不能用cf复制武器,后期怎么升级武器

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无尽之剑2的后期怎么升级长经验呢?最厉害的武器40级以前都掌握了,掌握了的武器没经验啊!
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红苹果, 积分 325, 距离下一级还需 175 积分
40级左右,把三种武器和装备的最贵的前2-3种都掌握了。
到40以后不知道怎么升级了。
用没用过的武器,打后面级别高的对手很辛苦。
用已经掌握的武器,没有经验增加。
不知道那些第一个轮回,练到80多级的,是怎么练的呢。
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楼上的,不代这样的哦。请其他朋友继续指教。谢谢。
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有个SX方法 就是打不过就死几次 连续死 别死散打头目
死小兵 然后难度会降低
不过我也是道听途说 至于是不是 我还没试验过
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唉,看样子没有过40级的来分享一下啊。
难道前面都用烂武器慢慢升级,到后来采用无尽之剑?
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引用第4楼.18于 12:09发表的
唉,看样子没有过40级的来分享一下啊。
难道前面都用烂武器慢慢升级,到后来采用无尽之剑?
还真就是这么升的,高级武器在下只有打Boss前才拿出来用用。
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哎呀。那我用得太早了。看样子只好重新来一次了。谢谢。
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这个不晓得了..
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太难了,我放弃了
淘宝搜索框输入“@面条可爱多”直达
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用弱武器打弱兵,先把前面的按顺序练了吧,到后面不亏
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黑暗之魂3武器系统沿袭了魂系列的设定,这一个系统十分的复杂,面板上面的信息也看的人眼花缭乱,加上魂系列的游戏天生对萌新不友好除了战斗之外其他的交代都很少,需要靠玩家自己摸索,这也导致了很多萌新在两周目之后还是对武器系统理解不够深刻,今天小编就带来黑暗之魂3武器系统详细攻略,希望对各位玩家有所帮助。
首先,魂系列有着自己丰富的武器系统,不是一把屠龙宝刀就秒天秒地了。一把初始的直剑后期也是神器。
武器的攻击收益包含很多方面,武器本身面板,附魔,战技,魔法奇迹buff,还有攻击频率等等。这里仅就面板而言
一把武器,最基本的就是他的基础攻击力,也就是攻击力那栏,加号前面的。这个基础攻击力是狭义范围上的面板伤害,仅通过武器升级以及粗制变质提升。(所以准确的说应该叫物理基础面板伤害)
说到伤害,多嘴一句,伤害分为物理伤害和属性伤害,当然还有混合伤害。在魂系列,伤害是有单独削减的。比如一把火变质的长剑,分为100的物理面板和100的火焰面板。那么,砍到一个怪身上,是先计算怪的防御力,然后得出削减后的物理伤害,再计算怪的属性防御(称为抗性),得出属性伤害。加起来就是总伤害。所以说,一把越混合伤害的武器,就有越多的虚的面板,是中看不中用的武器
