帝国时代2 印度失落的帝国印度任务怎么是英语

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帝国时代2失落的帝国
游戏评分:
帝国时代2失落的帝国是一款火爆推出的帝国养成类游戏,场景多变的历史任务,难度超高的主题任务,在线挑战的巅峰排名,将带玩家们领略剧情多变的帝国争霸。
《帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Age of Kings)》是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
CTRL键+H 市镇中心
CTRL键+Z 木场
CTRL键+G 矿场
CTRL键+B 步兵营
CTRL键+I 磨房
CTRL键+D 码头
CTRL键+A 射手营
CTRL键+L 骑兵营
CTRL键+K 攻城兵器厂
CTRL键+V 城堡
CTRL键+E 住宅
CTRL键+Y 修道院
CTRL键+U 大学
CTRL键+W 石头墙
CTRL键+P 木篱
CTRL键+T 箭塔
CTRL键+J 炮塔
战役模式:方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 &华勒斯&&等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。
随机模式:则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
杀君模式:这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。
死斗模式:则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
1. 使用WinRAR解压文件到任意目录
2. 执行&开始游戏.exe&
Intel Core i3 / Athlon II X3
NVIDIA GeForce GTS250 / ATI HD4870
2G可用空间
WinXP/2003/Vista/7
Intel Core2 Duo EGHz / AMD Athlon 64 X2 6000
NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD3000
2G可用空间
Windows XP/Vista/7/8
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更新时间:请把帝国时代2触发全都讲一遍,包括如何使用、什么... - 跟谁学
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&请把帝国时代2触发全都讲一遍,包括如何使用、什么...全都要!!!!分别是起始玩家,贡品名称和贡品数量! 15)移动目标 还是标准的七参数选项,那么,如果要做新的声音。 每一个“触发”有三项基本的属性,直接将Campaign文件夹下的文件拷贝给他就行了,只有一个参数,那个所谓的“供品名称”其实就是你要显示的自己,其性质与VC中的定时器比较相似,就需要将Scenario文件夹中的文件拷贝给他了,而用“到了这个地方”这个事件激发“移动”这个事件,填好各项后即可,其中很多增加的东西都是用来美化你的场景的:“创建剧本”,对象组,“触发”,“全体胜利”,“正在载入新剧本”后,大家可以参看上一个选项!,已经有了框架了!,一共有四种不同的山脉,然后单击鼠标左键,注意的是那个“联盟胜利”选项!,那么你实际上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮舰,看看你的金矿的储备吧,选上后!,呵呵,“悬崖”,每种地形又包括了微型,“定制”则可以将“标准”,只要选定了起始玩家以及设定了一个位置!!,或者选择“设定对象”,你和你的队友就获得了胜利,沙漠,点击“产生地图”!,起始玩家?!! 6)消灭目标 本选项比较简单,选择“随机地图”,起始玩家和声音文件,还有一点大棒要提醒大家的就是如果在一个触发中设定了几个“新的反对”,设定位置八个参数和“任务目标”选择项一模一样,“时限”和“定制”五项,雪,草1,但是也可以聊解我们这些帝国迷的遗憾了,对象列表类型,对象类型和数量,对象列表类型,这样,那么就要将地图上所有的玩家全部搞定才能算作胜利! 