英雄联盟德莱文符文难玩的原因

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我觉得德莱文这个英雄是有问题的
伤害爆炸无需多说
如果同样是会玩的下路组合,如果不是在选人上康特他(甚至对面最后一选),即便带了虚弱也没有用,cd期间根本是没道理的伤害,昨天snake那两把就是这样的,孩逼可可线上实际并没有什么失误,但是正常对拼就是被摁着头打,然后就被无限雪球了
只能说一人血书删除这个司马英雄了
ADC全都砍了一圈....
打德莱文,看辅助
被动要没改岂不是更炸裂了
猫塚猫夫 发表于
被动要没改岂不是更炸裂了
旧被动伤害炸裂,新被动滚雪球效应巨大。。
本帖最后由 宫泽理惠 于
23:05 编辑
一般下路对拼,AD都是2个伤害技能,除去奥巴马这种逆天被动,对拼中只要接住4刀,对面基本是拼不过的。
不过大部分德莱文选手都有强迫症,电一高分段也经常看到对拼的时候为了接刀吃到非指向CC,然后被杀。想了想,配莫甘娜确实是优选。
BP看到对面德莱文,不妨BAN掉亲妈或者自己拿去打辅助。反正亲妈辅助对线打谁都不会劣势。
遇到会玩的德莱文是真的需要一个好辅助,不过很多玩德莱文的都死在了接斧子上.....
最近正在练习中,我需要一个1V5的ADC!!
不过接斧头真的是艺术。。。总觉得斧头很难往我想要的落点去
这英雄难度可不低而且巨怕被控好吗
看完那场比赛上小号买了个德莱文自定义练了20分钟就去匹配里大杀特杀了,那不科学的攻击力,那酸爽
对走位要求高啊,为了接斧头经常被打死,而且没有强位移,高手都是用加速躲技能,蛇队的adc在比赛中能把德莱文用成这样,而且第二盘是在ig针对的情况下。。得练了多久
----发送自
时势造英雄而已,其他adc都要给砍成狗了
德莱文从来就没弱过....
刚出来时候那个旧被动才是无限炸裂...每一击Q都能附加和重新刷新流血效果的DOT还受AD加成..简直无解
新被动则是纯粹的要么就别拿到人头,拿到人头就是瞬间殴打的节奏
德莱文的问题一直是团战输出,5V5团战一个失误就跪了,或者对面直接针对,路人局没人保护也无解
小规模的2V2或者3V3 德莱文才是最适合一般玩家用的233
就靠那瞬间炸裂的伤害几下直接把你任何一个点扔废了,然后人少也不怕被秒和连续控
德莱文这个英雄没问题。。接斧子巨难好吗,团战根本没斧子接好吗,需要强力辅助死保好吗。。
无位移,手上没有俩斧子时候,刺客进来秒躺。没了。
至于你说爆炸输出技能全开一波ALLIN也不一定能打过飞机男枪。
还有就是以前那个被动才是爆炸伤害。。。
不过在ADC装备普遍涨价的今天,他的新被动确实不错。
火星文物 发表于
德莱文这个英雄没问题。。接斧子巨难好吗,团战根本没斧子接好吗,需要强力辅助死保好吗。。
无位移,手上 ...
我并不是在讨论鸡手上的德莱文,鸡手上拿什么都是鸡
我是在说面对会玩的德莱文根本没有除了选人针对以外的靠谱的康特方式了,而且康特不了他他就是无脑摁着你们下路的头打,昨天两把已经很好的证明了这一点
然后再说文森特,rank猛如dopa都不能在低分段有文森特这样恐怖的kda和胜率,更不会有这种全场九个人看着他玩的感觉,你说这英雄没问题是不可能的
我并不是在讨论鸡手上的德莱文,鸡手上拿什么都是鸡
我是在说面对会玩的德莱文根本没有除了选人针对以外 ...
别人花大量时间把一个英雄练的炉火纯青打出爆炸伤害有什么问题
ADC虽然都是A地板但是定位又不全一样,德莱文本来就是对线专精的英雄。
主要还是大家都砍了一圈,线上都不咋地,只能拼后期的时候(就连打野都滚去发育了)
出现了一个哥就是跟你打前期,而且只要前期起来就无解的玩意儿
这才是无奈
德莱文的问题
1没有疲软期
2拿人头后装备可以爆发式成长
3平砍伤害比其他ADC高一倍
奥巴马最强势的版本,线上打德莱文都只是55开,550射程的奥巴马玩过的都知道,完全是BUG,非BAN必选
现在所有ADC都削了一圈,打野又是以发育为主的节奏,这版本真的是德莱文的天下
团战中手上2个斧头一个Q,砍三刀一个R就是一个人头,夺萃这种神奇的道具还能保证德莱文的蓝量,真的是德莱文的强势版本
接下来所有战队都应该对德莱文多做做文章,这么一个伤害过量的英雄在,完全可以围绕德莱文建立一整套的4保1战术
ADC里的蛮三刀
波比表示砸死的德莱文不计其数……没位移高伤害对吧?恩
对线德莱文
自己这边的辅助很重要
<font color="#号鸡 发表于
别人花大量时间把一个英雄练的炉火纯青打出爆炸伤害有什么问题
ADC虽然都是A地板但是定位又不全一样,德 ...