回归正题,那么就物理面板伤害而言,越高自然越牛*。但是,魂不是简单的游戏,他引入了补正的概念。所谓补正,一言以蔽之,就是自身属性对武器伤害的加成。
人物目前(以后会不会出奇葩武器不讨论)有力量、敏捷、智力、信仰、幸运这五个属性会对武器施加影响。其中幸运属性很特殊,我们之后再讲。
那么,影响(补正)是怎么施加的呢?毕竟属性从1到99有很大的差别,不可能无脑上天,肯定要有区别。所以这里采用的是等级划分。魂系列对于武器补正等级有s、a、b、c、d、e以及干脆没有补正。没有补正就是该属性完全不施加影响,这就不用讨论了。对于其他等级,要说明的是,s最高,e最低。这个差别反应影响大小,比如1点力量,再s等级对武器提升攻击力有3,但是e可能连1都不到,需要几个属性点才能提升一点攻击力。(这里注意,划分的字母等级只是直观表现,并不是固定的。也就是说同一等级是有差别的,只是不能用字母表示出来。关于这点,可以通过铁匠升级、质变武器时,补正字母的蓝红体现,蓝在魂系列统一表示正方向的提升,红表示反方向,也就是减少)
所以就补正本身而言,我们追求的是最高的s,途径是武器的升级和变质。
但是补正的加成也不是不变的提升的,他是有变化的,这个变化也表现为阶段性。我们对这些明显产生变化的阶段称为阈值。
举个栗子,我有一把力量a补正的长剑。在我20力量的时候,我每再加一点力量就能按照补正等级a提升3攻击力(这里有个有趣的现象,在每几点属性提升后,接下来的那点属性会有一个小的额外加成。比如之前每点3攻击力,在24力量那次升级的时候,加了4点攻击力,然后恢复3点)。但是当我40力量的时候,我每一点力量对a补正而言可能只加2,被减少了。再往上甚至即使是a补正,也需要好几个属性点才能增加1点攻击力,这就是阈值,是为了防止武器伤害逆天还是为了高低等级玩家在联机规则下的平衡性考虑我不作猜测,我们只需要知道有这种情况存在。
那么,既然阈值概念被引入了,我们应该怎么利用呢?对了,点别的有补正的属性重新获得较大的提升。不懂的童鞋可以这么理解,3加3带上2加2,大于3加2加1,也就是尽管我这把剑敏捷补正只有b,但是我的敏捷属性还没摸到阈值,他的提升比不上横向的a补正力量,但是比纵向的40力量点以后a补正提升的攻击力要多。
经过上面的介绍,新萌你肯定心里幻想一把4s级别的极品大宝剑,秒天秒地,摸爆一切。但是很遗憾,首先,单属性最高只能99,不能上千上万。并且也没有武器牛*成4s,甚至一把补正高的1级武器基础补正可能只有c。那么,问题来了大爷我需要增加补正啊,c太辣鸡了。那么怎么办?两条路,升级武器和变质武器。所以我们下面说这两个。
接上回,首先是武器升级。无论是魂系列还是其他游戏,武器升级需要的都是不同的升级素菜。魂系列将这素材称为楔形石。从1代的红石、绿石、恶魔石、普通石等等,到2代的普通、光辉和龙骨化石,再到3代的普通、光辉、龙鳞三种。以3代为例,武器依升级石头为标准分为三类。其中,普通石头分为楔形石碎片、楔形石大碎片、楔形石石块以及楔形石圆盘。分别对应普通类型武器1~3级、4~6级、7~9级以及最终的10级。(也就是武器面板上名称后面的加1加2,如长剑加3)
而光辉和龙鳞两类武器可以放在一起说。这两类武器不同于普通的10级进化法,而是有自己的5级进化。并且由于这两种石头没有普通石头的等级划分,所以这两类武器升级前4级需要消耗各自的石头,最终的第5级需要楔形石圆盘。
看到这里你肯定会问,垃圾光辉和龙鳞,只有5级,有卵用。然而并不是,尽管武器之间有较大差异,但是10级进化武器类和5级进化武器类在横向是平等的。也就是说,一把加5的光辉或龙鳞武器和一把加10的武器都是后期武器,并且由于等级划分更少,每一级提升比普通10级进化武器要大。
新人常见的武器大多是普通升级武器,boss灵魂(魂系列的特色就是可以将boss灵魂变为武器,这个过程官 方在2代称为交换,3代称为炼成,都需要特定npc。所以各位新萌们,不要手贱捏boss魂啊,在3代要去找王座上的鲁道斯换武器或者魔法奇迹咒术啊!)炼成的武器即王魂武器统一是龙鳞楔形石升级,而光辉楔形石则是剩下的一部分稀有武器。
