国服叛乱2现在在线炉石国服玩家人数2017大概有多少

LOL真实在线人数是多少?你是如何估算的? - 知乎5被浏览7426分享邀请回答2014年一月
LOL全球日均用户:2700万以上。
LOL全球月均用户:6700万以上。
LOL全球同时在线纪录:750万。
国服一个服务器大概能同时容纳10w-20w人,国服一共27个服务器 全爆满情况下同时在线大概能270w-540w
推测目前国服活跃玩家3千-5千万吧
直播平台都是有协议号的不要当真!
04 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起星际2为何在国内玩家的人数如此的少
246回复/5亮 70122浏览
个人能想到的几点原因1 上手慢,操作繁琐,战术太多,不适合小学生和初中生群体2 韩国选手长期霸占世界舞台,中国选手从未拿过世界冠军3 如果星际没有谐星文化现在星际2在国内会非常落寞欢迎大家补充看见这贴竟然这么多人回复&送大家一首诗&昔有莽夫钱赞企,舞动苍穹惊四方。观者如山笑痴狂,天地为之久激昂。智者惨遭钢管舞,一舞成名变舞男。不堪受辱激愤起,蟑螂剃度成沙僧。欲以智商慑群雄,入谐尚浅惨遭重。鏖战会长赢鸡煲,蟑螂居士莽如虎。夜游国服遇会长,不料反输鸡公煲。苦练技术欲复仇,愤怒蟑螂会念咒。奈何会长叛佛门,哀嚎一声输精光。重整姿态战毒奶,圈养战术一时爽。领导权威不可侵,磨刀霍霍养蟑螂。白叫哥哥欲反击,天道不公无人性。逼螂为蟑再跳舞,威风堂堂小苹果。人生迷茫遇耶稣,拜入基督为复仇。今日再战孙一峰,连战连败心茫然。三声哥哥欲续命,难逃一曲民族风。广场舞罢人已蒙,忍辱偷生求波三。本想雪耻消鸡煲,天意如刀又被爆。造化弄人成玩物,熬夜苦练为仇狂。待到下回智商杯,成果即可见分晓。[ 此帖被水龙敬在 22:50修改 ]
这些回帖亮了
90软妹币好贵啊!发自手机虎扑
1是RTS门槛高,没法甩锅.在现在注定是一个比较小众的游戏.
2是网易一开始作死,硬是要用月卡制度.即使后来改成全球最便宜的90块也无济于事,看似免费的游戏才能吸引人来玩.尤其是这样可以带动身边人一起玩的竞技游戏.
3是暴雪自己的运营和理念.一方面,做成dota2那样运营模式,有那么多样的额外消费,有那么强大的观战模式;另一方面,能和各个比赛运营商搞好关系.作为最具观赏性的游戏,即使玩的人不多,也能从观众中挣钱.
目测国内看智商杯的人,比国服天梯的活跃人数多...===亮了多说几句===星际2不如星际1,星际1领先业界20年(我先声明这是随口的...),星际2只是星际1理所当然的传承.跳跃性太大那就是另一款游戏了,游戏史上能做到的也不多(恶魔城月下 生化危机4什么的)但不能说星际2是款不诚意的作品.无论是强大的银河编辑器,还是无与伦比的细节处理,暴雪在星际2上绝对是走了心的.随便一颗普通的树,被菌毯铺到有枯萎,被火车喷到有燃烧,细节完爆后出来的dota2.比起之后抢钱嫌疑重大的暗黑3,炉石,守望先锋,SC2是暴雪近10年最诚心的作品,没有之一.值得商榷的点在于1.暴雪没有V社那样天才的经营模式(令人发指的观战系统,众筹方式的门票饰品)2.暴雪甚至没能同国内页游手游级别的抢钱厂商跟上互联网的经营模式3.负责平衡设计的大维京差LOL的羊刀1条街,差Dota的冰蛙20条街暴雪从出发点上错误估计了电子竞技,从玩家出发,而不是从观众出发.不过即使这些问题完美解决,在游戏越来越大众化,而不局限于一帮热血男青年的今天.正统的RTS依然是一个小众的游戏.不服我们唠唠P社四萌...[ 此帖被waterplus在 03:46修改 ]
说句不好听的,SC2我感觉除了画面,相比SC1基本没进步甚至退步,暴雪做的太保守了
还有一点就是天梯上的人太无聊了,整天狗人打一波,T就是野BB或者极限女妖,P就是野VS、VD或者单矿一波,Z就是9D毒爆,很多Z连续两个月都没升过二本,玩个游戏这么急功近利,一点意思都没有。
个人感觉,war3里,基本功>战术,基本功差距到一定程度怎么打都能赢。sc2,战术>基本功,好的战术确实应该能带来胜利,但在sc2里战术执行成功与否更多的取决于运气而不是基本功。简单说,war3你用剑圣骚扰,防守方反应5秒后操作应对,额外损失无非一个农民,而sc2里人族给你来个空投火车,5秒的迟钝导致的结果可能是农民近乎全灭。
一个防守失误就会使得局面急转直下,而又不像war3那样有较大的回旋翻盘的余地,大部分时候正面一波gg。
