迫害的弱势族群---法师。人类终于得到了与浑沌一战所需要的必要资源。梅格努斯没有浪费一丝一毫的时间,但时间依然不够他使用,凯斯利弗的一个城镇普拉格陷落的噩耗、凯斯利弗失去了所有正规的军人、浑沌那群无耻的军队在里面残虐、杀戮、取乐令人作恶的消息传来了他的耳边,他留下了血泪,在席格马的名义下发誓,绝对要在抵达的那一刻肃清所有浑沌的力量。
在凯斯利弗的重要城市普拉格陷落前夕,事实上帝国的骑兵团早先一步抵达了凯斯利弗,他们参与了普拉格的守卫战,过于单调的兵种最终还是让他们失足于浑沌面前,跟随着凯斯利弗的残存者散乱的逃往了最后的一个城市---维利。蛮族的首领在此次战役后也发现,他们真正的对手已经慢慢的朝他们靠近了。
当梅格努斯终于赶到了大战的地点---维利,军队终于确确实时了解到在他们眼前的不仅仅只是为了荣誉,而是为了人类存亡而战!梅格努斯向所有的军民承诺,只要他们仍然奉席格马为神祇,帝国绝不会在此时陷落,他引领所有军民做了最后一次的祷告,并在此时说出了他一生最闻名的一段战前宣告。
"Icanseeinyoureyesthatyoufearthisenemy.Icanseeinyoureyesthatyouwonderhowwecanfightsuchterriblemonsters.MenoftheEmpire,Ihavetheanswer:Wefightthemwithoursteel,wefightthemwithourcourage,butaboveallwefightthemwithourfaithinSigmar!"
''我从你们的眼里看的出来你们对敌人的恐惧,我从你们眼里可以看的出来你们心理的疑惑,我们要如何对抗如此可布的怪物?帝国的子民们!我有你们所有问题的答案:我们奋战,用我们手中的刀剑!我们战斗,激发深藏于我们心中的勇气!但在那之上,我说,我们仰仗对席格马最坚贞的信仰向敌人冲锋!
(战争描写不是我的专长,这部份跳过)
在那场史称''伟大圣战''的恶战后,帝国迎来了复兴年代。在如此伟大的功绩下,梅格努斯被选为接任的皇帝,人们称他为''虔诚的梅格努斯(MagnusthePious)'',他最重要的一个政策是建立魔法学院,在大战中亲眼目睹魔法的威力,梅格努斯认定魔法是帝国必要的武器。帝国一改过去对法师杀无赦的勒令,接纳被迫害了上千年的法师,其二是设立了火炮学院于帝国的交通要道城市---努恩,利于帝国战争机器能方便的通往各个省份。
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帝国庞大的国土由十个省份组成,分别为---北域(Nordland)、瑞克省(Reikland)、中央省(Middenland)、塔拉贝克省(Talabecland)、奥斯特省(Ostland)、赫克柏省(Hocbland)、欧特马克(Ostermark)、艾维省(Averland)、威森省(Wissenland)和斯特省(Stirland),除此十个省外其它还有从原先帝国版图消失的省份像是Drakwald、松兰省(Scolland)、西域(Westerland)以及一个半身人(Halfling)独立自治区TheMoot在斯特省内。各省份的运作方式是如同分开独立的小国,除了面临重大危机或重大会议时中央会号召各省份参与讨论或征招士兵。值得一提的四个重要城市,位于瑞克省的帝国心脏与首都---阿道尔夫(Altdorf),塔拉贝克省的主城塔拉贝克因(Talabheim)、中央省的主城中央市(Middenheim),以及处于威森、艾维和斯特三个省份交接处的交通枢纽努恩(Nuln),上叙城市皆拥有如同省份一般的地位。
整个帝国的政治体系中,帝国的最高代表即为帝国皇帝,名义上是皇帝,不过事实上是由选举制度所产生。现任帝国皇帝同时也是瑞克省的统治者---卡尔˙法兰兹(KarlFranz),拥有统帅整个帝国的权力。在宗教上地位最高的,是帝国国教教皇(theGrandTheogonist),职权包括协调所有帝国内的敎派、派遣席格马教派教士协助各灾区与传播国教教义,除此之外此人拥有否决帝国皇帝人选与投票选出帝国皇帝的权力,现任的教皇是在史称”浑沌风暴”中死而复生的伏克马˙冯˙海登斯坦(VolkmarVonHindenstern)也有人称他为坚毅的伏克马(VolkmartheGrim)。此外帝国两大教派的最高教士也拥有投票权,两大教派分别是帝国国教席格马教派与白狼乌黎克教派。而地方上的划分,每省份的统治者,人民称呼此阶级的人为选侯(ElectorCount),他们的权力包括省份内的军事、经济、管理以及帝国大选的选举与投票。省之下的管理阶级由该省统治者划分。另外半身人的代表也拥有投票权与管理TheMoot的权力。
帝国并非是一个单一宗教的国度,尽管帝国国教是席格马教派,但事实上信奉席格马最多的省份只限于瑞克省,其它地区可能仅仅视他为一个伟大的英雄,像是中央省就以白狼乌黎克的教徒为众,塔拉贝可省则以信仰自然之神塔尔占多数。下面是帝国大部分的神祇名称。
交易之神亨德里克(Haendryk)谋杀之主凯因(Khaine)
海神曼南(Manann)冥府之神摩尔(Morr)
战争女神麦尔米蒂雅(Myrmidia)神偷雷纳德(Ranald)
仁慈女神莎莉雅(Shallya)怒海之神史特隆费尔斯(Stromfels)
自然之神塔尔(Taal)和蕾雅(Rhya)战争之神乌黎克(Ulric)
正义女神凡伦娜(Verena)
先王席格马消失在东边的山脉后,一个新兴教派如飞箭迅速在帝国境内流传开来,被称为席格马教派(CultofSigmar)。席格马教派历经一段风风雨雨,成为了帝国境内最重要的宗教。身为一个多数人信奉的宗教,席格马教派内部分封成许多不同支派,下面简介几个知名教派∶
白银之锤教团是帝国境内知名的圣堂机构,此教派的建立要上修至席格马时代,当年死灵法师那加许(Nagash)带领不死军团入侵帝国境内,人类帝国与矮人合作防御帝国领土。在战役的最终,席格马副将沃尔嘉˙古力格(WolfgartKrieger)带领手下杀出一条血路,让席格马能与那加许进行一对一决斗,席格马在最终获得了战斗胜利,在死灵法师倒下的瞬间,不死族大军立刻瓦解。
感念于沃尔嘉的协助,席格马创立一个秘密集团,由沃尔嘉为首席指挥官的白银之锤组织。这个组织从此时开始就肩负起对付帝国威胁的责任。
在席格马消失,席格马教派出现后,白银之锤转型成一个宗教气息非常浓厚的组织,组织内以盛产战斗祭司闻名。隶属在此教团麾下的修士必须接受严苛的搏斗训练,斯巴达教条下训练出来的武斗人员是帝国境内数一数二的精锐部队,更别提到使用教团庞大资金购买来的全套铠甲,那可不是省级士兵在军械库内能看到的高档货。
本支派的教团宗旨非常简单∶击退一切威胁帝国的势力。遵从此教条的祭司一生会与半兽人、哥布尔、不死族和浑沌势力缠斗到生命的火炬熄灭为止。在祭司们长久与帝国境外的敌人战斗的时候,他们的战锤同时也挥向境内浑沌的地下势力---邪教徒,防堵腐败能量滋长将帝国拉入浑沌的掌控中,给予其迎头痛击。
白银之锤还有个不成文的共识,只要帝国境内任何地方出现冲突、械斗,小至家庭暴力、大至省级互斗,银锤团都会出面制止,就像是免费的协调者,因为他们有保持先王疆土的完整,以及促进人与人之间团结的使命。但在所有冲突中,唯有政治利益的对立,银锤团是完全不介入的。虽然找到政治上的台柱会让教团发展更容易,但介入政治后的争夺有害帝国各省份的关系,这严重违背了白银之锤的使命。
这个教派是席格马教派内人数最多的一支,他们就是不上战场的一般神职人员。在火炬服务的修士主要负责在教堂、圣坛或神殿主持礼拜,他们引导百姓在教堂内祈祷。此教派的宗旨就是∶维持帝国人民对宗教的信仰,不仅仅是本教派的以受洗的教徒,更甚者要走进人群中与百姓互动,藉由此宣导神的旨意。
净化之炎教会是一个对内的教会,也是整个国家里面最令人闻风丧胆的教会。就如同他们的名字"净化之炎"一样,修士们主要职责在于揪出、处理所有危害帝国的邪恶思想地启蒙,他们肃清浑沌教派、就地处决堕落法师、审判暴徒以及连根拔起所有即将发芽的毁灭种子。
在上面的描述下,很容易就发现净化之炎职责与白银之锤的工作有部份重叠,这是因为两者原本都隶属于白银之锤。白银之锤面对的敌人是显而以见的,这些邪教徒大剌剌的用各种行动散播异教思想,和其它外族威胁。审判的白银之锤就是挥打在这些连遮也不遮的敌人。但在梅格努斯领政时期,他注意到敌人不会永远这么直接表现出威胁性,他认为,帝国需要一个比白银之锤的更有效率抓出不良因子的组织,净化之炎就这么从白银之锤分化出来了。
净化之炎的对手是隐匿在人群之中,这些敌人平日表现出一副人畜无害的面孔,但私底下却是披着人皮的恶魔,他们有可能是令人景仰的老师、德高望重的地方长官或是zf高层,净化之炎就是与这群人打交道。
要挖出邪教徒的秘密就必须使用任何"必要"的手段,这群圣堂武士只要嗅到堕落的气息,身体即会出现立即反应,使用铁炼栓住嫌疑犯、逼问、拷打以及其它凡人想也不敢想的恐怖手段去对付诱惑百姓走入毁灭力量的引力。
这些手段让净化之炎教会有着恶名昭彰的臭名声,不管任何人都视炎之使者是不速之客,但是没有一个人能否定,这些狂热信徒的努力让帝国平民拥有一个相较于其它人类聚落比较友善的居所。