这里补充一句炼成,3代灵魂炼成是单向选择题。即举例1个最初的boss冷冽谷的波尔多的灵魂可以换取波尔多的大锤或教宗左眼戒指,不能同时换取。在2代可以通过特有的添火刷新的方式获得1单位以上的boss灵魂来达到一周目换多次的效果,在3代只有进入下周目了。3代炼成系统在打完不死街boss咒蚀大树后将得到的冶炼炉交给鲁道斯后开启。所以这里势必有先换什么的讨论,这里我只说几个1周目优先兑换没有争议的两个,boss结晶老者灵魂建议优先换取结晶老者刺剑(在手中时增加掉宝率,是刷宝四件套之一),boss离群恶魔的灵魂建议优先换取哈维尔戒指(大幅提升人物负重上限)
光辉楔形石和龙鳞楔形石很稀少,在没有拿到古龙顶端的最终骨灰给老太太拌饭吃之前,除了宝箱开取和击杀游戏内宝石结晶虫(见到你会扭头跑的小虫子,初见是高墙石油怪后面)和结晶蜥蜴(俗称布加迪威龙,只掉龙鳞石头,初见在出生后第一个篝火的右边,姑且算是新人杀手吧)外,是无法额外获取的。不像普通升级石头是可以通过刷怪物几率掉落的,当然,楔形石圆盘是最珍惜的,因为其他的都可以在拿到古龙那的骨灰后无限买,但是楔形石圆盘不算dlc那三块的话本体每周目有且只有只有8块,所以谨慎使用。
回到武器升级,3代联机随机匹配是和武器等级以及人物等级有关的。也就是不可能出现加10武器的压级大佬号入侵加1都没有的萌新。这里的匹配机制我没有数据,可以网上搜,大致是武器强化两级(普通武10级标准)内,人物等级正负10级。有些大佬会压级推图拿到基础面板很高的武器来入侵萌新,这里表过不提。
我们已经知道武器本身有加号前的基础伤害以及加号后的补正伤害,那么武器升级对伤害的影响是什么呢?答案是增加武器基础面板伤害,提高武器补正等级。比如加1的长剑假设基础为100,补正为c,那么通过升级可以将基础攻击提高到110,补正可能提升到c+(同等级c中比较高的)甚至b。总而言之,武器等级提升除了匹配限制外没有碰到负面效果
武器变质分为两类,补正变质和属性变质。我们已经知道武器升级和武器变质是改变武器补正的唯二手段,那么不同于武器升级的纵向提升,武器变质更类似于补正的横向调控。补正变质有厚重、锋利、熟练、混沌、游魂等等,属性变质有火焰、血、毒、幽邃等等。
什么是补正变质?简而言之就是调整补正。比如一把没有升级的初始长剑,假设基础攻击力是100,是力量敏捷双d补正,现在我们将它厚重变质,它就会变成一把名称叫 厚重的长剑 的武器,这时候,你会惊讶的发现,尽管它没升级,但它的力量补正提升到了c,而它的敏捷补正可能降到了e,而它的100点基础攻击力降到了90点。是的,补正变质就是调配补正,减少其他补正来专精提高对应的补正。
这里我特意写了基础攻击力的减少,因为除了粗制之外的武器变质,都是会减少武器基础物理面板的。而这种补正调控是总久增加的,不随升级的变化而丢失(比如我把这把厚重长剑继续升级,他的力量补正就是在c的基础上继续提升,甚至经过厚重变质之后可能达到原来加10没有达到的力量s补正)。以此类推,熟练变质就是提高力量和敏捷双补正但是幅度小,锋利就是敏捷。这里填个坑,游魂变质我为什么说他特殊,是因为他是将人物的幸运属性引入对武器影响的变质。下面小讲一会儿
说到游魂变质,他很特殊。他本身是改变力敏补正的,但这个改变类似于固定的改变,是本身低的被提高或者本身高的会变低。一般是固定的c力d敏。但这不是主要的,关键是他引入的幸运属性。
这作debuff状态有出血、中毒、石化、冻伤等等。能通过武器施加的是出血、毒和冻伤。每下攻击会使目标增加一定长度的debuff槽,这个槽的总长度依目标的相应抗性决定,会随着时间缓慢减少或者通过相应的苔藓球道具清空。一旦槽满了,就触发debuff特效。出血为大段的扣血,毒的槽会保留,在存续期间持续的少血,而石化是即死,冻伤是少血加目标属性暂时减少以及绿条回复速度降低。至于这里面具体是什么量化标准我这里不讨论,坐等真正大神。
