如果一个回合制游戏排行榜,有师门任务、打怪等,但是门派技能跟西游类的不一样,也不是西游背景,算不长抄袭?

作为一个实打实的八年老玩家,我觉得是这样的。&br&当年梦幻刚出的时候,相对还是比较可爱的画面和人人都知道的背景吸引了哥去玩。结果就是八年梦幻生涯= =。。。偏题了!&br&前几年梦幻的变化非常大(有利的),法宝啊宝宝修什么的(我一直觉得宝宝太弱跟不上然后它就来宝宝修了给网易点个赞,虽然他是圈钱性质)。&br&自打开渡劫以后,我玩这个游戏的时间就直线下降= =它修改了游戏奖励修改了每小时的点卡点数添加了新的等级新的装备新的宝宝新的人物新的门派。但是不能否认一点,在一段很长的时间内,梦幻压根没创新。&br&那段时间它只在乎出锦衣。。出了各种各样傻逼的不傻逼的招人稀罕的不招人稀罕的锦衣。而在PK擂台等方面没有一点研究!!虽然梦幻号称是休闲游戏,但是特么说到底还不是PK系统在吸引哥!!&br&12年暑假还是几几年暑假的时候,梦幻又出了转门派系统。我了个大擦,当时朋友圈里卖号的卖号,不玩的不玩。我们还小规模地组织了一次抗议(到后来大概网易知道我们在抗议了,一打转门派三个字,强制掉线!!)虽然转门派系统很诱人没错(你这个门派玩腻了大不了转个门派呀。装备算什么呀,大不了先卖嘛。我就有个认识的从MW转到PS,成了全区PS第一。如果不出转门派,PS第一至今仍是我朋友!)&br&因为部分门派不吃香(普陀山,盘丝洞,五庄观,女儿村,方寸山,天宫,地府),当然这些门派中还是有一些在活动,PK的时候大把大把的人要。可是练级的时候呢?没有人要我们!从来都是我们自己一次一次加队,一次一次被拒绝。现在好啦,你想玩普陀山了,方便快捷啊,直接从龙宫这种大红门派转过去就行了。削点属性值算什么,元宵有的是。&br&= =我勒个极品大草!梦幻就是这样快要逼走哥的。&br&&br&再吐槽一下祥瑞。尼玛好多丑到爆的,加个功能就尼玛180块,250块。250尼玛啊250.坑爹呢你这。&br&特么修改周杰伦副本啊,改成个不知道神马玩意的副本出来了。尼玛奖励求对等啊!!这是劳资唯一一个还乐意做的副本了尼玛啊。&br&红尘修炼你妹啊!!哥每次练个小号就要做红尘修炼,很烦啊!!求取消啊!!&br&动不动就扣点啊!!我的割草!!以前一小时4点啊!!现在一小时6点!!梦幻不少人都是一天起码12个小时的!!那就要一天多被扣24点啊!!!那就是一天多交2块4毛钱啊!!不要看不起2块4毛钱啊!!30个人一个月就能让网易多赚2160快啊!!你觉得梦幻少于30个人一天12个小时了吗!!事实上他们一天就能多赚取好几万可能还不止啊因为我也不是特别清楚他们的运营!!各种圈钱啊!!&br&还点歌系统,在劳资看来这特么就是装B装13高调圈钱的啊!!真的想听歌不会去QQ音乐听啊!!打开就能让你免费听到饱啊!!每个月交个10块钱能下好多好多珍稀音乐啊!!给你游戏里的老公or老婆天天点歌有意思吗!!!还让我们这群苦逼有时候也跟听!!不知道尼玛会卡网啊!!还好后来出了个选项啊尼玛可以不用听了!!&br&还特么传音!!传尼玛啊!!看着心烦行不行啊!!都点不掉啊!!有钱人就是屌啊!!上次我看见一货收几万块钱梦幻币的东西都特么用传音啊!!哥哥都要震惊了啊!!&br&还出丑到爆的新染色啊!!梦幻论坛里妹子们自己动手调的颜色不知道比你们这些美术策划调得好看几万倍啊尼玛啊!!重口味到爆啊!!12个衣柜让我们不停地去重叠浪费钱啊!!现在出了18个!!很快又会不够啊!!梦幻就又能赚钱了有木有啊有木有!!&br&什么特么小毛驴限量啊巴拉巴拉各种限量啊,在我们区还不是卖不出去!!卖不掉啊亲!每次看到它说限量都特么暗戳戳在笑到死啊!!&br&召唤兽内丹贵到爆啊!!比人打的符石都贵啊!!那个我撑死了一千万就够了啊!!内丹呢!!要找个好的尼玛好贵的!!还有好几层!!层尼玛啊!!就一层能死啊!!&br&各种出神兽啊!!羊驼神兽你怎么不出啊!!一些神兽又丑又没有使用价值你妹啊!!出来坑爹的货啊伤不起啊!!&br&周末活动奖励弱到爆啊!!以前一个活动拿两个金刚石!!现在一个活动拿两个神秘石啊我了个草!!七夕自从改了奖励!!哥哥就再也没挖到过果子啊!!现在的七夕完全就是我用来带自己的小号的好吗!!还特么七夕活动防挂机啊!!防尼玛啊!!那么个破活动还防挂机!!网易你个大逗比啊!!&br&求你来点新创意赞到爆的那种行不行啊!!哥哥不想放弃梦幻啊!!毕竟八年了有木有有木有!!你可怜可怜我们这群老玩家的心吧行不行行不行!!&br&&br&题主你可以看我的各种咆哮内容,会发现大同小异。因为确实现在的梦幻已经没创意到死了。就是这样咩。
作为一个实打实的八年老玩家,我觉得是这样的。 当年梦幻刚出的时候,相对还是比较可爱的画面和人人都知道的背景吸引了哥去玩。结果就是八年梦幻生涯= =。。。偏题了! 前几年梦幻的变化非常大(有利的),法宝啊宝宝修什么的(我一直觉得宝宝太弱跟不上然…
文明5,PVP&br&&br&一个文明文化先进,科技发达,奇观无数,人丁兴旺而且人才辈出。&br&我,军事发达&br&&br&结果就是他的东西都是我的,某新手玩家在孤岛上苦种3000年田,18个奇观,我出了巡洋舰一波过去,18个奇观都是我的。&br&&br&这就让我们明白了文明的实质,何以文化、科技、人才,都不是决定一个国家的重要因素,&br&第一因素永远是军事以及补给军事的经济。&br&&br&军事上平衡了,我们才能讨论文化科技人才这些上层建筑。而且你要费尽心思防守突然地袭击让你军事优势也丧失殆尽。&br&&br&所以高水平的PVP战斗,没人造奇观,不到6人口没人在乎图书馆,在开始的几千年里唯一要做的就是尽可能圈地和发展军事+经济,就像人类历史一样,沉迷于文化艺术科技的文明早就灭亡了。&br&&br&——————————————————————————————————————————&br&&br&人类历史中这样的悲剧还少吗,&br&君不见君士坦丁堡,现在叫伊斯坦布尔。&br&圣索菲亚大教堂,现在叫圣索菲亚大清真寺。&br&马丘比丘,现在就是个考古遗迹。&br&大报恩寺琉璃塔,早就灰飞烟灭。&br&罗马帝国被蛮族蚕食殆尽。&br&柯尼斯堡,现在叫加里宁格勒。&br&海森崴,现在叫符拉迪沃斯托克。&br&火奴鲁鲁虽然现在还叫火奴鲁鲁吧,但是你懂的。&br&海华沙,现在只是美国某些高速公路的路名,&br&&img src=&/93d935a78f409fe71c1d_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/93d935a78f409fe71c1d_r.png&&&br&上面这个图,&br&时刻警醒着我们军事低能,就要被做成路牌。&br&军事不低能了,像罗马那样,还得文化不低能制度不低能,才能存活下去。
文明5,PVP 一个文明文化先进,科技发达,奇观无数,人丁兴旺而且人才辈出。 我,军事发达 结果就是他的东西都是我的,某新手玩家在孤岛上苦种3000年田,18个奇观,我出了巡洋舰一波过去,18个奇观都是我的。 这就让我们明白了文明的实质,何以文化、科技、…
寝室四个人…超大地图…开学开局…打到放假
寝室四个人…超大地图…开学开局…打到放假
&p&主流媒体:《王者荣耀坑害青少年》&/p&&p&读者A:“我看这个游戏现在小朋友都在玩嘛,让我看下去这文章说的是啥。”&/p&&p&读者B:“说的没错啊,我家xx天天在家玩这个,让他多读点书都不肯。”&/p&&p&=======================================================&/p&&p&主流媒体:《文明坑害青少年》&/p&&p&读者A:“啥?我们不是很讲文明的国家嘛。”&/p&&p&读者B:“讲的是游戏啊,这游戏没听说过,不看。”&/p&&p&=======================================================&/p&&p&主流媒体:《P社四萌坑害青少年》&/p&&p&...&/p&&p&...&/p&&p&并没有读者A和读者B&/p&