进入铁钻教团的修士们是一群对哲学与神学有兴趣的学者,在自己的修道院进修到一个程度后,他们选择进入铁钻教团。铁钻提供他们大量的经典研读,以及一个与世间的纷扰隔离的宁静场合,让他们在自我兴趣上有更进一步的突破,期许在突破中了解到身为神职人员的天职,在冥思与进修中使自己能毫不疑惑的走在席格马教派的正道上,不再犹豫、不再怀疑、也不再莽撞。此教团的存在意义就是保持席格马教派的教义原有的纯洁与神圣,不让教义因时代的演变而扭曲。
另外,铁钻教团也是个保管异教书籍的教团,唯有心防如同铁钻一样坚硬的修士能翻阅古老的邪教典籍和禁忌文献,因为里面的文字具有魅惑人心的能力,内容就如同他们的教派一样危险。
首先先撇清一个错误的观念,不是只有席格马教派的祭司会专称为战斗祭司,事实上这是一个职业,只要那个宗教的神职人员有修习武术并且上战场那这些宗教斗士都是战斗祭司,帝国内部比较崇武的神像是席格马、白狼乌黎克…都有战斗祭司,不过这边以席格马教派的战斗祭司为主。
席格马教派与多数宗教相比是个年轻的宗教,但现在却是人类帝国宗教的最大宗。教派内的战斗祭司穿戴完整的铠甲,在盔甲上随处可见一些神圣的符号或是圣典的抄本,祭司也会用铁炼绑起一本经典在腰际,这本书通常会有金属的封面,以防止瞬息万变的战场不小心就把珍贵的书籍毁了。席格马的战斗祭司不穿戴头盔,修士们认为头盔会阻碍席格马与斗士们的联系,头上至多就是戴一个金属环,在这个信仰上多数虔诚的修士是连同头发一起剃掉的。
席格马的教徒天生比其它人还受到矮人的尊敬,因为他们是古老矮人王的救星席格马的追随者,这样的前提下,修士们有在矮人中令其它人类还要眼红的社会地位,甚至有些修士得到矮人的认可学习矮人神秘的语言。
来自白银之锤的战争修士与他们留在火炬教会的同志不同,他们直接寻求所有恶势力的挑战,而不是站在神殿布道,他们直接用身心去体现席格马的教义。
战斗祭司还有一种与众不同的力量---信仰的力量(请见补充资料),当席格马选上了一些战士成为他的代理人的时候,这些被选召者会拥有神授的力量,藉由席格马的能量,他们将拥有无与伦比的勇气与力气,使用他们手中的重锤能轻易击碎敌人脑门。
席格马教派还有一个特殊点,他们是帝国内部唯一有女性的宗教,帝国内部有着专为女子设立的教派,这个女子教派有自己的女性战斗祭司。虽然还不能说男女完全平等,但席格马教派至少做到接受的地步。
1.3.2.2.巫师猎人WitchHunter
这边要注明,因为巫师猎人是个故事里面的角色,有很多外国作家都有把巫师猎人纳入故事情节中,他们各自加了很多丰富元素,但在缺乏合作关系下,有许多资料是互相冲突的…目前最可信的书有四本,三本是系列作,一本是设定集,主要焦点都是巫师猎人,这几本分别是∶猎巫人(WitchHunter)、寻巫者(WitchFinder)、弑巫手(WitchKiller)和猎巫手册(WitchHunter'sHandbook)四本书。
帝国内部政治的堕落与民间异教信仰如藤草般蔓延至整个国土,在这样黑暗晦涩的年代就需要一些手段强硬的执法者,这群人即是巫师猎人,他们是贵族之子(通常长子有成为家族继承人的责任,所以猎巫人一般是老二或老三),他们加入这个组织,经过一连串基本训练后,一生将与巫术、浑沌异教和各种突变生物联系在一起,用自己残酷的手段打击这些毁灭因子。
这群家伙生活在被诅咒的人生之中,人民对他们的憎恨、恐惧,来自猎巫人扑灭邪教火苗时沾满无辜百姓的鲜血,他们宣称这些人已遭到灵魂遭到污染,他们拷打、烧杀所有可能的嫌疑犯。在人民眼中,巫师猎人是冷酷的法官兼陪审团、是群嗜血的屠夫也是拆散家族的恶棍。不论任何地区都视他们为不速之客,尽管是那些迫切需要他们援助的乡镇。
利用猎巫人非人道手段来指责弑巫手是群暴民就像把军人都归类在zf杀手一样的天真,那些控诉巫师猎人没有分辨善恶能力的人也只是一群从没有与黑暗势力接触过的乡民。
猎巫人绝对是站在帝国的正义这边,他们的举动全是为帝国付出,他们保护帝国免于浑沌的污染。多数巫师猎人从来不把自己当成正义使者,他们行使的不是"正义"的审判,而是"必要"的手段。他们会同情自己手下的囚犯,也会自责那些残酷的拷问,这种与工作矛盾的心理让多数巫师猎人喜于独自行动。但浑沌就如同瘟疫一般,天真的怜悯或许可以拯救一个无辜的百姓,更大的机会是数百个村庄落入浑沌的魔掌。没有任何人想要承担杀死自己人的罪孽,而这就是巫师猎人受诅咒的工作,他们不是去拯救人民的性命,而是救赎百姓的灵魂…他们使用净化的火焰烧掉那些被浑沌影响的可怜魂魄。
巫师猎人内部组织经过多年演进后有了比较完整的架构,在所有人之上是护国者领主(LordProtecter),他听命于伟大的国教教皇伏克马(Volkmar)。第二顺位是三名地区指挥官(General),分别是东、北、南三位,在更下面就是地区分级。目前因为逮到护国者领主有嫌疑,伏克马取消了职位,剩下三名区指挥官管辖所有巫师猎人的职权。
不是所有巫师猎人都信奉席格马教派,里面的成员或许会是,举例而言∶净化之炎的圣堂武士,但他们并不是任何宗教的分支,他们是一个机构,应该用合作来形容巫师猎人与其它宗教间的关系比较准确。
伊希尔(Aethyr)也就是浑沌国度(RealmofChaos),也被称作至上天(Empyrean)或是异次元(Warp)。这个世界没有面积、没有高度也没有容积。唯一存在在这个世界的仅只有能量,能量就是那个世界的一切,现实宇宙的定律几乎不能套用在那个世界的准则中。
伊希尔中的能量并不是停滞封闭在这个无边际的空间里,实体宇宙和能量界会互相干扰,伊希尔的能量来自实体宇宙,实体宇宙的神秘力量则根源自能量界,这种互动,自生物诞生就已经开始了。
要讲解这个互动,首先要了解能量的规则,浑沌国度的能量来自实体宇宙任何生物的欲望、情绪、信念、思想,只要头皮底下有一丁点儿的活动都会造成伊希尔世界产生波动,这种波动就是能量。
当上千万人有了同样的精神波动就会在伊希尔造成无数相同性质的涟漪,此时浑沌界的特殊能量规则---同性相吸也会开始进行,无数波动在互相影响汇聚下会形成威力强大的能量漩涡。
能量漩涡与实体宇宙的生物会产生共鸣现象,如果这个世界的人用剧烈、同性质的能量作出呼应的话,此能量漩涡就会与实体宇宙连结,将神力灌输生灵身上,让凡人得到超越一般的神力,这种有如加持一般的现象导致多数不知道伊希尔能量运行原理的国度,狂热深信相信这是神赐的力量,他们只知道冥冥之中有股力量牵引、强化自己。
这也导致世界充斥非常浓厚的宗教气息,甚至到为宗教不择手段的地步,因为力量就是精神力,人们在比拼的不是体能(※当然,在教条里面会要求对肉体的磨练),而是对神疯狂的信仰,越是狂热的信徒越能得到更多宠爱、越是性格扭曲、偏激的斗士越是强悍。
除此之外,浑沌能量也会透过一些地方外流到世界上,这种能量遭到过滤后威力下降很多,这些能量如同风一般吹抚世界每个角落,在这世界上能够完美运用法力流动的人即为这个世界的法师(※后续补充的魔法之风会对这部份做更详细分析)。
目前浑沌能量外泄的点在南北两极地端,古族与魔蟾蜍一度镇守这两点,但当古族离开世界的时候,极地巨门崩毁,能量风暴直接对实体宇宙造成攻击,除了常年接触浑沌能量的石门粉尘外,大量能量进入这个世界的时候实体化成为石头,这两者即为次元石(Warpstone)。
次元石被极地狂风吹散到世界各地,在所有种族里面,食人魔和矮人是少数比较能抵抗异次元能量的生物,而绿皮是完全免疫感染的种族,其它的阵营很容易就会被能量影响。只有极少数的影响是往好的方向发展,多数人则是悲剧性地遭到突变或产下畸形儿,成为半人半兽外表的生物被世人称为浑沌恶兽,无法治愈、无法被接受,成为危害世界的存在。
另外,既然浑沌能量能够进入实体宇宙,那么实体宇宙能否闯入浑沌国度?这个答案是肯定。不过凡人没有办法直接闯入浑沌,那些鲁莽的冲入浑沌界的傻子们在数十秒内会被扭曲、突变然后死亡,能够进入浑沌界的方法就只有一个,成为能量抛去肉身---用灵魂。灵魂能进入浑沌界的说法普遍被众人接受,至少浑沌野人的萨满就具备灵魂脱鞘的能力,进入伊希尔。也因为灵魂说的观点是被多数国家所接受的,虽然在教义上有所冲突,不过大体脱不了伊希尔既是众人口中的天堂、极乐世界,亦是地狱与冥府的事实,只是不同教派有着不同的称谓而已。
※上面是浑沌八角阵,一个代表浑沌的印记
如同上面所说的,伊希尔能量漩涡是来自能量波动汇聚而成,最强大的漩涡是些凡人的基本情绪,这些普通的精神波动在伊希尔内造就四个无法撼动的强大漩涡,这四个情绪分别对应:恨、希望、欢乐与绝望,对应四个基本情绪,至尊无上的神名字分别是:血神恐恩(Khorne,TheBloodGod)、诡道之主单齐(Tzeenth,theChangeroftheWay)、淫欲王子(公主)史蓝尼许(Slaanesh,thePrince(Princess)ofpleasure)与腐朽之父奈格(Nurgle,FatherofDecay)。
