有一个手游单机 刚开始是一艘潜水艇单机游戏登入一个岛屿,然后在岛屿建立村庄叫什么名字?

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岛屿城市4:模拟人生大亨 电脑版v1.6.2
游戏类型: 游戏语言:英文 游戏大小:6 MB 游戏公司:Sparkling Society ™ 上市时间:
更新时间:操作系统:, , ,
标签: & & 专题:暂无
我要评分:
经典的&岛屿城市&系列让喜欢建造,喜欢城市模拟的玩家获得了无数乐趣,而其作品也受到的广泛好评,现在为大家带来了系列最新作&&《岛屿城市4:模拟人生大亨电脑版》。本作将提供给大家更为丰富的内容,让大家获得更大的乐趣!
《岛屿城市4:模拟人生大亨》比以往更好玩,你将是一位大亨,将一条小村庄发展成一个岛屿,之后再透过发展数个岛屿,慢慢建立出一个大城市,过程中,你将需要发掘新岛屿、扩展你的城镇与城市、让你的市民住得开心、管理交通设施,以及接受不同的任务!而透过极@细腻的图像与充满真实感的城市生活元素,比如不同的天气状况如下雪、下雨、晴天,还有日与夜,你的城市将活生生地呈现在你眼前!记得建筑物与装饰所摆放的位置要具策略性,以确保你的城市有充足的现金流持续发展。
本作中,你将从一个荒岛开始,凭著少量现金与黄金将小村庄发展成一个小市镇,再进而建立出一个大城市。游戏中有超过250座非常精@的建筑物供你选择,还有超酷的模拟城市生活元素,以及许多有趣的挑战,比如找出能带来最大增长的装饰摆放方法、透过参加活动来为特别的建筑物收集材料、管理交通设施,以及为市民提供足够就业机会与社区建筑,让他们住得开心,也为城市赚更多钱。此外,为提升真实感,你的城市除了经历日与夜,还会经历不同的天气状况如下雪、下雨、晴天,以及许多其他超酷的城市生活元素。
作为市长,你需要解决现实生活中的挑战,比如建筑物维护、火灾、为市民提供服务及社区需要以让他们住得开心、透过公园及装饰来刺激人口增长、提供各种交通设施如马路、火车轨、人行道、运河、码头与货轮,以及与朋友一起解决各种有趣的挑战,以发展及塑造出你自己的社会。
版本:v1.6.2 &日期:
版本:v1.5.0 &日期:
新岛屿&沙岸&!!
增加了38个新的装饰,5个新的建筑!!
增加10个新的关卡
游戏截图&视频
岛屿城市4:模拟人生大亨 下载
《岛屿城市4:模拟人生大亨》电脑版v1.6.2
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备案编号:沪ICP备号-92015的圣诞节和研究生好朋友一起去了西班牙葡萄牙。第一次欧洲申根,然后,非常喜欢这个国家。简直就是意料之外的惊喜。&br&&br&原文游记链接:穷游二星精华,上了两次穷游首页&br&&a href=&///?target=http%3A///thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&四万字的圣诞回忆录-2015学生党西葡行摄穷游小纪(马德里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&-里斯本-塞维利亚-巴塞罗那)&br&&br&&b&西葡简介&/b&&br&西班牙和葡萄牙位于亚欧大陆的最&a href=&///?target=http%3A///poi/V2IJYlFhBz9TbA/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&西端&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的伊比利亚半岛,这边的物价和气候可以说是欧洲最nice的地方,对于冬天想去旅行的朋友来说,除了澳洲、美西以及各种海岛可以避寒之外,葡萄牙和西班牙的气候也非常宜人,整体温度都在0度以上,我们去的时候是十二月,这边的温度大约10-15度左右,完全穿不上羽绒服,除了早上特别冷以外,白天就一件单衣加一个外套足以,气候特好,阳光也比较充足,适合拍照,不干不湿的,被冷不热,除了海边,风也不大,特别适合养老。&br&&br&最关键的是,物价特别低哈哈哈哈,葡萄牙整体消费水平感觉介于国内二线城市和一线城市之间。而且在里斯本,我们住到了历史上最便宜的青旅,一晚10欧哈哈哈,而且硬件设施很好。&br&&br&葡萄牙之行我们就呆了五天半,主要去了里斯本、辛特拉、罗卡角这几个比较知名的地方。波尔图很棒,可惜没有去,比较遗憾。现在上图。&br&&br&&b&一、里斯本&/b&&br&&b&1.城市印象&/b&&br&里斯本我说过,我会用artisic形容,来到这里,你会发现,地铁站,公交站,现代建筑,古典建筑,海边,小巷子,电车,都散发着独特的艺术气息,这种艺术感,不及&a href=&///?target=http%3A///paris/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&巴黎&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A///london/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伦敦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&那么磅礴大气,却是非常简约的精致的,更具人文主义情怀和现代主义风情的,这是一个将高级灰和蓝色、黄色、紫色运用的极好的一个城市,使其风格混合和独特,拥有自己的味道,确实是一种abandoned city, 绝世而独立。&br&&img src=&/7e862ea4dcc0a8ab11af8bfd_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/7e862ea4dcc0a8ab11af8bfd_r.jpg&&&img src=&/7680f8becdba5ad77aa2ca_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/7680f8becdba5ad77aa2ca_r.jpg&&&br&&b&2.在里斯本你不可错过的几大小众体验&/b&&br&&b&2.1 首先,你一定会爱上这里充满艺术气息的地铁站&/b&&br&葡萄牙的地铁站,太让我着迷了,简直就是art space and then you will find out the artisitic atmosphere is everywhere in Lisbon which is embracing you all the time. 首先是里斯本的地铁空间非常空旷宽敞,跟国内拥挤的地铁站形成强烈对比,而且大家非常安静有素质,穿着非常讲究,衣服都没有褶皱,男生都很绅士,女生都很lady, 也很文艺,从&a href=&///?target=http%3A///madrid/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&马德里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&到里斯本,明显感受到葡萄牙人颜值上升了一个level,而且人更高,身材更好,&a href=&///?target=http%3A///spain/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&西班牙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&人体型还是挺娇小的。&img src=&/deb8b70a1d71dd862c4645_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/deb8b70a1d71dd862c4645_r.jpg&&大概就是这样一种空间,我拍的照片确实不太好,远没有现场实景好看,出来玩这么久了,第一次觉得自己摄影技术不能把实景如实还原拍出来,里斯本的瓷砖很出名,然后地铁站很多&a href=&///?target=http%3A///marseille/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&马赛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&克瓷砖,蓝色和黄色是专属于里斯本很地道的颜色,地铁站将这两者运用的很好。&img src=&/5e69ac634f8f_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/5e69ac634f8f_r.jpg&&&img src=&/40da3b8e7bc31c7a2baac4_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/40da3b8e7bc31c7a2baac4_r.jpg&&然后蓝色马赛克墙面上会有各种壁画图案,图腾,各种抽象的图案,和符号,看上去很美,但是却有种不明觉厉的感觉,好像在诉说什么历史,好像在讲什么故事,总之会让人很有兴趣的从一个站坐到另一个站一直读下去,像是一个迷宫一样,每个站都有属于自己的壁画和符号内容,感觉这个地铁站像博物馆一样,坐地铁就是在寻宝。&img src=&/456ce21c7a8afcb36bc71bda04c753c0_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/456ce21c7a8afcb36bc71bda04c753c0_r.jpg&&&img src=&/23f80ec12b5eae572cebb99e7408e19b_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/23f80ec12b5eae572cebb99e7408e19b_r.jpg&&&p&除此之外,壁画特别精美,还有就是站台名字前面都会有一个小小的logo设计,看着特别文艺,海鸥啊、帆船什么的,应该是代表了不同的路线,觉得特别有艺术感,而且地铁站的字体颜色蓝的特别梦幻,特别神秘,跟国内氛围完全不同,真是一座精致的城市&/p&&br&&img src=&/871beac93fd9be29cce943e_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/871beac93fd9be29cce943e_r.jpg&&&br&&b&2.2 这里有颜值超高的少女和小鲜肉,你完全不可错过的一场视觉盛宴&/b&&br&&p&杰罗尼莫修道院前一群可爱的学生。&br&&/p&&img src=&/07d4242428eef069f1b3f65a218d4d3c_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&906& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/07d4242428eef069f1b3f65a218d4d3c_r.jpg&&&img src=&/e99b8bdc477fb0605a60_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/e99b8bdc477fb0605a60_r.jpg&&&p&啊,一群小鲜肉,看着像童话故事里的,之前J.K罗琳在葡萄牙教过两年英语,然后哈利波特校服黑袍子灵感来源于此,葡萄牙的学生穿着校服有种贵族的感觉。