起源2引擎csgo引擎怎么修改武器的后坐力动作一直偏右

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本帖最后由 qinerami520 于
15:34 编辑
腐烂国度使用的是CE3引擎,也就是孤岛2用的引擎,虽然PAK目录结构发现变化,但是还是可以找到一些文件位置的
关于武器耐久和车辆不损及精度问题请看帖子中的回复引用
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
备份目录下的gamedata.pak 改名成 gamedata.pak.bak
备份State of Decay\Game\目录下的levels文件夹
注:备份gamedata.pak之后,一定要把gamedata.pak 删除
下载game.zip,解压至State of Decay\Game\文件夹下(感谢鬼畜thexshadow)
PS:电脑出问题,一上传网络就卡死,而且需要重启恢复,哪位同位帮转储下
汉化版可用的game.zip在这里,直接下载后,& &感谢 ch87819
如果你要是对文件不信任的话,可以自己解压(感谢鬼畜thexshadow,感谢zjslqshqz)
&&quickbms.zip下载链接
简单使用方法
安装Quick_BMS_GUI_Installer_V2.0beta.exe
archive file 选择要解压的PAK文件
script file 选择你下载quickbms.zip压缩包里的zip2.bms(解压出来使用)
folders --& set output folders 解压输出目录
上面3项设置完成后,点 extract 完成解压
腐烂国度的武器配置文件都在State of Decay\Game\scripts\entities\items\xml\weapons目录下
值得注意的是有些文件名并不是游戏中物品的实际名称,比如Wooden Branch(游戏人物出生时手里拿的树枝)
他的配置文件名是meleebranch.xml,
其实只要打开meleebranch.xml查看下列行,就能知道具体是什么武器了
&param name=&display_name&&&value=&Wooden Branch& /&
-------------------------------------------------------------------------------------------------
以assaultrifle_m4a1.xml文件为例,这是什么武器,当然是M4A1步枪了了
&param name=&ammo_type& value=&bullet_556mm&/& 弹药类型
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
&param name=&rate& value=&750&/& 射速
&param name=&reload_time& value=&1.2&/&&&装填时间
&param name=&bullet_chamber& value=&1&/& 膛内允许的子弹数量
rate应该指的是射速 (感谢newiss)
bullet_chamber则是膛内允许的子弹数量,弹夹容量30,最大装弹数是30+1=31 (感谢newiss)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
&param name=&clip_size& value=&30&/&&&弹夹大小
&param name=&damage& value=&200&/&&&伤害
&param name=&damage_drop_min_distance& value=&26&/&&&伤害降最小距离
&param name=&damage_drop_per_meter& value=&10.0&/& 伤害每米衰减
引用 的回复关于精度的修改intoe3 发表于
怎么改武器的损耗度?找了半天也没有找到。一把好的武器用着用着就损坏了,真是让人郁闷…… ...
看了一遍没有找到相关的词句,不过精度问题貌似这里可以解决,编译人员还贴心地加上了说明……
以M4A1为例:
& &&!-- If you don't want your gun to be super-accurate this adds some spread --&
& && && && &&spread&
& && && && && & &param name=&min& value=&0.0&/&
& && && && && & &param name=&max& value=&0.4&/& &!-- max radius at 5m --& 距离5米处着弹点散布的最大范围(米?)
& && && && && & &param name=&attack& value=&0.1&/& &!-- spread per shot --& 每击发一发子弹造成弹散的范围(米?)
& && && && && & &param name=&decay& value=&0.85&/& &!-- time from max to min --& 弹散的恢复时间(秒?)
& && && && && & &!-- movement modifier --&
& && && && && & &param name=&speed_threshold& value=&1.0&/& &!-- movement speed over this adds spread --& 影响射击精度的最低人物移动速度
& && && && && & &param name=&speed_m& value=&0.02&/& &!-- movement times this is added to spread --& 影响射击精度的最低人物移动时间
& && && && && & &param name=&rotation_threshold& value=&1.0&/& &!-- rotation over this add spread --& 影响射击精度的最低人物转身速度
& && && && && & &param name=&rotation_m& value=&0.01&/& &!-- rotation times this is added to spread --& 影响射击精度的最低人物转身时间 (分钟?)