没有人知道浑沌四神到底对这个世界有甚么目的、野心或是欲望,虽然不同浑沌教派各自有经典描述浑沌神祇的计画,不过这些观点大多是各个教派或信徒自己的想象,其中也有些偏激份子相信浑沌根本没有任何计画,祂们只是残虐的享受着折磨生灵带给他们的快感罢了,凡人之所以到现在还没有毁灭只是因为至高无上的神觉得留着我们还有点意思,总之这些说法都没有一定依据。不论各家说法如何,唯一可以确定的是,在古老的死灵法师抄本中有一段经文详细记载,这个世界将如何毁灭在浑沌的手中…
浑沌能量在进入实体宇宙的时候除了部份转化成为次元石(Warpstone),在这之中有些附着在浑沌四神上特殊份子拥有自己的心智,这些能量则会变成神的打手---恶魔。
恶魔纯粹由伊希尔的能量构筑而成,他们没有固定形体,纯粹取决在浑沌国度中力量的强弱而定,若一只恶魔够强大的话,他可以成为他心中所想要的任何面貌(※不过由于成本因素,这点通常会被游戏公司忽略)。
能杀死恶魔的英雄不存在在实体宇宙,人间的战士顶多用自己的武器重伤这些怪物的躯体,不论你如何切砍、重捶、刺穿这些怪物的躯壳,甚至把他们缴成肉丁也没有办法抹杀恶魔,人们能做的只有释放局限在软弱躯壳的能量,恶魔会强制被拉回浑沌国度,在历经数年后他会再一次回归人间,复仇…
撇开信仰不同的神与同个神麾下各式各样教派五花八门教义,每个浑沌追随者的最终目标都是一致的:成为恶魔亲王(DaemonPrince),一个凌驾在下等恶魔之上的领导阶级。
宗教最基本的要求就是付出,那些中途变节的投机份子不论任何教派都不可能成为神选者,可能连入门的阶级也没有(※少数的例外,末日领主阿克昂Archaon,LordoftheEndTimes,他花了上百年时间取得浑沌认同)。真正的信徒必须身心全部都要奉献给神,绝对服从谕旨,教义说甚么就做甚么,这样的人才有资格获得神的赐福,一步步升华成非人的生物。
在万众之中只有最投入的信徒拥有成为恶魔亲王的资格,这些人从小就必须不停为他心中的神达成数种不可能的任务以取悦他的主子。每完成一个功绩,浑沌就会为斗士赐福,这些祝福包括了:狂暴化、改造身躯、破坏免疫系统让各种病毒感染你的身体或是夺去人的满足感、快感逼迫你更极端取乐,历经各种赐福的人才有可能成为恶魔亲王。
但要谨记一点,浑沌通常对手下没甚么耐心,祂可以在这个时候对你爱不释手,也可以在下一秒毁掉你,恶魔亲王跟垃圾只有一线之隔,若你的神忽然间对你没有任何感觉时,祂有可能对你开一个小小的玩笑,夺去你所有自主权,让你成为一个行尸走肉的怪物。
※恐恩印记,注意它的信徒大多找的到这个标记
恐恩是纯粹由暴力思想凝聚而成的神,是仇恨、战争的代表,在世界上祂还有着两个广为人知的代称,血神(BloodGod)与颅骨之王(LordofSkulls)。浑沌四神之中,恐恩是最好战的一名神祇,所有兵器里面祂特喜于使用近距离兵器,认为使用远程兵器的人全部都是懦夫,视巫师与术士这些使用魔法的混混又比那些使用远程兵器的人更下一等。
信仰恐恩要舍弃除了仇恨以外所有一切情绪,谨记恐恩对信徒的谆谆教诲,用强悍的肉体去体现神之道,那些能活着撑过无数战役的战士,都是数一数二身披红色战甲的神选者。
恐恩信徒跟血神一样,专注使用近战兵器,在所有兵器里面又以斧头为代表。鲁莽、狂暴、毫不畏惧任何打击,横冲直撞的向前迈进,这些都是血神信徒最好的写照,他们非人的战斗方式让神选者光站着就可以吓阻一名普通士兵。
※恐恩神选者
血神仇视所有弱者,甚至连自己人也不例外,偏激的观点深深影响所有的使徒,信徒热衷族内互斗,不论任何时候这些神选者都会进行残杀祭礼,甚至身处战场都执意与同伴一斗,在他们眼里敌人跟战友只差在死亡的先后顺序而已。
经过多重淘汰弱者的程序后,血神的信徒就算不是所有神祇里面最多的,但他们的平均素质却也算是最精良的一支。
※单齐印记
单齐的能量来自希望,这种希望并不只是在平时对未来的幻想与欲望,亦是绝处求生那种挣扎抗拒的心理,一些诡异的点子总是伴随危机而出,吸吮这种信念而生的单齐不意外是四神中最足智多谋的神。
※单齐版本的浑沌八角印
狡诈、诡计多端、变化无常这些形容词不足以代表这名多变的神祇,光在人口耳之间相传的名字就有无数个,其中较知名的几个为下:希望使者(HeraldofHope)、诈欺谋士(TheGrandSchemer)、命运窜改者(WaverofDestiny)、至尊之鹰(TheGreatEagle)、诡道之主(ChangeroftheWay)…
谣传单齐拥有能洞悉未来的能力,一切的一切都掌握在祂的计画之中,或许今日微不足道的小事,能影响数千年的未来局势,在祂狡诈的手里,生命之火都将为祂的计画而明灭。
虽然四神都会或多或少改造追随众的外表,没人能超越单齐对突变的知识,翅膀、爪子和各式各样的外观,单齐的信徒是浑沌中最多变的军团。
很多人以为单齐的信徒都是巫师或是术士,实际上单齐的信仰包含范围比想象中还要大,学者、政客、科学家,一个人不需要亲口说出他信单齐,只要”知识”与”计画”两个名词能勾出一个人的兴趣,不论你有没有付出行动,这个人就是提供单齐饵食的大餐,也是他布局中的一颗棋子。
不过,巫师的确是诡道信仰最出色的脚色,有谁能否认至尊之鹰对魔法渊博的知识呢?单齐巫师外貌特色是永不离身的脚下魔盘,魔盘事实上是个单齐恶魔,他们监视所有的巫师集中精神,逼使法师能发挥出极限之上的能力,若一个法师精神稍微恍惚,他踩着的魔盘将会把信徒生吞活剥。
※奈格印记
祂诞生于绝望的意志,毁灭的概念,祂的专长不在狡诈的巫术,野蛮的力量,而是肉眼看不见的病毒,世界上所有的瘟疫都是在奈格精心调配下产生。
意外的在信徒口中奈格却是具有祖父般慈祥性格的神祇,恐恩淘汰弱者的残酷仪式,单齐视所有人为棋子,唯独奈格接纳所有信徒,不论老丑、善恶,祂宽容包纳所有人,如同慈祥的父辈引领自己爱子一般。
身为腐朽之父,奈格不吝啬赐福给自己的信众,祂的选者外表长满脓疮,皮肤稍经接触就会化开,信徒的身躯因为各种无法想象的病毒而浮肿,为了支撑破碎不堪的肉体,这些人总是披着厚重盔甲防止内脏外流,让他们看起来又比一般神选者还要巨大。
※奈格神选者
虽然这些人被病毒折磨的不成人形,但基本上他们老早就失去了痛觉,奈格的病毒中有几项拥有免去知觉以及延寿的作用,这些特殊品种得以让神选者忍受折磨般的痛苦为慈祥的祖父行动。
没有任何敌人比奈格的神选者还要令人恐惧,这些人虽然皮肤如同棉花轻拨就开,但藏在脆弱外表下的是致命病毒,比起奈格的神选者,这些生化炸弹死后爆开的病毒更令人害怕。
※史蓝尼许印记
四神里面最年轻的一个,祂是史蓝尼许,双性神,孕育祂的能量是快乐、纵欲、愉悦甚至是爱。
对生灵而言,没有任何神祇比起史蓝尼许拥有更高的吸引力,不论任何生物或多或少都会为了精神上的快感付出,这种本性造就史蓝尼许就像毒品般还要令人难以拒绝。
能让人心情愉悦的事物也就是世间所有美好的事物,史蓝尼许熟识解所有能让人得到满足与雀跃的奥秘,特别像是人类这种感情外放的生物时常被祂的美所媚惑,稍不注意就会误触落入浑沌的灰色地带(※精灵控制精神的能力比人类高很多,他们拥有封闭情绪的能力,避免被浑沌盯上)。
年轻的神享用所有极端的经验,信徒就像他们的神一般,为了寻求刺激乐子甚么都肯做,不论这些行径在社会上能否被其它人接受。
史蓝尼许的信徒一直以来都被一种”祝福”加持,他们在体验过一次快感后,第二次再做相同事情将没有任何感觉,就像吸毒,每吸食一次就要加强剂量。快速的戒断症状会缠上怠惰信徒,从身体到心灵都被逼迫尝试更极端的享乐法。
※史蓝尼许神选者
史蓝尼许的信徒或许在战场上不愧为最诡异的一支军团,为了体验新鲜感,这些人身上穿着色彩最艳丽、装饰过度的铠甲,而且同件甲胄除非不得已还不会穿超过三次以上,他们甚至不畏惧战败,战败对他们而言是…很有趣的经验。
虽然通称为浑沌,四神间血腥内斗却从来没有停下来过,崇尚战争与鲜血的恐恩藐视史蓝尼许的快乐主义,狡诈多变的单齐总是被毁灭与腐败化身的奈格阻扰。互斗的关系反映在人间就是一次又一次的宗教械斗,各个信仰不同教派的人以贬低其它信仰的方式荣耀自己的神,发生非常严重的流血冲突。
这些立场明确的宗教斗士没有办法忍受在另外一个神祇的名下战斗,唯一能把所有人统合在一起的方法就是大家在一个没有争议的名号下奋战,担当起这个职位的也就是那些没有特别分属的浑沌信仰。
这些未分割的浑沌信仰与其它教派最大的差别在于他们没有主神信仰,这种教派分成两种极端:
其中一种是以敬畏的方式崇信所有的神,不论是哪个神都是他们的神,没有特别喜好四个中的哪一种,这种教派给予信徒很大的自由空间给自己选择自己要相信哪种神。
另外一种想法是不分割浑沌成四个神,只信奉「浑沌」两字,这种教派就更复杂,他们相信所有一切都掌握在浑沌之中,不论人的信仰差异,只是浑沌的不同称谓,人间完全是被浑沌摆布。
不论如何,这种没有分割成任何神祇的教派倒是能舒缓各方激昂的情绪,打起这种旗帜也不怕会得罪任何一边的门徒,让其它教派的信徒信服,追随他们为浑沌发起圣战。
原本身为浑沌神祇其中一名的玛拉,祂所代表的意义是自我毁灭,祂的称呼有:失落神(TheLostGod)、流亡者(TheOutcastGod)和变节者(TheRenegadegod)。身为浑沌也妄想毁灭浑沌。
祂被所有浑沌神祇所仇视,神话指出玛拉有帮助生灵的神祇对抗浑沌,这种关系更搞砸了祂跟浑沌的关系。世界上还有一种更广泛的谣言,浑沌终将吞噬掉整个世界...但在宇宙完全沦陷在浑沌手里的时候,破坏神玛拉将把浑沌一并毁灭掉...
