女生爱玩饥荒吗玩的人多吗

&《饥荒》全人物排行介绍及玩法建议
《饥荒》全人物排行介绍及玩法建议
日09时25分来源:
《饥荒》游戏中包含海难DLC在内的原版人物共有15个之多,他们各自的能力是什么,哪个最好用呢?想必大家对此一定很感兴趣,今天小编带来“幽灵王着”分享的《饥荒》全人物排行介绍及玩法建议,一起来看吧。
威尔逊(威屌)
人物能力:长出大把胡子。
能力简介:唯一一个可以长出胡子(注意是胡子)的角色。
打分:★★★★★
建议:游戏中唯一的没缺点的人物,也是游戏主人公,由于没有缺点,是最好操控的人物,新手建议多练练这个人物。
个人评价:最好起手人物,魔性的头发让人影响深刻。
薇洛(火女)
人物能力:有一个很棒的打火机,喜欢火焰,免疫火焰,害怕时会放火。
能力简介:自带一个无耐久打火机。靠近火升san,免疫火焰伤害。san低会随意放火。
打分:★★☆☆☆
建议:由于san低放火,所以有时会烧家,所以新手不建议使用
个人建议:开始选人界面的泰迪熊令人疑惑,其实在联机版中薇洛会自带它,san低有影怪放地上会活过来保证薇洛不会被影怪攻击。
温蒂(鬼女)
个人建议:建议前期把家建在离蜘蛛森林近的地方,有鸟笼可以做到食物无忧。
人物能力:黑夜会遭到双胞胎姐姐的折磨,在黑暗中更舒服,打的不重。
能力简介:有一朵花,冲能满后扔地上随意杀一个单位即可召唤姐姐,姐姐会帮你打怪,血量0后死亡变成花再冲能,怪物和黑暗降san更低,攻击只有0.75。
打分:★★★☆☆
建议:温蒂的姐姐白天黄昏夜晚攻击不一,白天20黄昏40夜晚60,所以这个人物适合夜晚搏斗,再加上黑暗降san低,所以夜晚非常适合温蒂。
沃尔夫冈(大力士)
人物能力:有一个巨大的肚子,胆小鬼,吃的饱力气大。
能力介绍:300点饱食度,和温蒂相反,靠近黑暗和怪物脑残降低快,吃得饱攻击高,越饿攻击越低。
建议:这人物就是吃饱硬刚的料,这个人物吃饱了速度会降低。打怪的时候咳个肉汤再打。这个人物前期较弱,后期食物多了非常强劲。
顺带说一下,大力士最好能坚持不吃就不吃,因为有许多食物能加血,大力士吃饱300血,300血会以饱食度下降而下降上限,如果你之前补血会消耗掉不的血最好饿到底补血。
wx-78(机器人)
人物能力:害怕水但会被电充能超载,有一个铁胃,可以用零件来升级自己。
能力介绍:会被露水值伤害(几秒1血)被雷劈到进入过载状态,跑得快,自带发光,被劈到加血减san,可以吃耐久度不高的食物,但不可以吃怪物肉,腐烂,榴莲等。可以用齿轮升级,升级后加血上限脑残上限饱食度上限,升级可以加三围较多,最多15级,15级后升级只保留加三围的属性。
建议:”这个人物就是前期弱成渣,后期强成逗比的货,前期最好找到足够的齿轮做好建筑就到处浪,没三围就吃齿轮,然后回来你就会发现升级升的块满了。
前期除了俩冰箱就浪,冬天刷完海象下洞二刷齿轮,直接吃慢之后就基本无敌了。
维肯波顿(老奶奶)
人物能力:知道更多的知识,和一些书籍,有失眠症,讨厌吃变质的食物。
能力简介:自带一本科技并靠近一本科技即可解锁二本科技物品,简单说就是自带一级科技,但对魔法无效,拥有独特的书籍栏,可以制造书籍,不能睡觉,吃黄色或红色食物会别人减食物加成更多。
建议:新手不建议先用该人物很多地方和其他人物玩法不一,纯看自己的兴趣。
个人建议:建议前10天赶紧建家刷满一箱小树枝,草等基本资源,过10天就带足食物探图后期基本就无敌了。
伍迪(伐木工)
人物能力:有一把可爱的斧头,有一个糟糕的秘密。
能力简介:有一把斧头叫露西,用这把斧头砍树砍树次数减半,如15下砍到的大树,拿露西7下日倒,还有,这人物本事砍树叫快,砍树过多会变身海懒,月圆也会强行变身。吴迪海懒:吴迪变身后成为该人物,该人物只有一围:木头值。当吴迪变为海懒后身上的物品会掉在地上,所以不要在木头篝火边变身,人物变身后的木头值会不断下降,可以吃木头,木板,小树枝,树苗,草,草根等物品回复,变为海懒后不可以捡东西被打到会转化为木头值减去,变为海懒后可以砍,挖,砸,铲,攻击等行动,攻击力为55,木头值为零后会变回吴迪,变回的吴迪属性较低。
建议:犹豫月圆强制变身,小飞虫就十分难得,方法是种食人花让话采小飞虫花,然后打掉脊就可以了,但食人花春天才有。
个人建议:这人物可以各种虐boss,但船难要注意,月圆变身后会直接掉海里(不知道修复没),不过rog用来清图还不错。
韦斯(小丑)
人物能力:沉默的人,走不快力气小,使用气球魔法。
能力简介:不会说话,只会做哑剧,速度只有一般的0.8攻击0.7,有气球可以吹。
建议:最屌人物没有之一!
