天下梦幻西游手游方寸特技的特技会心强化四个境界?

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主动特技境界技能效果被动属性心眼一12秒内,命中率提升25%命中率+1%二16秒内,命中率提升45%命中率+2%三20秒内,命中率提升65%命中率+3%四24秒内,命中率提升100%命中率+6%疾闪一12秒内,回避率提升25%回避率+1%二16秒内,回避率提升45%回避率+2%三20秒内,回避率提升65%回避率+3%四24秒内,回避率提升100%回避率+6%射程增远一12秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米远程技能射程增加0.5米二16秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米远程技能射程增加1米三20秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米远程技能射程增加1.5米四24秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米远程技能射程增加3米范围扩大一12秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米范围技能影响(触发)半径增加0.4米二16秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米范围技能影响(触发)半径增加0.8米三20秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米范围技能影响(触发)半径增加1.2米四24秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米范围技能影响(触发)半径增加1.6米追电强化一提升10%的移动速度,持续10秒移动速度+1%二提升20%的移动速度,持续12秒移动速度+2%三提升35%的移动速度,持续16秒移动速度+3%四提升50%的移动速度,持续20秒移动速度+5%灵犀一会心几率提升20%,持续15秒伤害加成+1%二会心几率提升35%,持续15秒伤害加成+2%三会心几率提升65%,持续15秒伤害加成+3%四会心几率提升100%,持续15秒伤害加成+5%护心一受到会心一击伤害降低为1点,持续5秒受会心伤害减免3%二受到会心一击伤害降低为1点,持续10秒受会心伤害减免6%三受到会心一击伤害降低为1点,持续15秒受会心伤害减免9%四受到会心一击伤害降低为1点,持续20秒受会心伤害减免15%会心强化一会心伤害增加25%,持续15秒。会心一击率+1%二会心伤害增加50%,持续15秒。会心一击率+2%三会心伤害增加75%,持续15秒。会心一击率+4%四会心伤害增加100%,持续15秒。会心一击率+6%神明强化一受到会心伤害降低20%,持续20秒。神明+24二受到会心伤害降低40%,持续20秒。神明+33三受到会心伤害降低60%,持续20秒。神明+68四受到会心伤害降低80%,持续20秒。神明+135咒术透骨一下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效)不良状态命中力+30二下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效)不良状态命中力+66三下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效)不良状态命中力+97四下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效)不良状态命中力+144咒术缠魂一5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加30%。产生不良状态的持续时间+5%二5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加60%。产生不良状态的持续时间+10%三5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加90%。产生不良状态的持续时间+15%四5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加120%。