那么幸运属性的作用呢,就是增加这个伤害。中毒和冰冻是否受此加成我没试过,但是出血的伤害是受幸运属性加成的。在游魂变质引入幸运属性后,武器就可能增加出血槽满了之后目标的伤害。因为这作出血伤害收益很大,所以甚至可以以此作为主要输出。常见的是卡萨斯曲刀(俗称卡曲)以及守墓人双刀。通过武器的攻速或者多段伤害特性,短时间使目标槽满,打出出血伤害。但这个幸运属性对武器本身面板是没有加成的(除了一把叫安里直剑,也就是老婆剑的直剑是自带幸运补正外),所以注定前期没有这么阔绰的点数来&浪费&,因此游魂变质属于后期、特殊向变质。
至于属性变质,通俗说就是直接增加一个对应属性的基础伤害,代价是力敏补正丧失。其中雷变质、结晶变质等还会增加一个武器的信仰和智力补正。举个栗子,一把物理面板120的长剑,火变之后可能会变成99物理面板加99火焰面板的混合面板,但是力敏的补正就消失了,也就是没有了加号后的属性。
通过计算,你会发现99加99等于198,也就是这把剑面板总和(物理面板加属性面板)是198,而这把武器本身要达到这个伤害面板得再升几级,而损失的补正对于前期的人物属性来说根本微乎其微。所以,大体前期是属性变质,后期补正变质,达到最大利用。当然,比如一把满级雷变的鬼切姥断,他的信仰补正有s,就武器本身来看反而后期是提升了。这个因武器而异,并且还需要结合属性总体来看,就不多说了。
所以总的来说,参考阈值概念,一把武器的大体变质趋势是属性变质,单一补正变质,以及多补正变质。新人推荐初期用出身火焰宝石火变质,或者用高墙第一只宝石结晶虫必定掉落的粗制宝石粗制,或者第一个宝箱怪必定掉落的已经幽邃变质的斧头。这里说一下武器变质是在铁匠安德烈(不死拳皇)那进行,需要各种不同的余烬来开启对应的变质选项。
另外,3代属性变质还会带来一个不好的效果,就是不能附魔。一把普通的10段升级武器本身是可以附魔的,经过物理变质不影响这点。但是属性变质会导致无法再附魔,这意味着在可以进行随便附魔的时候,属性变质武器会平白少了1、200的附魔面板。
至此,关于武器升级、变质、补正的基础知识介绍完毕,这只是简单介绍,是扫盲向知识。
新手武器选择
下面附送一个个人推荐的新萌武器选择,不喜勿喷。
写在开头:3代有外号(直剑之魂和大剑之魂),这是由于直剑武器变态的连续削刃(怪物被你一套连死出不了手)以及新版本大剑的加强导致的。所以尽管这个游戏什么武器都能通关,但是对于新萌来说,跟着版本走可以少受苦。
开局:骑士就用自己的长剑,其他职业如果能刷出来一开始怪手里的长剑就用,没刷出来也无所谓,直接去老太婆那买一把短剑(只是很短时间过渡用),然后去铁匠那用出身选的火焰宝石火变
初始准备:有100物防盾牌的骑士用自己盾牌,其他去买个大皮盾(85物防),然后去打高墙地图。学会持盾打后手以及锁定绕后背刺后基本没有难度。然后去有枪盾骑士房间那的隐藏通路去捡一把叫亚斯特拉直剑的武器和一块100物防的盾牌。这两个都在箱子里,具体有攻略,前者需要12的信仰要求,后者需要11的力量要求。
开局成型:去粗制这把亚斯特拉直剑,拿上那块盾牌。初期就靠这两个打天下了。骑士可以无视,用初始装备通关没问题。由于粗制之后没有了补正,所以我们加点也就只要加血量和绿条,这对于新萌是最有用的加点。
中期:在高墙喷火龙的平台下面(离龙最远的那个白魂),有一把叫&大剑&的大剑。在血量达到15后趁喷火间隙去捡,然后直接滚下去回程。在打完咒蚀大树后可以换取猎杀游魂大剑,打败法兰不死队之后,灵魂可以换取狼大剑。这些都是不错的大剑,用到后期没问题,放心用。我是推荐正常升级的&大剑&配上需要龙鳞楔形石升级的狼大剑,摸爆一切。
吃完香香鸡我们来做个收尾
后期:什么?力敏双30加了!什么?刷耳朵刷的加了30的信仰!那还等什么,双王子魂换的洛里安大剑等着你。战技加太阳直剑战技加幽邃庇佑加剑辉加内潜加红泪,瞬间爆炸!