个人建议:解锁后基本没碰!这人物比较难活着,对走位有自信可以玩练练手。
人物能力:只吃肉,战斗力彪悍,从战斗中获取力量。
能力简介:只吃肉,有自己的长矛和头盔,攻击有加强,防御有减伤,杀死敌人可以加脑残和血量。
打分:★★★★★(只介于会走位的)
建议:前期浆果可以不移植,但也不是不移植了,人物拿专属长矛伤害50/52左右,记不清了(好吧我做攻略是不会看资料的,完全就是四处玩的经验)后期移植浆果建议在春季,冬季前移植蜂箱猪人。
个人建议:不要怂就是干。
人物能力:短小彪悍,带来了自己的剑,精神分裂。
能力简介:肾虚无脑,血量只有75但有极度的脑残回复,自带影刀影甲,有一本书读后消耗脑残上限,血量和魔影燃料召唤犹大之影,可以帮忙砍树挖坑打怪。
建议:玩过的同学的知道,下洞穴必带甲,要不然蠕虫叫你做人,血量极低,几乎是猪皮帽不离头,反正老麦不担心脑残问题,随便来一发就好。
韦伯(蜘蛛人)
人物能力:是个怪物,有个毛绒绒的胃。
能力介绍:和蜘蛛亲近和猪人(兔人,狸猫)敌对,可以吃怪物食品,可以升级蜘蛛巢
建议:不要作死住猪村和兔村。
个人建议:把蜘蛛巢和猪村放一起只要有手速就可以,呵呵,自己去探索吧!
人物能力:干得快,喜欢冲浪,冲板之力。
能力介绍:比一般人干燥的更快,冲浪可以加san,有自己的冲浪板,可以冲上大浪。
建议:其实不是很棒的角色,技能不是很给力。
个人建议:比较好入手吧。
沃利(大厨)
人物能力:有自己的锅和料理,喜欢吃不同的东西,容易饿。
能力介绍:有个便携式锅和一个八格小冰箱(背包,可以制作),用自己的锅可以做新料理,吃生食,或一直吃一个食物会降低效率,饿的快。
建议:闲着没事可以在家做料理,新料理不咋地,除了黄油那个。
威尔伯(猴王)
人物能力:独管一世,跑得快,猴语。
能力简介:猴子会丢东西给他,他在周围时猴子只会拿帽子和素食,走路三秒可以跑,飞一般的感觉,只能噢噢叫,会不定期拉便便。
建议:很好用的角色,可以让猴子帮忙采集资源,除了不能说话外很棒。
人物能力:有自己的船,多年的埋宝经验,喜欢海洋,有自己的帽子。
能力简介:有自己的无限船炮和翻的船可以看到埋藏的宝藏,在路地上降san,有幸运帽子,带着可以刷新宝藏在身边。
建议:不缺骨片和木板但脑残很有问题(这个人物得削。。。)
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  我累积的《饥荒》生存时间也快过六百天了,是时候写些甚么贡献大众了。从14版开始玩到17版,官方更新的事物都属于细部部份,游戏大致的重点方向已经定下来了,游玩方式也没有太大改变,所以我预期这攻略应该可以沿用到将来。
1、角色选择
  17版的角色差异性增强了,但对于有经验的玩家来说也没有甚么。
  看过新更新的角色数据,无非是在优点与缺点这两方面下功夫。
  角色有越优秀的能力,就会有越强大的缺点。(冒险模式的那两位不算&&)
  就像老太太有强力的魔法书,换来的是无法睡觉回san.
