Skylines2017年欧元会超过9吗Cities XXL吗

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模拟城市5对比XXL,有可比性么?
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超级玩家, 积分 866, 距离下一级还需 134 积分
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别给我扯什么多核,模拟城市5才多少人口?才多大一块地?& &XXL,动不动就是几十万人口,地域多宽?& & 比汽车数量?比房子数量?& && && && &&&
我为什么支持XXL?因为可以很方便,简单的修改游戏的贴图(我只有小学文化水准,够简单了吧)。MOD支持度大的游戏就是好游戏,只要有几千个MOD的游戏,那个会差?只要会3DMAX,你可以做N多个自己建筑物出来。你只要会PS,你可以修改游戏贴图来自娱自乐。
可延生的,就是好的。
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中级玩家, 积分 168, 距离下一级还需 82 积分
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xxl只求不卡 但是就这点也无法满足&&拉一会道路 卡成幻灯片
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中级玩家, 积分 140, 距离下一级还需 110 积分
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DOYOUTHINKSO 发表于
xxl只求不卡 但是就这点也无法满足&&拉一会道路 卡成幻灯片
没那么卡吧?
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超级玩家, 积分 811, 距离下一级还需 189 积分
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模拟小区5就是渣渣
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超级玩家, 积分 866, 距离下一级还需 134 积分
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我认为我们是受了严重的影响,认为城市应该是寸土寸金,密密麻麻的修建房屋和道路。或许大量的农田和公园会不会没这么卡?
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污神-人已离开论坛
贡献度10086
金元1311892
我只拿小人对比:
模拟城市5小人个个生动活泼 每个小人都可以查看 每个小人都有自己生活圈 小人会生气、抗议 活灵活现!
尤其是游乐园 小人人山人海 和父母一起玩耍 很热闹
超大城市小人个个呆头呆脑 而且看起来像是游戏固定在某些地方走来走去 死板 毫无生气
城市一味建设再建设 观赏虽好 但缺失了城市生气 也不见得就是佳作
两个城市都有MOD 如果模拟城市5地图加大
那么 超大城市可以跪舔了
EA很有可能出模拟6 毕竟他自己说过 模拟5 并没有失败 销量还是成功的!
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中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
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模拟城市地图大点,超大城市还是赶不上吧
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游戏精英, 积分 6094, 距离下一级还需 2906 积分
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模拟城市5 除了不停的拿地图去黑他之外有那么多的槽点吗?
两部作品我都玩过……模拟城市5除了地图小之外明显更具有乐趣……而超大城市?抱歉除了UI的改变之外我没看出超大城市和特大城市有何不同
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超级玩家, 积分 872, 距离下一级还需 128 积分
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<font color="#243336 发表于
我只拿小人对比:
模拟城市5小人个个生动活泼 每个小人都可以查看 每个小人都有自己生活圈 小人会生气、抗 ...
模拟城市在气氛的刻画上确实不错, 音效+音乐+小人的动作让整个城市感觉非常有活力。 但是模拟城市背离了模拟游戏的精髓, 变成了简单的解决问题式的大型页游了, 这实在让模拟类游戏爱好者们无法忍…………
让模拟城市恶评如潮的, 地图小是一点, 超级稀烂的模拟性可是真正让玩家炸窝的原因……说好的“模拟每个小人的日常” , 结果玩家发现小人只是个装饰品, 完全没有独立的日常。 寻路系统有多脑残已经有无数视频证明了(一年后有所改观,但还是很一般)。 公交系统没有真正意义的公交线路, 车子只是在城里象征性的开来开去。 各种生产线和产品也只是简单的买进卖出的关系,完全没有内在联系。
超大城市XL 的垃圾之处大家都已经很清楚了, 2011 到现在没有一丝大内容的改进, 死气沉沉的城市, 坑爹的优化等等……但是其内核确是相当严谨的一款模拟游戏。市民有阶层, 不同阶层有不同需求, 高科技业,制造业,重工业和农业等都有内在的联系。 道路有高架立交, 有单行线。 公交系统可以设计公车线路, 每一个小人都有自己的住处和工作场所, 一旦规划起来让人细细考量的地方要多少有多少……
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总之, 两款游戏我都玩。 模拟城市开局玩着很有意思, 但是玩着玩着就会突然想到 “我TM 都在干些什么? 简直浪费生命!” ; 超大城市开局的时候感觉很无聊, 但是一旦人口超过100万后那成就感简直爆棚……
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污神-人已离开论坛
贡献度10086
金元1311892
lainr 发表于
模拟城市在气氛的刻画上确实不错, 音效+音乐+小人的动作让整个城市感觉非常有活力。 但是模拟城市背离了 ...