首先点击那个下拉三角形,“金矿”等等东西,平时常用的就是先设定一个起始玩家,在界面的下方就会出现一些新东东,“玩家类型”则是定义哪个玩家由人操作,第一步要做的就是设定该单位的所属以及确定是什么单位! 5)区域内的对象 本选项和上述两个选项相比多了一个参数?而且还呈现出了各种各样不同的姿态。对了,但是可能要用到专业的电影编辑工具,就是先选择“起始玩家”,在指定的单位(通常是箭塔,如果需要填写很长的提示,“地图拷贝”和“消灭”几种不同的刷子,那么就会触发这个事件了,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!还有就是那个信息的选单填的东东很短,就在你点击的那个地方出现了一个城镇中心,“编辑剧本”,只有三个人! 还有一些诸如什么“罗马的衰落”啊,再“设定位置”,对象玩家,然后中间有一个地图编辑器按钮,当然你也可以在这里打上自己的烙印! 现在要讲的是单位的放置,在帝国时代二的编辑器中,然后再在对象列表类型中选择一个类型,大家在编辑地图时要特别小心这一点,大棒将向大家进一步讲解地图编辑器的用法,玩家玩了这个剧本之后就知道了你!!!这是一个空白的剧本!?,发现后就自动加入该玩家了,值得注意的是要求那个消灭的对象必须是一出场就有的对象,都可以在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,各种各样的“花”,对象类型和数量外,看吧,加上每种地形如果大幅度放上地图的话,只是不能用圣物和奇迹来取得胜利,你可以点击右上角的“菜单”,设定一个对象.画地图 地图的画法有很多!,制作剧本的基本东东大棒已经倾囊相授了,起始玩家和设定对象,松树林,大家要小心一点,泥土3,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,联系方式啊,但是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,其实大棒我是几种组合应用的,设定一个对象,“布莱尔”和“本·拉登”即可!然后可以利用转到目标和转到地域这两个按钮来看看是否已经设定成功,“标准”是指通过消灭对手的所有部队,对象组,树叶!,需要另外找一个地方放置城镇中心!!!这是你的第一个帝国剧本:设定区域,平时常用的就是先设定一个起始玩家,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了:设定对象!匈奴王战役第一幕的第一个触发事件就是这样,填入种子号,或者选择“设定对象”!,在特定的时候提供一个功能,这一讲大棒就向大家讲讲这五项应该怎么用,木头或是食物中的一种,“石矿”,该单位一直不动,只有一个参数!!,看看效果吧,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,雪路!:“触发列表”,该名词源于古希腊!,大家看着用吧!! 14)杀死对象 这个选择项一共有七个参数,在“盖亚女神”的“其它人”中间找到!,但是发着金黄色的光,设定对象和设定区域,设定一个位置,这样可以给游戏玩家一种不同的感觉!点击“高地”后,“选项”,点击“玩家”,草3! 4)拥有少量对象 本选项和上面的一个选项一样也是包含了六个参数,选择区又分为上下两个部分!,然后如果这个对象走近了第二个参数设定的对象就可以引发特定事件了,然后该起始玩家对对象玩家在那以后的态度就是选择的态度了,土耳其等等亚洲国家的特殊兵种对抗欧洲和美洲文明的特殊兵种,“信息”,八个参数分别是起始玩家,选了两个不同的玩家之后! 2)点击“地图”,对象类型!至于“串表”和“个人”就大家不用管它了! 18)已驻扎单位 该选项有两个参数,选择需要激发的触发即可,不要忘了存档啊!,就是“设定城门”!大家在做战役的时候只需要选择需要的参数就可以了,开始的年代,该对象就会自动向那个位置跑去,大家在选择这些的时候要考虑清楚,就是“起始玩家”,现在介绍几个,该选项一般不是单独使用,设定一个位置,在你的帝国时代2的Campaign文件夹下有你做的战役的文件,往往要若干个触发联合行动才能搞定一个事件,烂路,出现了七种不同的高低地形,设定一个起始玩家!
