曹尼玛逼的王者荣耀曹超现在什么情况玩3个小时就强制下线,想让大家都不支持这游戏了吗!

"蔡文姬王者荣耀攻略"的糗事
你可能感兴趣:
糗事百科为大家收集了很多的蔡文姬王者荣耀攻略的糗事,各种关于蔡文姬王者荣耀攻略的爆笑经历、尴尬时刻和开心视频,想持续关注蔡文姬王者荣耀攻略的糗事就收藏本页吧.哔哔 - 知乎专栏
{"debug":false,"apiRoot":"","paySDK":"/api/js","wechatConfigAPI":"/api/wechat/jssdkconfig","name":"production","instance":"column","tokens":{"X-XSRF-TOKEN":null,"X-UDID":null,"Authorization":"oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20"}}
{"database":{"Post":{"":{"title":"LOL凭啥这么火?拳头游戏10年做的事让暴雪都怕","author":"zheng-yang-jun","content":"今天我们要来“哔哔”一家刚满十岁的游戏公司。十年发展史,用一个字就可以概括——屌。十年前,暴雪、EA这些公司被视为欧美游戏厂商的代表。而十年后,这家游戏公司的影响力早已不输给暴雪。这家公司名叫拳头游戏(Riot Games),那款游戏名叫《英雄联盟》。万万没想到!拳头居然是两个商学院学生创立的拳头游戏的创始人是谁,你造吗?答案是蛮王泰达米尔和流浪法师瑞兹。在现实中,他们的名字叫马克·梅里尔(Marc Merrill)和布兰登·贝克(Brandon Beck),两位商学院的毕业生。他们是华尔街的市场分析师和咨询顾问,平均年薪50万刀的岗位——美国家庭的平均年收入是5万刀。但他们却选择辞职去做游戏,换成谁都会认为他们脑子进水了——仅仅是因为他们喜欢玩游戏。他们最大的爱好就是在宿舍里组队玩星际、WAR3。于是,2个人,2对桌椅,2台电脑。既不是程序员也没做过游戏策划的蛮王和瑞兹就在自己老旧且潮湿的宿舍里,走出了第一步。他们选择了“拳头”的标志,以表达他们希望颠覆游戏行业的愿望。他们的确做到了。在那个付费游戏价格高昂,免费游戏挖坑巨多的时代,两个搞金融出身的人,做出来的游戏不仅免费,还一点都不坑。但如果你看到2007年时期的《英雄联盟》,你的期待度会是0。因为你会被它巨丑无比的画面震惊到:只想说四个字:惨不忍睹。那么问题来了:早期LOL画面居然这么矬,是怎么从丑小鸭变成白天鹅的?2007年,刚满一岁的拳头正面临最艰难的时期。虽然早期拿到过一些投资,但由于团队小且缺乏经验,产品的研发进度停滞不前。当时的LOL,和你现在看到的相比,完完全全是两个游戏:
↑↑这是英雄选择界面,请告诉我这画面不是1998年的游戏水平。和现在你看到的LOL相比,完完全全是两个游戏。当时甚至连草丛都没有,两个英雄上来就是丢技能对干。
↑↑早期LOL对战场景DEMO版本里充斥着各种惊天BUG,比如有的角色走着走着就自己摔倒然后挂了。什么鬼!?换成是你,可能连半小时都看不下去,你的表情一定会是这样的:与LOL同期的产品,都已经是各种次世代、画面油腻、一个大轻功帅翻全场的水平:
↑↑2008年开始研发的剑灵
↑↑2006年开始研发的《第九大陆》和同期画面爆表的大作相比,《英雄联盟》真是太不起眼了。前有DOTA,后有这些次世代大作。《英雄联盟》怎么可能会火呢?——小编当时还和朋友说:这矬的一逼的游戏要是能火我就吃键盘。一直到2010年国服开测时,玩家中依然还充斥着这种声音↓↓后来的事情你都知道了——当时看不上《英雄联盟》的人,包括我,全都被打脸了。2008年初,四处搜罗代理产品的腾讯知道了《英雄联盟》,他们想花1小时看看这款产品,结果一看就是一天。其中有半天,他们都在玩《英雄联盟》。当时画面这么屌丝的《英雄联盟》,到底好玩在哪?关键在于:LOL不想只是模仿DOTA。它有全面超越DOTA的野心。LOL同期的竞争对手并不算少,比如《HON》《Chaos OL》《梦三国》《天翼决》。这些游戏说白了,就是把DOTA换了个皮。不论是英雄还是地图还是技能,和DOTA都一毛一样↓↓但LOL却做了大刀阔斧的颠覆——没有反补、野怪大改,独特的英雄设计……特别是降低新手门槛,加快游戏节奏,饱受DOTA高玩嫌弃。但现在看来却无比明智,LOL在短时间内迅速获得了大量的用户。DOTA玩家在LOL刚推出时的反应都是这样的:但如今已有许多DOTA玩家已经沉迷在LOL当中:不仅如此,LOL还为游戏加入了世界观和素质极高的BGM,让游戏更具代入感。为了和DOTA做出区格,拳头对《英雄联盟》的类型创造了一个新词——MOBA。因此,虽然最初的LOL只有五个英雄,画面丑到爆,但玩起来很吸引人。除了玩法上的革新外,拳头和其他欧美团队也很不一样美国游戏公司大都很闲散,上班就是喝喝咖啡,聊聊天,心血来潮时才做做游戏。而在拳头居然有加班!办公室居然有床垫!!这简直是中国程序员身上才会发生的事!
↑↑拳头早期办公室此外,所有的拳头员工都必须是玩家——所有,连管钱的也不例外。你可能不知道,财务部是拳头公司里玩LOL最强的部门之一。
↑↑拳头早期办公室最重要的是,对拳头而言,他们看的不是钱。腾讯的代表后来回忆说,接触拳头时,他们只聊产品、聊用户。莫欺少年穷,对创业团队也是如此。虽然起步时艰难困苦,但这些都会过去的——仅在2015年,LOL的收入就高达110亿人民币,在PC游戏中排名全球第一。
↑↑2016年收入最高的PC游戏Top10,LOL的收入是WOW的两倍LOL为何如此成功?只因背后的“DNA”自推出以来,LOL的进化从未停滞。特别是英雄设计上,拳头花了极大的功夫。最初的LOL,所有的角色都充满浓浓的美式漫画风格。看看最初的安妮,我勒个去,这该不会是小学生画的吧?
↑↑最初的安妮要是游戏中都是这种画风的角色,你恐怕连看都不会看一眼,更别说去玩。拳头显然意识到了这一点。为了迎合全球玩家的审美,拳头在全球范围内招募了大批设计师,让画风走向了国际化。
↑↑现在的安妮在LOL的整个研发周期中,最最费工的,莫过于英雄的设计。你或许会感到奇怪:英雄不就是做个美术,YY几个技能,套上数值就好了吗?你太天真。LOL每个英雄的诞生,都是由三个设计环节组成。这就是拳头独创的“DNA体系”——首先是Desiner,玩法设计师,要求每个英雄都有独特的玩法。其次是Narrator,故事设计师,告诉大家这个英雄从哪里来,有怎样的经历,要到哪里去。再次是Artist,美术设计师,也就是能顺应英雄故事背景和玩法特性的外形。这就是所谓的“DNA”——三个环节,涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统等N个不同小组的协作。↑↑DJ娑娜皮肤的设计手稿,从开始规划到正式定稿,拳头的设计师设计了不下20个版本↑↑为了贴合娑娜新皮肤“DJ”的属性,拳头还专门为这套皮肤编写了动感十足的歌曲就算一个英雄正式公布并投入到游戏中,也并不意味着设计的结束。英雄们还面临着另一种可能——推翻重做。平衡性不够,重做!太过冷门,重做!哪怕只是外观过时,也要重做!有的英雄重做后四套技能全都变了,比如塞恩。↑↑最初的塞恩被设计为一个偏法系的英雄,除了光头和拿着斧子之外你基本上看不出它是塞恩有的英雄重做后外形变得连它爹妈都不认识,比如塔里克↓↓有的英雄甚至重做了3、4次,比如瑞兹↓↓你或许不知道,LOL英雄的灵感来源,其实千奇百怪。比如将员工们做到游戏中。如前文所言,蛮王和瑞兹是拳头两位创始人在游戏中的化身,然而完全不像好吗↓↓而EZ则是拳头的首席设计师,伊泽瑞尔就是他的本名,提莫、刀妹、琴女都出自他手↓↓茂凯是一名中国籍美术设计师——肖茂凯↓↓比如,提莫最早是在一张餐巾纸上画出来的↓↓再比如,月女的灵感来源于知名歌星Lady Gaga↓↓拳头内部有一个“创意池”,每个员工都能将自己对于英雄的创意投入其中。当LOL需要某种风格的新英雄时,就会在创意池里搜寻合适的创意。正是这种独特的设计模式,让LOL的英雄数量从刚推出时的40名,增长到如今的130多名。这就是匠心——或许没有比它更合适的词汇来描述了。现在与未来我们不知道6年前S1刚刚举办时,拳头有没有想过LOL对电竞行业的影响:缺席了LOL的电竞圈会是什么样。↑↑S1比赛现场:没有霸气的赛场,没有高额的奖金,观众寥寥数百,赛程短短三天但我们知道,十年后MOBA成为了游戏圈最火的关键词,S赛的观看人数将超过NBA。↑↑今年S6,在麦迪逊花园广场举行的半决赛现场座无虚席,全球同时在线观看人数预计超过4000万我们不知道首批玩LOL的玩家会怎样吐槽游戏的画面。但我们知道十年后,活跃玩家数量会突破一亿人,成为全球最火的网络游戏。光是依靠《英雄联盟》这款产品带来的产业链产值就超过百亿美元。
↑↑以若风为代表的LOL职业玩家年收入可以高达千万我们不知道十年前在创立拳头时,在破旧宿舍里的蛮王和瑞兹会怎样构思未来。但我们知道,十年后拳头游戏会成长为游戏界的标杆,并在全球19个地区设立办公室。拳头所依靠的,只是用心走好了自己的每一步。在LOL的光环下,拳头也并未止步不前,他们已经陆续研发了多款新游,涉及不同类型和平台。
↑↑拳头推出的1款桌游及3款mini配套游戏最可贵的是,10年后拳头还是一如既往地贴近玩家,愿意倾听玩家心声。“以玩家体验为中心”一直都是拳头的理念。大家都喜欢拿新锐的拳头和老牌的暴雪作对比。有人说,两者最大的区别在于:暴雪霸气权威,像爸爸。而拳头平易近人,像老友。两家公司的成功都与自己的风格息息相关,因此无所谓谁更胜一筹。但至少在电竞领域,LOL的地位足以让暴雪“害怕”——曾经制霸电竞市场的暴雪,如今已需要追赶拳头的步伐。我们难以预料下一个10年游戏行业会变得怎样,但只要初心不变,才是最重要的。