主流媒体:《王者荣耀坑害青少年》读者A:“我看这个游戏现在小朋友都在玩嘛,让我看下去这文章说的是啥。”读者B:“说的没错啊,我家xx天天在家玩这个,让他多读点书都不肯。”=======================================================主流媒体:《文明…
开始的时候,我觉得文明这种回合制游戏怎么会上瘾?!这种游戏远远没有刀塔或者其他第一人称游戏好玩,这有啥的。&br&直到看到我室友下载后,一个星期不分昼夜只要见到他,就是在文明。&br&我心想。这个破游戏怎么有啥好玩的。室友二话不说,来。给你个破解版体验一次。&br&于是。我对着新手教程,时间下午2点,等我觉得自己发展到了古典时期时,抬头看看窗外,呵呵。我是新手完全重新开始。时间晚上11点。麻痹,饭都没吃!不行我要吃饭,这么玩,会死人的。&br&&br&觅食中,无意发现了个苹果,嗯,看看下回合怎么打,坐在电脑上,抬头再看时间上午3点30。。。。。我操。。。有毒有毒&br&&br&说好了就这个回合睡的。。怎么才一个回合就通了个宵。。&br&&br&&br&这游戏有毒。不要玩,一定不要
开始的时候,我觉得文明这种回合制游戏怎么会上瘾?!这种游戏远远没有刀塔或者其他第一人称游戏好玩,这有啥的。 直到看到我室友下载后,一个星期不分昼夜只要见到他,就是在文明。 我心想。这个破游戏怎么有啥好玩的。室友二话不说,来。给你个破解版体验…
《文明V》中的 Demographics 中给出了国家的人口、面积等数据,与游戏中不同,这些数据中的人口、面积看起来显然是为了与现实中相符而确定的,从中我们可以推知游戏中数据和现实的对应关系。&br&&img src=&/16cfdcce52cb09a1ed14a_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/16cfdcce52cb09a1ed14a_r.jpg&&&br&Demographics 中的国家面积数值是 10,000 * number of tiles ,因此我们可以认为&b&单位土地的面积是 10,000 平方公里&/b&。&br&&br&按照这这样的计算方法:&br&&ul&&li&单位土地的面积相当于约三分之二个北京( 16,801 平方公里)或约七分之二个台湾岛( 35,980 平方公里)或约 9 个香港( 1,104 平方公里)。&br&&/li&&li&游戏中六边形的边长为 62 公里,使得远程攻击单位显得不科学了。&br&&/li&&/ul&&br&Demographics 中的人口与国家 citizen 总数目不是线性关系,每个城市的人口计算方法如下:&br&&img src=&///equation?tex=P+%3D+%5Csum_%7Bi%7D%5E%7B%7D1000+%5Ctimes+C_%7Bi%7D+%5E+%7B2.8%7D& alt=&P = \sum_{i}^{}1000 \times C_{i} ^ {2.8}& eeimg=&1&&&br&其中 &img src=&///equation?tex=P& alt=&P& eeimg=&1&& 为国家所有真实人口,&img src=&///equation?tex=C_%7Bi%7D& alt=&C_{i}& eeimg=&1&& 为国家的第 &img src=&///equation?tex=i& alt=&i& eeimg=&1&& 个城市的 citizen 的数目。&br&&br&这个计算方法是从释出的 gameCoreDLL 中得到的,代码如下:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-cpp&&&span class=&kt&&long&/span& &span class=&n&&CvCity&/span&&span class=&o&&::&/span&&span class=&n&&getRealPopulation&/span&&span class=&p&&()&/span& &span class=&k&&const&/span&
&span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&VALIDATE_OBJECT&/span&
&span class=&k&&return&/span& &span class=&p&&(((&/span&&span class=&kt&&long&/span&&span class=&p&&)(&/span&&span class=&n&&pow&/span&&span class=&p&&((&/span&&span class=&kt&&double&/span&&span class=&p&&)&/span&&span class=&n&&getPopulation&/span&&span class=&p&&(),&/span& &span class=&mf&&2.8&/span&&span class=&p&&)))&/span& &span class=&o&&*&/span& &span class=&mi&&1000&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&/code&&/pre&&/div&&br&因为是人口是随 citizen 数量指数增长的,按照这样的计算方法:&br&&ul&&li&一单位人口的城市相当于 1,000 人,但拥有 50 个 citizen 的城市增加一单位 citizen ,实际人口增加的数量超过 3,200,000 。&br&&/li&&li&citizen 数目达到 37 ,人口达到 24,601,683 ,就能够超过真实世界市区人口最多的城市上海( 24,150,000 )。&/li&&/ul&&br&至于游戏中的金币,很难明确的使用现实世界的金钱来衡量,一方面各种事物的价格随着时间不断发生变化,即使在现实世界中评估古代货币的价值也不是十分简单的事情;另一方面游戏中的金币与现实世界中的金钱有着诸多明显的不同之处,就像 Civilization Games Wiki 中写的:&br&&blockquote&Unlike in the real world, where Currency has become the preferred representation of wealth, in the game, Gold has sharply defined functions and isn't nearly as ubiquitous as in real life.