&/p&&br&&p&&b&2.3 &a href=&///?target=http%3A///poi/V2IJZFFkBz9TYg/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&热罗尼莫斯修道院&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,人迹罕至,是个非常适合拍婚纱的地方&/b&&/p&&img src=&/e77ebaf1b2ca_b.png& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/e77ebaf1b2ca_r.png&&&img src=&/aceada70b8ac_b.png& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/aceada70b8ac_r.png&&&img src=&/68d24edaa7dfab9b885c_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/68d24edaa7dfab9b885c_r.jpg&&&img src=&/05d5dec966f658a69125c73cadcef050_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&876& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/05d5dec966f658a69125c73cadcef050_r.jpg&&&img src=&/9569fcfeb518bb78029b1d_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/9569fcfeb518bb78029b1d_r.jpg&&&img src=&/3cfbf6ec8f81fc19f3db0_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/3cfbf6ec8f81fc19f3db0_r.jpg&&&br&&b&2.4 在里斯本的公园与大自然融为一体&/b&&br&&img src=&/58eaed20d_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&906& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/58eaed20d_r.jpg&&&p&逛完修道院我们就顺路随便坐了个车来到了公园逛逛,这边绿化真的很好,很羡慕葡萄牙的小孩子可以在这么自由的环境下成长,&a href=&///?target=http%3A///china/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的小孩大概都是拿着iPad长大,没有这么蓝的天,新鲜的空气,自由宽敞的空间,健康的食品。&/p&&img src=&/d623e8b9b89ccf043410ab_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/d623e8b9b89ccf043410ab_r.jpg&&&p&对欧美的小正太完全没有抵抗力,但是他们往往都是越长越丑,亚洲人是越长越好看。&/p&&img src=&/0bd4b35d977cbb6caff7_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/0bd4b35d977cbb6caff7_r.jpg&&&img src=&/afdd99d3d2b48dbcb446edd9_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/afdd99d3d2b48dbcb446edd9_r.jpg&&&br&&b&2.5 人人都会念念不忘的里斯本蓝&/b&&br&&p&沿着公园往外走,就到了海边,美丽的里斯本,蔚蓝的海,让我顿生好感,一直以来,我都会喜欢有海的城市。&/p&&img src=&/060af011cbf4b10c4e48d9_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/060af011cbf4b10c4e48d9_r.png&&&img src=&/fa31eac10ee747eeba6d88628facf262_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/fa31eac10ee747eeba6d88628facf262_r.png&&&p&然而,走向海边的路上,我因为太嗨了,双臂张开,一蹦一跳的,然后单反就摔坏了,也是好心塞,陪了我四年的单反,就这样突然的坏了,然后后面只有一直用5S拍照,拍的不是很好,不过大概也是失去了单反的束缚,我后面玩的更自由一些吧,手机拍照也可以接受,不过很难用心的去抓拍路人。&/p&&img src=&/0b3fb911ab9c2eda04cadb9_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/0b3fb911ab9c2eda04cadb9_r.png&&&img src=&/3cd25febc14d_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/3cd25febc14d_r.png&&&img src=&/b2c4cd9b4b899e920aac_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/b2c4cd9b4b899e920aac_r.png&&&p&里斯本的恋人,无处不在的情侣,欧洲多么浪漫,当初在&a href=&///?target=http%3A///turkey/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&土耳其&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A///poi/V2EJalFmBzNTbQ/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&博斯普鲁斯海峡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&也是看天空海鸟飞过,无数恋人相拥而吻,那种画面不只是虐狗,而是我很想加入他们,好像马上拥有一个恋人,好像自己仿佛已经在恋爱的路上了。缓慢的节奏,空旷的空间,新鲜的空气,浓郁的艺术氛围,跟国内浮躁的商业化环境截然不同,欧洲的确是一个非常适合养老或者恋爱的地方,大自然与你融为一体,你会不由自主的受到这种浪漫氛围的影响,多巴胺开始强烈的分泌,就像曾经在校园中度过的悠闲时光,那种小鹿乱撞的情愫,怦然心动的感觉,会在这里被慢慢的拾起,工作之后的爱情和面包都是一种迫于生存压力下的快餐文化。&/p&&img src=&/cfb4a993e2a75ac298dd61e03cd7a5ae_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/cfb4a993e2a75ac298dd61e03cd7a5ae_r.jpg&&&br&&p&&b&2.6 纪念碑谷的原型在此-贝伦塔,里斯本的标志性建筑&/b&&/p&&p&这就是传说中&a href=&///?target=http%3A///poi/V2IJZFFkBz9TZA/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&贝伦塔&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,纪念碑谷的原型,非常巧妙的一个建筑,也是里斯本的经典建筑,游客还行,不算多,&a href=&///?target=http%3A///poi/V2wJalFkBzVTYQ/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&看日落&i class=&icon-external&&&/i&&/a&也不错。&/p&&img src=&/cefcd2e40fb4aae3d6d09d661a1f9de8_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1813& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/cefcd2e40fb4aae3d6d09d661a1f9de8_r.jpg&&&p&大航海时代葡萄牙国王若昂二世为了加强首都的防御系统,在里斯本的河口建造了这座外观华丽的军事堡垒,目前塔内依然存有16世纪的火炮等文物。当时贝伦塔和另外两个据点呈三角形遥相呼应。塔内贡奉的是里斯本守护神圣·维森特。后来逐渐转变为海关、电报收发塔和灯塔。贝伦塔也曾经是葡萄牙航海家们的起航点。值得一提的是在1580年-1640年西班牙王国统治时期,这里曾经用来关押重要的政治犯。塔内可以看到由仓库改造成的阴森地牢。1983年联合国教科文组织正式将贝伦塔和热罗尼姆修道院一同列入世界文化遗产名录,2007年贝伦塔又被葡萄牙官方评为葡萄牙七大奇迹之一。&/p&&img src=&/5f65fe9de194408bdebc6_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/5f65fe9de194408bdebc6_r.png&&&p&地址:Torre de Belém, Lisboa&/p&&p&到达方式:乘坐公交电车到Belém-Jerónimos站。&/p&&p&开放时间:冬天10:00-17:30, 夏季10:00-18:30;关闭前半小时停游客进入,关闭时间:每周一、1月1日、5月1日、复活节和圣诞节。&/p&&p&门票:6欧元(以上引用自穷游锦囊-里斯本)&/p&&img src=&/5f65fe9de194408bdebc6_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/5f65fe9de194408bdebc6_r.png&&&img src=&/c5c9a7c1c692d008ad2272_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1813& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/c5c9a7c1c692d008ad2272_r.png&&&img src=&/2cead561d5747e_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/2cead561d5747e_r.png&&&p&对面好像是&a href=&///?target=http%3A///poi/V2MJYFFhBzJTZg/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&万国公园&i class=&icon-external&&&/i&&/a&吧,不过我们没有去,葡萄牙之行还是好多遗憾,比如&a href=&///?target=http%3A///porto/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&波尔图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,都说是个很不错的城市但是没机会了,每次旅行都说下次再来,但是人生又有多少个下次可言呢。