2014年拳头游戏部分员工合照","updated":"T05:46:04.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":2,"likeCount":0,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T13:46:04+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-97ddf866cbaedc0_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":2,"likesCount":0},"":{"title":"《H1Z1》的saonima只是入门!老外还学了这些国骂","author":"zheng-yang-jun","content":"【哔哔专稿,爱转不转】今天我们来哔哔一下玩游戏时说脏话的事。玩到热血沸腾之时,爆出几句脏话,相信玩家们都习以为常。但万万没想到,中国的脏话居然流行到了国外——比如最近火起来的《H1Z1》视频。请心平气和、面带微笑,且用不太标准的发音念出这三个字:其实,外国玩家飙中国脏话,不仅仅只在《H1Z1》这款游戏里。比如有边打在《CODOL》里游戏边上谷歌翻译,和中国玩家对喷的:顺便说下这位兄弟,谷歌翻译出来的这几个字一点攻击力都没有……你以为老外们用中文骂人水平就到这里了?no,No,NO。在中国玩家们多年的熏陶下,大量“国骂”早已被老外们熟练掌握。掌握这些中式脏话的老外能666到什么程度?先看《全境封锁》里这个中文四级的: 再来看看《CSGO》里中文六级的水平。不仅会国骂,还会唱《小苹果》《国歌》。小编表示服了:为了骂得过中国玩家,老外们使出了九牛二虎之力——在Google上,关于“中国脏话”的搜索量,高达285万条:有不少用户在问答平台上用心提出疑问:SHE一定想不到,“全世界都在学中国话”原来学的都是这些。我们不妨来看看流传到国外的“国骂”前三名——“Sha bi”“SB”:SB这个词很早就被歪果仁所掌握。2014年,韩国LOL选手Insec在排位里连续失利,就用了缩写在公屏里怒骂中国玩家:美国知名非正式词典“城市词典”也收录了“shabi”一词:“Ta ma de”“TMD”:许多国外玩家很困惑为什么在亚服里经常看到中国玩家发“TMD”三个字母,究竟是啥意思?为了熟练使用“TMD”,老外们同样下了苦功夫。不信你用谷歌搜索一下:“Cao ni ma”“Wo cao”:当之无愧的国骂之王。如果你在Google上搜索这一关键词,会找到大量关联搜索项,可见老外在研究这个词时的用心良苦:在国外的不少论坛里,还有关于“cao ni ma”用法的详细阐述:你或许会问,老外都是从哪里学的这些中国脏话?来源其实很多样。比如在网上提问:或者购买专门的“中国脏话教学书籍”:让我们偷偷看一眼书里讲了什么:简直不忍直视!小编还是默默把书合上了。游戏作为中外玩家沟通的“桥梁”,也成为了老外学习“国骂”的重要渠道,骂着骂着自然就熟练了。对于国人与老外对骂这件事,大部分人都是吃瓜看热闹、笑的满地打滚。但还有一种声音格外刺耳:有人说“中国玩家就是嘴脏”“中国人就是素质低”。除此之外,破坏游戏环境,外挂、工作室泛滥等等国内网游常见的问题都被翻出来批判。在这里哔哔想说:中国玩家的素质确实参差不齐,但这次的锅,不能就这么甩给我们!想一想,看直播的时候,你是喜欢一本正经地解说的主播:还是喜欢夹带几句脏话,有点贱但又满怀激情的主播呢:就好比去年的“Facebook表情包大战”,虽然立场不同,但也能通过“斗图”斗出情谊:连共青团中央都加入了这场“掐架”之中:仔细看看,这哪里是在吵架呢:在这段《H1Z1》视频里(正片从5:50开始),老外和中国玩家一边笑一边骂,还不忘“Let Me Translate”,最后留下了深厚的友谊还相约一起玩GTA5:老外在游戏里和我们对骂,成了友♂谊的体现——就像朋友间的开场白“SB,早上好啊。”这就叫“不骂不相识”“斗图更健康”!斗图,斗嘴,我们啥时候虚过?——在这方面,China No.1只会“阿西”的韩国和三句不离“Fuck”的欧美之流都要靠边站!另一方面,由于中国玩家在一些游戏里的实在强大,以至于老外也不得不学几句中文来套近乎——玩游戏就是为了放松和娱乐,爆几句粗口发泄一下情绪,何必这么上纲上线?退一步说,即便要上纲上线,国外的低素质玩家,一点也不比咱们国人少:外国人一样在做外挂——在欧美,外挂压根就没有消停过。《魔兽世界》牛逼一时的“兄弟外挂”,是德国做的:老外一样也排外——有国外玩家在论坛上吐槽,中国玩家这么烦人,为什么不给他们单独架设个服务器?不过跟帖里有句话说的在理:他们和你一样给游戏交了钱。老外输了比赛,一样会在游戏里骂人:事实就是——外国人一样开着外挂(甚至最早做出了外挂),一样在游戏里喷人,一样阴险狡猾耍诈。反观《H1Z1》里的中国玩家,他们的素质其实比老外高:相比老外在游戏中“几乎会让你对人类失去信心”的满腹阴谋与勾心斗角,中国玩家的做法高下立判——只要确定了你是中国人,你就是兄弟,绝不抛弃你。即便资源短缺,在你手无寸铁之时,其他人也愿意把食物和弹药分给你。↑↑象征国旗的红色T恤是中国玩家相互识别的重要标志若是指挥“牺牲”,其他中国玩家甚至愿意集体“自杀”,一起等待下一轮游戏的开始。在面对外国玩家的时候,中国玩家不仅人多技术好,团结程度更是前所未有。分分钟教会老外做人。于是,被虐惨了的老外们,在中国玩家胜利的嘲讽中,学会了与中国玩家对喷:游戏总有胜败和输赢,总有欢喜和怨念,大可不必上纲上线。“素质”这锅,这次我们真不背。附:老外常用中文骂人词汇TOP10(满分五星):1、Ma Da、Nai Nai Da、Ye Ye Da复杂度:★★;杀伤力:★★哔哔点评:老外由于发音不标准,“奶奶的”往往说成“奶奶哒”,还有点萌萌哒的感觉。2、Ni Ma、Your mama复杂度:★★;杀伤力:★★★☆哔哔点评:“你吗”不需要解释了。至于YourMama这种中英混淆的说法,往往是因为不习惯中文发音而造成。3、Gou Shi,Shi复杂度:★★;杀伤力:★★★哔哔点评:由于Shit是欧美常用的脏字,因此它的中文对应自然容易被记住。4、Shen Jing Bing复杂度:★★★☆;杀伤力:★★哔哔点评:“深井冰”这个发音,对于老外来说其实是有点难的。佩服那些骂人的时候说这个中文词的老外,你们可以去考汉语四级了。5、Wang Ba Dan复杂度:★★★☆;杀伤力:★★★哔哔点评:许多外国人将这个词当做“Bastard”(杂种)的中文翻译。6、Sha Gua复杂度:★★☆;杀伤力:★☆哔哔点评:“傻瓜”也是老外爱说的中文脏话。但如今,这句话在中文语境里已经慢慢趋向中性,情侣间使用的时候还有特别效果。7、Diao,JJ、J8复杂度:★★★☆;杀伤力:★★★★哔哔点评:所有那啥器官在各国都会成为骂人的话……网络的流行让老外迅速掌握了JJ、Da Diao这样的词。在前面提到的《H1Z1》里,“Shi Wo Da Diao”这句暗号被不少外国玩家认为是能从中国玩家的魔爪下逃脱的关键词。8、Sha Bi复杂度:★★;杀伤力:★★★★哔哔点评:虽然和“傻瓜”只差一个字,但杀伤力倍增。属于老外必定会掌握的中文脏话。9、Ta Ma De复杂度:★★★;杀伤力:★★★☆哔哔点评:千百年来的中国国骂。外国人不得不学。10、Cao Ni Ma复杂度:★★★;杀伤力:★★★★☆哔哔点评:说出这个词后99%能挑起战火(不过外国人由于发音不准往往读成“Sao Ni Ma”)11、咦?不是说就Top10吗,怎么还有:Taiwan(或U.S./Japan/Korea……只要不是China)No.1复杂度:☆;杀伤力:★★★★★哔哔点评:什么?中国不是No.1?干死他们。/r/FznB2U-ElxLorQu692wF (二维码自动识别)","updated":"T06:47:02.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":13,"likeCount":177,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T14:47:02+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-fc1aac7ab449c_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":13,"likesCount":177},"":{"title":"没想到你是这样的姑获鸟:一个SR为何有SSR的实力?","author":"zheng-yang-jun","content":"【哔哔专稿,首发于17173,转载请注明出处】最近,《阴阳师》推出了一款华丽到没朋友的鸟姐新皮肤,一听名字就高端大气上档次:金鸾鹤羽。到底有多华丽?看看这些细节——↓↓衣袂上精美的凤尾纹路,以及没有一点杂色、迎风飘飞的白色长发:↓↓耳侧的翅状步摇,以及精致的妆容:↓↓还有专门为这套皮肤设计、帅到没边的战斗特效:有了这套皮肤,姑获鸟简直就和神仙一样。《阴阳师》里的姑获鸟,被称为“非酋救星”“SR中的SSR”,大家都亲切地叫她“姑姑”或“鸟姐”。小编作为非洲大酋长,就是靠着她才过了黑晴明的剧情。问题来了:为什么姑获鸟是SR,却具有不输给SSR的实力呢?这背后蕴藏了中国历史上的一个大阴谋。在古书里,鸟姐的名字有至少十个,比如这个:“天帝少女”。很好听有木有?《玄中记》记载,她披上羽衣即变成鸟,脱下羽衣就化作美丽的少女。↑↑从人变鸟?想了下,大概是这种感觉还有传说认为,鸟姐就是古代楚国(今湖北)的人们所崇拜的神明“九凤”,俗称“九头鸟”,在《山海经》中就能找到她的踪迹。↑↑九凤图腾“天上九头鸟,地上湖北佬”这句话,直到今日还被人们口口相传。但后来鸟姐却变成了妖怪,大家叫她“鬼鸟”和“鬼车”,形象也变得可怕:↑↑古书中“鬼车”的形象已经让人觉得恐怖了据《酉阳杂俎》等书的记载,姑获鸟飞行时会发出如车辆驶过路面一样的诡异声音,还会吸取人的魂魄,抱走人家的小孩,给人们带来灾祸。这种说法甚至还传递到了日本——↑↑鸟山石燕所画的姑获鸟在日本,由死去孕妇化身而成的妖怪原本叫“产女”。而到了江户时代,“产女”开始被称为“姑获鸟”,就是受到当时从中国传来的姑获鸟传说的影响。我们可以做个大胆猜测,在“金鸾鹤羽”皮肤之后,或许《阴阳师》还可以给姑获鸟设计一套黑暗向的皮肤?这套黑暗向的皮肤甚至可以考虑在战斗时加入“鬼车”的声效。那么,姑获鸟怎么就从高贵的“天帝少女”“九凤神鸟“,堕落成了偷小孩的“鬼鸟”呢?这牵扯到天狗和姑获鸟之间不得不说的故事。因为姑获鸟的头,被天狗咬断了一个。又一个问题来了:为什么一个神灵,会被天狗咬断头呢?