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【3DM创意工坊】【教程】服装Bodyslide化实用教程,让你的服装也拥有独一无二的身材!
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本帖最后由 ごColdご 于
20:39 编辑
本教程是我自己综合其他人的教程以及自己的心得体会而总结出来的一种实用的方法,希望大家也能根据本教程制作出属于自己的BS服装
好了,废话不多说,攻略开始
首先是准备工作:
需要工具如下:
1、Bodyslide & outfit studio版本3.6及以上(4.0以上版本可应用晕倒高跟鞋脚模)
这里是我自用的4.23版本,用MO加载即可
2、修改所需的MOD(废话)
准备工作做好了,于是就可以开始干活了
首先打开bodyslide
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18:56 上传
点击右下角的outfit studio,出现如下界面
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18:59 上传
点击左上角红色标记处新建一套模板
(这里以我昨天发布的那套战甲为例,服装地址,有爱自取)
点击新建后,出现如下窗口
点击上方的From Template,选择Unified UNP(UUNP,有没有HDT随意),C身就选择CBBE body就好了
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选择完了点击下一步,在Outfit/Mesh处选择你需要修改的服装模型,比如我要修改的是LightArmor这套衣服,我就选择了LightArmor这个文件,有_1的最大身形就选_1,没有就随便
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然后就可以开始创作了。
进入编辑界面后,会出现这样的画面
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19:18 上传
这样一眼就能看出前面小的是衣服的模型,而后面大的是身体模型(俗称骨架)
这里大家不难发现这衣服和身体比起来要小太多了,现在要做的,就是把衣服拉大,让它能匹配得上这个身体,所以这里就要对衣服的大小进行调整
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首先把鼠标挪到右上角的列表,上面显示了窗口中的装备的所有部件,第一行绿色的UUNP就是基础身形,也就是模板骨架,这时候点击第二行的白字,然后按住shift键点选最后一行,全选骨架以外的所有项目,然后左键点击每个项目左边的眼睛标志来隐藏部件,只留下装备自带的身形
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然后点击鼠标右键,选择scale,拉动滑块来调整装备大小
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滑块向右边拉就是放大模型,向左就是缩小,拉动的时候要确保下方的Uniform(XYZ)有打勾,否则模型会严重变形,且改变不可逆
把衣服的身形调整到跟骨架一样大小就行了
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之后找到右下方的UNPB Low滑块,拉到100%,使骨架变成最小身形,尽量贴近装备身形的大小
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然后转动视角,切换到府视视角
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这里能明显看出两个模型的位置有偏差,所以需要对位置进行调整
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点击上方工具栏中一个类似时钟的图标,之后画面中央会出现一个三维坐标,三个箭头代表三个方向,两个圆环代表旋转
点击蓝色箭头反向拖动,使服装身形向后移动
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调整成这样就行了
然后再次点击左边的眼睛部分,把之前隐藏的装备全部显示出来,然后先左键单选装备的身体,再右键点击,选择Delete,把模型删除
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19:49 上传
然后会发现胖次和丝袜的位置不正确,所以这时候还是需要做一些调整,使装备尽可能的贴合身体
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19:53 上传
然后继续拉动右侧滑块,使身体尽量贴合服装。至于这些滑块的作用,这个就不一一细说了,请各位自行研究。
拉动滑块,直到感觉身体比例已经跟衣服差不多了为止,如图
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19:58 上传
这时还不行,破皮相当严重,所以这里需要进行下一步修复
点击左上角file,选择make conversation reference建立一个参考模组,名称随意
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20:00 上传
这时候会看到右下角的滑块变成只剩一个了,好现在先不管那个滑块,使用上方的工具来修补服装的破皮
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20:04 上传
这些就是需要用到的笔刷工具,从左到右分别是:模块选择工具、固定模型(即用该刷选定的模型无法做任何改变)、扩张工具、收缩工具、拖移工具、平整工具、权重刷(暂时不需要使用这个)
修复破皮最主要的是第三个和第四个的扩张和收缩工具
首先修复丝袜处破皮,点击右侧stoking处,然后点击扩张工具在丝袜的破皮处修补,修补时可以先隐藏其他模块避免干扰(如果不知道右边哪个是哪个,就先点眼睛看看隐藏的是哪个位置)
丝袜修复完毕后用同样的步骤修复其他破损处,直到修复所有破皮为止
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然后点击上面的Slider,选择第二项Conform All,使服装模型会随着骨架变化。