不过,在近几年玛拉这个脚色似乎确定是遭到删除,此名只剩下谣言而已。
魔鼠帝国的角鼠信仰中,所有魔鼠描述鼠神的样子不外乎就是一头长了巨角的老鼠,在鼠神包含的众多特质中有着那么一条---散布瘟疫,佩斯提伦家族(ClanPestilens)特别崇拜鼠神代表瘟疫的那一面。
除了特质之外,有在注意英文的人应该都会发现,瘟神奈格的英文拼作Nurgle而佩斯提伦的领导者称号都叫做奈格利奇Nurglitch,两者间存在绝妙的相同性。
一些实体版玩家认为,事实上角鼠是一名奈格的上位恶魔---不洁者,它的外形虽然不像老鼠,但头上长了犄角,在浑沌恶魔规章中有提出恶魔不一定只有一种外型,这些人死抓着这几点不放,但是GW(※实体版战锤公司)一向都没有把故事说死,他们在这里留了伏笔却没有明确的证明,目前这仅仅是实体版玩家一个有趣的推测。
奥苏安是高等精灵古老的故乡,目前岛与分裂成一个又一个小王国。每一个王国由一名亲王统治,而所有的王组成一个议会,决定谁将被拥立成凤凰领主,所有亚苏尔的共同领导者。
精灵的岁月相较于他种族要来的长许多,因此他们对过去的记忆比起其它种族而言要来的清晰。精灵的记载历史的特色是---他们用不同凤凰领主分割时代。因此,精灵历史可以说是每代先王的传记。
亚苏尔是一个相当和平的种族。除了狩猎用的器具外,亚苏尔并不拥有任何真正形式上的武器。年轻的一族沉浸在无忧无虑的生活之中,在精灵的故乡奥苏安岛的艾维隆快乐的生活着。直到那一日的来临,理想乡艾维隆的陨落,浑沌降临之日...
那狂乱的能量来临的毫无先兆,一切都是如此的突然。浑沌的力量如同暴风般横扫了整个奥苏安,充斥着狂乱能量的黑云布满了整个天空,令人抓狂的瘟疫迅速感染了奥苏安岛,新生儿产生了突变的迹象,浑沌恶兽踏上了亚苏尔的天堂,毫不保留的破坏了所有能见的生物,亚苏尔两种人口在这场屠杀中快速的消失了,一个是男人,另一个是处女,余下逃过一劫的亚苏尔彷佛堕入了永无止境的黑暗地狱...
同族绝望的惨状都被冒险家艾那瑞翁看进了眼里,为了同胞,他不惧危险一路斩荆劈棘朝着所有亚苏尔最后希望迈进----凤凰之神亚苏安的神殿。
耗费了数月的辛劳,他终于踏上了亚苏安岛。浑沌的黑风划开了他的脸颊、腐蚀他的皮肤,一路上与浑沌恶兽缠斗下失去了部份的躯体,蛆虫在全身留着黑血的疮疤里爬行,旅者拖着这样残缺不齐的身体费劲的踏入神殿。奄奄一息的艾那瑞翁用尽身体最后的力气,跪在凤凰之神神殿里,哀求主神拯救他的族人,没有任何回应...勇者更压低自己的姿态,哭求凤凰之神伸出援手,同样绝望的寂静在旅者的心中蒙上了一层重重的阴影,旅者做出了最后的决定,缓缓爬向了神殿的圣火,将自己的生命最为贡品,用牺牲的方式向主神做出最后一次的祈求,挤出超越生命极限的一丝力量跳入了圣火之中,极端的痛楚贯穿艾那瑞翁,炙热的圣火烧尽旅者的头发、皮肤,五脏六腑的脂肪响起牛油般滋滋声响,心脏停止最后跳动。但...艾那瑞翁并没有死,破碎的身体在火焰中慢慢复元,亚苏安启迪年轻的旅者,艾那瑞翁浴火重生了...
获得新生与力量的艾那瑞翁立刻使用神授的力量,扫荡附近所有浑沌恶兽聚落,引领追随者往南,他很清楚要拯救自己的族人不能只靠自己的力量,他需要其它助力,他需要见凯勒多尔德高望重的精灵大法师---凯勒多尔˙龙驯者。两人第一次的会面就像安排好一般,凯勒多尔立刻在艾那瑞翁面前跪下,这历史性的一刻确立艾那瑞翁的领导地位,他亲自教导精灵战争之道,从精灵之神---铁匠沃尔的圣殿铁钻打造武器,组织奥苏安有史以来第一支军队,向浑沌讨回失去的理想乡---艾维隆。亚苏尔再一次的踏上久违的故乡,艾那瑞翁被拥立为亚苏尔的王,人们称他为凤凰领主(PhoenixKing),他迎娶艾丝塔莉儿(Astarielle)为永恒女王(Everqueen),育有两名女儿---莫儿莉亚(Morelion)和伊兰(Yvraine)。为了纪念重生,亚苏尔自称为高等精灵(HighElves)。
在这段期间,精灵第一次的与自己族类之外的智慧生物碰面,矮人先祖---葛林姆尼尔(Grimnir)揭露出浑沌横行奥苏安岛的原因,一个在矮人、精灵之前与浑沌战斗的种族魔蟾蜍(Slann)建造在死亡岛屿上的门在数千年的历史中崩毁,浑沌的能量才得以肆无忌惮的闯入世界。
得知真相的凯勒多尔向艾那瑞翁提出了一个可以将所有存在于岛上的扭曲能量打退回异空间的计画,但失败的代价却是赔上所有高等精灵的性命,成为凤凰王的艾那瑞翁无法轻易实行这个看似疯狂的计画,他坚决的回决战友凯勒多尔的要求...在两人第一次意见相左的事件没多久之后,悲剧降临于凤凰领主,他慢慢的走上了仇恨、毁灭的鲜血之路...
一切的起源都从那一日开始,凶残的浑沌恶兽再一次进犯理想乡,尽管精灵们击退了这一批的军队,但永恒女王艾丝塔莉儿却在这一次攻势中遭到谋杀,莫儿莉亚和伊兰也失去了踪影...悲痛欲绝的凤凰王无视凯勒多尔的警告拔取了荒芜小岛上血手之神凯因的魔剑,开启永无止境的复仇战役,艾那瑞翁与他的追随者在这血之轮回变得比以往更加的野蛮、嗜血。也是在这样不断创造毁灭的日子里,艾那瑞翁结识了莫拉西,一个残酷与美丽完美的结合体。艾那瑞翁在第一次见面即深深迷恋莫拉西,他很快的迎娶莫拉西为妻,两人很快的即拥有了一个儿子---梅尔基思。
无数次警告老友不可走向毁灭之路的凯勒多尔,在最后决定孤注一掷,期望能让凤凰领主回心转意。集结最后一批仍然忠诚的士兵,凯勒多尔执行人生中最后一次计画,在死亡岛屿用他强大的法力构筑出一个魔法漩涡,准备一举将岛上的浑沌势力赶回异空间。法师的举动立刻刺激岛上所有野兽们的注意,群起向凯勒多尔一行人进攻。得知消息的凤凰王面临了两难,帮助老战友或是继续他好不容易找回的快乐,在无限挣扎中,王失去已久的使命感驱策他火速赶向死亡岛屿。在那荒芜的大地上,凯勒多尔的军队几近全数阵亡,巨龙尸块遍布四地,凤凰王独自挑战四大高等恶魔,为法师争取时间完成最后的仪式。
漩涡闪起了一个照耀全岛的强光,将所有浑沌恶兽烧毁殆尽。凤凰王了解自己的伤势已经没有机会痊愈了,艾那瑞翁在最后的最后将血手魔剑归还于神殿深处,没有任何精灵能再一次取得这把致命的魔剑...