↑↑传说中的天狗形象我们进一步在浩如烟海的史料中挖掘,发现这是秦国下的一盘大棋——姑获鸟从神变妖,与秦国灭楚,有紧密关联。背后还有两股势力在暗中搏斗。↑↑秦国与楚国势力图如前文所言,姑获鸟曾经是楚人崇拜的图腾。秦国不仅发动了军事战争,也发动了信仰战争。秦国的阴阳师——方士,利用自己的妖术“召唤”出了天狗。↑↑楚国漆画中的方士在施法天狗自古以来就被认为是“大凶之星”,它咬断了楚国神明的头,试图毁灭楚国的信仰:你们的神都会流血,更何况普通百姓。“天狗星坠地,血食人间五千日,始于楚,遍及齐、赵,终于吴,其光不及两广。”——《续资治通鉴》所以,大天狗成了SSR,而鸟姐只是SR。(有机会,《哔哔》会再来掏掏大天狗的家底)眼看着鸟姐从SSR变成了SR,楚国的百姓当然不服,于是有一股力量,在试图重建楚国崩坏的信仰。他们相信,只要姑获鸟再次披上羽衣,就能重新成神,再度飞翔在楚国大地上。就像穿上新皮肤的鸟姐:关于信仰的斗争,就如白晴明与黑晴明之间的博弈,一直存在——秦国的方士如同“黑晴明”,他们试图破坏秩序,毁坏信仰。而楚国的遗民就像“白晴明”,在努力对抗着“黑晴明”。↑↑《阴阳师》中白晴明与黑晴明的宿命对决自此,姑获鸟故事分为两个极端:一个是从神明堕落为鬼怪的姑获鸟,变成偷小孩的邪恶又悲剧的存在↓↓另一个,是通过披上羽衣,重新化身为神的“九凤”↓↓千百年来,围绕姑获鸟“成神”与“变妖”的对立观点一直在“争斗”。时间久了,就变成了共存的状态,就好比事物的两面——白与黑、光明与黑暗、美好与丑陋、正义和邪恶……这些冲突对立的存在,不仅在鸟姐的种种传说中传递,也成为了《阴阳师》主线故事的灵魂。《阴阳师》中为姑获鸟设计的三种皮肤,其实也暗藏了姑获鸟的三种状态:首先是未觉醒时候的“鸟妖”形态↓↓其次是觉醒以后的“非人非鸟”形态↓↓这时的姑获鸟虽已呈现女性的面容,但手依然是鸟的翅膀。至于她为什么用巨大的斗篷遮住自己,也可以理解为姑获鸟自身的身份认同障碍——因为神和妖的两个故事都存在于她的身上。而最新的皮肤“金鸾鹤羽”,正如前文所言,是她披上羽衣之后华丽的神明形态:看到这里,你应该明白为什么姑获鸟虽然是SR,却具有SSR的实力了——因为她本来就是神。17173旗下栏目《哔哔》微信公众号内测中,搜索“哔哔bibi”添加关注合作请联系QQ:本文参考文献:《日本神妖博物志》《中国神话传说词典》《搜神记》《酉阳杂俎》《古小说钩沉》《百鬼夜行图鉴》《姑获鸟之夏》部分考据资料:“大荒之中,有山名曰北极天柜,海水北注焉。有神,九首人面鸟身,名曰九凤。”——《山海经·大荒北经》“姑获鸟……衣毛为飞鸟,脱毛为女人,一名天帝少女”——《玄中记》“鬼车俗称九头鸟……至今血滴人家为灾咎。”——《齐东野语》“姑获鸟无子,喜取人子养之,以为子……世人名为鬼鸟,荆州为多……今谓之鬼车。”——《古小说钩沉》“鬼车,春夏之间,稍遇阴晦,则飞鸣而过。岭外尤多。爱入人家烁人魂气。”——《岭表录异》“鬼车……或云九首,曾为犬啮其一,常滴血。”——《岭表录异》“自从狗嗤一头落,断头至今清血流,迩弥相距三千秋,昼藏夜出如咻鹠。”——《鬼车诗》“秦中天阴,有时有声,声如力车鸣,或言是水鸡过也。”——《酉阳杂俎》“姑获鸟……言产妇死化作之。能取人之子以为已子。”——《天中记》“楚俗信巫鬼,重淫祀。”——《汉书·地理志下》","updated":"T07:39:53.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":1,"likeCount":2,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T15:39:53+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-cbf0f2f0300ee6_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":1,"likesCount":2},"":{"title":"读电竞专业是怎样的体验?感觉我玩的是假LOL吧","author":"zheng-yang-jun","content":"【哔哔专稿,爱转不转】今天本来想和大家哔哔一下上学逃课的事,但突然想到一个问题:都说不逃课的大学不完整,我们逃课都是去打游戏,可电竞专业的同学逃课能去干什么呢?难道是去图书馆学英语吗?!干脆,今天就再给大家哔哔一下电竞专业的事情吧。最近中国传媒大学的一条微博火了:这意味着,不仅是专科学校,本科大学——而且还是重点大学,也将开设电竞专业。这引起了大家的热议。那么,读电竞专业究竟是什么体验呢?只是上课打游戏吗?我们先来看看电竞专业的教科书都有哪些:真以为有这种书?!你也是想多了:每个院校的教材可能有不同,但一般都离不开以下几类。首先,语文、数学、英语这几门必修课肯定是少不了的:其次是各种思想政治类必修课:然后就是各种专业课程:例如这本《游戏电子竞技教程》,详尽阐述了电子竞技的理论知识,一定能让你 深 刻 体 会 电子竞技的意义。让我们先来看一眼目录,里面讲的居然是CS:所以这门课考试会考什么?M4A1的买枪快捷键??再看看书里教的都是什么内容:我勒个去,这年代感也太强了吧!瞬间回到2000年有木有!由于电子竞技一般被归于竞技体育类,因此体育教学相关书籍也少不了。比如《运动竞赛学》《体育经济学》《体育管理学》等等:简直和想象中完全不!一!样!再来看看电竞课堂上都教了什么:电竞专业是为了培养电竞行业人才,所以理论分析一定少不了:↑↑一位电竞专业学生的课堂笔记。上课的场景,大概会是这样:可能还会涉及到各种数值计算:有重要的赛事时,还会要求学生集体观看比赛:有一部分学校还会针对LOL、CF、DOTA2等热门竞技游戏开设专业课程:一般来说,课上会通过比赛视频,就战术、团队等进行分析,然后让大家进行实战。据了解,大部分电竞专业的课程安排和普通学校都是一样的,上午、下午按课表上课,中午午休,晚上自习,每天给学生一定时间的实操课。厌学的情况一样会发生。一位电竞老师说:“平时爱玩游戏的人,上课天天打游戏,也会打得要吐了。”为了让学生劳逸结合,一些学校还专门配备了健身房。接下来就是学生党都会担心的考!试!先来看看《穿越火线》课程的试卷,选择题大概是这样:整个感觉就是网游里面的“科举考试”有没有!再来看压轴题,会比较考验战术分析部分的知识:这位考生回答的的确是有模有样的,不过小编想补充一句:最近刚刚宣布招生的中国传媒大学南广学院,在开学前还安排了考试进行人才筛选:这是LOL的试题:有考生抱怨:我一个白金分段的玩家,看了之后直接懵逼,根本答不上来!因为英雄名字必须用官方称号,当奥巴马,大树这些外号喊惯了,根本记不清他们叫啥了。有人甚至表示:自己把扇子妈的称呼写成了风语者,估计是完蛋了。把扇子妈叫成风语者的这位同学,请想象一下扇子妈的表情:再来看看DOTA2的试题,同样对于战场分析、语言组织能能力要求颇高:不少玩家看完题目后表示:“我感觉我玩了假的LOL/DOTA2……”你或许会问,为什么电子竞技专业不仅要会打游戏,还要学这么多复杂的理论呢?先举个简单的例子:读体育院校的人未必都是运动员,在航天局工作的也未必都是宇航员。电子竞技专业,主要还是培养电竞行业的从业者,比如裁判、战术分析师、导播等等,而非职业选手。所以,并不是你LOL打得好,就能去读电竞专业。详细内容,可以移步“哔哔”在今年9月写的文章:中国传媒大学的教务处也通过微博给学生党们提了个醒:不要见到游戏就兴奋,挂科的时候有你哭的:所以,电竞专业不是给想成为职业选手的人开的。如果你是为了玩游戏才报考这个专业的话,还请出门右拐去网吧。你觉得电子竞技专业的考试中还会出哪些“亮瞎眼”的题目呢?请在评论里告诉《哔哔》吧!附:电子竞技专业期末考试压轴题(LOL)一个拥有水银鞋的艾瑞莉娅被堕落天使和诡术妖姬、唤潮鲛姬追杀,已知唤潮鲛姬没有大招,并且3人的技能能够完美衔接,百分之百命中,所有技能只释放一次,扔出所有控制技能,减速效果不计,艾瑞莉娅的血量能够支撑5秒,之后队友就会前来支援,4名英雄都是满级,且点满了技能。问:1)艾瑞莉娅能否支撑到队友支援?2)她被控制了多少秒?17173旗下栏目《哔哔》微信公众号内测中,搜索“哔哔bibi”添加关注合作请联系QQ:","updated":"T02:58:18.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":62,"likeCount":129,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T10:58:18+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-420ff62cdc58364cee4227_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":62,"likesCount":129},"":{"title":"这网游如果早点进中国,或许就没《热血传奇》什么事了","author":"zheng-yang-jun","content":"【哔哔专稿,爱转不转】今天我们要哔哔的是一款网游。它被称为《热血传奇》的爸爸,带来了韩国网游的春天。它的故事比传奇更传奇——它从20年前开始,一直火到现在。它能协助警察抓住逃犯,能在危急时刻成为救命信息的发布平台;它推动了韩国网吧的普及和发展,还造就了韩国的网吧文化;它是韩国游戏业的“黄埔军校”,你叫得出名字的韩国游戏大佬,大都来自它的项目组。在韩国甚至还流传着这样的说法:如果当年早一步进入中国的是“它”,或许后来就没有《热血传奇》什么事了。它的名字叫《天堂》。↑↑《天堂》的BOSS战当年《天堂》在韩国有多叼?项目组自豪地说:在2000年左右,哪款网游抄的更像《天堂》,谁就能成功。这些模仿者里,就包括了后来在中国火的不要不要的《热血传奇》。↑↑《热血传奇》你造吗,在那个年代的韩国玩家眼里,网吧 = 《天堂》。为了满足广大玩家的需求,《天堂》一度还有专门的网吧服务器,可以免去点卡费。↑↑韩国网吧去网吧玩《天堂》的习惯,一直延续到20年后的今天。时至今日,它的影响力也丝毫不减。不信你可以看看韩国网吧最新的排行,《剑灵》《冒险岛2》这些后起之秀们,都没能超越《天堂》。