魔兽世界为什么这么多人说魔兽阿三设计师师

终于明白为什么这么多新人抱怨现在wow混不开了
摘要: 哎,给别人点空间,给别人点宽容吧!现在这些小白终究会慢慢成为这个游戏的主流人群,就如同70年代进入wow的群体一样,给我们所喜欢的游戏一点爱心吧,权当为了LM/BL!
  终于明白为什么这么多新人抱怨现在wow混不开了,真心难受&&&
  好吧,首先我承认自己很低端,开了4.2没进过团队本(除了监狱)。巨魔双本拿了成就就没再去过。打打战场,刷刷以前的怨念装。赚点小钱&&&总之休闲了&&&
  故事发生在今晚,打完BT,悲剧的又不出蛋刀。于是突发奇想去排个随机&&&于是,果断更悲剧了&&&(号)
  先交代一下自己,很长很长时间没打过本了,忘得差不多,记着基本打法&&&装备战场毕业,有两件T11,都忘了怎么来的了&&&为了打本换了戒指365*2,sp&T11&&&其它的都是353神马的感觉不如372军装也就没换。好了,开始正题:
  第一次,排了10分钟进了一个残本zug,打到豹子,估计是前面小豹子拉多了灭的,进去T说先一波一波清,开始:只记得有几次T血比较危险,过了&&&下一个,清boss门口两个小怪没冰好危险了一下,我被盯往回跑不小心ADD了一波小的,还好当时那个胖子没多少血了,以我的死为代价有惊无险打掉&打完赶紧道歉:不好意思,我ADD了&&&不好意思啊。NQ救我赶紧说了谢谢!boss战第一次倒T,灭了,为什么真没看懂&&&貌似招的小怪盯人没跑开,没人说话,继续复活,buff开打,轻松打过!最后金度,第一次一阶段开罩子后我跟另一个dz都没进罩子被秒,灭了&&&真心忘了&&&那个dz也道歉说不好意思,我也道歉。这时候zsT说了句别来坑爹啊,还有什么忘了,估计是没法T人于是没T,继续打。也没说一下打法什么的&&我赶紧抽空去看了看攻略&&&开打,那个dz还是没进罩子,被秒,然后他直接退了&&&闪进一个dps,继续搞。P2比较乱,我打法也忘的差不多了,没踩链子(我承认低端了,就把我当成一个什么都不会的新人吧!)T开始我cao 我cao 之类的,也没打字稍微提示一下,打掉两个链子之后死了两个dps,我坚强的活着&&&场面混乱,奶死了&&&灭了&然后因为我自知有错误,先复活跑尸体,想群活补偿一下大家,刚释放读完条,就看到zsT一句话:dz不会抓紧滚!然后我就被T出了队伍!看着还没发出的道歉的话,感觉&&&说实话灭还真不是全我的原因,我被扑一次,没踩上链子&&期间手贱打死了一个残血的胖子&&
  幽灵状态发了一会呆,有点不舒服啊。想了想算了,谁让自己犯错了。复活继续排一场吧!打完睡觉&&&
  排上,10分钟,期间找出zug和zam的攻略温习了一下&&&终于排进去,新场。
  一进去T和奶先聊了两句,大题就是打两场睡觉什么的。一看一个服务器的,两个qs。第一个怪没问题,第二个怪打死,然后到老一场里的两个怪,T很奔放的拉在场里打,上!但是两个喷毒防不胜防啊&&&好不容易打完一个,突然NQ不动了,倒&于是&&&灭了之后奶 T都显示掉线!三个dps相互看看,复活&&&过了会NQ上线,看了下说一个字,cao,继续掉了&&等了一分钟,没办法踢掉排。不大一会进来一T一奶。zst376左右,名字认不出,不知道繁体还是神马&换天赋装备满buff20W血,NQ 372,一看我很高兴,这下应该没问题了。ZST也很专业的把剩下的小怪拉到锅处打死。先交代一下另外两个dps ss DK。开boss,开始没问题,70%左右致命连接我跟ss,靠的太近一下子跑一个方向了,我一看不对赶紧往回跑,掉了一半血,自己挂个回复刚回来就被喷了,死掉。过会DK战复我,起来就2W血不太敢上,等了几秒nq没加,就想上去打几个星自己挂回复,刚过去就看到boss读条,需要打断那个,赶紧脚踢,踢完还没动就突然跳了个3w伤害死了&他们继续30左右ss死了,打完DK死了。在等nq复活呢,zsT来了一句两个近战都脑残啊!直接退本!nq一看也退了&&&DK反应过来说了句循环都不要了先打断,这zs&&&我觉得玩近战的看到读条一半反应都是赶紧打断吧,每次我也都脚踢了,打断估计跟dk重复,这也没办法,纯眼神没那么默契。
  这本是真没法打了&&&默默离队,发了好久的呆,突然想起自己去打随机不就像刚玩到85装等350左右去打随机一样吗?不同的是我装备好一点点,经验有些,虽然忘了一大半&&&然后出错了,惶恐的赶紧道歉,没人理,没人回。也没人打字稍微提醒一下该注意的东西。这还是好的,遇到不友好的直接T。突然开始同情新人了
  你装等370+排个随机是为了拿点数,但有很多是为了打点基础装备,跟他们打的确会耽误你的时间,会灭,但是请给点宽容,开boss前3分钟指导一下,dps10分钟排一场,到最后boss被T真的很伤心的!