  Wendy有召唤兽,相对来说自身攻击力下降。
  Willow可以靠火回san,代价就是san值上限下降。
  大力士饱食度血量攻击力都比常人高,但饱食度下降时攻击力随之下降
  机器人可以吃腐烂物不会受影响,也可以吃齿轮提升能力值,但基本血量饱食都比正常值低,而且下雨时会损体力。
  当然对初玩者来说应该不是问题,因为他们只有Wilson这角色可以选,哈哈哈哈。
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Don’t Starve视频上市时间:游戏平台:PC PS4 游戏类型:冒险游戏AVG游戏语言:英文,日文,中文制作公司:Klei Entertainment Inc. 发行公司:Klei Entertainment游侠网7.0GameSpot80IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机2D画面支持手柄中级水平冒险解谜沙盒生存> 文章正文
  近日,《饥荒》正版玩家都收到了开发商Klei发来的邮件,给大家惊喜的是Klei公司决定今年夏季新增多人模式,玩家最少可以和3个小伙伴一起玩饥荒。下面来看看详细信息。
Klei公司宣传页面2014夏天《饥荒》多人模式即将到来
  Klei公司的生存类游戏《饥荒》是款非常成功出色的单人游戏,《饥荒》的游戏世界充满了黑暗的森林、鹿头鹅(Moose-Goose)和其他地形、生物,还包含着丰富的探索和冒险要素,获得了玩家和媒体的各种赞誉。而唯一令人感到遗憾的就是无法支持多人游戏的缺点。不过现在Klei公司将推出一个名为&在一起(Together)&的免费多人扩展包,该扩展包将为游戏加入多人模式,允许最多4名玩家同时游戏,也许未来将增加人数。这部多人模式扩展包将在今年夏天开启测试并免费提供,目前只适用于PC平台,那些喜欢单打独斗的玩家依然可以选择单人模式。
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  这部扩展包将使玩家们的广域和局域联机合作成为可能,共同在沙盒世界中求得生存。多人游戏将会传承单人游戏的特点,并引入网络联机的能力,这些特点包括游戏可爱的道具制作和建筑系统,此外增强游戏性的季节变化系统也会全面升级。公司指出,他们首选的玩家限制数量为至少4人。
饥荒的经典小人形象
  由于此前,Klei娱乐公司是将《饥荒》作为一部单人游戏发售的,其开发团队表示:&如果我们要在游戏中实现多人合作,我们就不得不重新构建所有程序代码,但这将不可避免的对单人游戏部分产生良好的带动效应。有了玩家们的欢迎,加之Steam Workshop的支持,我们最终决定发布一部内容丰富的DLC来增加《饥荒》的耐玩度,这部DLC扩展包将在游戏中增加多人游戏,允许玩家们一同接受生存考验。&
游戏中的饥荒小人要努力生存
  《饥荒》多人游戏扩展包预定会在今年夏天的某个时候发布,但Klei娱乐公司表示会在不久之后通过STEAM对扩展内容进行一系列&测试。游戏的主人可以免费得到这一更新,但对于还没有得到游戏本体的玩家,游戏的价格将在&阶段开始后升到20美元/11英镑,所以一定要在此之前抓住机会。
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《饥荒》安卓版简评:没有饿死的人尽是作死的货
美味铁板章鱼
《饥荒》也可谓生存类游戏中的亮点之一,无论哪个方面都是做的很好。游戏安卓版的正式版9月会到来,本次简要测评,使用的是英文版。