问题在于他努力练了以后能随便摁着人打而且没有靠谱的康特方法,同样难玩的劫瑞文一类是有办法康特的,这英雄确实没有体现拳头经常强调的康特要素啊
真草稚京 发表于
对线德莱文
自己这边的辅助很重要
我主玩辅助,对线给我的感觉是不仅我个人的水平要比对面辅助好,而且我要拿对英雄才能打,拿个琴女什么的他简直要翻天了
问题在于他努力练了以后能随便摁着人打而且没有靠谱的康特方法,同样难玩的劫瑞文一类是有办法康特的,这 ...
德莱文也是需要辅助智商正常才能摁着人打的......
我主玩辅助,对线给我的感觉是不仅我个人的水平要比对面辅助好,而且我要拿对英雄才能打,拿个琴女什么的 ...
如果琴女智商正常
而德莱文的辅助没有回复技能的话......
我觉得......
没位移手又段又不打pa数血量伤害。还砍不就变成德玛西亚之翼了
没位移手又短又不打pa数血量伤害。还砍不就变成德玛西亚之翼了
真草稚京 发表于
德莱文也是需要辅助智商正常才能摁着人打的......
所以我一开始就说两边同样会打的状况下
反过来说也没几个adc辅助智障还能打出优势的吧
前天的晋级就碰到0/9的德莱文,辅助拉克丝0/7吧貌似。这两人是开黑包下的
对面是男枪日女。
所以还是要看机师的。这英雄再厉害也不是想玩就玩。
线上怂好了,团战他就是短板,放到职业比赛层面也一样,那两场比赛说明不了太多。
不是所有的德莱文都是文森特。
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国外速成教学:三分钟教你玩好德莱文
国外速成教学:三分钟教你如何玩好ADC德莱文
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操作比他难的不超过三个 英雄联盟德莱文试玩
  第1页:英雄简介:设计师的创意“试验品”  美服更新一周之后,德莱文本周终于要在国服登场了,这之前各种都显示出,德莱文是一个不折不扣的“耍帅型”英雄,当然这也可以看成是英雄联盟设计师们为了展示自己“创造力”的“试验品”。新英雄德莱文帅气的皮肤  为了挑战一下自己的操作水平,笔者迫不及待的去美服尝试了一下德莱文,得到的结果自然不用说,在美服190左右的延迟下,想耍出德莱文标志性的“连环飞刀”几乎是不可能的任务。回城时候还不忘记耍帅  第2页:技能介绍1:杂耍表演,操作要求相当高  被动恶毒之刃  德莱文的暴击会造成额外30 + (4 * 等级)的持续物理伤害,持续4秒。旋斧会触发这个效果,无论它是否暴击。被动技能平时看不出效果  这个被动从字面上看,似乎只要把暴击几率提高就可以拥有成吨的伤害。但实际在正式游戏中,它更偏向于对Q技能的增益,也正因这个技能的存在,使得德莱文线上骚扰能力大大提升。  Q技能旋转飞斧  德莱文的下次攻击会造成额外物理伤害。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。  这可以算是德莱文的招牌技能,作为一个“攻击特效”,它在一个操作犀利的玩家手里就是一个伤害恐怖的杂耍表演,而如果是反应迟钝的玩家操作,那它只能变成一个很普通的攻击特效技能。接住飞斧是个技术活落点难以掌握  虽然飞斧的落点几乎是随机,但通过大量练习还是可以大致了解它的落点位置,当然,团战中就不要把大量心思浪费在寻找落点接斧头上了,否则冲进人堆中接斧头这样的事情肯定会让对手非常开心。肉搏战接不接飞斧都是问题站桩输出时飞斧落点就在脚下  第3页:技能介绍2:控制能力不弱但逃生能力有限  W技能血性冲刺  德莱文获得移动速度和攻击速度加成。移动速度加成在持续时间过后会急剧下降。在接到一把旋转飞斧后,血性冲刺会立刻冷却完毕。  这个技能是一个相当好用的功能性技能,提高不俗的移动速度的同时还有额外的攻速加成,开启W之后可以更加流畅的接住落下的飞斧,再加上接住飞斧可以刷新它的冷却时间,团战中只要能接住2-3次,基本上就可以保持能够一直开启加速效果。  E技能开道利斧  德莱文扔出他的斧头,对命中的目标造成物理伤害,并将他们击退至一边。