产生不良状态的持续时间+20%透骨缠魂一下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效)不良状态命中力增加8二下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效)不良状态命中力增加11三下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效)不良状态命中力增加15四下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效)不良状态命中力增加18躯体防护一躯体类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒坚韧增加45二躯体类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒坚韧增加105三躯体类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒坚韧增加140四躯体类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒坚韧增加190行动防护一行动类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒身法增加45二行动类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒身法增加105三行动类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒身法增加140四行动类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒身法增加190状态防护一负面状态抵抗率上升20%,持续10秒不良状态抵抗力增加45二负面状态抵抗率上升35%,持续12秒不良状态抵抗力增加105三负面状态抵抗率上升50%,持续14秒不良状态抵抗力增加140四负面状态抵抗率上升75%,持续16秒不良状态抵抗力增加190健体妙法一下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加25%(仅一次有效)产生正面状态持续时间增加5%二下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加40%(仅一次有效)产生正面状态持续时间增加10%三下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加55%(仅一次有效)产生正面状态持续时间增加15%四下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加75%(仅一次有效)产生正面状态持续时间增加20%回春妙法一下次施展的治疗类技能治疗效果增加50%(仅一次有效)治疗效果增加3%二下次施展的治疗类技能治疗效果增加75%(仅一次有效)治疗效果增加5%三下次施展的治疗类技能治疗效果增加100%(仅一次有效)治疗效果增加7%四下次施展的治疗类技能治疗效果增加150%(仅一次有效)治疗效果增加10%咒术净化一所受不良状态的持续时间减少25%,持续10秒受到不良状态持续时间减少5%二所受不良状态的持续时间减少40%,持续12秒受到不良状态持续时间减少10%三所受不良状态的持续时间减少55%,持续14秒受到不良状态持续时间减少15%四所受不良状态的持续时间减少80%,持续16秒受到不良状态持续时间减少25%驱邪散秽一随机驱除身上1个不良状态不良状态抵抗力增加45二随机驱除身上2个不良状态不良状态抵抗力增加90强袭一物理攻击力提升10%,持续10秒物理攻击增加1%二物理攻击力提升15%,持续12秒物理攻击增加2%三物理攻击力提升20%,持续14秒物理攻击增加3%四物理攻击力提升25%,持续16秒物理攻击增加4%混元一法术攻击力提升10%,持续10秒法术攻击增加1%二法术攻击力提升15%,持续12秒法术攻击增加2%三法术攻击力提升20%,持续14秒法术攻击增加3%四法术攻击力提升25%,持续16秒法术攻击增加4%物理防护一受到的物理伤害降低为1点,持续5秒物理防御增加1.5%二受到的物理伤害降低为1点,持续10秒物理防御增加3%三受到的物理伤害降低为1点,持续15秒物理防御增加4.5%四受到的物理伤害降低为1点,持续20秒物理防御增加6%法术防护一受到的法术伤害降低为1点,持续5秒法术防御增加1.5%二受到的法术伤害降低为1点,持续10秒法术防御增加3%三受到的法术伤害降低为1点,持续15秒法术防御增加4.5%四受到的法术伤害降低为