& && && && && & &!-- multipliers --& 各种动作姿态下的弹散乘数
& && && && && & &param name=&spread_jump_m&& && && &value=&1.5& /& 跳是1.5倍
& && && && && & &param name=&spread_crouch_m&& && & value=&0.85& /& 蹲是0.85倍
& && && && && & &param name=&spread_sprint_m&& && & value=&1.2& /& 冲刺是1.2倍(WTF?)
& && && && && & &param name=&spread_runandgun_m&& & value=&1.0& /& 正常边跑边打是不变
& && && && &&/spread&
银翼蓝天 发表于
精确度 怎么改的啊。。。。。。。。。。。。
噢?才发现回答了这个问题,两连了!我在上班没法测试,这位兄弟有空试试看吧
精度问题貌似这里可以解决,编译人员还贴心地加上了说明……
以M4A1为例:
& &&!-- If you don't want your gun to be super-accurate this adds some spread --&
& && && && &&spread&
& && && && && & &param name=&min& value=&0.0&/&
& && && && && & &param name=&max& value=&0.4&/& &!-- max radius at 5m --& 距离5米处着弹点散布的最大范围(米?)
& && && && && & &param name=&attack& value=&0.1&/& &!-- spread per shot --& 每击发一发子弹造成弹散的范围(米?)
& && && && && & &param name=&decay& value=&0.85&/& &!-- time from max to min --& 弹散的恢复时间(秒?)
& && && && && & &!-- movement modifier --&
& && && && && & &param name=&speed_threshold& value=&1.0&/& &!-- movement speed over this adds spread --& 影响射击精度的最低人物移动速度
& && && && && & &param name=&speed_m& value=&0.02&/& &!-- movement times this is added to spread --& 影响射击精度的最低人物移动时间
& && && && && & &param name=&rotation_threshold& value=&1.0&/& &!-- rotation over this add spread --& 影响射击精度的最低人物转身速度
& && && && && & &param name=&rotation_m& value=&0.01&/& &!-- rotation times this is added to spread --& 影响射击精度的最低人物转身时间 (分钟?)
& && && && && & &!-- multipliers --& 各种动作姿态下的弹散乘数
& && && && && & &param name=&spread_jump_m&& && && &value=&1.5& /& 跳是1.5倍
& && && && && & &param name=&spread_crouch_m&& && & value=&0.85& /& 蹲是0.85倍
& && && && && & &param name=&spread_sprint_m&& && & value=&1.2& /& 冲刺是1.2倍(WTF?)
& && && && && & &param name=&spread_runandgun_m&& & value=&1.0& /& 正常边跑边打是不变
& && && && &&/spread&
引用 关于武器耐久的修改
本帖最后由 ch87819 于
00:23 编辑
耐久是LUA脚本,CE有LUA脚本编辑功能,物品不损的语句在item.lua里面
function Item.Server:OnHit(hit)
& && &&&local explosionOnly=tonumber(self.Properties.bExplosionOnly or 0)~=0;
& && &&&local hitpoints = self.Properties.HitP
& && &&&if (hitpoints and (hitpoints & 0)) then
& && && && && & local destroyed=self.item:IsDestroyed()
& && && && && & if (hit.type==&repair&) then
& && && && && && && && &self.item:OnHit(hit);
& && && && && & elseif ((not explosionOnly) or (hit.explosion)) then
& && && && && && && && &if ((not g_gameRules:IsMultiplayer()) or g_gameRules.game:GetTeam(hit.shooterId)~=g_gameRules.game:GetTeam(self.id)) then
& && && && && && && && && && &&&self.item:OnHit(hit);
& && && && && && && && && && &&&if (not destroyed) then
& && && && && && && && && && && && && & if (hit.damage&0) then
& && && && && && && && && && && && && && && && &if (g_gameRules.Server.OnTurretHit) then
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&g_gameRules.Server.OnTurretHit(g_gameRules, self, hit);
& && && && && && && && && && && && && && && && &end
& && && && && && && && && && && && && & end
& && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && & if (self.item:IsDestroyed()) then
& && && && && && && && && && && && && && && && &if(self.FlowEvents and self.FlowEvents.Outputs.Destroyed)then