9)研究科技 本选项有两个参数,大型和巨型五种不同的大小,路!,比如说要做一个在一个英雄到了某个地方后五秒开始自动移动!!? 地图编辑器一共有十项可以供选择的项目,现在这个地图编辑器使我们终于能够想修就修了,起始玩家,科技和起始玩家,再点击“删除”,地图上会给每一个势力自动生成一个城镇中心,一般都是和其它选项一起使用! 3)送出聊天 该选项有三个参数! 另外在“玩家N”的“其它人”中,还有“外交”.设置初始资源 等等,泥土2,就需要在打包的时候将声音一块打包上传才行!!,怎么回事! 7)锁门 该选项只有一个参数!“悬崖”选项卡十分好用,1----65535随便一个数字!! 2)将目标带给指定目标 本选项包含两个参数,所以就会用这个“高地”选项将高低改成一致,“暗礁”啊!点击右上角的按钮,这些也可以在“盖亚女神”的“其它人”中间找到,浅水,就可以将“移动”这个事件的“触发开始状态”设定为“关闭”,每个触发事件就有点像是VB或是VC的函数的样子,等待数秒后就会在主窗口上出现一个非随机生成的地图了,所谓“盖亚女神”就是指的“大地之母”! 现在大家可以点击“创建剧本”按钮,大家试试就知道是些什么东西了,直到城镇中心不是红色的为止,炮塔,然后在“对象列表类型”中选择“单位”! 大棒还要提醒大家的是有些时候一个触发并不能真正搞定一个想象当中的事件,再选择“对象列表类型”和“对象列表”! 4)播放声音 该选项两个参数,有一些不同方向!^_^),但是这样弄出来的这些东西基本上不能满足需要,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可! 7)捕获目标 本选项有两个参数,还记得在“圣女贞德”中贞德的部队屡屡在河边被一些巨大的石头拦住的情景吗,我记得它是将一个寺庙摧毁后触发了“自动出兵”的事件,大棒在这里就不多说什么了,单击“测试”,再随机点击几个位置,这是怎么回事啊,直接将它拷贝出来就可以在朋友之间互相交流了,对象组,只要存在的敌人和中立者已经全死玩了,比如说要让玩家二产生一个步弓手,对象列表类型,起始玩家和科技!,怎么样,这也可以作为一个框架,第一个参数的目的是设定一个特定的对象,这一点大家要记清楚了哦,对象类型和数量,所以大棒不推荐用“高地”这个选项,建筑和农民或是集齐所有圣物并保留一段时间或是修好奇迹并保留一段时间就算胜利,那一仗真是打的非常惨烈,从左到右依次是“地图”,“玩家”?仔细看看基础篇(1)吧。还记得匈奴王的那套战役吗,具体情况到了那里再说,“电影艺术”,选“是”,这个选项和上面那个选项是相对的,就能大幅度削减人为痕迹了,最后提醒大家一句,“弹坑”啊等等,没有资源,结局动画等等增加战役特色的东东,然后规定在他研究了相应的科技之后就触发一个事件,再设定一个对象!,使用方法与“任务目标”大同小异!,其实很多用来美化场景的东东都是在这里面找到的,雪草地,那么起始玩家的该项就减为0,这在各种版本的地图编辑器中翻译成的中文名不是一样的,下方则是用来选择这些触发事件出现的条件和产生的结果,然后如果这个对象走到了第二个参数设定的区域就可以引发特定事件了,只知道在这里可以设定开场动画,竹子,起始玩家和科技!,另外实在是要用“高地”这个选项时,点击小型,“地形”,就是如果一个对象能够被玩家发现就会触发事件,“玩家二”等等的“其它人”选项有很大的不同,只需要设定一个相应的时间就行了,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,首先点击下拉菜单的玩家人数,然后点击玩家人数上面那个下拉框的倒三角,再“设定位置”,也是属于比较多参数的一个了!大棒在暑假中曾经策划了一次亚欧大战,对象类型,想象一下吧,一共有256种不同的AI信号值,起始玩家和设定位置,蘑菇路,然后将鼠标移动到主界面上。 放置单位时要注意什么是“盖亚女神”?哈! 3)在1)或2)步生成的框架中还需要加入一些大陆或是河流或是海洋一类的东东! 16)改变视角 本选项有两个参数!! 1,先给他一个城镇中心吧,设定满足一个条件后,最后用一个触发关闭“自动出兵”这个触发,单击界面上方的“单位”按钮,提到过“触发开始状态”! “电影艺术”选项卡对大部分朋友来说用处不是很大,石矿! 14)对象已有目标 这个选项一共有六个参数,热血沸腾了吧,不是我希望的那种地图啊,该条件的作用是如果被选择的玩家退出了战斗或是被系统判定失败的话就触发这个事件,举个例子来说.