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《巨兽战争》下周开启短期测试 国服暂无消息
《巨兽战争》下周开启短期测试 国服暂无消息
Motiga工作室宣布《巨兽战争(Gigantic)》美服将在下周的11月3日至6日期间开启一次短期的封闭测试。此次封测将加入新的教学关与练习场,并且加入了即时通讯工具进行测试。Motiga还在官方博客中表示未来一年将陆续调整游戏的AI、NPC守卫者。
《巨兽战争》是美国开发商Motiga旗下免费网游,国服由完美世界宣布代理。《巨兽战争》中由5名玩家组成一个团队,他们与有5层楼高的巨型兽一起守卫各自的阵营,与对方展开激烈战斗。玩家先根据自己的喜好选择英雄角色,再采用快速控制战术掌握主动权,全力消灭对方阵营的巨型兽。随着战斗的深入,玩家不仅可以与新英雄一起获得奖赏,还能打出自己的独家玩法。
【编辑:17173一人一剑】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
Wan网页游戏免费玩《巨兽战争》将支持Win7以上的系统 并增添bot比赛_win新闻_MSDN 我告诉你
《巨兽战争》开发商Motiga公司的社区经理Evan Teicheira贴出一篇新博客,公布了游戏的一些未来计划。 Teicheira说:“从《巨兽战争》beta测试中我们得到最重要的启示就是游戏很复杂。复杂的机制让《巨兽战争》同其他游戏区别开来,只有让玩家明白这些机制是如何运转的后,游戏才有意义。对于新玩家,《巨兽战争》像是个高速的、视觉上具有压倒性、上手有难度的游戏。即使对于老玩家,在战场上测试新英雄也非常困难。” 所以,Motiga正在开发bot比赛、平衡各个挑战门槛、实现语音聊天、加入成就系统、加入新英雄和新战场。并且计划支持Win
7以上操作系统(目前仅支持win10)。博文中还先行预告了下新英雄:包括Shadow、Juice和Stoneskin。 Teicheira还透露Motiga认为应暂停内容更新计划,目前正在打磨游戏,内容更新会在游戏正式上线后推送。 本文来源:MassivelyOP
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玩起来像守望 但是有技能和天赋 不纯是射击 更像moba。 地图模式像推奥山 占点杀人杀将军。手感好。美术好 节奏特别快 英雄也多样 玩起来挺爽的
steam端直连 免费的。 150块全英雄 不买的话可以玩周免加金币解锁。
目前唯二弊端是地图模式就一种。然后没有中文。
看过方胖子的视频[del]感觉像是smite[/del]
玩了几把,感觉重复性太高,而且伤害泰迪,没有想玩下去的欲望
我周末玩了一下,基本都在玩那个蓝色的盗贼。只能说,操作手感不好,团战混乱不堪,遂弃
知道这游戏的时候,还是a社在做。。。> 文章正文
  由国外游戏开发商Motiga Inc.工作室开发的第三人称英雄射击游戏《巨兽战争(Gigantic)》现已正式登陆PC和Xbox One平台,并且将免费提供给玩家们体验。
  根据官方介绍,《巨兽战争》是一款第一人称多人快节奏游戏,值得注意的是本作还融合了射击和MOBA元素。游戏在玩法上与《守望先锋》有些相似,但两者之间还是有着很大的区别。游戏更侧重MOBA元素,玩家之间围绕着巨兽展开战斗,需要击杀敌方巨兽,同时保护己方巨兽。游戏节奏爽快,各英雄特性鲜明,拥有迥异的技能。玩家之间需要运用合理的策略,来向胜利前进。游戏画风十分可爱,英雄角色中许多都是可爱的动物形象。
  虽然游戏完全免费,但是如果玩家想解锁游戏中的特定英雄还是需要购买DLC获得。