爱玩网百万稿费活动投稿,作者&美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!这些年来,生存类游戏可谓一派勃勃生机,不断涌现出各式小精品,如《生存指南》、《DAYZ》、《僵尸毁灭工程》、《我的战争》、《我还活着》等等。当然,比起那些动辄几千万上亿的3A级大制作差距明显,但其中的内容绝非平淡乏味,相反还提供另类乐趣吸引玩家。这乐趣就是——统筹,玩家在游戏中要面临饥饿、干渴、睡眠等等一系列生理限制,而必须利用稀疏的资源求生,并且完成游戏要求的目标。该类型游戏,大多为独立游戏,或采取众筹方式制作,其整体也偏向内核玩家群体,需要技巧和经验,游戏流程也充满艰涩和刻薄,以及为难玩家的设定。近年独立游戏表现越发抢眼2013年4月发售的《饥荒》(Don't Starve)直译为《不要饿死》,但实际上在游戏中饿死的时候很少,各种明知故犯的作死行为,才是导致死亡的重点,所以游戏的正确名字应该是——《不要作死(Don't seek death)》。该游戏整体,也可谓生存类游戏中的亮点之一,无论哪个方面都是做的很好。并不需要惺惺作态,故作高深莫测状扭捏,也没什么不好意思的,当初在三大妈扫到这游戏,粗看画风扭头便走,过了几天再看惊觉专区已人山人海。此时才急切认真端详,方才发现自己果真是浅薄之人,差点错过如此神作,于是游玩数月有余,本来说好入正支持制作组,结果拖延良久,今年春节才从G胖那儿了事。《饥荒》2015年7月登陆iPad ,随后又覆盖了iPhone,不过安卓的直到今年夏天才姗姗来迟,这也是可以理解的,毕竟小制作组,人手资源首先,工作只能一点点完成。不出意外,9月正式版会到来,本次简要测评,使用的是英文版,不过汉化已有,有兴趣的可以自理。进入游戏后,界面大体没什么变化,左边还是制作列,下方还是物品列。右上角是日期和时间轮,下方的胃代表饥饿度,心代表生命值,脑代表精神。再下来的拳头和抓取,分别是攻击和互动(捡拾、采摘、收集等),地图周围随意逛逛,稍微转了几圈,按部就班收集材料和食物,地图还是老样子吧第一天还没觉得什么,到第二天便体会到游戏的恶意,下方物品列滑动有严重问题,左右移动非常困难,只有非常纤细的一小条可以滑动,而手几乎就点不上去,只能取消了再点击另外一侧,不过左侧制作列,上下拉动时的情况稍好,应该这里是没有做完吧。生火驻营过夜遇到纠结不已啊哈,总算找到野牛平原了,这是游戏初期最好的基地位置。不过非常遗憾,我挂了,原因很简单,你看到刚才的三头牛了吧……然后东摸西搞的,又作死几次,最后死得连薇洛都能选了,薇洛自带无限打火机,不过我不会用这女角,当年在PC上玩真是印象深刻,没注意到精神偏低,她直接把基地化为火海,气得我捶键盘……纵火妹薇洛所以还是老老实实选威尔逊吧,这个角色脑门上的“W”头发也是有典故的,对游戏制作者都是了解的,他们工作繁忙难以保持良好仪容,某天某制作者通宵达旦奋战,次日,他头发腻乱成“W”形,引出一片欢乐,接着被同事开玩笑地拿来制作成游戏主角形象。这次绝不作死!什么一步一停,来放风筝打牛之类免了!收集材料制作斧头伐木顺着路往下走,沿途收集各种食物和材料,不过现在目标是寻找野牛平原,材料和食物均积累了少许,木材有了一组的样子。还捡到些胡萝卜。随后找到片大平原,目测此地应该有野牛,要解决开局阶段最终的食物来源,必须依靠野牛平原的资源。稍后再沿着海岸线画地图果不其然,没深入平原太多,立刻就发现及其重要的资源——兔子,而且还有附近还有不少草,可以马上利用起来,于是先制作几个陷阱,放在兔子洞口捕捉兔子。接着看到野牛,这场开局很好,上面是树林,中间是池塘,下面是野牛平原,有丰富资源可用。附近没有红屁股的牛,这样靠近它们,不会主动发动攻击。截图正好野牛拉粑粑,这家伙成心的吧……其实用了点小技巧,走位然后把兔子赶向陷阱的方向,碰触到就直接抓到。很快进入晚上,游戏还是没有很好的应对手机,很少有人把手机亮度开满,辣自己的眼睛,虽说截图看起来还是很亮,但实际上我看到的画面已非常暗淡,这些细节上的设定,真是移植游戏最要注意的地方。