艾那瑞翁之后,接任凤凰领主这职位的是贝欧-香纳尔,击退浑沌的势力,高等精灵开启了历史中最辉煌的黄金年代,他们大肆开拓过去从来没有去过的世界,在世界各地建立殖民地。此刻,第一任凤凰领主的儿子,梅尔基思慢慢成长为一名伟大的斗士、探险家。他被任命为精灵对矮人的亲善大使。
在贝欧-香纳尔的统治期间,一个鼓吹纵欲的新兴教派流行于亚苏尔之间,梅尔基思毫不留情根除所有信奉这类异端的使命,为他赢得许多亚苏尔的尊敬,但在最终,梅尔基思宣称香纳尔是这个诡谲教派的一员,为精灵王朝带来了下一波的动荡时期。
没有人知道贝欧中毒身亡的真相,一派精灵宣称梅尔基思毒杀了香纳尔,梅尔基思阵营则强调香纳尔是害怕面对耻辱才自杀,在两派长期的互相争辩下,最后因为证据不足以指控梅尔基思而不了了之。
梅尔基思在之后被选为接替香纳尔的领导者。在此时,每一个要成为凤凰领主的人都必须接受当年艾那瑞翁牺牲自我的仪式。自信能驾驭圣火的梅尔基思踏入了神圣的祭坛,但不同于自己父亲在圣火中得到新的肉体,梅尔基思的身体遭到强烈灼伤。
这个事件让两方精灵又展开了强烈的指控,原本反对梅尔基思的精灵更加深信香纳尔是被暗杀的,而另一边则指控精灵议会污染了亚苏安神殿的圣火。受到严重灼伤的梅尔基思失去所有行动能力、法力,在过去辉煌的光荣生涯与现在半残废的强烈对比下,梅尔基思的心理渐渐扭曲。
莫拉西,梅尔基思残酷的母亲看准他最虚弱的趁虚而入,给予梅尔基思无微不至的照顾,以及一件魔法甲胄,让梅尔基思得到超越过去更强的力量,扭曲的感情在两人之间滋长,梅尔基思在不久后与莫拉西产生乱伦的关系。
精灵议会在层层调查中也得知一个可怕的事实,莫拉西其实就是异端教派的祭司,他们认定莫拉西与梅尔基思真正的目的是要夺取整个精灵王朝,精灵长达数千年的内战在此宣告开始。
内战爆发在梅尔基思以及其它亚苏尔之间,精灵议会快速选择了下一任凤凰领主,他是来自凯勒多尔的伊莫里克(Imrik),当他被选为凤凰领主时,他选择用领地以及过去拯救奥苏安的大法师之名为自己的称呼。数年征战的结果,凯勒多尔终于带领精灵赢得了最后的胜利。梅尔基思并没有放弃夺取王权的希望,他企图污染当年凯勒多尔˙龙驯者封印浑沌的法力漩涡取得浑沌的力量。尽管最后的结果以失败告终,强大的法力将奥苏安的一部份永远打入海平面之下。莫拉西母子很清楚,他们已经失去最后的支柱,两人与其追随者用魔法把他们北方根据地转变为一个巨大的黑色方舟,这批人离开了奥苏安前往北方大陆一个被称为那加罗什(Naggaroth)的地方,精灵语的意义即为---凛冽之地(LandofChill),被迫离开故乡的精灵不再称呼自己为亚苏尔,他们自称杜鲁齐(Druchii)。这场把精灵分隔为两方势力的战役,史称''决裂''(TheSundering)。
凤凰领主凯勒多尔的死完全无法与他生平伟大事迹契合。在杜鲁齐离开奥苏安后,凯勒多尔发起讨伐叛徒的行动,但在他还没能登上那加罗什之前强烈的海上风暴吹散他乘坐的船只,凯勒多尔单独踏上那加罗什的海岸,他以自刎的方式免去与杜齐们处在同一大陆上的耻辱。
接掌其父王位,尽管继承那光荣了名字,凯勒多尔二世却是个愚蠢、自傲、没有才能的领导者。
当黑暗精灵使诈冒充高等精灵突袭矮人商队。不明白精灵已经分裂成两派的矮人高王--高崔克˙碎星者(GotrekStarbreaker)派遣使者要求精灵道歉、惩处肇事精灵且赔偿两倍物资损失,愚昧的二世王完全不打算厘清一切的问题,他认定这是矮人王对自己的挑衅,下令割下大使的胡子,遣返受鱼池之殃的大使回到矮人国。对矮人而言,失去胡子是对自己最大的耻辱,矮人与精灵两方强权数年的战争引爆,精灵称此战役叫---胡子战争(WaroftheBeard),矮人则通称为---复仇之役(WarofVengeance)。
这场战争两方元气大伤,凤凰领主被杀,矮人王高崔克夺走了精灵皇冠作为战利品,一切的一切都被巫术之王看在眼里...
在所有计画走向最完美的情势,一旁隔岸观虎斗的梅尔基思立刻命令手下做好准备,成功地趁高等精灵与矮人两边恶斗中突袭奥苏安岛,杜鲁齐隔了数年再一次踏上了故土,这一次,议会选了务实的王子卡拉迪欧为领袖。为防御家乡安全,卡拉迪欧下令所有精灵撤回古老的故乡奥苏安,那些移民入爱索罗伦森林(AthelLoren)的同胞却拒绝为家乡伸出援手,这些人被后世称为木精灵,他们自称埃斯莱(Asrai),与他们的同类再无瓜葛。亚苏尔一族失去旧世界所有殖民地,也失去世界领导权...
卡拉迪欧是个幸运的人,在一切布局安排妥当后,他安详的走了...卡拉迪欧是第一个活到寿终的凤凰领主...
战争持续在奥苏安爆发,精灵议会任命一位斗士贵族成为凤凰领主,泰西里斯重建自艾那瑞翁之后最庞大的精灵军团,开始肃清岛上叛徒的征途。
当他成功攻陷一作杜鲁齐的要塞的时候,他下令屠杀城内不论男女老幼所有的杜鲁齐,这举动却仅仅只是更加激怒所有的黑暗精灵。
在泰西里斯统治奥苏安的第303年,高等精灵的舰队成功击破黑暗精灵在荒芜小岛上的部队,为泰西里斯的战役取得伟大的胜利。
在荒芜岛之役后不久,泰西里斯却离奇的身亡了。谣传中的凶手分成两个版本:一个说法是因为他的守卫发现泰西里斯妄想要取得过去艾那瑞翁的禁忌神器---血手魔剑而将他杀死,另一派则说当他有这样的意图时遭到刺客刺杀。
受够了战争与冲突的亚苏尔一族,这次选择一个和平的领袖---贝欧-克尔罕帝斯,在他执政期间建立了荷思之塔(TowerofHoeth)并在此塔完成之日安详的死去。
接着继任者为埃西斯,在这位凤凰领主的统治下,高等精灵的美学达到了颠峰,艺术与音乐在奥苏安蓬勃发展。却也在这个时候,亚苏尔注意到自己族群人口和出生率大大的锐减,他们族群正在慢慢的衰亡。强调个人纵欲的主意又一次的散布在奥苏安岛上。不久,一名精灵剑圣发现了埃西斯遭到杜鲁齐刺客毒杀...