  前几天看一会蹦出一个帖子军装+小白不要去随机本祸害人,过一会再出一个帖子:请蓝绿装的XX滚出战场,打战场之前先去5人本搞套装备再来!看着能把人气笑了&&&
  哎,给别人点空间,给别人点宽容吧!现在这些小白终究会慢慢成为这个游戏的主流人群,就如同70年代进入wow的群体一样,给我们所喜欢的游戏一点爱心吧,权当为了LM/BL!
  大半夜的有感而发,排版很烂。文字没条理,喜欢看的就权当笑话看看,喷我也无所谓,呵呵&&&
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作者:楚云帆|时间: 18:57
如何评价魔兽世界前设计师鬼蟹其人
摘要:如何评价魔兽世界前设计师鬼蟹其人
  鬼蟹加入WOW团队的时候是2008年2月,在此之前,他是帝国时代的开发工作室Ensemble
Studios的首席设计师,大学进修的生物与哲学,有海洋科学博士学位,还在大学做过三年助教。从简历看,这是一个非常有文化底蕴的人,可以算得上学院 派。在Ensemble
Studios的十年,鬼蟹经历了《帝国时代:罗马复兴》,到最辉煌的《帝国时代2:征服者》,再到乏善可陈的《帝国时代3》,无论成绩如何,至少已经形 成了自己的方法论和体系,有了丰富的游戏制作经验。
  鬼蟹加入WOW团队正值WLK公布还未上线的阶段,摆在他面前的是一款成功运营了3年多的世界上玩家最多最有影响的网络游戏,他的任务是让这款 游戏的寿命继续延续下去乃至发扬光大。对于网络游戏而言,完成版本上线并取得成功只是万事的开始,运营阶段才是最考验团队的。在WOW团队之前成功的网络 游戏,UO、EQ、Asheron's Call、Dark Age of
Camelot,真正风光的岁月也只是三、四年时光,所以这项工作对于任何人来讲都是一个巨大的挑战,毕竟同环境下没有人做过,谁也没有经验。
  站在今天来看,能够维系10年左右寿命还依然鲜活的大型网络游戏在欧美也就只有WOW。把目光放在亚洲,《天堂》在韩国依然是最火的游戏,RO 在日本也运营了11年,刚刚开过2013年的RWC玩家感谢祭,但是如今的用户也无法和巅峰时期相提并论。而在国内,两款称得上古董级的游戏里,传奇今不 如昔,梦幻西游虽然也依然火爆但是更多的人把它当成社区――实际上,WOW现在某种程度上也成为了一个社区,你也许只是每天习惯性地进入和网络上相识地人 做些交流。在后续内容更新的频次上WOW不是最多的(EQ一年一次几乎),但是在深度和内容量上,前面说的那些游戏其实都无法和WOW相提并论。
  在TBC之后,WOW陆续推出了WLK、CTM、MOP等资料片,再加上明年的德拉诺的霸主,所有这一切都是在延续游戏的寿命,让游戏中的玩家 能够有更多感兴趣的或者新鲜的事情可以做。60年代再经典,NAXX再惊艳,你也不可能一玩十年吧?总要有新内容的补充。而暴雪的野心又是如此的大,他们 几乎把每一个资料篇都当成新游戏来做了,你会发现每一个资料片都有很多的改变,他们会做阶段性的总结,然后尽可能的在资料片中把前一版本认为有问题的地方 改正掉。
  比如我之前讲过的:
  “以《魔兽世界》的小怪任务物品掉落为例,在初始版本游戏中的物品掉落几率是35%,但是这个几率设置略小,用户只关心自己能获得的概率,加上 运气和概率的不可控成分,一些运气特别不好地人就更加悲惨,于是暴雪把掉率调整为45%,然后做了一个递增的设计,就是你初次杀掉一个怪物后掉率会逐渐递 增,最高能到100%,这样你获取物品需要击杀的最高怪物数量是可控的,避免产生长期无法获取到需要物品的情况,体验变得更好了。”
  再比如:
  “在任务设计的过程中,暴雪也走了很多弯路,积累了丰富的经验教训,在《魔兽世界》上市后的版本中逐步得到解决。比如最开始版本中有任务的描述 太长,大部分的玩家没有耐心读完,最后暴雪为任务说明设定了一个限制:不得超过511个字符。此外也有一些设计上很糟糕的任务,比如辛特兰高地的大地公主 系列任务,从30级开始一直拖到44级杀死一个精英怪结束,虽然讲了一个精彩的故事,但是严重影响了玩家的游戏节奏,使得很多玩家做到中途放弃该任务以接 受更多符合当前等级的任务,这都给了暴雪很大的教训。”