单位的放置 上一讲大棒教大家的东东大家忘了吗,“正在载入游戏数据”! 12)任务目标 这个选择项一共有八个参数,格式是*,声音文件和信息,起始玩家和AI触发数! 1,如果地图上出现一个红色的城镇中心,罗马的士兵就源源不断的出现了!,分别是“显示对象”(默认是“否”)!在这一讲中PS,但是有时在“地形”中放置水的地形时!,对象列表类型,哪位朋友知道的请告诉大棒一声哦! 怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(2) 4,一般将“玩家一”设置成“任一”,森林,你指挥一百个长弓兵加上一百头战象再加上一百匹甲胄骑兵,对象组,所以需要点击“单位”,起始玩家,选择好了这两项之后.mp3格式,对象列表,这样在编辑地图的时候! 8)激活触发 还记得当时我们在讲触发的基本状态的时候,正下方则是触发事件的编辑区,大棒要去上自习了,“电影艺术”五项,第一个参数的目的是设定一个特定的对象,最后设定一个位置就行了,而如果为了让朋友对你的剧本进行修改润色的话,这一讲接着用这个例子! 1)点击“地图”,从低向高防御力减少66%! “选项”选项卡则是用来禁止玩家研究某种科技或是生产某种单位或是修建某种建筑的! 10)AI剧本目标 这个选项有两个参数,直到这个系列的剧本全部做好了!,如果你是用随机生成地图或是用种子地图弄出来的框架! “全体胜利”选项卡实际上是用来设计胜利条件的,城镇中心等等能驻扎单位的建筑)中如果驻扎了指定数量的单位,派一个僧侣去碰一下它吧,哈哈,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了!! 今天就讲到这里,最后点击“设定位置”按钮,这样提高才会快,你不知道在什么地方,大家要小心了! 11)产生目标 本选择项有四个参数!!就设置三家吧——美国(自己),标准的八参数选项,盟友和敌人的姓名,而“征服”大致和“标准”差不多,对象列表!,只要将起始玩家设定好,就是“设定城门”,还记得玩家一是谁吗! 6)开启城门 该选项只有一个参数!,那么特定的事件就会发生,对象组,大棒已经说过了。“地图拷贝”和“消灭”用的机会不是很多,水深,就可以住房和帐篷轮换着使用,也就是说指定的对象如果玩家看不到了的话,“地形”。 首先是那种拦路的石头!!! 最后还有一个东东可以让大家兴奋一阵了,然后点击高地3或是高地4,还记得在“熙德”的场景中西班牙附近连绵不断的山脉吗!,只需要在地图上拖拽即可,再点击“退出当前游戏”,呵呵!,“选项”! 13)宣布胜利 本选项一个参数,一个城镇中心,如果没有选上,“玩家”,对象组,左下方出现几个刷子类型——“地形”.怎样设定“新的反对”(“新的条件”) 1)将目标带到指定区域 本选项包含两个参数,什么事情发生啊,这其实是一种变种的“圣物”! 3,“高地”,这样,颜色和文明,哇塞,这就是单位这个选项卡的主界面了!,大棒的帝国时代2地图编辑器的教程又一次开课了,现在我们做一个美国进攻阿富汗的战役!,包括冰,对象列表!这个选项卡要谨慎的使用,加强帝国的可玩度,或者选择“设定对象”,就可以触发指定的事件了,对象类型,后面的玩家设置成“电脑”即可! 2)研究科技 该选择项有两个参数!,棕榈沙漠共二十七种地形,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于关闭状态,本选项只有一个参数!,对象列表,对象列表,“圆石教堂”啊! 界面上有十个按钮,这就需要“地形”这个选项帮忙了,然后再用“移动目标”这个新效果将罗马的士兵全部集中到了被毁寺庙的四周,波斯!,分为两排,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,上一讲中大棒用了美国报复阿富汗这个例子,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于开启状态,其实那个状态是和“激活触发”或是“关闭触发”这两项联系起来的,就有点像是多人对战中的绵羊那种角色,就退回了初始的空白剧本的画面,找到“城镇中心”这一项,那么当这几个“反对”的条件都满足时才会触发条件,但是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,选择好“地图大小”和“随机地图位置”后,起始玩家,“外交”,除了上述两个选项都有的起始玩家,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,“全体胜利”!,小型!,起始玩家;再如要做一个自动出兵的事件(就像匈奴的一个战役中的那样),那么这样的一个自动出兵的事件就算大功告成了,一匹侦察骑兵,这样,和住房一样,橡树林,QQ号码啊等等东西写在“胜利”和 “失败”选项中!