&br&&/p&&img src=&/eb66045bce4d4f4db79839ced986e447_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/eb66045bce4d4f4db79839ced986e447_r.png&&&img src=&/fcbadb7b36afb45a9937ed_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/fcbadb7b36afb45a9937ed_r.png&&&img src=&/d1ccb58cb0_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/d1ccb58cb0_r.png&&&p&来到贝伦塔的时刻,天色渐晚,只剩下iPhone的我,很难用手机捕捉到贝伦塔精美的建筑细节,躁点太高的画面不如不要,于是我索性后期成这样留下一个淡淡的剪影,觉得更好。&/p&&img src=&/a2b3943dde0e59c54188d_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/a2b3943dde0e59c54188d_r.png&&&br&&b&2.7 坐在电车中品味里斯本老城的旧日风情&/b&&br&&p&上午起来去做传说中最古老的电车,也是里斯本的一大特色~~&/p&&p&里斯本的&a href=&///?target=http%3A///poi/V2wJa1FnBzRTZg/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老城区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&旧旧的,房子都矮矮的,没有&a href=&///?target=http%3A///madrid/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&马德里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&那么大气,更感觉不到这居然是一个国家的首都,但是正是这样,却散发着与众不同的魅力,相比起我之前去过的首都,里斯本更加小清新吧。&/p&&p&黄黄的电车真的很有感觉,上面的SWATCH广告也是很有当地特色。&/p&&img src=&/28f5dae24a4c4f15ab74_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/28f5dae24a4c4f15ab74_r.png&&&img src=&/94c4e399d1f758e9da5be9b5fe0a13fd_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/94c4e399d1f758e9da5be9b5fe0a13fd_r.png&&&br&&b&2.8 在&a href=&///?target=http%3A///poi/V2IJZFFlBzRTYQ/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&罗西奥广场&i class=&icon-external&&&/i&&/a&感受熙来攘往,车水马龙 &/b&&br&Rossio 罗西奥广场,里斯本的中心, 相当于&a href=&///?target=http%3A///london/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伦敦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的特拉法格。这里是里斯本的交通枢纽,地铁&br&&p&Rossio站和多路公交都经过这里。里斯本的老城区面积不大,大部分旅行者可以从这里可以步行到里斯本的各大游客必游区,往北是&a href=&///?target=http%3A///poi/V2MJYFFgBzdTZQ/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&自由大道&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(Av da Liberdade)直通彭巴侯爵广场(Prac?a do&br&Marque?s de Pombal)。一路上除了很多奢侈品店还有些特色店铺值得一看,往西是夜生活的圣地Bairro Alto(高区),往南和往东就是必游的Baixa/Chiado(低区)和Alfama(阿法玛)。&/p&&img src=&/ab7aa409e3bd1a1b8cdc14a168e8803d_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&906& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/ab7aa409e3bd1a1b8cdc14a168e8803d_r.jpg&&&img src=&/cab5c95dd175c_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/cab5c95dd175c_r.jpg&&&p&晚上还有3D灯光秀演出,很棒~推荐&/p&&p&知乎不能上传视频呜呜呜呜&/p&&br&&b&2.9 脑洞大开的跳蚤市场,比奢侈品奥特莱斯有趣多了&/b&&br&&img src=&/316c57d84fc3620030ace8d_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/316c57d84fc3620030ace8d_r.jpg&&&p&里斯本的跳蚤市场位于&a href=&///?target=http%3A///poi/V2IJZFFkBz5TbQ/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿尔法玛区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的&a href=&///?target=http%3A///santa-clara-usa/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&圣克拉拉&i class=&icon-external&&&/i&&/a&广场,原来这个市场仅仅围绕着小广场,而现在已经延伸到了国家宫殿甚至快蔓延到了圣文森特&a href=&///?target=http%3A///poi/V2UJYlFmBzZTbVI6/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大教堂&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的后院。恰巧与教堂旁一个旧货市场连成一片。每逢周二和周六,这个的旧货市场就会变成人声鼎沸的市集。&/p&&img src=&/c0b577c9f60241baf83e090fe5702018_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1813& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/c0b577c9f60241baf83e090fe5702018_r.jpg&&&p&第一次逛欧洲的传说中的跳蚤市场,果然不出所望哈哈,真的很有意思。&/p&&p&每到周六这里都会开放。周围的居民把家里闲置的东西拿来卖。包括家具,电气,装饰品,衣物,邮票,古币,应有尽有。价格还行,算比较便宜。下面上图。&/p&&img src=&/f81f5ba6c5cee6070d19_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1813& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/f81f5ba6c5cee6070d19_r.jpg&&&p&我们早上大概十点左右过去的,人已经老多了。哈哈大部分摆摊的人都是老太太老头子,也有小姑娘。我们好像是逛跳蚤市场的唯一亚洲人,哈哈&a href=&///?target=http%3A///china/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&人比较喜欢逛商场。这里面还有很多黑胶唱片、双反相机、留声机、二手CD神马的,挺有意思的。胶卷机比国内淘宝便宜多了,巫婆说她在伦敦跳蚤市场淘到过一个不错的双反,巨便宜。为啥这次我没有看到。&br&&/p&&img src=&/fa35b24c3a2eaaa_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/fa35b24c3a2eaaa_r.jpg&&&p&万万没想到脑洞大开的欧洲人,还会卖马桶,衣服,锅碗瓢盆,后面还有热水器,醉醉的长见识了哈哈。&br&&/p&&img src=&/46919aeab6ea92af2ebd_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1813& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/46919aeab6ea92af2ebd_r.jpg&&&p&而且我居然看到了二手的bra,不过没有拍下来。&/p&&p&我一直很好奇,这些二手的鞋子和衣服怎么卖得出去,还是说,会买这些东西的人都是啥样的。按照中国人的习惯,肯定是觉得一不好看,二不卫生,三没有质量保证。&/p&&p&看完了跳蚤市场之后,我最大的感受就是,二手商品在欧洲这么有市场,他们可能真的没有亚洲人有洁癖。这些东西我是肯定不会买来用的~~&br&&/p&&br&&p&&b&2.10 逛逛一些不错的艺术小市集&/b&&/p&&p&这是路过的一个创意市集,比较村儿但是很有特色,全是手工制作,全是土特产~~&/p&&img src=&/b9433142bcf3d250c2f2bdb_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/b9433142bcf3d250c2f2bdb_r.png&&&img src=&/dfb21c6f2c54fd33d7db8305acdb83de_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/dfb21c6f2c54fd33d7db8305acdb83de_r.png&&&img src=&/fa4da8ba91d7_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/fa4da8ba91d7_r.png&&&img src=&/b4babdc45ed_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/b4babdc45ed_r.png&&&p&老太太养的狗~~&/p&&img src=&/52b840e0b0f789e51fd14d_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/52b840e0b0f789e51fd14d_r.png&&&p&嗯,里斯本的精华部分差不多就是这些,当然,我也错过了不少,比如去小酒馆听一次葡萄牙的法多,还有去阿尔法玛区山顶的圣乔治城堡(Castelo de S?o Jorge)和圣·胡斯塔升降机(Elevador Santa Justa)的露台看里斯本全景,还有里斯本的大沙拉特别好吃,也是没吃到,遗憾。&br&&/p&&br&&p&&b&3. 在辛特拉你不能错过的浪漫事&/b&&br&&/p&&p&&b&3.1 三个中国女生住在大农场,一匹马,三条狗和一个小宝宝&/b&&/p&&p&我的好朋友Abbie喜欢大农村儿,然后她负责定住宿,订到一个特别偏的地方,好像叫做JANAS。每天就只有两班车。住宿条件真的挺差,不过也是一种难忘的体验。