鉴于有人对伤害计算表示不解,我在这里补充说明一下。假使我有一把100物理攻击,100火焰攻击,100雷攻击和100暗攻击的长剑,同时也有一把纯400物理攻击的长剑。同时对一个走着0.2物理抗性,0.4火焰抗性,0.5雷抗性以及-1.0暗抗性(负的抗性,也就是弱点)。那么第一把武器是100*0.8+100*0.6+100*0.5+100*1.0=290。而第二把等于400*0.8=320。可以看到,经过多重计算,混合伤害是复杂的,实际使用中单一的物理收益远比同总量的混合收益高。但是如果目标刚好弱某一或几个属性(pvp不存在负抗性,只有相对不高的抗性,所以多属性对pvp更不好用),否则越少的削减计算次数可以获得越高的实际输出。这么说可以理解么?当然物理本身抗性也是有划分的,对应武器的斩击、突刺和打击属性,有不同计算。所以这里例子只是笼统的说。
有人会问如果全是属性伤害呢,不也是单一的么。我想说首先物理武器物理伤害可能有而且是主要的,全属性伤害是隔壁的魔法咒术奇迹。其次,怪的抗性千奇百怪,幅度很大,但对于物理的差别相对较小。魂3没有那种特别的物理免疫、减伤的怪。只有对物理里部分属性比如突刺有专门的高抗性。&>&&>&&>&正文
《黑暗之魂3》武器升级、变质及补正科普 武器变质、补正是什么意思
10:27:54 来源:黑暗之魂3吧 作者:落芷惜
  《黑暗之魂3》武器变质、补正是什么意思?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》武器升级、变质及补正科普,希望对新手玩家有所帮助。
武器系统介绍
  首先,魂系列有着自己丰富的武器系统,不是一把屠龙宝刀就秒天秒地了。一把初始的直剑后期也是神器
  武器的攻击收益包含很多方面,武器本身面板,附魔,战技,魔法奇迹buff,还有攻击频率等等。这里仅就面板而言
  一把武器,最基本的就是他的基础攻击力,也就是攻击力那栏,加号前面的。这个基础攻击力是狭义范围上的面板伤害,仅通过武器升级以及粗制变质提升。(所以准确的说应该叫物理基础面板伤害)
  说到伤害,多嘴一句,伤害分为物理伤害和属性伤害,当然还有混合伤害。在魂系列,伤害是有单独削减的。比如一把火变质的长剑,分为100的物理面板和100的火焰面板。那么,砍到一个怪身上,是先计算怪的防御力,然后得出削减后的物理伤害,再计算怪的属性防御(称为抗性),得出属性伤害。加起来就是总伤害。所以说,一把越混合伤害的武器,就有越多的虚的面板,是中看不中用的武器
  回归正题,那么就物理面板伤害而言,越高自然越牛*。但是,魂不是简单的游戏,他引入了补正的概念。所谓补正,一言以蔽之,就是自身属性对武器伤害的加成。
  人物目前(以后会不会出奇葩武器不讨论)有力量、敏捷、智力、信仰、幸运这五个属性会对武器施加影响。其中幸运属性很特殊,我们之后再讲。
  那么,影响(补正)是怎么施加的呢?毕竟属性从1到99有很大的差别,不可能无脑上天,肯定要有区别。所以这里采用的是等级划分。魂系列对于武器补正等级有s、a、b、c、d、e以及干脆没有补正。没有补正就是该属性完全不施加影响,这就不用讨论了。对于其他等级,要说明的是,s最高,e最低。这个差别反应影响大小,比如1点力量,再s等级对武器提升攻击力有3,但是e可能连1都不到,需要几个属性点才能提升一点攻击力。(这里注意,划分的字母等级只是直观表现,并不是固定的。也就是说同一等级是有差别的,只是不能用字母表示出来。关于这点,可以通过铁匠升级、质变武器时,补正字母的蓝红体现,蓝在魂系列统一表示正方向的提升,红表示反方向,也就是减少)
  所以就补正本身而言,我们追求的是最高的s,途径是武器的升级和变质。
  但是补正的加成也不是不变的提升的,他是有变化的,这个变化也表现为阶段性。我们对这些明显产生变化的阶段称为阈值。