莫维尔是在这个时期没得选择的选择,被所有人认为既不擅于政治亦不了解战术,莫维尔急于证明自己能够胜任此地位,他发起一次进攻那加罗什的攻势,但被杜鲁齐轻易击败。
梅尔基思看准了这机会在一次攻向奥苏安。从他的鲁莽中学习了教训,莫维尔仰仗凯勒多尔的曼希优斯(Mentheus)成为总指挥,莫维尔还实施一种新的征兵制度,让所有的亚苏尔一族花费几年服基本兵役。
(左图与下图是新征兵制带来的民兵)
曼希优斯不负众望完成了收复国土的任务,却也在战役中阵亡。这场战争为已经衰亡中的亚苏尔一族带来更大的损失。莫维尔在最后负起了整个战争以及曼希优斯战死的责任,他走入凤凰之神亚苏安圣火化为灰烬。
亚苏安又一次面对失去领袖的窘境,议会这次选择赛芙丽(Saphery)巫师亲王---贝欧-海瑟为凤凰领主,原本议会惧于在一次犯上一位凤凰领主在位时的错误---过度放任精灵王,他们此次打算适度的操控海瑟。不过,海瑟用他睿智的知识证明议会的操控是多此一举。
在经历六代凤凰王封闭的统治后,亚苏尔得知旧世界(theOldWorld)人类帝国的兴起。
海瑟颁布不允许任何低贱人类踏上奥苏安一步的命令。私底下,他派遣菲诺巴秘密调查旧世界近况。
菲诺巴不仅仅带回了年轻的人类消息,甚至带回了远亲埃斯莱、甚至是死敌矮人的情报,他强烈建议海瑟要再一次的与旧大陆连结,海瑟立刻修改过去立下的法令,开始和过去亚苏尔一族放弃的旧世界开启外交关系。
在他548年的统治后,海瑟也步入少数安祥死去的凤凰领主行列。
菲诺巴是继海瑟后,现任高等精灵的凤凰领主,也是目前抵御梅尔基思进攻奥苏安的守护者。在帝国''伟大圣战''期间,他派遣荷思白塔大法师泰格里斯(Teclis)教导年轻的族群---人类使用魔法。之后,他更加深与旧世界的贸易关系。
此人为大法师泰格里斯(Teclis)
亚苏尔一族名列世界上最善于施展魔法的种族前几位。当其它国度利用破碎、腐败的魔法力量时,高等精灵法师们施展的是纯粹能量。尽管是直接接受精灵法师中的佼佼者---泰格里斯指导的人类法师,其接触到的魔法仅仅是精灵法师们一生在荷思白塔内专研知识的皮毛。
在走上成为正式法师的道路前,一名初学者会被要求担当神圣的丰收女神伊莎的祷告者,在这个仪式中,就算是最没有才能的菜鸟们也将进入一种无害的被魔法附体状态。在这之后,初学者会被带上战场但并不是成为战斗人员,菜鸟主要任务是减轻伤患的痛楚以及提供一名稍稍领先他们当上正式法师的前辈援助,也在这个时候,正式法师会裁决谁拥有那个加入法师行列的潜能。在荷思白塔有一个趣闻,群聚于荷斯白塔附近的农夫从来不需要去担心自己的农地产量,因为总有一些野心勃勃的年轻学徒不论是多么小的麻烦都急于使用这些力量。
这边由于资料过度庞大,目前只先把各神的名称放入。
凤凰之神亚苏安Asuryan丰收女神伊莎Isha
战争之神(血手之神)凯因Khaine财富与梦之女神莉蕾希Lileath
暴风之神麦斯兰Mathlann灵魂女神莫莱-海格Morai-Heg
铁匠神沃尔Vaul知识之王荷斯Hoeth
河川与雨之女神泰萝莎尔Torothal野兽与狩猎之神柯诺斯Kurnous
舞神亚当门-纳-布莱昂Adamman-na-Brionha阴影与夜神洛克Loec
节庆双性神莱德尔Liadriel
在决裂之前的历史都与高等精灵相同,所以将从大决裂的细节开始。
4.1.1.决裂
在贝欧-香纳尔的统治下,纵欲教派不停不停滋长自己在各贵族间的势力。梅尔基思,第一凤凰领主之子,也在父亲死后数年成为一名杰出的战士、伟大的指挥官如同他父亲一样。他深深相信着如果要完全肃清异端与浑沌余留在世上的势力,精灵必须成为一群更崇武的民族而不是成为一群只知享乐的懦夫,当他接到命令去清理那些异端门户时,他毫不考虑的答应了,甚至是达成了一个相当成功的工作。此刻,梅尔基思的威望达到了一个新高,甚至超越现任凤凰领主。
就在所有人还在歌颂梅尔基思的功绩时,凤凰领主离奇死亡的事件在奥苏安掀起了一个大波,梅尔基思在此事件首当其冲,奥苏安议会指控王子就是杀死香纳尔的杀手,来自王子领地那加利斯(Nagarythe)的拥护者横扫过整个奥苏安,他们深信这个亲王组织的议会正在危害整个亚苏尔民族,为此,他们屠杀所经之处的所有亲王。梅尔基思向议会表明,要抚平这个暴乱唯一的方法是昭告天下他将继任凤凰领主职位。
在加冕仪式那天,梅尔基思在护送下抵达亚苏安神殿,他要进行自从他父亲开始就持续的仪式,他将通过亚苏安圣火。万万没想到亚苏安神阻止了梅尔基思成为凤凰领主的野心,自信就像尊敬的父亲一样能通过圣火的梅尔基思遭到火焰严重灼伤,他失去全身上下每一片完整的皮肤,四肢更是被烧成了残废,身心濒临极限的梅尔基思最终在被烧成灰烬前逃出了火焰。
忠贞的梅尔基思拥护者们在他们领袖被重重灼伤后宣称火焰早已腐化,他们与莫拉西伴随在他们主子身旁,在莫拉西无微不至的照顾下,梅尔基思渐渐恢复了知觉。母亲给予了他儿子从他出生以来最棒的礼物,一个来自背叛精灵铁匠神沃尔的教徒打造的魔法铠甲,此铠甲与梅尔基思身痕累累的身体完美的融合成一体,供给这名残缺战士失去已久的超人生命、力量。梅尔基思在瘫痪期间心中对那些反抗者滋长的恨意并没有随着生理机能的复活而停止,这股随着时间有增无减的恨意很快就找到了宣泄的理由,在他瘫痪的数年间,精灵议会发现了一个惊人事实,莫拉西正是那个纵欲信仰的高阶女祭司,他们认定了莫拉西与梅尔基思真正的目的是要控制精灵王朝全部堕入信仰浑沌神祇史蓝尼许的行列,下令要捉拿此对母子。集结所有拥护者与大量精灵常规兵投靠下,王子发起了精灵间的内战。虽然梅尔基思失去了最后战役的胜利,王子本人并没有受到重大创伤,抱着宁愿两败俱伤心理的王子铤而走险,他冒险摧毁伟大凯勒多尔˙龙驯者当年驱赶走岛上浑沌势力制造的魔力漩涡,让浑沌扭曲能量再一次横扫奥苏安岛。但王子的野心并没有成功,遭到他对手猛力阻挡与漩涡超出想象的威力,他没能如愿摧毁如此巨大的能量。然而,漩涡在遭到攻击后释放出的能量之强大远远超出任何人的想象,奥苏安岛近半的陆地永远沉入海底,直至今日...
在这场灾难中,王子的省份那加利斯完完全全的沉入了海底。不过,莫拉西、梅尔基思与其追随者群起使用了强力的魔法,拉起几个那加利斯要塞城邦,让他们能漂浮于大海之上,这些海上城市在之后被人们称呼为黑色方舟。亡命之徒经过无数日的漂泊后最终抵达了西北方的新世界,为了纪念过去那个沉沦的家乡,他们命名此地为那加罗什,经翻译后意义为''凛列之地''。
当他们在横扫新世界的家时,这群精灵抛弃那个可笑的名称---亚苏尔,他们自称为杜鲁齐(Druchii)。杜鲁齐很快的将所有的原住民,不论有没有反抗的意识皆遭到攻击。同时间,精灵们利用几个黑色方舟建造了重要根据地,但精灵承受着缺乏物资以及奥苏安从来没体会过的低温攻击。他们花费数年时间习惯这个恶劣的天气,在贫脊大地跟严寒天气磨练下,梅尔基思达成了心愿,他的子民成为他想象中好战的精灵,当他们利用折磨来训练出第一批野兽军团时,原住民成为了实验品,所有的部落在此后不久全数灭绝。
那加罗什重要城市与地名:
那加伦(Naggarond):寒冰之塔与黑精灵首都
葛伦(Ghrond):女术士学习浑沌魔术的极北之塔
卡隆-卡尔(KarondKar):绝望之塔与黑精灵最大奴隶交易港口
海格-葛雷夫(HagGraef):
一个从来不曾暴露在恶心阳光下的黑暗峭壁
哈尔-冈西(HarGaneth):刽子手与死刑犯满布的信奉血手之神凯因的宗教城市
卡隆(Karond):末日之塔和黑暗精灵最大造船处所在处
黑暗精灵也在各个边境建立了监控塔,确保浑沌部落没人能踏上巫术王(WitchKing)梅尔基思的领土。
由于先天性的缺乏物资,多数黑暗精灵居住在各大城邦中,避免物资分散,导致杜鲁齐城市成为世界人口密度最稠密的几个都市,这些城市以大量从那加罗什坚硬地面耸立而起的黑色尖塔闻名。
巫术王梅尔基思也在这些尖塔深处,思考所有能让他再一次夺回他应得权力---凤凰领主地位的方法。
那加罗什的黑暗精灵是一个极端严谨的阶级体系,在所有制度之上最高位者是梅尔基思,与之相佐为黑暗精灵幕后黑手为与巫术王乱伦的母亲亦是皇后莫拉西,在此之下是所有的贵族、平民、奴隶。梅尔基思时时在各个贵族间埋下不信任的祸种,全体贵族间为了取悦巫术王时而互相斗争,这手段仅仅只是为了防避各贵族间累积足以危害到梅尔基思权力的安全措施,尽管如此,事实上黑精灵也相当享受这种互相残杀带来的快感。
在极度缺乏物资的情况下,黑暗精灵重要的经济命脉仰赖在掠夺得来的战利。拥有可以航行在大海上的巨大方舟,杜鲁齐得以避免让整个军团分割的窘境,他们悄悄登上完全没有防备的王国海岸,以迅雷不及掩耳之速度抢夺所有唾手可得的物资,并在对方还没反应前立刻离开危险区。
在所有物资当中,奴隶是最贵重的资产。奴隶数量在黑精灵社会被视为检定一名杜鲁齐贵族是否有权有势的最简单的方法。除了管理家中杂事外,奴隶的第二种用途是黑暗精灵祭拜血手之神凯因时的牲礼,无数的奴隶在这个悲惨的命运被迫献祭给谋杀之王凯因。
在高等精灵社会中,凯因仅只被将上战场的战士们祈祷能被赐与更高明的战斗技巧,除了凯因身为战神的身份,一般精灵不会祭拜凯因其它方面的象征。但杜鲁齐们却是将身心完全浸淫在凯因信仰之中,每一个黑精灵城市一定都找的到凯因神殿和血祭祭坛,每一年俘虏的奴隶绝对要奉献出一定百分比的数量作为侍奉凯因的牺牲品。这之中还不包括额外多出来的牺牲品。
凯因神职人员通称为精灵女巫,一成员全部都是战斗女祭司的职业。她们自称为凯因新娘,视所有流血冲突发生地为证明自我价值最佳神圣场合,藉由着魔似的挥洒敌人鲜血的方式取悦唯一的丈夫。女巫中的最高阶级领袖被称为夜叉,沐浴在凯因祭坛的血池中保持自身的青春达到长生不老的目的。虽然发起整个信仰的先锋是莫拉西,但在他成为亲生儿子的伴侣后,他已失去成为夜叉领导者的资格,现任的女夜叉领袖为最年长的海拉伯伦(Hellebron)。
黑精灵社会中最神圣的一天称为''死亡午夜'',在这一晚,女巫全体会在各个大街小巷中进行神圣的游行,捕捉所有她们见到的生物不论他的地位、性别,全部通通送进神殿中成为凯因的牲礼。也在同一晚,凯因新娘们也会带走大量的小孩,小女孩会被训练成女巫接班人,小男孩则被丢入神殿血池中互相残杀,唯有残存下的几名男孩有机会被训练成黑精灵社会高手中的佼佼者---连黑精灵都畏惧三分的刺客。
如果一个家族在死亡午夜幸运得到凯因的宽恕,没有任何亲人在此夜被带走,为了感激凯因的恩泽,他们会献出最得宠的奴仆或着是家中垂垂老矣的亲戚作为礼物给他们永不满足的神祇。
除了血手之神凯因外,杜鲁齐第二大的信仰是纵欲教派,在血手信仰广泛的被接受后,此教派已被视为异教集团。
黑精灵的魔法由六支女术士提供强大的魔法能量,为世界带来破坏与绝望。这些女性与生俱来施展致命魔术的资质,诅咒、烧毁灵魂、摧毁,一切与死亡有关的事都难不倒他们。女术士就像其它法师在近身战中相对弱势,不代表对手能在近身战中斩杀术士,因为他们强大的火力让所有人无法接近他们半步。
这边要提一下为甚么没有公开的男术士,杜鲁齐社会禁止男性学习魔法。梅尔基思曾经从一名预言家口中得知,他将死在一名男术士的手下,因此严令所有男性不得学习魔法,男术士大多躲在贵族的庇护下,用自身的技艺换取生存的空间。
不过在本次战役中,连年对奥苏安的出师不利已经让梅尔基思不耐烦了,在这样毫无进展令人厌恶的数年,他想出了一个点子,一个与他外表一般狡诈的想法。他勒令所有杜鲁齐贵族交出一份男性名册,允许这些男人学习、使用巫术,另一方面,贵族也必须提供那些早已学会魔法的男性名单,表面上像是接纳所有男术士,但真正了解内情的人都明白,他们主子在战后会怎么对付这些人....
