守望先锋不让好友看见怎么才可以让一个队用同一个英雄

守望先锋:一个成熟的固定队对于各英雄的看法与理解-微众圈
微众圈,我的微信生活圈!
守望先锋:一个成熟的固定队对于各英雄的看法与理解
摘自公众号:发布时间: 7:05:24
大家好,我是守望菜鸡----卿若相曦好友一起从开服1周后就组建了一个固定队。yoully是我们队的指挥,我则作为军师出谋划策。如果经常看直播尤其老干部的应该比较眼熟我们,这里我来谈一下固定队对于各英雄的看法。
哪个位置最适合指挥
首先,主T指挥问题在于视角不好,简单点来说主T指挥更适合进攻,但是防守很差,因为视角差,一般来说最好还是主辅助,而主辅助相对来说更适合防守,因为整体视角好,除了对面还能看队友,但是进攻也不差,相对而言就可以看出大锤指挥的劣势,而主辅助的劣势在于,如果如果玩天使被对面绕后切时,会影响进攻。所以一般需要一个为做副指挥负责进攻路线的细节处理。最后2T其实也可以做指挥,但是有更适合的副指挥位置,最后则是以法鸡为主的中远突击位,但是这个位置有个最大的问题,就是经常要做你行动的相反指令,一般人不可能做好,其次就是会直接影响发挥,至少会直接影响15%左右的输出量,而且突击做指挥有个最大的缺点,就是很容易不自主的把对内资源倾斜给自己。
阵容和单个英雄的个人看
1、英雄池是目前大部分人忽略的问题,觉得自己1~2个玩的精就够了,其实这是完全错误的,而最近的比赛也可以看出,尤其小干部这样依靠单独英雄成名的团队在第一周开始出现了明显的疲软,核心问题就出在了队员英雄池太浅。但是在及时的修正后立马回到了正轨。
2、另一方面在改版后,由于寡妇麦克雷降低爆发增加了2T2奶2突击的阵容选择。我称之为龟型战术或者铁三角阵容,这样的阵容在未来会是最常见或者最主流的阵容,一般都是当前版本的2个T1水准的突击,2个功能性T,2个主流奶。
3、每个位置的人员应该确定好主攻方向,个人建议:
T和奶的任务是加强指挥以及战术的学习和研发,主动找志同道合的突击选手纳入团队,承担全部与战斗无关的任务,如队员的关系处理、招募、每天训练时召集、战术的研发等。而突击的任务则很简单,不断的自定义练习手感提高技术的同时择木而栖。另一方面单纯从固定队目前受欢迎程度来说,低中段位,固定队更依靠突击的水平,而高端的队伍,更依靠T和奶的水平,只是他们看起来润物细无声而已。其次1T和1奶一般是队伍的指挥位,所以也很难出现空缺,2T和2奶补位则是最稀缺的位置。而区分与主奶和主T的重点就是要打的更具有进攻性,比如2辅助需要练好DJ为突击补伤害的北斗神拳2T则需要练好路霸,猩猩这样的半突击英雄。所以一般由突击转型是最快、最容易的,目前没有队伍的人员可以在这两方面靠。
4、在选定一个英雄时,一定要快速摸清他的战术价值(我能做什么),战略目标(我要做什么)以及和他战略定义(我能为队友做什么)。
5、等到英雄池可以支持每个人都有3~4个熟练精通英雄后,应该积极的根据地图和对面阵容换阵容,甚至应该A点和B点打不同的两种阵容,尤其多拉多最为明显。
6、在选阵容时,往往95%的队伍都忽略了一个阵容非常重要的一个点,就是机动性,如果你输了却找不到问题时,可以尝试看看是不是整个队伍的机动性除了问题,如果6个人都是正常走路的英雄,那么是非常容易被对面针对的,不过好处是,目前懂得并实践的队伍并不多。最简单的例子,为何最后站点图续命都非常喜欢猩猩和DVA,难道真的只是因为他们肉么?其实是他们的机动性非常有益而已。
1、大部分从路人转到固定队的突击最大的毛病就是头硬。非常爱超越坦克尤其大锤的位置去对枪。这个是非常错误的。是固定队突击初级最大的缺点,需要立即改正。