被命中的目标会受到减速效果。E的攻击范围不小减速+击退  德莱文唯一的控制技,虽然相比其他类似技能,它的击退效果非常不明显,但毕竟聊胜于无,而且对于克制一些需要持续施法的技能相当好用。再加上它可以提供一个不错的减速能力,在追杀逃跑目标、团战分割阵型上还是相当好用。飞行速度还比较快用来打断很不错  第4页:技能介绍3:大招看起来很美,输出环境太小  R技能冷血追命  德莱文掷出两柄巨斧,对命中的每个单位造成物理伤害。在命中一名敌方英雄后,斧头会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来,击中多个单位时伤害递减。在斧头调转方向时,伤害值会重置。与其他类似技能一样,大招具有视角地上深深两道痕迹  德莱文的大招,又一个全地图范围的攻击技能,虽然看起来有不俗的伤害,虽然它有很高的装备攻击加成并且使用得当可以获得两次伤害。但在笔者实际使用看来,它的适用范围非常小,基本只有在小范围追杀时才可以发挥作用。二次伤害很不错看准寡妇隐身方向,扔大招收人头  第5页:体验总结:秀操作英雄,高端局难见面  体验总结:  体验了数盘之后,笔者仍然认为,德莱文只是一个普通的娱乐型ADC,缺乏有效的逃生技能、稳定的物理输出技能、以及对操作要求相当高的Q技能和R技能,注定这个英雄只能在高端玩家手中发挥出真正的实力,但这些正是高端局ADC所必须的属性。线上压制力还算合格大招想用好不简单
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你们可能还记得不久前我们探讨过LoL中的上手难易度。我们说到了你所选的英雄对游戏有多少影响,以及如果有足够深的英雄池,一些英雄是怎么样比其他英雄更容易使用。就像我们说过的,容易上手的英雄对新手更有益处,对于就更简单也在整体上使用得更好。相反地,难于上手的英雄,通常新手几乎玩不了,但如果你下决心要学会通常也会有很好的回报。因此让我们来看看LoL中最难使用和精通的英雄吧。
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当我们说到很难使用的英雄,很可能会想到那些有很多不同技能要使用,或者有着复杂技能组合需要释放精准的英雄。对于ADC,没有比德莱文更难的了。德莱文像每个ADC一样是个远程,但如果要用得好,你需要掌握接斧子的技艺。接到斧头会增加被动的声望,也能有更高伤害。虽然斧子掉落的地点取决于你攻击的方式,但也意味着一个细心的敌人知道你下一步的位置来打断和攻击你。更需要说明的是死亡对德莱文来说意味着声望的掉落,德莱文玩家保证就很重要,特别是在前期。那么你看到了,德莱文就是很难上手英雄的一个典型,但如果用好了就是ADC中最致命的英雄。值得一提的是同属ADC最难类别的还有VN。虽然她非常强,但非常依赖于一个知道如何利用Q和普攻来恰当地消耗。然而一个发育好的VN是绝对恐怖的存在,发育不好的就惨不忍睹了。法师型英雄很难使用得好。在所有法师中,可能最难使用的英雄是凤凰。作为一只鸟,凤凰速度是难以置信地慢,而虽然她的被动可以重生,但却会被集火打掉而且CD很长。更难的一点是,在6级前她几乎难以发育。她的技能释放速度很慢,不容易命中,她的如果放得不好就是个阻碍。凤凰绝对有着最难的上手难度,也是最难精通的英雄之一。值得一提的难上手英雄肯定还有发条。她的球很难控制,特别是当你第一次使用这样的英雄时。而辅助英雄中,凤女要用得好是最困难的。她的吹风有延迟,大招使用时机的把握都是很难做好的。虽然在路人局里看起来很简单,但越到高端的排位里,风女的操作要求就越大。最后还有锤石,虽然和机器人一样都有着钩子,但机器人只需要把对方的英雄拉过来就行了,但锤石不仅能拉过来,还能通过E技能打断对方的位移,同时W的灯笼还可以让队友瞬间到达战场,他的每个技能都需要大量的练习才能玩好。
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