在这边将使用矮人历法(Dwarvencalendar后面²称D.C.),矮人以卡拉兹-卡拉克(Karaz-a-Karak矮人语意义为永恒之峰EverPeak)设立为王国首都那年为纪元元年(注意,不是建立喔),要计算矮人历法与帝国的关系,两者间正好相差三千年,将D.C.减去三千就是I.C.的年代。
矮人是古族与魔蟾蜍第一批创造的生物,在葛朗克尼(Grungni)、葛林姆尼尔(Grimnir)、瓦拉雅(Valaya)和其它先祖们带领,在精灵或人类之前在世界尽头山脉发展许许多多殖民地。也在这个时期,矮人开始建立各个重要都市。瓦拉-艾兹丽伦高尔(Vala-Azrilungol矮人语不太好发音,有点难听请见谅),如今被称为卡拉克八峰(KarakEightPeaks)的城市是矮人最古老的城市,在D.C.-1550年,卡拉克-卡拉兹由先祖瓦拉雅领导着矮人初步建立。
这段大建设时期没有延续太久,很快的浑沌部落在五十年后从东北与西北来袭,在与浑沌对抗的机缘下,矮人与亚苏尔一族开启一段维持2495年的同盟关系。在两族肩并肩努力抵抗共同敌人浑沌时期D.C.-1420年,先祖葛林姆尼尔在浑沌荒原(ChaosWaste)离奇消失。随后,在亚苏尔的努力下,浑沌势力再也不曾赢得任何胜利,在之后的各个会战兵败如山倒,但也在这个时候,另外两名先祖葛朗克尼、瓦拉雅随着葛林姆尼尔的脚步,消失于世上,再也没有矮人看过先祖们。
D.C.-1119年,旧世界最后的一支浑沌军队被矮人与精灵联军赶回北方浑沌荒原,许多新的聚落也在这个时期开始建设。
5.1.2黄金年代(DC0到DC1000)
卡拉兹-安格尔的建立,与矮人设定他们首都为卡拉兹-卡拉克的日子,被标示为矮人历法元年,也是黄金年代的开始。与矮人并肩在旧世界作战的将领---梅尔基思在和平降临后被精灵王任命为大使,矮人与精灵间的关系渐渐加温,梅尔基思在卡拉兹-卡拉克受到矮人热情的对待。
在此一时期,矮人也将符文石技术发展到一个成熟的阶段,符文石大师凯加兹(Kurgaz)在雷霆山谷(ThunderMountain)的火山中镕炼末日铁钻,未来所有矮人符文神器都在此打造。这个工艺技术在和精灵的贸易关系下更是被刺激到一个新高,直到精灵因为内战爆发全数撤退回奥苏安为止,符文工艺技术不停的蓬勃发展,确立矮人制造大师的名望。
D.C.995年,这一年在矮人历史中被注记为''背叛''(TheGreatBetrayal)。矮人不清楚内战中精灵分割成两派,矮人商队、聚落、和贸易商受到黑暗精灵突袭造成相当大程度人力、物资损失,为了帮同胞复仇,矮人旅者开始一连串报复性的举动,他们突袭无辜高等精灵,杀死所有能见亚苏尔一族,两者2495年的友好关系付之于炬。
矮人高王高崔克˙碎星者(GotrekStarbreaker)尽最后一份努力派遣大使到精灵王都,要求凯勒多尔二世道歉、赔偿两倍损失,傲慢的精灵王将此项要求看成对自己最大的侮辱,震怒下命令手下割除大使的胡子。割除胡子对一名矮人而言是最严重的羞辱,这一次,已经没有任何方法可以抵抗燃烧到最高点的矮人怒火,''复仇之役''(TheWarofVengeance),或着用精灵的认知,''胡子战争''(WaroftheBeard)立刻爆发。在一系列的恶战后,胜败确立在此战役高潮,D.C.1440年阿烈西(Alessi)石山,后世称为''三塔战争''的战役中,高崔克砍下凯勒多尔二世首级,夺走精灵王王冠作为战利品,此王冠直到今日还保留在矮人手里。
不幸事件接踵而来,只休息短短60年,D.C.1500年元气大伤的工匠王国遭到有史以来最大的地震袭击,古老连接各大城市的地底网道崩毁。同一年,哥布尔、魔鼠帝国如同潮水般涌入矮人领地对各大城市进行围城,一些疏于防备的城市,如同卡拉克-央格尔(KarakUngor)立刻在暗夜哥布尔的猛烈攻势下陷落,这批新兴大军立刻威胁红眼山脉(RedEyeMountain)安宁。
在一连串哥布尔跟魔鼠的夹击压力下,矮人失去包含银矛矿坑(最肥沃的一个矿坑)、卡拉克-梵伦(KarakVarn)和诸多大大小小的矿区,当敌人的势力锐不可挡时,如同当年亚苏尔撤回奥苏安一般,矮人无奈下遗弃所有世界尽头山脉以东群居地和小矿脉。
250年后的D.C.1750年,雷霆山脉火山爆发,驱使半兽人、哥布尔、巨魔向北迁移,沿途摧毁矮人聚落,前行方向直指卡拉克-卡拉兹,迫使矮人火速赶回首都。敌人缺乏指挥下,矮人在此战役中险胜,接下来的300年间,工匠们致力于重建被摧毁的聚居地、取回一个个之前失去的矿坑。
在伟大符文工匠卡德林˙莱德门(KadrinRedmane)领导下,失去的银矛矿脉重回矮人怀抱,陷落的卡拉克-梵伦也重掌在矮人手中,为纪念这个光荣时光,矮人利用时间铸造世界上最完美的铠甲,莱德门亲自担当护卫准备将工艺品献给位居卡拉兹-卡拉克的高王,却遭到沿途埋伏,英雄卡德林陨落,卡拉克-梵伦最终也再一次被半兽人与魔鼠帝国瓜分。
D.C.2025年,高王史诺里[size=+0]˙莫葛林森(SnorriMorgrimson)领导大军攻向卡拉克-央格尔,最终以战败失望的返回家园。
D.C.2299年矿工偶然在卡拉克-八峰下方挖掘到魔鼠帝国的网道,矮人立刻组军攻击隧道延伸处的各个洞穴,许许多多魔鼠遭到矮人屠杀。但八峰在不久后遭到半兽人攻击,在地表上与半兽人缠斗、地底深渊与魔鼠厮杀的双重进攻下,卡拉克-八峰死撑了一百多年,魔鼠帝国在后期对矮人各个重要水源下毒,古老的八峰在D.C.2487年沦陷。
紧接在八峰的陷落,卡拉克-阿兹高尔(KarakAzgal)、卡拉克-德瑞兹(KarakDrazh)双双被半兽人击落。在D.C.2580年,卡拉兹-卡拉克在化学家和工程师误打误撞努力中,矮人发现火药的威力,虽然代价是不少人伤亡...利用这个新的力量---科技力,矮人很快研发出大炮这类强而有力的武器,在新力量强大火力中,进攻卡拉兹-卡拉克的半兽人战争头目乌格拉克[size=+0]˙烧胡者(UgrukBeardBurner)遭轰杀,兽人入侵部队被这个发出隆隆巨响的新武器震慑。
D.C.2985年,矮人王凯根[size=+0]˙铁胡被哥布尔群俘虏,但不久矮人王被少年英雄席格马拯救,这个事件最终带来了人类与矮人两千多年的同盟关系,铁胡赠与一柄传家宝符文战锤''盖尔玛拉兹''给年轻的武士,以回报他的恩情。
在那之后,矮人与人类组成旧世界联军,驱赶绿皮部族从世界尽头山脉滚出旧世界。并在2999年的黑火隘口(BlackFirePass)战役中赢得空前胜利,一年之后,席格马帝国建立。
人类帝国建立不仅仅为这年轻的种族开启新的历史篇章,同时也为衰微中的矮人族群中注入新血。在新盟友热情的拥护下,工匠开始设立新聚居地于人类聚落中,矮人得到居所,人类则获得矮人的工艺技术(虽然不是个有天份的学生)。尽管相差3000年的落差,两边发展如同手足般的情谊,在各大战役中,只要人类有难,矮人绝对义不容辞的加入。
(你问反过来?矮人是个宁愿战死也不要鞠躬喝腰换生存空间、死爱面子、闷骚的族群,被打到痛了都不会明讲,每每都用:''敌人可能会打到帝国那边去''或是''我们可能会撑不住''这类模棱两可的宣言,要帝国揣测到底是该帮还是不该帮...)