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20:19 上传
然后拉动右侧滑块拖到最大,如果此时还发现有破皮,点击滑块左边的笔尖标记,使滑块变成紫色,然后用上述方法进行修补。
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20:21 上传
修补完毕之后再次点击笔尖,模型会再次恢复到最小状态,此时如果再有破皮就无需点击笔尖,直接修复,修复完毕后再次把模块拖到最大
然后点file,选择Export Nif导出模型,保存在桌面,文件名定为1
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20:25 上传
这样整个过程就算完成了一半了。如果这里想给这件服装加上乳摇,T摇什么的,请参考以下帖子中的教程,我就不细说了
TBBP教程:
添加完TBBP之后再次回到BS的服装编辑界面,再次新建一个模组,之前做好的那个就不用管它,直接重置就好了,上一步导入模型之后就它的使命就已经完成了。
新建模块时点选正文的form file,选择bodyslide/slidersets文件夹底下的Unified UPN.xml文件,然后在下面出现的slide set中选择Unified UPN HDT(如果是C身的话,此时就点选上面的from Template中的CBBE Body HDT,然后点击下一步
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20:31 上传
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此时的OUTFIT就要选择刚才导出的模型1,上面的Display Name自己随便输入一个方便记忆的名称,这里就写个“LightArmor&
这回导入之装备就和骨架基本是完全吻合的,不需要做任何的修改,删除服装自带的身形之后(如果服装没有身形就无视这一步)就直接Conform All
然后选择衣服的胸,臀,手臂,腿等有动作的部位(如果不知道该选哪些部位的话就干脆全选吧,反正我是没出现啥问题,别人就不清楚了_(:3」∠)_),点击右键,选择Copy Bone Weight,使服装跟随身体运动,否则会出现一动就破皮,或者胸摇甲不摇的尴尬现象。
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之后就是最后一步,点击file,选择Save project As
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20:48 上传
保存的时候在output file name处改成你最早选择的模型的文件名,删除后面的_0,_1等后缀,第三行的Output Data Path 则填写你之前提取模型的路径,下面的三行就不用管了,之后保存。
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现在已经大功告成了,最后打开bodyslide,选择你之前保存的文件名,愉快地修改吧_(:3」∠)_
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20:54 上传
教程至此全部结束,希望大家都能做出自己满意的衣服,再见_(:3」∠)_
注:本教程为 3DM创意工坊(3DMGAME MOD TEAM)原创制作,如要转帖请复制以上内容全部转载不得修改!并在明显的位置标明是转载,谢谢!
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这样的技术贴绝对要支持,授人以鱼不如授人以渔,真心希望这种贴子越多越好,感谢楼主分享
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收藏说不定以后用到
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看似繁琐,其实也就那简简单单的几个步骤而已,学会了的话半小时就能搞出一套衣服
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支持教程帖,BS转身形最艰难的过程莫过于调整滑块,而且还有考虑到每个人生成身形以后还有再调整。
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这个不错,一直搞不懂BS怎么用,有图文教学容易多了,谢谢
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教程贴顶贴的不会很多,但是用到的人一定会十分感谢。 支持你
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【3DM创意工坊】【汉化+分流】法师服装大修
Mage Outfit Texture Overhaul - Schools of Magic——法师福利!
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本帖最后由 小恶童 于
22:04 编辑
【汉化+分流】法师服装大修 Mage Outfit Texture Overhaul - Schools of Magic
作者:Alexandriel
各式各样好看的法袍,细节很不错,而且区分了不同级别法袍的样式(法师也有军衔啦)。多的不说(嗯,其实是我困了....),千言万语抵不过一张图,各位看官且看图。
该mod改动的服装已包含CCF(Clothing and Clutter Fixes)和WAF(Weapons and Armor Fixes)的修正。上述两个补丁再安装一遍也没问题,兼容几乎所有mod。另,N网原址的可选文件里有个纯粹的材质包,无esp的,效果当然没这个好,而且不需要汉化,我就不分流了。
下载地址:
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感谢楼主分享是替换原版的吧
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法师也有军衔了哈哈
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撒打算大苏打闪电阿德啊
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密码不对啊?