&br&&/blockquote&&br&参考:&br&&a href=&///?target=http%3A///wiki/Demographics_%28Civ5%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Demographics (Civ5)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 、 &a href=&///?target=http%3A///wiki/Gold_%28currency%29_%28Civ5%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gold (currency) (Civ5)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_cities_proper_by_population& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&List of cities proper by population&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&相关讨论:&br&&a href=&///?target=http%3A///showthread.php%3Ft%3D499093& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&How much area does a single tile cover in Civ?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///showthread.php%3Ft%3D416892& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Actual population of cities in Civ5 (I grew a city from size 1 to 40 to test this)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
《文明V》中的 Demographics 中给出了国家的人口、面积等数据,与游戏中不同,这些数据中的人口、面积看起来显然是为了与现实中相符而确定的,从中我们可以推知游戏中数据和现实的对应关系。 Demographics 中的国家面积数值是 10,000 * number of tiles ,…
&p&个人用中国完成过一次神标大陆地图的文化胜利,种田流,巨大地图(12玩家)。虽然算不上高玩,但是也能说小有体会,在此简单分享一下自己的心得和攻略,帮助新人更好地上手并仍然可以享受这款游戏带来的乐趣。&/p&&p&PS:战狂流太简单,种田流对微操要求更高,所以个人多谈些小技巧方面的东西。&/p&&p&1.关于选择地图&/p&&p&个人认为大陆地图要比盘古地图要难一些。因为大陆地图的话想要得知在另一块大陆地上文明的动态,就必须要发展科技树中最上面的航海类科技,而且一开始侦察兵无法跨洋,所以另一块大陆上的城邦附带的很多加建筑、单位生产力的BUFF没有办法快速获得,首都的生产速度会变慢。反之,用盘古地图的好处就是可以直接Rush生产和军事的科技,航海类科技少点或者不点,这样玩家的科技更容易赶上AI;此外认识更多的城邦派遣使者可以迅速发展。&/p&&p&但是大陆地图可以更加有趣并模拟人类历史上的种种史诗(参考《地中海三部曲》等),所以我还是推荐玩大陆地图。&/p&&br&&p&2.关于文明选择&/p&&p&俄罗斯、中国、德国都是最一流的强力文明。其中俄罗斯圣地自带伟人光环而且额外获得城市单元格,可以说没有一条UU是废的;中国前期抢奇观强力,尤里卡带加成也不错;德国工业区产值爆表而且多一块区域,即使小领土也可以爆产能,和AI拼完全不虚。&/p&&p&次一级的比如希腊、法国、日本甚至刚果也都是非常有意思的文明。希腊额外通符可以增强高手的变化度,法国开外交可见和间谍偷文物相当有趣,日本密铺流、刚果踩蘑菇,在高手中都是可以挑战的好选择。&/p&&br&&p&3.关于开局选首都&/p&&p&S/L选择一个好的首发位置对于通过神标非常重要。有两点值得注意:一是要有丘陵和森林,或者产能潜力要足够高。如果是大平原、沙漠边缘地带,首都的产值严重不足,就算有很多奢侈品发展速度也会严重拖慢后期进度。二是尽量不要选择四战之地的大陆腹部地区,不仅难以扩张,前期和很多国家领土接壤会连续爆发战争,非常痛苦。所以如果看到是海滨地带,就算条件恶劣点也可以考虑,AI海攻水平极渣根本不用担心。&/p&&img src=&/v2-100c783207aecff_b.png& data-rawwidth=&1554& data-rawheight=&873& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1554& data-original=&/v2-100c783207aecff_r.png&&&p&本人首发位置。有森林、沿海,产能够。可以考虑在沙漠地带造奇观和区域,所以对秦始皇而言不必太担心,个人认为是个好首发位置。&/p&&br&&p&4.远古/古典注意事项&/p&&p&勇士前期绕首都周边地图,尽量发现蛮族营地赶紧干掉。不然后期各种骑兵蹂躏,虽然一般不会被蛮族破城,但是也非常让人恶心。&/p&&p&首发侦查兵,一般大陆的话一个侦察兵足够。等到制图术出来再造两个侦察兵去别的大陆扫图。&/p&&p&侦查兵造完直接Rush殖民者。赶紧开第一个分城,由于AI前期往往自带2殖民者,迅速开分城主要是为了在前期交火的时候分城可以吸引火力。&/p&&p&&b&前期遇到AI不用派贸易团,AI要求知道你首都位置不要答应。&/b&你派了贸易团AI照样打你不讲道理。几个25金说多不多前期却极为重要,意味着你可以直接买出工人开始修地块增加首都生产效率。&/p&&img src=&/v2-38eac17e5d93e2a3ecc7b_b.png& data-rawwidth=&1549& data-rawheight=&871& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1549& data-original=&/v2-38eac17e5d93e2a3ecc7b_r.png&&&p&在我这盘中勇士直接撞到对方无保护移民(醉了),不要怂上来就是干。远古/古典几乎AI必宣你。所以遇到好机会(撞到对面移民/工人)直接开抢,你不揍别人别人也会揍你。&/p&&p&移民造好后科技直奔弓箭,造出一个弓箭手(如果科技落后,先造投石手升级价格也很低廉)。军队的配置是这样的:前期2城配2弓1近战,3城配2弓2近战,&b&尽量保证除侦查兵外,你的军队单位数量比你的城数量多一些&/b&。如果军队更少,防御AI会变得更加艰难。所以&b&前期千万不要忙于发展&/b&,纪念碑、粮仓这种建筑都很鸡肋,&b&迅速出兵保证自身的安全才是上策&/b&。&/p&&br&&img src=&/v2-4ffa75d82d8_b.png& data-rawwidth=&1550& data-rawheight=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1550& data-original=&/v2-4ffa75d82d8_r.png&&&p&AI的军队虽然多但是蠢得很,弓箭手biubiu射就可以把敌人揍得满头包。很快我和苏美尔就和平了。我记得有一盘我边上是甘地,本来以为甘地前期“和平”根本不用担心,结果各种战象直接把我两个城灭了,GG。&/p&&p&秦始皇点出砌墙术毫无疑问立刻造金字塔,当然造前一定有工人。几下夯出金字塔后又出一个可以用5次的工人,直接夯出空中花园。就是这么霸道(《文明6》第四次升级档空中花园AI抢的也很快,真让人头痛)&/p&&p&秦始皇往往可以把AI不爱抢的所有远古、古典奇观都抢走。