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&self:ActivateOutput(&Destroyed&,1);
& && && && && && && && && && && && && && && && &end
& && && && && && && && && && && && && & end
& && && && && && && && && && &&&end
& && && && && && && && &end
& && && && && & end
& && &&&end
红字部分我目测就是物品损坏的代码,& && &&&
替换掉& && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && &if(self.FlowEvents and self.FlowEvents.Outputs.Destroyed)then
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&self:ActivateOutput(&Destroyed&,1);
或者删除物品估计就不会坏了
[size=13.211px]
另外车辆不损在这里scripts\entities\vehicles\implementations\xml
搜damageMax=就出来各个部件的伤害上限,后面的数值多加几个0车就基本不会坏了
还有比较好的办法是
&DamageMultiplier damageType=&bullet& multiplier=&1000.0&/&
& && && && &&DamageMultiplier damageType=&collision& multiplier=&0.0&/&
& && && && &&DamageMultiplier damageType=&melee& multiplier=&0.0&/&
这种东西用批量替换,把数值全部变成0.0,这是伤害的公式,&bullet& multiplier就是受到子弹(这里是伤害*1000倍,因为这个是油箱的),&collision& multiplier撞击伤害*,&melee& multiplier近战伤害
这些数值改成0后,受到的伤害就全部乘以0了,测试有效,不过要做车辆不损MOD要所有车的属性都修改,太麻烦了,等苦力弄
[size=14.07px]感谢各位专家专修改教程的完善,看来我成功达到抛砖引玉的效果了!!!!!!!!!!
连接失效了~
精度修改成功 谢谢分享
汉化版改不了,且解压了之后不知道怎么压缩.
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提问&&game.zip 文件呢?
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<font color="# 发表于
提问&&game.zip 文件呢?
已上传,方便的话帮我转储下
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lcsy 发表于
已上传,方便的话帮我转储下
如果是指放网盘给链接的话这个没问题 我2T百度网盘
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@lcsy 上传过半了
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LZ亲自测试了没, 会跳出不
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lcsy 发表于
已上传,方便的话帮我转储下
这是上传好的链接
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路过了,继续的观看一下先,不是很想修改这些。。。。
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本帖最后由 nweiss 于
18:32 编辑
rate应该指的是射速
bullet_chamber则是膛内允许的子弹数量,弹夹容量30,最大装弹数是30+1=31
-------------------------------------------
测试已修改成功包括射速、后坐力、精确度、弹夹容量等,伤害尚未测试.......
粗略看了一下可以修改的项目还包括声音强度、范围等....
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quickbms.zip这个文件包在哪里啊 我有点脑残
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支持了,,,,留个爪印
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不是很懂用法,是把文件解压至State of Decay\Game\就行了吗,复制后,汉化补丁好像无效了
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delmay 发表于
不是很懂用法,是把文件解压至State of Decay\Game\就行了吗,复制后,汉化补丁好像无效了 ...
你可以自行解压gamedata.pak,帖子中有提到工具
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精确度 怎么改的啊。。。。。。。。。。。。
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lcsy 发表于
你可以自行解压gamedata.pak,帖子中有提到工具
额 就是你说让我转存的那个? 话说用了这个 汉化补丁就失效了啊
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怎么改武器的损耗度?找了半天也没有找到。一把好的武器用着用着就损坏了,真是让人郁闷……
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<font color="# 发表于
额 就是你说让我转存的那个? 话说用了这个 汉化补丁就失效了啊
不懂 要不你帮我搞一个? 还有就是不知道为啥无法开枪了 存档也是 就算能存 读取也是从头来
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intoe3 发表于
怎么改武器的损耗度?找了半天也没有找到。一把好的武器用着用着就损坏了,真是让人郁闷…… ...
看了一遍没有找到相关的词句,不过精度问题貌似这里可以解决,编译人员还贴心地加上了说明……
以M4A1为例:
& &&!-- If you don't want your gun to be super-accurate this adds some spread --&
& && && && &&spread&
& && && && && & &param name=&min& value=&0.0&/&
& && && && && & &param name=&max& value=&0.4&/& &!-- max radius at 5m --& 距离5米处着弹点散布的最大范围(米?)