瞎得受不了,只能切出去开亮度出事了,出事了,正准备过夜,莫名其妙闪断,然后在进入游戏,却发现画面被撕扯,这绝对是什么出错了,整个游戏画面被拉伸,赶紧退出游戏在进入,游戏恢复原状,不过存档退回到第二天早上,又切出去检查一番,没找到问题出在那儿,看这种显示有点像PC版的比例,会是数据冲突?居然遇上BUG,嗯。白瞎一天重来……继续游戏。探索在野牛平原西侧时,发现个围栏,《饥荒》中这类随机出现的特定地形地点颇多,比如BOSS麦克斯韦先生的雕像什么的。应该有人注意到门口那个宝箱了吧,进来的时候忍住了,出去的时候……所以啊,《饥荒》对有些人而言就是高难度游戏,手痒、手贱、手欠,明知道会出事,还是把事出了,生命掉了60%,差点烧死……放火烧山,牢底坐穿所以,再度作死后,先在附近的森林地带,多多少少地收集些树枝,然后开始制造大量陷阱,陷阱要2个树枝,6个草,都是满大街的材料,然后就是全面铺开,安设在野牛平原各兔子洞附近。不过这平原略大,十几个陷阱很快用光了,看来还得再去收一波树枝和草。这地方又拿到两只兔子决定在野牛平原道路旁,空地建立基地,就算是安家落户了。野牛平原陷阱情况陷阱良好,不过左边和下方还没去探索和安陷阱,看地图估计至少还需要十多个,全部搞定了就算是解决初期食物来源的问题了,但附近树枝消耗完了,看来的返回上面的森林去找。时间都五天了,还什么都没干,也是水到不行……回到地图上方找材料,在途中地图右侧没有探索的区域,有点小发现,靠近立刻开始掉精神值,还是先走吧,这会保持高精神值挺重要的。一边走一边收集材料,发现左侧地图相当大先不探索了,在接着在矿区区发现高脚鸟,这次没有作死,赶紧跑了。本还遇上猪人在池塘大战青蛙,可惜忘记截图……上枝、下木、左矿、右草,资源分布很好。这次没带太多食物,树枝收集50有余,差不多够用就撤了。回到营地升级制造些新东西,比如剃须刀,然后把胡须剃了,刮胡须能恢复精神,还有得到点材料,制作组真会玩。不过,威尔逊基本上就是白板,没什么属性可言,说好的科学家什么加成都没有,这算是个小福利吧。胡须也是材料……到这儿,差不多能窥见整个游戏样貌,安卓版《饥荒》算中规中矩,有不尽人意的细节,也有没处理完的BUG。总体上瑕不掩瑜,正式版出来后,不足多少会得到些改善,所以无论之前有没有玩过,都可以试试。本想再测下闪断的BUG,但再也没出现,然后玩到四十多五十天的时候,憋不住又开始作死,还一次性作死成功了,唉,受不了,这游戏好难玩……此外,《饥荒》的制作公司值得一提,Klei Entertainment成立于2005年7月,目前在加拿大温哥华,至今制作发售不少精品游戏,比如暗黑类游戏《Torchlight II(火炬之光2)》,Klei就参与制作了各幕动画,众所周知火炬之光系列的历史地位,在整个暗黑类型游戏中的排名能上前三。小公司中的佼佼者而且除了《饥荒》之外,还有《节奏地牢》、《忍者印记》以及《闪客》这些精致的口碑作,至于近期的手笔,当然是去年发售的《隐形公司》,一款谍报题材回合制战术游戏,属于数格子,算点子的闷脑游戏。还有两款仍在开发的游戏已公布,其中一款是跑酷要素的《Hot Lava(炙热岩浆)》,看起来场景是室内,地板却是岩浆,风格怪异。《缺氧》人设风格类似《饥荒》另一款是2D平视游戏《Oxygen Not Included(缺氧)》,粗看像太空站或者异星殖民发生的故事,感觉游戏开发画面中,有些许恶魔城系列的影子。Steam上的消息说,玩家需要建立和维护地下小行星基地,均衡资源,如水,温暖,食物和氧气,让殖民者生存和高兴。哦,这将是经营管理类游戏,《辐射:避难所》?多少值得期待吧……欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
本文来源:
&&&作者:美味铁板章鱼
&&&责任编辑:唐杰_NG1899
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