这些奇观包括:金字塔、巨像、大灯塔;兵马俑一般抢得到(我这盘居然没抢到),神谕、空中花园、运气好也可以抢得到。佩特拉大家都喜欢,但是这个要看缘分。&/p&&img src=&/v2-32b073faac3_b.png& data-rawwidth=&1551& data-rawheight=&871& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1551& data-original=&/v2-32b073faac3_r.png&&&br&&p&5.中世纪/文艺复兴注意事项&/p&&p&一般而言,如果你不是用法国等文明,这时代以后的奇观往往要靠捡漏。几个在神标比较容易捡漏的奇观包括:紫禁城(不好抢)、圣米歇尔山(挺好抢)、大津巴布韦(非常好抢)、威尼斯军械库(挺好抢),工业时代的莫斯科大剧院等。不过个人真的不建议抢奇观,因为很多时候不仅风险大,而且就算抢到手也严重耽搁城市发展,得不偿失。所以秦始皇在前期靠工人抢各种奇观后,主要还是开始走种田流。战个痛快当然也很不错,不过我个人喜欢种田。&/p&&p&区域建设顺序一般是:有靠山先造学院,然后造工业区,文化胜利的话就造文化中心。首都由于产值够,所以可以不造工业区。&b&记得人口到了就先造放着&/b&,因为随着时代推移区域建设产值需求也会升高,这样也能够锁产值。然后圣地、娱乐中心也尽量全图至少出一个。&/p&&p&这段时间一定要注意,&b&千万要保证工人不停,尤其是当伐木场可以修建的时候。&/b&地图上至少有一个工人在跑动,由于分城多,人口多,需要的改良设施也多。如果想到要改良再造,其实产能已经浪费掉了。所以要保证工人,尤其是偏远的分城,可以直接等20回合首发工人。纪念碑、粮仓直接靠金币买。雨林一般直接砍掉,森林的话能不砍还是尽量不砍。&/p&&p&如果区域一定要建在森林、雨林上,尽可能先派工人过去清理,可以节约大量产能。&/p&&p&此外就是尽量预判人口增长的上限,不要等到住房满了再想到修水渠。尽量提前想到这一点(虽然《文明6》的提醒功能做的好渣)&/p&&img src=&/v2-bc69a573_b.png& data-rawwidth=&1550& data-rawheight=&873& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1550& data-original=&/v2-bc69a573_r.png&&&p&在本局中,苏美尔是个抖M,很快就开始和我称兄道弟。我尽量避免和其他文明接壤,可以避免很多战争的麻烦,当然也少了很多割别人城市的契机。&/p&&br&&p&6.工业时代/现代注意事项&/p&&p&间谍是一个耗费产能巨大而且强力的武器,前期不要想着偷钱偷科技,老老实实在首都待着反间谍,或者去其他文明那里搜集情报。等到成功率达到7成以上了,再去偷钱偷科技,最后开始偷艺术品。要不然别人间谍等级高,往往我方的间谍徒劳无功。&/p&&p&身为一个种田流,一定要多和其他国家搞好关系。主要还是要多和其他国家搞好贸易。此外,如果想要秒出一些自己想要的奇观、单位,记得把所有的商人集中到一个城市,可以迅速增加这个国家的产能。&/p&&p&警惕那些科技非常发达的文明,如果开始有AI进入信息时代,集中力量捣毁他的科技,不要让他获得科技胜利。而如果一个AI的宗教已经特别强,而你又并非属于这个宗教,也可以出使徒去和这个强力的AI对抗。&/p&&br&&p&7.原子时代/信息时代&/p&&p&一般而言如果是种田的话大局已定,往往到了现代玩家的文化优势已经很大,所以现在只要调整政策全力追求文化胜利即可。多偷其他文明的艺术品,多造海滨公园,基本上只要打垮希腊,文化胜利就是你的了。&/p&&br&&p&最后祝大家文明6“吸毒”愉快。&/p&
个人用中国完成过一次神标大陆地图的文化胜利,种田流,巨大地图(12玩家)。虽然算不上高玩,但是也能说小有体会,在此简单分享一下自己的心得和攻略,帮助新人更好地上手并仍然可以享受这款游戏带来的乐趣。PS:战狂流太简单,种田流对微操要求更高,所以…
1.英文版里加入共产国际后国家名字会变成西里尓字母,加入轴心国会变成花体字。&br&2.喜马拉雅山一线基建等级全部为一,只有拉萨南部有个山口有二基建,从印度方向想打进来既有跨河也有山地减成,所以校长一个民兵师可以堵住英国十万天兵。&br&3.游戏设定中只有德国和芬兰是专业训练(25经验部队)。&br&4.平衡性:游戏中有很多特别厉害战略buff(加领导力,科研效率)加入阵营后很难可以达成,例如有个土耳其海峡buff,所需要控制的区域分属英法土耳其三国,所以英国或法国不能占领盟友的土地无法得到buff.&br&5.英国把印度放出去的话,印度本身的人力比原来英国的还要多&br&6.林彪是所有中国将领中初始等级最高的,太祖的技能是奇袭&br&7.英国牛津和剑桥两座大学城各提供两点领导力&br&8.德国1941之后的开局,东线苏德战场上的部队几乎都有70多经验,沿法国海岸线上的守军只有15经验&br&9.南昌有十级机场,是整个东亚地区唯一的(除了日本岛上也有几个)&br&10.美国点了几个泛大西洋决议后,可以在未对德国正式开战的情况下在大西洋与德国海军(狼群潜艇)交战&br&11.剧本不可思议行动中同盟国正面作战不可能打得过苏联铁幕下的钢甲洪流&br&12.选择人浪学说,研究民兵大编队和部队协调(减民兵旅宽度 减堆叠惩罚)以人海溺火海 才是最热血的玩法&br&-------------------再加几条我的新发现&br&13.小缺陷:游戏里的晨昏线不随着季节而变化,永远是夏至时北极圈极昼,南极圈极夜的分布,体现不出夜视科技对高纬度地区冬季作战(苏芬战争等)的重要性&br&14. 1936年之后的剧本,日本对中国大陆的控制区政策是'total exploitation',但是游戏里日本的法西斯政党不够极端,玩家作为日本不能自选这个政策,看来瑞典的程序猿也知道二战日本在中国犯下的滔天罪行&br&15.中国有条高基建的路线从北京经沈阳到哈尔滨,再从满洲里出境和苏联的跨西伯利亚铁路连了起来
1.英文版里加入共产国际后国家名字会变成西里尓字母,加入轴心国会变成花体字。 2.喜马拉雅山一线基建等级全部为一,只有拉萨南部有个山口有二基建,从印度方向想打进来既有跨河也有山地减成,所以校长一个民兵师可以堵住英国十万天兵。 3.游戏设定中只有德…
我把“好”定义为快速加深对文明5的理解,能够举一反三,更快的成为高手。我推荐最新资料片的肖肖尼。地图特指盘古(大陆)(全)标(准开局)。&br&&br&肖肖尼的UA(种族特征)是新建城市获得15格的地块,并且战斗单位在本土作战获得加成。文明5是一个玩儿前期的游戏,题主可以观察系统是如何自动分配市民到地块上工作的,并且手动调整市民工作的地块,来了解食物,锤子和宗教地块是如何平衡的,什么样的资源是好资源,什么样的地块需要先用工人开发,文化是如何改变地块的,乃至于什么时候花钱买地块,什么时候赶人上山锤移民,这是高手的思维方式,也是文明5非常核心的部分,使用肖肖尼一开始就能培养这种感觉。至于第二个加成,或多或少能帮助守家。文明5取消了单位堆叠,阵型比以往更重要,先学会防守,了解到什么样的地形易守难攻,今后学用战争狂类的文明也能得心应手。肖肖尼能够同时在种田和战争两个方面有特长,从肖肖尼开始学打法会比较的普世,据说很多人到现在还只会打神图西班牙……&br&&br&肖肖尼的UU有两个,第一个是探路者(高级斥候),踩遗迹可以选择奖励的种类。这方面的选择有利于培养玩家对建筑和宗教的理解。你判断应该选择涨人口,那么你的首都附近应该有大量优质地块,这样今后你选择其他文明遇到类似情况的时候或许就会注意到制陶速粮仓或者今后用商队运粮;如果你选择文化,你就能了解到纪念碑开局的优劣;如果你之后选择信仰点,你就能对比同盟宗教城邦,或者锤神祠,了解抢宗教的代价……如果你选择了开地图,那么你是个不Save&Load的好同学。&br&&br&另一个UU没有明显的帮助。说了这么多,其实肖肖尼适合入门的最最主要原因是……它真的很强势,种田征服两相宜……基本上是Bug