1点,持续20秒法术防御增加6%乾坤挪移一15秒内将20%的物理攻击转换为物理附加伤害物理附伤+35二20秒内将40%的物理攻击转换为物理附加伤害物理附伤+70三25秒内将60%的物理攻击转换为物理附加伤害物理附伤+105四30秒内将80%的物理攻击转换为物理附加伤害物理附伤+150离坎斗转一15秒内将20%的法术攻击转换为法术附加伤害法术附伤+35二20秒内将40%的法术攻击转换为法术附加伤害法术附伤+70三25秒内将60%的法术攻击转换为法术附加伤害法术附伤+105四30秒内将80%的法术攻击转换为法术附加伤害法术附伤+150威扬一12秒内,伤害类技能的威力增加15%技能威力+2%二16秒内,伤害类技能的威力增加25%技能威力+4%三20秒内,伤害类技能的威力增加35%技能威力+6%四24秒内,伤害类技能的威力增加50%技能威力+8%妙手一12秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加25%治疗效果+2%二16秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加30%治疗效果+4%三20秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加35%治疗效果+6%四24秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加40%治疗效果+8%明思一30秒内,施展技能时,技力消耗减少30%技力消耗-2%二30秒内,施展技能时,技力消耗减少50%技力消耗-3%三30秒内,施展技能时,技力消耗减少70%技力消耗-6%四30秒内,施展技能时,技力消耗减少90%技力消耗-10%极限回气一下一次技能的恢复时间减少25%(仅一次有效)技能回气时间-2%二下一次技能的恢复时间减少45%(仅一次有效)技能回气时间-3%三下一次技能的恢复时间减少65%(仅一次有效)技能回气时间-4%四下一次技能的恢复时间减少85%(仅一次有效)技能回气时间-5%
猛攻每点增加0.25%物理伤害;每5点可突破境界,额外增加物理攻击力。伤害结算时,若自身猛攻比攻击目标坚守高5点及以上,额外增加10%物理伤害;若自身猛攻比目标坚守高10点及以上,额外增加15%的物理伤害。狂法每点增加0.25%法术伤害;每5点可突破境界,额外增加法术攻击力。伤害结算时,若自身狂法比攻击目标御法高5点及以上,额外增加10%法术伤害;若自身狂法比目标御法高10点及以上,额外增加15%的法术伤害。坚守每点减少0.25%所受物理伤害;每5点可突破境界,额外增加物理减伤。伤害结算时,若自身坚守比攻击方猛攻高5点及以上,额外增加10%物理伤害减免;若自身坚守比攻击方猛攻高10点及以上,额外增加15%的物理伤害减免。御法每点减少0.25%所受法术伤害;每5点可突破境界,额外增加法术减伤。伤害结算时,若自身御法比攻击方狂法高5点及以上,额外增加10%的法术伤害减免;若自身御法比攻击方狂法高10点及以上,额外增加15%的法术伤害减免。固守每点固守同时增加1点坚守和1点御法。杀意每点增加0.5%会心一击率;每5点可突破境界,额外增加会心一击率。会心判定时,若自身杀意比攻击目标藏锋高5点及以上,额外增加10%会心率;若自身杀意比攻击目标藏锋高10点及以上,额外增加20%的会心率。藏锋每点增加0.5%会心抵抗率;每5点可突破境界,额外增加会心抵抗率。会心判定时,若自身藏锋比攻击目标杀意高5点及以上,额外减少攻击方10%会心率;若自身藏锋比攻击目标杀意高10点及以上,额外减少攻击方20%的会心率。天狼每点增加0.5%对怪伤害;每5点可突破境界,额外增加对怪伤害。若天狼高于5点,增加7%对怪伤害;若天狼高于10点,增加15%对怪伤害。神威每点减免0.5%怪物伤害;每5点可突破境界,额外对怪伤害减免。若神威高于5点,减免7%怪物伤害;若神威高于10点,减免怪物15%伤害。刚力每点增加0.75%对怪物理伤害;每5点可突破境界,额外增加对怪物理伤害。若刚力高于5点,增加对怪7%物理伤害;若刚力高于10点,增加15%对怪物理伤害。噬妖每点增加0.75%对怪物法术伤害;每5点可突破境界,额外增加对怪法术伤害。若噬妖高于5点,增加对怪7%法术伤害;若刚力高于10点,增加15%对怪法术伤害。御灵每点增加0.5%对召唤兽伤害;每5点可突破境界,额外增加对召唤兽的伤害。若御灵高于5点,增加10%对召唤兽伤害;若御灵高于10点,增加20%对召唤兽伤害。化煞每点减免0.5%召唤兽伤害;每5点可突破境界,额外减免来自召唤兽的伤害。若化煞高于5点,减免10%召唤兽伤害;若化煞高于10点,减免召唤兽20%伤害。妙法每点增加1%的治疗量;每5点可突破境界,额外增加治疗加成。若妙法高于5点,增加10%治疗量;妙法高于10点,增加15%治疗量。不灭每点使受到治疗的效果增加1%;每5点可突破境界,额外增加受治疗效果。若不灭高于5点,则受治疗效果增加10%;不灭高于10点,则受治疗效果增加15%。