模拟城市5麻雀虽小 但五脏俱全 各种数据&&各种职业平衡 支持率 等你玩到这种程度 就不会那么说了
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超大城市 我玩的第一感觉就是规划规划再规划
最后呆坐电脑旁观看城市最后布局图
观看小人固定动作 观看汽车固定跑动
没有欢声笑语 只有汽车轰鸣
然后继续下一城
我不偏袒谁&&超大我玩一星期 模拟我玩一年半
最大区别 可玩元素 灾难 犯罪 坑人 互动
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超级玩家, 积分 872, 距离下一级还需 128 积分
超级玩家, 积分 872, 距离下一级还需 128 积分
本帖最后由 lainr 于
17:52 编辑
<font color="#243336 发表于
模拟城市5麻雀虽小 但五脏俱全 各种数据&&各种职业平衡 支持率 等你玩到这种程度 就不会那么说了
模拟类游戏玩的不就是布局么? 如何让市政建筑效果最大化, 如何改善交通, 如何保证各种阶层的市民数量合理又能满足其居住条件等等……而模拟城市里不能说没有, 但是弱化到一定地步了。
从你的图表其实也能略知一二, 市民和消费者都笼统归为3档, 所有货物没有详细划分, 教育也笼统归为一类。其他图表里没列出来的简化就更多了: 道路没有转盘, 不能设立单行线, 没有高速路(地图太小高速路也搞不起来), 公交系统也不是真实模拟的只以一个覆盖面表示, 货物的连带关系几乎没有。
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而在XXL 里, 市民分为4档, 每一档分别有不同的要求(你在精英小区旁边造小市民娱乐的足球场精英们会不高兴的); 道路转盘高速高架地铁该有的都有; 货物有复杂的链式关系(重工业,制造业, 办公楼, 商务宾馆都要保持一定的配比), 甚至连竞争关系都有(如果你一口气连着造10个苹果园, 就会有半数因为供大于求还有产品单一缺乏竞争力而倒闭); 公交系统你可以精确的设定公交线路, 而且这线路不是没有意义的, 每一栋建筑里的市民都有固定的上班场所你需要考虑到然后让他们上下班提供便利; 教育分为小学中学大学职工学校, 不同的学校培养不同阶层的市民。
论模拟性, XXL 可以说甩出模拟城市好几条街。
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当然我也不是说模拟城市一无是处, 模拟城市的气氛营造确实不错, 点击建筑就会发出该建筑特有的音效让人感到愉悦, 对于轻度建设类玩家来说喜爱模拟城市多一点很正常。 但是对于那些那卫星地图想要在城市里重现家乡的核心玩家来说模拟城市太低端了……
PS:&&春季要出的 《城市:天际线》 目前看来既有模拟城市的生活气息, 又有XXL 的详细模拟性和超大地图, 目前看来十分期待啊~~
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高级玩家, 积分 403, 距离下一级还需 197 积分
高级玩家, 积分 403, 距离下一级还需 197 积分
模拟城市5氛围再好,市民再生动,建造的也不是城市,而是社区。从城市建设这一定位来说完全失败。如果说特大城市在建造城市方面刚过及格线,那么模拟城市5连及格线都没到。一个是好不好的问题,一个是是不是的问题。
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污神-人已离开论坛
贡献度10086
金元1311892
lainr 发表于
模拟类游戏玩的不就是布局么? 如何让市政建筑效果最大化, 如何改善交通, 如何保证各种阶层的市民数量合 ...
只能说萝卜青菜 各有所爱
模拟城市生机勃勃很好 我比较看着城市的热闹
尤其是上班的高峰期 车流的拥堵
上学的高峰期 可以看到有坐车上学的小朋友 有走路上学的小朋友
学校打铃的那一刻 让我回想到了自己的读书时代 很真实
至于都市天际线 希望不要让人失望
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超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
本帖最后由 geniushch 于
20:48 编辑
simcity的竞争力在于他不是直接建筑而是玩的划分区划进行育成成长的元素 这一点是xl 海岛大亨和其他经营游戏之类比不了的 5的失败只是游戏瑕疵过多而已。
缺乏成长要素的缺点xl系列最明显,游戏只是单纯的码房子找平衡而已,游戏性只是用解锁建筑这种设定来控制的,看起来华丽些但实际上游戏性比起模拟城市海岛之类差太多了。
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游戏狂人, 积分 1310, 距离下一级还需 690 积分
游戏狂人, 积分 1310, 距离下一级还需 690 积分
拿模拟5说事一个看就是没有玩过模拟城市系列的&&多了不想说 当年模拟城市衍生出来的东西可好玩了
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高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分
高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分
两款游戏我都入正了,模拟城市游戏时间已经超过100小时,而超大城市到现在只有5个小时
先说模拟城市存在的问题:
1.地图限制
2.全程联网 + 服务器不稳定 + 各种队友坑
3.道路规划死板,不能自定义城市出入口,不能建高速路,不能建单行道
4.公交系统大坑 + 小人寻路大坑 = 交通瘫痪(与第三条关联,导致需要极强的规划能力才能勉强缓解交通压力)
5.MOD(官方公布可以使用MOD之后,我就没玩过,所以不太了解,但感觉基本都比较鸡肋)
经常碰见队友大坑,玩一会就不玩了,也不弃城(弃城以后别人可以接手),各种产业没有,还给带来交通压力。
我当时就是单城发展,旁边有两个坑,我努力发展科技,扩大人口,建立电子产业,单城供起生态工程(忘记名字了,就是地图中间那个所有人通用的建筑)。之后手里有了大把的现金,想要发展一下人口,却发现自己没地方可造,城市入口的交通也接近瘫痪,公交带来了临城的大量闲散人员在我城里闲逛,增加交通压力。想开赌城都不能在本城开,还得去临城,因为交通压力各种崩盘,送钱还经常被服务器吞。