2、其次固定队锻炼双人配合中最重要的一点就是队内双突击集火。除了上面说的优先级。则是突击自身和2T对敌方人员状态的报告。这一块看似很简单,但其实需要漫长的时间,但是只要练好了,会直接让固定队的压制力提高到一个新的级别。
3、目前主流的突击位是76,法拉,死神。正常阵容里必须要有1个。
4、这里还有一个问题,就是与其他团队游戏比如LOL,使命召唤等等不同,此游戏组成团队非常看重配合以及阵容的选择。所以有时候个别位置突击位看似神挡杀神。其实根本在于一般克制对面阵容的核心是突击而已。
5、如果一个突击位想玩好,那么最终不论结果如何都需要考虑如何融入一个团队,所以不要过于的自傲。这仅仅是因为目前由于游戏刚刚发售还处于蛮荒的纯比技术的时代,个人敢说在2个月以内守望会快速的讨论阵容尤其T和奶的技术上,而非目前的突击、练枪等心得。最后有时候队伍让76和寡妇占领高点的时候并不是完全为了利用地形差的优势,还在于可以更好的为天使提供生存的空间,所以突击不要自私的总是说我觉得上2楼没用,因为你只是一盘棋的棋子而已。而不是执棋的人。角度不同。
1、首先法鸡要明确自己的战略目标:1、火力封锁,比如一些固定的对面进出点。2、火力压制,就炸对面扎堆的地方。3、偶尔的与天使分开找机会放大。这里有两个方法一个是走地鸡依靠掩体走到战场侧面直接飞天垂直轰炸,一个是依靠地图的理解跨越高楼完成绕后击杀,因为不论是垂直,还是180度都是对面最难受的位置。但是注意法鸡没有大不要刻意绕后。因为火力压制永远不用担心冷板凳。
2、而除了火力压制以及分队行动以外,更重要的是给予目前生存环境恶略的天使更好的生存环境。这个被大部分野生法鸡和刚入固定队的初级家养法鸡所忽略。所以法鸡在开战时不要第一时间进入战线的前列,而应该在我方阵容的后方。因为只有你的存活,才可以保证天使的存活。其次时不时的看我方天使的位置,保证他可以随时飞向你。尤其对方有猩猩和源氏的时候
3、现在固定队,法鸡是一定要有天使搭配组成双飞的。一般来说,大锤OR猩猩+毛妹+DJ天使双奶+源氏OR76OR死神+法鸡是比较主流的配置。这个原因在于任何版本强势的突击英雄确立后都会第一时间组成最稳定的2T2奶2突击的传统铁三角阵容,其次法鸡如果被对面明确克制,一定要立即换阵容,因为一个被压制的法鸡和一个没被压制的法鸡,输出差距是非常大的。目前随着时间推移,法鸡也不再像刚开始一样碾压全局了。所以目前不用无脑选法鸡双飞了
4、现在很多人都头疼法鸡。这里特意说一下如何规避法鸡的攻击。躲避法鸡的攻击并不是上下走位。因为只要法鸡打中第一炮。会玩的法鸡一定会在4炮内解决你。因为当打中你时的腾空效果让法鸡可以主动的控制你的落脚点。所以考虑的重点是如何让法鸡无法打中你第一炮。只要无法打中你第一炮。法鸡就无法造成击杀。可能这里会有说你这不搞笑么。打不中第一下当然没有第二下怎么可能会击杀。但是实战中相信会有人体会到这句话的用意。
5、还需要说明的是法鸡的大在15M以后释放是明显有延迟的,所以对于200血的脆皮可以提前转到下个目标。而不必死了再换。其次放大的时机除非是前面说的绕后和侧翼直升或者有我方毛妹保护,否则要在团战第一波技能释放后再释放。而不是起手或者我方已经死了2~3人再放。