我把“好”定义为快速加深对文明5的理解,能够举一反三,更快的成为高手。我推荐最新资料片的肖肖尼。地图特指盘古(大陆)(全)标(准开局)。 肖肖尼的UA(种族特征)是新建城市获得15格的地块,并且战斗单位在本土作战获得加成。文明5是一个玩儿前期的…
&p&首先反驳一下有人说的“游戏知识面不够广”的观点。作为一个从六岁开始玩游戏,15年游戏生涯的玩家,英雄无敌3是我玩过的五十多款slg游戏中最经典最耐玩的,没有之一。我不知道你所谓的知识面广与不够广的标准是什么,但我自认在非职业的群体中玩过五十几款战棋游戏已经算是阅历丰富了。&br&然后来讨论一下英雄无敌3为何如此经典难以超越。个人总结了以下几点原因(排名不分先后):&br&1.占得先机&br&英雄无敌3(以下简称h3)是3DO(黄了)在99年发售的slg游戏。上市后好评如潮,风头一时无两。第一名总是耀眼的第二名往往被人遗忘,其后的slg游戏虽然总是以h3为榜样和评价标准甚至是赶超目标,但始终无法在各方面完全摆脱h3的影子。可以说h3这款游戏把未来20年内游戏策划们能想到的的内容都融合到了一起,以致后世良作频出却总能隐隐品到h3的味道。所以挑剔的玩家们总是以“这个梗早就玩儿坏了”阻碍着一款又一款slg向h3冲击。&br&2.良好的剧情,友好的难度阶梯&br&基本上所有游戏都逃不出要有一个主线剧情,h3也不例外。游戏基本以dnd世界观为主,讲述了收复埃拉西亚、末日之刃重现、亡灵大军入侵等一个个气势恢宏的故事,塑造了许多经典人物形象。剧情战役设置的十分巧妙,让玩家可以指挥几乎每一个故事中关键的战役,使玩家对剧情代入感极强。&br&而游戏的难度设定又是一个优秀之处。上手之初可以选择80%这一极其友好的新手难度,痛殴电脑。然后的100%、160%、200%难度则是通过对开局资源和ai智能的调整逐渐提高难度。200%难度的游戏开局时你将毫无资源并且ai的智能近乎普通玩家的游戏水平。当你可以凌辱200%的ai时不妨去挑战更加自虐的bt图。总之h3的难度阶梯足以让玩家爬上两年以上并乐此不疲。而其后的游戏似乎对难度设定有些忽视,不是把ai做的太极端就是过渡处理不够好,从新手直接跑到专家去了。&br&3.建设与毁灭&br&h3是一款策略战棋,而不是简单的srpg。并不是说沿着剧情一路砍杀毫无大脑可言,生产建设在h3中的地位与战争同样重要。在这里你不再是一个几人小队的指挥官,你是一名军阀,你的地盘不是凭空就能变出来部队供你打架,你需要建造城市中经济建筑和战争建筑,占领野外的资源点。金币、两种普通资源、四种稀有资源的储量直接影响你的部队构成你的战略方针,缺少稀有资源是四处掠夺还是用廉价兵种直接速推;金币捉襟见肘是该舍弃哪类兵种,这些都是srpg不能想象的战略问题。只会打架的人是玩不好这款游戏的,良好的运营战略加上出色的战场战术才能让你有一席之地。&br&4.士兵与魔法,个人与集体&br&srpg与三国志系列更加凸显的是个人英雄主义,一个强力的角色或者一个超群的文臣武将可以打十个。而文明系列则注重于集体的力量,双拳难敌四手,领先两个时代照样用人堆死你。h3呢,你想一个英雄打天下,还真当自己无敌了?对不起咱这不允许光杆司令,而且再强的英雄带几个杂兵也打不过人家普通英雄茫茫多的龙和天使。但是你光人多也不好使,英雄属性低魔法少宝物渣,对面兵力少你一半又何妨,照样能找机会吃掉你。这就是h3的可贵之处,个人集体相辅相成,真实的刻画了战争。&br&5.平衡性&br&h3的平衡性做的还是很有意思的大方向来说种族之间平衡几乎完美,互相克制互相制衡,不存在imba的种族。在这一点上只有文明能与之匹敌,三国志势力之间差异还是比较大的,各阶段都有霸主存在,srpg更不用说,基本都是主角秒天秒地秒空气的节奏。而细化下来,h3个英雄之间却有着天壤之别,由于技能树的原因,注定有的英雄一辈子只能给人打杂,另一部分却能四处征战,这一点又类似于三国志中的武将系统。而h3这种平衡性的设定就使得玩家可以平等的体会到各种族的游戏乐趣又可以从强势或弱势的英雄身上调整自己的游戏难度和玩法。也许这也是当初游戏策划们没想到的一点。&br&6.其他&br&在其他方面h3也有许多可圈可点的地方,比如六边格的棋盘、简繁有序的宝物系统、优秀的pvp和玩家交流性能、至今不算落伍的精良画面、以致一些无伤大雅的小bug等等。当这些优点全部集中在一款游戏时,造就了这样一款伟大的经典:英雄无敌3&br&其后的战棋策略游戏始终无法超越h3所划下的这个圈,甚至连这些优点都不能齐备,更遑论又一代如此经典的出世了。&br&当然也不是由此完全否定其他的slg游戏,只是他们或多或少在某一方面被h3甩开很远。其中不乏也是一代经典的良作,比如我认为几乎可以比肩h3的文明、三国志,以及srpg的翘楚幻世录、曹操传。&br&希望题主能一直把h3玩下去~&/p&&p&奉劝一句HD版别买。。。&/p&
首先反驳一下有人说的“游戏知识面不够广”的观点。作为一个从六岁开始玩游戏,15年游戏生涯的玩家,英雄无敌3是我玩过的五十多款slg游戏中最经典最耐玩的,没有之一。我不知道你所谓的知识面广与不够广的标准是什么,但我自认在非职业的群体中玩过五十几款…
是啊,李中堂在万国博览会上激情演唱Hiphop茉莉花,唱完还来了段B-Box,又翻了俩跟头,然后一首刀山火海送给大家,赢得全场观众掌声不断,甚至许多年后有个年轻人从中获得启发,开启了一个新的音乐时代,他就是迈克尔杰克逊,不信你看周杰伦的MV里,高频率出现的清朝官服形象就是在怀念嘻哈摇滚乐的发源地—大清王朝
是啊,李中堂在万国博览会上激情演唱Hiphop茉莉花,唱完还来了段B-Box,又翻了俩跟头,然后一首刀山火海送给大家,赢得全场观众掌声不断,甚至许多年后有个年轻人从中获得启发,开启了一个新的音乐时代,他就是迈克尔杰克逊,不信你看周杰伦的MV里,高频率…
&b&颤抖吧!愚蠢的卡费勒们!!!·········&/b&&br&&br&阿拉伯的宗教简直强到无情!!!&br&&img src=&/v2-baeb26e1dfb_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/v2-baeb26e1dfb_r.jpg&&&br&宗教建筑信仰花费减90%,也就是说清真寺居然只要30点信仰值!!!&br&后期清真寺居然0费!!(怪不得绿教那么喜欢建清真寺)&br&而且阿拉伯都不搞大学这种卡费勒孵化器,直接用伊斯兰学校来替代,这是否在暗示着什么······???