王者荣耀最新版本下载哪些英雄削弱增强了

王者荣耀:最新被削弱和增强的英雄,都在这!
王者荣耀,这一次又要让玩家吐血了,削弱和增强的英雄还真不少。这好比一个坏消息和一个好消息,通常情况下我们先听好消息。
增强的英雄:
一技能:加速效果从2秒变成了3秒,但是初始加速效果降低了10%,一技能伤害也提高了
二技能:增加40/45/50....60/65%的攻速,攻击速度增加(别看我胖我速度快哈哈)
三技能:CD时间增加由24/20/16秒变成30/25/20秒
被动:伤害增加300(+20*Lv)(+0.45Ap)改成了350(+20*Lv)(+0.52Ap)
二技能:范围距离也从700变成了800,距离增远了(这个厉害了,距离增加往往能决定成败)
3:娜可露露
被动:伤害由60(+0.8额外Ad)改为80(+1.0额外Ad)
二技能:伤害也增加了由之前的300(+60*Lv)(+1.5额外Ad)变为350(+70*Lv)(+1.7额外Ad)而且二技能生命值回复效果也增强了(小编和喜欢这个生命回复效果)
一技能:CD减少,由之前的12/11/10/9/8/7秒更改为8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒(更加灵活)。
被动:每损失1%的生命值额外获得2-6点攻击在1/4/7/10/13级时变化,比之前的程咬金增加了1点伤害,但是这足以影响战局了。(对于一个专业玩坦克的人来说,太变态了)
削弱的英雄:
1:干将莫邪
二和三技能:CD7秒变为8秒,伤害由500(+100/Lv)(+0.4Ap)变成450(+90/Lv)(+0.4Ap)。
二和三技能:飞剑速度由2300变成了2000,距离也由1450变为1380,而且还增加了预警提示,也就是说以后只要看好预警是可以躲掉干将的2-3技能的。(以后宫本武藏的格挡,可以格挡干将的二和三技能和大招了)
被动:被动技能的探测范围减少250时间也由2秒变成了1秒,还好技能和伤害没被削弱,那样就真没得玩了。
大招伤害遭到削弱,又一个改变战局的技能要被削弱了,由之前的360(+90*Lv)(+0.62Ap)改成了300(+75*Lv)(+0.5Ap)(一下削弱了这么多,让我们怎么玩耍)。
二技能:被削弱,二技能的被动叠加伤害由175(+50*Lv)(+0.21Ap)改为125(+35*Lv)(+0.15Ap)(小编想说这个英雄已经被我遗忘了)
以上就是所有的英雄,小编想说的是在这么削弱干将、昭君都不能玩了,排位赛要换英雄了,不过既然已经这样了我们要学会接受,不是还有别的英雄吗?
最后:留言说说你最想被增强的英雄和最想被削弱的英雄有哪些,告诉小编吧!