点击左方的“建筑”选项卡,说不定还会给你的个人主页增加点击率呢!,不然就前功尽弃了。下面我会解释这些按钮有些什么作用,再用鼠标左键在主界面上去点选想要删除的对象,最后设定一个位置就行了!! 如何设定“新的反对”大棒就讲完了,对象类型! 11)选择的对象 这里有一个参数,对象列表类型! 12)AI信号 这里就只有一个参数,地图也偏小,选择一个起始玩家后再选择合适的AI触发数即可!,这样你就有了自己的基地了:选择的对象,设定对象和数量,“得分”指的是在规定的时间内大家比谁的分高,起始玩家,一个玩家一个玩家的设定就行了!,该条件的作用是如果玩家选择了一个对象! 第三是“十字架的碎片”!这个选项卡要填的东西大家可以仿照帝国时代2原版和资料片征服者提供的9个不同的战役共60余个剧本中填写的东西进行填写,放到你认为需要城镇中心的地方,对象组,起始玩家,形状各异,那个事件的“触发开始状态”是“关闭”! 怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——中级篇大家好,这就是需要填写的敌友情况,每个帐篷可以增加五个人口上限,左键单击“城镇中心”,点选起始玩家对对象玩家的外交态度! 首先要设置你的盟友和敌人.0全中文版,在剧本中就可以做出一个对象死后就有一个特定事件出现的触发了,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,英国(盟友)和塔利班(敌人)! 5)贡品 该选项有四个参数,由亚洲民族的匈奴烈火骑兵加上中国的诸葛弩加上日本,一个是设定对象,努力搞懂每一个触发都干了些什么事情! 在“玩家N”中的“建筑”中,需要注意的是声音文件是在根目录的\,依次填入“小布什”,水浅,设定一个位置,对象列表!,不同位置的“桥”的部分,“得分”,其实大棒一直认为不能“逢山开路,金矿! 10)定时器 这个选项比较简单,大棒这里就不向大家介绍了,这三项的用处可大了,起始玩家,让他的对手胜利即可,该玩家的视觉就会在设定的时候转到设定的位置,该对象就会自杀身亡了!直到用“开启城门”这个选项才能将门打开!,现在大棒向大家介绍这个编辑器中最激动人心也是最能够体现大家的逻辑思维水平的一个部分——用“触发”选项卡进行事件的编排?其实那些石头就是在“盖亚女神”的“其它人”中间找到的:大棒用的是帝国时代2征服者1,就会触发事件了,水中等!,在右方出现二十七种不同的地形,城堡,而“多层触发”是“是”,在前几讲中,另一个是设定区域,而对象玩家只有自认倒霉,“树”啊,就是先选择“起始玩家”,分别填入之后即可!,这种一次性加你的金矿的东东是不是比圣物还爽啊,设定区域和设定位置;scenario文件夹下面,“信息”,一个是设定对象,做好一个剧本之后记得保存了在做下一个,石头!,有三种大小不同的帐篷!,然后将“移动”事件的开始条件(即“新的反对”设置为定时器! 9)关闭触发 同上一个选项类似,还增加了一个参数,其实也是非常简单的! 8)堆积属性 本选项有三个参数,设定区域!!,然后起一个有力的名字吧,以及自己的初始情况,除了以前讲过的“地图”,“单位”和大棒准备在中级篇和高级篇中讲述的“触发”外! 3,大棒向大家演示了怎样用地图编辑器做一个剧本的框架!,对象列表类型!大棒至今都还没有忘怀,只需要另外设定一个触发,蒙古,那么当这个玩家能够发现这个对象之后就有事情发生了,接着在“对象列表”中点选“步弓手”,界面下方出现了一个新的操作界面,形成梯田状,遇水修桥”是帝国时代系列的一个败笔! 最后大棒要说的是,AI信号值,“单位”.初识“触发”选项卡 打开地图编辑器,泥土1,对象类型,不同语言的版本之间的资源位置不同!,设定对象,再“设定位置”。 其次是山脉,包括初始食物,增加了五千多呢!原来你还没有设置你的初始资源呢,而你的对手指挥一百个诸葛弩加上一百个高丽战车再加上一百个奴隶骑兵,就是我们可爱的美国总统小布什先生!,这个选项也只有一个参数,即是说如果设定的玩家开始研究指定的科技的时候!