↑↑韩国网吧热门游戏排行,2016年12月数据不管全球网游收入排名怎么变,《天堂》也从未跌出前十名:↑↑2016年上旬《天堂》的收入在全球网游中排名第八,紧随DOTA2对开发商NCsoft而言,《天堂》20年来一直都是最大的“金主”。↑↑依据NCsoft 2016年Q3财报,《天堂》的收入在NCsoft旗下所有网游中排名第一连NCsoft内部顶级的开发者都说,他们都以自己能在《天堂》项目组轮值而作为至高荣誉。你或许会好奇,《天堂》究竟牛在哪?我们先来看看《天堂》如今的游戏画面:↑↑《天堂》目前的城战画面再来看看《天堂》20年前的游戏画面:↑↑《天堂》20年前的城战画面你没看错。这就是《天堂》的画风,20年来几乎没有变过。但哔哥想说,在20年前,《天堂》的这种画面绝对是颠覆性的。因为在那时候,网游长得是这样的:↑↑当时当时人数最多、规模最大的文字网络游戏《万王之王》没有画面,更不可能有酷炫的特效。所有的描述都是冷冰冰的文字。所以说,20多年前玩网游的那批人,脑补能力都极强。《天堂》为网游玩家们打开了新世界的大门,其画面精致程度,就是那个时代的“硬件杀手”。但是画面绝不是《天堂》红了20年的原因。因为放到现在,玩遍了各种“次时代”“高清画质”网游的你看到这样的画面,说出“什么鬼?”是非常正常的反应。如果不是画面,那莫非是玩法很出众?的确,《天堂》20年前在玩法上,酷炫到没朋友。你或许不太知道《天堂》中“血盟战”“攻城战”的意思。但哔哥可以告诉你:这俩就是现在所有网游PVP、GVG的爹。MMO中的群体PK、帮战、国战、攻防……它们共同的源头就是《天堂》。↑↑《天堂》的攻城战,数百人同屏围攻城池《天堂》简直是一本教科书,在它诞生之前,没有人能想到网游还能这么玩!当时出色的画面和领先的玩法,让《天堂》成为了韩国网游史上的里程碑。但如今,上述各种PVP和GVG玩法早已经成为MMO的标配。《天堂》光靠老一套玩法就能吸引用户吗?显然没这么简单。问题来了:既不靠画面,也不靠玩法。20年都没怎么变的《天堂》,为何能在变化快速的游戏行业风靡至今呢?首先,《天堂》的用户非常稳定,流失率很低,而且还会定期回流。如前文所言,几个好朋友一起去网吧打攻城战,就是韩国玩家的青春回忆。作为他们网游生涯的启蒙,《天堂》的号召力是不会随着时间的流逝而衰减的。——这和《传奇》IP在国内的强势是同一个道理。↑↑《天堂》老玩家们一定都会很熟悉这个场景吧20年前玩《天堂》的玩家,大部分都还是少年,如今大都过而立之年。他们已经成家,不仅要上班,回家还得陪孩子和做家务。若在家玩游戏,往往会被骂:“又在玩游戏,不做家务。”所以在下班后或是周末,许多韩国人就会背着老婆,去网吧玩上一个多小时《天堂》放松。↑↑《天堂》人物创建界面在《天堂》韩服里,销量最高的道具是经验药水(神龙药水),每个服务器的月销量都在百万以上。神奇的事情来了:这个道具这么多年来,价格几乎没变。你或许会问,一款游戏经过20年,难道不会通货膨胀到爹妈都不认识吗?这就是哔哥最佩服的事——为了做好它,《天堂》项目组居然盯了一条曲线20年。《天堂》项目组的墙上,有一块显眼的大屏幕,上面是一条实时变化的曲线。许多人的工作,就是时刻盯着这块屏幕。他们不是在炒股——那是《天堂》的物价变化曲线!项目组负责人告诉哔哥,他们有70%~80%的精力,都消耗在稳定物价上。一旦上图的曲线出现大波动,就需要立即处理。经济系统是网游的命脉。20年来韩国网游大作不胜枚举,推出之时似乎都很成功,但十之八九都免不了“早泄”——经济系统的崩溃,成为这些网游功亏一篑的重要原因。昨天还是小康人士,结果一夜回到解放前。但令人惊讶的是,《天堂》20年来的物价变化非常小。因为《天堂》策划们的第一准则就是:不能让玩家的道具有价值上的下跌。所以韩服每年发布1000多个补丁、推出的活动,很多都是为了防止物品贬值。项目组在金币的市值监控上格外谨慎,如果某些活动或者新系统会造成金币市值波动,就会马上叫停。在版本更新上,《天堂》也有自己的理念。你造吗,它既没有测试服,也不做预更新。许多网游往往都会出个巨大的资料片,放在测试服测到海枯石烂,再让你花超长的时间下载更新补丁。而在《天堂》里,新内容会直接以活动的形式让玩家尝试。玩家觉得好,就进行后续完善。玩家觉得不好,就换别的活动上。这种理念,让《天堂》在20年来一直保持着快速的节奏。“测试服需要投资大量人力,并且玩家们差异很大,从效果和速度上看,都不如直接放在正式服里来得好。”——《天堂》项目组。游戏行业在变,许多厂商总是希望“顺势而动”——现在流行什么,就把游戏改成什么样。但因此,往往也丧失了本真。而《天堂》并非如此。NCsoft反对对《天堂》核心内容的改变,或是对玩法的颠覆。“玩《天堂》的人肯定是喜欢这款游戏的某个点,也许现在市场趋势是做某个玩法更好,但《天堂》也不会去改这东西。”——《天堂》项目组。20年后的今天,《天堂》还有更大的野心:首先,是全球同服。来自中国、韩国、日本、俄罗斯等世界各地的玩家们将会聚在一起,相互合作与竞争。如果你还记得《H1Z1》的话,全球同服什么的,想一想就觉得很有趣。其次,是IP的开发。在影视、动漫等泛娱乐领域,《天堂》也有很多构思。未来,《天堂》能否实现自己这番“野心”呢?我们拭目以待。最后大家可以来看看《天堂》里的超级副本,不知为何哔哥看完还挺带感的:你和《天堂》之间有哪些难忘的故事呢?在评论里告诉《哔哔》吧!","updated":"T09:27:07.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":2,"likeCount":0,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T17:27:07+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-b94cdb4cad6_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":2,"likesCount":0},"":{"title":"任天堂到底做错了什么,你们要这么喷它?","author":"zheng-yang-jun","content":"【哔哔专稿,爱转不转】今天我们来哔哔一下任天堂和它的手游。目前任天堂已经推出了3款手游,每款推出,都会引来一波狂喷。先说明一点:我并不是传说中的“任豚”。但网上的一些评论,哔哥实在是看不下去。比如这种明显无脑喷的任黑:只要是任天堂的,他们都觉得有问题。《Pokemon Go》推出时,他们说:这完全不是我们熟悉的口袋妖怪;然后还原度超高的《超级马里奥快跑》来了,他们又说:收费游戏?任天堂到底会不会做手游!?然后《火焰纹章:英雄》上线,保留了经典玩法、又是免费。这回他们说:居然要氪金抽卡?任天堂开始堕落了!这和“你和他说道德,他给你讲法律;你和他说法律,他给你讲道德”有什么区别?有些批评虽不无脑,但依然没道理。比如这句:“任天堂太保守,不敢创新”。说这句话的人可能不知道,《超级马里奥RUN》是iPhone7压力传感屏幕的首批对应游戏之一。↑↑宫本茂在苹果发布会上带来了《超级马里奥快跑》《Pokemon Go》更是将谷歌在2014年的一个愚人节广告变成了现实。↑↑谷歌2014年的愚人节广告↑↑《Pokemon Go》游戏效果连AR这种新技术都敢大胆采用,你还会说任天堂“保守”吗?有人可能会反驳:就算任天堂能创新,但它也不懂得做手游。这就是哔哥最最不能忍的一句,你以为任天堂什么都不懂?作为一家能屹立百年的大公司,任天堂并不傻。什么样的IP、什么类型的游戏,该用什么样的付费套路,它都很清楚。它明白,要在用户体验、口碑以及收入之间做好平衡。所以,为什么《Pokemon Go》只有精灵球等道具需要收费——在原作里,精灵球这类道具,也是需要去商店买的,这是最贴近老玩家记忆的体验↓↓你可以看看国内的各种口袋妖怪山寨手游,哪个不是要让你大力氪、用力抽?试想:精灵靠抽卡,装备靠合成,有钱你就能当联盟冠军……如果用这种套路,一定会让老玩家想骂娘。所以,为什么《超级马里奥快跑》要做成一次性付费游戏——它本来就是个闯关游戏,花一次钱就能玩,并且不会有乱七八糟的复活或是加速道具。↑↑超级马里奥快跑每过一关,就是一次成就感的达成。这和30年前,大家坐在电视屏幕前玩《超级玛丽》的体验是高度一致的。不像某些跑酷手游,你永远也不知道终点在哪里,跑到让你怀疑人生的真实性,只要花钱还能无限开挂。最新的《火焰纹章:英雄》也一样。把一款复杂的战棋游戏移植到手机端,并不是一件容易的事。《火纹》中角色的行动可以用“格”来表示,这张SFC上《圣战系谱》的某关地图,大约有4000格↓↓而《火纹:英雄》里的格子数有多少呢?答案是8x6,也就是48格↓↓做游戏的人都知道这么一句话:最难的不是做“加法”,而是做“减法”。“要考虑更简便的游戏方法。每个关卡能够在5-10分钟内完成……地图全部都在一个8×6画面里。这是我们经过仔细评估后确定的最佳尺寸……因为地图小,所以每一步的影响都比前作来得更大。”——《火焰纹章:英雄》制作团队在符合移动端操作的前提下,任天堂尽可能多地将原作中的兵种、武器、地形等策略要素融入到其中,从而具备了高度的可玩性。因此,《火纹:英雄》绝对算得上一款高素质的策略手游。大多数玩家也给出了高分评价↓↓虽然这三款游戏都有不足之处,但哪款手游能做到十全十美呢?重点是,不论《PokemonGo》《超级马里奥快跑》还是《火焰纹章:英雄》,它们都很赚钱。这三款游戏中最最“不赚钱”的《火纹:英雄》,其首日收入也能达到290万美元——这个数字是《皇室战争》的两倍。↑↑《超级马里奥快跑》《PokemonGo》《火纹:英雄》《皇室战争》首日收入对比其中《Pokemon Go》累计收入已经突破10亿美元,成为迄今为止,最快达成这一数字的手游。相比之下,同期上线的《皇室战争》的累计收入是5.5亿美元。↑↑《PokemonGo》与《皇室战争》上线以来收入增长对比这意味着,至少有一大批人愿意为这些游戏买单。说了这么多,你还觉得“任天堂不会做手游”吗?而且,在这背后还有一种可能——任天堂正在下一盘大棋。那就是用手游来吸引新用户,将他们转化为主机平台的用户。数据显示,3DS平台的《精灵宝可梦:太阳/月亮》的预售量就高达1000万,是前作《精灵宝可梦X/Y》同期的150%、刷新之前3DS平台的销售纪录。