&/p&&img src=&/4789ada4addee1f7b54294_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/4789ada4addee1f7b54294_r.png&&&p&早上从农场起来~~天气很好,阳光明媚,充满活力,空气也很棒。&/p&&img src=&/dee2f6dd695f_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/dee2f6dd695f_r.png&&&img src=&/dbc30c2af74cacab7a16861_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/dbc30c2af74cacab7a16861_r.png&&&p&不过就是晚上有点冷,然后早餐有股马屎味,真的是纯天然有机吧,但是感觉不太新鲜。晚上洗澡也没热水,条件还是相对没有住青旅好,地理位置又特偏。下午我们去超市买东西,发现这边周末超市就开两小时,不愧是猪国,真的很懒。&/p&&img src=&/dbc30c2af74cacab7a16861_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/dbc30c2af74cacab7a16861_r.png&&&img src=&/fb3b2b4a5bedaacead63b_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1813& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/fb3b2b4a5bedaacead63b_r.png&&&p&好像我们是这个农场第二波入住的&a href=&///?target=http%3A///china/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&人,三个中国女孩,三条狗,两匹马的大农场&/p&&p&哈猪问女房东为什么&a href=&///?target=http%3A///portugal/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&葡萄牙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&人英语很好,房东说 because we are not patriotic like French or Spanish&/p&&img src=&/03dfaddc607d9dd5e88447bf_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/03dfaddc607d9dd5e88447bf_r.png&&&p&农场的小baby超级可爱,不哭不闹的,每天爸妈去村里干活了,他就乖乖的和狗狗玩耍&br&&/p&&img src=&/1c28dec4daf77e7600833_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1813& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/1c28dec4daf77e7600833_r.png&&&br&&p&&b&3.2 佩纳宫真是童话般的梦&/b&&/p&&p&Palacio da Pena 是葡萄牙国王离宫,它耀眼、奇特、矫饰的身姿看上去像一座乐佩纳宫园式的城堡。宫殿本身为多种建筑风格的大杂烩,兼具哥德式、文艺复兴式、摩尔式、曼努埃尔式。乃十九世纪葡萄牙女王玛丽雅二世的丈夫——费迪南德之心血结晶。它始建于1840年,竣工于1885年,即费迪南德逝世那年。居住在此地区的其他达官显贵,按照同样的理念 建筑官邸,使得辛特拉成为欧洲浪漫派建筑的中心,其公园与庭园风格更深深影响了后世的景观美化设计。于由于深具文化价值,佩纳宫于1995年获联合国教科文组织列为世界遗产。&/p&&br&&p&这张是原图,后面的是调色之后。感觉天蓝色真的更童话一点。来到辛特拉之后,第一次觉得自己拍的照片不如实景美,真心话。这里真的太美了。&/p&&p&我依然想念着拥有单反的日子,就想着如果是单反,这样的色彩捕捉的一定更加完美,这样的构图不会那么突兀。哎,作为一个摄影爱好者的痛,就是坏掉的镜头吧。&/p&&br&&p&好多人在楼顶晒太阳,感觉我们行程挺赶的,中国人喜欢去景点拍照留念,却很少可以放下身心去全心享受大自然。度假这件事情,对我们来说是奢侈品,对西方人来说是日用品。&/p&&p&晚上回去的时候没车了,遇到路上好心人帮我们叫出租车,刚开始我们以为司机英文不好,其实结果葡萄牙人英文相当好,司机一直在跟我们吐槽葡萄牙经济如何不景气,之前自己是开公司的,后来公司倒闭了现在只能开出租车,国家大部分青年失业,哎。&/p&&br&&p&没写完 后面再写&/p&
2015的圣诞节和研究生好朋友一起去了西班牙葡萄牙。第一次欧洲申根,然后,非常喜欢这个国家。简直就是意料之外的惊喜。 原文游记链接:穷游二星精华,上了两次穷游首页 -里斯本-塞维利亚-巴塞罗那) …
&img src=&/fbcba03e9b4bc0903a6adf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fbcba03e9b4bc0903a6adf_r.jpg&&&blockquote&作者丨&a href=&/?target=http%3A///author/guantou& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&吴寒雪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&独钓寒江雪。&br&&/p&&/blockquote&&br&&p&关于VR游戏,我们已经想象的太多,也有太多的报道试图来说清玩VR游戏是怎样一种体验。昨日下午,触乐记者对VR游戏《星际战争》(Cosmos Warfare)的制作人及北京艺动网络有限公司创始人之一陈勇先生进行了采访,并实际体验了这款游戏。&/p&&p&《Cosmos Warfare》是在春节前上线GearVR Store的一款VR游戏,该游戏受邀参加了2016CES和GDC的VR单元,成为Google VR专区的推荐游戏。在GearVR Store的“新游戏排行榜”和“最值得拥有内容”双榜(全球榜单)第一。这款游戏采用了在太空空间空战的游戏方式,玩家扮演一艘宇宙飞船的驾驶员,在Gear VR构筑的宇宙大战场里操控机枪消灭接近飞船的炮弹或敌对飞船。作为一款纯粹的VR游戏,该游戏需要一台Gear VR设备来运行。&/p&&br&&p&&img src=&/1aed05ceb749b748fe2b_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&/1aed05ceb749b748fe2b_r.jpg&&&i&Gear VR需要配备一台三星手机来进行使用&/i&&/p&&br&&p&三星手机的VR设备——Gear VR是一款轻盈的VR头戴式显示器,造型一台像超大护目镜,前端紧扣着运行游戏的三星手机。很多近视用户一直担心VR设备像电影院中的3D眼镜一样,让人“从四眼变成六眼”,但实际上大多数VR设备都会设置聚焦调节功能,会主动调试设备让Gear VR适配用户的眼睛。&/p&&p&&a class=& wrap external& href=&/?target=http%3A///page/s/j/f/s0185n2izjf.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gear VR商店《Cocmos Warfare》演示视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&在游戏中,会有大量的敌人在视野中经过并攻击玩家,没有被消灭的漏网之鱼会从侧面进攻身后的空间站基地。你当然可以通过转动头部来观察他们,在VR游戏中,视野就是一切,你可以向左右转头来观察敌情并消灭他们,但漏掉过多的敌舰即使你摇断头也没有办法。&/p&&p&游戏的玩法格外简单,还不如在手机端玩弱化过的弹幕游戏来的复杂。在体验《Cosmos Warfare》这款游戏时,我甚至不需要手柄。头就是操作一切的“鼠标”,抬头向上,低头向下,左边转头视野转去左边,右边转头视野转去右边。无论填装子弹、射杀敌人还是调整飞船的前进的方向,都是通过转动头部来完成。Gear VR带来的沉浸感是没有体验过的人无法想象的,操纵飞船大炮的你,眼神有着瞪谁谁爆炸的威力。&/p&&p&大部分第一次接触VR游戏的用户的第一感觉是——被新闻局限住的想象太过肤浅。进入游戏关卡前,游戏会演示一小段宇宙飞船在宇宙中穿行的画面,我感觉自己整个人置身于茫茫宇宙之中,耳朵里听到飞船机械转动的声音,远方驶过来的敌人从我眼前呼啸而过,我的第一反应不是如何开枪去射击他们,而是试图向后退,仿佛这些子弹真的会穿过屏幕打在我的身上。这种感觉是无法通过通过语言,甚至任何目前的平面设备体验到的,哪怕你去看那些VR游戏的视频也不能。只有戴上头盔,打开游戏,进入到VR的世界中去,你才知道它有多棒。&/p&&p&在体验VR游戏新鲜的沉浸感之后,就会感受到相对于手游,《Cosmos Warfare》的游戏关卡显得非常的短,关卡节奏也不那么顺畅。对此《Cosmos Warfare》的制作人陈勇解释说:“VR现在的交互方式还不是很成熟,用户群相对传统游戏平台来说也偏轻度,所以现阶段我们选择基于一两个趣味玩法的体验性为主的游戏产品。”VR游戏开发还处于“试水阶段”,在《Cosmos Warfare》之外,他们还制作了各种类型的VR游戏DEMO,尝试找到真正适合VR设备平台的游戏。&/p&&h3&&b&丨 &/b&&strong&“不论什么游戏类型,只要适合VR平台我们都会尝试”&/strong&&/h3&&p&在GearVR Store里,除了一些游戏DEMO外大部分太空射击游戏都定价3.99美金到9.99美金不等,但《Cosmos Warfare》却选择了以免费游戏的形式发布。《Cosmos Warfare》上线的时候,三星曾建议制作团队,可以以定一个3.99美金的价格。而陈勇则认为,这是他们的第一款VR游戏,还有很大的提升空间。而对于游戏盈利他们也并没有做过多的期待,更多的是希望能有较多的玩家试玩,并给予他们一些反馈,便于他们来更好的改善这个游戏。&/p&&br&&p&&img src=&/c483bd0676e6fcfc34c6a7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c483bd0676e6fcfc34c6a7_r.jpg&&&i&“我们的结构就是开放的,连老板都没有专门的办公室。”&/i&&/p&&br&&p&《Cosmos Warfare》的开发公司是北京艺动网络科技有限公司,成立于2015年。公司坐落在北京东4环附近的创意产业园内,与建在人来人往的大写字楼里的游戏公司不同,艺动网络更像是隐藏在大城市里的隐士,办公室格局也不像其他游戏公司一样区分成很多间办公室,“我们的结构就是开放的,连老板都没有专门的办公室。”&/p&&p&艺动网络公司因为此前只专注于开发而不负责发行,整个公司都显得非常低调,甚至拿到了一个我非常惊讶的IP来准备制作VR游戏,但却没有任何宣传。“这个IP很适合做VR游戏,不过现在还在保密阶段,过一段时间会跟电影同步上映。”&/p&&p&在艺动网络中,整个核心开发团队中竟然有十一个程序员,其他分别是两个策划,两个美术。负责VR游戏开发的核心团队成员一部分是Oculus早期的游戏开发人员,他们分别来自于UbiSoft、VAStudio等公司。早前这些核心成员在上海成立了一家叫“N次元”的公司,准备做VR游戏引擎,靠卖引擎盈利。&/p&&p&公司创始人之一陈勇在采访时称:“在中国从来没有哪一家靠卖引擎能活下来的公司,国内对这些引擎都不会认可,就算做的还不差,但大家都比较不放心去买中国人做的引擎。”