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排版的时候被吃了一个字母,现在好了
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谢谢楼主分享了啦
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用一下,有一段时间没下载过这个了
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【3DM创意工坊】【5.4更新】【材质整合v1.0+环境整合v1.0】是时候高清炸鸡了,高清材质整合,SMIM汉化+Nyclix's ENB+前置环境包整合
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本帖最后由 雁九声 于
12:06 编辑
大家好,又是我,最近我开始不满足于现状,开始折腾画面。3dm也好,N网也好,搞了一堆环境天气材质相关的Mod,然后安装包太多甚至连NMM都一卡一卡的,强迫症突起花了三天去整合。
请先随意感受一下强迫症患者的NMM。
sp504.png (107.18 KB, 下载次数: 5)
02:33 上传
其实我忍了后面那几个问号很久了,在思考怎么拔掉。
好的,所以强迫症了之后,整合出了7G大的材质包,不大不小连小数位都没有,琢磨了一下,干脆也发到论坛分享一二,毕竟不能只让我的机子爆炸。
除此之外还有副产品,我个人很中意Nyclix's ENB,然后按着说明书上的,舍去真实的天气和泰姆瑞尔的天气,改用dolomite weather配合真实的风暴,怎么说呢,有些惊艳。
但之前第一次接触Nyclix's ENB的时候,我就觉得,这玩意推荐的东西怎么这么多,感觉很麻烦,然后现在果不其然,摸透了之后,又忍不住整合了一下。
sp313.png (103.14 KB, 下载次数: 3)
03:13 上传
于是就是我今天要分享的材质整合包和环境整合包了,还有一个SMIM安装包,稍微汉化了一下,删除了不需要的文件。
这次的内容分为四部分
——《上古卷轴5 SE》材质整合包v1.0
——《上古卷轴5 SE》SMIM 2.04
——《上古卷轴5 SE》环境整合包v1.0 Nyclix's ENB特供版
—— Nyclix's ENB。
《上古卷轴5 SE》材质整合包v1.0
材质整合包主要是以我自己的配置搭配的,2K材质为基础,4K材质做补充。个人显卡配置是GTX1070,全装了之后除了茂密树林只有45帧之外,其他都是满帧60帧,如果不装天际植物大修的完整版,那倒是可以全程60帧。
我这次提供了三种自动安装选择,推荐安装、完整安装、简化安装。
推荐安装——其实就是去掉了最烧配置的天际植物大修完整版和Verdant,即翠绿的草地。虽然Nyclix's ENB里是建议大家安装这俩的,但他们实在吃配置。诸位玩家量力而行,炸鸡一时爽,切记切记。
完整安装——也就是把所有的内容都安装进去,但我稍微调低了一点天际植物大修的设置,不然天际植物大修+Verdant真的会炸鸡。
简化安装——只安装基础的2K材质替换,但其实已经很足够了。
Nyclix's ENB的作者推荐2K材质替换,以及天际植物大修+Verdant,如果配置撑不住,可以选择2K替换+天际植物大修简化版,也就是只替换树的版本,体验已经很不错了。
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材质安装2.png (149.87 KB, 下载次数: 3)
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当然你还可以自定义,只挑自己需要的内容安装,自动安装是我为了偷懒才设定的,每次重装mod都要点很多选项,多麻烦。
身为一个合格的强迫症玩家,我一星期能重装好几遍mod。尤其是在调配安装包的时候。
(敲敲黑板)
重点——Verdant的使用说明
同学们这是重点内容,如果你安装了完整版,或者自定义安装选了Verdant这一项,
那就打开文件夹 我的文档\My Games\Skyrim Special Edition,
找到这俩ini结尾的文件,其实也就这俩文件,打开后找到[Grass]设置以下内容
修改黑字部分数据,看一下里面有没有那两行红字,有则修改数据,如果没有,就直接在[Grass]下新加进去
Skyrim.INI
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
fGrassMaxStartFadeDistance=
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
iMaxGrassTypesPerTexure=15
iMinGrassSize=75
SkyrimPrefs.ini
fGrassStartFadeDistance=
fGrassMaxStartFadeDistance=
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
重点是红字部分,一定要设置,一般原版都没这两行
记住是在Skyrim.INI中,在SkyrimPrefs.ini里设置是没用的
其他几项你设置不设置问题都不大,反正一般人也不会看得这么重。
其实吧,就算完全不设置也没问题(笑),之前我是在阳光大大的安装包里安装的Verdant,他说在SkyrimPrefs.ini里设置&&iMaxGrassTypesPerTexure&&和&&iMinGrassSize ,
