怪物猎人捕获xx输送捕获组合要做什么动作

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怪物猎人XX太刀怎么样 太刀动作值、风格及狩技详解
许多玩家在接触这款游戏后遇到了很多疑问,诸如太刀武器的各方面便是困扰大家最大的一个困惑,为了让大家可以更轻松的游戏,于是小编这里就为大家提供了怪物猎人XX太刀怎么样的详细介绍。
许多玩家在接触这款游戏后遇到了很多疑问,诸如太刀武器的各方面便是困扰大家最大的一个困惑,为了让大家可以更轻松的游戏,于是小编这里就为大家提供了怪物猎人XX太刀怎么样的详细介绍,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。太刀武器属性解析基本上四个风格动作值和X动作值保持一致XX的新风格,勇气风格尤其是太刀自带小镜花的R1受到了太刀党甚至其他武器的追捧和白眼尤其是后来一度爆出蓝刃和红刃加成持平的消息让双刀党盾斧党大叹制作组不公(然而是我带的节奏,后来细测发现错了好丢脸的说)在各位太刀菊苣开始巨刷之路后看起来勇气太刀的强度可以期待的说(依然比不上亲儿子大剑和女儿重弩,尤其勇气重弩)下面是本作的太刀各个风格的动作值:气刃加成先来说说本作的气刃加成除勇气风格以外:白刃:1.05黄刃:1.1红刃:1.2维持了X的加成,各个风格仍然拥有强力的的输出(空战开黑时跳的挺爽,实际体感有点蠢的说)勇气风格蓝刃:1.18小评面对新的动作或者加成我都会重复好几十次的测试,起初在试玩版随便测了一下以为和红刃持平然后11区也有人测出蓝刃不是1.2当时有点小紧张,然后数值范围就这样从1.2到1.15到1.16到现在的1.18基本上已经可以确定是1.18(盾斧有一句还没说双刀就先抢着骂了)对了满气刃槽的加成依然是1.13动作值动作 对应按键 动作值拔刀移步斩 移动时X/拔刀后X 26纵斩 移步斩后X/上挑后X 26突刺 A 14上挑 突刺后X/回避后X 18袈裟斩 X+A/推左或右和X+A(武士道不能X+A) 24气刃斩(无槽) 除空战风格R 16气刃斩1 除空战风格R 28气刃斩2 RR 30气刃斩3 RRR 60气刃大回旋斩 除武士道风格和勇气风格R4 42跳跃纵斩 除空战风格跳跃时X 26跳跃气刃斩(无槽) 全风格无刃状态跳跃时R 16跳跃气刃斩 全风格无刃状态跳跃时R 30气刃踏步斩(无槽) 公会和武士道风格袈裟斩后R 18气刃踏步斩 公会和武士道风格袈裟斩后R 30跳跃二连气刃斩 公会和武士道风格白刃状态下跳跃时R 19(48)跳跃三连气刃斩 空战风格白刃状态下跳跃时R 26(60)跳跃二连纵斩 空战风格跳跃时X 36一文字斩 武士道风格just回避后X 25无双气刃斩 武士道风格just回避后X接R 112一文字斩(勇气) 勇气风格下纳刀蓄力时X 20刚气刃斩1 勇气BUFF下R且格挡成功62刚气刃斩2 勇气BUFF下刚气刃斩1后/气刃踏步斩接R 35刚气刃斩3 勇气BUFF下刚气刃斩2后接R 112风格点评公会风格很平均的风格,优势在于两个狩技槽,搭配二名武器潜力仍在,拥有进TA榜的实力强袭风格砍了个移动斩和逆袈裟斩,但是三个狩技槽以及涨槽快的优势再搭配二名武器狩技槽涨得飞快,输出能力不输武士道空战风格体感上没空战斩斧好用,打点飘输出没其他风格效率武士道风格刚出时被吹的飞起,实际还得看怪物相性,虽然just回大大提高生存加上超高动作值的气刃无双斩输出仍然很强,不过据说大家体感气刃无双斩硬直变大了,个人也有感觉有调整硬直了勇气风格作为本作勇气太刀的卖点,小镜花R1防反成功的动作值高达62,单单是弹反就足以不断的打出硬直,后续的R2R3发招也很快,刚R3的气刃无双斩虽然动作值没红刃下的武士道风格高但是可以接纳刀,硬直也没武士道大不过勇气槽在满槽后掉槽的速度对于勇太是比较难一直维持蓝刃,有点像4G时代的太刀,但生存和输出比起武士道甚至来的更强力,如何克服咸鱼期是玩好勇太的关键同时前期的咸鱼期比其他风格短很多,纳刀逆袈裟即便是无气6下就能满槽上蓝刃,1.18的动作值加成实际和红刃已经相差不多,蓝刃下的勇气太刀输出其实非常强大狩技练气解放圆月斩一定时间内无限气槽,平常有多的槽才会带上,不过勇太因为刚R1需要的气较多,勇太带圆月斩的人也不少镜花架势勇太R1的起源,3级190的动作值带来的伤害非常大,只能怪积蓄太花时间,平时强袭带的比较多樱花气刃斩开刃神技,除了和勇气相性不太好其他的风格都非常适合,3级170的动作值可以补上很多输出还能升刃妖刀罗刹因为X放置了很长一段时间发售前也没办法补进度,目前只在竞技场试过1级的妖刀,感觉。。。上BUFF的时间太长了吧(比大剑还久些)据说加成是1.1-》1.2-》1.3这样?持续时间不算短,其实按照上面的加成输出会提升很多,每个风格都适合选这个狩技,不过槽比较少的武士道樱花优先级比较高总的来说依靠勇太太刀也成为强势武器之一,作为小小的太刀党很是欣慰以上就是关于太刀武器的详细解析,掌握后的玩家就自己试试看吧。
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《怪物猎人XX》武器用法介绍视频 怪物猎人XX基本动作介绍视频
16:02:05 来源:互联网 作者:未知
第1页:基本动作篇
  《怪物猎人XX》将会在明年和大家见面,猎人们是不是已经拿起武器蠢蠢欲动了呢?今天为广大新手玩家整合了怪物猎人XX基础动作与武器用法介绍视频,以供参考。
基本动作篇
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游戏制作:Capcom
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《怪物猎人XX》中的动作值是指单次武器个动作不计算面板和肉质的情况下的伤害。接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》猎猫动作值一览,跟小编一起来看看这一代猎猫的动作值怎么样吧。踏步打/原地打 12横挥14叩击 16升龙打 18大车轮 5xN(N≈7)飞突 20回旋连击 24(近)+4xN(远)通常动作值【蓄力动作值】飞镖1 9【10】飞镖2 7【8】飞镖3 6+13【6+14】巨大飞镖1 12【13】巨大飞镖2 10【11】巨大飞镖3 9+17【9+19】贯通飞镖1 9+2+2+2=15【10+2+2+2=16】贯通飞镖2 7+2+2+2=13【8+2+2+2=14】贯通飞镖3 (6+6+6)+(13+3+3+3)=40【(6+6+6)+(14+3+3+3)=41】贯通巨大飞镖1 12+3+3+3=21【13+3+3+3=22】贯通巨大飞镖2 10+3+3+3=19【11+3+3+3=20】贯通巨大飞镖3 (9+9+9)+(14+4+4+4)=53【(9+9+9)+(19+4+4+4)=58】*第三镖丢出前的转圈攻击也受巨大贯通加成X1 10x2X2 8x3X3 11x2X4 终结爪10xNA1 12x2A2 5x2+7x24xN(N>10 ?)
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