6、这里再围绕法鸡的特性说一下高低位的问题:要让对方尽量处于狭窄空间内,而我方处于开阔空间。高低差是非常重要的点,为何大部分英雄怕法鸡。不是因为他伤害高。而是在于他是唯一一个可以保持高低差的英雄。玩过法鸡的都知道。法鸡最容易命中也是最让对方有威慑力的位置,就是与你的敌人垂直。地图上来说比如相对国王大道和好莱坞,多拉多,努巴尼,66号公路和直布罗陀的优质输出火力高低点都是攻守分明。而不是可以共用的。就会出现部分英雄强势或攻守不平衡的问题。比如3 76号的阵容为何在66号公路和多拉多也是因为地图开阔的地形和高低差非常适合中远距离突击英雄的发挥。而之前职业比赛时各队伍都优先选择国王大道和好莱坞而优先BAN抢点图就是最好的佐证。
总体来说,法拉是目前版本共生性组合的代表,同时完成了火力压制+保护天使+爆发+占据关键高点的战略任务。虽然目前法拉已经不像最新版本开始那样神,但是依然为T1突击的根本原因
1、火力压制英雄的代表。所以对于道路极少,点内路程的地图发挥就会非常好,比如直布罗陀最后,好莱坞A点。工业区整体。
2、堡垒是一个长短处分化严重的英雄,除了自身技术以外,有两个方法,一个是队友N保一,比如大锤+天使,甚至大锤+天使+毛妹。另一个则是与其他火力压制英雄形成火力交叉网。比如寡妇,堡垒。
3、堡垒适合猥琐或者爱思考天性的人玩,怎么恶心对面怎么来,所以要不停地换地方。甚至突然架在对面后方都是可以的,比如直布罗陀B点长路的后方。但是其实最克堡垒的不是法鸡和寡妇,而是半藏(廉价的透视,堡垒的最怕的就是对面知道自己的位置)和源氏,几乎所有堡垒可以架的点,源氏都可以直接到堡垒的面前。
4、最后堡垒使用者要学会放弃。不要过于贪婪,要舍得放弃一定的火力覆盖面换取安全和隐蔽。
总体来说,是目前功能性英雄(托比昂,秩序之光,狂鼠)里最火的。相比较目前主流突击英雄这样的王牌,堡垒更适合作为一张奇牌打出。非常适合竞技场中焦灼战局时突然拿出,效果奇佳。
1、其实最核心的价值在于弥补阵容的进攻死角或者进攻弱点。比如我方缺乏中远距离的火力,比如我方缺乏绕后的防御手段。
2、真正的托比昂会仅仅依靠自己就与炮台形成出一个火力交叉。而不是与炮台在一起。另一方面除了几个性价比很高的炮台点,个人还建议位置一定要考虑到队友的位置形成火力交叉。比如我方缺乏看后方的就需要照顾后方。这个是托比昂第一阶段升华最重要的节点。
3、托比昂的移动速度和他的模型导致单走是非常危险的事情。再加上托比昂的大招可以让自己和炮台成为双堡垒的存在。除非队友起手就崩否则威慑力是最高级别的大之一。所以要尽可能的跟好队友。保护好自己。不要和傻子一样用左键跑前排去打对面大锤的盾。那样显得很LOW,如果如果你在CS里,你就是那个VIP。
4、与其他火力压制英雄一样,不停的换炮台位置是必须的,个人建议最好每一次团战都换一个地方。在强的炮台点,也不要死放。
5、最后需要注意的是很多炮台放在草里对于全部低特效的高手(穷人)是没用的,因为低特效不显示草丛。
总体来说,和其他火力压制英雄一样,不要与其他火力压制英雄重复。导致对突脸阵容没有任何防御能力,其次你比想象中脆弱的多,不要太过于自信。
其实目前寡妇的困境其实可以学习一下堡垒的战术:就是不停的换位置。因为目前寡妇这个状态,利用他的机动性,反而可以多变一些。可以不停的在1T2T附近、如76,奶等中距离、高台来回切换。因为如果对面猩猩,源氏等在每一次还没出门就已经知道了对面寡妇的位置,那么寡妇哪怕有天使在,也会导致他威慑力急剧降低。因为目前大家都知道寡妇就在高台成定式了,但是其实你在大锤或者我后面,你不仅位置换了。让对面要找你,有人来干你,队友还能保护你下,甚至直接杀了。如果死磕高台那么除了我方猩猩或天使,没人能保护你其他队友只能看着你死。
总体来说,目前版本各方面确实都非常不适合寡妇了。就算拿出寡妇赢了,更多的也只是依靠技术完成了碾压。同等水平下寡妇还是没有太好的发挥空间。