  举个栗子,我有一把力量a补正的长剑。在我20力量的时候,我每再加一点力量就能按照补正等级a提升3攻击力(这里有个有趣的现象,在每几点属性提升后,接下来的那点属性会有一个小的额外加成。比如之前每点3攻击力,在24力量那次升级的时候,加了4点攻击力,然后恢复3点)。但是当我40力量的时候,我每一点力量对a补正而言可能只加2,被减少了。再往上甚至即使是a补正,也需要好几个属性点才能增加1点攻击力,这就是阈值,是为了防止武器伤害逆天还是为了高低等级玩家在联机规则下的平衡性考虑我不作猜测,我们只需要知道有这种情况存在。
  那么,既然阈值概念被引入了,我们应该怎么利用呢?对了,点别的有补正的属性重新获得较大的提升。不懂的童鞋可以这么理解,3加3带上2加2,大于3加2加1,也就是尽管我这把剑敏捷补正只有b,但是我的敏捷属性还没摸到阈值,他的提升比不上横向的a补正力量,但是比纵向的40力量点以后a补正提升的攻击力要多。
  经过上面的介绍,新萌你肯定心里幻想一把4s级别的极品大宝剑,秒天秒地,摸爆一切。但是很遗憾,首先,单属性最高只能99,不能上千上万。并且也没有武器牛*成4s,甚至一把补正高的1级武器基础补正可能只有c。那么,问题来了大爷我需要增加补正啊,c太辣鸡了。那么怎么办?两条路,升级武器和变质武器。所以我们下面说这两个。
  接上回,首先是武器升级。无论是魂系列还是其他游戏,武器升级需要的都是不同的升级素菜。魂系列将这素材称为楔形石。从1代的红石、绿石、恶魔石、普通石等等,到2代的普通、光辉和龙骨化石,再到3代的普通、光辉、龙鳞三种。以3代为例,武器依升级石头为标准分为三类。其中,普通石头分为楔形石碎片、楔形石大碎片、楔形石石块以及楔形石圆盘。分别对应普通类型武器1~3级、4~6级、7~9级以及最终的10级。(也就是武器面板上名称后面的加1加2,如长剑加3)
  而光辉和龙鳞两类武器可以放在一起说。这两类武器不同于普通的10级进化法,而是有自己的5级进化。并且由于这两种石头没有普通石头的等级划分,所以这两类武器升级前4级需要消耗各自的石头,最终的第5级需要楔形石圆盘。
  看到这里你肯定会问,垃圾光辉和龙鳞,只有5级,有卵用。然而并不是,尽管武器之间有较大差异,但是10级进化武器类和5级进化武器类在横向是平等的。也就是说,一把加5的光辉或龙鳞武器和一把加10的武器都是后期武器,并且由于等级划分更少,每一级提升比普通10级进化武器要大。
  新人常见的武器大多是普通升级武器,boss灵魂(魂系列的特色就是可以将boss灵魂变为武器,这个过程官方在2代称为交换,3代称为炼成,都需要特定npc。所以各位新萌们,不要手贱捏boss魂啊,在3代要去找王座上的鲁道斯换武器或者魔法奇迹咒术啊!)炼成的武器即王魂武器统一是龙鳞楔形石升级,而光辉楔形石则是剩下的一部分稀有武器。
  这里补充一句炼成,3代灵魂炼成是单向选择题。即举例1个最初的boss冷冽谷的波尔多的灵魂可以换取波尔多的大锤或教宗左眼戒指,不能同时换取。在2代可以通过特有的添火刷新的方式获得1单位以上的boss灵魂来达到一周目换多次的效果,在3代只有进入下周目了。3代炼成系统在打完不死街boss咒蚀大树后将得到的冶炼炉交给鲁道斯后开启。所以这里势必有先换什么的讨论,这里我只说几个1周目优先兑换没有争议的两个,boss结晶老者灵魂建议优先换取结晶老者刺剑(在手中时增加掉宝率,是刷宝四件套之一),boss离群恶魔的灵魂建议优先换取哈维尔戒指(大幅提升人物负重上限)
  光辉楔形石和龙鳞楔形石很稀少,在没有拿到古龙顶端的最终骨灰给老太太拌饭吃之前,除了宝箱开取和击杀游戏内宝石结晶虫(见到你会扭头跑的小虫子,初见是高墙石油怪后面)和结晶蜥蜴(俗称布加迪威龙,只掉龙鳞石头,初见在出生后第一个篝火的右边,姑且算是新人杀手吧)外,是无法额外获取的。不像普通升级石头是可以通过刷怪物几率掉落的,当然,楔形石圆盘是最珍惜的,因为其他的都可以在拿到古龙那的骨灰后无限买,但是楔形石圆盘不算dlc那三块的话本体每周目有且只有只有8块,所以谨慎使用。
  回到武器升级,3代联机随机匹配是和武器等级以及人物等级有关的。也就是不可能出现加10武器的压级大佬号入侵加1都没有的萌新。这里的匹配机制我没有数据,可以网上搜,大致是武器强化两级(普通武10级标准)内,人物等级正负10级。有些大佬会压级推图拿到基础面板很高的武器来入侵萌新,这里表过不提。