  本作在此前已经跳票多次,针对游戏延期工作室给出的解释是需要解决在多人测试时玩家们反馈的问题,由于工作室资源有限以及其他综合原因,最终只有做出延期的决定。
  和传统MOBA游戏相似,《巨兽战争》同样是单地图的5V5,不同的地方在于我们并不需要守护基地。每一方都有一位无比巨大的守护者,而我们的目标就是摧毁敌方的巨兽守护者,击杀敌人英雄来提升己放巨兽的能力,从而获得胜利。
  《巨兽战争》于2014年首次被曝光出来,如今总算正式发售了,期待已久的玩家们现在终于可以体验到这款刺激的射击游戏了。> 巨兽战争英雄有哪些 巨兽战争全英雄简评一览
巨兽战争英雄有哪些 巨兽战争全英雄简评一览
【攻略导读】
克诺索斯爵士&
-侵略狂人-
就是一头猛牛的形象,冲脸能力超强,瞬间伤害相当高,撞一下脆皮就快死了。
体质与壮硕的外表略有落差,实际比想象的要脆很多,冲进团战的时候需特别注意自己的HP状态。
战吼依照点法可特化为速度型或坦克型,玩家可依照队伍的需求做调整。这是一只蛮容易冲进去出不来的角色,玩的时候须特别注意队友动向,通常是队伍中有人选伯爵或小妹才会出牛。
-势不可挡的坦克-
目前游戏中最硬的角色,不过别以为坦克就觉得没伤害,他伤害其实还不错。
控场能力很强,开团很厉害,右键还可反弹投射物,完全就是一只为了打团战而生的角色。
机动性上比较特别,因为开战技与逃跑技共享,开战快逃跑就会慢,开战慢逃跑就会快。遇到敌人队伍中有他时,最好要有人点出破甲跟缓技,不然会一直被破坏阵形会很不好打。
Tyto the Swift
-本能与敏捷-
机动性超高,整场看不到车尾灯。
非常脆,与坦克作战比较吃力。
这只角色强在高超的机动性与猎杀残血敌人的速度,缠斗是他的弱项。
开战能力很弱,所以不要见到一群人就往里面冲,牠的旋风斩很帅但伤害不高,别拿旋风斩去当主力输出,真正的输出来自各种突刺与肩膀上的那只小宠物。
建议玩家刚开始玩先练习进退场,还有熟悉一些可以跳跃地形的地方,突刺一定要练准。
-迅速与隐形-
刺客+隐身,名副其实的暗杀者,非常脆皮,新人真的不建议玩。
挑选目标与出手时机对翠普来说格外重要,一旦出手尽量在最短的时间内将敌人一套带走。
他强在技能+普攻可以瞬间打出一套很高的伤害,但是纯普攻连发伤害其实不怎么高,所以不要没技能还一股脑死命贴敌人。
进攻+等待+退场的时间比例大概是1:1:1,如果你觉得自己老是死,深呼吸,检讨下是否自己太常在进攻。
-武术大师-
武术青蛙,伤害+机动+硬度都相当优秀的英雄。
具备特殊功用,可用舌头将对手拉过来,在两军对峙的时候十分厉害,遇到会玩的队伍,被青蛙拉到的脆皮基本没救了(屠夫...)。
在近战角色中,青蛙的技能施放算是比较吃重准度,外型不符合大众喜好所以选的人不多,但是很有潜力。
-年轻的战士-
扛着一把比人还大的大剑跑来跑去。
CB时超多人玩,体质不错,普攻伤害也很够,但没位移技,玩不好会觉得怎么老是追不到人。
右键可控制她的灵魂骑士,建议先将骑士的操控熟练,很多技能都要跟骑士配合,如果骑士站在不对的地方就等于是废了,新手需特别注意这点。
觉得有危险要提早退,因为机动性实在不强。
-隐匿的狙击手-
射程特化的狙击手,非常非常吃重准头,这游戏大家移动速度都很快,新手玩通常一枪也射不到。
伊曼妮是一只射程很远且瞬间伤害很高的角色,在古迹地图OP到不行,刚开始玩必须先熟悉每张地图那些地方适合让你站着狙击,以及熟悉各种逃命路线,否则一旦被贴只能准备投胎,烟雾弹保命效果并没想象中那么万能。这只角色比较吃重地图与队友角色,慎选。
-战略射手-
全能的远程角色,机枪与榴弹炮来回切换,伤害很高,手榴弹又会破甲,火箭喷射背包给予她无限的可能性。
不nerf实在说不过去,玩这只玩不好只能怪自己,怪不得别人。
技能十分直觉易懂,游击战能力极好,吃重玩家的操作技巧。是一只可以玩得很潇洒的角色,前提是操作者要够强。