1、目前只是把他从全能无敌的英雄削弱成了一个跟团保后排的英雄。尤其对方双骚扰阵容时,非常需要换出来。
2、其次就是在一些关键的小房间中和死神,或者猩猩也可以完美的守住4人以内的突进。比如努巴尼最后的2楼,66号公路最开始的两个洞。
3、目前由于死神的泛滥,也给予了麦克雷一些针对的运用。
总体来说,比较适合同时和76作为突击组合来互补。76打消耗,麦克雷完成击杀。这个组合目前最主要的作用就是同等水平下可以完美克制目前比较热门的双飞法鸡和双绕后阵容。
1、首先源氏要明确自己的战略定义:第一要务为骚扰(这里注意是骚扰而不是击杀,1换1对于防守方源氏是亏本的)对面的关键后排,第二要务是明确目标为辅助和关键突击,比如堡垒,法鸡。第三要务是收割残血人员。所以最后的效果就是钳制住了对方的后排和前排阵型。因为他可以在进攻方发动一波攻势的同时骚扰对方后排让对方顾此失彼。
2、其次要明白自己的特性,双被动赋予的源氏是更广的游走领域以及目前独一无二的可以式大部分攻击无效化的被动和E。所以源氏其实无形之中可以削弱对面突击的战斗力。所以记得多在敌人头上跳,而非侧面。要让对方想打你,但是打不死你。就比如单论源氏大招的威力是非常差的,比如对比死神,法鸡的大,但是为何目前版本源氏的大招现在非常有威慑力,根本原因在于源氏的双被动赋予的灵动。
3、源氏的战略目标为钳制对方,所以非常适合打阵型明确分开的队伍。比如双飞法鸡,半藏+76高台的双远程推车这样本身就需要至少2个小组行动的阵容。
总体来说,目前源氏虽然比赛还不是主力,但是对于50~75分的竞技场来说,还是异常的好用。
只说与源氏的区别:
1、更适合打肉。
2、更注重自己队伍的阵容,不太适合单拿,比如我方全突脸阵容。
3、队员训练的性价比更高,这个容易被忽略。简单点来说,就是一个50小时的闪光和一个50小时的源氏。明显闪光更容易成型。因为源氏除了天赋还需要巨量的训练时间,不是短时间可以完成的。
4、如果说源氏是钳制对方,那么闪光则是分割或者打乱对方阵型,犹如牧羊犬,所以闪光非常适合打对方整体移动能力差的队伍。
总体来说非常适合在固定阵容里拿出来,效果会出乎意料的好,比如目前偶尔比较流行的双3阵容,双猩猩,双闪光,双DJ,可以完完全全的撕裂对面的阵型。但是缺点在于对于目前绝大部分固定队,英雄池是个问题。
1、可以说,由于76的特性导致不论是2T,还是2辅助补位都需要精通的一个英雄。遇事不决,问谷歌,选人不决,选76。确实是个不错的选择,而且再加上目前法鸡和绕后比较热门。76都有一定的克制也是主要原因之一。
2、尤其对于目前竞技场排位时。在改版后,76没有了明确的天敌,都可以一搏,且实质的特点和法鸡一样都是火力压制,只不过76确切的说是血量压制,所以必须要搭配其他有斩杀能力的突击搭配使用,比如源氏,麦克雷等。否则会出现对面死血但是无法完成击杀的尴尬情况。
3、76的战略目标其实大家的理解并不准确,其实核心在于补位,为何这么说,他可以利用机动性,和我方源氏一起绕一次后;也可以作为跟团突击和大锤一起;也可以抢占2楼作为中远突击位,代替法鸡的位置保护天使。所以一个76在于如何不停的切换自己在本场战斗的战略任务是核心要务。什么时候去补队伍的短板,什么时候去发扬自己队伍的长处是一个优秀的76去考虑的。
总体来说,76本身是非常喜欢一个地图有高低差的英雄,他不仅可以防止对面的一些英雄占领有利的高低差压制我方,也可以起到压制别人的作用,比如多拉多以及66号公路可以说76是必选的,而且是这两个图的MVP。而比较激烈的抢点图,由于较为狭窄,冲突激烈,所以不太适合。