(黑人问号.jpg)&br&&img src=&/v2-0a9cf805afcc4f8dabbc7_b.jpg& data-rawwidth=&714& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&/v2-0a9cf805afcc4f8dabbc7_r.jpg&&&br&还有,后期需要用大量时间、锤子升级的的研究实验室,广播电视台,艺术展览馆,居然都可以用信仰来购买,我闻到了一丝洗脑的气息⊙﹏⊙&br&&br&另外···&br&阿拉伯文明的专属配乐真是……&br&前面骑兵烧杀掳掠后面宗教洗城,背景音乐一片宁静甜美……&br&&img src=&/v2-e671d3d0bbf95f9c5613ccd61cd100b3_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/v2-9f989a030eb9f72df162bef_b.png& class=&content_image&&&br&&b&于是,众多的卡费勒们回忆起了曾经被绿教徒支配的恐惧···&/b&&br&&img src=&/v2-06cbd040d13acd6c6acd7e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-06cbd040d13acd6c6acd7e_r.jpg&&&img src=&/v2-760f3d909fbab54e7dfa1c5cfa1612f5_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/v2-4c4b264991aec0ae96cfa_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/cf5acf925f63a31f19a2d_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你在玩《文明 6》的时候有哪些有趣的经历? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&文明6中的背景音乐都有什么来历? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&使用 PSVR 是一种什么样的体验? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《古兰经》真如阿拉伯人所说是不可超越无法模仿的吗? - 知乎用户的回答&/a&
颤抖吧!愚蠢的卡费勒们!!!········· 阿拉伯的宗教简直强到无情!!! 宗教建筑信仰花费减90%,也就是说清真寺居然只要30点信仰值!!! 后期清真寺居然0费!!(怪不得绿教那么喜欢建清真寺) 而且阿拉伯都不搞大学这种卡费勒孵化器,直接用伊…
首先抛弃一切你在低难度养成的习惯,这很重要!包括锤奇观,不造兵,乱点科技以及各种强迫症,不改没关系,AI专治各种不服(笑)。如果是第一次打天神,开局先想好你要走怎样的胜利方式,选择与之相配的文明(战狂可以选天朝,科技选棒子,外交选威尼斯,文化不推荐新手用,不难但是有些繁琐。),适当刷一刷初始,一个好的出生位置可以给你带来巨大的优势,这是你能与开了挂的AI对抗的唯一资本。(一般沿河靠海有几个资源点就可以了,山和稀有的话有更好,没有不强求。)开局造斥候探路,遇到AI就往另一个方向走,如果是疯狗AI多造几个兵防着,政策,科技研究和建筑一定要有目的点,一切为你的胜利服务,比如你不打算创教就不要建什么神祠神庙,没卵用还费钱(其实神级创教很难,不是有计划的抢基本没戏,就算出了也不一定传得过AI)。一般推荐自主路线,尽快在你探好的路上找一个好位置坐下二城,不要离主城太远,飞地没用。也不要太近,资源浪费(每个城的有效地格是三环,所以两城距离五格左右为宜)。先锤纪念碑和粮仓之后看需要。二分以后可以抢几个城邦的工人,俗称抢妹子,打了立马和谈,省时省力。建议一座城配一个远程一个近战防守野蛮人骚扰,万一AI打过来你也不至于没兵可用。然后开发地块儿,再开一到二分城奠定疆域,如无意外,直到游戏结束你基本不会再开新城了。永远记得保持足够的兵力,不要寄希望于你的邻居,这非常愚蠢。在这期间你应该会迎来第一场战斗,几乎都是被宣,扛过去,这局就稳了,如果你按照前面说的做你的兵力应该是足够的,如果实在打不过可以SL~&br&以上这些只是帮第一次打天神的同志们较为安全的度过前期,很多东西说得也不甚详尽。其实中期以后你跟AI的差距会越来越小,只要不作死怒宣全世界应该不会被灭国orz。第一次打可能无法胜利,比如被AI抢先放了飞船什么的,这很正常,同时你会发现很多问题,下次打就会流畅很多,多来几次,过神没有那么难~&br&最后的最后,文明系列的魅力远不止于游戏本身,他会带你走向一个更为广阔的世界,你会发现每个文明背后都有无数的故事等你去发掘。从茹毛饮血的远古时代到亲手把飞船送往太空,从冶金术到青霉素,从狮身人面像到艾菲尔铁塔,你一定会感叹:人类是如此的渺小,人类是如此的伟大!
首先抛弃一切你在低难度养成的习惯,这很重要!包括锤奇观,不造兵,乱点科技以及各种强迫症,不改没关系,AI专治各种不服(笑)。如果是第一次打天神,开局先想好你要走怎样的胜利方式,选择与之相配的文明(战狂可以选天朝,科技选棒子,外交选威尼斯,文…
嗯?这个也邀请我啊?随手吐个槽。&br&&p&这个问题之前已经讨论挺多了。卡牌类与刀塔传奇like,格斗类与大菠萝like,三消游戏与传统回合制,谁药丸,谁乙烷,谁碾压……都是业内的老话题。不过老话题跟着时代进步总能出新意,所以可以随手写一下。&/p&&p&游戏类型的红火与否其实谁都无法预测,就如同《战神》出来之前,没人能想到ACT游戏能达到如此高度;在暴雪爹推出《魔兽世界》之前,谁都没料到MMORPG会霸占网游市场那么久;在《GTA5》出来之前预料到这款沙盒游戏能让全世界的玩家为之疯狂。而当年在《仙剑》之后,我们没想到那差不多就是国产单机游戏的最高峰了。&b&不要不服,那就是。&/b&&/p&&img src=&/78cbced0f3d47ed28d60071dedc6d628_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/78cbced0f3d47ed28d60071dedc6d628_r.jpg&&&br&&p&所以——&b&没有红火的游戏类型,只有出彩的游戏。&/b&&/p&&p&就如同天气预报一样,“今天下不下雨,到今天下午才知道”……游戏也一样,是否成功待到游戏上市我们才能知道,游戏的红火受很多因素影响:包括游戏本身的质量、行业大方向的受众度、其他游戏产品的发行日期等。以及——&b&有没有个好爹(企鹅那样的)。&/b&&/p&&p&当然补充说一句,如果游戏的确影响力大到赵日天级别的话,那的确可以带动整个行业去往着这个游戏的模式去开发靠拢,改变整个行业的风向标。这个趋势在手游行业尤其明显,早年的《我是MT》,《刀塔传奇》,都是如此。这几年的风云变幻,养肥了不少一波流的企业。但是,游戏行业的希望,不在这种企业手里。&/p&&p&PRG游戏分好多类,回合制只是其中之一,RPG游戏被大家所喜欢的原因在于:&/p&&p&1&b&.&/b&&b&耐玩性&/b&:游戏的整体流程比较长,相比早期时候ACT过版游戏最火的家用机时代,RPG游戏的整体流程长很多,一般需要50-80个小时才能通关。&/p&&p&2.&b&剧情体验&/b&:RPG游戏的剧情是完全代入式的,主角与配角的每一句话都要通过自己按键来理解和参与,如果说魂斗罗和影子传说这类游戏玩的是爽快,那RPG玩的则是一个故事,一个由玩家亲自推动和追寻的传奇。&/p&&p&3.&b&成长性&/b&:RPG游戏可以培养提升自己的人物,类似现在所说的人物培养,练级打怪升级升技能,装备穿戴,这样的人物玩家特别珍惜,因为完全是自己经过长时间DIY出来的。事实上,到现在为止,打怪升级刷装备,都是游戏不可缺少的内容。&/p&&p&所以RPG游戏在很早就被看做是比其他游戏更“高级”,玩法更自由,多样,当然趣味性也更多。&/p&&p&不过RPG里面,也分几种类型。