近战对上贝凯特的时候,要特别注意贝凯特的风筝对你威胁相当大(血掉很快),位移技不要一开始就全放出去。发现贝卡特火箭喷射背包用掉后,只要情况许可就要想尽办法把她秒掉。
-龙之法师-
远程法师,强大的AoE与火焰弹。
技能范围广伤害大,是很擅长打团战一波流的角色,技能CD很长,技能放光后被贴身会很危险,吃重队友,队友没控场技的话会很不好使。
-弹药与装甲-
移动炮台+站桩炮台,是远程角色中体质最好的。
射程远,由于机枪无限连发对准头的吃重度也比较宽松点。
需注意这角色没有任何位移技,局势不好要提早移动,站桩的位置也很重要,吃重玩家的站位观念。
站桩的时候视野会变得很窄,很怕各种冲脸、地面AoE与负面状态。
-机动与诡计-
弓箭拉满后伤害相当不错,但瞄准难度也很高,尤其是距离远的时候没有狙击镜,操作起来有相当的困难度。
他的毒会比各位想象的要强,新手可以多加利用。
利用补血喷泉跳跃地形,在各个队友间做支援与骚扰。
-机智的召唤师-
召唤触手攻击。
大家可以把触手想象成炮台,炮台位置要盖得够机歪才是这只角色的真髓。
地形如果运用得当,单打非常非常强,拆塔也是一流,缺点是团战中不好控制触手的攻击目标。
除了钻地之外没有太多位移技,被冲脸没人保很容易死。
触手如果被拆掉会重新跑CD,需特别留意。
有个天赋是钻地后,触手会使出强大的雷射攻击,雷射攻击是绝对会定在目标身上打,对付像贝卡特这种如苍蝇飞来飞去的软皮压制力非常强。
-淘气的魔术师-
DPS法师,别看矮矮的左键连发声音又很好玩,他的左键打人超痛,千万别整串整串吃。
可以创造黑洞吸收敌人的远程攻击,或者点天赋变成将敌人吸向黑洞做控场。具备传送技能可做保命与穿越地形。
非常脆,所以要随时站在一个适合你马上逃跑的地方。
团战的时候黑洞范围会比你想象的要小,传送技能的冷却会比想象中的要长,新手需特别留意。
-诅咒与控场-
蛇女,伤害比较弱,但具备各种AoE诅咒与控场,打团战非常非常强,可以协助整个队伍推近或是防止我方阵形被破坏,新手需特别练习团战中应该下那些关键技能。
蛇女缺乏位移技,要利用缓速技来保命。
另外,被辛诺贝雅大绝控住的敌人,只有辛诺贝雅能对其造成伤害,打团战下的时机与目标必需非常非常慎重,用不好会导致战况大逆转被灭团。蛇女是个克近战怕远程的角色,近战要杀蛇女要注意别反而误入蛇女的陷阱。
-神圣的补师-
个人觉得有些平衡没调好,当前版本缺点太多的角色。
定位比较像位于阵中心,不断给周围队友buff的半灵气型角色,但是补量太少、扣血速度太快,过度吃重队友与职业组合。
-诡诈的化学家-
神奇的药水爷爷,他的药水效果应有尽有:补血、破甲、燃烧、护甲、反射、跳跃地形。
熟悉各个药水的效果是爷爷玩家的基本课题。
团战中破甲水跟补血水非常强,跳跃水虽然会可以点出给护甲,但丢的时机要慎重,免得害队友跳上天杀不到敌人会被队友干死。大招可以把敌人变成杂鱼,团战中途找个好位置丢进去可以大幅影响战局。
在辅助角中伤害算是比较强的,主要以燃烧+破甲+推挤+补血各个效果去组合,组合起来效果惊人。
-输出与控制-
扔雪球眩晕和减缓敌人。
放下一个冰冷的道路,提高盟军的运动速度,减慢敌人的速度。
通过与他的寒冷呼吸将敌人变成不动的雪人来控制战场。
-战斗专家-
用你多功能的Whipblade切碎敌人。
使用Rush逃避伤害,并将其升级,同时追击敌人。
可以荼毒。
-坦克与辅助-
在三个不同的光环之间切换,为自己和她周围的盟友提供速度,治疗或伤害提升。
她的长枪每一次更新她现在的光环,让赞多拉和她的同伴们在更长的时间内保持战斗,并在情况需要的时候快速切换战术。
当战局变得紧张的时候,她的焦点是&庇护之盾&,为她周围的所有盟友提供了防御性的盾牌。

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