首先这里要给半藏正名,半藏由于不客观的对待,让人对他的评价非常不客观。我们队伍目前已经开始研发一个半藏为主的推车图阵容。
1、首先可以明确,半藏并不适合持续高强度的战斗,战略价值更符合一个弓箭手的定义----在开战的起始造成对方的人员减员。所以不是一个可以通用的角色。
2、对阵容有一定的限制,可以明确的是至少需要一个奶主看半藏,其次需要一个毛妹保护的同时让毛妹的大来保证半藏的大的命中率。半藏对抗单绕后阵容时,反而不仅可以压制对方绕后还可以起到保护我方天使的作用,但是同时被对面集体绕后阵容完美压制。比如双猩猩,源氏加闪光。同水平来说,半藏是比较怕法鸡的。
3、对地图有一些限制,之所以推车图半藏更适合除了因为战斗更为分散(每一场战斗之间有20秒以上的间隔期)方便半藏有足够的站前减员能力,另一方面推车图都是依靠几个比较关键的拐角来打,所以半藏的廉价透视可以非常好的帮助我方知晓对面的部署,这个是非常重要的,尤其目前一些死神传送高台绕后的战术可以被半藏完美克制。其次每一个推车图都会有几个明确的高台战略点以及几个狭窄的战略要道,非常适合半藏发挥。
4、这里说一下半藏与寡妇的对比的优点,不怕单绕后突脸,可以在跟团突击和后方突击来回切换。目前有更好的爆发能力,大招有更好的压制能力。
总体来说,我相信不久比赛阵容将以半藏为核心的阵容会越来越多,虽然目前他还有机动性这个问题(爬墙的速度是源氏的一半)但是他拥有比76更好的斩杀能力和比寡妇更好的反绕后能力。是值得固定队去作为一个奇兵阵容拿出来的。
1、整体来说和法鸡相同。一个明确的火力压制英雄。不过法鸡更适合进攻而狂鼠更适合防守,其次狂鼠更适合狭窄的过道防突脸阵容。但是狂鼠非常怕突进肉,比如DVA,路霸等。不过也是不错的保后排天使的选择。
2、狂鼠这里需要点一句,他特有的弹道非常适合一些有角度或者说有高低差的地图。更依赖地形,只要仔细研究过地图的指挥。都知道在推车图防守方时都会利用一些L型的拐角点作为防御战线。这个时候换出狂鼠效果是非常好的比如国王大道最后的B点。
3、同时很多狂鼠在打大锤时无脑打盾,忘了完全可以依靠大锤身边的墙面或者大锤站在车上推车时往脚底下都可以直接打到。
4、狂鼠有个最大的缺点在于机动性,但是容易忽略了狂鼠的SHIFT其实很大程度可以弥补狂鼠机动性的问题,完全可以卡CD丢脚下炸飞自己,在空中压制,飞过对方大锤的盾丢榴弹炸对方脆皮。狂鼠SHIFT和法鸡的E一样,用的好不好可以直接看出狂鼠的水平。
5、值得注意的是配置阵容时狂鼠不要和托比昂,寡妇,堡垒这样一样的火力压制英雄重复。否则对面选择了专项击杀。非常容易直接丢点。
总体来说,狂鼠适合特定的地形和时机阶段性的拿出,只是一个战略性英雄,一般来说,我们队目前会在多拉多我方没有法鸡的时候拿出。因为A点,B点2楼比较适合发挥。其次则是国王大道的A点在2楼保护天使的同时对A点配合法鸡或者寡妇形成火力压制。
1、由于目前2T2奶的龟型战术导致目前只有两个方法可以对抗,一个选择是破盾而两个则是爆发突击突脸秒杀,让T站不住,辅助奶不回来。所以更多的是对抗其他阵容的存在。
2、如果阵容只有一个死神时,个人建议是从侧面在团战开始第二手插入,而不是先手。效果更拔群。两个死神前提则是对面机动性很差的同时有2个肉。并且己方要有DJ。
3、其实死神有理解以后,就会发现,其实死神并不适合多动,反而适合守株待兔。
作为目前的T1级别的突击,其实除了他目前的爆发火力以外,更重要的因素是在于他上手快,这个其实是非常难得的,尤其相对其他T1甚至T2的突击,是英雄上限最高的,几乎每个突击位都可以立马拿出来用的还不会太差!
