本人准高三暑假,将来想进行游戏设计,对这方面很感兴趣,但是并不知道游

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall | indienova 独立游戏
关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall
有鉴于国内行业的不良状态,出国留学接触更为先进的游戏设计理念、切实提高游戏设计实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择。当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候,的确会发现这样一个问题,即我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。
以上即是 indienova 策划这一系列专题的背景。我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色,以及其他相关的问题。也欢迎对这个策划有兴趣的朋友与我们联系,分享你们的经历。
请简要介绍一下自己吧。
为什么选择了游戏设计之路呢,看到你是由 CS 转入游戏设计?
为什么选择了 Guildhall of SMU 呢,看到你也被很多其他项目录取?
简单讲讲 Guildhall of SMU 区别于其他院校的特点吧?
所谓的 level design track 对于 level design 的强调具体表现在什么地方?
能够简单讲讲具体的课程安排吗?
还想具体了解一下核心课程的内容?
能不能详细讲讲你参与的团队项目,有什么有趣的内容可以和我们分享吗?
申请的过程是怎样的,有没有要特别注意的地方?
申请时的限时作业大致是什么样的呢?
在你开始学业之前,你对于游戏设计的理解是什么样的?有尝试性地做过游戏吗?
这段学习生涯给你带来了怎样的改变?学到了什么样实质的技能,或者理念有哪些改变?
这些具体技能是在课程学习到的还是在团队项目之中自学到的?
毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?
Guildhall of SMU 的氛围如何?生活成本大概是什么样的?
学校所在城市的游戏设计氛围怎样?独立游戏开发氛围呢?
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兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。&
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