业内人士认为,这与《Pokemon Go》让大量玩家“路人转粉”有很大关系。因为在《太阳/月亮》首发当周,任天堂3DS主机的销量翻了3倍!“我们继续努力最大化智能设备带来的影响,同时主动进一步扩散任天堂的IP,在《Pokemon Go》之后,一些现象确认了这种做法并不是错误的”。——宫本茂。IP指的是版权、知识产权等无形资产。这是一家游戏公司最宝贵的财富。当你路人转粉之后,再乖乖臣服于我。从这个角度来说,任天堂的做法不仅机智,更难得可贵。看看市面上其他老牌游戏公司,哪个不是在贱卖、透支自己的IP?《最终幻想》《刺客信条》《仙剑》……这些名字打头的手游,多得数不清。为了一点蝇头小利,不顾质量地乱授权,正在将这些经典IP的价值一点一点地消磨殆尽。无数经典IP被改成“手游大作”的同时,得到的是钞票,还有忠实玩家的失望:↑↑近期上线的某款《最终幻想》IP改编手游,大量玩家给出差评但厂商们并不在乎,钱就是他们的爹!谁和钱过不去!或许在他们眼里,任天堂就是“傻逼”:因为它放着大把大把的钱不赚。要知道,将马里奥、精灵宝可梦、塞尔达传说这些如雷贯耳的IP授权出去,将会得到多大的财富!↑↑任天堂旗下明星阵容但任天堂没有。它的策略仅仅是一年推出2-3款手游。相比一年能推四五十款手游的厂商,你完全可以说任天堂“保守”。但哔哥要给任天堂的做法点17173个赞。因为,当各家厂商为了钱而践踏节操、乃至玩家都对这种行为习以为常的时候。任天堂敢于用实际行动告诉大家:游戏,其实应该是这样的。不过话说回来,只要任天堂继续做“八国语言无中文,拒不入华还锁区”的事情,哔哥一定每天问候一句:你怎么评价任天堂推出的这3款手游呢?你希望接下来还有哪些任天堂的经典IP被改编成手游?在评论里告诉《哔哔》吧!17173旗下栏目《哔哔》微信公众号内测中,搜索“哔哔bibi”添加关注合作请联系QQ:","updated":"T04:19:22.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T12:19:22+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-cc69c4aaa6ca5710ee0cb_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":1},"":{"title":"看完《刺客信条》电影,此刻我的心情很复杂","author":"zheng-yang-jun","content":"【哔哔专稿,爱转不转】今天要哔哔的是最近火的不要不要的《刺客信条》电影。作为死忠,哔哥在看这部片前还重新玩了一遍最经典的《刺客信条2》,以便让自己陷入中二模式,以脑残粉的状态走进电影院。看之前,我对这部片真是无比期待。《刺客信条》是全球最畅销的游戏系列,累计销量上亿——是国产单机之王《仙剑》系列的总销量的20倍。电影的演员阵容也是666到不行——男主曾主演过《X战警》中的万磁王、《史蒂夫·乔布斯》中的乔布斯↓↓女主曾获奥斯卡最佳女主角,主演过《盗梦空间》《两小无猜》《玫瑰人生》等佳片↓↓大BOSS曾获奥斯卡最佳男主角,主演过著名的《洛丽塔》,以及最近《蝙蝠侠大战超人》中的管家↓↓然而,如果你是《刺客信条》的老玩家,看完后你估计是这样:如果你没玩过刺客信条,那么你的看片全程都会是这个表情:用一句话概括这部电影,就是:只有刺客,没有信条。友情提示:接下来即将开启剧透模式!电影一开始就暴露了两个问题:第一,这个导演讲故事的能力堪忧。影片开头是一段字幕,告诉玩家:反派(圣殿骑士)想要毁灭自由,正派(刺客组织)要阻止他们。这种东西,居然要在开头用文字写出来,而没法在电影中让观众看明白-。-我也是醉了。第二,玩过原作的都知道,刺客信条里,没有绝对的正义和邪恶。两个组织就像两个派别,有着各自的价值观。“秩序派”(圣殿骑士)想要建立一个完美的世界,代价是牺牲自由。而“自由派”(刺客组织)则认为,即便世界并不完美,人们也应该拥有自由选择的权利。而不是像电影里那样,一上来就给人扣上反派的帽子。我都觉得不公平好吗!继续往下看,剧情发展让我越来越懵逼:主角年少时,他爹就杀了他妈,我还以为里面有个惊天阴谋!结果,到最后也没讲清楚为什么非得杀他妈,简直是神坑!时间一晃就过了30年——没有人知道这30年发生了什么,反正主角犯了罪要被执行死刑。然后主角就被大BOSS绑来了,他们告诉主角:我们从你小时候就开始跟踪你了,把你绑来是想通过你找到“圣器”的下落。我要替主角问一句:过去30年你们干嘛去了?直接把我绑来不就好了吗?如果我不犯罪你们该怎么办?显然导演并不care这些,于是剧情开始肆意放飞自我,槽点以几何指数一般增长。男主本来是正经帅气的形象↓↓结果突然就发了疯,形象完全崩坏,又哭又笑又唱歌,大概是这种感觉↓↓我还没搞清楚怎么回事,他又突然恢复了正常_(:з」∠)_,恕我直言,我内心的反应是这样的↓↓“金苹果”也是一个极大的槽点。游戏中的“金苹果”具有能控制人类的强大力量:到了电影里,当大BOSS拿出金苹果的时候,我还以为他要放大招了。结果,金苹果居然成了一个投影仪……投影仪……影仪……仪。现场的人还满脸“啊呀好时髦好高科技”的表情,我的尴尬症都犯了!电影结尾部分,反派们开大会,安保森严。刺客们穿着一看就是刺客的衣服,带着各种凶器,居然大摇大摆地通过安检进入了会场!更匪夷所思的是,刺客们杀了人之后,牛逼哄哄的反派们慌乱逃散,居然没有任何人来抓刺客。你们的保镖呢?吃晚饭去了吗!?《刺客信条》这么好的游戏,怎么就被改成了这样?中二气息爆棚的台词加上毫无逻辑的故事,太浪费这些优秀的演员了!圣殿骑士的理念完全得不到体现——电影里的他们仿佛是一群妄图统治世界的中二病。刺客的信仰更是讲的不明不白——“信条”到底是什么?为什么值得付出生命?双方在“你是坏人,我是好人”这样的设定下强行发生冲突,沦为了两个黑帮打群架一般的动作戏。当然,《刺客信条》电影也并非一无是处。从“还原度”的角度来说,《刺客信条》电影做的相当出色。每一把武器都对游戏进行高度还原,全部由工匠手工制作,而且每一把都具备真正的杀伤力↓↓每一件衣服也都是由全球顶尖的服装设计师手工缝制而成,暗色主体与金边勾勒的搭配,体现刺客“耕耘于黑暗,服务于光明”的信仰↓↓↑↑左电影,右游戏影片开头老鹰掠过战斗中的军队上空,同样高度致敬了游戏场景:↑↑电影↑↑游戏成为刺客前要剁一根手指:↑↑左图:电影中法鲨的手指;右图:游戏中阿泰尔的手指张开袖剑、从高空一跃而下的刺杀也得到还原,刺客的标准手法有木有:↑↑这段电影x游戏的高空刺杀混剪,毫无违和感有木有片中马车上的战斗也勾起玩家们满满的回忆:↑↑电影和游戏中的马车追逐场景混剪,同样毫无违和感剧组还对15世纪末的西班牙城市进行了详细考据:↑↑这座还搭着脚手架的建筑,就是15世纪末还处在建设状态的塞维利亚大教堂,现为全球三大哥特式教堂之一游戏中最引人入胜的跑酷场景,在这部片里全部都是实打实的硬功夫:男主完成暗杀任务后逃离现场的那段戏,也让人一秒想起玩游戏时的自己:“卧槽地图怎么还是红的!是不是又跑错地了?日啊!鸟瞰点呢!?”甚至连“信仰之跃”都是由真人拍摄——从38米的高台跳下,危险系数极大——要知道,这种高难度的动作戏完全可以用CG完成。冲着这几个点,完全可以给《刺客信条》电影点个赞。遗憾的是,它输在了故事上。它想让自己面面俱到,却成了一部毫无内涵的爆米花电影。↑↑观众对于《刺客信条》电影的差评主要都集中在剧情上一部游戏的剧情长度能达到10小时,要在2小时的电影里说清楚,很难。所以把握游戏的精髓,是最重要的。我们来看看正面案例:《寂静岭》电影第一部,是游戏改编中难得的“高分”片,观众给出了7.5分的评价。相比《刺客信条》,《寂静岭》游戏的知名度小得多。这部电影的成功,并不是因为它的投资多高,也不是因为它的演员多牛,更不是因为对游戏多还原。它只是抓住《寂静岭》的精髓,四个字:魔由心生。把游戏最精彩的恐怖元素都提炼出来,故事完整还带着哲理,看完后有点温情,又细思恐极。没玩过游戏的人,能体会到肾上腺素飙升的刺激。玩过游戏的人,能感受到电影中传递出的隐喻。↑↑《寂静岭》第一部观众们的正面评价对《刺客信条》电影来说,它完全可以这么拍:如果想拍成一部内涵片,就要讲清楚“秩序”与“自由”的冲突。从第一部阿泰尔的经历开始拍,老老实实讲清楚两个组织的起源,让观众理解他们各自的信仰。如果只是想拍成一部爽片,就请缩减冗长乏味的现代戏,将重心放在古代刺客的故事上。玩《刺客信条》的都知道,每次遇到现代戏都巴不得能快进跳过。如果要想面面俱到,那就把《刺客信条》拍成电视剧,像《西部世界》《权利的游戏》那样。明明可以做的更好,是不是?最后来一张情侣照(误)镇楼,希望《刺客信条》的续集不要让大家失望:你看过《刺客信条》电影了吗?觉得好看吗?在评论里告诉哔哔吧!17173旗下栏目《哔哔》微信公众号内测中,搜索“哔哔bibi”添加关注合作请联系QQ:","updated":"T10:08:23.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":14,"likeCount":21,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:08:23+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-63edad8f2a3a_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":14,"likesCount":21},"":{"title":"腐女眼中的世界是什么样?看完后仿佛打开了新世界的大门","author":"zheng-yang-jun","content":"【哔哔专稿,转载并注明出处节操+1】本期哔哔由妹子们都在玩的《刀剑乱舞-ONLINE-》赞助。今天我们来哔哔一下腐女的那些事。相比经常出现在大家眼前的宅男宅女而言,腐女是较为隐蔽陌生的存在。“腐女”一词来自于日文“腐女子”,指的是喜欢BL(男男爱情)的女性。换句话讲,普通人看《神探夏洛克》的福尔摩斯和华生是这样的:而腐女眼中的福尔摩斯和华生是这样的:不知从何时开始,“腐女”已经成为了一种文化,而且开始走向全球。