微信号:NGA-178守望先锋新闻
守望先锋中怎么让英雄说话和让英雄摆造型?
怎么发快捷消息?守望先锋怎么给队友发大招提示?
有很多新手玩家一直不懂这些小功能,给游戏体验带来了很大困扰。接下来小编就告诉大家如何使用。
1、按Z是给队友发大招提示。告诉队友大招好了没有~
2、按X是给队友提示,我需要治疗。毕竟游戏里打字很容易死。
3、按C是所有快捷消息的汇总提示,你好、表情、感谢 等等。
4、按P是进入语音系统,你可以选择在队伍中说话,或者小组中说话。
以上就是17173小编对守望先锋怎么发快捷消息?守望先锋怎么给队友发大招提示?的解答,希望可以帮助到大家。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【守望先锋(news)】最新消息第一时间推送给您弱点解析!如何针对《守望先锋》中的各英雄
  《守望先锋》是注重团队配合、英雄选择以及技能搭配的射击游戏,有时候还像是一个有21种选择的猜拳。如果你想在游戏里做出正确的判断,那么就有必要了解英雄们之间是如何相互制约。在该指南里,我们将给出每个英雄两个可靠的克制方。当然,他们并不是未来对抗敌方英雄的唯一解,但你会发现,选择一个正确的英雄会让你在游戏里事半功倍,因为作为一款动作游戏,《守望先锋》里即使是不利的队伍组合也可能会赢。
  源氏:温斯顿,美
  源氏的力量和生命力来自于其出类拔萃的机动性,敏捷的身手令其很难被逮到。温斯顿是对付他的一个很好选择,因为温斯顿血量够厚,能从源氏可能的各种快速打击中生存,此外,不论源氏跑得有多快,温斯顿的武器总能对其完美压制。美对付源氏则是另一种思路。因为她可以通过冰冻住自己轻易躲开源氏开大后的杀戮盛宴。
  麦克雷:黑百合,半蔵
  麦克雷的战术翻滚和神枪手技能让其拥有致命的近战能力,此外该角色手中伤害和精度均佳的左轮手枪让麦克雷在中程战斗中也很强。不过,较低的机动性使得他容易成为狙击手的靶子。黑百合对付他应该没有太多的问题,即便是在麦克雷开大的时候,前者也有时间完成一枪爆头。半藏是另一个好的选择,如果不远程消灭麦克雷,有针对性的碎片箭矢也足以在他缩短距离之前杀死他。
  法老之鹰:士兵76,黑百合
  法老之鹰十分讨厌点射枪,她的推进背包带给了其无双的立体机动性,但事实上她飞行的时候运动非常缓慢,所以正是黑百合的理想目标。士兵76也是法老之鹰的固有克制者,他的步枪足够快能够拿下她,而且如果他放大招,升空的法老之鹰必死无疑。
  此外,作为另一名典型的点射型英雄。堡垒却不是对付法老之鹰的理想英雄,因为后者对付堡垒也不乏相应的手段,堡垒与法老之鹰之间的对抗完全取决于跑位和技巧。
  死神:法老之鹰,麦克雷
  在他没有犯太多的错误的情况下,麦克雷能够很舒服地近距离与死神正面交锋。闪光弹能有效阻止死神逃跑,甚至能让后者晕眩而不能开大。法老之鹰也是一个不错的选择——两管霰弹枪对于飞行目标毫无办法,此外,一旦玩家熟悉了死神的幽灵形态,那么当他试图逃跑时,法老之鹰停留在他的上方就很容易了。
  士兵76: 路霸, 莱因哈特
  士兵76的优势是在前线作战时能持续输出伤害,但这恰恰是坦克型的路霸和莱因哈特所不怕的,因此在战斗时士兵76很容易成为莱因哈特冲锋和路霸链钩的猎物。此外,虽然对于直接击杀士兵76帮助不大,但卢西奥的治疗能力可以有效压制士兵76的伤害输出。
  猎空:麦克雷, 路霸