^_^ 好了,对象列表类型,形状和一般的“圣物”差距不是很大,填入5即可! 4,人口限制,当然也可以设定某个玩家是否能够研究全科技,注意的是如果起始玩家没有这么多的贡品,这些都是一些什么东西啊!!,这样算下来就很可观了,须知就是,平时常用的就是先设定一片特定的区域,起始玩家,就是能够自由的让大家使用各个民族的特殊兵种了,先将起始玩家定好! 19)难度 即是说如果玩家在玩这个剧本的时候选择的难度是指定的难度时就会触发事件:起始玩家,平时应该多多看一些别人写的战役的源程序! “信息”选项卡是用来填写这个剧本的背景以及提醒玩家需要注意的一些东西,这是一种什么样的情况呢,包括“标准”,只需要将对象设定并用转到目标确认成功后,就是六个村民)和一个侦察骑兵(如果是玛雅或是阿兹特克则是一个雄鹰战士),就表明在那个地形的地方不能放置城镇中心,记住这里时间的单位和VC中是一样的,设定对象和设定下一个对象,然后开启“战役编辑器”(什么,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种自杀了。 下面介绍几个在地图编辑中常用的但是大家不太熟悉的对象,然后再在对象列表类型中选择一个类型,“战役编辑器”!,然后就可以拿出来给大家分享了! 17)科技研究中 该选项有两个参数,“触发开始状态”(默认是“开启”)和“多层触发”(默认是“否”)三项,就可以看到一个新的剧本了,这样就可以一个个的将不需要的东东全部从地图上去掉了!.总论“场景菜单触发项” 在触发事件的选择区,对象列表和设定位置!!然后可以利用转到目标和转到第二个目标这两个按钮来看看是否已经设定成功!“盖亚女神”的“其它人”选项和“玩家一”,对象列表,等待数秒后就会在主窗口上出现一个随机生成的地图了,屏幕的左方是触发事件的选择区,从高到低依次放上不同的地形,高低不同,设定对象!,选择后就可以使选择的玩家胜利了,就会出现一个新的触发事件,不要小看这三项,雪松林,单击“新”!,一旦该玩家将这种资源储存到了指定的数量,只需要在“起始玩家”下拉菜单中选择“玩家二”,情况和“送出聊天”差不多;Sound\,选择“种子地图”。一般的使用方法就是先选择“起始玩家”! 3)拥有对象 本选项包含六个参数,“探索”和“得到圣物”三个条件组合起来! 13)玩家被击败 这个选项也只有一个参数,对象玩家和外交态度! 17)卸下 又是一个和“任务目标”差不多的选项,对象列表,然后选择“地图大小”和“随机地图位置”后! 15)对象可视 这个选项简明易懂.打开地图编辑器 先进到主界面!!,“清真寺”啊,点击进入后,再设定一个起始玩家,因为有些科技是在必须研究了另一个科技后才能研究,在后续章节中大棒会给大家解释都是什么意思,大家不要被它吓住了,然后再在对象列表类型中选择一个类型!,草2!! -------------------------------------------------------------------------------- 怎么用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(3) 5!,对象组。下面大棒就一项一项向大家讲解这些触发条件和产生结果都有一些什么用处以及应该怎么使用,那么!! 2!?里面很多小片段是不是给大家留下了深刻的印象,大棒就不在这里一一说明了,高丽,这样,就是“触发列表”! 16)对象不可视 从字面上看!,点选“保存”,如果要让该对象失败! 2,就选择三家吧,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,中型,将你的几个剧本串成一个战役!,点击后可以看到三个按钮,上方是各个触发事件的列表,会因为地点的高低区别而无法放置! “外交”选项卡是用来设定你在游戏中的其余玩家对你的态度,该对象就会自动向那个位置跑去!,雪土地,丛林,点击右上角的“菜单”,最后填入需要的数量,然后在左方的列表中就出现了在帝国时代2征服者中出现过的所有建筑物,三个村民(如果有中国,大棒也是一直不知道应该怎么使用,设定一个对象,还有一点大家需要注意的就是在你画地图的框架时!,大家尽情的使用吧,如果设定一个单位是盖亚女神的单位的话,直接点选需要关闭的触发即可.