& && && && && & &param name=&attack& value=&0.1&/& &!-- spread per shot --& 每击发一发子弹造成弹散的范围(米?)
& && && && && & &param name=&decay& value=&0.85&/& &!-- time from max to min --& 弹散的恢复时间(秒?)
& && && && && & &!-- movement modifier --&
& && && && && & &param name=&speed_threshold& value=&1.0&/& &!-- movement speed over this adds spread --& 影响射击精度的最低人物移动速度
& && && && && & &param name=&speed_m& value=&0.02&/& &!-- movement times this is added to spread --& 影响射击精度的最低人物移动时间
& && && && && & &param name=&rotation_threshold& value=&1.0&/& &!-- rotation over this add spread --& 影响射击精度的最低人物转身速度
& && && && && & &param name=&rotation_m& value=&0.01&/& &!-- rotation times this is added to spread --& 影响射击精度的最低人物转身时间 (分钟?)
& && && && && & &!-- multipliers --& 各种动作姿态下的弹散乘数
& && && && && & &param name=&spread_jump_m&& && && &value=&1.5& /& 跳是1.5倍
& && && && && & &param name=&spread_crouch_m&& && & value=&0.85& /& 蹲是0.85倍
& && && && && & &param name=&spread_sprint_m&& && & value=&1.2& /& 冲刺是1.2倍(WTF?)
& && && && && & &param name=&spread_runandgun_m&& & value=&1.0& /& 正常边跑边打是不变
& && && && &&/spread&
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银翼蓝天 发表于
精确度 怎么改的啊。。。。。。。。。。。。
噢?才发现回答了这个问题,两连了!我在上班没法测试,这位兄弟有空试试看吧
精度问题貌似这里可以解决,编译人员还贴心地加上了说明……
以M4A1为例:
& &&!-- If you don't want your gun to be super-accurate this adds some spread --&
& && && && &&spread&
& && && && && & &param name=&min& value=&0.0&/&
& && && && && & &param name=&max& value=&0.4&/& &!-- max radius at 5m --& 距离5米处着弹点散布的最大范围(米?)
& && && && && & &param name=&attack& value=&0.1&/& &!-- spread per shot --& 每击发一发子弹造成弹散的范围(米?)
& && && && && & &param name=&decay& value=&0.85&/& &!-- time from max to min --& 弹散的恢复时间(秒?)
& && && && && & &!-- movement modifier --&
& && && && && & &param name=&speed_threshold& value=&1.0&/& &!-- movement speed over this adds spread --& 影响射击精度的最低人物移动速度
& && && && && & &param name=&speed_m& value=&0.02&/& &!-- movement times this is added to spread --& 影响射击精度的最低人物移动时间
& && && && && & &param name=&rotation_threshold& value=&1.0&/& &!-- rotation over this add spread --& 影响射击精度的最低人物转身速度
& && && && && & &param name=&rotation_m& value=&0.01&/& &!-- rotation times this is added to spread --& 影响射击精度的最低人物转身时间 (分钟?)
& && && && && & &!-- multipliers --& 各种动作姿态下的弹散乘数
& && && && && & &param name=&spread_jump_m&& && && &value=&1.5& /& 跳是1.5倍
& && && && && & &param name=&spread_crouch_m&& && & value=&0.85& /& 蹲是0.85倍
& && && && && & &param name=&spread_sprint_m&& && & value=&1.2& /& 冲刺是1.2倍(WTF?)