  所以无论你觉得所有这些改变是否自己想要的,我们都得承认WOW在体验上实际上比以往要更好了。任何事情都不可能尽善尽美,也没办法满足每一个 人,《魔兽世界》经历的这些版本每个人都能感受到各种各样的内容,但是在看到问题之外,我们也应该看到很多更好的改变,更优秀的体验,更丰富的内容,而改 变本身更是难能可贵的。
  而通过这些改变,我们也可以看出暴雪的后续开发团队是一个勤勉、擅长总结、善于改正自己错误、有自己的方法论的团队,所以无论我对这个游戏的一 些改变有多少意见,但是毕竟WOW历经8年多的时间依然能够有700多万的用户,这个团队都是功不可没的,而我也不觉得换其他人来做这件事情会更好――即 便我吐了再多槽,我都认为包括吐槽、说政治或理论正确的话实在是任何人都可为的不费吹灰之力的事情。而要把一件事情做好,真正实现自己的初衷和理念,是一 件难上加难的事情,更何况非专业领域的意见在执行中未必是正确的。
  说回鬼蟹,实际上我对他的理解是,他只是一个站在相应的位置,承担相应的责任,包括口水、骂名或者污名的人。如果你认为所有改变都是他个人意志 的结果,那实在是有些可笑了。游戏设计早已告别了三五个人做出一款游戏然后大卖人人一辆保时捷的黄金时代(没错我说的就是卡马克和罗梅洛们),成熟的开发 环境下所有的决策都是团队智慧,当然也不排除有一言堂,但是暴雪这样的公司显然不是。
  而鬼蟹也只是首席系统设计师,不是项目真正的话事人。WOW玩家开始知道这个名字应该都是在WLK的BETA测试期间,他开始频繁地在官方论坛 和玩家交流、探讨,可以说是WOW开发人员之中和玩家交流最多的,可见其勤勉,也可见其在自己的方法论中是把玩家的意见作为设计的参考――注意,是参考, 而不是作为决策的依据。
  至少在11年之前,WOW这个项目开发涉及内部30多个部门,最上面的三巨头里根本轮不到他――副总裁France
Pierce、产品总监J. Allen Brack、开发总监Tom Chilton。鬼蟹是J. Allen
Brack下属的设计组的头目,这个团队在09年GDC奥斯汀大会上披露的规模一共37人,负责职业、专业、道具、等级以及游戏内重大事件等的设计工作。 这个团队显然不是一言堂,比如你看WOW官网这篇“《熊猫人之谜》增益效果与减益效果设计 ”的开发日志:
  虽然说领导者对团队会有一定的意志影响,但是对于这些经验丰富的设计师而言,你如果要做出改变,首先还是必须说服他们。所以如果你觉得他是幕后 黑手,那么说明他是这个团队的肉盾,给这个团队被黑锅的角色。至于他在暴雪这5年多的功和过?我想每个人有每个人的理解吧,对于话题人物你很难给出所有人 都接受的公论。在我而言,我的理解是功大于过的。
  所以,作为一名经历过他经手的WLK版本的WOW玩家,给他送上一份祝福。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved还有多少人认为阿三设计师说的不是印度阿三?
印度阿三程序员是一个梗,阿三设计师并不是统指D3设计师。一开始是d3经常各种数值错误和bug,所以开始把阿三程序员的梗套用在d3的程序员上说得好像有点乱。。不明白的自己百度搜索印度阿三程序员吧
习惯了啊。。。
阿三就是印度啊
还能是别的么
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]吾大人[/uid] ( 19:34)[/b]科普下发帖而已。,经常帖子看到说阿三设计师指d3设计师。。。其实这两个三没有联系。。。说的是印度阿三
没人这么认为是d3程序员吧,从始至终都是认为是印度阿三程序员
楼主一会就有人来教育你阿三设计师指的是D3设计师了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]tikatann[/uid] ( 19:36)[/b]一语双关吧...