这种允许投机的情况导致了出现了很多“赌运气”、“拼一枪”的套路。这种心态可能是“我不侦察你,反正我就这么打,你发现了防住了我就gg”。试想你被一个基本功差你很多的人用一个赌运气大招式的偷袭抢走一场胜利会是什么感受,或许有人会觉得“这是我意识和侦察还不够到位,需要再做练习”,可我觉得大多数人都会觉得自己的苦练白费了。
比起sc1和war3各线战场持续数十分钟的拉锯战最后分出胜负,sc2更像是2个人面对面站着,各自做着抬手式蓄力,然后一个不注意一脚,其中一个就挂了,这样的过程怎么让玩家享受其中战斗的快感?
我11年玩的星际2玩了一年,和人打不多,可能也就百场,水平也不好,只有黄金到白金的样子,可我也常常一天练上十几把来熟悉某个运营模式。我不是一个爱抱怨的人,我也曾经希望这款游戏能发展壮大,可能有人觉得我彩笔瞎说,但我现在说的只是我最真实的感觉。
90软妹币好贵啊!发自手机虎扑
上来非要每月收费,直接就是开卖多好
渣渣游戏,不玩。发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的:
上来非要每月收费,直接就是开卖多好
直接开卖 还是怕定价太贵。。。
我国外同学想玩 老是舍不得50刀
你说有人么还? &我是感觉网易不敢
其实国服还就是包月的时候人最多。
另外 亚洲现在RTS死绝了已经
韩服也是6W人左右 跟国服差不多。
欧服人最多 23万左右 美服21万
欧服的黄金白银=中韩之和
捞月狗上有数据的[ 此帖被zh777pippo在 23:09修改 ]
人确实少,星际还是3v3,4v4有意思,战术简单粗暴,有套路配合。单挑没多大意思的
就像中路solo的总是少数
引用6楼 @ 发表的:
人确实少,星际还是3v3,4v4有意思,战术简单粗暴,有套路配合。单挑没多大意思的
就像中路solo的总是少数
这就不明白了
国服是1人激活 队友试玩帐号都可以跟着拍天梯的。。
说句不好听的,SC2我感觉除了画面,相比SC1基本没进步甚至退步,暴雪做的太保守了
就没时间玩新游戏,还是上手难度这么大的星际。对于我来说,有时间会选择去wow刷刷日常打打pvp,这多休闲。如果玩新游戏的话也不会选这么难的。 另外lz说星际2没人是因为小学生初中生玩我不认同。
爱上暴雪就是因为当年初中看视频跟同学联机打冰封王座。
这种rts游戏最适合初中生高中生这样有时间有经历又爱玩游戏的人
引用7楼 @ 发表的:
这就不明白了
国服是1人激活 队友试玩帐号都可以跟着拍天梯的。。
基数少到一定程度,以至于没有这个环境,具体点说,就是周围没有朋友玩这个。
于是喜欢玩3v3的玩家纷纷离开,只剩下玩1v1的了
就好比dota玩家中喜欢玩solo的也是极少数,剩下的就是这极少数,所以人自然很少
引用10楼 @ 发表的:
基数少到一定程度,以至于没有这个环境,具体点说,就是周围没有朋友玩这个。
于是喜欢玩3v3的玩家纷纷离开,只剩下玩1v1的了
就好比dota玩家中喜欢玩solo的也是极少数,剩下的就是这极少数,所以人自然很少
搜人还是挺快的 就是网吧看不见。。。
网易/暴雪也不指望这赚钱
有炉石够了
动图太小。。。
rpg地图没有WAR3好玩才是主要原因
比如我年纪大了,手带不动了,心有余力不足,还是等明年的暗黑吧。。。
买了之后打完任务就没动了,最近看了点智商杯开始练习了,感觉还是蛮好玩的,相比war3要考虑的更多了
引用15楼 @ 发表的:
买了之后打完任务就没动了,最近看了点智商杯开始练习了,感觉还是蛮好玩的,相比war3要考虑的更多了
我靠 你跟会长学战术么.....
因为飞龙骑脸!!!!!
就等虚空了
lz你知道东本吗~发自手机虎扑
RTS被暴雪自己玩死了
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
118人参加识货团购339.00元664人参加识货团购549.00元102人参加识货团购508.00元712人参加识货团购479.00元288人参加识货团购409.00元526人参加识货团购599.00元101人参加识货团购139.00元56人参加识货团购169.00元97人参加识货团购249.00元190人参加识货团购158.00元139人参加识货团购89.00元191人参加识货团购258.00元

我要回帖

更多关于 魔兽世界国服玩家人数 的文章

 

随机推荐