  虽然血量孱弱,但凭借闪现和闪回裂空可以保证生存,相应地,无法使用俩技能对其而言就意味着死亡。那么,麦克雷的闪光弹称得上是裂空的死亡判决书了。此外,裂空的近距离缠斗同样书麦克雷的拿手好戏。至于路霸,虽然被钩住后裂空可以及时使用闪回逃跑——但无疑她的机动性被大大限制了,这影响了她的进攻效率。尤其是在裂空的技能冷却期间,当她被路霸的爆裂枪再次打中时,想逃跑就不会那么容易了。
  堡垒:源氏、狂鼠(还有黑百合、半藏、猎空、D.Va、死神……)
  对,堡垒虽然强悍,但克制者着实不少。虽然有时候堡垒算是新人噩梦,但角色特性决定了其缺点也相当突出。远距离英雄是它的天生克制者,针对这位大块头,可以快速接近并输出大量伤害的英雄(D.Va、猎空、死神)同样也有奇效。
  选择使用源氏对付堡垒也是一个不错的方案,因为他不仅擅长在近距离缠斗,其反弹子弹技能也会让后者吃不了兜着走,在有效控制好技能CD的情况下,堡垒几乎难有出头之日。同样的,狂鼠的榴弹的冲击伤害再加上对角落处的精准打击让炮塔状态的堡垒几乎毫无作为。
  这里有必要提一下堡垒的特点,该角色在中阶(以及以上)水平玩家玩家之间迅速失宠的原因正是因为其低门槛。他不能一次性射击两个目标,并且在炮塔形态下也无法移动。因此,对付堡垒的思路非常清晰:不要直接冲向他,或者分散他的注意力的同时让队友来干掉并堡垒,或者在他注意力不在己处时充分发挥自己英雄的优势迅速击杀堡垒。
  半蔵:黑百合,猎空
  半藏在中到远距离上有很强的实力,他的散射箭矢在短距离上也很危险。但他很容易被反狙击,黑百合(或是半藏)应该能做的很好。猎空可能是短距离上对他最好的对手,因为她难以预测的运动模式让半藏很难使用散射箭矢射中她。
  狂鼠:温斯顿,法老之鹰
  法老之鹰自然是狂鼠的天敌,因为后者几乎没有制空能力(莱因哈特在此方面也很弱势)。只要法老之鹰不在地上逗留太长时间,狂鼠就只好仰天长叹了。温斯顿也是近战对付狂鼠的有效选择,其喷射背包和原始暴怒两大技能让狂鼠的伤害无足轻重,而温斯顿的屏障发射器也能阻止狂鼠的榴弹窜进来。
  美:猎空,法老之鹰
  又一次,这是另一个能让法老之鹰大显身手的角色,首先她要注意不要被美致命冰锥所伤。对于远距离英雄而言,美的冰霜冲击枪也就不能做再多了,此外后者还不能用一个地面的冰墙防卫来自天空的攻击。裂空则要麻烦些,因为——你真的不想在美的周围逗留而被冻住,但是猎空却很擅长绕过美可能试图建立的防线。记住《守望先锋》最重要的游戏思路:如果你能迫使美放弃她的有利位置来追你,那么你的目的就达到了。
  托比昂:黑百合, D.Va
  炮台——还有这个建造它们矮而敦实的家伙都很容易被一名好的狙击手当成猎物。D.Va也是一个好的选择:她的防御矩阵能够覆盖她的整个团队,此外还能从利用推进器从侧面快速接近托比昂的炮塔边界并且近距离消灭他们。如果对方丧心病狂到选择了很多托比昂,那么D.Va的大招能够确保将这个坚强的防御撕开一个大口子。
  黑百合:D.Va,源氏
  黑百合是《守望先锋》里技能最多的英雄之一,但对D.Va而言不用关心太多。利用推进器缩进距离,利用防御矩阵保护自己,之后就是在近距离内射击。如果黑百合试图逃跑和格斗,用推进器追之,那么大多数时候都可以自由的杀死她。源氏需要更多的技巧——如果你没办法把黑百合反弹死的话,那么他还是能在近距离给黑百合致命的威胁,至少能迫使黑百合停止击杀你的队友。
  D.Va:美,禅雅塔