总评分:&魅力 + 3&
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丑是丑了点,凑合看吧
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当心我告你
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我擦,这个看的好心累啊
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顺便水个精,就是那么任性
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高会心还是高攻击
类型:角色扮演大小:107MB评分:5平台:标签:
天机选择高会心还是高攻击?很多玩家都还是很迷茫的,接下来小编就为大家详细的介绍下吧。
现在手游天机与发展流派问题并不是很多,然后已经出现了很严重的两极分化:高会心,低攻击;高攻击,低会心。另一种少量的就是全疾了。有些人觉得天机就是需要高会心,这样伤害才能稳定。有些数据帝已经给出来了需要1400的标准。而我个人观点是需要1100会心足够,无限堆高攻击(就目前300天机来说)。
高会心可以输出很平稳是没有问题的,上下浮动不是很大,很稳定,不管打什么职业都不会出现高伤害,也不会出现太低的伤害。
我说1100足够的原因是因为天机没有高伤害技能,并不像是YJ,技能伤害很高,优点是防御够高,够硬,技能CD时间短,天机是完全可
以连起来技能的,刨除天机打冰心来说,比如云麓和YJ1100会心是足够的。天机我觉得就算是加高会心,输出平稳打BX也不会出现高伤害,懂得人应该都知道,天机想打冰心是很难的,同等级同等装备和钻数的话是很难打死冰心的,240以上的冰心更是硬到难受,如果1400会心去打冰心,还是打不死,还需要去增加伤害才可以秒掉冰心,那么为什么不放弃会心来堆高攻击呢?只要你的攻击够高,那么不管你是打YJ还是YL都是很简单的,现在举两例子,1100会心和2600+大功的天机打240左右的YJ加宝宝在战场大概可以三个技能秒掉,1400会心和2200+攻击的天机打240左右的YJ加宝宝伤害大概需要5个技能可以打死(战场亲自测试过,打的同一个YJ,用的一个天机,洗点之后测试的),现在就出来了差距,如果你不是针对冰心你还有必要去加高会心么?针对冰心,你就算是1400会心你能打死?我觉得天机是一个,他并不像端游里面的HH有超高的爆发,也不像WL有超高会心和超高技能伤害,更不像YM有伤害报表的夜郎,想打死冰心并不是天机应该做的事。
个人建议:200钻左右的天机全力,因为你不可能做到攻击和会心兼顾,还有本身并没有太好的(哪怕你是全疾一样不好使),不如加高攻击去拼运气,会心可以到800+。240左右天机保持你的会心能达到1000,其他全部攻击。240以上,会心保持有1100,其他全攻击。
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武极天下手游第四个技能栏解锁技巧,第四个技能怎么用。在游戏中职业技能有五个,现在能用的只有三个,那么第四个怎么用,如何解锁,下面一起来看看。第四个技能栏解锁技巧这个目前是无法做到的,游戏中默认也就只有三个技能快捷栏,玩家们能用的技能只有三个,所以在技能升级的时候,要选择好技能才行。精彩内容,尽在百度攻略:这个问题也是有些玩家想官方反映过的,不过是否要加入的话,还是要看官方了。以上就是武极天下手游第四个技能栏解锁技巧 第四个技能怎么用,更多内容请关注铁骨网手机游戏。
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梦幻西游手游双特效特技装备打造有什么技巧
来源:安趣网&&&
作者:小哥&&&发表于
  梦幻西游手游怎么打造双特效装备?双特效装备打造有什么技巧?今天安趣小哥就来给大家详细介绍一下双特效装备打造技巧!  前期玩家等级比较低的时候很多玩家都不会做挂机地图中“瑶池”这个地方,特别是高等级的挂机地图中,前期打造极品成功率还是非常高的。梦幻西游手游打造珍品装备,除了烧钱之外,还需要一定的技巧,不然浪费的钱,装备也没出。屮熬坤彡介绍一些梦幻西游手游中打造珍品装备的技巧攻略!