然后我就照办了,用了一段时间,直到上星期我自己在N网找Verdant看看有没有最新版的时候,才发现这个SkyrimPrefs.ini,根本不会识别这两行参数,只有Skyrim.INI才可以,
结果就是乌龙了好久,改了半天跟没改一样。但发现自己就算设置的东西一点效果都没有,也一样玩得很happy啊。
小小的百科知识
关于iMaxGrassTypesPerTexure
这一项参数是设置草地会使用多少种材质,默认设置是2,如果不设置这一项,每种草最多使用两种材质,你装再多高清材质也没用。
目前设置为15已经是最高的了。
关于iMinGrassSize
这一项参数是设置草地的最小尺寸,默认设置是20,这一项参数非常重要也非常简单,草地的尺寸越小,草就能铺得越多,越稠密。
但也不是越小越好,1-40基本没有任何区别,如果设置为0,那草地就没有啦。
对于安装了Verdant的玩家,这一项最好设置为60-100,60的表现最完美,但也最吃配置,我个人更推荐 【iMinGrassSize=75】,这是非常亲民的一个数值了。
对比1.jpg (132.79 KB, 下载次数: 3)
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对比2.jpg (84.4 KB, 下载次数: 3)
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如果是装了天际植物大修完整版的朋友,你会在文件夹&&游戏目录\data 里发现一个叫&&Skyrim Flora Overhaul.ini 的文件,这是天际植物大修的配置文件,里面也有这两个参数:
[Grass]iMaxGrassTypesPerTexure=15iMinGrassSize=20
这个文件会覆盖 Skyrim.INI的配置,也就是说,如果你装了天际植物大修完整版,想要修改我刚刚说的两个参数,就得去data文件夹下找这个文件修改,否则无效。
《上古卷轴5 SE》SMIM v2.04
by BrumBek
SMIM v2.04,嗯,让我们说人话,静态模型增强Mod,N网上下载量仅次于非官方补丁的逆天Mod。虽然论坛上也有分享,但是那是英文安装包,而且包括了传奇版的内容,很容易让小白误入歧途。
而我只需要重置版,我稍微魔改了下安装包,删除了没用的选项,汉化了几个选项,汉化了英文esp,直接安装就行了,不需要再去找汉化补丁。
嗯。。自定义安装那项我还没敢动手,我还没摸透这个mod,而且SMIM的作者Brumbek先生实在是太厉害了,我没见过有人能把安装包做得这么有逻辑性,这么规整的,具体的我很难说明白,有机会大家打开一下压缩包里,FoMod文件夹的ModuleConfig.xml,感受一下大神的伟岸。
他一定是个理科生+强迫症+完美主义者的综合体。
总而言之,SMIM v2.04也是很重要的一个mod,我也将这个mod设置成环境整合包的前置,大家请先安装SMIM,再安装环境整合包,即便是配置抱歉也要装简化的简化版(笑),因为环境整合包里有几个SMIM的兼容,非常重要。
SMIM安装1.png (209.36 KB, 下载次数: 4)
02:54 上传
《上古卷轴5 SE》环境整合包v1.0 Nyclix's ENB特供版
环境整合包v1.0 Nyclix's ENB特供版,名字真的很长,因为这是从我自己用的环境整合包里抽出来的小安装包。
里面整合了Nyclix's ENB推荐的全部环境类Mod————我假装看不见天际植物大修和verdant,因为那俩太大了,还是整合到材质包吧,我这个环境整合包加起来也就600MB,承受不住他们的重量。
这次依然提供自动安装和自定义安装,因为内容不多,就不多设选项了,前置文件是SMIM,不安装SMIM便无法打开安装,自动识别SMIM和Verdant,如果之前已经安装了这两项,环境包会帮你打上兼容补丁。
(敲敲黑板)
里面有个内容需要注意,就是身临其境的太阳这项,安装了之后,请打开我的文档\My Games\Skyrim Special Edition\Skyrim.INI,搜一下有没有以下三行文字。
fSunBaseSize=400
fSunGlareSize=500
如果没有,在最底下把这三行代码加到Skyrim.INI里,注意是Skyrim.INI,不是SkyrimPrefs.ini。
里面的Dolomite Weathers,和True Storms 真实的风暴都是作者君极力推荐的——Nyclix‘s ENB配套Mod,我用了也感觉这俩很搭配。
还要注意一件事,装了Dolomite Weathers之后,在删除之前请不要再装其他的天气了,真实的天气、泰姆瑞尔的天气,连ELFXWeathers都不要装。
(真实的天气,泰姆瑞尔的天气我不清楚,但是ELFXWeather和Dolomite Weathers装一起的话,ELFX会覆盖掉Dolomite的效果——虽然我觉得覆盖之后,搭配上ENB,游戏内光线变得柔和多了,没这么明亮,更适合游戏)
否则造成了什么奇怪的事不要找我哦————之后我会继续魔改安装包,检测到这仨天气存在的都不会启动。。
环境整合包1.png (208.69 KB, 下载次数: 4)
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环境整合包2.png (231.96 KB, 下载次数: 3)
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Nyclix's ENB