在被腐女们称为“腐国”的英国,伦敦《Time Out》杂志评选的“伦敦十佳情侣”中,卷福饰演的福尔摩斯和自由哥饰演的华生排名第一:排名第二的威廉王子的反应估计是这样的:在美国。早在上个世纪70年代就出现了腐女文化:50年前开播的《星际迷航》,柯克船长和史波克有大量“基情四射”的戏。围绕两人的同人创作在50年来不胜枚举↓↓腐女这个群体,总结起来有两大特点:特点一:喜欢阅读、创作BL(男同性恋)相关的作品。也就是类似这样的作品:特点二:喜欢脑补两个男人成为CP(成为一对)。好好的一对兄弟搭档,到了腐女眼中,怎么就成了一对恋人!?如果你是异性恋,可能会被腐女们绑起来“烧死”↓↓那么“腐女”究竟是怎样一群人呢?若从日常生活来看,她们和其他喜欢动漫的女孩没有太多区别:但是她们追捧的东西,可就大不一样了!在被视为二次元发源地的日本,有个专门为腐女们打造的“天堂”:东京池袋,被视为“腐女一条街”。与大家熟悉的“秋叶原”不同,池袋几乎每家店铺都逃不开“腐”的主题,而且每家店都是大排长龙,她们到底在买什么呢?哔哥原以为她们只是在买普通的周边,结果认真一看,惊呆了↓↓各种腐女向的漫画书!各种少儿不宜18禁!全部都能找到↓↓让我们翻开一页看看里面都画了什么:↑↑《进击的巨人》腐女向作品天呐!小编作为一个直男简直看不下去,我的兵长什么时候成这样了……默默把书合上。值得一提的是,腐女们爱看BL作品,并非像一些人想的那么变态。相反,腐女向的作品大都非常唯美。这背后是她们渴望性别平等、对精神恋爱(而非肉欲)的单纯追求。为了让腐女们的幻想不局限在二次元,池袋甚至还出现了专为腐女打造的咖啡馆:让我们走进店里看看,究竟是个什么样子。简单来说,就是一个个充满奶油气息的店员,在你面前公然卖腐。比如壁咚:KISS什么的也不在话下:值得一提的是,去往这家店的国内腐女游客太多,店家还专门推出了中文菜单,翻开一开,我老脸一红:在游戏领域,腐女也能成为一大顶梁柱。比如这款在腐女圈火的不要不要的《刀剑乱舞-ONLINE-》:虽然,官方从未表示过它是个腐女向的游戏。但这款游戏却吸引了大批腐女入坑,成为了“腐女游戏”的代表。游戏出场刀剑男士,全部是美!男!子!比如这位人气极高的“数珠丸恒次”,长发飘飘,风流倜傥,刀柄上的珠子得到了充分还原:↑↑这把刀是日本的国宝,右边是他化为人形的样子再比如这位刀男“加州清光”,服饰和配色都选用了日本维新时期的风格:↑↑加州清光本是日本江户时代末的名刀,右图是他化为人形的样子最重要的是,游戏的剧情也非常动人,每个帅哥背后都有一段婉转凄美的故事。既有铁血的一面,也有柔情的一面,加上一线声优的助阵,内心柔软的妹子自然毫无免疫力。普通的女玩家玩《刀剑乱舞》是养老公,而对腐女来说就是养儿子了,为儿子选对象是当务之急。关于这些“情侣”的同人创作层出不穷:↑↑鹤丸国永x三日月宗近(来源pixiv,画师ID:4205800)最令哔哥惊讶的是,这些妹子玩这款游戏的时候,是投入了真感情的。举个具体的例子:在她们面前,你绝对不能提一个事情——“碎刀”。“碎刀”等于“战死”,游戏中刀剑受了重伤后,继续上场,就有可能破碎,破碎之后的刀剑无法复原。↑↑碎刀画面。这时角色都会留下一句“遗言”,泪点低的妹子通常招架不住。自己的刀剑如果碎了,当然心疼。但对于“婶”们来说,就算是别人的刀剑碎了,她们也会发飙。网上曾有人上传了一段“碎刀”视频,引来了无数刀剑婶的狂喷:在其它卡牌游戏中,一些玩家想要在开局抽到SSR之类的强力卡牌,注册多个账号来刷,这种行为被称为“刷初始”。《刀剑乱舞》的玩家不仅不允许碎刀,“刷初始”的行为也不允许发生:如果有人执意要刷初始号,一定会被喷:这种感情的投入,简直比谈恋爱的时候还要多有木有!腐女文化盛行的背后,是女性地位的极大提升。在旧社会,女性往往是被压迫的群体,男人三妻四妾是很普遍的事。而到了现代,女性不再希望自己仅仅是被男性消费的对象,她们要转过头来,消费男性。以《刀剑乱舞》为例,玩家在游戏中可以搜集到各种各样的刀剑男士,这种满足感和“坐拥后宫佳丽三千”是高度一致的。↑↑刀剑男士大合照不过哔哥在这里要对广大妹子们说一句:真正的BL,可没有你们想的那么美好。不信,就去找部钙片来看看吧:等下,我是怎么知道的这么清楚的……你如何看待腐女文化呢?在评论里告诉哔哔吧!17173旗下栏目《哔哔》微信公众号内测中,搜索“哔哔bibi”添加关注合作请联系QQ:","updated":"T07:51:08.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":6,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T15:51:08+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-6b9eea872dd0da820178dcf1e986177f_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":6},"":{"title":"许多网游续作都成了腊鸡,但这款却是一股清流","author":"zheng-yang-jun","content":"【哔哔专稿,爱转不转】今天我们要来哔哔一下最近火的不要不要的《冒险岛2》。这货已经在17173新游期待榜的榜首占了两年!简直无法相信!连王校长都跑到游戏里盖房子,还有玩家给他出谋划策,让他上17173看攻略。据说近期内测开启后,抢到了激活码的小伙伴们表情都是这样的:没错,哔哥就是那个有激活码的人啊哈哈哈哈。由于岛2和岛1的差别不是一点半点。作为一名《冒险岛》的老玩家,哔哥很担心这款游戏会“颠覆”我对《冒险岛》的记忆。但试玩之后,我不仅被“颠覆”了,还感受到了满满的回忆和情怀。登陆界面的BGM,简直不要太亲切!直接唤醒了对冒险岛的记忆有木有!《冒险岛2》的BGM,几乎全部都是在《冒险岛》的基础上做的修改和变奏,如果你是老玩家,一定能一耳朵就能听出是哪张地图。越往下玩,我就越发现,虽然游戏类型不同,但《冒险岛2》完全算《冒险岛1》的灵魂传承——你还记得当年被最强BOSS“扎昆”所支配的恐惧吗?在《冒险岛2》里,扎昆变成了这样,而且同样强到爆,拍一下就能让你瞬间GG,分分钟教你做人↓↓你还记得当年让所有玩家们憧憬不已的枫叶套装吗?凑齐一套就能炫耀一年呢!在《冒险岛2》里,穿上枫叶套更加萌萌哒了又木有:各种怪物也是高度还原了前作——绿水灵、飘飘猪、蘑菇王??这些岛1里折磨人的小妖精们,在岛2里面全员登场:还记得这似曾相识的打花蘑菇的经历吗↓↓各种地图也是进行了还原复刻。玩具城的积木、明珠港的蓝白砖瓦、魔法密林的树枝树叶、射手村的农村风格??在《冒险岛2》里面也都能让你一秒回想十年前的时光↓↓在《冒险岛2》里甚至还有不少小彩蛋——让地图变成横版,让你找回当时在2D画面上蹦蹦跳跳的体验↓↓玩了一天下来,哔哥发现,虽然《岛2》与《岛1》是两个游戏,但这些细节上的联系,依然能让每个老玩家感到满满的情怀。不仅如此,《冒险岛2》里还有各种超级有趣的内容,你爱创造啥就能创造啥。比如,你能在游戏里盖一座自己的超豪华别墅↓↓值得一提的是,上面这张图是官方为大家规划的。然而到了我们的玩家手里,画风发生了不可逆转的变化——比如这样的房子,用上了各种表情包↓↓甚至还有这样的房。这位亲,你真的不怕城管上门吗↓↓除了可以自己建房子外,你还能自己来DIY时装,而且能靠卖衣服赚大钱!哔哥感觉自己很快就要迎娶白富美走上巅峰了↓↓只要你愿意,你可以COSPLAY任何动漫、电影里的角色↓↓你可以在游戏里和其他小伙伴一起组乐队、玩音乐!不论是神曲《小苹果》还是动画里的《前前前世》都不在话下↓↓还能在游戏里举行奏国歌、升国旗!看到五星红旗迎风飘扬的时候,简直燃哭我了↓↓《冒险岛2》可以说是将虚拟与现实结合在了一起,你仿佛在一个新世界开启了休闲度假、偶尔打打怪的生活。你会发现,《冒险岛2》简直是网游市场一股清流般的存在。市面上的网游动不动就让你肝一个晚上,或者让大家PK个你死我活,要不就很烧钱。这些网游玩过以后,你可能是这样的:而《冒险岛》则是将传统网游中耗时的内容,串上许多休闲的玩法做补充。既不要你肝,也不要你氪,累了还可以玩玩各种小游戏。玩过以后,你的状态会是这样:那么问题来了:为什么《冒险岛》系列会成为网游中的一朵“奇葩”?这都得益于这个人,请记住他名字——金镇万,《冒险岛》系列的制作人。冒险岛,这个2003年上线的游戏,成为了许多人年少时难以忘怀的回忆。从现在来看,《冒险岛》的诞生,堪称是一次偏执且大胆的尝试。2000年之后,正是韩国MMORPG当道的年代。《天堂2》《热血传奇》这些称霸韩国市场的游戏,无不以高质量的画面、性感写实的画风和重度的玩法来作为自己的主打卖点。↑↑韩国2003年左右流行网游的画风对比,从左到右:热血传奇、天堂2、冒险岛换句话说,当时的这些网游虽然深得市场追捧,但多多少少有点“少儿不宜”。而成立WIZET工作室不久的金镇万,却想做一些不一样的产品。他给自己定了下了3条准则。这3条准则很简单,影响却很深远。第一,做可爱风格的游戏;第二,做全年龄向的游戏;第三,做不受世界观束缚的游戏。自此,奠定了《冒险岛1》,乃至十多年后《冒险岛2》的基调。↑↑岛2中大量萌萌哒的元素你可以用长串的分析,来解读金镇万的眼光多么独到,多么有前瞻性。然而事情的真相仅仅是:制作人自己喜欢这种可爱的风格。按照韩国网游的常见套路,一款游戏火了,它的第二代往往是在一代的基础上做画面的优化,以及更多玩法的叠加,然后就包装个新游戏上(pian)架(qian)。而《冒险岛2》却做了与上一代完全不同的作品。这种大胆做法,你恐怕找不到其他例子了。回头看看制作人一副英俊潇洒的大叔脸,哔哥只能感叹:人不可貌相。言归正传。《冒险岛》系列是个人风格极强的作品,加上它不受世界观束缚,所以每个设计人员都能脑洞大开去做设想。因此《冒险岛》的世界观变得非常丰富。而且,似乎不论什么风格放到游戏里,都不会违和——打个比方,你拿着一把很武侠的剑来搭配一套西装,在传统的MMO里,恐怕就会是不忍直视的画面。然而在《冒险岛》里,看着却会很顺眼。再举一个栗子。别人家的网游,坐骑一般都是这样的↓↓而《冒险岛2》的坐骑竟然可以是这样——你没看错,一个抱枕↓↓官方的解释是,据说是因为这个抱枕太萌,所以抱上后可以增加移动速度。对这个说法,哔哥只能表示——虽然已经过去十几年,但制作人的理念却从未改变过。