  我们已经知道武器本身有加号前的基础伤害以及加号后的补正伤害,那么武器升级对伤害的影响是什么呢?答案是增加武器基础面板伤害,提高武器补正等级。比如加1的长剑假设基础为100,补正为c,那么通过升级可以将基础攻击提高到110,补正可能提升到c+(同等级c中比较高的)甚至b。总而言之,武器等级提升除了匹配限制外没有碰到负面效果
  武器变质分为两类,补正变质和属性变质。我们已经知道武器升级和武器变质是改变武器补正的唯二手段,那么不同于武器升级的纵向提升,武器变质更类似于补正的横向调控。补正变质有厚重、锋利、熟练、混沌、游魂等等,属性变质有火焰、血、毒、幽邃等等。
  什么是补正变质?简而言之就是调整补正。比如一把没有升级的初始长剑,假设基础攻击力是100,是力量敏捷双d补正,现在我们将它厚重变质,它就会变成一把名称叫 厚重的长剑 的武器,这时候,你会惊讶的发现,尽管它没升级,但它的力量补正提升到了c,而它的敏捷补正可能降到了e,而它的100点基础攻击力降到了90点。是的,补正变质就是调配补正,减少其他补正来专精提高对应的补正。
  这里我特意写了基础攻击力的减少,因为除了粗制之外的武器变质,都是会减少武器基础物理面板的。而这种补正调控是总久增加的,不随升级的变化而丢失(比如我把这把厚重长剑继续升级,他的力量补正就是在c的基础上继续提升,甚至经过厚重变质之后可能达到原来加10没有达到的力量s补正)。以此类推,熟练变质就是提高力量和敏捷双补正但是幅度小,锋利就是敏捷。这里填个坑,游魂变质我为什么说他特殊,是因为他是将人物的幸运属性引入对武器影响的变质。下面小讲一会儿
  说到游魂变质,他很特殊。他本身是改变力敏补正的,但这个改变类似于固定的改变,是本身低的被提高或者本身高的会变低。一般是固定的c力d敏。但这不是主要的,关键是他引入的幸运属性。
  这作debuff状态有出血、中毒、石化、冻伤等等。能通过武器施加的是出血、毒和冻伤。每下攻击会使目标增加一定长度的debuff槽,这个槽的总长度依目标的相应抗性决定,会随着时间缓慢减少或者通过相应的苔藓球道具清空。一旦槽满了,就触发debuff特效。出血为大段的扣血,毒的槽会保留,在存续期间持续的少血,而石化是即死,冻伤是少血加目标属性暂时减少以及绿条回复速度降低。至于这里面具体是什么量化标准我这里不讨论,坐等真正大神。
  那么幸运属性的作用呢,就是增加这个伤害。中毒和冰冻是否受此加成我没试过,但是出血的伤害是受幸运属性加成的。在游魂变质引入幸运属性后,武器就可能增加出血槽满了之后目标的伤害。因为这作出血伤害收益很大,所以甚至可以以此作为主要输出。常见的是卡萨斯曲刀(俗称卡曲)以及守墓人双刀。通过武器的攻速或者多段伤害特性,短时间使目标槽满,打出出血伤害。但这个幸运属性对武器本身面板是没有加成的(除了一把叫安里直剑,也就是老婆剑的直剑是自带幸运补正外),所以注定前期没有这么阔绰的点数来“浪费”,因此游魂变质属于后期、特殊向变质。
  至于属性变质,通俗说就是直接增加一个对应属性的基础伤害,代价是力敏补正丧失。其中雷变质、结晶变质等还会增加一个武器的信仰和智力补正。举个栗子,一把物理面板120的长剑,火变之后可能会变成99物理面板加99火焰面板的混合面板,但是力敏的补正就消失了,也就是没有了加号后的属性。
  通过计算,你会发现99加99等于198,也就是这把剑面板总和(物理面板加属性面板)是198,而这把武器本身要达到这个伤害面板得再升几级,而损失的补正对于前期的人物属性来说根本微乎其微。所以,大体前期是属性变质,后期补正变质,达到最大利用。当然,比如一把满级雷变的鬼切姥断,他的信仰补正有s,就武器本身来看反而后期是提升了。这个因武器而异,并且还需要结合属性总体来看,就不多说了。