在与“N次元”的成员交流并展示了一些产品之后,陈勇提议说不如直接做VR游戏产品,也验证一下引擎到底行不行。随后,他们组建了艺动网络科技有限公司。&/p&&p&艺动网络的成员们并不满足于《Cosmos Warfare》所取得的成绩,也没有把《Cosmos Warfare》作为VR游戏开发的唯一一根稻草紧紧抓住。他们开始快速的做一些游戏DEMO,“两周左右完成一个,不做的很深入,然后大家来选,哪个做的比较好(继续深入)。我们不想拿一些只有一两关的DEMO出去给别人看,还是想做一两款真正有可玩性的,一个完整的产品。”他们在数十个游戏DEMO中选取了一些看起来适合VR设备这个载体的,并进行开发。他们表示不会局限于某一个类型游戏,只要适合VR游戏这个平台,适合这种玩法都会去尝试制作。&/p&&p&除了完整的《Cosmos Warfare》,我还体验了一款两头身Q版的ARPG游戏。在游戏里我手持刀盾站在一条街上,迎面拿着武器的敌人对着我冲过来,这一次,我需要手柄的辅助来进行游戏了。跟主机手柄一样,用摇杆来负责前进后退、向左向右,XYAB键负责攻击和格挡,而我的摇头点头动作仅仅能用来调整视野。作为一个Q版ARPG游戏,VR本身带来的临场感还在,但因为使用手柄的学习成本使得沉浸感不如只用肢体来操控强,而由于手机硬件的限制、和算法等原因模型渲染没有那么精细,使游戏体验也大打折扣。虽然在Gear VR上体验这款尚未完成的RPG游戏出现了种种问题,但还是让我实实在在感受到了,自己在游戏中拿刀剑来砍人的感觉。&/p&&br&&p&&img src=&/d466fd83f2afbb47abd0_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d466fd83f2afbb47abd0_r.jpg&&&i&示意图,图片来源于网络&/i&&/p&&br&&p&VR游戏制作团队也尝试制作了恋爱RPG游戏。因为是一款DEMO,我没能体验到陈勇所说的游戏核心,“游戏的核心主要是跟美女做各种各样的交互。在这个游戏里面,AI是知道玩家的眼睛在看哪儿的。比如你跟一个美女对坐着聊天的时候,如果你的眼睛去看了窗外,美女就会跟你聊聊天气或是户外运动话题,如果你盯着桌上的饮料或水果,美女也会给你一些相应的反馈或者交互。”&/p&&p&在VR游戏的体验中,我发现这些游戏无论是什么类型、什么画风,它们的关卡和进程相较于传统游戏来说都显得有些短小,每关游戏时长也才10至15分钟。对于这个疑问,陈勇给出的解释是,“据数据显示,VR设备的正常使用时长最多就是15-20分钟,如果玩家戴久了也会有不适感。”他指着一个头盔继续解释道,“我们也要考虑到用户随时有可能会中断游戏。因为戴上这个头盔,实际上就是把用户从现实世界当中抽离出来进入到虚拟世界当中去了。而现实生活中如果你突然听到有脚步声,肯定要摘下来看一眼,这时候游戏就中断了。我们做的游戏不能因为稍微中断一会儿就进行不下去或者角色就死掉。所以,游戏关卡短小是一种比较好的解决方式。”&/p&&h3&&b&丨 &/b&&strong&“为了这颠覆性的体验也值得尝试”&/strong&&/h3&&p&在游戏圈里有这样一股声音,他们说:“目前大多数所谓VR游戏,都是作为一个卖点和带有独占性的噱头,远大于实用意义。而很多游戏在手机或者电脑上就能拥有相同的体验,戴个昂贵又不舒服而且会头晕恶心的头盔到底是图啥?”&/p&&p&在前些日子,触乐的开年十大猜专题中,也有一问是“VR游戏在今年是否会有真正的起色”,当时大多数嘉宾以及读者投票均倾向于“否”。而陈勇先生则认为:“我们当然不能指望VR游戏在2016年这一年里有什么‘真正的起色’。哪怕是被公认发展飞速的手游,也是在历经波折之后才如今天一样成熟。但不管是唱好还是唱衰VR,不可否认的是戴上VR头盔的一瞬间,会觉得这真是一个颠覆性的体验,我觉得就为了这种体验就值得为它做出尝试。”&/p&&p&艺动网络的VR游戏开发团队无论跟手游开发团队比还是跟国外的一些开发团队比都显得过于“小”了,他们仅拥有十五人核心开发团队,美术都外包给成都的一家公司。与已经很成熟的手游行业不同,现在VR游戏受制于不成熟的硬件和海量的VR硬件规范。很多家公司都在做VR设备,没有人知道哪一家会成为主流。艺动网络作为游戏的开发,除了负责VR游戏框架的构建外,还要尝试将同一款游戏适配到不同VR设备上。艺动网络选择Gear VR三星Gear VR也是因为其平台是目前唯一一个商业化的平台。因为设备性能的不同,这些平台能承载的游戏品质也不一样。优先基于Gear VR来做,是为了方便上架其他移动平台做准备。陈勇先生透露:他们很快也会在谷歌的VR游戏频道上线。&/p&&p&这些“格式、编码”的转换需要大量的适配工作,仅目前所知的设备就有五种以上。艺动网络选择Oculus GearVR Store也是因为其平台是目前唯一一个商业化的平台。因为设备性能的不同,这些平台能承载的游戏品质也不一样。优先基于Oculus GearVR来做,是为了方便上架其他移动平台做准备。陈勇先生透露:他们也在谷歌的VR游戏频道有预定,不过一些低端的安卓机会有帧数不够的问题,使得玩家眩晕感比较强,游戏如果想正式上架还需要做一些大量的优化。&/p&&p&无论是主机平台、PC平台还是手机平台,VR游戏与传统游戏都存在很大的差异。在VR游戏领域内,不管是主机、PC还是手机都以VR头戴式显示器为主,基于头戴式显示器游戏的时长、交互方式已经超越了传统的平面游戏运载模式。主机、PC、手机仅仅是游戏运算环节中重要的一环,对于玩家游戏感官的体验,它们能提供的也仅仅是硬件方面的支持。&/p&&br&&p&&img src=&/a724d157988ffa86bb4256d4_b.png& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&/a724d157988ffa86bb4256d4_r.png&&&i&HTC VIVE可以满足更多玩法和操作的需求&/i&&/p&&br&&p&对于VR设备不同的交互方式所需要做的工作,陈勇先生是这样说的:“比如:HTC VIVE有两个激光摄像头,支持用户来回走动,上下挥动捕捉的也比较细致,在这个平台上我们可以做更丰富的玩法和创意。但三星的Gear就差一点,我戴上这个设备确实可以前后左右走,可以判断我头部的转动,但一些有景深的操作就差一些,它无法准确判断用户前进后退的距离。VR游戏开发更多的就是考虑这些交互方式上的问题。”&/p&&p&而在VR游戏制作中,前期最需要考虑的问题是视角问题。比如:我试玩的二头身Q版ARPG游戏。一开始,制作团队就要解决什么角度让玩家不晕,试图把摄像机放在人物头部的位置看,让玩家看到自己的两只手。但二头身Q版有一个问题,就是人物太矮了,放在头部就会发现地面离玩家特别近,玩家眼睛直接可以看见地板在动,一会儿就会产生眩晕感。所以他们不得不把人物拉高,但手的位置跟怪物的比例又不对了。&/p&&p&市面上也有一些团队展示一些经现有游戏改编的VR游戏DEMO,他们试图通过在制作时直接加一个上帝视角的摄像头来解决眩晕感问题,在试玩时感觉就像戴了一个屏幕在头上,非常沉浸式的一个环境去体验在3D空间里玩扫雷的感觉。短期内确实解决了不晕的问题,但作为VR游戏来说就失去了意义,也没有了VR游戏特有的沉浸感。&/p&&br&&p&&img src=&/a782b96e58d76c3efc0b7d08dbd47352_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a782b96e58d76c3efc0b7d08dbd47352_r.jpg&&&i&VR设备有两个摄像头,就会要求有至少两倍的渲染&/i&&/p&&br&&p&艺动网络依然沿用手游开发所使用的Unity引擎。从开发层面来讲,Unity的兼容性上会出现一些问题。VR设备有两个摄像头,和电影一样都是通过左右眼出现不一样的画面来达到立体的效果。这样在制作时,就会要求有至少两倍的渲染。传统的手游里一般只需要渲染一块精度很高的画面,但是由于这个摄像头的原因就变成了两倍。Unity引擎里面有一个问题,就是渲染当前视角内显示的物品,视角以外的物品不被渲染,一个立体场景只有玩家视角面前的一块被渲染,身后的都不会被渲染。但VR游戏里,当玩家戴上头盔之后,会随时左右看,如果突然一回头,身后的东西还没有渲染出来,感觉就会很差。为了避免这种情况,大部分场景都会被预渲染出来,所以VR游戏会对硬件设备要求很高,但假如硬件设备被固定了,比如就是三星的Gear,就得想别的技巧去避免这些问题。&/p&&p&游戏关卡短小同样也是因为要解决游戏包体过大等问题。在基于手机端的VR设备,受制于手机的硬件及算法原因,无法承载大量的预渲染。甚至过多的、精细的过长动画也会成为负担。在VR的环境下,如果想看一个很高清晰度4K的视频,一分钟就要将近400M,所以想要在VR游戏里做预渲染好的过场动画是很难的。VR游戏制作团队选择了同一个游戏做不同版本,带高清过场动画的版本发布在基于PC的Oculus上;在基于手机的设备上就会去掉一些不必要的、不影响游戏进程的细节。&/p&&p&现阶段的VR设备总会带给人严重的不适感、头晕感,除了根源的硬件优化问题,还有一些游戏本身的设计差异。为了让玩家更舒适,除了硬件调整延迟度、刷新帧率等问题。游戏设计本身也要规避过于频繁的运动,特别是往后的动作。陈勇说:“前后左右的快速运动和向后的动作特别容易晕,特别狭窄的空间、太靠近墙壁也会产生很强的眩晕感。我们都会尽量规避掉这些。”&/p&&h3&&b&丨 &/b&&strong&“对于开发者来说,VR游戏的现在是很美好的”&/strong&&/h3&&p&在现在中国的手游行业里,一家手游开发公司想要开发出一款手游在市场上发行,面对的是腾讯、网易这两大互联网巨头。他们拥有完整的游戏发行渠道和非常丰富的发行经验,腾讯和网易已经变成小手游公司开发游戏绕不过去的两座大山。如果想要在这两座大山的威压下做出什么成绩就必须把游戏内容做的非常的完善、美术做的特别精美,可能还要有格外多的片头动画、全程语音等等。甚至如果没有好的IP和游戏玩法,发行渠道也不会给这样的游戏一个上市的机会。&/p&&p&而在VR游戏领域,大部分厂商还都在观望,抱有怀疑态度。现在还会有人经常说,VR游戏还没到元年,即使到了元年离盈利还差的很远。而这时投入到VR游戏行列的陈勇认为:“只要有好的创意,能够找到让玩家戴上头盔惊艳的体验,VR游戏的第一步就算成功了。我们不需要做特别多的内容,也不用像在手游上那么在意留存,在意付费点。可以暂时抛开跟钱有关的事儿,真正的考虑在全新的体验下做出好玩的东西,对于我们这种开发者来说,是很美好的。”&/p&&p&在GearVR Store这个平台发布《Cosmos Warfare》也是艺动网络在VR游戏商业上的一次“试水”。在VR游戏产业,最让人担心的就是用户对于VR设备的接受度,艺动网络通过发布免费游戏的形式登录Gear VR的平台,不到十天的时间里,《Cosmos Warfare》就有四万多次的用户安装。制作人陈勇先生说:“三星Gear VR这个平台我们估计有几千到一万的下载,就算不错了。但在不到十天的时间里,竟然有四万多次的用户安装,这个数量远远超乎我们对它的预期。”&/p&&p&陈勇先生及艺动团队对VR游戏产业的未来充满了信心和希望:“我记得李想有一句话说的很好,大概五年前的时候用着诺基亚的手机看着多普达的智能手机,你看这么傻大笨粗的智能机,一天就得一充电,这种东西怎么可能有前途。今天来看,诺基亚已经不存在了,所有人也不认为我只有一天的待机时间有什么问题。甚至我待机时间不到一天,我就买个充电宝,没有人觉得待机时间是个问题,反而是里面那些精彩的内容,让我们无时无刻都离不开。VR在今天看来也是一样,又头晕戴上还特别傻又把发型都弄乱了,游戏的内容也不多,但你真的戴上了就会发现这是一种全新的体验,充满无限的可能性。我们今天不用太在意是不是VR元年,或者说今年能在VR上赚多少钱,放眼5至10年之后,它就会像手机一样成为每个人必备的一样东西。”