主要有ARPG(ACT+RPG)即时战斗型RPG,比如《伊苏》、《暗黑破坏神》;SRPG(SLG+RPG),策略型RPG,比如《风色幻想》、《梦幻模拟战》,《三国志系列》;还有最经典的回合制RPG,例如《FF》的大部分系列、《勇者斗恶龙》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等。相对于ARPG这种需要手疾眼快的类型,回合制RPG的优点很明显,可以一手撸串或者啃鸭脖子,一边慢慢思考如何进行下一步的决策,这是一种可以让你精心思考的游戏玩法,凭大脑而非小脑获取最终的胜利。&/p&&p&所以,RPG类型的游戏很适合真正热爱“游戏”的玩家,因为它可以让你深入体验虚拟世界,有足够的情感代入,扮演一个角色到想象的世界去经历另一种冒险,至今是游戏机上的主要作品类型。&/p&&p&但对于《石器时代》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》这类回合制RPG网游来说,网游的玩法乐趣更依赖于社交,而非剧情。事实上,很多人尽管跟着任务走,一直刷到顶,也未必知道游戏的剧情主线是啥。即使如魔兽这样经典的MMORPG,也一样有人没见过希尔瓦娜斯或者泰兰德。网游的乐趣在于社交,大家呼朋唤友,一起做一件事,赢则分赃,输则团灭,这种有福同享有难同当的乐趣,是中国人最热衷的。&/p&&img src=&/40c6c8e87ae7713fd24b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/40c6c8e87ae7713fd24b_r.jpg&&&br&&p&因此,当我们谈论游戏玩法类型处于单机RPG和网游RPG之间的手游时,这两种游戏的优点,就都要考虑在内了。&/p&&p&手机游戏屏幕小,操作余地不大,游戏时间偏向移动,随时可能打断,剧情体验容易实现,操作体验不易实现,这是目前为止都存在的特点,类似于单机游戏。&/p&&p&但手机游戏需要联网,可以进行有限的互动社交,甚至共同完成一些任务,人际关系会有显著的加成,这是类似于当年的PC端网游。&/p&&p&那么,现在一票核心玩法类似单机,但用户运营可以借力网游的手游冒出来,一点都不让人吃惊。&/p&&p&因为以往的单机回合RPG玩家的惯性,以及早年经典作品积累的情怀,会让一波老用户尝试下载,找寻记忆,这是其一。&/p&&p&因为这些经典IP多少目前都还在运营,有些甚至活的非常滋润,比如《梦幻西游》、《天龙八部》等,所以将手游作为端游有效的延展和互动,也是非常拉数据的做法。至少据我所知,不止一款这种游戏通过公会运营组织集体进驻,冲榜的数据瞬间可以飙到很高,业内人士都知道这个叫“端游导量”。&/p&&p&所以,还是回到开头的那句话,有好的游戏,但未必能证明这类游戏都好。&/p&&p&不多说了,呵呵,你懂。&/p&&p&不可否认,《梦幻西游》、《仙剑奇侠传》、《魔力宝贝》、《石器时代》这些当年的经典回合制RPG在手机游戏上的回归,有其价值所在。但到底能笑多久,能否证明这个类型的游戏能复兴一下,没人敢打包票,包括运营方自己。作为老玩家,我肯定会安利给当年那群狐朋狗友,一起支持下充满回忆的作品,但是这游戏到底多好玩,能否有当年的感觉,时代变了,游戏变了,玩游戏的我们也变了,所以我不知道。&/p&&img src=&/43f3b7cb63bb97b431c3acb38bc893f2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/43f3b7cb63bb97b431c3acb38bc893f2_r.jpg&&&p&就拿《石器时代2》的手游来说,是否会成功还得在官方公测一个月之后再查看了,现在的App Store榜上的名次……我看了一下,之前好像最高到第三,现在好像因为什么原因被下架了,看来反黑联盟又要出手了啊,贵圈水真深,嗯。或许28日安卓平台上线一段时间后,能看出到底怎么回事吧。网易《梦幻西游》一出手,硬是排行榜上顶了腾讯系产品一个月,说它不行都没人信,那是真行。所以,行不行,还是要时间来证明。&/p&&br&&p&&b&日,我第一次走进海淀区亮甲店恩济大厦5层《大众软件》的大办公室,就听到suki姐姐在喊,午饭时间,赶快上线,打“石器”,一切都好像在昨天。&/b&&/p&&p&&b&那是我青春的开始,至今没有结束。&/b&&/p&
嗯?这个也邀请我啊?随手吐个槽。 这个问题之前已经讨论挺多了。卡牌类与刀塔传奇like,格斗类与大菠萝like,三消游戏与传统回合制,谁药丸,谁乙烷,谁碾压……都是业内的老话题。不过老话题跟着时代进步总能出新意,所以可以随手写一下。游戏类型的红火…
960万充话费送我的吗
960万充话费送我的吗
只是个游戏,不用想太多,不严谨的地方多着呢。&br&澳门人说道:TAMA为什么香港是城邦我们只是城市,我们也是特别行政区好不好?来葡京信不信我X了你?&br&西安人说道:TAMA为什么中国第一座城是北京不是长安,席德你学过历史吗?我一碗哨子面糊你脸上。&br&湾湾人说道:TAMA为什么逻些(和谐)是城邦,TAIPEI&TAINAN却是天朝的城市?你不要酱子好嘛?&br&广西人说道:TAMA为什么我们隔壁广东上了五座城市,连茂名河源阳江韶关这些听都没听过地方都出来了,却没有我们的南宁?你要不要再加个陆丰?&br&山东湖北辽宁人说道:TAMA我们明明是省,你家移民一次坐成个省?美国的移民敢不敢也一屁股坐成加利福尼亚? &br&武汉人说道: 席德卧我去年买了个BIAO,黄石宜昌都来了你丫不给我出个武汉? 一口长江水喷你个板马日的&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&更新&br&有些朋友指出他们的移民能坐出武汉和济南而不是湖北山东。我查了一下,可能是汉化的原因。有些汉化版在翻译的时候改正的英文原版的错误,用省会城市替换了省份。&br&&br&附带文明5天朝移民建城循序&br&北京&br&上海&br&广州&br&南京&br&西安&br&成都&br&杭州&br&天津&br&澳门&br&山东 &br&开封&br&宁波&br&保定&br&扬州&br&哈尔滨&br&重庆&br&洛阳&br&昆明&br&台北&br&沈阳&br&太原&br&台南&br&大连&br&丽江&br&无锡&br&苏州&br&茂名&br&韶关&br&阳江&br&和原&br&辽宁&br&湖北&br&甘肃&br&黄石&br&宜昌&br&鹰潭&br&新雨&br&新郑&br&邯郸&br&敦煌&br&高于&br&南通&br&潍坊&br&西康
只是个游戏,不用想太多,不严谨的地方多着呢。 澳门人说道:TAMA为什么香港是城邦我们只是城市,我们也是特别行政区好不好?来葡京信不信我X了你? 西安人说道:TAMA为什么中国第一座城是北京不是长安,席德你学过历史吗?我一碗哨子面糊你脸上。 湾湾人说…
奥斯曼帝国从伊斯坦布尔派出的远征军成功占领了拜占庭帝国的首都君士坦丁堡
奥斯曼帝国从伊斯坦布尔派出的远征军成功占领了拜占庭帝国的首都君士坦丁堡