探险队如雨后春笋般崛起,在D.C.年间从过去碉堡遗迹取回大量失去的工艺品,甚至传出许多屠龙勇士、巨兽杀手之类的传说(※这个种族也有个很喜欢夸大事实的毛病,所以...恩...),他们成功的为王国带回失去已久的光荣。因为许许多多冒险的成功被归功于一名伟人,在英雄如此多产的年代下,矮人称这段时间叫做''英雄世纪''。
不仅仅在拓荒上取得空前成功,在科技面矮人工程师更是带来大跃进,蒸气引擎、挥发性燃油大炮(※D.C.4681年,一夜中烧死了所有生物,那天被称为''无尽苏生之夜theNightoftheRestlessDead'')、矿坑用帮浦、小型炮艇、直升机...等,种种天马行空的新发明诞生在这段期间。
当蒸气引擎在巴拉克-维尔(BarakVarr)第一次披上船舰装甲同一年,矮人分享他们的火药科技给年轻的种族---人类,之后约略D.C.5000年(I.C.2000年)附近,帝国正式将枪械与大炮编组成正规军部队。
在这段期间,探险队发现过去被遗弃于''世界尽头山脉''另一边的矮人堕入了浑沌阵营,不过为数不多。
''伟大圣战''期间,矮人、精灵、帝国联军站在同一战线共同对抗浑沌(当然,他们与精灵心结未了,只是''站''在同一战线),梅格努斯领军下,浑沌被完全击落。
D.C.5473,贝勒加(Belegar)过去矮人王鲁恩后代领军攻打卡拉克八峰,他自封为''八峰之王'',尝试再一次于收复古老城市,初期成功收回遗失千年的宝物,也试着在此定居,但绿皮浪潮很快的又淹回这个城市,卡拉克八峰在猛烈攻势下直至今日(不过这次游戏中,八峰又被攻陷了...)依然屹立不摇,成为矮人口中的''战士之城''。
矮人领导阶级划分相当简单,每一个城市都有自己的王,唯有战争爆发时各王才听命于矮人高王(HighKing)一个领导所有王的地位。
现任矮人高王索尔葛林[size=+0]˙记仇者(ThorgrimGrudgebearer)在自己工作岗位上做了相当好的模范,他亲自领军对抗所有外来威胁,证明自己不是只会躲在后方的懦夫。
矮人同时也是一个极端重视氏族荣誉的人,除了各自碉堡军阶外,他们被划分为各个不同氏族。分享同一先祖,就算氏族内的人并不一定有直接血缘关系,但只要是在同一个宗族内,成员间的感情就像家人一般温暖。
诚如上面所说,矮人极端重视各氏族荣誉,反应在宗教层面上,他们推崇当年引领氏族迈向文明的开山祖师,在矮人中他们称呼这些神祇为先祖(AncestorGods),不过三位最伟大的的神祇即为史前时代的葛朗克尼(Grungni)、葛林姆尼尔(Grimnir)、瓦拉雅(Valaya)却是由所有矮人共同侍奉,不分任何家族。
葛朗克尼(Grungni)被侍奉为铁匠与矿工之神,普遍被所有人相信是最睿智的矮人神祇,因为他英明的领导能力带来数千年的辉煌历史,他被尊奉为先祖神祇的领导者。
瓦拉雅(Valaya)是所有符文大师的守护者,矮人相信,当世界再一次需要符文大师帮助的时候,瓦拉雅会从沉睡中苏醒。
葛林姆尼尔(Grimnir)是战士的庇护者,手持两把符文斧头,他帮助亚苏尔一族关闭浑沌大门,却也在不久之后从浑沌荒原消失。两把符文斧一把由索尔葛林继承另一把则在浑沌大门之役中消失。
矮人天生不信任魔法,甚至有许多矮人痛恨这恼人的道术,因此矮人没有法师这个职业。矮人们认为魔法能量太过反复无常、捉摸不定,尤其是在战场上,因此矮人一致认定魔法是不必要的技艺。
虽然矮人因为上叙原因从来不用这些''无法掌控的魔法'',实际上他们对这些神秘学仍然存有某种层度上的了解,当他们把魔法之风(战锤世界大部分魔法能量来源)用符文的方式刻印在器具上,这些符文能为使用者带来各式各样的功能。
这种刻印符文的工作被称呼为符文工艺,成为一名受景仰、学徒必须花费数年的时间在符文大师的指导下学习雕刻这类带有魔力的文字,也唯有此方法才能真正训练出受人景仰的符文工匠和矮人工艺的名声。
矮人相当重视过去历史价值,所以建造大量的纪念碑表达他们对先祖的敬意。另一方面矮人也是个相当骄傲的种族,对任何有可能冒犯到他们的语言会以迅雷不及掩耳的速度做出反应,他们视此轻挑的言语等同于是针对整个氏族、先祖、未出生的后代的侮辱,每一个矮人都与氏族荣誉紧紧连接在一起,这种强烈族群责任感让矮人成为一个极端记仇的民族。当一名矮人在有生之年无法刷洗他的污名时,他会把耻辱纪录在一本仇恨名册中要求后代子孙为挽回氏族名誉而战。
虽然大部分的矮人都拥有专属的家族仇恨名册,不过其中最具象征性的是一本名为''大马滋克朗(DammazKron)''(卡札利德Khazalid为此书矮人语发音)的一本憎恨名单,这本书是由已故矮人高王用自己鲜血记录下过往错误策略、血债、背叛,所有对整个种族造成悲剧性影响事件,整本书没有一字一句是讲求宽恕与原谅,重点只有两个字''复仇''。
在大马兹克朗记载仇恨之中最严重者并非埃列基(Elgi记载着当年精灵''背叛''的一切),满怀殒落同志深仇大恨写下的''葛罗比''(Grobi)名列所有怨念之冠,此怨念可直接追忆回灾难时代,当所有哥布尔从世界尽头山脉群起涌入矮人领地,被绿皮毁灭的无数重要城邦、矿脉、族人,这股族群赠恨至今还深埋于所有人心中,只要他有一丝一毫的机会为先祖洗刷污名,他会毫不留情挥下手中武器。
屠夫是战锤矮人象征,是仇恨与荣耀两者互相辉映下诞生令人敬畏的角色。成为屠夫不需要得到任何人准许,当一名矮人发自内心觉得遭到极大侮辱时,就可以选择走上屠杀之路。走上这条不归路,矮人会修剪自己的头发、甚至是胡须,将之染成橘色,在身体各部位刺上蓝色刺青遮盖不荣誉的躯体,他们远走家乡、追寻光荣的死法---特别偏喜于独立挑战巨大野兽或是军队。
矮人观点中,失败的屠夫是那些技巧高超死不了的战士。天生体质超出其它种族更适合近身肉搏和他们培养出来死不服输个性下,经过天择还是死不了的战士往往超出极限,击倒一个接着一个的目标,却无法换来成为屠夫的天命----史诗般的死法。
那不被歌颂的名字深植所有屠夫的心,历史上第一屠夫高卓恩(Gudran)。
身为高王史诺里(Snorri)从儿时一同长大亲如兄弟的战士,高卓恩被赋予至高无上的信任,当高王出征时,两人同营而睡,战场上,两人并肩而战,不论任何危险在两人同心合力之下都被克服。
一天,高王史诺里亲自赋予高卓恩领队护送独子福吉尔(Furgil)的任务,这所有矮人忌妒的职位-----王独子的护卫队长!莫大的光荣让这名老战士备感荣幸。他在挚友、高王面前发誓,绝对不让任何人碰王子一根汗毛。
在高卓恩引领下,护卫队从卡拉兹-卡拉克出发了。但此行人怎么也想不到,他们永远也无法到达目的地...
一个平静的夜晚,一整军的暗夜哥布尔突袭了护卫队,在这群无耻、绿色皮肤手持匕首的恶徒中伴随着一只巨魔,护卫队在夜间突袭中立刻损失部分成员,两方阵营铁器相交打击出如雷般阵阵响声,火焰燃烧的焦味与鲜血的腥味混合一起的恶臭,充斥在战场四周。眼见己方战友一个个倒下,高卓恩趁隙将战线拉至王子身旁,放弃防御用的盾,老战士技术灵巧的穿梭在王子四周,手持战锤将所有胆敢接近的无耻恶徒击碎。但高卓恩毕竟不是神祇,在接连的车轮战中,他独自击碎60名哥布尔的脑门,身上沾满哥布尔脑髓、血浆,散发出腐朽食物带酸味的恶臭,老战士自己也被对手匕首扯出无数红丝,当敌人鲜血流进他眼里阻碍视线瞬间,哥布尔趁机对准后脑杓痛击,在高卓恩失去意识前,他最后的记忆是王子被巨魔给带走了...
幸运的高卓恩并没有死,隔天早晨,因为没有哥布尔有胆子去确认他到底是死是活,高卓恩逃过了致命一击,独自一人清醒在战场上,四周无语同胞散发出来淡淡尸臭,哥布尔盗走高卓恩掉落一旁的战锤...和他的靴子。初步治疗自己外伤后,他拼尽老命追踪巨魔踪影,穿越森林、深入无底黑暗深渊,他终于看到了巨魔老巢,他在心中向所有先祖祈祷着王子的安全。
当高卓恩进入这充斥着腐尸味的洞穴时,老战士心碎了...王子被撕成碎片像垃圾般丢弃在洞穴各处,四肢、身躯、内脏像被野狗撕咬布满杂乱

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