&/p&&h3&&b&丨 &/b&&strong&“未来正在到来”&/strong&&/h3&&p&&img src=&/fef9b716cdbfa3309d92cba774ed1ea7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/fef9b716cdbfa3309d92cba774ed1ea7_r.jpg&&&i&当年幻想的事情,在不知不觉中已然变成现实&/i&&/p&&br&&p&十五年前,我是一个在东北小城镇里小学刚毕业的“乖孩子”,老师和父母教育我只有那些打架斗殴的“坏孩子”才会去网吧玩游戏,新闻里也一遍一遍的提醒我,玩游戏会被送进医院电击治疗。家里的电脑也只能用来玩金山的打字游戏,因为可以练习打字速度、学习英语单词。学校里的微机课一遍遍的教我们学习五笔字根,甚至还会有背诵字根的考试,偶尔躲在角落里让同学打掩护玩一会儿扫雷或者蜘蛛纸牌还要冒着被发现叫家长的危险。&/p&&p&后来,进入初中的我结识了一群“坏孩子”朋友,我们一起出入网吧,认识了什么叫聊天室,什么是仙剑奇侠传,什么是网络游戏,第一次知道QQ游戏里有那么多我闻所未闻的小游戏。我沉浸在网络和游戏的世界里,觉得是我小小的一生中所能经历的最好的日子。那时的我曾经幻想拥有一台像电脑一样的便携设备,让我走到哪儿都可以玩游戏。&/p&&p&现在的我,抱着笔记本敲下这些文字,思路混乱的时候划开我的iPhone玩一局游戏,我陡然惊醒,这就是我十几年前所梦想的世界,它们在我不知不觉间已经实现。我回味了一下这个高速发展的、光怪陆离的世界,我感觉人类太可怕了,那些曾经在电影里、书里出现的东西都慢慢的变成现实。&/p&&p&我同意陈勇先生所说的,“不管是唱好还是唱衰VR,不可否认的是戴上VR头盔的一瞬间,会觉得这真是一个颠覆性的体验。”VR游戏在今年是否能真正的有起色,这甚至并不重要,重要的是,5至10年之后,它真的会像手机一样成为每个人必备的一样东西。&/p&&br&&br&触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐(&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&触乐带给您最优秀的移动游戏资讯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)及附带原文链接:&a href=&/?target=http%3A////229056.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&探访VR游戏公司:“未来正在到来”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/ba7fcddeee0ba682d9662253_b.png& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&420&&
作者丨独钓寒江雪。 关于VR游戏,我们已经想象的太多,也有太多的报道试图来说清玩VR游戏是怎样一种体验。昨日下午,触乐记者对VR游戏《星际战争》(Cosmos Warfare)的制作人及北京艺动网络有限公司创始人之一陈勇先生进行了采访,并实际体验了这款…
&img src=&/03592bd5cacbdd0f4c31fc_b.png& data-rawwidth=&1379& data-rawheight=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1379& data-original=&/03592bd5cacbdd0f4c31fc_r.png&&&p&——从实际体验的结果来看,选择在这种时刻对 PSVR 这种广受期待的设备展开不留情面的真实曝光,真的合适吗?&br&&/p&&p&老实说,我现在非常纠结。&br&就在这周,我终于第一次真正见识到了 PSVR 的真实水准;至此,目前市面上的三大主流支柱级 VR 头显总算是体验完毕,是时候出一波评测了。&br&然而……现实就是如此不可以预料。&br&&/p&&b&友情提示:&/b&本文包含大量与标题主旨并无关联的缓冲铺垫,正文部分可直接Ctrl+F输入检索代码&b& 0812 &/b&双击回车后跳转;&b&正式阅读正文之前,请务必认真查看检索代码之前的提示说明。&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&第一印象&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&&br&2016 年 8 月第二周,北京某家索尼专卖店。&br&「甚好甚好,工作日果然人少!」&br&没错,这就是我对 PSVR 试玩现场的第一印象。&br&——不过话又说回来,虽然队伍不长,但所有的体验者几乎都是慕名而来的索饭;而对于 PSVR 来说,虽然众多排队围观群众几乎都是第一次看到实物,但大多数人都表现出了浓厚的试用兴趣与购买意愿(毫不夸张);最让我感概的是,前来围观体验 PSVR 的除了十几岁的大龄萝莉(我实话实说嘛)和二十岁出头的年轻一代之外,大腹便便的不惑一代以及两鬓斑白的知天命一代同样不乏实例——再加上我这种刚刚跨过三十而立基准线的 80 后,一时间,我真切地体验到了真正意义上的国际化大品牌在这个行业乃至整个社会当中的影响力;Sony 之所以有把握让自家的 VR 设备推迟到今年的第四季度才上市,除了产能方面的考虑之外,对自家产品受众的向心力抱有信心无疑也是重要的原因之一。&br&&br&&img src=&/ca55f3b4da_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&991& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/ca55f3b4da_r.png&&&br&好了,感慨抒情完毕,接下来让我们进正题吧:在北京这边的索尼专卖店中,围观群众可以体验到的 PSVR 游戏一共有三款,除了上一张照片中的下海摸鱼,额不对潜水看鲨鱼大作《深海(The Deep)》之外,另两款作品如下:&br&&br&&b&&i&《娱乐室 VR(The Playroom VR)》&/i&&/b&&br&&img src=&/094bf9f77a673a55b5fd_b.png& data-rawwidth=&1299& data-rawheight=&867& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1299& data-original=&/094bf9f77a673a55b5fd_r.png&&&br&——正如诸位从其他渠道中了解到的那样,这是一款出色的阖家欢游戏,也是 PSVR 官方宣传当中的「派对乐趣」最直接的例证之一;基本的游戏方式如图所示,由手握 PS4 手柄的一方(即照片左侧的那位小哥,也就是专卖店的工作人员)对抗戴着 PSVR 头显的另一方(也就是照片右侧的这位……嗯,没错,就是我上文中提到的年轻一代新索饭);虽然操作和内容都很简单,但从实际的反应来看,至少乐趣是不会骗人的——对于习惯了 3A 大作的你来说可能会有点无聊,但对于众多已经成家立业化身社会中坚的资深索饭来说,这部作品势必可以让诸位找回那份尘封已久的游戏乐趣——顺带一提,除了重温旧梦之外,这一次诸位中坚的下一代也可以同步分享这份欢乐,很美的画面,不是吗?&br&&br&&i&&b&《伦敦大劫案(The London Heist)》&/b&&/i&&br&&img src=&/b7addfa9e5fc92_b.png& data-rawwidth=&1316& data-rawheight=&883& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1316& data-original=&/b7addfa9e5fc92_r.png&&&br&没错,这就是那部目前人气与好评度最高的 PSVR 体验项目了。虽然从本质上来看,这依旧是一部换汤不换药的「VR 战警式」轨道射击游戏,但和目前那些隐约呈现出泛滥势头的第三方小工作室的 VR 玩票之作相比,从旁观者的视角来看,《伦敦大劫案》无论在画面质量、射击手感还是系统细节与氛围渲染等方面都做得相当出色,第一印象确实可以让人产生「状似 3A 大作」的强烈印象——没错,这就是我一开始作为旁观者吃瓜围观其他试玩索饭体验这部游戏时产生的直观感受,至于实际的上手体验又如何,咱们后文自然见分晓。&br&&br&顺带一提,在目前已有的 PSVR 体验内容当中,《深海》只需戴上 PSVR 头显即可体验,完全不需要动手操作;《娱乐室 VR》基本也是同理,不过佩戴头显的玩家需要移动身体利用空间追踪体感系统来完成一定的互动(和任天堂在 Wii 上的某些派对游戏相同,娱乐室 VR 也是一部迷你游戏合集,在其它模式下也有可能需要使用 PS MOVE 控制器);至于《伦敦大劫案》则是一部标准的 PS MOVE 体感控制射击游戏。所以说,PS4 手柄在 VR 环境下的表现如何,我没有实际体验过自然是没法下结论的;另外,那个颇受广大索饭期待的「影院模式」目前在北京的 Sony 专卖店这边也一样无缘经见,因此同样不予点评。&br&&br&最后,在某些细节方面,PSVR 也确实做出了有别于 Vive 等竞争对手的差异性:&br&&br&&b&1&i&.&/i&&/b&&i&「份量最重但实际佩戴感受最舒服」&/i&——这种评价大家应该已经听过了不少,但我相信你应该没听说过这个——&br&&i&&b&「对于目前市面上已有的三大主力支柱 VR 头显来说,与玩家发型适应性最高的无疑是 PSVR」&/b&&/i&&br&证据如下:&br&&img src=&/300c975988afa785a8fa2bce0029d17c_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&/300c975988afa785a8fa2bce0029d17c_r.jpg&&&br&单马尾都可以完美驾驭,诸位还有什么疑问?&br&&br&&b&2. &/b&请听题——&br&&i&「Vive 的适用年龄范围是多少?Rift 呢?」&/i&&br&保守估计,能回答上来这两个问题的朋友能有一成就不错了。不过,如果换做是 PSVR,那么答案就很简单了,且看:&br&&img src=&/c5e57a1af8ca_b.png& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&978& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&/c5e57a1af8ca_r.png&&&br&至于具体原因,我特意询问了一下专卖店的小哥,得到的答复其一是出于健康考虑——「游戏机损害视力」重出江湖……好吧,至少从「新设备有待时间考验」的角度来看还算能接受;其二是 PSVR 的遮光面罩对于年龄过小的用户来说不甚适用——和 Vive 以及 Rift 不同,PSVR 的遮光面罩材质似乎是黑色的橡胶类弹性材料,形状则是有点像很薄的目镜护圈(类似于某些摄影机上的配件,不过这里自然是双目结构),再加上整个头显与佩戴者脸部的接触面积和力度都很小,&b&「不适用于年龄过小的用户」&/b&也没什么难以理解的。&br&&br&总之呢,PSVR 最明显的优势无疑集中在软件内容以及相关服务等方面,同时在硬件设计上也不乏值得一提的差异性和亮点;对于诸位早已早早下单预定满心欢喜静待今年 10 月发货的忠实 Sony 拥护者来说,以价格成本来看,PSVR 确实没让我们失望。好了,那就让我们耐心地等待今年第四季度到来吧——&br&&br&&b&「且慢,这篇评测该不会就这么结束了吧?」&/b&&br&&br&——嗯?&br&&br&&b&「具体的上手报告呢?实际的游戏体验呢?干货一点都没有就想下结论,你当我好骗?」&/b&&br&&br&——并没有。事实上,回头看看这篇文章的开头你就知道,这场顶着闷热的残暑前往然后拖着隐约中暑的躯体归返的体验当然不会缺乏实际上手内容——然而,这部分内容的基调并没有上文描述的那么美好。