已经看了不少YouTube的视频了&br&现在已经能确定的变化是:&br&&br&工人使用次数是有限的&br&一个工人只能建设三次,把工人从远古用到未来的套路行不通了&br&(中国能用四次,看来我们基建狂魔已经声名远扬了)&br&&br&中国领袖是秦始皇而不是长者&br&美帝领袖是罗斯福而不是华莱士&br&&br&同时外交政策会更具体,例如如果你和罗斯福在&b&同一大洲&/b&&br&那你和其他人宣战的时候,罗斯福会不安&br&甘地是一个“爱好和平但是也有阴暗面的领袖”&br&再加上印度现在是宗教国家,所以我想如果有人洗他的信仰估计就会被核平了...&br&&br&科技会根据具体事件有加成&br&如果有城市建立在海边&br&那么航海方向的科研速度会提高&br&有大理石资源时石工会加速&br&同时也不会出现一个没有轮子的蒸汽机了&br&&br&有昼夜交替,但是似乎没有什么卵用&br&&br&城市会占据多个格子&br&攻城会困难很多&br&&br&同时很多建筑有辖区,辖区要不断升级&br&同时辖区的产能取决于附近的环境,例如研究产区靠山时会增加科研&br&(附近一个加一)&br&同时根据时代和科技会不断升级,从学校到大学到研究所什么的&br&&br&政策系统大改&br&变成每个人有四个政策选项,你只能从已经解锁的政策中选择四个&br&&br&同时也不会再出现什么开着坦克的野蛮人了
已经看了不少YouTube的视频了 现在已经能确定的变化是: 工人使用次数是有限的 一个工人只能建设三次,把工人从远古用到未来的套路行不通了 (中国能用四次,看来我们基建狂魔已经声名远扬了) 中国领袖是秦始皇而不是长者 美帝领袖是罗斯福而不是华莱士 同…
题主你忽视了一个问题,&b&就是苏联死守的城市绝大部分都陷落了,并没有守住&/b&,真正守住的只有列宁格勒和斯大林格勒等少数。&br&&br&现代战争的核心是火力,火力的基础是弹药和燃料,而城市攻防因为运输量太大,几乎只能依靠铁路(美军可以依靠公路)。城市被包围,就意味着补给的中断,没有弹药你城市再大也很难办。列宁格勒因为是个港口城市而且外围还有苏军给德军施加压力,才守了2年。如果当时德军像围攻基辅那样纵深包抄,那列宁格勒注定完蛋。塞尔斯托波尔要塞能在德军进攻下坚守那么久也是因为它是个港口城市。&br&&br&被守住的斯大林格勒从未遭到包围,背后伏尔加河来的补给一直是畅通的,而德军在攻陷伏尔加河码头的时候,苏军就感觉到要败了,仅仅是因为德军缺乏后劲才被苏军反推回去。而斯大林格勒反攻中,德军遭到包围后也没戏唱了,所谓空运补给被证明是个笑话。&br&&br&德国这边也一样。希特勒在41年冬的死守命令,主要是在士气上挽救了德军。而且苏军战术也太弱。苏军完善战术后,43年发起一连串纵深攻击,德军死守的城市全部完蛋,跟41年苏联输掉的方式几乎一样。
题主你忽视了一个问题,就是苏联死守的城市绝大部分都陷落了,并没有守住,真正守住的只有列宁格勒和斯大林格勒等少数。 现代战争的核心是火力,火力的基础是弹药和燃料,而城市攻防因为运输量太大,几乎只能依靠铁路(美军可以依靠公路)。城市被包围,就…
泻药。&br&其实一点最重要。&br&文明系列其实不玩剧情的话每个人都是从零开始,起点差距没有那么大。而玩剧情的话也有一点,文明系列AI作战智商确实捉急。&br&而P社则不一样。&br&开局各个国家实力差距太大,你要想追赶上是一件很煎熬痛苦的事情。&br&就我最常玩的欧陆风云,简单的如法妖卡卡下半身波波大明,开局坐拥大片国土和不少buff事件(勃艮第脑袋又裂了,玻璃又结婚了,卡卡阿拉贡也结婚了),还有的养了一堆狗。&br&而难玩的呢?比如我们罗马正统拜占庭,1444开局整个一市长,还有我们科穆宁正统特拉布宗市长,边上土鸡虎视眈眈。&br&然而他俩都有专门的成就:&img data-rawheight=&64& src=&/v2-599d2bd9fc8d1ace0371f_b.jpg& data-rawwidth=&64& class=&content_image& width=&64&&一个是用拜占庭市长重建罗马&img data-rawheight=&64& src=&/v2-d6fe749746fbdf4d0bfcc_b.jpg& data-rawwidth=&64& class=&content_image& width=&64&&一个是用特拉布宗市长达到帝国级别&br&当然别忘了还有贴吧入门成就:&img data-rawheight=&64& src=&/v2-a49e33bae57e7fdccbc724_b.jpg& data-rawwidth=&64& class=&content_image& width=&64&&使用琉球,拥有全世界。&br&缓更几个我觉得变态的。&br&Back to the Piast 回到皮亚斯特王朝&img data-rawheight=&64& src=&/v2-3a4cd74b79d0d5acd567285_b.jpg& data-rawwidth=&64& class=&content_image& width=&64&&As Mazovia or Silesia, form the nation of Poland.马佐维亚或西里西亚开局,成立波兰&br&这俩最大的问题是这俩开局一个是波兰的附庸,一个是波西米亚的,而且都是几块地小国,波兰一般还能结个婚??&br&Academical 学院&img data-rawheight=&64& src=&/v2-2c0d2cddbead_b.jpg& data-rawwidth=&64& class=&content_image& width=&64&&As Athens, own 50 universities.&br&作为雅典,有50所大学&br&首先大学是一个建筑,你得先有50块地才有可能有50所大学。&br&而雅典的开局更为绝望,他TM是拜占庭市长的附庸,你想想得多绝望。&br&Choson One 天选宇宙国&img data-rawheight=&64& src=&/v2-1eff0bdceb6f89f4fec31_b.jpg& data-rawwidth=&64& class=&content_image& width=&64&&As Korea, own or have a subject own all Shinto, Confucian and Buddhist provinces in the world.&br&作为朝鲜,自己或附庸拥有世界上所有神道教、儒教和佛教的省份&br&Choson(朝鲜)与Chosen读音相似,Chosen One意为天选之人&br&基本你理解为要实现朝鲜个别奇葩课本地图开疆??&br& Dracula's Revenge 吸血鬼的复仇&img data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& src=&/v2-8e34d640ceea3df124f4aab858ba8439_b.jpg& class=&content_image& width=&64&&&br&&br&Start as Wallachia or Moldavia, form Romania and own or have a subject own all of the Balkans.&br&瓦拉几亚Wallachia或摩尔达维亚Moldavia开局,成立罗马尼亚,自己或附庸拥有整个巴尔干半岛&br&(Dracula即瓦拉几亚公爵“穿刺公”弗拉德三世,以残忍而出名。常常将战俘从臀部插入一根长长的木棍然后一直穿过整个身体从嘴巴出来,再将木棍高高树立而起,将战俘折磨致死。你可以在七月番里看到他)&br&&br&这TM恶心的是这俩开局三块地弹丸,然后这成就必然要脚踢匈牙利波兰,阉土鸡,难。
泻药。 其实一点最重要。 文明系列其实不玩剧情的话每个人都是从零开始,起点差距没有那么大。而玩剧情的话也有一点,文明系列AI作战智商确实捉急。 而P社则不一样。 开局各个国家实力差距太大,你要想追赶上是一件很煎熬痛苦的事情。 就我最常玩的欧陆风云…
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