跟帖回复,有地图打造坐标时间。同服可问我帮里人,我给的坐标时间是否双加珍品一次成10次9双加仅一次一减。  (1)打造装备需要四种材料,分别为打造符、制造书、百炼精铁以及强化石。不同装备级别对应的材料级别也是不一样的。  (2)制造书和百炼精铁可以通过任务链和两届山侠士、混世魔王副本等途径获取,强化石的获取途径则为秘境降妖等。当然了获取几率也是十分感人了,越高级的材料也越难获取。  (4)而枪书则大概是61W5438银,70打造符大概是421金。而这还只是最基本的需求,但一般想要打造出极品武器,还需要增加强化石,70武器则需要8个化石,强化石是侠义值135到180刷新变更一个,买低价格是平时积累所得。装备熔炼推荐长安铁,任务坐标不解释。  (5)许多平民玩家看到这个价格也只能倒吸一口凉气。不过梦幻西游手游中每隔一段时间就会刷新侠义值和强化石的比例的,将比例降低到135侠义值一个的超低比例。如果小伙伴们刚好碰上刷新的时间点,赶紧入仓别犹豫。  (6)而从目前的情况来看,一般在每天的凌晨3--4点,去人少的挂机图(地图和坐标,就不明说了。聪明人都知到去没人的地方。特效特技几率高!)  强化石、书、铁都是必不可少的!书商店里有70以下的铁也有,那么80的怎么来!重点来了,80的你只要有时间就行,一个礼拜一次的跑环你必须给我跑起来,有些人嫌弃麻烦浪费钱NO.NO.NO.这让你赚钱呢!出80的铁,80的书这都是钱,你到80级了也要装备了对吧那必须要跑啊,这样你才可以有一套自己的装备了,每次跑环你出的自己用的书都留这多余的就别去打了,就拿去卖掉,可以换成金币,节约节约.就打自己可以用的装备!那么有人会说我没冲钱没有强化石怎么打造,对这篇文章就是写给咱们小RMB玩家或者是零元党!  强化石:获得来源:帮战,门派闯关,游戏内活动,侠义值,良师值。  侠义值:一天是300,一个月下来是9000,那这300怎么来,带小号捉鬼,帮派贡献附,过副本,这个大家应该会了解。  良师值:收徒弟带徒弟做任务。  这些都是让你获得强化石的途径何乐而不为呢!有经验赚有侠义还可以在队伍中唠唠嗑。嘿嘿!  这些只是时间问题,我玩了3个月了存了很多的侠义值,强化石头都没用过仙玉买的都是自己存的,换的,游戏获得的这样,不要去跟人家比较自己,游戏是咱们花时间玩的对于我们来说就是这样玩游戏,对于土豪我只能说土豪的世界咱们不懂!  手游中装备打造想要控制成本并不难,关键就在于如何在合适的时间,购买到合适的商品,只要肯蹲点和一点点耐心,那么普通玩家凭借自己努力拥有一身极品装备也并非不可能。  补充说明 :  1.瑶池  前期玩家等级比较低的时候很多玩家都不会做挂机地图中“瑶池”这个地方,特别是高等级的挂机地图中,前期打造极品成功率还是非常高的。 2.帮派  一般情况下除了每周的帮派任务和每日不同的定时活动,其实帮会中人少而且清净,几乎不存在什么人,所以让很多玩家觉得是装备打造的圣地。  3.房屋家园  房屋、家园很多玩家就慢慢的转移到了房屋或者庭院中去打造了,也许房屋(宜家宜室)以上的风水会给大家带来一丝好运。  4.大雁塔  当大多数人都出现在瑶池的时候,其实初期的大雁塔就成了玩家打造的最佳场所,而且新手做任务也快,人少成功率自然就高。  打造装备出双加珍品极高。  (7)而由于许多玩家都强化打造,也可能导致了装备打造符的升价。所以如果玩家们修炼技能打造符,也要醒目点抓住这个商机赶紧高价出售打造符。而玩家们同时也应该注意多参加各种活动,挖宝等等,万一真的被装备书砸到了呢!这些就是今天分享的梦幻西游手游中打造珍品装备的技巧攻略!  希望得到留言和支持!!! 90法伤枪,战神山豹子坐标,时间打单不打双1.3.5.7.单0.2.4.6.8.9双。物攻相反!!眼神要犀利,打造有风险
,神器需看脸。  !80级装备坐标 武器:长寿村 98.23 衣服:建邺城28.4 物理暴击 封印 法术暴击这些我都是在观音旁边打造。  以上就是安趣小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在安趣网《》专区,安趣小哥期待小伙伴的到来!
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