如果你想要保留一份对 PSVR 的美好憧憬,想要让自己在发售后迎来一份惊喜的话,那么下半篇文章我并不建议诸位来阅读;不过,倘若诸位想看看出自独立 VR 媒体从业人员之手、除了 100% 的真实记录之外别无他物的 PSVR 实际体验报告的话,那么后半篇内容可以满足诸位的期待——只不过,这份真相的味道可能远远没有你想象中的那么甜美就是了。&br&&br&准备好了吗?&br&OK,让我们上路。&br&&br&&br&&ul&&li&&b&真相体验&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&&br&&b&警告:以下内容包含毫无删减与艺术加工的产品缺陷展示内容,未满 12 岁的索饭请务必在家长的陪同下酌情观看。&/b&(检索代码0812)&br&&br&就在本周过七夕的时候,我写过的另一篇文章里,曾经出现过这样一张插图:&br&&br&&img src=&/eccb6b32f62a543ebaebd2_b.png& data-rawwidth=&733& data-rawheight=&82& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&733& data-original=&/eccb6b32f62a543ebaebd2_r.png&&&br&虽然听起来喜感十足,但毕竟属于道听途说而来的未确认流言;正因如此,在我真正戴上 PSVR 头显之后,首当其冲的,就是用实际行动来验证这个传言是否属实——&br&&br&很显然,对于我这种 100KG+的肥宅来说,要想趴在地上体验一下这款设备的最低检测范围,第一步就是把身体从那张十分适合葛优瘫的沙发上拔出来——然而就在这时,意料之外的状况发生了:&br&&br&&b&「超出游玩范围」&/b&&br&&br&没错,这行提示来得比我想象的更早。&br&&br&&img src=&/8ec8def0c67a305e5d4cb0_b.png& data-rawwidth=&1388& data-rawheight=&974& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1388& data-original=&/8ec8def0c67a305e5d4cb0_r.png&&&br&&br&「如果你想站着玩的话,可以把摄像头放在电视机顶上;不过这么一来,你坐下来之后基本上就又该提示『超出范围』了,差不多就是这样子。」&br&&br&专卖店小哥的解释在耳边响起。我,一个身高只有区区 179CM 的肥宅,笔直地站在距离 PSVR 套件的摄像头大约 2 米左右的位置上,面对浮现在眼前 VR 视野中的警告提示,开始严肃正经地思考生命,宇宙,Sony 以及一切的终极答案。&br&&br&好吧,或许是我吹毛求疵了,毕竟从今年第一季度的宣传开始,PSVR 的卖点不就是坐在沙发上和家人朋友一起哈啤吗?毕竟不能和那些强调站立姿态把空间追踪系统当作重要卖点的 VR 产品混为一谈嘛哈哈哈……&br&&br&默念过两轮心灵胜利法的奥义,我决定还是老老实实坐下去让测试继续。下一阶段的主题是什么来着?噢对,应该是这玩意儿——&br&&br&&img src=&/cfd89f4b0cc90_b.png& data-rawwidth=&738& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&/cfd89f4b0cc90_r.png&&&br&&br&看不懂是吧?来听我解释:&br&众所周知,和采用激光基站定位设备的 Vive 不同,PSVR 所采用的是看上去更酷炫的可见光追踪定位设计;因此,从这一系统刚刚公布开始,「此系统精密度灵敏度如何」「外界炫光会不会对追踪定位造成影响」就变成了国内外无数 VR 媒体与爱好者竞相猜测的问题;现在,既然一台可以试玩的 PSVR 已经摆在了我的面前,不来亲手一试岂不是浪费大好时机?&br&——至少在一开始我是如此设想的。然则,这 Sony 的套路便是让我等凡人估它不到:&br&&br&「上上下下左左左右右 BABA……啊不对,是前前后后再转一圈儿……」&br&在准备正式开始体验 PSVR 之前,遵循惯例,戴着头显的我&b&十分卖力地摇头晃脑了大约十五秒&/b&。&br&&br&这番做派的用意有三种:其一可以直观地见识一下 VR 画面有没有刷新率跟不上产生掉帧现象,其二可以切身地体验一下头显本身的配重与佩戴牢固度是否合理,其三嘛……嘿嘿嘿,品质不够达标的 VR 设备经过这么一晃悠十之八九都会露怯,具体嘛大家一试就知道。&br&——结果,就在这个「其三」上面,我眼前的 PSVR 结结实实地栽了个跟头:&br&&br&&b&「哎哟这不对哎,为啥这正面视野一下子就扭到右侧边咧?」&/b&&br&&br&上面这句话大多数朋友估计都听不懂。没关系,此处有图:&br&&br&&img src=&/ccefc5e4cc67d8234a84f_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/ccefc5e4cc67d8234a84f_r.jpg&&&br&&br&这是正常的 PSVR 体验姿势;&br&&br&&img src=&/edc542a7a7a4b86b562a4e_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/edc542a7a7a4b86b562a4e_r.jpg&&&br&&br&这是我试玩时 PSVR 的视野方位;&br&&br&当然要想解决这个问题也简单,只要向右边扭过头去就行——&br&&br&&img src=&/64a6d174aa786c3a6e5195_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/64a6d174aa786c3a6e5195_r.jpg&&&br&&br&&b&——但是别扯了好么!这可是国际大牌 VR 不是华强北的一体机好么!有点尊严好么!&/b&&br&&br&「进入游戏就正常啦。」&br&&br&专卖店小哥的解说在耳边响起。哦,那是,国际大品牌就是不一样,你看这马上就进游戏了是不是——&br&&br&&b&——压根就没有变回来好吗!视野正方向还是歪向右边好吗!只恨这时候没留下照片好吗!&/b&&br&&br&就在我十分懊悔没多叫个人一起来体验帮忙拍照存证的时候,一波未平一波又起,新问题出现了:&br&&br&我选择体验的游戏是《伦敦大劫案》……&b&这 PS MOVE 的手柄抽的是什么风?抖得像帕金森发作又是搞什么鬼?&/b&&br&&br&一开始拿面前的饮料杯和易拉罐什么的还不要紧,随后开始枪战的时候瞄准和射击那叫一个举步维艰,之前不止一家国外媒体表态的「PS MOVE 拖了 PSVR 的后腿」言论,我这下算是正式见识了。&br&&br&具体的形状?好吧,想象一下挥舞那种冷焰火时能看到的辉光尾迹吧,基本上就是这个模样,不过压根就没有那么好看就是了。&br&&br&当然话又说回来,这种糟糕的体验也有一部分原因要归于我自己,毕竟,对于大多数朋友来说,拿起枪来射击的话多半会选择这种姿势:&br&&br&&img src=&/c8e594e299f409b7e45a39ee_b.jpg& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/c8e594e299f409b7e45a39ee_r.jpg&&&br&&br&而对于我来说,出于习惯更喜欢这种姿势:&br&&br&&img src=&/1faf6df17f65e9d20b0e8a945a1c0dec_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&/1faf6df17f65e9d20b0e8a945a1c0dec_r.jpg&&&br&&br&——原因无他,多想想动作片里哪类人更钟爱这种握枪手法砰砰砰乱射你们就知道了。&br&&br&虽然看上去特立独行,但显而易见,在这种姿势下,PS MOVE 手柄上的那个光球几乎等于是被我的拳头阻断了和摄像头的光路——尤其是在面向视野正前方射击的时候,阻挡效果尤为明显,具体情形可见下图:&br&&br&&img src=&/92fc3a1d441f378eb7856_b.png& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&823& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/92fc3a1d441f378eb7856_r.png&&&br&&br&这张是我事后摆拍的照片。可见端平左手的时候,此时位于身体左侧的摄像头几乎完全看不到 PS MOVE 的光球;&br&&br&倘若上一张图还不够清楚的话,下面这张总算能看明白了吧——&br&&br&&img src=&/e60f682a4e3a39f1c435_b.jpg& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/e60f682a4e3a39f1c435_r.jpg&&&br&&br&不过,虽然我也承认是我自己的姿势不甚正确导致精度大打折扣,但是——&br&最主要的责任还不是 PSVR 自己的定位还有归中系统设计得一笔那啥么!要是可靠性稍微高一点点我还会这么吐槽么!&br&算了,我就不提这种系统和 Lighthouse 之间的差距了。&br&&br&罢罢罢,用乌兹扫掉几票人马之后(顺带一提,射击的手感不出意料地相当出色,就游戏本身而言《伦敦大劫案》着实不错),PSVR 的试玩总算是到此告一段落。&br&&br&结束了?&br&游戏体验部分确实是 OVER 了,但游戏之外的部分……&br&&br&「呃,等等,你是说,&b&1.9 米&/b&?」&br&我简直不敢相信自己听到的:&br&「你的意思是说,&b&佩戴 PSVR 之后的建议就坐位置,距离摄像头足足有 1.9 米&/b&?」&br&&br&这个数字未免有点夸张……不是吗?我期望第二次的反问能听到不一样的答案,但专卖店小哥的肯定彻底打消了我的幻想。&br&1.9 米是个什么概念?来看图吧:&br&&br&&img src=&/9a364fc4cad37f53fc7b0_b.png& data-rawwidth=&1313& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1313& data-original=&/9a364fc4cad37f53fc7b0_r.png&&&br&&br&差不多就是这个距离。&br&以后再有拿某 PC VR 系统占地面积需求说事的,欢迎拿这张图打脸。&br&以上。&br&&br&&br&&ul&&li&&b&如何评价 PSVR?&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&&br&实际上,尽管实际表现很难称得上尽如人意,但就整体预期来说,PSVR 的素质并未与我的期望偏差太多:&br&&br&水准线之上的软件内容+逊色于一线支柱竞品的硬件素质。从实际体验来看,虽然在程度上还有些差距,但至少最早的推断基本上可以说是虽不中亦不远矣。&br&&br&那么,对于已经预定了 PSVR 的玩家来说,继续等到今年 10 月是否还有意义昵?&br&答案无疑是肯定的。&br&事实上,据我了解,目前北京这边用于体验的 PSVR 依旧是工程样机,并且我自己的测试手段确实算得上是比较暴力,倘若你愿意选择安安稳稳地坐下悠然浸入 VR 视界的话,从当天现场的整体体验反馈来看,大多数人对 PSVR 以及虚拟现实技术还是抱持着肯定态度的,除了分辨率略低之外基本没什么意见,且现场闻讯是否可以预定的更是大有人在;所以说,保持一份对 Sony 的信心还是很有意义的,乐观期待的话,今年十月确实可以接受到一份惊喜。&br&&br&而对于整个 VR 行业来说,PSVR 的价值也是不容忽视的:&br&没错,论及硬件表现,PSVR 的综合素质确实要明显低于 Vive 这种先行上市且技术含量更高的同一梯队高价产品,但成本较低这一卖点就足以从其他区间扳回技术短板的失分——不仅仅是体现在产品的竞争实力上,对于 VR 这个新生概念的推广,PSVR 无疑拥有更大的优势;而对于整个虚拟现实市场的持续影响,PSVR 也要远远胜过市面上绝大多数名不见经传的杂牌 VR 设备。&br&归根结底,我们很难将 PSVR 视作虚拟现实消费市场中的顶尖设备,但至少在未来的一段时间内,「普及率」恐怕会成为 PSVR 最核心的卖点所在——正如当年 PS2 的硬件性能与市场地位一般。也正是在这种势态的影响之下,刚刚起步上路的虚拟现实技术才有可能冲破曲高和寡的壁垒和质次价廉的泥沼,才可以用坚实可靠的姿态站稳脚跟开辟出第一片消费市场,才有机会迎来下一阶段的进化与跃迁。&br&&br&&blockquote&&i&「我们的所有工作室都致力于创造奇迹与灵感以及用户的刺激。我们在一直演绎从浪漫、英雄、史诗、人性到全球用户欢愉的传奇。我们在赢得感动之前不认为任何产品会取得成功。现在,我们的专注与动力更根植于我们的感动哲学。我们越来越多地放眼整个世界、文化以及用户,而不是公司内部。」&/i&&br&&i&&b&——平井一夫&/b&&/i&&/blockquote&&br&&p&(本文图片来源:作者拍摄 & DIY,部分素材灵感来自互联网)&br&&/p&&br&&p&本文作者@Alex Karman (坏香橙),首发于今日头条、微信:VR人,&b&未经授权严禁转载,标注出处也不行&/b&&b&。&/b&转载请加微信号VR_Analyst。&/p&