也开过工业城,贩卖原矿,然后升级下游产业链,城市难以保持美观不说,还经常因为交通而崩盘,出去送货的车回不来,上游原材料供应不足,各厂负债经营,然后城市倒闭。
再说《Cities XL》系列,虽然满足了大城市的规划欲望,但是各版本进本无进步,交通路口必出红绿灯,用桥规划可以避免,但是小车走到路口会消失,然后感觉城市里冷冷清清的。
像模拟城市里面的产业链细节基本不存在,都是很笼统的东西,细节不生动(比如模拟城市里的赌场会出小黄车,不过毕竟是超大城市,所以不可能过于追求细节)
没有商业区,只有一个看起来像商业区的第三产业(金融业),但感觉上就是一个刻板的华尔街,而不是生动的商业区。
公交系统做的不错,比模拟城市高出不止一个层次。
交通还不错,因为追求大数据,并不精确到每辆车,所以不像模拟城市那样各种BUG层出不穷。
总的来说,玩规划还是比较喜欢《Cities XL》系列,模拟城市不想再碰了,虽然细节很生动,但有些过于追求细节了,没有玩出建立城市的感觉。
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游戏狂人, 积分 1051, 距离下一级还需 949 积分
游戏狂人, 积分 1051, 距离下一级还需 949 积分
这个超大城市和特大城市有区别吗?随便你多牛的配置,玩到中期就卡到不行,游戏本身设计就有问题。
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高级玩家, 积分 281, 距离下一级还需 319 积分
高级玩家, 积分 281, 距离下一级还需 319 积分
模拟城市入了正,玩几盘就腻了,地图是在太小,模拟城市5 Ipad上都比PC上的耐玩地图要打,简直坑死。
最近就期待 Cities:Skylines
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游戏精英, 积分 4124, 距离下一级还需 4876 积分
游戏精英, 积分 4124, 距离下一级还需 4876 积分
模拟城市有实际意义上的市民,这是模拟城市划时代的进步,一种更趋近于真实机制的模拟
而xxl的市民和车辆还停留在地图上随机出现做样子的阶段
和模拟城市5比,xxl就像没有市民似得,只有参数运算+做样子的小人和车
但也可能就是这个原因,模拟5地图很难得大起来
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中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
DOYOUTHINKSO 发表于
xxl只求不卡 但是就这点也无法满足&&拉一会道路 卡成幻灯片
你回头看看是不是要更新显卡驱动啥的
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超级玩家, 积分 900, 距离下一级还需 100 积分
超级玩家, 积分 900, 距离下一级还需 100 积分
对比不错,各有优缺点。但还是支持XXL
因为 超大城市 是真的像个城市,而sim5尼玛真的是卡通小村- -
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初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
liu 发表于
模拟城市5氛围再好,市民再生动,建造的也不是城市,而是社区。从城市建设这一定位来说完全失败。如果说特 ...
模拟城市5有个别名,叫模拟小镇
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初级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
初级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
DOYOUTHINKSO 发表于
xxl只求不卡 但是就这点也无法满足&&拉一会道路 卡成幻灯片
电脑配置太低了。。。
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高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
<font color="#243336 发表于
模拟城市5麻雀虽小 但五脏俱全 各种数据&&各种职业平衡 支持率 等你玩到这种程度 就不会那么说了
同意啊。。。。最终玩的时间最多的还是模拟。。。
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游戏精英, 积分 4149, 距离下一级还需 4851 积分
游戏精英, 积分 4149, 距离下一级还需 4851 积分
还是最爱超大城市!
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新手玩家, 积分 8, 距离下一级还需 22 积分
新手玩家, 积分 8, 距离下一级还需 22 积分
模拟城市5:一、地图小,玩过的玩家都知道; 二:太过卡通化; 三、非常容易堵(多少玩家的痛处啊) 火灾次数频繁&&生病人数多& &sb罪犯也多!&&我就是弄不明白屁小一张地图哪来这么多罪犯! 拿到实际中看看 草!&&不得不吐槽这一点!&&超大城市:不支持多核! 其次比较卡 其他的都很好!
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初级玩家, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
初级玩家, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
模拟城市更加真实有可玩性,超大也就是画面好点,其他感觉就是在玩个数据而已
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中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
MOD支持度大的游戏就是好游戏,只要有几千个MOD的游戏,那个会差?只要会3DMAX,你可以做N多个自己建筑物出来。你只要会PS,你可以修改游戏贴图来自娱自乐。
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