别的不知道 魔兽世界让我对阿三的印象跌入低谷[s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]瞳孔中的密室[/uid] ( 20:04)[/b]如果你去过新德里就会对阿三更加低评价了。
管他是不是印度阿三,只要知道他是sb就行。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]瞳孔中的密室[/uid] ( 20:04)[/b]实际上你玩过的很多游戏都和阿三程序员有关。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=413160[/uid] ( 19:52)[/b]头像不错
然而事实是,很多人就是觉得“三哥设计师”不是讽刺现在暴雪的设计师水平低,而是觉得暴雪设计师都是印度人。不要忘了,很多年前螃蟹还在的时候,那些喷螃蟹的,可是一个个觉得螃蟹是WOW唯一的设计师,说一不二,什么锅都往螃蟹上扣。另外,&D3设计师“也是一样,很多人真的以为现在的WOW,是暗黑3的制作组制作的。
印度的电子人才输出是全世界最多的,硅谷里印度人真的非常多,至于魔兽里说的阿三,我觉得俩种意思都是造谣罢了,d3从头到尾只来了几个美工,都是魔兽借鉴的d3,生搬硬套,也能赖到d3设计组了?印度阿三在暴雪的都是程序员,程序员有啥权利?不都是给欧美的脑残设计师背锅么
程序员是程序员,游戏设计师是设计师,2个完全不同的职业。程序员只管把设计好东西进行实现,关他毛事啊
暗暗黑三 = 暗三 = as = 阿三还天天印度程序员,你就知道暴雪程序员国籍了?你就知道印度程序员的风格了?[s:ac:反对]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]极品坏蚊子灬[/uid] ( 20:35)[/b]因为这个梗的来源就是印度阿三,后来部分人瞎说才有你这个说法的,不懂不要瞎发嘲讽挑衅表情。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]碗丶[/uid] ( 20:29)[/b]就算你说的d3没来几个人,那请问为什么那个原来的设计团队这版本水平下降的这么厉害?最后,请拿出证据来证明d3设计师没主导现在的魔兽?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2223775]子若[/uid] ( 20:37)[/b]不好意思
阿三程序员这个梗和阿三设计师这个梗不是同一个梗
你这种拿着一半就开跑的 还说别人瞎逼逼
不嘲讽你留着过暑假?[s:ac:反对]
看那些橙的名字也大概猜到印度啊三,但是我真的不知道到底阿三指的是哪个阿三!因为我没玩过暗黑。现在wow设计师工作真的轻松【bilibili吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
现在wow设计师工作真的轻松收藏
魔兽世界6月17日最新改动,基本就是所有技能伤害加强百分之几,或者砍百分之几,要我说,阿三设计师真的睿智。。。
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
隔壁魔兽玩家吧里对阿三团队可是怨声载道
阿三工程师全搞跳舞了 平衡 随便做做就好了吗 跳舞可不能少
魔兽的最少还在干活,星际的平衡设计师憋了一个月p都没有。还强行平衡性没有问题,这赛季地图已经明显偏向z,p已经全面劣势了。
这么改下去,说不定真能在数值上带来平衡?不过游戏体验就不好说了
星际2那边也是骂惨了,平衡性最糟的时候来了句“庆幸的是,我们暂未发现有必要采取紧急行动修改的地方”
除了大版本更新时改了技能不都一直看谁登榜砍伤害嘛
估计在做大版本,不急以前不也是这样的吗
妈的恶魔术机制就有问题,这版本团本大米都进不去,一更新砍个核心橙,他们**的?
轻松个屁设计师整天想着怎么砍狂徒呢
学学隔壁dnf的设计,直接统一加强技能攻击,把数据难算的,卡的一比的,都砍掉变成灯光师技能,炫得跟页游一样就行
冰转邪打的难受的一匹
团队都转移到炉石这边了。wow是什么?星际?不存在的。
全去风暴英雄了
假装思考,然后瞎调整一下
现在想想风暴的美工们真良心,定期补丁
我去,前几天贴吧还喷技能机制改动太大跟新版本一样,如今怎么反了?**到底是怎么回事啊?
点亮12星座印记,
lol岂不更轻松,随便改改是一次更新,数据回滚又是一次更新就好比巨魔这几次的改动
司马wow设计师,
wow的美工也很轻松啊想想高清重置版T6
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