很好很强大的ENB,拍照满分,但缺点是颜色稍微明亮了一些,晒妹有所不足。
先随便来几张卖家图
DN4GeZI.png (1.36 MB, 下载次数: 3)
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kkZrFJe.png (1.3 MB, 下载次数: 3)
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ZwLgC9f.png (1.06 MB, 下载次数: 3)
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这是我的买家图
12-59-04.jpg (400.99 KB, 下载次数: 3)
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13-36-40.jpg (490.3 KB, 下载次数: 3)
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嗯,还是卖家图好看。但要完全做到卖家图那样的话,玩久了有些伤眼睛,
我更喜欢偏暖一些,实际上这个ENB还是有一些缺点,具体大家可以安装后再感受一二。
下载我提供的压缩包 ,&&将材质整合包、环境整合包以及SMIM放入NMM的MOD文件夹。
打开NMM,点击选择安装SMIM, 选择你需要的安装内容项,请根据自己配置量力而行。
安装完基础的SMIM后,继续安装材质整合包,建议选择推荐选项——如果配置能吃得下。
最后安装环境整合包,建议安装作者推荐的Dolomite+真实的风暴,再修改Skyrim.INI。
你看,这四行字好整齐,花了五分钟
ENB的安装很简单, 下载Nyclix's ENB Reshade V4.4后, 再解压缩。
之后里面一共可以看到两个文件夹, 先把1号文件夹里的丢到安装目录。
打开2号文件夹,选择预设,把里面的Nyclix's ENB.ini丢到安装目录中。
如果安装了我的环境包,那就选择Dolomite+真实的风暴这一文件夹咯。
整齐吗,这个花了三分钟
文件夹1.png (13.53 KB, 下载次数: 3)
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文件夹2.png (18.65 KB, 下载次数: 3)
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ENB还要加载才能产生效果
文件放进去之后, 进入游戏
待左上角的数字倒数完毕,按下shift+F2
ENB2.png (13.93 KB, 下载次数: 3)
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可以看到一个框框
然后点击continue
ENB4.png (84.53 KB, 下载次数: 3)
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点击条形框框右边的倒三角,选择Nyclix's ENB.ini
因为颜色非常浅,有时候你点了也看不到,睁大眼睛看着咯
然后就是continue,continue,finish,如果还不懂
那我也不打算教了。
温馨提示:如果进游戏后发现光影特别奇怪,不妨按下T,等待几个小时,24小时最佳,往往都有奇效。
在安装目录下删除以下所有文件
Enbseries文件夹
所有以 .PNG为后缀的文件
d3dcompiler_46e.dll
enbseries.ini
enblocal.ini
RealVision Inspired ENB.ini
Ambientlight.fx
LiftGammaGain.fx
Lumasharpen.fx
Tonemap.fx
Vibrance.fx
Reshade.fxh
(我会告诉你重新下载ENB,然后复制所有文件到安装目录下,覆盖后再右键取消复制,最后删除dxgi.ini,这是最快最爽的方法吗)
常见问题处理
Q1. 感觉材质包太大了,不想安装。
如果觉得自己吃不下材质包,可以只安装SMIM和环境包,再安装ENB,重制版的材质其实已经很棒了,2K只是锦上添花,
SMIM才是画龙点睛的精髓MOD。
Q2. 闪退的处理
根据原作者的网页,他认为闪退可能是有什么奇怪的东西和dxgi.dll冲突了,比如显卡超频也会在一定程度上导致闪退。-如果不是因为这个,可以更新一下自己的Direct X,如果还不行,就把dxgi.dll重命名为d3d11.dll。
笔记本用户如果打开游戏就闪退,可以像我上面说的,把dxgi.dll文件改名,如果无效那就请放弃这个ENB吧。
Q3. NMM或者MO无法安装材质包
大型安装包最受人诟病的一点就是,安装时会产生大量的缓存,而缓存文件都存放在C盘之中,意味着如果你的C盘空间不够,是很容易安装时崩溃的,
解决手段:清理C盘空间,或者放弃安装。
Q4. MO用户无法安装安装包
我是NMM用户真是不好意思了,完全不懂怎么解决MO问题。
最后,如果发现什么bug,可以私信我询问,毕竟这个安装包是在我的MOD环境下制作的,或许会和其他未知MOD冲突,请及时告知于我。
《上古卷轴5 SE》材质整合包v1.0
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《上古卷轴5 SE》环境整合包v1.0 + SMIM + Nyclix's ENB
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