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王者荣耀封神前传新版削弱英雄一览
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
开发:腾讯
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我接触王者荣耀已经有段时间了,不是最早的一批玩家,大概在花木兰刚出时入坑的吧,也是我唯一看好的腾讯手游其他游戏你懂的。。都有点快餐手游的味道,cf也不错但是我不玩。。发现玩家关注的问题无非就这么几个:新英雄,新皮肤,新玩法,当然比较重要的还有各个版本对英雄的削弱和增强。
我在QQ兴趣部落里面看到有许多诸如“花木兰必须削!”“劳资练了那么久李白你说削就削!”类似这两种声音,我先说下我个人的观点:主流英雄应该削弱吗?应该!别急着喷,等我说完
先说说LOL吧,大家应该都不陌生,我呢小菜鸡一个到哪坑到哪,也没有多大兴趣,但是对LOL还是有一些个人的见解,LOL从出来到现在应该有五六年了吧或者四五年。。为什么发展到现在没有逐年热度降低反而越来越火热,如果游戏做的不好会那么受欢迎吗?LOL里面有句话“一代补丁一代神”这句话我不反对,每个版本总有那么几个略微强势的英雄注意用词,略微如果能做到绝对的平衡那这个设计师也是天才了,moba游戏由于游戏角色众多技能繁杂,必定会有出现某个技能较IMBA的情况,这都是正常,现在LOL每次的版本更新都会改动许多英雄使得这种情况越来越少。
现在再来看看同样为moba游戏的王者荣耀,由于还在雏形期,英雄设计之初会有许多不合理这也是moba游戏一个正常的过程,比如说我刚入坑时的花木兰有多变态相信不用我多说,所以削了,再看看李白刚出来有多变态,所以又削了,但是很多玩家不能接受了,不乐意了,劳资花了18888金币买了练牛逼了你特么就削了!有这种落差也可以理解,毕竟前一天还能孤身一挑五的英雄改完就一挑三都危险了确实有些人不太能接受,但是这也说明一个问题,这个英雄确实强了,但打破了游戏平衡的存在是不允许的,以前版本流行着“国家队”这一个词,如果我没记错应该是猴子,木兰,吕布,韩信,宫本,貂蝉这几个英雄,在我看来,如果一个moba游戏出现了类似“国家队”这种东西,那么。。离结束也不远了,所以腾讯在意识到这个问题的时候也及时给出了答复:几乎给了每个国家队的英雄一刀,使得一时间玩家怨声载道,在我看来,那些抱怨的玩家才是他们口中的“小学生”,而他们口中的“小学生”在部落发帖要求削英雄时都会被喷的体无完肤,确实有些人言语过激但是,在想法上,“小学生”或许才是对的,因为这种所谓的“国家队”已经严重抑制了游戏的发展,成为了游戏开发的绊脚石,曾经的高端局排位几乎没有别的除了国家队英雄出现,因为存活率低,和提款机没什么两样,你不得不承认的同样技术的两个人一个拿扁鹊或是其他的中单冷门一个拿貂蝉都是中单但是赢得一方必然是貂蝉,首先伤害就不成对比,试问,如果这种情况不能得到改善游戏还做的下去吗?以后打来打去玩来玩去就这么几个英雄还会有moba游戏的乐趣吗?
接下来谈一下玩家的心理,“你知道李白我练了多久吗?你知道我从坑到大神练了几百把吗?”我觉得像这种问题相当幼稚,哪个英雄不需要练呢?你练好了大杀全场那是因为你的技术凌驾于他人之上,我不否认他们的努力,但是我会否认当初李白这个英雄,当时的李白只有四个字形容“强的离谱”,技能方面不多说,还是同样的技术的两个人用当时的李白和其他刺客谁会赢?显而易见。还有一种人怎么想的呢“我花了18888金币就给我削成了这么一个垃圾英雄?”这个问题在我看来就更幼稚了,凭什么18888的英雄就要比那些便宜的厉害?这是什么游戏?这是moba游戏!不是谁花钱多谁厉害的RPG游戏!没有道理啊,为什么会卖的贵,有些又那么便宜,首先在于英雄的技能特色以及上手难度一个英雄的技能特色越鲜明上手难度越高必然价钱更贵,而不决定于英雄数据上的强弱。
相信理性的玩家看到这里会比较理解我的想法了吧,想撕想喷的我会当做没看见,从来不和喷子讲道理,因为没什么卵用,有不同意见的发出来也可以讨论,以上纯属个人观点!
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在内个有打赏的也发了但是没人看。。
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不过没必要抱怨什么削弱,增强的,反正我无所谓,适者生存,不适应的只有退坑了
&这句话说的犀利点就是。。爱玩玩不玩滚机智如你&
&聪明:loveliness:&
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要是英雄平衡的话,为什么金币不平衡一下呢
&这个问题解释了。。&
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都是看技术的游戏
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故意的&&刚开始厉害& &后面就要削
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确实。王者荣耀秀的是操作,
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说的都对,但是为啥每一个新出的英雄都比较猛呢。是不是想着让大家都买啊,然后你削有的还暗削,这样做就对了?
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说的很棒 官方的确考虑到了平衡性 但是每次都是不尽如人意 只能慢慢来了
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