各种看起来萌萌哒的可爱东西始终是他的最爱。在他的家里,随处可见各种Q萌的手办和摆件↓↓在这些玩具中,他最喜欢的就是乐高积木。乐高积木在他家里堆了一整个房间,整面墙都是乐高的收纳柜↓↓现在,你应该明白为什么《冒险岛2》会做成这么“方”了吧?原因并不像大家想的那样,是在模仿《我的世界》,而是因为制作人实在是太喜欢乐高积木了。最后再向大家解答一个“千古谜题”——冒险岛(MapleStory,枫叶故事)和枫叶到底有啥关系?其实,项目组一开始就给游戏取名‘XX故事’,但不知道叫什么好,后来有人灵光一闪:要不就叫‘枫叶’(maple)吧,比较童真,听起来就像童话的感觉。然而哔哥想说:这哪里是枫叶故事啊,明明是“蘑菇岛”嘛。未来,《冒险岛2》还能让玩家们自己建造城堡,城堡和城堡可以相互对战,还能设计岛屿、自己DIY关卡??想想就觉得特别有趣有木有。不多说了,我要去《冒险岛2》里盖我的房子去了。结尾来一段岛2的超带感的视频,点进来看看吧!反正不花钱:对了,加了下面两个群,各种福利、礼包、激活码都会滚滚而至,岛2的核心玩家都在里面。别说哔哥没告诉你:1群()、2群()17173旗下栏目《哔哔》微信公众号内测中,搜索“哔哔bibi”添加关注合作请联系QQ:","updated":"T14:20:08.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":0,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T22:20:08+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-a1cf50ad9fce7f944ede5fefba332abb_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":0},"":{"title":"这些游戏中常被读错的字,会念5个的算你赢,王者荣耀的亮了","author":"zheng-yang-jun","content":"【哔哔专稿,爱转不转】今天和大家哔哔一下玩游戏认错字的那些事。荀彧,曹操最重要的谋士,也是各种三国游戏中的顶级武将。敢问有多少人把他叫做“狗货”↓↓事实证明,即便是玩网游,多读书也是有好处的,至少能保证你不念错字。比如《阴阳师》的“神龛”(读:刊),有多少人念成了“神笼”。恕我直言,这东西叫“龛”,供奉神仙用的↓↓读成“神龙”的亲,你咋不去召唤神龙呢?再比《阴阳师》里都要加的“阴阳寮”(读:聊)。“阴阳寮”是在日本真实存在过的机构,即阴阳师的办事处。不会念这个字的人相当多,不信你看百度搜索:哔哥只想问:有多少人读成了“阴阳寨”?你以为这么就完了——一大波被念错的字正在接近:(茨木童子)“次”木童子?错!应该念:“词”木童子。(御札)御“礼”?错!应该念:御“闸”。(骰子鬼)“甩子”鬼?大错!应该念:“头子”鬼。(般若)“班弱”?大错特错!应该念:“波惹”。其实哔哥这四个字全念错了,我只能默默告诉自己:在游戏里念错字,可以分为两种情况。第一种是小学生都认识但你不认识:打个比方,魔兽玩家非常熟悉的副本:魔枢。枢(读:书),是“枢纽”的意思,也就是东西的交汇点。作为玛里苟斯汇聚魔法的要塞,“魔枢”这个翻译也算是非常到位。然而这位玩家,你读成魔区也就算了,“魔柜”是个什么鬼↓↓《DNF》也是一个重灾区。比如曾经非常流行的“梵(读:饭)风衣”。它被无数人读成了“凡”风衣。另一个是著名武器“流光星陨刀”。就是这把↓↓结果很多人把“陨”读成损坏的“损”。好好的刀就这么被损了。“1500w收流光星损刀”……迷之尴尬。类似的还有“裁决国殇”(读:商),被念成了“裁决国dang”。再如60-65传承套——摩羯(读:杰)套,被无数人念成“魔蝎套”。第二种读错字的情况,是这个字真的很难,属于生僻字系列:打个比方,《魔兽世界》,有个叫“星骓”的坐骑。就是这货↓↓“骓”的发音同“追”,指的是顶级的骏马。但“骓”字确实很少用,在输入法上都要翻个几页才能找到。于是“星骓”被误念成了少女感满满的名字——星雅。《剑网3》这样的古风网游,更是分分钟考验大家的认字能力。比如游戏中的一个地名——马嵬驿。会念的同学请举手:“老师!这三个字念:马 ‘鬼’ 驿。”“好的,这位同学,你可以出去了。”正确的念法是:马 “围” 驿。“嵬”指的是高山。其实“嵬”在《剑网3》里算简单的。还有一些大杀器一般的存在。比如“七秀”门派的技能“上元点鬟”。这啥??上元点餐?上元点赞?来来来,这里要划个重点,考试必考!这四个字出自白居易的《霓裳羽衣舞》。“上元点鬟(读:环)招萼绿”,描绘的是舞者的妆容。再比如《剑网3》中的人气坐骑——绿螭骢。难度上也是横扫一大片。哔哥专程给大家查了字典!它谐音是“绿吃葱”,是古书上记载的骏马。能用这么内涵有文化的词汇,哔哥就不得不批评一下游戏策划了。为啥不能用大家能看懂的字,非得用生僻字?比如马的名字。历史上明明有许多名字简单的宝马:绝地、翠龙、越影、乌孙……为啥非得难倒玩家呢?再比如一些读起来很拗口的词,尤其是译名。比如LOL的“荒漠屠夫 - 雷克顿”,被多少人念成 “克雷顿”。由于名字复杂,以至于玩家都喜欢给英雄取外号,比如鳄鱼、扇子妈。从中就能看出,玩家并不追求高大上。简单易懂好记的,最重要。你看《王者荣耀》,里面英雄名和技能名,小学生都能100%get:作为玩家,你的观点是什么?你有遇到念错字的时候吗?在评论里告诉《哔哔》吧!--------------------------------------------------------------------不知道为什么领导不回我消息了。大家知道什么情况吗?求解释。17173旗下栏目《哔哔》微信公众号内测中,搜索“哔哔bibi”添加关注合作请联系QQ:","updated":"T08:15:12.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":2,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T16:15:12+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-22e588f731cfc16955cfd7bfcb3d4d79_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":2},"":{"title":"如果垃圾游戏是屎,《速8》手游就是在屎里下毒","author":"zheng-yang-jun","content":"【哔哔专稿,爱转不转】今天我们来哔哔一下游戏可用烂到什么程度。最近《速度与激情8》火到爆,上映11天票房就达22亿,就问你服不服!哔哥看完后,碰巧就看到了电影的正版授权手游。原本以为能在游戏里重温电影中令人血脉喷张的场景,结果万万没想到——这款游戏唯一的特别之处,就是特别烂!你不信?那就往下看。从打开这游戏的第一秒起,浓浓的山寨气息就糊了我一脸。请感受一下它的画面↓↓这尼玛是2017年的游戏??我真的不是穿越回2000年在街机店玩赛车吗?我们来对比一下2013年上线的《狂野飙车8》的游戏画面↓↓尾数同样都是8,为啥感觉4年前的《狂野飙车8》甩《速度与激情8》8条街有木有!?在《速8》电影中,赛车场景是这样的:飙车、碰撞,紧张刺激感爆棚↓↓而在《速度与激情8》手游中……↓↓就让我这么孤零零地开着我真的很寂寞好吗!再说了,你好歹给车打个光啊!连影子都没有是闹鬼还是怎样?而且还强行插入滴滴和苏宁,你这是闹哪样!哔哥必须要称赞下:这广告植入的毫无痕迹!送你一句MMP作为鼓励!你的尴尬症是不是已经犯了?然而更尴尬的地方还在后面!这款《速度与激情8》全球唯一正版授权手游,对人物的还原度高到我无话可说↓↓是不是十分还原?人家都不嫌违和,直接贴照片上去了,你还有什么话说?最匪夷所思的是,范迪塞尔饰演的多米尼克,不知为何并没有头像,而是直接用了《速8》的海报↓↓恕我直言,范迪塞尔的表情应该是这样的:这TM是什么鬼啊!你摆个海报做头像,是啥意思?确定不是在逗我?正常人看到都会觉得莫名其妙的好吗!在操作上,这游戏的手感非常“复古”——堪比诺基亚时代的赛车手游↓↓说好的速度呢!激情呢!上哪儿去了?再来对比下4年前《狂野飙车8》里惊心动魄的撞车……好吧我简直想跪下了↓↓《速度与激情8》手游最坑爹的不是画面、不是广告、也不是操作!而是它时不时给你来个充值弹窗,不小心点到就“中招”,简直防不胜防↓↓通过《速度与激情8》手游,哔哥算是明白了某些厂商的下限,就是没有下限。往小了说,这是在侮辱玩家。往大了说,这是在侮辱中国游戏产业。↑↑《速度与激情8》手游差评如潮哔哥了解到,《速度与激情8》手游从与环球影业签订协议,到游戏上线,中间仅有4个月。正常情况下,一款手游的研发时长,至少需要1年以上。你现在明白了吧?为啥《速8》手游能这么烂?因为以4个月的功夫,它根本不配上线!然而厂商还是霸王硬上弓,强推《速8》手游发布,背后只有一种原因:为了抓住游戏档期,骗一波钱。哔哥只能说,见过不要脸的,可没见过这么不要脸的!当然,这种事情并不是第一次发生。要找先例,多得去了。2014年,姜文的电影《一步之遥》上映,同样有一款“电影官方手游”推出↓↓可以这么说:这款游戏和电影的关系,除名字一样外,就是毫无关系。大家来看看它的画面:居然神TM是一款格斗游戏。仔细看看细节,敌人的名字居然叫“兽人劣兵”!确定不是在逗我!?如果没记错,《一步之遥》明明是发生在民国的故事。民国背景的游戏里居然会出现兽人!?这神TM的设定,哔哥的表情只能是↓↓你以为这种挂羊头卖狗肉的事情只会出现在国内吗?哔哥告诉你:天下乌鸦一般黑。国外也不例外。2013年,《环太平洋》上映。传奇影业授权推出了一款照搬“无尽之剑”玩法的动作游戏。这款游戏操作起来一步一卡顿,动作和木偶一样僵硬,招来了无数口水↓↓无独有偶。2014年《哥斯拉》上映,片方华纳兄弟为了配合宣传,推出了一款滑动三消游戏。你没看错!哥斯拉为主题的三消游戏,这槽点满满的设定,注定这款游戏逃不开一个“烂”字↓↓↑↑这不就是“智龙迷城”吗?除了电影改编的游戏之外。各种动漫、小说、电视剧改编的垃圾游戏,更是一抓一大把。它们的套路都是一样的——把这些影视剧、动漫、小说套上一个烂大街的玩法,再把游戏里的人名替换成原作中的名字,大功告成!