  所以总的来说,参考阈值概念,一把武器的大体变质趋势是属性变质,单一补正变质,以及多补正变质。新人推荐初期用出身火焰宝石火变质,或者用高墙第一只宝石结晶虫必定掉落的粗制宝石粗制,或者第一个宝箱怪必定掉落的已经幽邃变质的斧头。这里说一下武器变质是在铁匠安德烈(不死拳皇)那进行,需要各种不同的余烬来开启对应的变质选项。
  另外,3代属性变质还会带来一个不好的效果,就是不能附魔。一把普通的10段升级武器本身是可以附魔的,经过物理变质不影响这点。但是属性变质会导致无法再附魔,这意味着在可以进行随便附魔的时候,属性变质武器会平白少了1、200的附魔面板。
  至此,关于武器升级、变质、补正的基础知识介绍完毕,这只是简单介绍,是扫盲向知识。
新手武器选择
  下面附送一个个人推荐的新萌武器选择,不喜勿喷。
  写在开头:3代有外号(直剑之魂和大剑之魂),这是由于直剑武器变态的连续削刃(怪物被你一套连死出不了手)以及新版本大剑的加强导致的。所以尽管这个游戏什么武器都能通关,但是对于新萌来说,跟着版本走可以少受苦。
  开局:骑士就用自己的长剑,其他职业如果能刷出来一开始怪手里的长剑就用,没刷出来也无所谓,直接去老太婆那买一把短剑(只是很短时间过渡用),然后去铁匠那用出身选的火焰宝石火变
  初始准备:有100物防盾牌的骑士用自己盾牌,其他去买个大皮盾(85物防),然后去打高墙地图。学会持盾打后手以及锁定绕后背刺后基本没有难度。然后去有枪盾骑士房间那的隐藏通路去捡一把叫亚斯特拉直剑的武器和一块100物防的盾牌。这两个都在箱子里,具体有攻略,前者需要12的信仰要求,后者需要11的力量要求。
  开局成型:去粗制这把亚斯特拉直剑,拿上那块盾牌。初期就靠这两个打天下了。骑士可以无视,用初始装备通关没问题。由于粗制之后没有了补正,所以我们加点也就只要加血量和绿条,这对于新萌是最有用的加点。
  中期:在高墙喷火龙的平台下面(离龙最远的那个白魂),有一把叫“大剑”的大剑。在血量达到15后趁喷火间隙去捡,然后直接滚下去回程。在打完咒蚀大树后可以换取猎杀游魂大剑,打败法兰不死队之后,灵魂可以换取狼大剑。这些都是不错的大剑,用到后期没问题,放心用。我是推荐正常升级的“大剑”配上需要龙鳞楔形石升级的狼大剑,摸爆一切。
  吃完香香鸡我们来做个收尾
  后期:什么?力敏双30加了!什么?刷耳朵刷的加了30的信仰!那还等什么,双王子魂换的洛里安大剑等着你。战技加太阳直剑战技加幽邃庇佑加剑辉加内潜加红泪,瞬间爆炸!
  鉴于有人对伤害计算表示不解,我在这里补充说明一下。假使我有一把100物理攻击,100火焰攻击,100雷攻击和100暗攻击的长剑,同时也有一把纯400物理攻击的长剑。同时对一个走着0.2物理抗性,0.4火焰抗性,0.5雷抗性以及-1.0暗抗性(负的抗性,也就是弱点)。那么第一把武器是100*0.8+100*0.6+100*0.5+100*1.0=290。而第二把等于400*0.8=320。可以看到,经过多重计算,混合伤害是复杂的,实际使用中单一的物理收益远比同总量的混合收益高。但是如果目标刚好弱某一或几个属性(pvp不存在负抗性,只有相对不高的抗性,所以多属性对pvp更不好用),否则越少的削减计算次数可以获得越高的实际输出。这么说可以理解么?当然物理本身抗性也是有划分的,对应武器的斩击、突刺和打击属性,有不同计算。所以这里例子只是笼统的说。
  有人会问如果全是属性伤害呢,不也是单一的么。我想说首先物理武器物理伤害可能有而且是主要的,全属性伤害是隔壁的魔法咒术奇迹。其次,怪的抗性千奇百怪,幅度很大,但对于物理的差别相对较小。魂3没有那种特别的物理免疫、减伤的怪。只有对物理里部分属性比如突刺有专门的高抗性。
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责任编辑:Shy夏夏
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游戏制作:FromSoftware
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