——从实际体验的结果来看,选择在这种时刻对 PSVR 这种广受期待的设备展开不留情面的真实曝光,真的合适吗? 老实说,我现在非常纠结。 就在这周,我终于第一次真正见识到了 PSVR 的真实水准;至此,目前市面上的三大主流支柱级 VR 头显总算是体验完毕,是…
&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VR013|VR第一资讯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///152& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VR报告中文完整版:了解关于VR的一切 |VR第一资讯 VR013&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&摘要德银认为,将来的Android VR(无论谷歌如何命名)将主要致力于移动VR产品的中高端市场,即基于手机的VR和独立式VR,而Cardboard仍继续致力于轻量级移动VR市场。&br&  德意志银行(以下简称“德银”)发布最新VR报告,以Oculus、HTC Vive、PS VR等主流VR产品为例,解读VR产品面对的机遇和挑战。&p&德银VR报告中文全版摘要:虚拟现实时代到来&/p&&p&面对历史上最大规模的VR产品来袭之际,德银观察到一些核心趋势:&/p&&p&趋势一:基于台式机的VR产品预订势头火爆,市场需求超出预期。&/p&&p&趋势二:移动VR产品主要分为三类:&/p&&p&第一类:轻量级移动VR,如谷歌(微博)Cardboard。&/p&&p&第二类:基于智能手机的VR,如三星Gear VR。&/p&&p&第三类:独立式VR,这种VR产品会内置CPU/GPU等。&/p&&p&其中, 2017年移动VR销量或将达到5000万部。&/p&&p&趋势三:VR行业在硬件方面正在向“完全在场”(行业术语,后文详解)转移,&/p&&p&未来几年移动VR将赶超台式机VR,但普及的关键还在于内容是否具有吸引力。&/p&&p&总而言之,VR领域的创新步伐让人容易联想到2007年左右的智能手机市场,VR市场真正成型还需要几年时间,但其潜力十分巨大。&/p&&p&Gear VR将于2016年爆发&/p&&p&基于诸多更详细的信息(如英伟达预计今年将有1300万台PC支持VR的图形处理能力,当前的PS4保有量为3700万台,Steam拥有超过1.2亿的PC游戏玩家等),更重要的是,通过分析各VR平台首发时的游戏数量,德银预计,到2016年底,Oculus销量将达到100万部,HTC Vive销量将达到100万部,索尼PS VR销量将达到250万部,而移动VR用户数量将达到1800万部。&/p&&p&鉴于今年年底PS4保有量将达到5000万部,以及索尼历代新产品的成功纪录,预计今年PS VR的销量将最高。&/p&&p&从长期来看,凭借较低的成本和日益提升的用户体验,移动VR产品将拥有更广阔的市场空间。今年,三星Gear VR销量有望突破1000万部,而去年仅为25万部,三星也将凭借这款产品巩固其在移动VR市场的领先地位。预计2017年,移动VR产品销量将达到5000万台。&/p&&p&追求“完全在场”所带来的VR挑战&/p&&p&虽然德银对VR市场保持乐观,但今年VR行业仍面临一系列挑战。&/p&&p&“完全在场”也就是让VR用户感觉到自己完全身处VR世界中。但是当前,没有几个VR平台能够做到这一点。&/p&&p&目前来看,配上动作控制器和Lighthouse追踪系统,HTC Vive能提供最接近的“完全在场”体验。如果配上Oculus Touch手柄,Oculus Rift的功能也将与HTC Vive接近,但Touch手柄今年下半年才能上市。&/p&&p&移动VR有许多障碍需要克服,但未来几年也将配备位置追踪系统、动作控制器和更高的帧率。最重要的一点,开发“完全在场”体验的内容需要有适当的故事情节,到目前为止,很少VR厂商能攻克这一难关。&/p&&p&移动VR的发展&/p&&p&移动VR的一个发展趋势就是碎片化。&/p&&p&按照前文所述,当前移动VR产品主要分为三类。到目前为止,三星Gear VR的表现超出了预期,但在帧率、电池续航和其他方面还没有达到最佳状态。于是,独立式VR产品出现,这些产品通常内置CPU和GPU等硬件。此外,德银预计谷歌和苹果今年及未来一段时间将发力移动VR,并推动该市场的发展。&/p&&p&要想成功,一个移动VR生态系统需要:&/p&&p&分发:庞大的用户群和一个充满活力的应用商店;&/p&&p&开发者:培育一个健康的市场,开发者可以通过销售软件获利;&/p&&p&API和&a href=&///?target=http%3A///company/23722& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SD&i class=&icon-external&&&/i&&/a&K:拥有大量能够确保VR体验的API和&a href=&///?target=http%3A///company/23722& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SD&i class=&icon-external&&&/i&&/a&K。&/p&&p&Facebook:将领跑PC和移动VR&/p&&p&Oculus近期暗示,Oculus Rift的预订量远超出其已发出的开发者工具包(30万套),意味着德银的预期(2016年售出100万部Oculus Rift)是合理的。与开发者探讨后,德银认为,一些游戏玩家可能会选择HTC Vive,因为它上市时搭配动作控制器和Steam VR内容。但德银相信,Oculus Rift将拥有更大的用户群和开发者社区。Oculus应用商店采用“审核”模式,而非“开放”模式。&/p&&p&在VR发展的初期,该模式比较适当。Oculus Rift今年的硬件营收将达到6亿美元(毛利率为0),而应用商店净营收将达到3500万美元。&/p&&p&谷歌:I/O大会上公布详细VR战略&/p&&p&谷歌正积极投资于VR市场,在今年5月的I/O大会上,谷歌或将发布进一步的VR战略。在VR市场,谷歌已经准备就绪,包括Cardboard SDK、开发者、500万用户、YouTube 360和三维图像绘制工具Tilt Brush,以及拒绝将旗下主要应用置于Oculus应用商店中。&/p&&p&德银认为,将来的Android VR(无论谷歌如何命名)将主要致力于移动VR产品的中高端市场,即基于手机的VR和独立式VR,而Cardboard仍继续致力于轻量级移动VR市场。&/p&&p&此外,谷歌还瞄准了增强现实(AR)市场,去年携手联想发布了Project Tango项目,其首款智能手机参考将于今年年中发布。&/p&&p&  德银VR报告中文全版第一章:VR现状&/p&&p&下图是当前VR的生态系统:&/p&&p&当前处于VR发展曲线的哪一阶段?&/p&&p&德银对历史上新技术在不同阶段的市场形成进行了研究,发现有两项新技术的发展轨迹适用于VR:&/p&&p&1、 最初的互联网(20世纪90年代中期);&/p&&p&2、 智能手机的普及(2007年至今)。&/p&&p&基于这两项技术的发展轨迹,尤其是智能手机的发展,或许能很好地预测出未来10年VR的发展趋势,因为正是智能手机应用和生态系统推动了VR的发展,而且两者的内容分发机制看起&a href=&///?target=http%3A///company/40474& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&来也&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是类似的。&/p&&p&在2007年之前,智能手机的形式多种多样。直至2007年iPhone上市后,智能手机时代才真正来临。iPhone的出现引发了智能手机的新一轮创新,并且一直持续到今天。&/p&&p&不出所料,第一代iPhone上市后遭到了媒体和竞争对手的指责,称苹果只是将iPod与普通手机整合,形成了iPhone。从表面上看,这属于“增量式创新”,而不是“革命性创新”。对于历史,我们再熟悉不过了。对于一款新产品,最初发展较慢,然后逐步普及,最终爆炸式增长。摩尔定律让智能手机的功能越来越强大,苹果和谷歌的激烈竞争推动了智能手机在硬件和软件方面的极大创新。&/p&&p&美国智能手机生态系统的发展轨迹图&/p&&p&鉴于当前已出现三款台式机VR平台,以及大量的移动VR头盔, VR市场也将出现类似于智能手机市场的激烈竞争环境。其中很重要的一个表现就是,快速的开发周期和产品发布。&/p&&p&在之前的2~3年,就已经出现了这一现象,厂商不断推出新版本的台式机VR开发者工具包。&/p&&p&但与两年前相比,当前用于解决VR技术问题的资金和开发人员数量已是当初的10倍,是5年前的100倍。自Facebook收购Oculus以来,VR领域的风险投资增长了3倍。而且,几乎每天都有VR公司宣布获得投资。&/p&&p&简而言之,基于普及周期,当前的VR生态系统相当于2007年的智能手机发展现状。在美国,智能手机用户突破1亿用了4~5年时间。VR的普及曲线会相对较慢,但足以撑起一个庞大的市场。&/p&&p&高度互动和‘杀手级’应用出现在硬件普及之后的2~3年&/p&&p&游戏引擎公司Unity公司CEO近期将2016年和2017年视为VR “令人失望的差距年”,即所有分析师和媒体都大肆报道Gear VR和PS VR等产品,但这些产品却不能令“用户尖叫”,从而推动该市场的持续发展。因此,2017年很可能出现一个坏消息,媒体的态度开始反转,认为VR被“吹嘘过度”。&/p&&p&这种发展模式几乎在每家消费者科技公司IPO过程中都能见到。最初,当这家公司还是私人控股企业时,多少都存在一定的神秘感。这种神秘感通常会持续几年时间,一旦提交IPO招股书,这家企业就会遭遇各种各样的质疑,如业务模式和融资估值等。&/p&&p&进入下一阶段(即IPO时)以及后续的股票锁定期结束,该股票的交易价格就会跌破发行价。接下来媒体的报道开始趋于负面,称这家公司或其所处行业被“吹捧过度”。&/p&&p&在过去的五年中,许多科技公司都有过这样的经历,其中包括Facebook。但随后Facebook管理团队处乱不惊,通过出色的执行能力,最

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