就可以华丽丽地上架骗钱了!这种圈钱行为,消耗的是原作的影响力,更消耗着玩家的信任。那么问题来了:有没有正面案例呢?当然有。比如伴随2016年两部《星球大战》电影推出的大作《星球大战:前线》。这款游戏,权威媒体打出了8分的成绩↓↓许多玩家都给出了较好的评价↓↓哔哥不禁要问:同样是电影IP授权,为什么有些厂商能做出3A级大作,有些厂商做出了一款垃圾?作为一款PC/主机平台的游戏,在表现力上和手游当然不能相提并论。但是,开发团队的良心,是可以相提并论的——是想做一款让玩家满意的好游戏,还是做一款坑玩家钱的游戏?作为玩家的你,还见过那些烂到极致的游戏?在评论里告诉哔哥吧!17173旗下栏目《哔哔》微信公众号内测中,搜索“哔哔bibi”添加关注合作请联系QQ:","updated":"T08:10:42.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":1,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T16:10:42+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-5c42a2d5a629b34d9aebba8de8c96996_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":1,"likesCount":1},"":{"title":"曹cao别gua机,这把kao你:游戏里那些让你抓狂的屏蔽词","author":"zheng-yang-jun","content":"【哔哔专稿,爱转不转】今天我们来 * * 一下游戏中的那些敏感词。最近哔哥玩《王者荣耀》,和玩曹操的队友说:“曹操别挂机,这把靠你”,结果打出来变成了“曹 * 别 * 机,这把 * 你 ”,9个字里居然有3个字被屏蔽……在公频打一串字却被屏蔽,相信这是大家玩网游的时候都有过的经历。比如大家非常熟悉的《英雄联盟》,现在的屏蔽词多到爆炸,每次聊天都莫名“踩雷”。就拿下面这段对话来说吧↓↓要是能猜到他们说了什么算我输!反正哔哥看了觉得蓝瘦香菇。甚至有段时间,“辅助”两个字在LOL都是屏蔽词(现已不再屏蔽),不信你看↓↓哔哥必须为辅助争口气:辅助怎么了?本来就弱势!你还屏蔽人家!你可能会吐槽:“辅助”也要屏蔽!?也太奇葩了吧!别急,哔哥让你看看更奇葩的——腾讯的网游《天涯明月刀》有个日常,叫“江湖问答”。某次问答的正确答案是“粮草先行”,结果,令人意想不到的事情发生了——由于答案中的“草”字是屏蔽词,最后自然无人答对。哔哥相信玩家们的内心都是崩溃的↓↓顺便说下,能回答到“粮食先行”和“粮艹先行”的玩家,你们都是聪明人……类似的例子还有开头提到的“曹操”,出来的都是“曹 * ”。。。要是曹操泉下有知,恐怕谁都压不住他的棺材板。同理,还有“干嘛”的“干”,和“靠你”的“靠”。你能打出的只有“ * 嘛”和“ * 你”。乍一看队友还以为我在骂人呢!你以为屏蔽词只出现在聊天窗口?其实在起名的时候你就会遇到各种坑!哔哥刚开始玩农药时,就遇到了起名难题。我一开始想取个中文名,结果!↓↓好……我服,那我换个英文名,总可以了吧,结果!↓↓你这G点也太低了吧!Smile(微笑)这么美好的单词,鬼会想到SM啊!我还不信我就取不了一个名字了,我换个中英结合的总行了吧!↓↓看到这个结果,我当时就想把手机摔地上……我只想对策划同学说:我取名是不是还得拿一本字典在手上?那么问题来了:为啥网游一定要设定屏蔽词汇呢?骂人的玩家直接举报禁言不就好了吗?你有所不知,这与游戏审核上的制度有关系。在网游审核的条例中有这么一项规定:游戏玩家可以打字的地方(如角色起名、聊天、邮件)必须屏蔽敏感词。这使得屏蔽敏感词成为了网游的标配,否则就无法通过审核。哔哥给大家做个科普。屏蔽词库通常包括以下几类:1、政治相关。这里哔哥就不过多解释了。否则整篇文章都可能被屏蔽。2、色情、粗口、广告。这个大家都懂的。3、厂商自定义的词库。例如竞争对手的名字、制作人的名字等等。甚至还包括“联通”“移动”这些词,不信你可以去试试。所以,对话中出现“门口交易”“色魔”“草”“操”“干”“靠”这些脏字被屏蔽,要怪只能怪我大中华语言博大精深。接下来让大家看一个大招。在屏蔽词上脑洞最大的策划,应该算《天龙八部手游》的策划。相比其它厂商用 “ * ”来屏蔽敏感词的做法,《天龙八部手游》完全不按套路出牌——最近哔哥正沉迷这款游戏不能自拔,发现公频里一直有人在发这个东西:龘↓↓哔哥一脸懵逼:这啥?领礼包的二维码吗!?于是我截图放大来一看,惊呆了个呆↓↓恕我读书太少……这龘龘龘究竟是什么鬼!?你没看错。《天龙八部手游》用了一个你绝对不认识的字来代替了屏蔽词。为啥会被这个字刷屏呢?这要从《天龙八部手游》的宠物繁殖系统说起。游戏中,两只高品质宠物宝宝繁殖之后有很大几率得到高品质的后代。因此,许多玩家会在公频发消息“求交配”。一些露骨的字眼被屏蔽后,就造就了图中的效果。然而就算这样用“龘”字来打码,显然还是抵挡不住玩家们的智慧。他们又研究出了新的“交配”姿势。有这样的↓↓这种内涵的↓↓还有这种文采飞扬的↓↓这估计是哔哥见过最内涵的世界频道了……最后,哔哥翻遍了新华字典,终于查到了《天龙八部手游》中的“龘”字——这个字念“da”(同“达”),用来形容群龙腾飞的样子(念成“long”的请面壁)。所谓飞龙在天,“龘”字放在《天龙八部手游》中,也确实算得上应景。给策划的脑洞点个赞。值得一提的是,屏蔽敏感词,也不只是我国专利。在国外一样存在。比如以极高自由度著称的《GTA5》,在言论上也并没有那么自由。在《GTA5》中有大批屏蔽词汇,不仅包括脏话、歧视性语言。甚至连任天堂、索尼、微软这些厂商的名字也被屏蔽↓↓而且话说回来,如果屏蔽词运用得当,说不定还能带来意想不到的效果。比如《王者荣耀》中的这个例子↓↓对于这样的事情,哔哥只能说↓↓最后哔哥想说:屏蔽词再多,如果玩家一定要刷,也是挡不住的。哔哥只想用两个字来形容网游的屏蔽系统↓↓你玩游戏的时候都遇到过哪些屏蔽词?在评论里告诉哔哔吧。","updated":"T02:31:12.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":3,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T10:31:12+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-8cc39ae74255bea2c70ca06_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":3},"":{"title":"排队2小时 游戏5分钟,每分钟57块,他们为啥觉得超值?","author":"zheng-yang-jun","content":"【哔哔专稿,爱转不转】大作多到爆的2017年美国E3游戏展最近刚刚落下帷幕。你或许会好奇,参加E3是怎样的体验呢?刚从E3回来的哔哥可以告诉你,体验可用5个字归纳:这么说吧,哔哥算了笔账,在E3现场你每玩1分钟游戏,差不多得花57块钱!这是怎么回事?往下看你就知道了。先来给大家科普下什么是E3——它是全世界最大型的游戏展会之一,从1995年开始举办,每年6月,E3都会给玩家们带来各种劲爆的大作的情报和试玩。今年是哔哥第一次参加E3。在去美国之前,我脑海中的E3应该是这样的——给无处不在、穿着热辣Showgirl狂拍照:和美丽的Showgirl们亲切互动:顺便试玩下最新游戏:这样的出差简直不要太棒有木有!关键是,一想到能和国外热辣的showgirl妹子近距离接触,哔哥的心里那个荡漾……结果,开展第一天到了现场,哔哥的表情就变成了这样:E3的现场和哔哥想象中完全不一样——国外辣妹Showgirl一!个!都!没!有!因为,每个展台几乎都见不到Showgirl。逛了一圈下来,哔哥见到屈指可数的几个“Showgirl”,画风是这样的:或者是这样的“Showgirl”:让大家看个漂亮的,最多也就到这个水平了:你是不是想说:怎么这么丑?哔哥可以负责任地说,这算是好看的。因为老外玩Coser很可能会是这样:是不是觉得很雷人?哔哥可以继续告诉你:能看出是个人已经很不错了。因为老外玩COS还可能是这样:或者这样:对这种“传神”的COS,哔哥只能说一个字:服!对于看惯了国内游戏展会的我,当时的心情是这样的:这就是哔哥注意到的第一个E3和国内展会的不同:老外玩cos,玩的是一个“意境”。他们并不在乎外观美不美,而更注重创意,同时展示自信。然后哔哥很快注意到了第二个E3和国内展会的大不同:国内展会大部分玩家都在忙着给SG拍照,而E3现场大家却都在忙着排队!参加国内游戏展会,场景一定是这样的:而在E3现场,情况却是这样的——这是任天堂的展台:这是动视的展台:这是索尼大法的展台:没错,玩家们都在排队试玩这些大厂们最新推出的游戏!队伍能长到什么程度?哔哥的眼里基本上是这样的:人人人人人人人人人人人展台人人人人人人人人人人人。举个栗子。哔哥在任天堂展台排队试玩《超级马里奥:奥德赛》,足足排了1小时40分钟才轮到我——↑↑《超级马里奥:奥德赛》的试玩排队人群,图片下角那个扎心的老铁就是哔哥)动视《使命召唤14:二战》的试玩区,排队时长达到2小时以上:最牛逼的还是要属《怪物猎人:世界》的试玩区:由于索尼大法采用了预约制,E3三天的所有试玩名额,在开展后的15分钟就已经全部被预约完毕!对此哔哥只能说:参加E3的观众热情,远超过哔哥的想象!实际上,想要去E3并不是一件容易的事情——这就是E3和国内展会的第三个不同:门票贵出翔,还极其难买!一张E3游戏展的门票值多少钱,你造吗?给你三次机会猜猜看:100元?错!1000元?错!答案是——1700元软妹币(250美刀)!相比之下,东京电玩展的门票价格是1200日元(约73元人民币),ChinaJoy的门票价格为120元。哔哥掰手指算了算,要搬砖半个月才能赚到一张门票钱……就算你有钱,E3的门票也不是你想买就能买的!因为,往年的E3游戏展只对厂商、媒体等专业观众开放,普通玩家无法入内。今年是E3首次面向

我要回帖

更多关于 王者荣耀曹阿满 的文章

 

随机推荐