& && && && && & &param name=&spread_runandgun_m&& & value=&1.0& /& 正常边跑边打是不变
& && && && &&/spread&
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比较在意耐久度
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本帖最后由 ch87819 于
00:23 编辑
耐久是LUA脚本,CE有LUA脚本编辑功能,物品不损的语句在item.lua里面
function Item.Server:OnHit(hit)
& && &&&local explosionOnly=tonumber(self.Properties.bExplosionOnly or 0)~=0;
& && &&&local hitpoints = self.Properties.HitP
& && &&&if (hitpoints and (hitpoints & 0)) then
& && && && && & local destroyed=self.item:IsDestroyed()
& && && && && & if (hit.type==&repair&) then
& && && && && && && && &self.item:OnHit(hit);
& && && && && & elseif ((not explosionOnly) or (hit.explosion)) then
& && && && && && && && &if ((not g_gameRules:IsMultiplayer()) or g_gameRules.game:GetTeam(hit.shooterId)~=g_gameRules.game:GetTeam(self.id)) then
& && && && && && && && && && &&&self.item:OnHit(hit);
& && && && && && && && && && &&&if (not destroyed) then
& && && && && && && && && && && && && & if (hit.damage&0) then
& && && && && && && && && && && && && && && && &if (g_gameRules.Server.OnTurretHit) then
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&g_gameRules.Server.OnTurretHit(g_gameRules, self, hit);
& && && && && && && && && && && && && && && && &end
& && && && && && && && && && && && && & end
& && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && & if (self.item:IsDestroyed()) then
& && && && && && && && && && && && && && && && &if(self.FlowEvents and self.FlowEvents.Outputs.Destroyed)then
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&self:ActivateOutput(&Destroyed&,1);
& && && && && && && && && && && && && && && && &end
& && && && && && && && && && && && && & end
& && && && && && && && && && &&&end
& && && && && && && && &end
& && && && && & end
& && &&&end
红字部分我目测就是物品损坏的代码,& && &&&
替换掉& && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && &if(self.FlowEvents and self.FlowEvents.Outputs.Destroyed)then
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&self:ActivateOutput(&Destroyed&,1);
或者删除物品估计就不会坏了
未测试,已通关,求小白鼠
这条代码删除掉,对武器持久无任何作用!.
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本帖最后由 ch87819 于
00:47 编辑
另外车辆不损在这里scripts\entities\vehicles\implementations\xml
搜damageMax=就出来各个部件的伤害上限,后面的数值多加几个0车就基本不会坏了
还有比较好的办法是
&DamageMultiplier damageType=&bullet& multiplier=&1000.0&/&
& && && && &&DamageMultiplier damageType=&collision& multiplier=&0.0&/&
& && && && &&DamageMultiplier damageType=&melee& multiplier=&0.0&/&
这种东西用批量替换,把数值全部变成0.0,这是伤害的公式,&bullet& multiplier就是受到子弹(这里是伤害*1000倍,因为这个是油箱的),&collision& multiplier撞击伤害*,&melee& multiplier近战伤害
这些数值改成0后,受到的伤害就全部乘以0了,测试有效,不过要做车辆不损MOD要所有车的属性都修改,太麻烦了,等苦力弄
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ch87819 发表于
耐久是LUA脚本,CE有LUA脚本编辑功能,物品不损的语句在item.lua里面
function Item.Server:OnHit ...
这么一大串是全部的还是分割的 是单个的话怎么改在哪里改
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我在State of Decay\Game\libs\class3\items\items.xml里找到了有关耐久度的,不知道是不是。
&/GunDefinition& -&GunDefinition EntityClass=&Pistol_Mk3_Target& Scope=&0& Reticle=&ReticlePistol_Circle& RecoilRating=&0.2& Expertise=&Pistol Basic& DurabilityRating=&0.2& DurabilityMin=&75& DurabilityMax=&295& DurabilityCriticalMin=&10& DurabilityCriticalMax=&20& AccuracyRating=&0.6&&
-&WeaponDefinition EntityClass=&Kama& Expertise=&EdgedLightBasic& DurabilityRating=&0.6& DurabilityMin=&60& DurabilityMax=&120& DurabilityCriticalMin=&10& DurabilityCriticalMax=&40& RepairItem=&& BreakItem=&&&
有没有高人可以试试。
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cniqvje 发表于
我在State of Decay\Game\libs\class3\items\items.xml里找到了有关耐久度的,不知道是不是。
给点说明吧,我头晕,要修改哪里
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dddddddddddddddddddddddddddddddd
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上面说的关于耐久度的修改,我都试了,不知道是方式不对还是什么原因,没有效果。
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网上找不到解包器下载链接...楼主把自己用的传上来呗
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楼主 尼玛有汉化版不早点给 我这英文版玩的郁闷死了
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