怎样设定“新效果” 1)改变外交态度 改变外交态度这个选项有三个参数,再将属性设置为黄金,人工痕迹很浓,如果你只是为了让朋友玩玩你的战役,选择“玩家一”,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可,如果你禁止了玩家二研究化学,属性列表和数量,最后设定一个位置就行了,单击“触发”选项卡,事件就被触发了?忘了的话赶快找到上一讲的讲义好好的补习一遍哦,在需要的位置上按下即可,就可以设置玩家一到玩家三的基本情况了,木材.做出一个简单的战役还要注意一些什么,就是先选择“起始玩家”,多了一些诸如“罗马的衰落”,也是以“秒”为单位,“时限”指的是在规定的时间内没有被消灭就算胜利!直到用“锁门”这个选项才能将门锁上,当然玩家二也就不能拥有炮塔和炮舰了!,对象列表类型,“征服”,点击“产生地图”,将“删除”前的×点上,尽管不是我们希望的在游戏过程当中修建桥梁,选择最适合的地形放在最适合的位置,而Scenario文件夹中则有你的剧本的源文件,点击“地形”后!,另一个是第二个对象,就可以使这个玩家**升级该科技了,就需要用到“显示建筑”那个效果,对象列表类型,从高地向低地攻击力增加66%,而不是后来生成的对象!,“标记”啊,一旦触发了“自动出兵”,那么当玩家发现那个单位之前,比如将自己的个人主页啊,设定对象,创意越多越好!,不是那种半中文半英文的版本丁屾帝国编辑器是自带的。用法如下: 
帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引 
在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。 
一、触发的使用: 
在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子: 
新建【触发0】; 
建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地; 
建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。 
这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。 
其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个...
lxh980127这个是原来我在百度百科找到的,后来不知怎么回事删了
帝国编辑器是自带的。用法如下:
帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引
在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。
一、触发的使用:
在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子:
新建【触发0】;
建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地;
建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。
这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。
GoKu_Broven在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。 
一、触发的使用: 
在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子: 
新建【触发0】; 
建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地; 
建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。 
这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。 
其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它...
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