  D.Va在任何能够阻碍她移动以及能利用其驾驶舱前部弱点的英雄面前都很脆弱,而美恰恰两者均可做到:冻住D.Va、干掉机甲、然后尽可能追上和消灭D.Va,此外美的冰墙是遏制D.Va爆炸大招的有效方法。禅雅塔也有一定优势:他的破坏能量球能穿过D.Va的防御矩阵打到D.Va,常规攻击也能给机甲造成大量伤害。
  莱因哈特:秩序之光,源氏
  这里有一个简单原因为什么秩序之光是对抗莱因哈特的好手:她的光子发生器充能后射出的能量球可以穿过莱因哈特的护盾并且造成成吨的伤害。如果后者开盾通过一条狭窄的走廊,那么秩序之光可以在安全距离内不断输出。巧妙安置的哨兵炮也是秩序之光的对付莱因哈特的有效武器。
  源氏是对付莱因哈特的另一个选择,他能够迅速穿过后者的护盾造成可观伤害后在迅速脱离。对付莱因哈特有一条原则需要铭记:频繁令其切换状态与干掉他无异,如果他在前进时不能保护他的队友,那么该英雄等同残废。
  路霸:美,死神
  路霸最大的弱点可以说是他自己,他的生命值超长,而且能够自行治愈。但这也意味着路霸成为己方队伍积攒大招CD的最佳靶子。在具体对付路霸的角色上,美会是一个好的选择,因为她能够通过冰冻轻易躲开路霸致命一击,后者一旦被冰冻也脆弱无比。死神也是很好选择,猎枪对于大块头优势多多,而且死神的幽灵形态更是逃跑利器。
  温斯顿:死神,堡垒
  再一次大块头成就了死神,甚至在暴雪的官方动画中,死神也轻易打败了温斯顿,如果你对温斯顿的突袭苦不堪言,那么使用死神来对付他吧。堡垒也是一个很合适的选择,因为他能比温斯顿杀死他更快消耗完温斯顿颇为可观的血槽,即便是近距离他也能很快让圆顶罩失效。
  查莉娅:狂鼠,法老之鹰
  查莉娅有限的攻击范围和机动性让她很容易成为法老之鹰的猎物,此外法老之鹰大招的强劲输出也能有效耗尽查莉娅的护盾。狂鼠也是很好的选择,因为查莉娅是一个擅长保护自己和队友的英雄,所以她不能像其他坦克型英雄一样为整个团队吸收火力,这使得她对抗狂鼠的大面积伤害时十分脆弱。
  卢西奥:美,麦克雷
  只要还能活动,卢西奥就能活很长的时间。超强机动性和治愈力的结合意味着如果你要摆脱他就必须阻止和干掉他,麦克雷的左轮手枪六连发射击对他非常的棒,即便这还不足以杀死卢西奥,但也有效限制了该角色。美虽然在干掉卢西奥上不那么给力,但对后者来说被冻住住和死掉没有区别。
  天使:士兵:76,源氏
  不同于其他英雄,天使的辅助角色贯彻得非常彻底。即便如此,一名老道的天使玩家同样会给你带来不小的麻烦。那么士兵76和源氏都是很好的选择。前者善于中距离的战斗,这对打击天使一贯为之的后方巡回式打法很有效果。在大规模团战时,源氏擅长快速杀入侧翼攻击打击天使,然后再次脱身。
  秩序之光:路霸,法老之鹰
  秩序之光对抗远距离攻击和敏捷性英雄以及那些可以很快打破她防护罩的对手都十分脆弱。她没有任何办法拿下法老之鹰,举个例子,法老之鹰火箭弹幕的溅射伤害足以清除秩序之光布下的炮塔,而后者甚至无法攻击到法老之鹰。另一方面,路霸的超高血量让他能时不时地去秩序之光的陷阱中晃悠一圈,并且能他一发拔掉整群的炮塔。即使秩序之光有着与路霸相当的近距离攻击,但要在吃上后者几发爆裂枪攻击前杀死一名满血路霸也是不可能的。
  禅雅塔:黑百合,源氏
  禅雅塔机动能力的缺乏是他的致命弱点,这使得无论是在近距离还是远距离都很容易死去。他对于黑百合来说是一个很容易打击的目标,经常死于一次致命的狙击。血量过低也让禅雅塔常常成为源氏手里剑下的亡魂,而且机动性的不足让源氏几乎没有失手的可能。
[责任编辑:

我要回帖

更多关于 守望先锋不让好友看见 的文章

 

随机推荐